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SEGUNDA SESION Revisin del intento 6

Comenzado el lunes, 19 de marzo de 2012, 11:07 Completado el lunes, 19 de marzo de 2012, 21:33 Tiempo empleado 10 horas 25 minutos 40/47 Puntos 4.26 de un mximo de 5 (85%) Calificacin Question 1 Puntos: 1 La capa del modelo OSI que tiene que ver con la topologa de la red es la Seleccione una respuesta. a. de transporte. b. fsica. c. de enlace de datos. d. de red. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de la red. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.de transporte. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 2 Puntos: 1 El diseo que va a permitir al usuario final interactuar y comunicarse con el sistema de informacin, es el diseo Seleccione una respuesta. a. de entradas. b. de datos. c. de salidas. d. de la interface. Cuando se disea la interfaces, se permite al usuario que tenga interaccin con el sistema de informacin. La interface le da vida al sistema de informacin y enlaza todos los dems diseos. Adems en ella se presentan las acciones de navegacin, procesamiento, retroalimentacin y ayuda. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 3 Puntos: 1 El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera ms eficiente y consiste en Seleccione una respuesta. a. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas. b. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un esquema que minimice los problemas de lgica. c. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas. d. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidadrelacin al modelo relacional. La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 4 Puntos: 1 El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del registro la bandera Seleccione una respuesta. a. de cero. b. de signo. c. de acumulador. d. de direccin. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 5

Puntos: 1 El modelo arquitectnico cliente servidor es un modelo en el cual, el sistema se organiza como un conjunto de servicios y servidores asociados, ms unos clientes que acceden y usan dichos servicios. Sus principales componentes son Seleccione una respuesta. a. subsistemas que forman un sistema para intercambiar informacin. b. un conjunto de servidores que ofrecen servicios a otros subsistemas. c. sistemas en capas, donde cada una proporciona un conjunto de servicios. d. grandes cantidades de datos organizados alrededor de una base de datos compartida. El modelo cliente servidor al ser un conjunto de servicios y de servidores, est en la capacidad de prestar servicios a otros subsistemas. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 6 Puntos: 1 El acceso mltiple por divisin de frecuencia (FDMA) es un mtodo de Seleccione una respuesta. a. direccionamiento. b. repetidores. c. deteccin de errores. d. multiplexacin. La multiplexacin es el mtodo de compartir la capacidad de transmisin de datos sobre un mismo enlace para aumentar la eficiencia. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1 El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar cantidades y cifras numricas, El resultado de la conversin binario a decimal del siguiente valor: 11011110101, corresponde a Seleccione una respuesta. a. 8 b. 0AC c. 6F5 d. FFFF

La opcin corresponde exactamente al valor obtenido luego del proceso de conversin. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 8 Puntos: 1 El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa columna o combinacin de columnas es Seleccione una respuesta. a. claves forneas. b. claves primarias. c. relaciones. d. dominios. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. agregar un nuevo registro a la base de datos. b. visualizar un registro en la base de datos. c. actualizar un registro en la base de datos. d. borrar registros de la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 10 Puntos: 1

Los Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) emplean herramientas, en entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar. Para la comunicacin con el usuario requiere del Seleccione una respuesta. a. GUI b. SHELL c. ODBC d. API GUI representa la Interfaz Grafica de Usuario la cual permite la comunicacin directa con la maquina. API es un componente de software que interrelaciona aplicaciones a nivel de interfaz. SHELL permite la comunicacin Sistema Operativo y las aplicaciones. ODBC es el elemento de software que realiza la conectividad abierta a Base de datos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 11 Puntos: 1 Seleccione la opcin que no es un servicio de un sistema operativo Seleccione una respuesta. a. ejecucin de programas. b. Voz IP. c. autenticacin. d. acceso a dispositivos de Entrada/Salida . Los servicios de voz IP no son responsabilidad del sistema operativo. Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 12 Puntos: 1 Cuando se crea una nueva clase, se puede especificar el nivel de acceso que tendr cada mtodo o atributo, los elementos declarados accesibles slo desde la misma clase donde fueron definidos son declarados como Seleccione una respuesta. a. private. b. protec. c. dinmicos. d. public.

Los elementos declarados como Private son accesibles slo desde la misma clase donde fueron definidos. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 13 Puntos: 1 El complemento a uno de (100101001)2 es Seleccione una respuesta. a. 011010111. b. 011010110. c. 100101100. d. 100101000. El complemento a uno en un nmero binario es lo que le falta a cada digito para llegar a uno. En este caso de un nmero de 9 bits es como si a 111111111 le restramos el nmero propuesto, el resultado de la resta sera el complemento a uno del nmero en mencin. En otras palabras sera invertir cada BIT, donde hay un cero poner un uno y viceversa. Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 14 Puntos: 1 Los programas pueden crear variables globales o locales. Las variables declaradas globales se almacenan en posiciones fijas de memoria, en la zona conocida como segmento de datos del programa, y todas las funciones pueden utilizar estas variables, tambin es posible reservar y utilizar memoria dinmicamente, tomada de la zona de memoria llamada montculo (heap) o almacn libre. Para asignar y liberar memoria dinmicamente en C se utilizan dos funciones, definidas en el archivo de cabecera stdlib.h. Una de estas funciones es malloc() la cual se utiliza para Seleccione una respuesta. a. reservar memoria y retorna su direccin, o retorna NULL en caso de no haber conseguido suficiente memoria. b. calcular exactamente cuntos bytes de memoria se requieren de reserva como rea de trabajo para almacenar datos. c. permitir liberar la memoria reservada a travs de un apuntador. d. reservar memoria sin importar el tipo de datos que se almacenar en ella, retornando un apuntador a la zona de memoria concedida. Las variables y arreglos en C ocupan un tamao prefijado, no pueden variarlo durante la ejecucin del programa. Por medio de punteros se puede reservar o liberar memoria dinmicamente, es decir, segn se necesite. Para ello existen varias funciones estndares, de la biblioteca .

Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 15 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. encapsulamiento. b. polimorfismo. c. extensibilidad. d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 16 Puntos: 1 En una diagrama de clase se puede determinar Seleccione una respuesta. a. atributos y mtodos. b. clases y mtodos. c. atributos y clases. d. funciones y atributos. Los diagramas de clase, identifica y permite visualizar la arquitectura de la solucin informtica. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 17 Puntos: 1 Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos

Seleccione una respuesta. a. clase. b. objeto. c. entidad. d. mtodo. En la programacin orientada a objetos se manejan varias caractersticas y conceptos propios. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 18 Puntos: 1 Una de las siguientes opciones describe correctamente lo que es un dominio de colisin Seleccione una respuesta. a. describe la forma de enviar un Mensaje a un slo destino de la Red. b. segmento fisico que divide el ancho de banda entre todos los host existentes. c. desacribe la forma en que se procesan los datos. d. describe la forma de enviar un Mensaje a todos los nodos de una Red/Subred. Un dominio de colisin es un segmento Fisico de una red de computadores donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 19 Puntos: 1 El polimorfismo es una de las caracterstica de la programacin orientada a objetos y se encarga de Seleccione una respuesta. a. jerarquizar cada uno de los objetos segn sus caractersticas. b. utilizar un objeto al mismo tiempo por otros objetos. c. reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad. d. validar las relaciones establecidas entre los objetos. El polimorfismo nos permite reutilizar el cdigo utilizando un objeto simultneamente por otros objetos Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 20 Puntos: 1 NO es una propiedad de los sistemas Seleccione una respuesta. a. la entropa. b. la homestasis. c. el medio ambiente. d. la sinergia. El medio ambiente es lo que rodea externamente al sistema y con el cual el sistema mantiene una interaccin permanente, est relacionado con l y son por ello interdependientes. Elaborado por:CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 21 Puntos: 1 La herencia es una de las caractersticas ms importante de la POO porque permite que una clase herede los mtodos y atributos de otra clase. Esta caracterstica garantiza la reutilizacin del cdigo. El trmino heredar significa que Seleccione una respuesta. a. las clases estn organizadas en una jerarqua estricta. b. las subclases disponen de todos los mtodos y propiedades de su superclase. c. una clase puede redefinir cualquier mtodo heredado de su superclase. d. es una forma rpida y cmoda de extender la funcionalidad de una clase. Una clase se puede dividir en subclases. En C++ la clase original se denomina clase base; las clases que se definen a partir de la clase base, compartiendo sus caractersticas y aadiendo otras nuevas, se denominan clases derivadas. Las clases derivadas pueden heredar cdigo y datos de su clase base aadiendo su propio cdigo y datos a la misma por disponer de todos los mtodos y propiedades de su superclase. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1 El desarrollador de software de la compaa DESOFT S.A. requiere que en varias clases usadas en distintos mdulos de una aplicacin se pueda reconocer un dato que desde la ejecucin de la aplicacin ha sido capturado y almacenado en memoria. Es necesario que dicho dato sea declarado de tipo

Seleccione una respuesta. a. protegido. b. privado. c. pblico. d. esttico. Dato Pblico: Puede ser visto y utilizado tanto por mtodos de la misma clase, como por mtodos de otras clases. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 23 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. b. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. d. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 24 Puntos: 1 El estudio de los sistemas parte del problema de las partes y el todo, por ello el concepto de sistema se puede expresar como Seleccione una respuesta. a. un grupo de elementos organizados de manera lgica, que interactan de manera predeterminada para lograr un objetivo. b. Un conjunto de datos para obtener informacin c. la unin de una serie de procesos que llevan un determinado orden, con un nico objetivo comn.

d. Agrupacin de elementos El texto incluye los elementos, las relaciones y el fin que debe tener todo sistema. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 25 Puntos: 1 Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo Seleccione una respuesta. a. cambio de la tarjeta de video. b. soldaduras pequeas. c. cambio de mouse. d. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general. ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 26 Puntos: 1 La forma ms simple de estructura dinmica est formada por nodos que se organizan de modo que cada uno apunta al siguiente, y el ltimo no apunta a nada, es decir, el puntero del nodo siguiente vale NULL. A esta estructura se le conoce con el nombre de Seleccione una respuesta. a. listas Circulares o Listas Cerradas. b. pilas o Listas FIFO. c. listas Abiertas. d. listas Doblemente Entrelazadas. En una lista abierta cada elemento slo dispone de un puntero, que apuntar al siguiente elemento de la lista o valdr NULL si es el ltimo elemento. Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 27 Puntos: 1 Si el sistema sobre el cual se est trabajando, posee la caracterstica de sinergia, se puede afirmar que Seleccione una respuesta. a. el sistema tiene corrientes de entrada, corrientes de salida y retroalimentacin. b. el sistema analizado es un subsistema de otro sistema mayor. c. es un sistema abierto que posee la capacidad de auto controlarse. d. si se estudia cada una de las partes del sistema de forma aislada, no se puede explicar la conducta del todo. La sinergia es la propiedad que poseen los sistemas cuando la suma de sus partes es diferente del todo. ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 28 Puntos: 1 Expresando la funcin de Boole F(X,Y,Z)=Z como producto de Trminos Mximos quedara Seleccione una respuesta. a. F(x,y,z)= II(1,3,4) b. F(x,y,z)= II(4,5,6) c. F(x,y,z)= II(0,2,46) d. F(x,y,z)= II(0,1,2,3)

ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 29 Puntos: 1 Una clase dentro de la programacin orientada a objetos se considera como

Seleccione una respuesta. a. un modulo de programacin que se encuentra dentro de un objeto. b. un tipo de Palabra Reservada del sistema. c. un modelo que se utiliza heredar plantillas en otros objetos. d. la definicin de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas. ELABORADO POR :Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1 Cuando una entidad participa en una relacin y NO puede existir sin participar en la misma, es decir que NO puede ser unvocamente identificada, se dice que es una entidad Seleccione una respuesta. a. dbil. b. relacin. c. atributo. d. fuerte. Una entidad dbil es aquella que NO puede existir sin participar en la relacin, es decir, aquella que NO puede ser identificada solamente por sus atributos. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 31 Puntos: 1 Convertir de posfijo a infijo xy+zmn-/s+*tSeleccione una respuesta. a. (x+y)*(z/m-n+s)-t. b. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t-. c. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t. d. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t+. Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1. Question 32 Puntos: 1 En desarrollo del ciclo de vida de los sistemas de informacin se encuentra la fase de anlisis, las actividades orientadas al cumplimiento de ella estn encaminadas a identificar Seleccione una respuesta. a. las caractersticas de la plataforma en la que correr el sistema. b. los procesos y las necesidades de informacin. c. la estructura organizacional de la empresa para la que se hace el sistema. d. las personas que realizan las tareas a automatizar La fase de anlisis consiste en la identificacin de los procesos, el levantamiento de la informacin relacionada con ellos, su comprensin y la identificacin de los requerimientos del sistema Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 33 Puntos: 1 Los objetos son la base de toda la programacin orienta a objetos. Una objeto es una instancia de una clase (la cual define los atributos que debe tener) que tiene sus propios valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributos se denomina el estado del objeto. Para diferenciar las clases de los objetos, se puede decir que una clase Seleccione una respuesta. a. define un tipo de elemento del mundo, mientras que un objeto representa un elemento individual. b. representa los elementos que definen la estructura de un programa, mientras que un objeto es una instancia de una clase. c. representa entidades, mientras que un objeto tendr un valor para cada uno de los valores de la clase. d. representa entidades del mundo del problema y los objetos entidades individuales. Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y mtodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase puede estar representada en muchos objetos, por eso se define que un objeto representa un elemento individual. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1. Question 34 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta. a. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" b. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " c. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" d. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 35 Puntos: 1 Cuando se presenta un fallo de pagina, el sistema operativo tiene que escoger la pagina que desalojara de la memoria para poder colocar la nueva pgina que es requerida y que debe traer del disco, si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria Seleccione una respuesta. a. NO se puede desalojar de la memoria. b. se escribe en el disco para actualizar la copia. c. se reinicia el algoritmo de paginacin. d. se bloquea el proceso. Si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe en el disco para actualizar la copia. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 36 Puntos: 1

La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable. En C y C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si, int x = 25; y cout << "El Valor contenido en la variable x es: " << &x << endl; el resultado que se imprime es Seleccione una respuesta. a. un valor igual a 25 y puede cambiar en la medida que se asigne un dato a la variable x. b. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la referenciacin de la variable. c. un valor igual a 25 por ser la referencia de la variable. d. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la direccin de memoria de la variable x y puede variar durante cada ejecucin. Cuando se declara una variable esta es asignada en una direccin de memoria utilizando un identificador nico para una ubicacin en la memoria en la que se puede almacenar, modificar o recuperar datos, la referenciacin es la obtencin de la direccin de memoria y una direccin de memoria est definida por valores en hexadecimal. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 37 Puntos: 1 Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes, una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina

Seleccione una respuesta. a. relacin uno a muchos. b. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila. c. clave principal (o clave interna). d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la tabla padre

deben

ser

la

clave

primaria

otra

clave

candidata

en

la

tabla

hijo.

ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 38 Puntos: 1 Cuando el sistema se desva de su camino, la informacin de retroalimentacin advierte este cambio a los centros decisionales de un sistema, y estos toman las medidas necesarias para iniciar acciones correctivas que deben hacer retornar el sistema a su camino original. Este tipo de comunicacin se conoce como comunicacin de retroalimentacin Seleccione una respuesta. a. introspectiva. b. positiva. c. negativa. d. retrospectiva. La comunicacin de retroalimentacin negativa se encarga de informar al sistema cuando este, se est desviando de su camino original, y si es necesario, generar acciones correctivas que lo ordenen de nuevo. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 39 Puntos: 1 Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta. a. percibir los datos a los usuarios individuales. b. relacionar cada una de las entidades. c. mediar entre el nivel externo y el nivel interno. El d. almacenar fsicamente los datos. nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 40 Puntos: 1 Cuando se est haciendo la definicin de las variables para un programa, y se habla de variables globales se hace referencia a Seleccione una respuesta.

a. las que se definen fuera de todas las funciones y pueden ser utilizadas por todas la funciones. b. las que se definen en la funcin principal y pueden ser utilizadas por todas las funciones. c. las que se definen dentro de una funcin y nicamente las puede utilizar esta funcin. d. las que se definen dentro de una funcin y pueden ser utilizadas por otras funciones. Las variables globales se definen al iniciar un programa, las cuales pueden ser utilizadas por todas la funciones. ELABORADO POR : Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 41 Puntos: 1 Una problemtica de las redes basadas en direcciones IP versin 4 es que las direcciones disponibles se encuentran agotadas por lo cual dentro de las diferentes tcnicas para lograr optimizar la utilizacin de direcciones de red se cre lo que se conoce como subredes, en donde por ejemplo de una direccin de red de clase B se pueden sacar varios grupos de direcciones ms pequeos de la misma clase B o de la clase C, de acuerdo a lo anterior Seleccione una respuesta. a. las subredes pueden tener ms host que las mismas redes. b. las subredes NO se pueden volver a subnetear. c. las redes punto a punto tienen solo dos host para direccionar. d. una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser una clase C pura. Una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser una clase C pura puesto que de una direccin de red de clase B se pueden sacar varios grupos de direcciones de la misma clase B o de la clase C. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 42 Puntos: 1

Se cuenta con una matriz de 3x2 que contiene los datos de una encuesta, buscando desarrollar un modulo que permita sumar las posiciones de las columnas se tiene que Seleccione una respuesta. a.

Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[0][2] acum2=acum2+tpunto[1][3] Fin para i b. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[i][j] acum2=acum2+tpunto[i][j] Fin para i c. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[i][0] acum2=acum2+ tpunto[i][1] Fin para i d. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[0][i] acum2=acum2+tpunto[1][i] Fin para i La posicin de las columnas no se modifica y el valor de las filas va variando i, con el fin de acumular. ELABORDO POR : Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 43 Puntos: 1 La sentencia Dim dentro de la programacin en visual basic Net se encarga de Seleccione una respuesta. a. crear validaciones anidadas. b. crear ciclos. c. crear validaciones de entrada- salidas. d. declarar variables y declarar arreglos. La sentencia Dim permite declarar e inicializar variable en visual Basic net ; tambin permite declarar arreglos . Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 44 Puntos: 1 Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores Seleccione una respuesta.

a. el hardware sufri continuos e importantes cambios. b. el desarrollo de software se realizaba con mucha planificacin. c. la programacin era un arte, para el que existan pocos mtodos sistemticos. d. el software se vea simplemente como un aadido. Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores, los desarrolladores se tomaban mucho tiempo en la planificacin de sus productos. Elaborado por: NANCY YANETH GELVEZ GARCIA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 45 Puntos: 1 Los requerimientos que especifican los criterios que se pueden usar para juzgar la operacin de un sistema se llaman Seleccione una respuesta. a. requerimientos funcionales. b. requerimientos no funcionales. c. especificacin de requerimientos. d. anticipacin de requerimientos. Un requerimiento no funcional es la ingeniera de sistemas y en la ingeniera de software, un requerimiento que especifica criterios que puedan usarse para juzgar la operacin de un sistema en lugar de sus comportamientos especficos; por lo tanto se refieren a todos los requerimientos que ni describen informacin a guardar, ni funciones a realizar. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 46 Puntos: 1 Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo siguiente es un ejemplo de Seleccione una respuesta. a. regenerador de seal. b. concentrador pasivo. c. repetidor. d. concentrador activo. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 47 Puntos: 1 La memoria DOS, rene dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC, esta memoria es fundamental pues se encarga del arranque inicial del equipo y el mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos segmentos de la memoria DOS son Seleccione una respuesta. a. el bloque de memoria extendida y sistema de memoria alta. b. la memoria extendida y memoria expandida. c. el sistema de memoria extendida y memoria alta. d. la memoria convencional y memoria superior. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta FFFFF lo cual en decimal corresponde a 1024 KB o el primer MB, esto es conocido como la memoria DOS. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Usted se ha autentificado como PEDRO JAVIER ABRIL CHAUTA (Salir) T/S