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GIMP

Primer Manual de
Introducción a Gimp
Manual de Conceptos Básicos
Iniciar GIMP por primera vez.
Cuando ejecuta GIMP por primera vez, se realizan una serie de pasos para
configurar las opciones y las carpetas. El proceso de configuración crea una
subcarpeta en su carpeta personal llamada .gimp-2.6. Toda la información de la
configuración se guarda en esta carpeta. Si se borra o se renombra esta carpeta,
GIMP repite el proceso inicial de configuración, creando una carpeta nueva .gimp-
2.6.

Conceptos básicos

presentados serán explicados en profundidad
en otra parte. Salvando unas pocas excepciones, se ha tratado de no llenar esta

posible ubicarlo fácilmente en el índice.
Imágenes
Las imágenes son las entidades básicas usadas en GIMP. Hablando rápidamente,
“ ” h , j h
TIFF o JPEG. También puede pensar en una imagen como lo correspondiente a
una única ventana (aunque en verdad es posible tener múltiples ventanas todas
mostrando la misma imagen). No es posible tener una ventana única que muestre
más de una imagen, o una imagen que no tenga ventana que la muestre.

Una imagen de GIMP puede ser algo más complicado de lo que parece. En vez de
pensar en ella como un dibujo en una hoja de papel, debería verla más como una
h j , “ ” A ,
puede contener una máscara de selección, un conjunto de canales y un conjunto de
rutas. De hecho, GIMP proporciona un mecanismo para agregar piezas arbitrarias
de , “ ”

En GIMP, es posible tener muchas imágenes abiertas al mismo tiempo. Aunque las
imágenes grandes pueden usar muchos megabytes de memoria, GIMP usa un
sofisticado sistema de gestión de memoria basado en bloques de pixeles que
permite a GIMP manejar imágenes muy grandes sin esfuerzo. Sin embargo hay
límites, y disponer de una mayor cantidad de memoria puede mejorar las
prestaciones del sistema.

Capas
Si se puede comparar una imagen con una hoja de papel, una imagen con capas es
como un fajo de papeles transparentes apilados uno sobre otro. Puede dibujar en
cada papel, pero verá el contenido de otras hojas a través de las áreas
transparentes. También puede mover una hoja con relación a las otras. Los
usuarios avanzados de GIMP a menudo se enfrentan a imágenes que contienen
muchas capas, incluso docenas de ellas. Las capas no tienen por qué ser opacas, ni
tienen que abarcar toda la extensión de la imagen, así que cuando mire a una
muestra de la imagen, puede ver más que la capa superior: podría ver elementos de
otras capas.

Resolución
Las imágenes digitales están formadas por una rejilla de elementos cuadrados de
colores diferentes, llamados píxeles. Cada imagen tiene un tamaño en píxeles, por
ejemplo 900 píxeles de ancho por 600 píxeles de alto. Pero los píxeles no tienen un
tamaño fijo en el espacio físico. Para ajustar una imagen para imprimir, se usa un
valor llamado resolución, que se define como la relación entre el tamaño de una
imagen en píxeles y su tamaño físico (generalmente en pulgadas) cuando se
imprime en papel. La mayoría de los formatos de archivo (pero no todos) pueden
guardar este valor, que se expresa en ppp, píxeles por pulgada. Al imprimir un
archivo, el valor de la resolución determina el tamaño que la imagen tendrá en el
papel y, como resultado, el tamaño físico de los píxeles. La misma imagen de
900x600 píxeles se puede imprimir como una tarjeta pequeña de 3x2" con píxeles
apenas perceptibles, o como un cartel grande con píxeles grandes y gruesos. Las
imágenes importadas desde cámaras y dispositivos móviles tienden a tener un
valor de resolución adjunto al archivo. Generalmente el valor es 72 o 96 ppp. Es
importante tener en cuenta que este valor es arbitrario y que se eligió por razones
históricas. Siempre puede cambiar el valor de resolución en GIMP, esto no tiene
ningún efecto sobre los píxeles de la imagen real. Por otra parte, para usos como
mostrar imágenes en línea, en dispositivos móviles, televisión o videojuegos, en
resumen, cualquier uso que no sea la impresión, el valor de resolución no tiene
sentido y se ignora, y en su lugar la imagen generalmente se muestra para que
cada píxel de la imagen se ajuste a un píxel de la pantalla.

Canales
Un canal es un componente del color de un pixel. Para un pixel coloreado en GIMP,
estos componentes son generalmente rojo, verde, azul y, a veces, transparencia
(alfa). Para una imagen en escala de grises, son grises y alfa, y para una imagen de
color indexada, son indexados y alfa.

A la matriz rectangular entera de cualquiera de los componentes de color de todos
los pixeles en una imagen también se la denomina un canal. Puede ver estos
canales de color con el diálogo de canales.

Cuando se muestra la imagen, GIMP junta estos componentes para formar los
colores del pixel para la pantalla, impresora u otro dispositivo de salida. Algunos de
estos dispositivos pueden usar canales diferentes para rojo, verde y azul. Si ocurre
esto, los canales de GIMP se convierten en los apropiados para el dispositivo
cuando se muestra la imagen.

Los canales pueden ser útiles cuando trabaja sobre una imagen que necesita
j j , “ j j ”
una fotografía, podría operar sobre el canal rojo.

Puede ver los canales como mascaras que permiten o restringen la salida del color
que el canal representa. Mediante el uso de filtros en la información del canal,
puede crear muchos efectos variados y sutiles sobre una imagen. Un ejemplo
sencillo del uso de un filtro sobre los canales de color es el filtro Mezclador de
canales.

Además de estos canales, GIMP también le permite crear otros canales (o más
correctamente, máscaras de canal), que se muestran en la parte inferior del diálogo
de canales. Puede crear un canal nuevo o guardar una selección a un canal
(mascara). Hay más información sobre las máscaras de canal en la entrada del
glosario mascaras.

Selecciones
A menudo cuando modifica una imagen, sólo quiere actuar sobre una parte de la
“ ” h posible. Cada imagen tiene su
propia selección, que generalmente se visualiza como una línea discontinua en
movimiento que separa las partes seleccionadas de las no seleccionadas (llamada
“ h ”) R ñ cción en GIMP
es en gradual, no un todo o nada, y en realidad la selección se representa como un
canal en escala de grises. La línea discontinua que generalmente ve es
simplemente el contorno del 50% del nivel seleccionado. En todo momento puede
visualizar el canal de selección en todo su detalle activando el botón de la máscara
rápida.

Un componente importante en el aprendizaje para usar GIMP de manera efectiva
es dominar el arte de hacer buenas selecciones, selecciones que contengan
exactamente lo necesario y nada más. Dado que la gestión de selecciones es tan
importante, GIMP proporciona una gran cantidad de herramientas para
realizarlas: herramientas para hacer selecciones, un menú de operaciones de
selección y la capacidad de cambiar a modo de máscara rápida, en el que puede
, “

Deshacer
Cuando cometa errores, los puede revertir. Casi todo lo que se haga a una imagen
es reversible. De hecho, normalmente puede deshacer una cantidad sustancial de
las acciones más recientes, si así lo decide. GIMP hace esto posible manteniendo un
historial de sus acciones. Este historial consume memoria, así que la capacidad de
deshacer no es infinita. Algunas acciones utilizan muy poca memoria de deshacer, y
puede hacer docenas de ellas hasta que las primeras se borren del historial; otros
tipos de acciones requieren una gran cantidad de memoria de deshacer. Puede
configurar la cantidad de memoria que GIMP dedica al historial de deshacer para
cada imagen, pero en cualquier situación, debería ser siempre posible deshacer al
menos 2 o 3 de las acciones más recientes. (La acción más importante que no se
puede revertir es cerrar una imagen. Por esta razón GIMP pide que confirme esta
acción si es que hay cambios no guardados.)
Complementos
Muchas, probablemente casi todas las cosas que haga con una imagen en GIMP las
hace el programa mismo. Sin embargo, GIMP también hace uso extensivo de
“ - ”), x s que interactúan muy
próximos a GIMP, y tienen la capacidad de manipular imágenes y otros objetos del
GIMP de maneras muy sofisticadas. Muchos complementos importantes vienen
empaquetados con GIMP, pero también hay muchos disponibles por otros medios.
De hecho, la habilidad de escribir complementos (y scripts) es la forma más fácil
que tienen las personas (aparte del equipo de desarrollo) de agregar funcionalidad
a GIMP.

Filtros, y una cantidad sustancial de comandos en
otros menús, están en realidad implementados como complementos.

Guiones (scripts)
Además de los complementos, que son programas escritos en el lenguaje C, GIMP
puede también usar scripts. La mayoría de los scripts existentes están escritos en
un lenguaje llamado Script-Fu, que es especifico de GIMP (para aquellos que les
interese, es un dialecto del lenguaje Scheme, semejante a Lisp). También es posible
escribir scripts de GIMP en Python o Perl. Estos lenguajes son más flexibles y
poderosos que Script-Fu. La desventaja que presentan es que dependen de software
que no viene empaquetado con GIMP automáticamente, por lo que no puede
garantizarse que funcionen en cada instalación de GIMP.

Primer Manual de Introducción a Gimp by Samuel José Gutiérrez Avilés is licensed under a
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