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PESO

La primera pregunta que le formul a Milt Kahl fue "Cmo conseguiste que el tigre del libro de la selva pesara tanto?". Me respondi: "Bien, en cada dibujo saba donde estaba el peso, saba donde estaba el peso en cada momento dado en el personaje, saba donde estaba y de donde vena, saba por donde se trasladaba y hacia donde se desplazara". Ya hemos visto que en un paseo sentimos el peso en la posicin de bajada donde las piernas se doblan cuando toman el peso, absorbiendo la fuerza del movimiento. Pero qu pasa con otros tipos de pesos? Objetos ligeros, pesados... Cmo representarlos? Una forma de representar lo pesado que es un objeto, es mediante la forma de prepararse para sujetarlo. Para levantar un peso, tenemos que prepararnos antes. Anticipar el peso. Obviamente, coger un trozo de tiza o un lpiz o una pluma no requiere preparacin.

Pero una pesada piedra....

Podemos sugerir el peso hacindole caminar alrededor, para hacerse una idea.

Mal

Sin sentimiento de peso, parece una roca de corcho.

Cmo va ha hacerlo? Est considerando que es lo que va a levantar Cunto pesa? Est anticipando lo que va a pesar. 256

Observa que hace la espina dorsal

Ciertamente primero separa los pies y dobla las rodillas.

Se aproxima al peso tan cerca como sea posible.

El arco se invierte (endereza la cabeza)

Se ajusta para no daarse: no quiere provocarse un hernia.

El cuerpo retrocede a medida que incorpora.

Trata de mantener el peso por debajo. Puede ajustar los pies en pequeos pasos de forma errtica.

Invierte el arco posterior para conseguir un asidero.

Se estira el arco.

Enderezamiento.

Gran levantada.

Enderezamiento. Las rodillas tiemblan.

Cae hacia atrs o lo que sea.

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Un hombre cargado con un saco de patatas a su espalda se dobla para contrarrestar el peso. El peso empuja al hombre hacia el suelo, manteniendo las rodillas dobladas y haciendo arrastrar los pies. Los pies tambin se despliegan para formar un trpode para mantener el peso sobre una gran rea.

Pies apartados, rodillas siempre dobladas.

Los pies no se despegan prcticamente del suelo.

Una gran diferencia en estas caminatas o corridas (N del T: de correr, claro... no de toros). Est determinado por el peso que se transporta. Si una persona lleva una pesada roca, bajar los hombros y estirar los brazos. La cabeza y cuello bajarn. (Arrastrando aparte ligeramente)

El se mover ms lentamente y el cuerpo se erigir slo ligeramente en la posicin de paso, pero la roca no se levantar nada. El Ritmo (Timming) de los pies ser errtico...

De nuevo el pie de paso apenas se levantar del suelo y las rodillas estarn constantemente dobladas por el peso.

As: Paso, pausa, paso, paso, pausa, paso, pausa, paso, paso, paso, pausa, etc...

O podra deslizarse rpidamente y soltarla.

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Una mano recogiendo un pauelo de seda del suelo, no presentar ninguna resistencia.

Pero una mano recogiendo un ladrillo, hemos de considerar que afectar a todo el cuerpo.

El ngulo de la cabeza podra oponerse al hombro.

Cogiendo una pluma. No tendra ningn efecto sobre el cuerpo.

El brazo est ayudando a contrarrestar el ladrillo de la mano derecha.

Desde luego, una forma de conseguir peso es ser consciente de l. El gran animador Hill Titla deca: "El punto no es que meramente restriegues un lpiz, sino que tienes peso en tus formas: has de hacer lo posible por expresar esa sensacin. Para m es una lucha y soy consciente de ello todo el tiempo". 259

Pongamos una mano presionando un baln. El brazo se enderezara solo un poco.

Pero una mano presionando sobre una bola de bolos. Los hombros presionaran hacia arriba.

Una mano presionando sobre el agua.

La mano desplazar algo de agua, pero solo tendr un pequeo efecto sobre el agua. Soltemos algunas cosas que caigan a diferentes velocidades a causa de su peso y de su composicin. Un pauelo de seda recoger algo de aire en su cada. Cae.

Un pesado abrigo cae.

Tiene aire debajo.

Coge aire pero cae deprisa. No se retrasar en el aire.

Tiene aire debajo. Quizs nunca se asiente del todo.

Se posa.

Cojamos una taza china.


Posiblemente la taza se hara aicos con el impacto, pero podemos hacer que rebote un poco. Tmate libertades con la realidad, pero has que parezca verosmil.

Rebota.

Rebota.

Rebota. Rebota. Se asienta. 260

Pausa.

Entonces se quiebra.

Una hoja cayendo se retrasar en el aire. La corriente de aire le afectar. Su cada tendr la resistencia del aire.

El mismo asunto, pero con un trozo de papel.

Un salto mortal.

El ritmo debera ser lento y grcil.

Su aterrizaje es resistido por el agua. Un lento deslizarse hasta parar.

Cada de una roca de 50-60 libras formarn ondas que pueden llegar hasta el extremo del estanque.

Una masa cayendo.

Una bola de barro. Una cartulina soltada desde un lado bajando de prisa.

Se esparcir cunado se golpee.

- Va directamente a esta forma. 261

Quizs se doble la esquina con el golpe y entonces caiga ms lentamente.

PRESIN Y PESO

Tocando.

Presionando.

Sin presionar mucho.

Presionando.

Reforzando la pose.

Reforzndola ms fuertemente. Aplastando el extremo para presionar.

Reforzando ms fuertemente.

Supn que la superficie es blanda, tela o goma. Sin presionar mucho. Doblando los dedos para presionar.

De nuevo, cogiendo algo pesado. Todo el cuerpo ayudara y la fuente de la accin est en la cadera.

Cogiendo un lpiz, la fuente de la accin estara en el codo. No desde la cadera obviamente.

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Una caja muy pesada cayendo.

Una pelota de golf cayendo.

Una bola de acero cayendo.

Un ligero rebote y entonces rueda. De nuevo no se aplasta. El sonido va cuando dejado el suelo. (N del T: consultar la sincronizacin de sonido en el captulo, dilogo) Cuando se golpea, mostramos el contacto, pero no se aplasta. Inmediatamente, rebota y rueda hasta pararse. Una pelota de tenis se aplastar en el impacto .. y luego recuperar su forma original. Presionando una mesa.

Para sentir el impacto, la caja se desarma en el momento del golpe.

Presionar es parte del peso.


Pelota. Perfil. Tocando una mesa.

Si empujamos lo suficiente, doblaremos nuestros brazos y nuestros pies resbalarn o se deslizarn. Tocando una caja pesada. Empujando una caja pesada.

Existe resistencia por parte de la cosa que estamos tratando de mover.

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Cunto esfuerzo debemos usar? 1-Para mover algo? 2-Para cambiar de direccin? 3-O para pararla? Esto indicar cuanto pesa.

Pararse es parte del peso:


La espina se invierte. Lentamente. Inversin de la espina. Inversin de nuevo.

Se desliza. Llegando al final de un deslizamiento, nos desharemos del equilibrio. Frank Tomas deca: "Tenemos que conseguir hacer algo para parar el avance de un peso creble". Entonces nos dirigimos a la prxima accin como si viniramos de una escalera automtica.

Cualquier cosa que este en movimiento, tender a seguir en su direccin; Brazos, pelo, ropa, manos...

Por lo que debemos pararlos por partes. Cada parte, indicando su propio peso individual.

Esto es lo que deca Milt Kahn;

"Parar las cosas de forma convincente es una de las dificultades de la animacin".


Cuando vayas a parar, elige un buen sitio. Como parar, que clase de parada, si es una parada de alerta o es de pereza. "Elegir donde hacerla es una eleccin importante. Odio ver un pie siguiendo y aterrizando sin que ocurra nada. Creo que cuando toma tierra lo adelantamos y apoyemos el peso en l, o balancearlo hacia delante o levantar el otro pie". 264

Parada. El material sigue

y se asienta.

Una mujer en camisn de seda El material se expande y aletea violentamente.

Parada. El material contina flotando

y se asentar lentamente.

As, cuando ella se para, sus ropas y pelo se retrasan con respecto a la accin principal y desde luego, la accin principal con respecto a ella tambin se para por partes, acabando en diferentes tiempos. Existe alguna accin en donde todas las partes del cuerpo se mueven uniformemente? (Excepto en robots, e incluso no siempre). De nuevo "continuar", es el resultado "de" y es generada por la accin principal. 265

Pero la nica manera en la que realmente mostramos peso es con la accin. Pongamos que recogemos un pesado montn de heno con una horca.

Anticipamos el clavado.

Invertimos el arco posterior.

Hinca rpido.

Levantada lenta.

Retraso de la cabeza.

El arco posterior se invierte de nuevo. Tira para arriba liberando.

Anticipa el tirn, bajando. Arco posterior de nuevo invertido. Ahora soy capaz de lanzarlo.

Arco posterior de nuevo invertido.

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Volvamos a levantar una roca. Con sugerencias de como cambiar cosas de forma interesante.

Lo considera.

Una mano comienza a bajar.

El cuerpo se Se dobla abajo, pero La cabeza se estira, las se ayuda retrasando retrasa algo. Una manos no los brazos en alto, mano precede a vuelven al pero no juntos. la otra. mismo tiempo.

Y an se retrasa algo una mano agarra.

El arco de la espalda se invierte.

Agarra con la otra mano. La cabeza baja atrasada.

Se ajusta lado a lado.

Estira los brazos y levanta el cuerpo y las piernas se enderezan ligeramente.

Levanta a medida que el cuerpo baja y vibran las rodillas.

Se vuelven cncavas al acercar la roca al cuerpo y se agitan menos.

La cabeza se endereza hacia atrs.

Los codos tiemblan a medida que se endereza a lanzarla.

Pierde el equilibrio al zozobrar la roca.

Se invierte el arco posterior.

Recupera el equilibrio.

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Un hombre con un pesado mazo lo va a lanzar contra un yunque. Como la mayora de las grandes acciones, la pelvis inicia la accin.

Comienza a mirar donde va a golpear. Atrase el mazo, El peso se pues desplaza. Es pesado!

Se inclina.

El mazo se retraza algo.

Los pies se giran a una mejor posicin.

El peso se desplaza.

Espaciamiento. El arco se invierte de nuevo.

El mazo y los brazos podran ir ms atrs para que cabeza y brazos comiencen a bajar hacia delante.

Arco posterior de nuevo invertido. El sonido (o el acento) va en el fotograma despus de este. Va el rebote despus del contacto donde el mazo deja el yunque.

As tratamos de encontrar todas las posibles variaciones para mostrar visualmente el peso. Podemos arrastrar partes? Va rpido y lento? Usa subir y bajar? Rompe con las juntas? Invierte el arco del cuerpo? Cambia el peso? Y selecciona lo que necesitamos para situar lo que queremos. Y cuando tengamos todo esto en nuestras venas, concntrate en la personalidad de quien lo realiza y en que situacin.

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Corriendo e intentar cambiar la direccin de nuestro peso. Al doblar una esquina Charlie Chaplin hacia un famoso derrape o bricado. El derrapaba alrededor de la esquina en una curva y sala corriendo al doblar.

Sale de la animacin.

Corre,

..y derrapa.

Los pies se contrarrestan entre En animacin, si derrapa durante un segundo. ellos para hacer el derrapado. Una forma de hacer esto es una serie de dibujos de 2 a 24 (nmeros pares) Entonces haz otra serie, ligeramente contrarrestado (offset) desde 3 a 23 (nmeros impares) Entonces los entrecruzamos (repasar "vibraciones")

BAILANDO
Para acabar con esta seccin sobre peso deberamos incluir el baile. La razn es que la parte esencial del baile no es lo que ocurre en los pies sino lo que ocurre en el cuerpo. El peso, al subir y bajar el cuerpo. Keb Harris y Art Babbit, eran especialistas en animacin de baile y ambos decan exactamente lo mismo: Es las subidas y bajadas del cuerpo y las manos, lo ms importante de una danza. Es lo que le pasa al cuerpo con el peso movindose arriba y abajo con ritmo.

Si bloqueamos los pies y solo tenemos la subida y bajada del cuerpo bien, entonces podemos poner los pies en cualquier forma. 269

Aadimos pies con un plan similar a las subidas y bajadas del cuerpo. El comps est en doces (2s. Esto trabaja bien en doces) Golpes x comps.

Su alzamiento anticipa el comps.

Subida anticipa el comps.

Ahora acentuamos la subida y realmente lanzamos el cuerpo arriba y abajo y balanceamos los brazos alrededor. Este ritmo est sobre los 16s. Cada 4 dibujo en un extremo. Todo est en unos y slo necesita 3 intercalados sencillos ms o menos directos, entre cada extremo. Golpes x comps.

Baja a contraritmo para anticipar la subida.

Golpes x comps.

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En baile, normalmente se golpea el comps de la bajada. Sentimos el peso cuando el cuerpo baja. Golpes x comps.

Sube para anticipar.

Inversin posterior.

Inversin posterior. Baja fuera de comps. Golpes x comps. Podemos acentuar cada bajada o subida del cuerpo. En un baile, si conseguimos la mayora de los grandes compases correctamente, entonces podemos ignorar los compases pequeos o compases secundarios. Golpes x comps. Bajo fuera del comps, para subir. No pierdas el tiempo en lo infinitesimal. Nada ms corto que solo 4 fotogramas se van a captar.

Inversin posterior.

(N del T: R. Williams, cuando se refiere a "compases grandes", se est refiriendo a la parte fuerte del Haz bien lo principal. comps. Un comps est formado por partes fuertes, Realmente bien. Entonces semifuertes y dbiles; as el comps del Vals es "fuerte", apyalo con acciones dbil, dbil, "fuerte", dbil, dbil, "fuerte", dbil, dbil, etc. Es la parte "fuerte" la que hemos de captar, secundarias. principalmente para marcar el ritmo)

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