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QUARRIORS

Vous tes un puissant QUARRIOR un guerrier magicien avec la connaissance du mystrieux pouvoir de Quiddity et de lart de la capture des Quarry. Vos Quarry (aussi connus sous le nom de ds ) sont des cratures puissantes et des sorts magiques que vous pouvez utiliser dans votre qute damasser le plus de gloire ! Mais vos adversaires complotent contre vous ! Ils enverront leurs propres cratures et sorts pour dtruire vos Quarry avant que vous ne puissiez les apporter lImpratrice Quiana et ainsi rclamer votre rcompense ! Convoquez vos cratures et protgez-les de vos adversaires et vous gagnerez votre propre gloire. Le premier joueur gagner assez de points de gloire sera salu comme le Champion de lImpratrice ! MISE EN PLACE - Trouvez les 3 cartes ressources de base (Assistant, Quiddity et Portail) et placez-les face dessus au milieu de la table. Ceci cre un espace appel Zone Commune. Placez 2 ds Assistants/brun sur la carte Assistant et 5 ds Portails/jaune sur la carte Portail. - Divisez le reste des cartes en 2 paquets : les cartes Cratures et les cartes Sorts. - Mlangez les 30 cartes cratures. Retournez la premire carte et placez-la face dessus dans la Zone prs des cartes ressources de base. Continuez de retourner les cartes, une la fois. Chaque carte a une classe (comme Scavenging Goblin ) et un type (comme Strong ). Pour chaque carte, regardez si elle correspond une classe dj prsente dans la Zone Commune. Si elle nest pas prsente, ajoutez-la la Zone Commune. Si elle y est dj, dfaussez-la dans la bote et retournez la prochaine carte. - Gardez les cartes tournes jusqu{ ce quil y ait 7 classes diffrentes de cartes Cratures dans la Zone Commune. Alors, mlangez les cartes sorts et rptez le mme procd jusqu{ ce quil y ait 3 classes diffrentes de cartes Sorts dans la Zone Commune. - Trouvez les 5 ds Quarry qui correspondent aux couleurs de chaque carte Crature et chaque carte Sort dans la Zone Commune. Placez les ds sur les cartes correspondantes. Toutes les cartes ainsi que les ds restants sont remis dans la bote : ils ne seront pas utiliss dans cette partie. - Finalement, chaque joueur choisit un sac et un marqueur de Points de Gloire sa couleur. Placez les marqueurs de Points de Gloire prs de la piste de marquage de Gloire. - Donnez chaque joueur 8 ds Quiddity (blanc avec goutte bleue) et 4 ds Assistants (brun). Dposez les 12 ds dans votre sac et mlangez-les. Les autres ds Quiddity et assistants restants sont remis dans la bote. - Choisissez un premier joueur qui dbutera le premier tour. La qute est prte commencer. DS QUARRY Avant daller dans les dtails du jeu Quarriors, voici les ds : Les ds ont une varit de symboles sur les diffrentes faces. Quand un d est lanc, le symbole sur le dessus vous dit quest-ce que vous pouvez utiliser ou dpenser avec ce d : - QUIDDITY : Quand ce symbole est lanc, ce d peut tre dpens pour gagner la quantit indique en Quiddity. Souvent il y aura 1 Quiddity, mais quelques fois il y en aura 2 ou plus sur le mme d !

PIGER ET LANCER (symbole de spirale : ex. les Portails) : Avec ce symbole, ce d peut tre dpens pour piger le nombre de ds indiqu dans votre sac et les lancer. Ces ds sont ajouts votre Rserve Active. Cest toujours un Effet Immdiat. - RELANCER (symbole de cercle : ex. les Assistants) : Avec ce symbole, ce d peut tre relanc. Cest toujours un Effet Immdiat. - ICONE DE CRATURE OU DE SORT : Les ds Crature et Sort montrent un unique symbole sur un ou plusieurs cts, appel Icne. LIcne est diffrent dune classe de d { lautre ! Quand lIcne est lanc, ce d peut tre plac dans votre Secteur Accessible, le convertir en crature ou en sort (voir Prparer des Sorts et Invoquer des Cratures ). Autour de lIcne sur les ds Cratures, il y a des chiffres qui vous disent le niveau de la crature, son attaque (le nombre de dommage quil ajoute { votre total dattaque), et sa dfense (le nombre de dommage quil peut absorber avant dtre dtruit). - ASTRISQUE * : Plusieurs ds ont des effets spciaux qui arrivent seulement quand certaines faces sont lances. La Carte de Pouvoir liste les effets qui arrivent quand les symboles correspondants sont lancs. Les effets crs par un Astrisque * sont en supplments aux effets normaux des ds lancs. Note : Quelques ds montrent 2 symboles sur la mme face, spars par une ligne. Si cest ce rsultat sur le d, le choix doit ce faire entre une des deux options. Si le d montre 2 symboles sans la ligne, alors les deux capacits peuvent tre utilises. EMPLACEMENTS DES DS Chacun des ds dans le centre de la table sont dit tre dans la Zone Commune . Personne ne contrle ces ds, et ils ne peuvent pas tre utiliss jusqu{ ce quils soient capturs. Touts les ds quun joueur contrle actuellement se nomme collection . Un joueur peut seulement utiliser les ds de sa collection (et il ne peut pas utiliser les ds des autres joueurs !) Chacun des ds de la collection sera normalement dans une des quatre secteurs : - Le Sac : Les ds qui ne sont pas actuellement en jeu sont gards dans le sac. Ceuxci ne sont pas utilisables temps quils sont dans le sac. Ils ne peuvent donc pas tre la cible dune capacit de Crature ou dun effet de Sort. Chaque tour il y aura une pige de ds dans le sac pour le mettre en jeu dans la Rserve Active. - La Rserve Active : Se sont les ds qui seront lancs durant le tour. Ces ds sont utiliss pour prparer des Sorts, invoquer des Cratures, gagner des Quiddity, ou crer des Effets Immdiats. Chaque effet ou capacit qui permet de relancer les ds, peut seulement tre utilis pour relancer les ds de la Rserve Active. - Le Secteur Accessible : Cest lendroit o les Sorts prpars et les Cratures invoques sont placs. Ces ds peuvent tre utiliss pour attaquer les adversaires ou jeter des Sorts. Les Cratures dans le Secteur Accessible peuvent gagner des Points de Gloire sils survivent jusquau tour suivant. - Le Coin de Dfausse : Chaque fois que des ds sont dpenss , ou quand des ds dans le Secteur Accessible sont dtruits , ils vont dans le Coin de Dfausse. Aussi, tous les ds Quarry capturs dans la Zone Commune sont placs ici. Les ds du Coin de Dfausse sont toujours en jeu , alors ils peuvent tre cibls par les capacits et les effets, mais ils ne peuvent plus tre utiliss pour dautres fins. DPENSER DES DS La plupart du temps, pour prendre le bnfice dun d (comme le gain de Quiddity ou le jet de sort), il faut dpenser ce d. Quand les ds sont dpenss, ils sont placs dans le Coin de Dfausse. Seulement les ds qui sont dans la Rserve Active ou dans le Secteur Accessible peuvent tre dpenss.

LES CARTES DE POUVOIR Les cartes de pouvoir sont toujours places dans la Zone Commune. Ils fournissent une place pour mettre les ds Quarry qui peuvent tre capturs durant la partie. Chaque Carte de Pouvoir montre aussi 3 informations importantes : - Cot en Quiddity - dans le coin suprieur gauche : On doit dpenser ce nombre en Quiddity pour capturer 1 d Quarry de la Carte de Pouvoir correspondant. - Point de Gloire - dans le suprieur droit : On reoit ce nombre de Point de Gloire sil invoque une crature correspondante et si on la protge jusquau dbut de son tour suivant. - Capacits et Effets : Quand on lance une Icne Crature ou un Icne Sort, on peut utiliser les capacits ou les effets lists sur la Carte de Pouvoir. Pour utiliser une capacit dune crature, on doit lancer lIcne Cratures correspondant et linvoquer dans son Secteur Accessible. Pour utiliser un Effet de Sort, on doit lancer lIcne Sort et dpenser le d. Certaines capacits et effets sont lists juste aprs un symbole dastrisque *. On peut seulement les utiliser si lastrisque * correspondant est sur la face du dessus du d. Si le rsultat des ds ne montre pas dastrisque, on ne peut pas utiliser cette capacit. QUIDDITY Quiddity est la source de toute la magie dans le jeu Quarriors. On obtient des Quiddity en dpensant des ds avec le symbole Quiddity sur le dessus des ds durant notre tour de jeu. On peut aussi obtenir des Quiddity par des effets de Sorts ou des capacits de Cratures. La plupart des ds avec des symboles Quiddity en donnent 1 quand on les dpense. Mais quelques ds en donnent 2 ou plus. Le chiffre { lintrieur du symbole indique combien le d fournit de Quiddity lorsque quon le dpense. Les Quiddity sont utiliss pour invoquer les Cratures de votre Rserve Active, vers votre Secteur Accessible. On utilise aussi les Quiddity pour capturer de nouveaux ds Quarry se trouvant dans la Zone Commune. On ne peut pas garder des Quiddity pour les prochains tours. Tous les Quiddity non utiliss sont perdus la fin de votre tour. LE DROULEMENT DU JEU Quarriors se joue tour par tour, en commenant par le premier joueur et en poursuivant dans le sens horaire autour de la table. Les tours se poursuivent jusqu{ ce quun joueur atteigne le nombre de Points de Gloire requis pour gagner la partie, ou jusqu{ ce quil y ait 4 cartes Cratures vides dans la Zone Commune (voire Gagner la partie ). Le tour est divis en 6 tapes, que lon doit effectuer dans cet ordre : 1- Marquer les Points de Gloire des Cratures 2- Piger et lancer les ds 3- Prparer des Sorts ou invoquer des Cratures (optionnel) 4- Attaquer les adversaires 5- Capturer 1 d Quarry de la Zone Commune (Optionnel) 6- Placer les ds dans le Coin de Dfausse VOTRE TOUR Phase 1 : Marquer les Points de Gloire des Cratures - Si vous avez des cratures dans notre Secteur Accessible, vous devez les dcompter maintenant.

Trouver la Carte de Pouvoir correspondante de chaque crature dans le Secteur Accessible. Le chiffre dans le coin suprieur droit vous indique le nombre de Points de Gloire que vous gagnez avec cette Crature. Avancer votre jeton sur la piste de Points de Gloire de ce mme nombre. Si vous avez le nombre requis de Points de Gloire pour gagner la partie, celle-ci sarrte immdiatement et vous gagnez ! - Ensuite, vous devez dplacer touts les ds Cratures (et les Sorts qui y sont rattachs) de votre Secteur Accessible, votre Coin de Dfausse. - Aprs le marquage des points, vous pouvez choisir de supprimer votre collection. En effet, chaque crature marquant des points vous permet de supprimer 1 seul d de votre Coin de Dfausse. Quand vous supprimez un d, retourne-le sur la Carte de Pouvoir correspondante dans la Zone Commune. Ce d est de nouveau disponible pour tout joueur dsirant le capturer. Supprimer un d vous permet de modifier votre collection en enlevant des ds qui ne vous servent plus ou que vous ne voulez plus. NOTE : Quelques cratures ont une capacit spciale, ils peuvent tre utiliser quand ils marquent des Points de Gloire. Vous pouvez choisir dutiliser ces capacits ce moment-l. Phase 2 : Piger et lancer les ds - Brassez votre sac afin de bien mlanger les ds { lintrieur. Ensuite (sans regarder !) pigez 6 ds et ajoutez-les votre Rserve Active. Maintenant vous lancez touts les ds de cette Rserve Active. - Sil y a moins de 6 ds dans votre sac, pigez se quil reste et ajoutez-les votre Rserve Active. Ensuite prenez touts les ds de votre Coin de Dfausse et remettezles dans votre sac, mlangez-les, et continuez de piger jusqu{ ce que vous ayez pig un total de 6 ds. Effets Immdiats : Quelques ds, comme les Portails, ont un Effet Immdiat quand ils sont lancs. Ces effets peuvent permettre dajouter plus de ds { votre Rserve Active, ou relancer des ds, ou tout autre avantage. Dhabitude, vous devez dpenser les ds pour avoir leffet. Les Effets Immdiats sont optionnels. Vous dcidez quels Effets Immdiats utiliser et lesquels vous ignorez. Vous pouvez utiliser les Effets Immdiats dans lordre de votre choix, mais ils doivent tre utiliser seulement aprs avoir lancer les ds. NOTE : Un joueur peut choisir dans quel ordre il rsout ses Effets Immdiats quil vient de lancer. Ils ne sont pas simultans. Phase 3 : Prparer des Sorts ou invoquer des Cratures (optionnel) - Aprs avoir effectuer vos lancs, regardez vos ds dans votre Rserve Active. Dplacez les ds Sort montrant lIcne Sort dans votre Secteur Accessible. Ces ds deviennent des Sorts que vous pourrez plus tard utiliser (voir Sorts ). Vous navez pas dpenser des Quiddity pour prparer vos Sorts. - Les ds qui montrent un Icne Crature vous permettent d invoquer cette crature. Vous devez dpenser le nombre de Quiddity gal au niveau de la crature (dans le coin suprieur gauche du d) pour linvoquer. Aprs avoir dpenser les Quiddity requis, dplacez les ds dans le Secteur Accessible. Cest maintenant un froce guerrier, prt attaquer les adversaires et gagner des points de Gloire ! Phase 4 : Attaquer les adversaires Maintenant il est temps denvoyer les cratures attaquer vos rivaux ! Toutes les cratures dans le Secteur Accessible doivent attaquer touts les adversaires. Pour rsoudre lattaque, suivrez les tapes suivantes :

1- Calculer les dommages : additionnez les valeurs de lattaque de toutes les cratures ensemble (incluant les sorts utiliss). Cest le total de lattaque . 2- Attaquer : en commenant avec le joueur votre gauche, chaque adversaire doit se dfendre contre votre total dattaque : 2a- Choisir le premier dfenseur : le joueur attaqu doit choisir une de ses cratures pour se dfendre. Cette crature encaisse les dommages de lattaque. Si le total de lattaque est moindre que la valeur de la dfense de la Crature, lattaque na pas deffet. Si le total de lattaque est gal ou suprieur la valeur de la dfense, la Crature adverse est dtruite ! Placez-la dans le Coin de Dfausse. 2b- Prochain dfenseur : Si la crature en dfense t dtruite, vous devez soustraire sa valeur dfensive du total de lattaque. Le joueur en dfense doit alors choisir une autre Crature pour absorber les dommage restants : rptez les tapes 2a et 2b aussi souvent jusqu{ ce que toute la valeur du total de lattaque soit absorbe par les Cratures en dfense, ou que les Cratures adverses soient tous dtruites. 3- Continuer lattaque : rptez ltape 2 avec chaque adversaire (chacun se dfend avec la valeur de lattaque initiale de lattaquant) jusqu{ ce que tous se soient dfendus contre lattaque du joueur actif. Noubliez pas : chaque adversaire doit se dfendre contre la valeur du total de lattaque initiale. Important : Quand vous vous dfendez contre lattaque, vous devez choisir votre Crature une la fois. Vous ne pouvez pas choisir de diviser le total de lattaque entre vos cratures pour les empcher dtre dtruits ! Note : Certaines Cratures ont des capacits qui peuvent tre utilises quand elles sont dtruites, ou quand une Crature adversaire est dtruite. Vous pouvez utiliser ces capacits maintenant. Phase 5 : Capturer 1 d Quarry de la Zone (optionnel) - Lorsque la phase dattaque est complte, vous pouvez dpenser autant de Quiddity quil vous reste pour capturer 1 d Quarry de la Zone Commune. Vous ntes pas oblig den capturer. - Le cot (en Quiddity) de chaque d est illustr dans le coin suprieur gauche de la Carte de Pouvoir correspondante. Les ds sont dpenss de la Rserve Active pour payer le cot requis. En plus, il est possible de gagner des Quiddity avec les Effets Immdiats, les Cratures, ou les Sorts. Il est possible de dpenser aussi ces Quiddity ce stade-ci. - Tous les ds Quarry qui sont capturs sont ajouts au Coin de Dfausse. - Sil y a 4 (ou plus) Cartes de Pouvoir Cratures vides dans la Zone Commune aprs la capture dun d Quarry, la partie se termine (voir Gagner la partie ). Note : Quelques capacits de Cratures ou deffets de Sorts permettent de capturer plus quun seul d pendant le tour. Phase 6 : Dplacer les ds dans le Coin de Dfausse - la fin du tour, vous devez dplacer tous les ds restants de la Rserve Active au Coin de Dfausse. Vous pouvez aussi choisir de dplacer nimporte quels Sorts du Secteur Accessible au Coin de Dfausse. - Aprs le dplacement des ds au Coin de Dfausse, votre tour est fini. Le joueur suivant peut maintenant commencer son tour de jeu.

GAGNER LA PARTIE Le but du jeu est de gagner des Points de Gloire. La premire faon de les gagner est en invoquant et en protgeant nos Cratures jusqu{ la phase de marquage des Points de Gloire des Crature au prochain tour. Les Points de Gloire gagns sont marqus sur la piste de marquage des Points de Gloire. Il y a 2 faons de mettre fin la partie : 1- Si un joueur a gagn suffisamment de Points de Gloire comme indiqus sur la Piste de Marquage des Points de Gloire, la partie prend fin immdiatement et ce joueur gagne ! 2- Sil y a 4 Cartes de Pouvoir Cratures vides ou plus (cartes sans ds Quarry dessus) aprs quun joueur ait captur un d Quarry, la partie se termine immdiatement. Les Cartes de Pouvoir qui correspondent seulement aux ds Cratures sont prises en considration : les Cartes de Pouvoir Sorts et les Cartes de Ressources de Base ne sont pas prises en considration pour mettre fin la partie. Si la partie prend fin parce que les Cartes de Pouvoir sont vides, le joueur avec le plus haut total de Points de Gloire gagne la partie ! Sil y a une galit, le joueur exe quo avec le plus de ds dans son Secteur Accessible gagne. Si lgalit persiste, la victoire est partage. CRATURES - Une Cratures est un d montrant lIcne Crature qui a t invoqu dans le Secteur Accessible dun joueur. Les ds de la Rserve Active ou du Coin de Dfausse ne sont pas des Cratures, ne tenez pas compte du symbole sur le d. - Quand un Icne Crature est lance sur un d, vous pouvez invoquer cette Crature dans votre Secteur Accessible en payant les Quiddity gales au niveau de la Crature (dans le coin suprieur gauche du d). Une fois que le d est dplac dans le Secteur Accessible, il devient une Crature et les capacits illustres sur le d et la Carte de Pouvoir correspondante peuvent tre utilises. - Plusieurs Cratures ont une capacit spciale. Quelques capacits sont toujours effectives lorsque les Cratures sont en jeu. Dautres capacits sont seulement disponibles si la face du d lanc montre un symbole dastrisque *. Les capacits dun symbole dastrisque * seront listes ct du symbole correspondant sur la Carte de Pouvoir. Note : Quelques ds ont 2 diffrentes capacits dastrisque *. Une peut tre utilise si le d indique un symbole simple dastrisque *. Lautre est disponible si le d indique un double astrisque **. - Quelques capacits peuvent seulement tre utilises lors de circonstances spciales. On peut seulement utiliser la capacit si ces conditions sont respectes. - Occasionnellement, un d aura un symbole dastrisque (*) mais il naura pas de capacit spciale liste sur la Carte de Pouvoir. Si un symbole comme celui-la est lanc, on doit hurler QUARRIORS ! avec une voie des plus dramatique, mais il ny aura pas dautre effet additionnel. - Si vos Cratures survivent jusqu{ la premire phase de votre prochain tour, vous gagnerez des Points de Gloire, comme montrer sur la Carte de Pouvoir correspondante. Si la Crature marque des Points de Gloire ou si elle est dtruite, on dplace le d dans le Coin de Dfausse.

SORTS - Un Sorts est un d montrant un Icne Sort dans le Secteur Accessible dun joueur. Les ds dans la Rserve Active ou dans le Coin de Dfausse ne sont pas des Sorts, ne tenez pas compte du symbole sur le d. - Quand un Icne Sort sur le d est lanc, vous pouvez prparer ce Sort en le plaant dans le Secteur Accessible. Il ny a pas de Quiddity { payer pour prparer un Sort. Une fois que le d est plac dans le Secteur Accessible, il devient un Sort et vous pouvez le jeter pour utiliser leffet du Sort indiqu sur le Carte de Pouvoir correspondante. - Les Sorts dans le Secteur Accessible peuvent tre jets immdiatement, ou gards pour tre utiliss plus tard dans un autre tour. Plusieurs Sorts peuvent tre jets seulement pendant votre tour. Vous devez dpenser, dhabitude, le d dans lordre pour jeter le Sort (et le placer sur le Coin de Dfausse). Vous pouvez mme dpenser les Sorts de votre Secteur Accessible quand vos Crature attaquent. - Quelques faces de ds Sorts montrent un astrisque * en plus de lIcne Sort. Dhabitude, ces Sorts ont un effet diffrent dpendant sur quelle face il est lanc. Leffet utilisable sera list sur la Carte de Pouvoir correspondante, ct de lastrisque *. - Quand vous jetez un Sort, vous choisissez toujours la cible du Sort. Les Sorts peuvent cibls vos ds ou les ds des collections adverses. SORTS RATTACHS - Quelques Sorts ne sont pas immdiatement dpenss quand ils sont jets. Ces Sorts ont le mot ATTACH crit { leffet du Sort. Ne dplacez pas ces ds dans le Coin de Dfausse quand ils sont jets. Au lieu de cela, vous devez attacher le d Sort une Crature dans le Secteur Accessible. - Vous devez simplement placer le d Sort prt de la Crature cible. Ce d est maintenant attach cette Crature. Si cette Crature est dtruite ou quitte le jeu peu importe la raison (comme pour marquer des Points de Gloire), le Sort retourne toujours galement dans le Coin de Dfausse. RACTION DES SORTS - Normalement, seul les Sorts du Secteur Accessible peuvent tre jets lors dun tour. Mais un petit nombre de Sorts peuvent tre dfausss durant le tour des adversaires. Ces ds ont un mot REACTION crit { leffet du Sort. Vous pouvez jeter un Sort REACTION nimporte quand durant le tour dun adversaire, mais vous ne pouvez pas jeter ces Sorts durant votre propre tour.