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Como puede advertirse de la exploración inicial de este modulo, se hace

indispensable que antes de abordar su estudio nivelemos nuestros
conocimientos frente a los siguientes temas Conceptos generales:

• CPU y memorias:

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio,
RAM por sus siglas en inglés ramdon Access Memory) y otras veces se refiere
a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se
refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de
almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de
almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son
fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

• Dispositivos de almacenamiento:

En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma
temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por
las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los
usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan
importantes como el computador. Aunque actualmente existen dispositivos para
almacenar que superan los 650 MB de memoria; no es suficiente por la falta de
capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la información
más importante.
Es por tal razón que hoy en día existen diferentes dispositivos de
almacenamiento, que tienen su propia tecnología. En la presente investigación
se estudiaran todos y cada uno de los dispositivos de almacenamiento de un
computador, las distintas marcas, clasificación, entre otros puntos que se irán
desarrollando a medida que se avanza en la investigación.

• Monitores e impresoras:

El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle
"pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory
cards, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o
máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner
puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

• El software:

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las
estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos
en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento,
sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de
funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o
``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el
software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en
esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en
relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese
conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes,
como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla

• Lenguajes y programas:

Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de
posiciones de llaves mecánicas que debían desconectarse para obtener una
acción determinada, una llave conectada era un 1 y una llave desconectada era
un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una
secuencia de ceros y unos (por ejemplo: 0100011010011101...) que venía a
representar una instrucción o un conjunto de instrucciones (programa) para el
ordenador (o computador) en el que se estaba trabajando. A esta primera forma
de especificar programas para una computadora se la denomina lenguaje
máquina o código máquina.
La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones
usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD
(sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta
secuencia de posiciones se le denominó "instrucciones", y a este conjunto de
instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador.
Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de programación, los cuales
reciben su denominación porque tienen una estructura sintáctica similar a los
lenguajes escritos por los humanos.

CUESTIONARIO DE GESTION INFORMATICA

1. ¿Que es un PDA?

Asistente personal dispositivo de pequeño tamaño que combina un
ordenador, teléfono/ fax, interne y conexiones de red.

A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers
(ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax, explorador
de internet, organizador personal, GPS, etc.

La totalidad de PDAS empezaron a usarse con una especie de lápiz en
lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura
a mano. Hoy en día los PDAS pueden tener teclado y reconocimiento
de escritura. Algunos PDAS pueden incluso reaccionar a la voz,
mediante tecnologías de reconocimiento de voz, es un sistema
operativo.

2. ¿Qué son las T.I?

Tecnología de la información ordenadores incorporados para
empresas grandes donde se maneje bastante información se debe de
disponer de un departamento con profesionales especializados.

Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de
servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin la mejora de la
calidad de vida de las personas dentro de un medio, y que se componen
a un sistema de información interconectado y complementario. Esta
invención servirá para romper las barreras que existen entre cada uno
de ellos.

3. Realizar un mapa conceptual:
4. Defina y presente la utilidad de los siguientes componentes y
elementos:

USB: conexión fácil de nuevos dispositivos al ordenador como un ploter,
modem, impresora.

Firewire: Nuevo tipo de conector pensando para la conexión de
dispositivos de alta velocidad como una cámara de video.

Slots: Permite añadir mas dispositivos al ordenador con una
serie de zonas.
Pentium y athlon: microprocesadores empresa AMD se utiliza
en las PC donde controla todo lo que hace el ordenado Ejemplo
ejecuta programas, muestra imágenes realiza cálculos etc.

Zócalo o socket: En la placa base se encuentra y en el
instalamos el microprocesador.

BIOS: Son chips que controlan la forma en que se comunica la
placa base con el resto de elementos del PC, ratón, teclado,
monitor, disco duro etc.

Chipset: conjunto de chyps que regula la transmisión de los
datos entre el bus el microprocesador y la memoria.

Bus de datos: Conexiones o cables entre el procåsador y otros
elementos del PC con lo que se intercambian datos.

ISA, PCI, AGP: Tipos de bus, Ysa ya nos se utiliza y el más
moderno es el CGP.

Jumpers: Conectores para el funcionamiento de la placa base.

DDR, RDRAM, SDRAM: tecnolïgía memoria RAM, SDRAM la mas
utilizada.
RAM: Guarda los datos mienuras esta en funcionamiento.

DDR: llamada SDRAM II doble velocidad
RDRAM; Rambus mas rapida y cara

sIMM, DIMM, DDR Y RIMM: son módulos o abanicos de
memoria o p}eden tener distintos tipos de conexión.
SIMM: 30072 contactos
DIMM: 168 contactos
DDR: 184 contactos
RIMM: 184 contagtos para memoria Rambus.

Clase capacidad equivale Sectores
DISKETTES 360 kb 1.44 Mbytes 1.440
CD-R 1.1 TB$ 650 O 700 MB
DVD

DIFERENTES DISTRIBUCIONES DE LICENCIAMIENTO DE
SOFTWARE

OEM:

Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser
como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es
bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos,
también puede afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la
propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden
poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces
que se puede reinstalar.

Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las
versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún
extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no
están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.

Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden
vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que
se compraron (es decir, como parte de un equipo).

RETAIL:

Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de
la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente o
venderlo,

Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios
(empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las
licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos
que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante
de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que
considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando
las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de
licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.

Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni
pargialmente.

SOFTWARE LIBRE:

Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código
fuente junto gon el programa, así como en cuatro premisas:

1ª.- La libertad de usar el programa, con cualqumer propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a
las necesidades.
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudav a otros.
4ª.- La0libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de
modo que toda la comunidad se beneficie.

Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate
de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser
gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un
software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida
un pago por licencia.

En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que
puede ayudar a otros), esta siempre está supeditada a los acuerdos de
licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen
de freeware).

El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una
de ellos con sus respectivas normativas:

LICENCIASGPL:

En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas
como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor
(copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando
que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los
términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que
un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene
que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.
LICENCIASBSD:

El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia
de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos
derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si
dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible
con la licencia GNU GPL.
También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia
como software no libre.

LICENCIASMPLYDERIVADAS:

Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD,
pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las
licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL
el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.

COPYLEFT:

El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en
contraposición a Copyrigth, o Copia reservada (derechos de autor).

En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del
propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior
distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado
bajo los términos de los derechos de autor.

Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo
términos de Copyleft puede desarrollqr una versión de dicho software
bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo
cualquiera de estas licencias, påro sin afectar a las licencias Copyleft
ya!otorgadas.
El propietario du estas licencias puede retirar la autorización de uso de
una licencia Copyleft si lo cree`oportuno, pero en ese caso está obligado
a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.

FREEWARE:

Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software
de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo
determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya
algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va
destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a
particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.
Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la
prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.

El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre,
pero no tiene por qué serlo.

SHAREWARE:

Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa
para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software
con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios
tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una
limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele
tratarse de software operativo.

Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente
se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en
metálico.

DEMO:

más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un
programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su
desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite
ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas
acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las
partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos
al cerrarse.

POSTCARDWARE:

Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el
envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la
utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.

DONATIONWARE:

Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se
puede considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para
sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de
este ni sus opciones al envío de dicho donativo.

ABANDONWARE:

Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el
que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El
software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y
no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.
Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo
bastante éxito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene
menos incidencia.

Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere
Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya
cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero
hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no
se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.

Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que
aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la
autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos
programas.