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1.

LA NARRACIÓN CINEMATOGRÁFICA

Una película no es otra cosa que una historia
contada en imágenes

Personajes Trama Acciones Espacios
y ambientes Diálogo Tiempo

Es la idea principal. El germen de la historia. Si reducimos la
EL TEMA película a un(os) personaje(s) y una acción expresados en
unas pocas frases
EJEMPLOS DE TEMAS

Un visitante del espacio exterior que no llega a
tiempo a su nave espacial y es encontrado por E.T. El
unos niños que se hacen sus amigos y le ayudan Extraterrestre
a escapar

El campeón del mundo de los
pesos pesados pierde su título y Rocky III
luego lo vuelve a recuperar

Un arqueólogo recupera un documento o
En busca del arca
artefacto famoso que ha estado perdido
perdida
durante siglos

Tres hombres que son juzgados en consejo de
guerra y ejecutados por abandonar sus puestos Senderos
cuando se encontraban bajo el fuego enemigo de gloria
durante la I Guerra Mundial

Un hombre de negocios americano viaja a un país
latinoamericano para averiguar qué le ocurrió a su
hijo durante un golpe militar y se entera de que ha Missing
sido torturado y asesinado
2. LA ESTRUCTURA NARRATIVA DE UNA PELÍCULA

ARRANQUE O NUDO DESENLACE O
PLANTEAMIENTO O RESOLUCIÓN
CONFRONTACIÓN

Es el punto de
partida. Parte central. La Momento a partir del
Normalmente más importante. cual la acción camina
dura 1/4 Normalmente en progresivo
aproximadamente ocupa 2/4 partes de descenso hasta el
de la película. la película final

Presenta: los
Final Final abierto:
personajes, los Desarrolla los problemas y
cerrado: todo o una
escenarios y conflictos presentados en el todos los parte
los problemas y arranque, desplegándolos problemas decisiva
conflictos de la en todas direcciones, con quedan queda sin
historia un AUMENTO PROGRESIVO aclarados o resolver.
DE LA TENSIÓN resueltos
para bien o
para mal
El espectador
Culmina en el CLIMAX: punto de ha de sacar
máxima tensión sus
conclusiones
3. CURVAS DE INTERÉS
4. EL PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO

EL RESTO EL
LA APERTURA EL DETONANTE DEL PRIMER PRIMER
ACTO NUDO DE
LA
TRAMA
Acontecimiento
Los minutos de (conflicto)que da
película que acaban comienzo a la trama
con el último título de principal Presentación de los
crédito inicial personajes y de los Antecedente
Primera de las dos
ambientes en que se bisagras o puntos de
Un conflicto mueven giro que tiene todo
guión
tiene lugar
cuando
Es lo primero que va a
ver el espectador Información
Cómo son aparentemente poco Un acontecimiento que
relevante que en el hace tomar a la trama
Un personaje quiere,
segundo o tercer acto otra dirección
busca o necesita algo y
Qué será esencial
no lo puede obtener
Sus funciones relaciones
son: tienen entre sí

A partir de este
Cómo se momento
Amor comportan comienza el
- Situar al espectador Venganza
espaciotemporalmente segundo acto
Traición o desarrollo
- Informar del género a Amistad
través de la música de la
Supervivencia confrontación
Poder
Ambición
Etc.

Toda película parte de una situación de equilibrio y armonía que se rompe en el detonante con la
aparición del conflicto. Sin conflicto no hay película de ficción. Habría más bien un documental.
5. EL SEGUNDO ACTO
DESARROLLO O CONFRONTACIÓN

Desarrolla Desarrolla
las también las Se mueve
barreras tramas por series de SEGUNDO
secundarias situaciones NUDO DE
CAUSA/ LA TRAMA
EFECTO

Acontecimientos Segunda bisagra
No obstante o punto de giro
que impiden cada no hay que
vez con más fuerza olvidar que De tal manera
que el protagonista sólo hay un que la trama
alcance su objetivo conflicto no se
o solucione su Hace que la
básico estanque y
problema trama principal
continúe coja velocidad y
el desenlace
parezca
inminete
6. TERCER ACTO O RESOLUCIÓN

La RESOLUCIÓN
constituye una nueva
Después de armonía derivada de las
Unidad de acción dramática que superar las Cierre de las
consecuencias que ha diferentes
empieza en el segundo nudo de la dificultades y tenido para el
trama y se prolonga hasta el final los problemas tramas
protagonista vivir los secundarias
que aparecen en acontecimientos de la
el segundo acto película

¿Cumple el
protagonista
su objetivo?

La respuesta suele Algo ha cambiado para
venir precedida el personaje: la
del momento de experiencia de los
máxima tensión acontenicimientos le
dramática :CLÍMAX ha servido para algo
LA CREACIÓN DE PERSONAJES

Reciprocidad
TIPO DE Se SITUACIONES POR
PERSONAJE condicionan LAS QUE PASA EL
mutuamente PERSONAJE

PAUTAS DE COMPORTAMIENTOS
PERSONALIDAD
COHERENTES

LOS ESTÍMULOS Junto con las
DETERMINAN LAS relaciones con
REACCIONES los demás

PRESENTA N Y DAN
A CONOCER AL
PERSONAJE
LOS PERSONAJES: EL
PROTAGONISTA

ES EL PRINCIPAL AFECTADO POR
EL CONFLICTO

Empatía Puede haber
Para no caer Podemos tener muchos
emocional con
en dos o más personajes para
el espectador
estereotipos protagonistas narrar los
acontecimientos

EL ESPECTADOR SE HA DE TENER CO-
VA A IDENTIFICAR PERSONALIDAD PROTAGONISTAS PELÍCULA
CON ÉL PROPIA CORAL

Por ejemplo: las famosas películas "buddy Por ejemplo,
movies" que nos narran las aventuras de : las películas
- Una pareja de policías: Arma letal de Berlanga:
- Una pareja de detectives: Seven Plácido, La
- Una pareja de amas de casa liberadas: escopeta
Thelma y Louise nacional.
LOS PERSONAJES: EL SECUNDARIO
Los secundarios son los personajes
que tienen menos peso que el
protagonista en la trama

EL SECUNDARIO EL SECUNDARIO EL SECUNDARIO
DE APOYO MODÉLICO DE REBELDÍA

Complementa y Personaje que sirve de Personaje que se rebela
apoya al modelo o inspiración al contra su bando y pasa
protagonista protagonista al otro (del protagonista
o del antagonista)

Permite conocer mejor al Habilidades Modelo
protagonista a través de Su
físicas espiritual
su relación con él motivaciones
han de ser
fuertes

Está por debajo del Está por encima del
protagonista en la escala protagonista en la - Arrepentimiento
jerárquica escala jerárquica - Venganza
-Intereses personales
LOS PERSONAJES: EL ANTAGONISTA
Personaje que se encarga de
intentar que el protagonista no logre
su objetivo
En ocasiones no hay antagonista
porque el protagonista se enfrenta
contra fuerzas sociales o contra sí
mismo

Ha de tener motivaciones Aparentemente ha de Suele descubrir los puntos
contrarias a las del ser superior al débiles del protagonista bastante
protagonista protagonista pronto, y los explota

Sin embargo,
- Notoriedad
- Envidia
- Fama
- Dinero Así podrá poner El protagonista no
- Poder seriamente en peligro su descubre el punto débil del
- Venganza objetivo antagonista hasta el final.
- Celos Así en el climax sale
- Etc- vencedor de una causa
que parecía perdida

Si no entendemos qué
buscan uno y otro, la trama
principal no se sostiene