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Placas de vídeo e Sistema - Um Guia para Iniciantes - LEIA ANTES DE PERGUNTAR !!

Muitas pessoas quando escutam falar em placas de vídeo hoje em dia ou as levam como ³mais memória, maisdesempenho´, ou ³nome maior (7900GT X 8500GT) placa melhor´, isso vem sendo muito comum já a algum tempo, por isso eu me ofereci para escrever esse pequeno artigo para o Fórum do Clube do Hardware, estava faltando um artigo com reais argumentos técnicos e uma visão mais ampla das GPUs modernas. Neste artigo eu pretendo colocar quais são os pontos que realmente definem o desempenho de uma placa de vídeo. Começaremos então com a arquitetura: 1º Fator que influência no desempenho Arquitetura: Todo hardware hoje em dia, seja ele um computador desktop ou um hardware primitivo, trabalha com uma arquitetura, nossos computadores possuem processadores cuja arquitetura foi escrita levando como base a arquitetura x86, mas só porque a arquitetura de um Core 2 Duo é derivada da x86, não quer dizer que ela seja igual à de um Pentium Pro. Ambos usam o x86, mas existe uma diferença monstruosa entre eles, trata-se da evolução! Falar assim é fácil, claro, mas estamos falando de algo realmente grande, vamos partir para as GPUs, atualmente no mercado, temos duas ³linhas de pensamento´ digamos assim, sobre as GPUs, é a da AMD e a da nVidia, ambas são baseadas no Shader Model 4.X (As GeForce 8, 9 e GTX2XX são baseadas no Shader Model 4.0, as Radeon HD2X00 são baseadas no Shader Model 4.0 e as Radeon HD3XX0 e 4XX0 são baseadas no Shader Model 4.1). Mas se são baseadas em modelos de shader tão parecidos (O Shader Model 4.1 não trouxe muitas mudanças físicas à arquitetura pelo que eu sei), porque por exemplo uma GeForce 8800ULTRA é tão superior a umaRadeon HD2900XT (que também é Shader Model 4.0 compliant) ? Isso vem agora das diferenças ³reais´ entre as arquiteturas delas, uma arquitetura não é definida pelo Shader Model na qual a mesma foi baseada e sim na forma como a AMD e a nVidia definiram-na, isso varia muito, por exemplo, a forma que os Stream Processors (a parte do chip que processa os dados dos pontos que compõem a imagem) trabalham, são diferentes em cada placa, em uma Radeon HD eles trabalham em uma disposição diferente nos pipelines (conjunto de partes do chip que executam funções diferentes no tratamento da imagem, funções como o processamento dos polígonos, aplicação de filtros..), muitos pensam que os pipelines são as ³unidades que desapareceram´ depois da GeForce 7/Radeon X1K, isso é errado, atualmente cada pipeline em uma GPU SM4.0 tem um número X de Stream Processors, isso faz toda a diferença, por exemplo, as Radeon HD possuem 64 pipelines com 5 Stream Processors cada, isso torna ela uma GPU mais capacitada para alguns tipos de serviços especiais que precisam de paralelismo grande, como nas GPUs profissionais, já a nVidia seguiu outra alternativa de processamento, ela preferiu trabalhar apenas com 16 pipelines, porém pipelines mais longas, cada uma com 8 Stream Processors. Ainda devemos considearar que os Stream Processors e a forma de contá-los varia de fabricante para fabricante, por exemplo, a AMD considera como Stream Processors inclusive suas unidades lógicas aritméticas, isso não é lá totalmente certo, já foi feito o mesmo na série X1K, suas GPUs com 16 pipelines supostamente tinham 48, pois cada pipeline possuía 3 ALUs, na série HD2K (e também na 3k, 4k e 5k) cada ³bloco´ de Stream Processors, que no caso, representa 1 das 64 pipelines, possui uma unidade que ³junta´ o serviço realizado por 5 ALUs, esse ³bloco´ pode ser chamado Stream Processor, pois o ³valor resultante´ do serviço

e ALU significa Artithmetical Logic Unit). uma vez que ela é capaz de trabalhar 5 pedaços de dados. endereça-las em uma só instrução imensa (chamada de VLIW. uma vez que cada unidade dessas possui duas ULAs (vocês vão ver eu escrever ALU ou ULA em várias partes deste texto. não se assustem.: O que é uma ALU? R. pois elas obedecem as atuais regras de processamento de vídeo IEEE 754. é um ³stream´ (Streams são cadeias de dados) já a nVidia anuncia suas GPUs como 128 Stream Processors. porcamente traduzida ³Palavra de Instrução muito grande´). seria algo como ³múltiplos dados em uma instrução´) Clique aqui para ver no tamanho . Diagrama da arquitetura da Radeon HD2900XT Fonte: TechReport/AMD OBS. ULA = Unidade Lógica Aritmética. Very Long Instruction Word. Nas GPUs atuais. cada uma das 64 pipelines do R600 é formada de 5 ALUs + 1 Branch Execution Unit + Registradores de ³Propósito Geral´.: A Unidade lógica aritmética trabalha como se fosse uma unidade de processamento normal. Clique aqui para ver no tamanho original.dele. isso pode ser considerado um ³Super Stream Processor´. Por que não posso considerar uma ALU como um stream processor? Pois as ULAs não conseguem montar seu trabalho sozinhas. elas precisam de uma Branch Execution Unit (em outras palavras. Cada uma dessas pequenas unidades contidas no R600 se chama SIMD (Single Instruction Multiple Data. tanto as GeForce 7/8 Radeons X1K/HD as ALUs são capazes de realizar uma operação MAD (Multiply-Add) com precisão de ponto flutuante (o tipo de cálculo que executam) de 32bit por ciclo. uma unidade que vai distribuir o trabalho para as ALUs). Diagrama da arquitetura da GeForce 8800GTX Fonte: TechReport/NVIDIA Clique aqui para ver no tamanho original. representam a mesma coisa. ela é capaz de ler e processar streams.

já que Stream Processors são unidades 100% programáveis. as GPUs possuíam 2 unidades diferentes de processamento em suas pipelines. ela tinha 24 pixel pipelines com 2 ALUs cada. não se sabe se este é o caminho mais certo. resultando 48 Operações de Pixel e 8 Vertex Pipelines. Apesar da qualidade ser muito próxima. é impossível negar que na atual situação a AMD é a que se sobressai em possibilidades com o AA. a nVidia também possui essa alternativa. (isso vale pras HD 2000 e 3000. Mas até agora só falamos de arquiteturas no caso G80/G92 X R600/RV670 (Shader Model 4.Fonte: TechReport/AMD O ³porque´ da nVidia também possuir mais desempenho com AA (Anti Aliasing. um bom exemplo para tomarmos é a GeForce 7900GTX. sabemos apenas que ela poderia ter feito algo hibrido e seria muito mais satisfatório na visão do usuário. que trabalha o AA via Stream Processors. por isso em jogos pesados. um dos filtros de qualidade de imagem mais utilizados e mais pesados). mas fazer uso dela seria a mesma coisa que entregar a vitória ao adversário. o AA é calculado pelas unidades que trabalhariam o gráfico do jogo.original. já a AMD escolheu o caminho proposto pelo Shader Model 4. uma vez que seus ROPs extras seriam um ³peso morto´ dentro da GPU. mas alguns jogos fugiam um pouco dessa . foi corrigido na 4000 e 5000 e elas tem ótimo desempenho quando o AA é ativado) Não se sabe o porque da AMD escolher este caminho para andar nas Radeon HD. a forma que ele é disposto. isso é mais um dos problemas provenientes da arquitetura. Até o DirectX9C. ela está com as unidades ocupadas em gráficos e o usuário está forçando ela a trabalhar AA nessas mesmas unidades. onde a nova arquitetura de processamento imposta pelo DirectX10 se mostra superior à antiga arquitetura: Basicamente os benefícios de se usar uma GPU com DirectX10 é algo que foi batizado de ³Dynamic Load Balancing´ (Balanço de carregamento dinâmico). anti serrilhamento. ROPs (Render OutPuts) são as unidades encarregadas unicamente a trabalhar com AA e processos finais na renderização da imagem.1.X) Vamos partir para comparações com as GPUs passadas. Um Stream Processor (HD2900XT) . é fato que os jogos sempre usaram mais de operações de pixel. o que explica isso basicamente é o fato de as GPUs da nVidia trabalharem com AA via ROP. a nVidia possui a metodologia do AA via ROP. Outro motivo do AA para a nVidia conseguir aplicar AA com mais facilidade nas suas GeForce 8 é que seu AA usa uma arquitetura diferente. você as trabalha da forma que você quiser. eram os Pixel Shaders e os Vertex Shaders. a GPU não tem performance satisfatória. 20/16 ROPs nas GPUs High End (20 nas GeForce 8800GTS derivadas do G80 e 16 nas GeForce 8800 derivadas do G92). a forma que ele armazena e lê informações na memória é diferenciado em relação ao da AMD. justamente por isso ela possui 24 ROPs nas suas GPUs Enthusiast (8800GTX e 8800ULTRA).

a geometria até pouco tempo atrás era trabalhada inteiramente pela CPU. quando já definimos qual a melhor dentro de nossas cabeças. Não tem muito segredo. especialmente jogos RTS (estilo Age of Empires). nós podemos notar uma diferença monstruosa entre GPUs DX9 X DX10. enquanto sua GPU trabalha a 575MHZ os Stream Processors trabalham com um multiplicador de 2x sobre este clock. elas podem processar tanto Vertex quanto Pixel Shaders. não quer dizer que vá. As GPUs DirectX10 trabalham com Stream Processors. a gama de possibilidades com processamento de física muito maior! 2º Fator que influencia no desempenho Clock Depois de analisar a melhor arquitetura para escolher a sua GPU. tornando assim. isto é. se forem exatamente o mesmo chip. isso torna possível fazer balanço do uso das unidades. pois os programadores estão aplicando o DirectX10 muito lentamente nos jogos. É aí que encaixamos isso na nossa arquitetura. agora no G80/G92. jogos como Call of Juarez DirectX10 já trabalha Física via Geometry Shaders. e isso deverá demorar muito ainda. R600/RV670 isso se torna muito difícil! Tirando o fato que o DirectX10 trouxe muitas possibilidades com as GPUs. Não se pode comparar um G80 (GeForce 8800GTS 640/320MB / GeForce 8800GTX / GeForce 8800ULTRA) com um G70 (GeForce 7800GT/7800GTX). nunca deixar uma sobrecarregada. esses fazem uso massivo das unidades de Vertex (vértices). 1Hz representa um ciclo de uma roda girando em 1 segundo por exemplo.000. devemos passar a analisar a velocidade com que os dados são processados dentro dessa arquitetura. hoje em dia isso PODE mudar. no G70/G71 e no R520/R580/R580+ era muito comum os Vertex Shaders se sobrecarregarem. . chegou a hora de analisar o clock dela. uma GPU que tem o clock de 600MHz é proporcionalmente mais rápida que uma que tem o clock a 500MHz (neste exemplo. essas unidades são programáveis. mas em todo caso. o que é clock: Para quem já teve aula de física deve notar que o clock é medido em Hz. quem tem mais clock em relação a outra igual. resultando em 1350MHz. Isso faz com que a parte que ³realmente importa´ trabalhe mais rápido.000. no máximo 20%). duas GPUs de arquitetura igual com clocks diferentes possuem diferenças de performance. Outro ponto interessante do fator ³clock´ é o que vem sendo aplicado nas GPUs da série 8 em diante (NVIDIA). analisando apenas a GPU. enquanto os Stream Processors trabalham a um clock acelerado. 1Hz representa 1 ciclo de processamento. enquanto o ³resto´ que normalmente fica mais estático e/ou não conseguem atingir altos clocks fica com a velocidade reduzida.000 ciclos por segundo (pulso de clock). um processador de 3GHz (lembremse Giga é 10^9) é capaz de realizar 3. 1Hz é a medição de freqüência em física. 1 instrução que entra para ser processada pode ficar muitos ciclos parados dentro do hardware (por isso clock não é tudo). Primeiramente. no caso da GeForce 8800GTX por exemplo. isso ajuda tanto no desempenho quanto no consumo e calor gerado! Mas não devemos só analisar o clock da GPU para saber qual a melhor PLACA DE VIDEO. em GPUs e processadores não é muito diferente.regra. elas possuem diferenciação no clock da GPU em relação ao clock dos Stream Processors. como por exemplo o poder de processar Geometry Shaders. em movimento circular. por isso em jogos como Company of Heroes. a GPU trabalha com um valor bem mais baixo. por isso que hoje em dia as freqüências subiram assustadoramente em relação a antigamente.

ele é determinado em bits.200. pois pode-se usar chips GDDR3 de clock menor mas mais bits ou usar chips GDDR5 com clock bem alto e menos bits para se conseguir a mesma taxa de transferência.6GHz. temos que colocar tudo no papel para saber o que resulta em mais ³banda de memória´ (Velocidade que a memória transporta dados para a GPU). o clock da memória esta longe de ser algo realmente importante. Radeon HD2900XT : 512bits / 8 * 1600 = 102400MB/s (102. assim como o padrão utilizado (GDDR3 ou GDDR5) não define uma placa ser mais rápida ou melhor que outra. hoje em dia placas de video como a Radeon HD2900XT já possuem 512bit. vamos comparar uma Radeon HD2600XT GDDR4 com uma Radeon HD2900XT GDDR3 para ver como colocar as duas coisas no papel e descobrir quem é realmente mais forte nesse quesito. mas será que isso apenas basta? A velocidade das memórias É sim definida pelo seu clock. 3º Fator que influencia no desempenho Taxa de transferência das memórias Mais uma vez. hoje em dia já possuímos memórias de GDDR4 rodando por aí. as suas limitações (não nos chips comercializados. mas nos que estão em testes) são algo próximo de 3. enquanto a HD2900XT possui um bus de 512bit com memórias a 1.000 operações). da placa de circuito impresso (PCB) e o consumo elétrico das memórias.ganha.4GB/s) Radeon HD2600XT : 128bits / 8 * 2200 = 35200MB/s (35. Felizmente existe uma fórmula muito simples para calcular a banda de memória. lembrando que ele leva em consideração o preço dos chips de memória.000. mas vamos para o próximo tópico. a Radeon HD2600XT GDDR4 possui um bus de 128bit com memórias a 2. em algumas GPUs mid end já temos memórias GDDR3/GDDR4 a 2000MHz. mas isso não quer dizer que necessariamente a comunicação entre a GPU e elas seja determinada por este valor! O fator que determina a velocidade da memória em relação à sua comunicação com a GPU é o seu bus (barramento). . Clique aqui para ver no tamanho original. nas GPUs a venda. o mais comum hoje em dia é encontrar memórias GDDR3 trabalhando a 1600MHz / 1800MHz. não podemos analisar os ³bits´ separadamente.2GB/s) Como podem ver. Quem decide isso é o fabricante da placa de vídeo.2GHz (3.2GHz. assim como o clock. X bits / 8 * Y MHz = Z MB/s Então. mas. memórias possuem a quantidade de ciclos de leitura/gravação determinadas pelo seu clock.

GPUs mid-end NÃO SE BENEFICIAM DE GRANDES QUANTIDADES DE MEMÓRIA. GeForce 8800GT / 8800GTS 512MB G92. como 1280x1024). você não deve coloca-lo acima da arquitetura. mais memória eles vão demandar para armazenar texturas por exemplo. ele existe sim. mas você tem que definir qual o ponto em que ele se encaixa. agora. depois de avaliar isso. este é o ponto. o melhor a fazer neste caso é avaliar o desempenho das placas em um teste. depende de quais jogos e qual resolução você vai usar. vemos qual integrador (eVGA. existem alguns fatos a serem ³desmistificados´: Só placas de Vídeo Enthusiast (GeForce 8800GTX / 8800ULTRA) precisam de mais que 512MB normalmente (Em aplicações muito pesadas) Só placas de Vídeo High End (GeForce 8800GTS G80. . jogar Crysis em High com uma placa de 256MB é impossível. pois ele acaba sendo muito grande.. Placas Mid End não fazem uso nem de 256MB de VRAM em grande parte das aplicações. é difícil falar se uma Radeon HD3850 de 512MB seria superior a uma Radeon HD3870 de 256MB (esta segunda não existe). o próximo passo é escolher um slot adequado para nós! 4º Fator que influência no desempenho Quantidade de memória: Muitos acham que o termo ³quanto mais memória melhor´ não existe mais. GPUs High End estão dispostas em um ponto em que elas rodam os jogos no máximo ou próximo disso.) oferece melhor clock e melhor banda de memória. escolhemos um modelo que cabe no nosso bolso. mas nem sempre é fácil definir o que é mais importante. isso torna o uso de memória meio ³desprendido´. etc. jogar Oblivion no Very High com uma placa de 256MB não é uma tarefa difícil (considerando resoluções ³normais´. depois dessa escolha que acho que é uma das mais difíceis.. Por exemplo. 256MB seria muito pouco para elas. uma GeForce 8800GT de 256MB é muito inferior à sua versão de 512MB. ATi Radeon HD2900XT / HD3850 / HD3870) precisam de 512MB. Um bom exemplo disso é comparar desempenho de placas parecidas com memórias diferentes. Fonte: TechReport Portanto a melhor escolha agora para nós é aquela que tem a melhor arquitetura. PowerColor. este é o principal ponto a se levar em consideração. depende. quanto mais alto os detalhes do jogo estiverem. eu recomendo avaliar placas com base em reviews nesse caso. então isso deve ser avaliado pelo comprador. a resposta seria. já uma GeForce 8600GT de 512MB não traz nenhum benefício em relação à uma GeForce 8600GT de 256MB. nem dos clocks por exemplo. muito pelo contrário.8800GTX X X1950XTX .Cada chip de memória BGA tem 32bit.

menos energia ele vai consumir.1 X16 oferece. este valor é medido em nanômetros (1nm = 1/10. muito pelo contrário.x sem problemas.0. (casos de incompatibilidade não estão relacionados a este ponto) No mais. mas atualmente. este valor é a distância entre um transistor e outro dentro do chip.x e uma placamãe PCI-E 2. Para quem tem dúvidas.0 tem como um de seus propósitos este ³benefício´ (que garanto que nem 1/100 dos usuários vão achar funcionalidade real para isso). claro que no futuro isso será melhor utilizado.0 roda tranquilamente em uma placa-mãe PCI-E 1. mas o PCI-E2. mais uma jogada de marketing é claro. por exemplo. então uma placa de vídeo PCI-E 2.0 aceita placas de vídeo 1. Todo chip possui uma litografia.0 vai se sentir beneficiado por isso. há compatibilidade entre os padrões.0 traz dois benefícios ao usuário. o 2. maior o uso de memória de vídeo. é fato que atualmente nenhuma GPU por mais poderosa que seja ocupa todos os 4GB/s de bando que o PCI-Express 1. nem sempre se deve levar ele como grande ponto. definitivamente a litografia do chip não oferece ganhos práticos de desempenho. ela é comprovadamente inferior! Fatores importantes para levar em consideração.000. assim como as CPUs atuais. menos calor ele vai gerar e mais overclock ele vai fazer! Mas. mais memória de vídeo ele ocupa! 5º Fator que influência no desempenho O Slot de comunicação Muitos aqui devem estar me achando um louco. quanto menos nanômetros o chip tem. quanto maior qualidade de filtros você usa. eu não sei se o G92 ou o RV670 já são preparados para tal. porém que NÃO interfere na velocidade de processamento: 1. então não faz diferença. GPU que equipa a Radeon HD2900XT é em 80nm. mas eu não trouxe este tópico aqui para discutir sobre o AGP. essa substituição não traz ganhos de performance.0.0 possuem virtualização. colocar o slot como um dos últimos fatores de influência sendo que por exemplo o AGP não seria o suficiente para uma GPU High End. no caso. o fato de se levar ele em consideração na hora da compra traz benefícios grandes ao comprador. portanto nesse caso é que se torna necessário ter 512MB de memória de vídeo.0 oferece 150W) e GPUs que possuem internamente a tecnologia PCI-E 2. mesmo existindo essa vantagem para o R600. resumindo sobre o caso dos slots. com isso. vou falar um pouco do AGP também! O PCI-E está prestes a ser abandonado como o AGP foi. possui litografia de 90nm. ou. e ocorre o mesmo quando o assunto é filtros. menor vai ser o tamanho do chip. que é a sua versão 2. deve se analisar cada caso separadamente.0 ela é superior a uma GeForce 8800GTX. as GPUs ali instaladas precisam de menos alimentação extra (PCI-E 1. pois o usuário que compra uma placa com slot PCI-E 2. já o R600. já uma GeForce 8800GT tem capacidade para isso. as GeForce 8800GTS/GTX são baseadas no G80. este. ele consome mais e . pode-se usar dois sistemas operacionais com aceleração gráfica.Outros pontos a se levar em consideração: Quanto maior a resolução. o PCI-E 2. o assunto aqui é PCI-E X PCI-E 2. 1 bilionésimo de metro).000. não se deve comprar uma GeForce 8800GT pensando que por ela ser PCI-E 2. mas já estão o substituindo pelo ³novo conceito´ do PCI-E. se considerarmos uma GeForce 8600GT.Litografia do chip. ela não tem capacidade de rodar jogos em 1920x1440. antes de ³dar tudo de si´. porém. muito pelo contrário.1 oferece 75W para a GPU.000metros. menos fuga de elétrons ele vai ter.

"Pequeno Monstro" .700milhões de transistores gravados com litografia de 80nm. Fonte: TechReport Clique aqui para ver no tamanho original. só comparar a litografia quando o assunto for arquiteturas iguais e chips diferentes (G80 X G92 seria um bom ³ponto de estudo´ para esse tipo de comparação)! Clique aqui para ver no tamanho original. ."O Vovô Monstro" . G80 . isso vem dos clocks e arquitetura."Cabeça quente de 2007" . R600 .681milhões de transistores gravados com litografia de 90nm. Fonte: TechReport Clique aqui para ver no tamanho original. G92 . não da litografia. por isso é sempre interessante avaliar cada caso separadamente.esquenta mais que o G80. Fonte: TechReport Clique aqui para ver no tamanho original.754milhões de transistores gravados com litografia de 65nm.

cabeça fria. atualmente o fabricante tem pouco peso na qualidade e no desempenho da placa.666milhões de transistores gravados com litografia de 55nm. Fonte: TechReport Outro benefício da litografia menor é que. rainha da terceirização). algumas placas são o contrário. procure testes ou os tópicos oficials de placas. mas temível!" .Fabricante Salvo algumas excessões. tem mais memória. ou o cooler é mais ruidoso ou tem o mesmo desempenho. Na verdade. Inno3D. Existem algumas excessões. por isso que aparentemente todas as GTS250 e as HD 5850 tem a mesma cara e mesmas especificações. por isso muita gente não gosta dela. fabricadas pela mesma empresa como a Foxconn. Galaxy.) .. pois em alguns casos a eficiência é menor. menor uso de mosfets para controlar a voltagem (devido a eles consumirem menos). alguns fabricantes desenvolvem o seu próprio PCB. por isso é sempre bom pesquisar e avaliar bem as especificações da placa de vídeo antes de comprá-la. ECS. Sparkle.GeForce 7600GT 256MB/128Bit Seventeam ST600EAD .RV670 . Asus. XFX* e outros fabricantes que eu devo ter esquecido. exemplo disso é entre a GeForce 8800GTS 320MB e a GeForce 8800GT 512MB. Bons fabricantes são: MSI. __________________ Core 2 Duo E6600 @ 3GHz . Continua no próximo post. usam um circuito regulador de tensão diferente e muitos usam coolers diferentes do padrão (geralmente melhores e/ou mais silenciosos). uso de capacitores mais simples.HD Última edição por Evandro : 29/06/2010 às 18:34 H Motivo: atualizando ."Pequeno. quase todas elas são absolutamente iguais (e em alguns casos. a 8800GT é uma placa que consome menos. *ela deu umas pisadas na bola muito feias com algumas Radeon HD 4890 e Geforce 9600/9800GT.ASUS P5N-E SLI . as famosas placas "capadas" onde o fabricante usa especificações inferiores ao que determinam NVIDIA e ATI.. Gainward. devido ao menor uso de silício para fabricar os chips. PowerColor. na maioria das placas o fabricante é quem cola o adesivo sobre a placa e a coloca no pacote com um jogo legal. mas parece que corrigiram o erro nas novas safras. coisas desse tipo afetam o preço. a quantidade de memória afeta o preço mas mesmo assim. eVGA. Gigabyte. Sapphire. Pra saber se isso é uma boa alternativa.2x 1GB DDR2 667MHz Kingston @ 4-3-3-11 1T . mais desempenho e custa menos que a GeForce 8800GTS 320MB! . normalmente o valor final de uma placa de video que usa uma GPU em 65nm é menor do que o de uma que usa GPU em 90nm. Assim como o lado bom.

porém não todos aqui devem saber.00 em uma CPU.00 em uma GPU e R$ 200. não compre uma GeForce 7600GT! HUHAHAHAHAHAHAH Outros fatores que modificam o desempenho 3D do seu computador: [/COLOR] Como a maioria. por exemplo. graças ao DirectX10. São poucos os jogos capazes de usar um processador Quad Core apropriadamente. é conhecido como ³gargalo´. sendo que ter muitos núcleos ou Hyper Threading não é essencial já que os programadores nos deixaram na mão e isso não traz grandes benefícios ao comprador. ele que processa as deformações no ambiente. o desempenho 3D não é proporcionado unicamente pela GPU. ele quem define onde colocar isso e onde colocar aquilo dentro do ambiente. cada peça de seu computador é um ³fator´ que muda (para melhor ou pior) o desempenho do micro em jogos/edição de vídeo e derivados. Atualmente o mercado de processadores está bem equilibrado com os Core i5/i7 e Athlon II/Phenom II. a Física e a Geometria. isso pode ser melhorado. o que já tira boa parte do trabalho da CPU. não comprem placas de vídeo DX10 pensando neste benefício. é o processamento ³posicional´ dos objetos. edição de imagens. compactação de arquivos e modelagem 3D. muito pelo contrário. Ele é gerado quando alguma peça do computador não provê desempenho necessário para que a outra trabalhe ³a todo vapor´. Física e diversos outros ³processos envolvidos´. porém este já é um pouco antigo. coloca uma GeForce 8800GT em um Processador Pentium Dual Core E2140 (1. pelo simples fato que os programadores AINDA não utilizam sistema de Geometry Shaders (A função do DirectX10 que processa geometria e física) nos jogos. pois o Pentium Dual Core está longe de ser um processador fraco ! O porquê de isso acontecer é explicado pelo fato de que o jogo não é composto apenas de vértices e pixels. O ³vilão´ da história. .um sistema balanceado ³é tudo´. ele também possui a Inteligência Artificial (IA ou AI). ele que define o movimento que as coisas vão tomar. e este ³não faz o uso de muito´ inclui aí os Geometry Shaders.00 em uma CPU.Samsung 501LJ 500GB Xbox 360 @ Samsung LN32R71 :wub: E Marin disse: OWNAIVOS UNS AOS OUTROS COMO EU VOS OWNEI Se você já teve um SLI de 8800GTS e gosta de jogar. e jogos como Crysis cujo qual os produtores se enaltecem para falar que usam de todas as atuais tecnologias simplesmente não faz o uso de muito do DirectX10. para futuras aplicações possivelmente um quadrinuclear ajudará bastante o desempenho como vem gradualmente ocorrendo com vários programas como os de edição de vídeo. e neste exemplo estou sendo bonzinho. GPU high end demanda CPU high end. o processador até a geração DirectX9C obrigatoriamente trabalhava a IA. portanto. uma placa de vídeo DX10 High End demanda processadores muito fortes. a CPU faz a primeira parte do trabalho em um jogo. um exemplo típico disso é quando o usuário. porém. o primeiro jogo a usar Geometry Shaders foi Call of Juarez DX10. pense bem e gaste R$ 800. bi nuclear). os exemplos típicos de gargalo em computadores com relação às placas de vídeo são os seguintes: Processador Central O Processador normalmente é o mais comum de todos os fatores que ³prendem´ o desempenho de uma placa de vídeo.6GHz. porém.00 em uma GPU e R$ 400. portanto antes de gastar R$ 1000. depois é a parte da GPU. atualmente os Stream Processors podem trabalhar Geometria e Física.

pior). CPU TAMBÉM não traz SOZINHA bom desempenho 3D para o computador ! Minhas recomendações para compras atuais de CPU e GPU é do tipo: Se vai comprar uma Radeon HD 5870 para usar em um Semprom 140. memórias DDR2 667MHz possuem latência de 5-5-5-15. acima disso. compre um Phenom II X4 945 para usar com uma HD 5770. o que resulta sempre em desempenho bom. sendo que devemos sempre lembrar que jogos até um pouco antigos como Oblivion já fazem uso de 2GB ou mais para que sua performance seja estável. a performance final seria maior.Um ponto interessante a se lembrar é. que é comum. Se vai comprar um Core i7 860 para usar com uma GeForce 9500GT. memórias DDR2 800MHz em Dual Channel são o suficiente para suprir quase todo o desempenho que o sistema pode oferecer. até mesmo nas memórias ³low end´ consideradas genéricas ! *claro. não compre placas de vídeo com pouca memória na esperança de ela usar a memória do sistema depois. o ganho de desempenho não é acentuado. . a memória do sistema é muito lenta em comparação com a memória de vídeo (dificilmente a memória de sistema atinge 10GB/s de transferência enquanto placas de vídeo low end trabalham já com 20GB/s. você vai ter MUITO mais desempenho. enquanto memórias de clock maior tendem a ter latência maior também. mas não é interessante você gastar uma fortuna em memórias DDR3 de 2133MHz e possuir apenas 1GB ou 2GB. mas já é o suficiente. portanto isso sempre mantém uma razão constante*. não adianta você ter 8GB de memória rodando a 667MHz. se você tem um sistema mediano. é muito ³melhor negócio´ você gastar menos e comprar mais memória DDR2. lembre também que a velocidade da memória não interfere MUITO no desempenho. a memória do sistema é totalmente separada da memória de vídeo. alguns modelos possuem latências mais baixas. e ainda devemos lembrar que a memória do sistema tem que ser usada TAMBÉM pela CPU!) e nem tenha em mente fazer o contrário já que atualmente os sistemas ainda não fazem virtualização de memória de vídeo! Não há muito o que falar sobre isso hoje em dia. e para os sistemas de mais baixo custo. Outro ponto bom para levar em consideração. não existe problema nenhum em usar uma placa de vídeo que tenha memória GDDR3/GDDR4 em um sistema que tenha memória DDR2 ou DDR1. procure usar 4GB de memória. é muito comum hoje em dia vermos sistemas com GPUs e CPUs High End porém com apenas 1GB de memória RAM. mas normalmente isso é meio padronizado. portanto sempre dê preferência para a quantidade da memória de sistema e não o seu clock. Outro ponto são as latências (o tempo que a memória leva pra executar uma operação. menos que 2GB de RAM hoje não é apropriado. é nelas que são armazenadas todas as coordenadas que o processador deve tomar para que o processo seja concluído. nesse caso é mais interessante você ter 4GB rodando em 800MHz ou 1066MHz. elas são um fator levemente limitante de desempenho. a memória da placa de vídeo é totalmente ³separada´ da memória do sistema. quanto maior. porém é interessante balancear isso. digamos. compre uma Radeon HD4770 e use-a com PELO MENOS um Athlon II X3. Memórias As memórias são outras que influenciam demais no desempenho 3D. Lembre também que. uns 4GB DDR2 800. depende do resto do sistema e do preço delas pra quanto isso vai compensar ou não) Clique aqui para ver no tamanho original.

ele que faz a ³comunicação´ entre os componentes do seu computador. O chipset é o principal controlador do hardware do seu PC. . se ela aceita as voltagens das memórias que você deseja. Placa Mãe High End da ASUS com chipset nVidia 680i SLI . VIA e SiS fabricarem chipsets para suas plataformas.Alta performance para gamers e overclockers! Hoje em dia os chipsets tem pouco impacto no desempenho já que tanto a AMD quanto a Intel integraram a controladora de memória (e no caso da plataforma 1156 da Intel. é de EXTREMA importância que o nível da placa mãe ³acompanhe´ o nível do restante das peças..Memórias DDR2 e DDR3 comparadas. É interessante também avaliar a compatibilidade da placa mãe. fontes genéricas não possuem proteção de sobre-tensão nas linhas e também não são capazes de gerir bem sua estabilidade. outras coisas) ao processador além de terem fechado as postas para NVIDIA. pois o fator ³upgrade futuro´ pode muito bem ser um fator determinante na hora da compra ! Fonte Ultima e das que você deve dar maior importância é a fonte. se ela é compatível com CPUs que virão futuramente. Fonte: Computerbase. as fontes que são vendidas no mercado normalmente são genéricas. disperdiçam energia). e essas podem causar danos sérios a seu computador independente dele ser ou não um computador forte. Clique aqui para ver no tamanho original. mas não menos importantes. além de que nunca oferecem o valor que anunciam como potência e nem possuírem boa eficiência (ou seja. as placas mãe são as responsáveis por ³juntar tudo e colocar pra funcionar´. Tanto a AMD quanto a Intel oferecem soluções interessantes para os diversos segmentos do mercado. se ela é compatível com memórias de padrão mais rápido do que as que você pretende comprar.de Placas Mãe Quase últimas. cabe a você avaliar se precisa ou não de todos os recursos que aquele chipset oferece.

700W para trouxas! Fonte: CdH Clique aqui para ver no tamanho original. sendo que dificilmente atingem 300W com estabilidade. são consideradas genéricas de ³lixo´ e não de ³luxo´. 900W. as mais comuns entre elas são as Leadership Gamer (muitas vezes essas já foram apelidadas de ³LeaderShit Gaymer´) são fontes da pior qualidade. 800. essas são outras que você deve fugir. Enermax Galaxy 1kW . Construção impecável. apenas com uma capinha bonita e embalagens deixando bem claro potência anunciada de 700. essas fontes.00 como as fontes que são anunciadas e realmente são genéricas! Clique aqui para ver no tamanho original.Algumas fontes são consideradas ³genéricas de luxo´. Leadership Gamer . . para mim.Uma das mais poderosas. Fonte: DigitalHouse Clique aqui para ver no tamanho original. Fonte: DigitalHouse Clique aqui para ver no tamanho original. pois você paga R$120.00 em um produto que mal vale R$50.

SeaSonic. são as fontes da Zalman. Fonte: CdH Minhas recomendações em fontes são as marcas que possuem um nome mais acentuado no mercado. . PC Power & Cooling System. Seventeam. a primeiríssima e mais garantida de todas vem. muitas vezes já foi cogitada como uma boa substituta para a Enermax como melhor fonte). peças de excelente qualidade e estabilidade incrível. Corsair. Antec e diversos outros fabricantes. suas versões geralmente são respeitáveis (eu pessoalmente uso uma Seventeam da série EPS de 600W com duas GeForce 8800GTS G80 que consomem barbaridade !) A escolha da fonte varia muito de pessoa para pessoa e também do modelo. de muito tempo atrás sendo a Enermax. Zippy (Também fonte incrível). sempre procure testes da fonte em questão antes de comprar. depois vem um nível mais baixo um pouco. essas são as fontes mais ³compráveis´ para ³humanos´.Construção "lamentável". então. Mas não só de Enermax vive o mundo. Coolermaster e 3RSystem são fontes baratas e de qualidade muito boa. suas fontes possuem construção impecável. existem grandes marcas como OCZ (qualidade muito boa.