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Tema: SWISH2 Tópico: Deformaciones. Materiales necesarios: Swish permite encoger y estirar objetos, tanto verticalmente como horizontalmente. Hay que tener en cuenta que las deformaciones, tanto verticales como horizontales, parten del centro del objeto. 1. Creamos una película nueva, de 400x400, fondo blanco 2. Creamos un objeto (rectángulo sólido). 3. Lo convertimos en Sprite mediante el botón derecho del ratón. Le damos el nombre “deformacion”. 4. Anotamos en un papel el ancho y alto del objeto (deformacion). 5. Abrimos el sprite (doble clic encima) y, en la línea de tiempo del sprite, no del objeto “rectángulo”, damos la siguientes acciones a los fotogramas:

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En el fotograma cero le damos la acción PARAR. En el fotograma uno le damos la acción TRANSFORMAR con la siguiente coordenadas: Yscale+=10. (Esto hace que el objeto crezca verticalmente con un tamaño del 10% de la escala real del objeto).

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En el fotograma dos, IR AL FOTOGRAMA - Prev. En el fotograma tres, TRANSFORMAR, con la siguiente coordenada: Yscale-=10%. (Esto hace que el objeto se reduzca verticalmente con un tamaño del 10% de la escala real del objeto).

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En el fotograma cuatro, IR AL FOTOGRAMA Prev. En el fotograma cinco, TRANSFORMAR, con la siguiente coordenada. Xscale+=10%, esto hace que el objeto crezca horizontalmente con un tamaño del 10% de la escala real del objeto.

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En el fotograma seis, IR AL FOTOGRAMA Prev. En el fotograma siete, TRANSFORMAR, con la siguiente coordenada: Xscale-=10%. (Esto hace que el objeto se reduzca horizontalmente con un tamaño del 10% de la escala real del objeto).

En el fotograma ocho, PARAR.

6. Creamos cinco botones: dos para la deformación vertical, otros dos para la deformación horizontal y uno para dejar el objeto como al principio. • Al botón de crecer verticalmente le damos las siguientes acciones: Evento: ON PRESS - Informar destino “deformación” - 1 Evento: AL SOLTAR - Informar destino “deformación” - PARAR

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Al botón decrecer verticalmente le damos las mismas acciones que al anterior, pero en IR AL FOTOGRAMA ponemos 3. Al botón crecer horizontalmente, lo mismo que al anterior, pero IR AL FOTOGRAMA 5. Al botón decrecer horizontalmente lo mismo que a los anteriores, pero IR AL FOTOGRAMA 7. Al botón que va a dejar el objeto como en el estado inicial le damos las siguientes acciones:
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Evento: AL PRESIONAR - Informar destino “deformación” – TRANSFORMAR - Xscale=100% Yscale=100% Tema: SWISH2 Tópico: Sonido. Introducción de sonido en una película (básico) Materiales necesarios: película “web.swi” Swish admite los formatos de sonido: wav y mp3. Distinguimos dos formas básicas de administración del sonido: • • Sonido de la escena: Sonido asignado a objetos:

Sonido en la escena: El sonido se introduce en la línea de tiempo de la escena, por medio de la acción “Reproducir sonido”, y se para en la misma línea, por medio de la opción “Parar todos los sonidos”. Como ejemplo, puede servir el siguiente: • Abrir la película “web.swi”. En el primer fotograma (0) de la línea de tiempo, botón derecho, REPRODUCIR SONIDO. En la ventana “Acciones”, se abrirá una entrada “Reproducir sonido” (1). En la parte inferior de esa misma ventana, pulsar sobre “Importar” (3) Seleccionar el fichero a reproducir (2)


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Ya se puede probar el resultado.

Para detener el sonido en cualquier momento de la escena, • Pulsar botón derecho en el fotograma donde deba detenerse el sonido PARAR TODOS LOS SONIDOS.

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Sonido asignado a objetos: El sonido se controla desde la línea de tiempo de un objeto (texto, imagen...). Asignar la reproducción de un archivo de sonido a un icono: • • • Abrir la película “web.swi”. Colocar dos iconos de altavoz en la parte superior derecha. Seleccionar el primer icono En la línea de tiempo, en el fotograma 0, por ejemplo, botón derecho, REPRODUCIR SONIDO. Pestaña “Acciones”, EVENTO – ON PRESS. AÑADIR ACCIÓN – REPRODUCIR SONIDO IMPORTAR (en la ventana inferior “reproducir sonido”) Seleccionar el fichero de audio que reproducirá. se

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Detener la ejecución de audio por medio del otro icono: • • Seleccionar el segundo icono. Seguir los mismos pasos que en el caso anterior. En el paso 5, en vez de REPRODUCIR SONIDO, PARAR TODOS LOS SONIDOS, o bien PARAR SONIDO y marcar el que se está ejecutando.

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