Etimologi Multimedia

Nama : Annisa Rahmiati Bella Putri Shafariyenny

X-MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 BANJARMASIN TAHUN AJARAN 2011-2012

sedangkan yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah communication link. Perangkat Keras Multimedia Perangkat keras (komputer) multimedia merupakan alat pengolahan data berupa teks. light pen. joystick. ‡ Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage. trackball. gambar. Fungsi-fungsi unit masukan ini antara lain : ‡ Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses ‡ Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kodekode yang dikenal komputer multimedia. ‡ Sistem Vision-Input merupakan alat yang memungkinkan input visual terbatas ke sistem komputer misalnya untuk pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi) ‡ Kamer Digital ‡ Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder (VCR). ‡ WebCam Unit Keluaran (Output Device) Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia yang berfungsi sebagai tempat keluarnya hasil proses dan menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal sebagai media output. Alat Output Tampilan Alat output tampilan yang paling banyak digunakan adalah Monitor atau VDU (Visual Display Unit)/CRT (Cathode Ray Tube). optical character reader. flatbed scanner. trackpad. Dan Electronic Fund Transfer (EFT) ‡ Alat input pengenal suara misalnya Speaker Dependent System dan Speaker Independent System.1. optical mark reader. path-trough scanner dan film scanner ‡ Alat pembaca magnetis misalnya Magnetic Ink Character Recognition (MICR). . Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia antara lain adalah unit input. CPU. ‡ Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang menghubungkan paralel port bagian belakang desktop atau laptop PC. audio. TV dan komputer multimedia. Unit Masukan (Input Device) Unit masukan adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia. Contoh-contoh perangkat keras unit masukan: ‡ Keyboard ‡ Alat penunjuk (pointing device) misalnya mouse. hand-held scanner. Storage/Memory dan unit output. ATM (Automacted Teller Machine). dan remote control ‡ Alat pembaca optis misalnya scanner. touch screen. video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis.

Penyimpanan Internal Penyimpanan internal ini merupakan penyimpanan yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). SDRAM dan DDRAM. yaitu terminal yang berfungsi umum misalnya Video Display Terminal (VDT). Rewriteable Optical Disc (ROD). Umumnya penyimpanan ini bersifat volatile (data akan hilang jika listrik mati). Namun ada pula yang bersifat permanent contohnya ROM (Read Only Memory) dan Flash Memory. Ada dua fungsi. DRAM (Dynamic RAM). EDO (Enhaced Data Output) RAM. Hard Disk.Alat Output Cetakan Alat output ini dapat menghasilkan salinan kertas (hard copy) contohnya adalah Printer. DVD (Digital Video Disc). Alat input dan output video merupakan video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac misalnya Video Capture Card. Alat Input & Output Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan output. Penyimpanan (Storage/Memory) Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua bagian yaitu: a. . Central Processing Unit (CPU) CPU merupakan pusat kendali sistem komputer yang berfungsi sebagai: ‡ Memberikan pengalamatan data dan program ‡ Memasukkan dan mengambil data ‡ Memproses data secara aritmatik dan logikal ‡ Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut. X Terminal dan Telepon. Penyimpanan Eksternal Penyimpanan ini tidak berhubungan langsung dengan CPU. misalnya RAM (Random Access Memory). SRAM (Static RAM). Unit speech synthesis melakukan 2 konversi dari data mentah ke elektronik menghasilkan suara yang dikenal dalam lingkungan mikro-komputer. Optical Laser Disc contohnya CDROM. Terminal. Write Once Read Many (WORM). Dumb. Interchangeable hard disk). Alat input dan output Audio terdiri dari Audio add-on card dan MIDI interface yang dapat disisipkan pada motherboard PC atau Mac. Contoh dari jenis penyimpanan ini adalah Magnetic Disc (Diskette. Plotter dan Microform (alat ini menyimpan ke dalam bentuk microfilm). Alat Output Grafik Presentasi Contoh dari alat ini adalah LCD projector digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar. Kemudian fungsi yang lain terminal yang berfungsi khusus conoth ATM. b. Unit voice response digunakan untuk reproduksi suara manusia dan suara lainnya. Alat Output Suara Ada dua tipe untuk alat ini yaitu unit voice response dan unit speech synthesis. Magnetic Tape (Video Tape).

counter. Logic Operation dapat berupa operasi-operasi perbandingan. ALU berfungsi melakukan operasi aritmatik dan logik yang terbagi menjadi empat kelas. port serial dan paralel. memori. Mainboard/Motherboard Mainboard atau Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer yang mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU. keyboard dan disk drive. front end processor dan host. pengalamantan. CU terdiri dari decoder (berfungsi menginterprestasikan dan mengkodekan instruksi-instruksi program) dan tiga register (area penyimpanan yang bekerja dengan kecepatan tinggi) yaitu: 1. control unit. yaitu decimal arithmetic. misalnya monitor. BIOS. cluster multiplexer. Instruction register adalah register yang mengandung instruksi yang sedangn dieksekusi. Perangkat Keras Komunikasi Perangkat keras ini terdiri dari terminal. . floating point aritmetic dab logic operation. Floating Point Arithmetic untuk operasi matematika.Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut: Arithmetic and Logical Unit (ALU) ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan. pengurangan. bilangan desimal dengan Fixed Point Arithmetic adalah operasi arithmetic dari data binary untuk enyatakan address dari penyimpanan. modem. mass storage. interface. perkalian atau pembagian) dan operasi logika. General purpose register digunakan untuk operasi umum seperti penghitungan. pemindahan data dan sebagainya. testing. editing dan moving logic data. 2. Decimal Arithmetic digunakan untuk operasi menggunakan tanda plus (+) atau negatif (-). transalting. slot ekspansi dan semua controller yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan peripheral standar. Control Unit (CU) CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk: ‡ Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program ‡ Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal ‡ Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM. Program register adalah register yang mengandung alamat instruksi yang akan dieksekusi. fixed point arithmetic. 3. saluran. Bus Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage serta seluruh peralatan peripheral I/O.

hard copy dan terminal jenis lain seperti keyboard. telepon tombol. Front-end processor juga berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima pesan-pesan untuk transmisi ke terminal.Terminal dapat terdiri dari multimedia display. Setelah diproses. dan terminal pengumpul data. . pesan dapat ditransmisikan kembali ke front-end processor untuk routing. Pesan-pesan yang masuk ditangani dengan cara yang sama dengan data yang diterima dari unit input jenis apapun. terminal yang Modem (Modulator demodulator) adalah peralatan yang dapat mengubah sinyal analog menjadi digital atau kebalikannya. Host mengerjakan pemrosesan data untuk jaringan. Cluster control unit berfungsi menghubungkan antara dikendalikannya dengan peralatan-peralatan dan saluran-saluran. pengiriman dan Front-end processor menangani lalu-lintas komunikasi data yang masuk dan keluar bagi komputer host. Multiplexer merupakan suatu alat yang memungkinkan penerimaan beberapa pesan secara serentak.

Softimage. sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer. Animasi. Grafik 2D Image (Raster). misalnya Macromedia Authoring. Contohnya Assembly. authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu. dan Java. misalnya Macromedia Flash. LightWave. Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. UNIX. Perangkat Lunak Authoring Multimedia Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman. Windows Vista. Visual Basic. c. Windows 95/98/ME. C++. Jasc Paint Shop Pro.Perangkat Lunak Multimedia Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Power Builder. Grafik 2D Vector. . Windows NT/2000. Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman. Word Perfect dan Star Writer. Windows XP. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus. Gimp. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu: a. Maya. sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman). Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D. misalnya Adobe Photoshop. C. Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System). misalnya Corel Draw. KWriter dan Abi Word. Blender dan lain sebagainya. SQL. b. modeling dan animasi. Linux atau Mac OS. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX. Word Star for Windows. Delphi. Perangkat Pengolah Teks Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word. Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut.

Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie. Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page. contohnya adalah Pinnacle Impression. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop. contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendirisendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan. Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. . Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web.

batasan sasaran dan sistem Analisis kebutuhan sistem Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah? .kamus data .Sasaran dan batasan sistem .diagram arus data .analisis biaya/manfaat secara kasar .model secara logika sistem .Strategi kreatif .algoritma Merancang konsep Apakah konsep tersebut meerupakan solusi terbaik? .Pengembangan Sistem Multimedia Untuk memudahkan pengembangan sistem multimedia dapat digunakan tabel berikut: Tahap Pertanyaan Kunci Pendefinisian masalah Apa masalahnya harus diselesaikan dengan multimedia? Studi kelayakan Apakah solusinya dengan multimedia layak? Patokan Pernyataan sasaran dan batasan sistem .Ringkasan kreatif .

Struktur arus/ aliran data Merancang isi Bagaimanakah mengimplementasikan strategi kreatif dalam isi multimedia? Bagaimanakah merancang naskah dan storyboard yang efektif? Bagaimanakah merancang grafik yang efektif? Apakah sistem multimedia dapat diproduksi? .Instalasi sistem Memelihara sistem Apakah sistem multimedia perlu diperbaiki? .Storyboard Merancang grafik .Produksi .Implementasi strategi kreatif (daya tarik.Konversi sistem .Peralatan produksi ..Pasca produksi Mengetes sistem Apakah sistem multimedia tidak ada kesalahan/ kerusakan? Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan? .Istilah-istilah dalam naskah multimedia .Penggandaan sistem .Tes sistem secara formal Menggunakan sistem .Praproduksi .Dukungan secara berkesinambungan .Pendekatan sistem . gaya.Rencana pengetesan . nada dan kata) Merancang naskah .Prinsip-prinsip merancang grafik Memproduksi sistem .Pengkajian ulang sistem .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful