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Corporativo Internacional Universitario

Nombre:
David Peralta Jurez

Profesor:
Gabriel Flores Gonzlez

Materia:
Arquitectura de computadoras

Tema:
Configuraciones de una PC

2do Semestre

Fecha de Entrega: 29 de Octubre de 2011

INDICE

Configuracin de una PC..1 Configuraciones de los archivos de inicio2 Concepto de plug and play.3 Multimedia (sonido y video)4 Tarjeta de red5 Fax-Modem6 Impresora7 Scanner y otros dispositivos.8

Configuracin de una PC

QUE ORDENADOR COMPRAR? Revisado en enero de 2007 Esta es una pregunta que nos hacemos cuando vamos a comprarnos un ordenador por primera vez o vamos a cambiar el que tenemos. Parece una pregunta de fcil solucin, pero a veces las apariencias engaan y, adems, el mercado nos ofrece una variedad de opciones, tanto en potencia como en capacidad y marcas, lo que hace ms complicada la eleccin. La respuesta que damos a esta pregunta, en muchos casos es lo ultimo y cuanto mas potente mejor. Pero es correcta esta respuesta?. Bajo mi punto de vista, simplemente NO. Hay que tener en cuenta que con los componentes que hay en el mercado, en el 90% de los casos tenemos ordenadores muy por encima de nuestras necesidades y a los que raramente vamos a sacarles el rendimiento que pueden darnos. Hay dos preguntas bsicas que debemos hacernos al elegir el ordenador que vamos a comprarnos. Para que lo vamos a utilizar? Y Cunto queremos gastarnos?. Las dudas sobre marcas (que si INTEL o AMD, que si ATI o NVIDIA), si bien son importantes en algunos casos (como veremos mas adelante), en ninguno de ellos es determinante la eleccin que hagamos entre ellos, sino mas bien entre que modelos vamos a elegir. En este tutorial vamos a ver diferentes configuraciones dependiendo del uso que vamos a hacer del ordenador, basndonos en un uso domestico y semiprofesional del mismo. Analizaremos igualmente las diferentes opciones que tenemos en los diferentes componentes. Estas opciones en muchos casos solo consiguen dificultar nuestra eleccin y elevar (a veces innecesariamente) el precio final de nuestro ordenador.

La primera pregunta que nos surge es me compro un ordenador de marca o un ordenador clnico?. Vamos a tratar de contestar a esta pregunta. La definicin de ordenador clnico que solemos dar es ordenador que se monta a partir de componentes de diferentes marcas. Pues bien. Basndonos en esta definicin TODOS los ordenadores personales son clnicos, ya que ninguna de las marcas de ordenadores (HP Compaq, Packard Bell, IBM (en su gama de ordenadores personales), Fujitsu Siemens, etc. fabrican los componentes que integran sus productos. A lo sumo, en algunos casos, un par de ellos (caso de los discos duros en IBM y Fujitsu Siemens, lectores de DVD en el caso de HP y poco mas). Muchas veces hablamos de la ventaja de los ordenadores de marca en cuanto a calidad, servicio postventa, manuales, software. Vamos a tratar este punto por partes. La calidad de un ordenador viene determinada por dos factores. La calidad de los componentes y la calidad del montaje

de los mismos. Bien, Intel NO hace dos fabricaciones diferentes, una para estas empresas y otra para el resto de sus clientes. Esta diferenciacin de fabricaciones solo la encontramos el las placas base, que suelen ser por otra parte los mismos modelos que tienen para el resto del mercado, pero en muchos casos con otra nomenclatura. Es cierto que estas empresas pasan unos mayores controles de calidad, pero tambin es cierto que esto es menos relevante hoy en da que hace unos aos. En el tema de los manuales estamos ante un echo parecido. Todos los componentes de un ordenador suelen venir con sus manuales, drivers, etc., por lo que este tema no justifica por si solo la diferencia de precio. En el tema del servicio postventa hay mucho que hablar, ya que en muchas ocasiones este consiste en la retirada del ordenador y en quedarnos sin el durante un periodo de tiempo en casi todos los casos superior al que nos da cualquier tienda de informtica. Es cierto que el software que nos ofrecen estos ordenadores es bastante completo, pero tambin es cierto que en la mayora de los casos es preinstalado y que cada vez esta ms de moda (por el tema de acuerdos y costes) que este software no este soportado en cds, siendo algo complicado tanto su reinstalacin en caso de que necesitemos recuperar alguno que no nos funcione bien como su actualizacin. Un claro ejemplo de esto es que el Windows y los drivers vengan en una particin del disco duro (con la disminucin de capacidad real que esto implica) y accesibles a travs de un cd de recuperacin (en algunos casos ni tan siquiera nos suministran este cd), que casi siempre nos obliga a reinstalar todo el sistema para algo tan simple como reinstalar un driver de sonido. Adems, mucho de este software adicional es shareware, con un periodo de caducidad. Un ordenador clnico suele venir sin software adicional, pero el software bsico nos vendr en cds independientes y de mas fcil manejo. Tendremos nuestro cd de Windows, nuestro cd con los drivers de la placa base y nuestros cds con los drivers de los dems componentes, por lo que la recuperacin del sistema es bastante mas fcil y menos dependiente de los servicios tcnicos (aqu quiero recordar que ninguna garanta incluye el software y mucho menos su reinstalacin). Otra cuestin es que los ordenadores de marca son configuraciones cerradas, por lo que si queremos cambiar algo tendremos que pagar un extra por ello y adems enfrentarnos a algunas incompatibilidades que no suelen darse en ordenadores clnicos. Visto este punto, vamos a ver con que nos encontramos para montar nuestro ordenador.

GABINETE (CAJA).

Consideraciones estticas aparte, al comprar una caja debemos tener en cuenta tres factores fundamentales: Robustez, diseo interior y accesibilidad. Refrigeracin (que cuente con ventiladores opcionales o bien la posibilidad de ponrselos).

Fuente de alimentacin. Este tema es de suma importancia, ya que tanto de su capacidad como de su calidad depende en buena medida tanto el rendimiento como la estabilidad e integridad de nuestro ordenador. Para un ordenador actual debemos partir como mnimo de una fuente de 450w, siendo aconsejable una de 500w.

Imagen de una FA de gama alta.

MICROPROCESADORES

Aqu encontramos una amplia (y a veces liosa) gama, tanto en INTEL como en AMD. La primera dificultad con la que nos encontramos es la nomenclatura de los mismos. Mientras INTEL usa para identificar a sus micros la velocidad de relog del mismo, AMD ha optado por identificarlos por la relacin que sus micros tienen con INTEL (salvo en la serie FX, que no tiene equivalente en INTEL), independientemente de su velocidad real. Para explicar esto habra que meterse en temas tcnicos sobre la arquitectura de los micros. Baste decir que aunque ambos son micros para ordenadores personales basados en IBM, no usan la misma arquitectura, por lo que el rendimiento (a igualdad de velocidad) de un AMD es muy superior a la de un INTEL (la velocidad de reloj de un AMD 3000+ es de 1800 Mh).

MICROPROCESADORES INTEL :

Los microprocesadores INTEL actuales usan el socket 775 (de 775 contactos), en los que se han eliminado los tradicionales pines para sustituirlos por contactos, menos frgiles que los pines. Soportan tanto memorias DDR como DDR2. Todos soportan tanto 32 como 64 bits. Los P4 cuentan con Hyper Treading (permite dos subprocesos en paralelo). Soportan los estndares multimedia SSE, SSE2, SSE3 y MMX. Toda la gama INTEL cuenta con funcionalidad de desactivacin de ejecucin de bit, tecnologa que evita el ataque de virus que provoquen desbordamiento de buffer (con XP SP2).

Socket 775, Observar los conectores en lugar de los tradicionales pines. GAMA INTEL

CELERON D

Aunque INTEL mantiene en su catlogo algunos Celeron con socket 478, no los incluyo en esta lista por estar destinados solo a montadores, ya que actualmente no se comercializan placas 478. La lista siguiente corresponde a micros con socket LGA775. Todos soportan la tecnologa Intel 64 de 64 bits, tienen un bus frontal de 533 Mhz y soportan Bit de Desactivacin. El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Velocidad.

326 / 90nm / 256Kb L2 / 2.53Ghz 331 / 90nm / 256Kb L2 / 2.86Ghz 336 / 90nm / 256Kb L2 / 2.80Ghz 341 / 90nm / 256Kb L2 / 2.93Ghz 346 / 90nm / 256Kb L2 / 3.06Ghz 347 / 65nm / 512Kb L2 / 3.06Ghz 351 / 90nm / 256Kb L2 / 3.20Ghz 352 / 65nm / 512Kb L2 / 3.20Ghz 355 / 90nm / 256Kb L2 / 3.33Ghz 356 / 65nm / 512Kb L2 / 3.33Ghz 360 / 65nm / 512Kb L2 / 3.46Ghz 365 / 65nm / 512Kb L2 / 3.60Ghz

PENTIUM 4 (NUCLEO SIMPLE)

Todos los P4 utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64 y soportan Bit de Desactivacin. El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Velocidad/Bus frontal/Hiper Threading/SpeedStep.

506 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 2.66Ghz / No / No 511 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 2.86Ghz / No / No 516 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 2.93Ghz / No / No

524 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 3.06Ghz / Si / No 521 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 2.80Ghz / Si / No 531 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 3.00Ghz / Si / No 541 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / Si / No 551 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 3.40Ghz / Si / No 630 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.00Ghz / Si / Si 631 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.00Ghz / Si / Si 640 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / Si / Si 641 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / Si / Si 650 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.40Ghz / Si / Si 651 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.40Ghz / Si / Si 660 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.60Ghz / Si / Si 661 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.60Ghz / Si / Si 670 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.80Ghz / Si / Si

PENTIUM D (DOBLE NUCLEO)

Todos los Pentium D utilizan el socket LGA775 con Bus frontal a 800Mhz. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64, soportan Bit de Desactivacin y todos menos el 820 soportan SpeedStep. El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Velocidad/IVT (Intel Virtualization Technology).

820 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 2.80Ghz / No 830 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 3.00Ghz / No 840 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 3.20Ghz / No 915 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 2.80Ghz / No 920 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 2.80Ghz / Si 925 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.00Ghz / No 930 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.00Ghz / Si

935 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.20Ghz / No 940 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.20Ghz / Si 945 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.40Ghz / No 950 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.40Ghz / Si 960 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.60Ghz / Si

PENTIUM Extreme Edition (DOBLE NUCLEO)

Todos los Pentium Extreme Edition utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64, soportan Bit de Desactivacin y soportan Hyper threading. No soportan SpeedStep. El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Bus frontal/Velocidad/IVT (Intel Virtualization Technology).

840 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / No 955 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 1066Mhz / 3.46Ghz / Si 965 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 1066Mhz / 3.73Ghz / Si

PENTIUM CORE 2 DUO (DOBLE NUCLEO)

Todos los Pentium Core2 Duo utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64 y usan la arquitectura de 65nm, , soportan Bit de Desactivacin y soportan SpeedStep. La velocidad es por ncleo (1.80Gb = 2 ncleos de 1.80Gb) El orden es el siguiente: Numero/Cache/Bus frontal/Velocidad/IVT (Intel Virtualization Technology).

E4300 / 2Mb L2 / 800Mhz / 1.80Ghz / No E6300 / 2Mb L2 / 1066Mhz / 1.86Ghz / Si E6400 / 2Mb L2 / 1066Mhz / 2.13Ghz / Si E6600 / 4Mb L2 / 1066Mhz / 2.40Ghz / Si

E6700 / 4Mb L2 / 1066Mhz / 2.66Ghz / Si

PENTIUM CORE 2 QUAD (CUATRO NUCLEOS)

Imagen de un INTEL QUAD con el protector y sin el.

Todos los Pentium Core2 Quad utilizan el socket LGA775 con cuatro ncleos. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64 y usan la arquitectura de 65nm, , soportan Bit de Desactivacin y soportan SpeedStep y IVT. La velocidad es por ncleo. El orden es el siguiente: Numero/Cache/Bus frontal/Velocidad.

Q6600 / 8Mb L2 / 1066Mhz / 2.40Ghz

PENTIUM CORE 2 Extreme Edition

Todos los Pentium Core2 Duo utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnologa Intel 64 y usan la arquitectura de 65nm, , soportan Bit de Desactivacin, soportan SpeedStep y IVT. La velocidad es por ncleo. El orden es el siguiente: Numero/Ncleos/Cache/Bus frontal/Velocidad.

X6800 / 2 / 4Mb L2 / 1066Mhz / 2.93Ghz QX6700 / 4 / 8Mb L2 / 1066Mhz / 2.66Ghz

GAMA AMD

Los microprocesadores AMD usan tres tipos diferentes de sockets. El 754 (754 pines), que lo usan solo los Sempron, el 939 (de 939 pines), compatible con memorias DDR y el AM2 (de 940 pines), compatible con memorias DDR2. Esta diferencia se debe a que los microprocesadores de AMD llevan incorporado el gestor de memoria en el micro de doble canal (128 bits), lo que hace que el uso de la memoria sea mucho mas optimizado que en los procesadores INTEL, al ser la comunicacin entre el micro y la

memoria directa, no existiendo prcticamente tiempo de latencia. La serie 64 son microprocesadores de 64 bits, pero implementan 32 bits de forma nativa. Todos soportan las instrucciones SSE, SSE2 y SS3 de 128 bits, MMX y las exclusivas de AMD 3D Now!. Tienen un ancho de banda para DDR de 72 bits (64 de datos + 8 de control) de hasta 6.4 Gbps, sin buffer y mediante la tegnologia HyperTransport de 16 + 16 bit consiguen un FBS de hasta 2000 Mhz, lo que les da un ancho de banda total de hasta 18.6 Gbps (dependiendo del modelo). Los Athlon 64 cuentan con EVP (proteccin mejorada antivirus), que trabaja junto con Windows XP SP2, Linux, Soliaris y BSD Unix, protegiendo el sistema evitando el ataque de virus que provoquen desbordamiento de buffer. AMD est reestructurando casi toda su gama y pasandola a socket AM2. Mantiene algunos Sempron en socket 754 para ensambladores, pero practicamente se ha dejado de distribuir las placas 754 y 939, por lo que, salvo en los Sempron, indico solo los procesadores con socket AM2

SEMPRON

Los AMD Sempron, a pesar de ser el comienzo de la gama AMD, no son comparables en rendimiento a los INTEL Celeron, sino mas bien a los anteriores amd Athlon Y P4. Son procesadores que trabajan a 64bit y a 32 bit y todos tienen una velocidad FBS de 1600Mhz, con la tecnologa HyperTransport.

Nombre / Vel. Reloj / Men. Cach (L1-L2)

Socket 754 2800+ / 1600Mhz / 128Kb - 256Kb 3000+ / 1800Mhz / 128Kb - 128Kb 3100+ / 1800Mhz / 128Kb - 256Kb 3300+ / 2000Mhz / 128Kb - 128Kb 3400+ / 2000Mhz / 128Kb - 256Kb

Socket AM2 2800+ / 1600Mhz / 128Kb - 128Kb 3000+ / 1600Mhz / 128Kb - 256Kb 3200+ / 1800Mhz / 128Kb - 128Kb

3400+ / 1800Mhz / 128Kb - 256Kb 3500+ / 2000Mhz / 128Kb - 128Kb 3600+ / 2000Mhz / 128Kb - 256Kb 3800+ / 2200Mhz / 128Kb - 256Kb

ATHLON 64

Los AMD Athlon 64, son los rivales del INTEL Pentiun 4. Son procesadores que trabajan a 64bit y a 32 bit y todos tienen una velocidad FBS de 2000Mhz, con la tecnologa HyperTransport. Socket AM2 y memorias DDR2.

Nombre / Vel. Reloj / Men. Cach (L1-L2)

3000+ / 1800Mhz / 128Kb - 512Kb 3200+ / 2000Mhz / 128Kb - 512Kb 3500+ / 2200Mhz / 128Kb - 512Kb 3800+ / 2400Mhz / 128Kb - 512Kb

ATHLON 64 x2

Los AMD Athlon 64 x2, son los rivales del INTEL Core 2 Duo. Son procesadores de doble ncleo y ambos trabajan a 64bit y a 32 bit y todos tienen una velocidad FBS de 2000Mhz, con la tecnologa HyperTransport. La memoria cache es independiente para cada ncleo. Socket AM2 y memorias DDR2.

Nombre / Vel. Reloj / Men. Cach (L1-L2)

3600+ / 1900Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 3800+ / 2000Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 4000+ / 2100Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2 4000+ / 2000Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2

4200+ / 2200Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 4400+ / 2200Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2 4400+ / 2300Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 4600+ / 2400Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 4800+ / 2400Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2 4800+ / 2500Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 5000+ / 2600Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 5200+ / 2600Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2 5400+ / 2800Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2 5600+ / 2800Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2

ATHLON 64 FX

Es difcil encuadrar a los AMD Athlon 64 FX con la gama de INTEL (salvo quizs con los Core 2 Extreme Edition). Son procesadores de doble ncleo y Quad de doble socket de conexin directa (DSDC), con un ancho de banda de hasta 25.6Gbps. Todos tienen una velocidad FBS de 2000Mhz, con la tecnologa HyperTransport y memorias DDR2. No tienen relacin en su denominacin con INTEL (al contrario del resto de la gama), solo una relacin FXxx, donde xx representa la velocidad de estos (a xx mayor, mayor velocidad).

Nombre / Vel. Reloj / Men. Cach (L1-L2) / Socket

Fx62 / 2800Mhz / 2 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / AM2 Fx70 / 2600Mhz / 4 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / Socket F (1207Fx) Fx72 / 2800Mhz / 4 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / Socket F (1207Fx) Fx74 / 3000Mhz / 4 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / Socket F (1207Fx)

Llegados a este punto, es conveniente hacer unas aclaraciones sobre los microprocesadores de doble ncleo. Tienen la gran ventaja de que cuando ejecutamos varias tareas a la vez, la carga de estas se reparte entre los ncleos y, en programas preparados para ello, ejecutan parte del programa en un ncleo y parte en el otro. Esto

supone una gran ventaja en cuanto a rapidez, PERO SOLO CON PROGRAMAS QUE ESTEN DISEADOS PARA SOPORTAR ESTA FUNCION. En la actualidad estn preparados para esta funcin Windows XP Profesional SP2 y la mayora de los programas de diseo 2D 3D, as como varios de tratamiento fotogrfico (Photoshop, EDStudio, Autocad..), pero en la actualidad ningn juego esta preparado para ejecutarlo en doble ncleo, por lo que no se conseguir ninguna mejora en estos. Adems, debemos tener muy en cuenta que el calor generado por estos micros es muy superior al generado por un micro de ncleo nico. Esto hace que sea muy delicado (hasta peligroso) hacer overclocking en estos micros.

REFRIGERACION.

Este es un apartado de suma importancia para la vida de nuestro ordenador. Normalmente tendremos suficiente con el disipador que nos viene con el micro, pero si deseamos sacarle el mximo rendimiento es conveniente sustituir este por uno de mayor poder de disipacin. A mayor rendimiento el micro generar mayor temperatura y tendremos que disipar ms.

Los tres tipos mas usuales de disipadores. De izquierda a derecha AMD 939 y AM2, INTEL 478 y a la derecha INTEL 775.

MEMORIAS.

Hay dos tipos de memorias disponibles actualmente:

DDR (184 contactos), en 400 Mhz (DDR400 PC3200)

DDR2 (240 contactos), en 400 Mhz (DDR2-400 PC2-3200), 533Mhz (DDR2-533 PC2-4200), 667 Mhz (DDR2600 PC2-5300) y 800 Mhz (DDR2-800 PC2-6400).

La eleccin entre un tipo de memoria y otro viene determinado por la placa base que usemos y la cantidad de la misma (expresado en Mb), de la aplicacin que vayamos a darle a nuestro ordenador y de la capacidad de la placa base.

TARJETA GRAFICA. Existen en el mercado dos grandes marcas de chipset en grficas, NVIDIA y ATI (adquirida hace poco por AMD). Ambas marcas tienen modelos que cubren todas las necesidades del mercado, y que van desde los 64 Mb hasta los 1024 Mb. Los soportes para estas tarjetas son de dos tipos: AGP, con un ratio de transferencia de hasta 8x (velocidad de 533 Mhz y 2 Gb/s) y PCIexpress, con un ratio de transferencia de 16x (para una tasa de transferencia punto a punto de 4 Gb/s en modo bidireccional, lo que lo convierten en 16 Gb/s). Las AGP tienden a desaparecer, por lo que la oferta en estas es cada vez menor. La eleccin entre una u otra depender de la placa base que tengamos y la capacidad y modelo del uso que le vayamos a dar. Para aplicaciones ofimticas e Internet, con una VGA de 64 Mb tendremos mas que suficiente, mientras que para aplicaciones 3D, edicin de video, edicin fotogrfica y, sobre todo, para juegos nos interesar una VGA lo ms potente posible.

PLACA BASE. La eleccin de la placa base vendr determinada por el tipo de microprocesador que vayamos a tener, ya que dependiendo del socket que tenga el micro deberemos utilizar un tipo de placa base u otro, no siendo compatibles entre s. Estamos ante el principal componente de nuestro ordenador, tan importante o mas que el micro, ya que de la placa base depender que podamos sacarle al mismo todo su rendimiento. En las placas base, el precio va ms ligado a la calidad de la misma que a las prestaciones y esto es algo que debemos de tener muy en cuenta. Un punto muy importante es la estabilidad en el rendimiento, ya que es mejor una placa que no de grandes picos a otra que en un momento dado nos de un gran pico, pero que luego tambin nos de una gran bajada. Esto suele ocurrir en bastantes placas de marcas econmicas, as como en modelos econmicos de las primeras marcas (a veces el marketing se impone). Dado que dentro de una misma marca existen varios modelos con diferentes prestaciones (y muy diferentes precios), debemos hacer nuestra eleccin con sumo cuidado y teniendo muy en cuenta el uso que vayamos a darle al ordenador.

En la actualidad se estn poniendo de moda un tipo de placas denominadas SLI, que consisten en placas con doble PCIexpress 16x para VGA. Sobre este tipo de placas me gustara hacer una aclaracin. Los fabricantes suelen tener esta misma placa, pero con un solo slot para grfica, con las mismas prestaciones y a un precio bastante inferior, ya que las placas SLI son bastante caras. Este tipo de placa esta pensado sobre todo para trabajar en programas de diseo, con 2 tarjetas grficas y 1 o 2 monitores, trabajando en una y mostrando el resultado en otro. Si tenemos esto en cuenta, la diferencia de precio final puede rondar los 500 euros, por lo que si no pensamos conectar dos monitores o usar las ultas prestaciones de SLI es preferible decantarnos por otro modelo de placa base que nos de el mismo rendimiento (por ejemplo, la ASUS A8N-SLI y la ASUS A8N-E en realidad son la misma placa, solo que la primera es SLI y el precio de la primera es casi el doble que la segunda). Las placas

base actuales tienen incorporados hasta 10 puertos USB 2.0, tarjeta Ethernet, tarjeta de sonido (en la mayoria de los casos 5.1 y en las placas de gama alta, de hasta 8.1) y dependiendo del modelo, conexin WIFI y Firewire.

DISCO DURO.

Es donde vamos a grabar el SO y donde vamos a almacenar nuestros datos, por lo que el tamao del mismo (que actualmente va desde los 80 Gb hasta los 400 Gb) depender de la cantidad de informacin que pensemos guardar. Existen dos tipos de discos, dependiendo de la conexin: IDE y SATA. En la actualidad todas las placas base vienen preparadas para discos SATA, por lo que es la opcin mas lgica, ya que su tasa de transferencia es muy superior.

OTROS COMPONENTES.

En este apartado debemos meter el lector regrabador de DVD, lector de tarjetas de memoria flash, disquetera y tarjeta de sonido. En este ultimo tema es importante que sepamos que (naturalmente dependiendo de la calidad de la placa base) la calidad de las tarjetas de sonido integradas en placa base suele ser bastante elevada, por lo que en la mayora de los casos tendremos bastante con esta.

En la imagen, regravadora LG de DVD y lector de tarjetas + USB

COMPATIBILIDADES.

Esta es una palabra clave. Qu es la compatibilidad entre los diferentes componentes que forman el ordenador?. Cada tipo de microprocesador tiene un tipo de socket diferente (775 en el caso de INTEL, 754 en el caso de los Sempron y 939 y AM2 en el caso de AMD), por lo que cuando compramos la placa base, esta se tiene que adaptar al micro que queremos, pero no termina ah la cosa. Debemos estudiar detenidamente las especificaciones de la placa base y comprobar los siguientes puntos: Que, dentro del socket elegido, soporte el tipo de micro que queremos en cuanto a velocidad.

Que la VGA sea compatible con la placa base (AGP o PCIe). Que el tipo de memoria, as como la cantidad, velocidad y capacidad de los mdulos los soporte la placa base. Este punto necesita un poco mas de explicacin. Las placas para INTEL pueden llevar tanto mdulos DDR como DD2, las placas para AMD llevan mdulos DDR las 754 y las 939 y mdulos DDR2 las AM2. Asimismo, debemos comprobar el nmero de slot que tiene, la capacidad mxima de los mismos y las frecuencias que soportan. Muchas placas con Dual Channel tienen 4 slots de memoria, pero la configuracin no es libre. Soportan un modulo, dos en Dual Channel y 4 en Dual Channel, pero NO soportan tres mdulos, por lo que si queremos 3072 Mb tendremos que poner 2 mdulos de 1024 y otros dos de 512. Esto se debe a la configuracin del bus de datos de la memoria, ya que una vez activado el Dual Channel (se activa al conectar dos mdulos en los bancos 0 y 2), los mdulos tienen que ir de dos en dos. Asimismo, las placas suelen soportar varias frecuencias, pero no todas. Muchas placas para DDR2 soportan mdulos DDR2-667, y DDR2-800. Este es un punto que debemos comprobar muy bien, ya que nos ahorraremos algn dinero y bastantes problemas. Si vamos a cambiar el disipador debemos asegurarnos de que es el adecuado para el socket de nuestra placa base.

EJEMPLOS DE CONFIGURACION.

Vamos a dar unos cuantos ejemplos de configuracin basndonos en el uso al que vaya destinado el ordenador.

INTERNET, OFIMATICA Y REPRODUCIR MUSICA Y VIDEOS Y JUEGOS POCO PESADOS

Este es un uso que no requiere grandes requisitos en el sistema, por lo que puede ser una configuracin bastante econmica.

MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL Celeron o bien por un AMD Sempron. Adems, tampoco necesitamos que sean excesivamente potentes. REFRIGERACION.- Tendremos suficiente con el disipador que trae el micro. PLACA BASE.- Con una placa base de gama media tendremos suficiente. MEMORIA.- Para este uso, con 512 Mb tendremos suficiente.

VGA.- Con una VGA de 128 Mb iremos bien. Tambin podemos elegir una placa base con la VGA incorporada. DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, con un disco de entre 80 Gb y 160 Gb tendremos suficiente. OTROS COMPONENTES.- Lector regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas.

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MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL P4 o bien por un AMD Sempron o Athlon 64. REFRIGERACION.- Casi siempre tendremos suficiente con el disipador que trae el micro. PLACA BASE.- Nos decantaremos por una placa base de gama media alta. MEMORIA.- Para este uso, con 2048 Mb tendremos suficiente. Es interesante que sea Dual Channel VGA.- Con una VGA de 256 Mb iremos bien. No es recomendable una VGA incorporada en placa base. DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, con un disco de entre 200 Gb y 300 Gb tendremos suficiente. Debemos tener en cuenta que la edicin de video necesita mucho disco duro OTROS COMPONENTES.- Lector de DVD, regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas, probablemente necesitemos una capturadota de video si pensamos pasar cintas de VHS a DVD.

DISEO GRAFICO

MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL P4 D o bien por un AMD Athlon 64 X2 o FX (para esta configuracin si vamos a notar bastante el doble ncleo. A ser posible a partir de 3500 Mh. REFRIGERACION.- Es conveniente sustituir el disipador por uno de ms potencia. PLACA BASE.- Deberamos elegir una placa base de gama alta. Para este uso estara justificado el uso de una placa base SLI. MEMORIA.- Para este uso, con 2048 Mb tendremos una memoria adecuada, pero mejor 4096. Muy recomendable Dual Channel y a ser posible DDR2.

VGA.- Con una VGA de 512 Mb iremos bien. Es conveniente PCIe. Para este uso concreto, las prestaciones de NVIDIA son algo superiores a las de ATI. DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, a partir de 200 Gb. OTROS COMPONENTES.- Lector de DVD, regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas.

EDICION DE VIDEO, EDICION DE SONIDO Y JUEGOS DE ULTIMA GENERACION

Quizs sea esta la configuracin mas exigente en algunos apartados, como la eleccin de la VGA. MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL P4 o bien por un AMD Athlon 64 o FX. Si vamos a realizar varias tareas a la vez, podemos elegir un micro de doble ncleo. A partir de 3500 Mh REFRIGERACION.- Es conveniente sustituir el disipador por uno de ms potencia. PLACA BASE.- Necesitaremos una placa base de gama alta y alto rendimiento. Algunos fabricantes tienen placas especficamente diseadas para juegos, como es el caso de la serie LANParty de DFI, con un rendimiento optimizado para juegos de ltima generacin. MEMORIA.- Para este uso, con 2048 - 4096 Mb tendremos suficiente. Debe ser Dual Channel y a ser posible DDR2. VGA.- Con una VGA de 512 - 1024 Mb iremos bien. Muy recomendable PCIe. DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, a partir de 200 Gb. OTROS COMPONENTES.- Lector regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas. En esta configuracin nos puede interesar recurrir a una tarjeta de sonido adicional del tipo Sound Blaster Audigy Pro.

Establecer opciones de configuracin durante el inicio


Visual Studio .NET 2003 Adems de realizar modificaciones al entorno de Visual FoxPro de forma interactiva, puede establecer la configuracin cuando inicie el programa. Al hacer esto pasa por alto la configuracin predeterminada.

Utilizar los comandos SET


Una forma de establecer la configuracin es ejecutar uno o ms comandos SET al iniciar la aplicacin. Por ejemplo, para configurar el sistema para que muestre un reloj en la barra de estado cuando se inicie la aplicacin, puede ejecutar el comando SET siguiente:
SET CLOCK ON

En el punto exacto en que se ejecuta el comando SET se puede ejecutar comandos SET en el cdigo de los eventos Load o Init del formulario. Depende de su aplicacin. En general, los comandos SET se ejecutan desde el archivo de programa principal de la aplicacin, que es el programa o formulario que controla el acceso a los dems componentes de la aplicacin. Para obtener detalles acerca de cmo especificar el archivo principal de una aplicacin, consulte Compilar una aplicacin. Si su aplicacin comienza mostrando un formulario, empieza con un men y puede agregar los comandos SETUP escribindolos en la opcin Instalacin del men. Para obtener detalles consulte Agregar un cdigo de configuracin a un sistema de mens en Disear mens y barras de herramientas. Sugerencia Una forma eficiente de administrar comandos SET para el inicio es crear un procedimiento que contenga todos los comandos que quiere ejecutar. Puede llamar al procedimiento desde un punto apropiado de la aplicacin. Al guardar todos los comandos SETUP en un nico procedimiento es ms fcil depurar y mantener la configuracin.

Utilizar un archivo de configuracin


Adems de establecer el entorno de Visual FoxPro mediante el cuadro de dilogo Opciones o comandos SET, puede establecer configuraciones preferidas y guardarlas en uno o ms archivos de configuracin. Un archivo de configuracin de Visual FoxPro es un archivo de texto en el que puede especificar comandos SET, establecer variables del sistema y ejecutar comandos o llamadas a funciones. Visual FoxPro lee el archivo de configuracin al inicializarse, estableciendo la configuracin y ejecutando los comandos del archivo. La configuracin del archivo de configuracin pasa por

alto la configuracin del cuadro de dilogo Opciones (que est almacenada en el registro de Windows). El uso de un archivo de configuracin proporciona varias ventajas. Puede:

Pasar por alto la configuracin predeterminada especificada en el cuadro de dilogo Opciones. Mantener varios archivos de configuracin diferentes, cada uno con valores diferentes, de forma que Visual FoxPro puede cargar una configuracin adecuada para un usuario o proyecto concreto. Hacer modificaciones ms fcilmente que si establece la configuracin con los comandos SET en el inicio del programa. Iniciar un programa o llamar a una funcin automticamente cuando se inicie Visual FoxPro.

Crear un archivo de configuracin Para crear un archivo de configuracin, use el editor de Visual FoxPro (o cualquier editor que pueda crear archivos de texto) para crear un archivo de texto en el directorio en el que est instalado Visual FoxPro. Versiones anteriores de Visual FoxPro creaban el archivo Config.fpw en el directorio de inicio. Config.fpw se converta en la configuracin predeterminada. Puede crear cualquier programa y utilizarlo para establecer la configuracin predeterminada si inicia Visual FoxPro con este archivo en lugar de hacer doble clic en el archivo o utilizar una referencia de lnea de comandos. Si est creando un nuevo archivo de configuracin, puede guardarlo con el nombre que quiera. Por convenio, los archivos de configuracin tienen la extensin .fpw. Cuando inicia Visual FoxPro, puede usar un archivo de configuracin predeterminado, en las siguientes ubicaciones (por orden):

El directorio de trabajo actual. El directorio en que est instalado Visual FoxPro. Los directorios mostrados en la ruta de acceso de DOS.

Si la configuracin predeterminada no se encuentra en estas ubicaciones, Visual FoxPro slo usar la configuracin predeterminada establecida en el cuadro de dilogo Opciones. Nota Para obtener detalles acerca de cmo especificar una alternativa al nombre de archivo o ubicacin predeterminados del archivo de configuracin, consulte Especificar el archivo de configuracin que se va a usar. Introduzca la configuracin con uno de los mtodos siguientes:

Establezca los valores de la configuracin con el comando SET. Establezca variables del sistema. Llame a programas o funciones.

Incluya trminos especiales utilizados nicamente en archivos de configuracin.

Para introducir comandos SET en un archivo de configuracin

Escriba los comandos SET sin la palabra clave SET y con un signo igual. Por ejemplo, para establecer un tipo de ruta de acceso predeterminado, utilice este formato:
DEFAULT = HOME()+"\VFP"

Para agregar un reloj a la barra de estado, utilice este comando:


CLOCK = ON

Para escribir una configuracin para una variable del sistema, use la misma sintaxis que usara en la ventana Comandos o en un programa. Para establecer variables de sistema en un archivo de configuracin

Escriba el nombre de la variable del sistema, un signo igual (=) y el valor al que quiere establecer la variable. Por ejemplo, el siguiente comando establece el ttulo de la ventana principal de Visual FoxPro:
_SCREEN.Caption = "My Application"

El siguiente comando especifica un programa de correccin ortogrfica alternativo:


_SPELLCHK = "SPLLCHK.EXE"

Tambin puede llamar a funciones o ejecutar programas desde un archivo de configuracin usando el comando COMMAND. Por ejemplo, puede ejecutar un programa de inicio como parte del proceso de inicio. Para llamar a funciones o ejecutar comandos en un archivo de configuracin

Escriba COMMAND, un signo igual (=) y el comando que quiere ejecutar o la funcin que quiere llamar. Por ejemplo, para incluir el nmero de versin de Visual FoxPro en el ttulo de la ventana principal de Visual FoxPro, use este comando:
COMMAND =_SCREEN.Caption=; "Visual FoxPro " + SUBSTR(VERS(),25,3)

El siguiente comando ejecuta una aplicacin especfica cuando se inicia Visual FoxPro:
COMMAND = DO MYAPP.APP

Tambin puede usar trminos especiales en un archivo de configuracin que no correspondan a un valor SET, variables del sistema o comandos. Para usar trminos especiales en un archivo de configuracin

Escriba el trmino especial, un signo igual (=) y la configuracin. Como ejemplo, para establecer el nmero mximo de variables disponibles en Visual FoxPro, use este comando:
MVCOUNT = 2048

Para ver una lista completa de trminos especiales para archivos de configuracin, consulte Trminos especiales para los archivos de configuracin.

Inicio automtico de aplicaciones o programas


Puede insertar comandos en archivos de configuracin que inician automticamente los programas cuando se inicia Visual FoxPro. Puede usar estos comandos para iniciar una aplicacin completa o para iniciar nicamente un programa, por ejemplo, uno que inicializa variables del sistema. Para iniciar aplicaciones desde un archivo de configuracin

Puede asignar el nombre de la aplicacin a la variable de sistema _STARTUP en cualquier lugar del archivo de configuracin:
_STARTUP = MYAPP.APP

O bien

Puede utilizar el comando COMMAND, el cual debe ser la ltima lnea del archivo de configuracin:
COMMAND = DO MYAPP.APP

Especificar el archivo de configuracin que se va a usar


Cuando se inicia Visual FoxPro, puede especificar un archivo de configuracin o pasar por alto todos los archivos de configuracin, permitiendo a Visual FoxPro usar su configuracin predeterminada. Cuando Visual FoxPro carga un archivo de configuracin, la configuracin de ese archivo tiene prioridad superior a la configuracin predeterminada correspondiente realizada en el cuadro de dilogo Opciones. Para especificar un archivo de configuracin

En la lnea de comandos que inicia Visual FoxPro, especifique el modificador -C y el nombre del archivo de configuracin que quiere usar (incluya una ruta de acceso si es necesario). No coloque un espacio entre el modificador y el nombre de archivo. O bien

En Windows, haga doble clic en el nombre del archivo de configuracin que va a usar. Visual FoxPro se iniciar usando el archivo de configuracin que haya seleccionado.

Si quiere evitar el uso de archivos de configuracin, incluido el archivo predeterminado Config.fpw, puede suprimir todos los archivos de configuracin. Esto hace que Visual FoxPro use exclusivamente la configuracin predeterminada establecida en el cuadro de dilogo Opciones. Para eliminar un archivo de configuracin

En la lnea de comandos que inicia Visual FoxPro, agregue el modificador -C y no escriba nada a continuacin. Por ejemplo, para evitar cualquier archivo de configuracin que se encuentre en el directorio de inicio o en la ruta de acceso del sistema, use esta lnea de comandos:
Vfp7.exe -C

Plug and play


Plug-and-play o PnP (en espaol "enchufar y usar") es la tecnologa que permite a un dispositivo informtico ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especfico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parmetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo. No se debe confundir con hot plug, que es la capacidad de un perifrico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador est encendido. Plug-and-play tampoco indica que no sea necesario instalar controladores adicionales para el correcto funcionamiento del dispositivo. Plug and Play no debera entenderse como sinnimo de "no necesita controladores".

Historia de la configuracin de los dispositivos

Uno de los primeros buses de expansin que incorporaron los ordenadores personales fueron el bus ISA. Estos buses facilitaron enormemente la incorporacin de nuevos dispositivos a los ordenadores personales. Sin embargo, la incorporacin de un dispositivo a dicho bus requera conocimientos de Arquitectura de computadoras ajenos a la mayora de los usuarios. Estos conocimientos, excepto dispositivos concretos, generalmente se basaban en la asignacin manual de las direcciones IRQ, direcciones de entrada/salida, o el canal DMA que deben ser nicas para cada dispositivo del sistema. El usuario tena que indicarle al ordenador estos valores mediante 'jumpers' (las ms antiguas), pequeos interruptores (switches) o mediante software especfico del fabricante (incluso, algunos dispositivos creados para el ordenador Apple II requeran que se realizaran cortes y empalmes en cables, y puntos de soldadura, suponiendo que no habra necesidad de cambiar la configuracin jams). IBM intentando solucionar este problema (y para intentar reconquistar el terreno perdido en el mercado de ordenadores personales) dise su propio bus que no requera ningn tipo de configuracin, el bus MCA. Aunque pese a ser tecnolgicamente ms avanzado que ISA, perdi fuerza comercial por, la mayora dominante de ISA (y su precio ms asequible). Distintos fabricantes de la industria decidieron formar un consorcio con el objetivo de promover un estndar de industria que simplificara el uso de perifricos: la tecnologa Plug & Play. Esto requera innovaciones tanto en el hardware como en el sistema operativo. Ambos deban estar diseados para esta tecnologa. Se incorpor en las ltimas revisiones de ISA, aunque no fue hasta la llegada del bus PCI cuando el estndar comenz a funcionar correctamente.

El primer sistema operativo de Microsoft en incorporar plug-and-play fue Windows 95. No obstante, la realidad de este sistema operativo respecto a las prometidas bondades, sumado a los fracasos de Plug and Play en el bus ISA, le hizo valerse el apelativo de plug-and-pray ("enchufar y rezar") entre los usuarios.

Requerimientos

Los perifricos plug-and-play deben estar completamente libres de jumpers y de interruptores. Esto no es absolutamente cierto en la realidad. Afortunadamente, la mayora de los dispositivos funcionan correctamente con su configuracin de fbrica. El dispositivo tambin debe ser capaz de "anunciarse" por s slo al sistema operativo. De esta manera, el propio sistema operativo es capaz de cargar los controladores adecuados. Finalmente, el dispositivo debe ser totalmente configurable desde el controlador del sistema operativo. Lo que incluye la seleccin de su rango de direcciones de entrada/salida e interrupciones a utilizar. Esto evita la intervencin del usuario. Anteriormente, esta asignacin era responsabilidad de la BIOS del ordenador, requiriendo una configuracin manual en el sistema operativo.

Multimedia (sonido y video)


Multimedia. Es la combinacin de dos o mas medios para transmitir informacin tales como texto, imgenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a travs del computador u otros medios electrnicos. La mutimedia permite que el usuario aprenda rpidamente estimulando los sentidos como el tacto, el odo, la vista y especialmente el cerebro. Ventajas de la multimedia

*Mejora las interfaces basadas solo en texto *Mantienen la atencin y el inters *Mejora la retencin de la informacin presentada *Es enormemente divertida Usos de la multimedia La multimedia puede ser usada en los negocios, la educacin, el hogar, en lugares pblicos y en realidad virtual. En los negocios *Presentaciones (slide shows) *Capacitaciones *Mercadotecnia *Publicidad *Exhibicin de productos *Bases de datos *Catlogos *Comunicaciones en red *Videoconferencia En la educacin *Cambios radicales en la formacin *Fomenta el Autoaprendizaje *Tutoriales interactivos *Videotutoriales *Enciclopedias *Webs educativas *Cursos en CD-ROM *Mapas interactivos En el Hogar *Programas de Televisin *En reproductores DVD *TV cable interactivo *Computador con interfaces multimedia *Videojuegos *Visitas virtuales interactivas (3D)

*Celulares con capacidades multimedia *Dispositivos electrnicos multimedia En lugares pblicos *Hoteles *Estacin del tren o metro *Aeropuertos *Kioscos de informacin *Museos *Centros comerciales *Parques tecnolgicos En Realidad Virtual *La tecnologa y la invencin creativa convergen *Objetos geomtricos dibujados en 3D *Desarrollados en programas CAD *Simuladores y juegos 3D *Programas de entrenamiento Clasificacin de la multimedia La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicacin. Multimedia lineal: cuando la aplicacin avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma. Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicacin como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma. Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicacin mediante el uso de botones, textos, imagenes y otros objetos. Qu se necesita? Para hacer multimedia se necesita: *Hardware *Software *Creatividad *Organizacin

Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar

tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

Fax mdem
Un mdem de fax permite a una computadora para transmitir y recibir documentos como faxes . Un mdem de fax es como un mdem de datos, pero est diseado para transmitir y recibir documentos desde y hacia una mquina de fax u otro mdem de fax. Algunos, pero no todos, los mdems de fax hacer una doble funcin, como los mdems de datos. Al igual que con otros mdems , mdems de fax pueden ser internos o externos. Los mdems internos de fax a menudo se llaman las tarjetas de fax. A principios de los 1990 equipos para empresas pequeas normalmente tenan un PC basado en fax / mdem de tarjeta y el software de fax (por lo general WinFax Pro). En gran parte reemplazado por e-mail , fax basado en PC con un fax / mdem disminuyeron en el cambio de siglo. Dnde envo de faxes desde un PC es necesario hay un nmero de fax de Internet basados en alternativas. Si las empresas todava tenan una o ms mquinas de fax tradicionales batiendo las pginas, que fueron superados en nmero por lo general por equipos de procesamiento de correo electrnico.

PC fax
Los usuarios de computadoras pueden crear un PC fax / mdem con tarjeta, la lnea telefnica de acceso y software, o utilizar un servicio similar a la impresin desde un PC o enviar un mensaje de correo electrnico. Integracin de fax est disponible en las comunicaciones unificadas (por ejemplo, correo electrnico, correo de voz y de fax y gestionados conjuntamente), en una serie de Hosted PBX productos en los que las caractersticas estndar que permiten a los usuarios enviar un fax mediante el nmero de telfono de fax como la direccin de un e- mensaje de correo electrnico, y recibir los faxes entrantes a travs de e-mail con el contenido del fax presentado como un PDF adjunto. Los sistemas mdicos continan utilizando esta tecnologa en el siglo 21, pero muchos hogares y los usuarios de negocios se redujo el uso de los mdems de fax a favor de la Internet de alta velocidad .

Impresora
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms.

Impresoras de color o de fotos


Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotogrfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotogrfica, impresora con calidad fotogrfica o bases de impresin fotogrfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imgenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los mtodos de revelado fotogrfico previos a esta tecnologa.

Mtodos de impresin
La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora est destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y adems, algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn o transparencias). Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con tinta lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por toner o tinta slida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

Tner
Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estn disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho a la impresora monocromtica basada en tner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del ingls, toner), tambin denominado

tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros que significa seco.

Inyeccin de tinta
Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel normal de oficina). Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos mtodos para inyectar la tinta:
1. Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. 2. Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico.

Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en forma liquida) se mueva.

Tinta slida

Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisicin y utilizacin son similares a las impresoras lser. Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos periodos de espera (calentamiento) de la mquina. Tambin hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta slida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se puede obtener de un nico fabricante, Xerox, como parte de su lnea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendi su divisin de impresin a Xerox en el ao 2000.

[editar] Impacto

Margarita de impresin.

Bolas de impresin.

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales:
1. Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. 2. Impresora de rueda llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una mquina de escribir, que genera la impresin de la letra.

Matriz de puntos
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin.

Sublimacin de tinta
Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.

Trazador de imagen
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniera, diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters, ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin, etc. Existen dos clases de ploter segn el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijar a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

Memoria de las impresoras


Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras matriciales hasta como mnimo 1MB en las impresoras lser. Actualmente en las lser venden mdulos de memoria independientes para ampliar la capacidad de la misma. La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y semipermanente. Adems su uso es necesario porque el tratamiento de grficos vectoriales y el diseo de fuentes en mapa de bits consumen memoria. El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresin activos y la permanencia se utiliza para almacenar el diseo de las fuentes y los datos. Hay que tener en cuenta que para tratar la impresin de un documento la pgina tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuracin del controlador de impresora. Por ejemplo, la gestin de impresin vara si estamos en un sistema operativo DOS u otro multiplataforma.

Conexin de impresora
La conexin de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de impresin y comodidad de usuario. La forma ms antigua de conexin era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit, permita distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo. Se elev hasta la conexin mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad ms rpida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitacin de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros. Otra forma de conexin se consigui poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ 45 basadas en el estndar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de red con direccin IP propia. Otra mtodo de conexin ms actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos porttiles.

Finalmente, la conexin inalmbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, est siendo la ms novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, lser o multifuncin. Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan ventajas tales como la autonoma, la movilidad y libertad del usuario sin la utilizacin de cables. Para la correcta utilizacin y evitar accesos no deseados deberemos cifrar la red.

Lenguajes de descripcin de pgina y formatos de impresin


Un lenguaje de descripcin de pgina (PDL) es un medio de codificar cada elemento de un documento para poder as transmitirlo a la impresora para que sta lo imprima. Es el medio que define las caractersticas y composicin que describiran un documento impreso dentro de un flujo de datos. Hay varios tipos de PDLs:

PostScript Printer Command Language, PCL - lenguaje de control de impresora HPGL, para plotters

Velocidad de impresin
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres por segundo. Las impresoras ms modernas son medidas en pginas por minuto (ppm). Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no estn bien estandarizadas. Normalmente la medida ppm se refiere a documentos monocromticos ms que a documentos con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho ms lento.

El negocio de las impresoras


A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar en el negocio de las impresoras. Las compaas pueden vender una impresora por debajo de su coste, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta, papel u otras partes que se reemplazan. Esto ha causado disputas legales respecto al derecho de otras compaas distintas al fabricante de la impresora de vender cartuchos de tinta compatibles. Para proteger al modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar muchos fabricantes invierten considerables sumas en desarrollo de nuevas tecnologas y su patentamiento. Otros fabricantes, en reaccin a los desafos que trae este modelo comercial, apuntan a obtener mayores beneficios de las impresoras y menos de los cartuchos de tinta, promoviendo los menores precios de stos ltimos a travs de campaas de publicidad. Esto genera dos propuestas bien diferentes: "impresora barata - tinta cara" o "impresora cara - tinta barata". Finalmente, la decisin del consumidor depende de su tasa de inters de referencia o su preferencia intertemporal.1 2

Cartuchos, tinta y papel


Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento ms adecuado en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados.

Cartuchos
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la cantidad de tner que contenga y cuando el tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras lser en color. En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de la duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.

Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
1. Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromticas. 2. Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y stas se tienen que secar rpidamente para evitar la distorsin.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones qumicas diferentes.

Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su coste sera muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel comn. Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

Posibles problemas de impresin

Problemas con el papel


Si no se tiene cuidado a la hora de seleccionar el tipo de papel adecuado para la impresora o en el momento de colocar el papel pueden aparecer pequeos problemas. Puede que la mala colocacin del papel de lugar a que la impresora no detecte el papel, para lo que bastar con volver a colocarlo bien. Esta mala colocacin o una mala eleccin del papel tambin puede dar lugar a que durante la impresin se produzca un atasco debido a que la impresora ha tomado varias hojas a la vez, por lo que se debe ser cuidadoso a la hora de situar el papel en la bandeja y no se debe sobrecargar con mucho papel esta bandeja

Problemas de tinta
En ocasiones al imprimir documentos o fotografas pueden aparecer bandas horizontales que hacen empeorar la calidad de la impresin. Aunque este problema puede estar ocasionalmente relacionado con una mala eleccin del papel de impresin generalmente se debe a problemas de tinta en impresiones de inyeccin de tinta. Una causa posible es la configuracin de calidad de la impresin, puesto que el documento puede requerir una configuracin de mayor calidad de la impresora. Otras posibles causas pueden ser que la tinta del cartucho se est agotando o que los cabezales estn sucios.

Formatos de definicin de caracteres: Truetype


Fue creado por Apple para no depender tecnolgicamente de los tipos PostScript de Adobe, pero su calidad result ser inferior. Fue comprada por Microsoft lo cual ha contribuido a que no llegara a desaparecer. La principal fortaleza de TrueType es que ofrece a los diseadores de fuentes un gran grado de control sobre la forma que sus fuentes se muestran a diferentes tamaos. El problema con la mayora de los programas es que no usan normalmente el truetype. En general cargan las fuentes en estilo Postscript y se descartan todas las insinuaciones, esto es una gran perdida para fuentes con alta calidad. Aparte del diseo de la fuente, hay que tener en cuenta otras dos claves para la calidad de fuente: el perfil del carcter y la insinuacin. Solo algunas fundiciones actualmente producen fuentes que exploten al mximo el potencial de insinuacin de truetype. Ahora hay aplicaciones que convierten un Type 1 de Postscript en un truetype, pero son los manuscritos mejores que los generados automticamente.

Otras impresoras
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones histricas o para usos especiales, entre ellas estn las siguientes:

Impresoras de sublimacin de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o fotogrficas. Teletipo Impresora trmica (papel sensible al calor) Impresora trmica de cera (Xerox/Tektronix) Impresora trmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum) Microsphere (papel especial) Fotocopiadora multifuncin

Scanner y otros dispositivos


Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora. Cmo funciona? 1. Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la seccin del papel sobre el que se desplaza. 2. Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la pagina cuando se mueve esta captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan mas luz que los espacios ms oscuros. 3. Esta luz capturada es reflejada a travs de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente. 4. La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una corriente elctrica. Cuanto mayor es la luz mayor ser el voltaje. 5. Un convertidor analgico digital traduce esta seal elctrica en una seal digital. En los scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo 256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits, teniendo as 16 millones de colores. Estos ltimos, para poder tomar todos los colores realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color (rojo, verde, azul) 6. La informacin digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de interpretarla y permitir trabajarla en un programa de grficos o un programa de reconocimiento ptico de caracteres. Tipos de scanner Existen 3 tipos de scanner.

Manual o de media pgina: El dispositivo debe ser desplazado manualmente a travs del papel. Por tener 10 cm de ancho no puede almacenar una pgina estndar (22cm x 23cm) de una sola pasada, por lo que hay que realizar 2 o ms y luego unirlas por software

Ventajas: Es ms econmico Desventajas: Es muy probable que la imagen salga distorsionada debido a las diferentes velocidades en la pasada y/o torcida, ya que si se dobla la mano al pasar no se escanear derecha.

Pgina completa (de tapa): Son parecidos a una pequea fotocopiadora. La hoja se coloca en el scanner y la luz rastreadora se encarga de explorar la imagen automticamente.

Ventajas: La imagen se escanea de manera casi perfecta ya que no hay posibilidad de un error humano (es automtico). Adems se puede escanear la hoja entera de una sola pasada. Desventajas: Son ms costosos que los scanners manuales. Las hojas pueden llegar a colocarse torcidas.

Scanner de pgina completa para insertar hojas sueltas: La hoja a ser escaneada se inserta por una ranura y un mecanismo de arranque la hace pasar frente a un sistema de barrido fijo. Por lo tanto, es la hoja la que se desplaza y no el cabezal de lectura.

Ventajas: No hay posibilidad de que la hoja se posicione torcida ya que se inserta en una ranura. Al igual que en el de pgina completa, la imagen se escanea de manera casi perfecta y de una sola pasada Desventajas: Solamente se pueden escanear hojas sueltas, de modo que las hojas de libros no pueden ser escaneadas.

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