REDES

En computacion, una RED es un conjunto de equipos (computadoras, celulares, consolas de videojuegos, DVR, etc) que estan conectados entre si y pueden compatir infomacion entre ellos.

TIPOS DE REDES
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc. Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona, por ejemplo como cuando transferimos datos por telefonos celulales por medio de Bluettoth. Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth. Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos. Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas. Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión. 1

Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica. Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc. Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, 11 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales. RED DE INTERNET, internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

2

INFRAESTRUCTURA
RED CABLEADA Para crear una red por medios físicos con cable hay que tomar en cuenta el costo – beneficio, por una parte con redes cableadas obtenemos una mejor velocidad, el estándar es de 100 Mbps, aunque aun se usan redes con velocidades de 10 Mbps. El cable coaxial es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido. Normalmente se utilizan dos tipos de cables coaxiales: 10Base2 - cable coaxial delgado (denominado Thinnet o CheaperNet) es un cable delgado (6 mm. de diámetro) que, por convención, es blanco (o grisáceo). Este cable es muy flexible y se puede utilizar en la mayoría de las redes, conectándolo directamente a la tarjeta de red. Es capaz de transportar una señal hasta unos 185 metros, sin que se pierda la señal. Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohms. Los diferentes tipos de cable coaxial delgado se diferencian por su parte central (núcleo). Cable Descripción RG-58 / U Núcleo central que consiste en un solo hilo de cobre RG-58 A/U Trenzado RG-58 C/U Versión militar del RG-58 A/U RG-59 Transmisión de banda ancha (televisión por cable) RG-6 Diámetro más grueso, recomendado para frecuencias más altas que las del RG-59 RG-62 Red Arcnet 10Base5 - cable coaxial grueso (Thicknet o Thick Ethernet también se denomina Cable Amarillo, ya que, por convención, es de color amarillo) es un cable protegido con un diámetro más grueso (12 mm.) y 50 ohm de impedancia. Se utilizó durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo por el cual también se lo conoce como "Cable Estándar Ethernet". Siendo que posee un núcleo con un diámetro más grueso, es capaz de transportar señales a través de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la señal (y sin re amplificación de la señal). Posee un ancho de banda de 10 Mbps y frecuentemente se utiliza como cable principal para conectar redes cuyos equipos están conectados por Thinnet. Sin embargo, debido a su diámetro, es menos flexible que el Thinnet.

3

El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares. Esta el la forma convencional de cableado en redes ya que todo equipo incorpora por default una toma macho/hembra de RJ45 (PC, Hubs, Switches, Routers, Tarjetas de red, Puntos de acceso, etc). El cable mas usado es el de categoría 5, existe la distribución 568A y la 568B que puede usarse indistintamente. Para conectar equipos a un Hub/Router/Switch usamos Cable Ethernet Directo, sin embargo si queremos conectar dos equipos por red sin usar un Hub o Switch usamos un Cable de Ethernet Cruzado, que visualmente es igual a un cable directo, pero se diferencia en que internamente esta cambiada su configuración.

4

Para redes estándar se usa el formato Ethernet que incorporan conectores RJ45 (Registered Jack) en ambos extremos de cable UTP, para estas rede se recomienda cable categoría 5 que evita interferencias parasitas y es de mayor calidad. El cable UTP consta de 8 hilos internos de cobre aislados trenzados en pares, aislados por una cubierta metálica que elimina las interferencias electromagnéticas, las categorías abarcan: Categoría 1, calidad de voz, tipo telefónico, transmite hasta velocidades de 1 Mbps Categoría 2, cable par trenzado sin apantallar, alcanza hasta 4 Mbps Categoría 3, velocidad de 10 Mbps Categoría 4, velocidad de hasta 16 Mbps Categoría 5, transmite hasta 100 Mbps, existe la versión 5e que es mejorada que minimiza las interferencias y la atenuación Categoría 6, se usa para frecuencias de hasta 250 MHz en cada par y una velocidad de hasta 1000 Mbps (1 Gbps) Categoría 7, permite velocidades de hasta 10 Gbps hasta 600 MHz

5

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Las fibras ópticas son hilos largos y muy finos de vidrio puro, que están agrupados en conjuntos o grupos, y que se llaman cables ópticos, y que transmiten señales de luz a distancias largas. Si miras de cerca una de estas fibras ópticas, podrás ver que se compone de las siguientes partes: Núcleo – Es el centro de la fibra formada por un fino vidrio donde viaja la luz. Revestimiento – Es el material óptico que rodea al núcleo y que reflecta la luz de vuelta al núcleo. Cubierta externa – Es la cubierta de plástico que protege la fibra de posibles daños y de la humedad. Cientos de miles de estas fibras ópticas se agrupan en cables ópticos más grandes, que a su vez se protegen por una cubierta externa llamada chaqueta. Las fibras ópticas pueden venir en dos modos. Fibras mono-modo Fibras multi-modo Las fibras mono-modo tienen unos núcleos pequeños, con unos nueve microns de diámetro. Transmiten la luz láser con una longitud de onda de entre 1300 a 1550 nanómetros. Las fibras multi-modo tienen unos núcleos más grandes con un diámetro de unos 63 microns y una transmisión de luz de entre 850 a 1300 nanómetros. 6

7

RED INALAMBRICA WIFI Cuando hablamos de redes inalámbricas tenemos que tomar en cuenta que siempre hay variaciones ambiéntales que no permiten el funcionamiento ideal de la red, como obstáculos, clima, temperatura, etc. Esta forma de comunicación usa una frecuencia de comunicación de 2.4 GHz En la actualidad se usan dos normas para el uso de redes inalámbricas:    IEEE 802.11b (velocidad hasta 11 Mbps) IEEE 802.11g (velocidad hasta 54 Mbps) IEEE 802.11n (velocidad de hasta 300 Mbps)

A este tipo de comunicación se le ha adoptado el nombre de WiFi (Wireless Fidelity).

BLUETOOTH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

8

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales. Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre los dispositivos. Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

RELACION
Cliente-servidor es la arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador, o switch. Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.

9

FORMAS DE CONEXIÓN
2 EQUIPOS EN RED CABLEADA Es la configuración más sencilla, 2 equipos conectados mediante un cable de Ethernet RJ45 o mediante un HUB, cada PC debe tener una tarjeta de Red Ethernet interna.

TRES EQUIPOS EN RED MEDIANTE UN HUB/SWITCH En esta configuracion necesitamos ya un tercer dispositivo que distribuya la informacion, el mas sencillo es el hub que solo reparte la informacion sin que esta sea pedida, un switch envia la informacion de forma inteligente.

10

UNO O VARIOS EQUIPOS EN RED Y CON INTERNET Este caso involucra una red interna con conexión a una red de redes de internet, para este caso es necesario un modem que transfiere la información de la línea telefónica a los equipos.

DOS O MAS EQUIPOS EN RED INALAMBRICA En este caso lo que se necesita es una tarjeta de red inalámbrica en cada equipo (transmisor/receptor), funciona como una RED lan de ethernet solo que sin cables.

11

DOS O MAS EQUIPOS EN RED INALAMBRICA CON PUNTO DE ACCESO Una red con punto de acceso es una red donde existe un switch inalámbrico llamado ROUTER.

DOS O MAS EQUIPOS EN RED INALAMBRICA CON INTERNET Aquí se incluye el modem inalámbrico que conecta a internet los equipos en red.

12

TOPOLOGIAS DE RED
La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros. En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.

DIRECCION DE DATOS
Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe. Half-duplex, en castellano semidúplex: el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneo bidireccional, sólo un equipo transmite a la vez. Full-duplex, o dúplex: los dos equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma simultánea, transmitir y recibir.

13

DIFUSION
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

SERVIDORES
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.

Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red. Servidor fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax. Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.

14

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.

Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes. Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.

15

DIRECCION IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

A través de Internet los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio. DIRECCION IPV4 Las direcciones IPv4 se expresan por un número binario de 32 bits permitiendo un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el rango de 0 a 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255]. En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar. Ejemplo de representación de dirección IPv4: 010.128.001.255 o 10.128.1.255 En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture). En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos en 255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts. En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. 16

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.

   

La dirección 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificación local. La dirección que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina dirección de red. La dirección que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno, sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina dirección de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia máquina. Se denomina dirección de bucle local o loopback.

Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente. DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro. Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo determinado. Una dirección IP fija es una dirección IP asignada por el usuario de manera manual (Que en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Dirección MAC del cliente. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pública e IP Dinámica con IP Privada. Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública Dinámica o Fija. Una IP Pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pública se la configura de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría. En el caso de la IP Privada generalmente es dinámica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinámica) sería más complicado controlar estos privilegios (pero no imposible). Las IP Públicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexión. 17

Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Públicas dinámicas. DIRECCION IP PÚBLICA Son visibles en Internet, un equipo con una IP pública es visible por cualquier otro equipo que este en RED de intertet. DIRECCION IP PRIVADA Son visibles solo en la RED privada, los equipos con IP privada pueden salir a Internet por medio de un ROUTER que tenga una IP pública, sin embargo desde INTERNET no se puede accesar a un equipo con IP privada. Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son: Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts). Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compañías. Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256 redes clase C contiguas, uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños proveedores de internet (ISP). DIRECCION MAC En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.

MASCARA DE SUBRED
La máscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una dirección de clase A tendrá como máscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la dirección IP y la máscara para obtener la dirección de red a la que pertenece el host identificado por la dirección IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cuál es la red a la que pertenece la dirección IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos. La máscara también puede ser representada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8 bits más significativos de máscara están destinados a redes, es decir /8 = 255.0.0.0. Análogamente (/16 = 255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0).

18

PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA
Una puerta de enlace predeterminada es un dispositivo o una computadora que sirve como enlace entre dos redes informáticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el tráfico de datos entre dos redes o mas. Generalmente en las casas u oficinas, ese dispositivo es el router y Cable-Modem o DSL-Modem que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN). En las empresas, muchas veces es una computadora la que dirige el tráfico de datos entre la red local y la red exterior, y, generalmente, también actúa como servidor proxy y firewall. Este dispositivo, al conectar dos redes de IP, poseerá:   Una dirección IP privada: que servirá para identificarse dentro de la red local, Una dirección IP pública: que servirá para identificarse dentro de la red exterior.

Ejemplo Una red compuesta por cinco dispositivos (generalmente computadoras, pero pueden ser impresoras, etc.) y un enrutador: Dirección de los dispositivos: 192.168.4.3 (computadora 1) 192.168.4.4 (computadora 2) 192.168.4.5 (computadora 3) 192.168.4.6 (computadora 4) 192.168.4.7 (computadora 5) 192.168.4.8 (computadora 6) Enrutador: 192.168.4.1 (dirección IP privada LAN) - para comunicarse con la red local. Dirección IP pública (WAN, Internet) - para comunicarse con otra red - generalmente asignada automáticamente por DHCP, aunque puede ser fijada por el proveedor de ISP. Mascara de subred: 255.255.255.0 Se pueden usar las direcciones IP desde 192.168.4.1 hasta 192.168.4.254. Las direcciones 192.168.4.0 y 192.168.4.255 están reservadas para usos especiales.

19

DOMINIOS
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios dominios

DDNS
DNS dinámico es un sistema que permite la actualización en tiempo real de la información sobre nombres de dominio situada en un servidor de nombres. El uso más común que se le da es permitir la asignación de un nombre de dominio de Internet a un ordenador con dirección IP variable (dinámica). Esto permite conectarse con la máquina en cuestión sin necesidad de tener que rastrear las direcciones IP. El DNS dinámico hace posible, siendo de uso frecuente gracias a lo descrito, utilizar software de servidor en una computadora con dirección IP dinámica, como la suelen facilitar muchos proveedores de Internet para particulares (por ejemplo para alojar un sitio web en el ordenador de nuestra casa, sin necesidad de contratar un hosting de terceros). Otro uso útil que posibilita el DNS dinámico es poder acceder al ordenador en cuestión por medio del escritorio remoto. Este servicio es ofrecido, incluso de forma gratuita, por DynDNS, No-IP, CDmon y FreeDNS.

PUNTO DE ACCESO ‘’HOTSPOT’’
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos -sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada. Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. 20

El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operación de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, mediante una antena inalámbrica. En el contexto de las comunicaciones inalámbricas, un hotspot («punto caliente») es una zona de alta demanda de tráfico, y que por tanto el dimensionamiento de su cobertura está condicionado a cubrir esta demanda por parte de un punto de acceso o varios, y de este modo proporcionar servicios de red a través de un proveedor de servicios de Internet Inalámbrico (WISP). Los hotspots se encuentran en lugares públicos, como aeropuertos, bibliotecas, centros de convenciones, cafeterías, hoteles, etcétera. Este servicio se puede cubrir mediante Wi-Fi y permite mantenerse conectado a Internet en lugares públicos. Puede brindarse de manera gratuita o pagando una suma que depende del proveedor. Los dispositivos compatibles con Wi-Fi y acceso inalámbrico permiten conectar PDA, ordenadores, teléfonos móviles y routers, entre otros.

HOST
El término host es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo informático que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o más equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión. El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.

21

TARJETAS DE RED ETHERNET
El hardware básico para una conexión en RED es una tarjeta de RED Ethernet, en ella se conecta el cable de Etherner RJ45 directo o cruzado para conectarlo a un Hub/Switch/Router o a otra tarjeta de RED Ethernet respectivamente. No debe confundirse con el conector telefónico.

HUB
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.

22

SWITCH
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Un switch puede manejar varias conexiones de red a diferentes velocidades al mismo tiempo, es una version mejorada del HUB. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local. Solo permiten conectar en forma de RED local, no pueden conectar equipos a red de internet.

MODEM
Un modem es un dispositivo que permite conectar dos o mas equipos de manera remota usando la línea telefónica, es el método de red mas extendido ya que la infraestructura de cableado ya esta presente por el cable telefónico. Existen externos e internos.

23

ROUTER
La función principal de un Router o Enrutador era conectar dos redes de naturaleza distinta, como una red local LAN y una red WAN (Internet), actualmente este dispositivo es una combinación de Router/Switch/Punto de acceso inalámbrico.

24

FIREWALL
Comúnmente llamado contrafuegos, es una función de RED que sirve como filtro para bloquear el acceso no autorizado, que limita, cifra, descifra el tráfico en una RED, puede ser encontrada en hardware, software o en una tercera red llamada zona desmilitarizada o DMZ, donde se encuentran los servidores.

¿QUÉ ES UN PUERTO?
Los puertos son, digamos, puertas de entrada y salida por las cuales el ordenador puede conectarse a otros ordenadores. Están numerados, empezando en el 1 y terminando en 65535 (2 elevado a 16). Cada vez que haces uso de Internet, los datos viajan a través de uno de estos puertos, comúnmente a través del 80, que es el que se usa para las conexiones HTTP. Los puertos son únicamente relevantes en el caso de que tengas un router, y lo utilices para conectar varios ordenadores al mismo. En caso de que una PC quiera conectarse a otro equipo por medio de la IP intentara hacerlo, pero en realidad nos estaremos dirigiendo primero a la dirección del router y este a su vez puede tener varias PC conectadas, los puertos sirven precisamente para redirigir esta información a la PC correcta ya que un puerto no funciona como una conexión directa sino mas bien es como una flecha que apunta a la dirección que debe tener como destino, de esta manera cuando la PC1 que quiere conectarse a la otra PC2 si tienen el mismo puerto configurado el router los comunicara directamente, esto hace que la comunicación sea directa por un puerto y sea mas eficiente, de otra manera se compartiría el puerto y se alentaría. No es recomendable abrir demasiados puertos más que los necesarios porque se expondría a ataques de intrusos. Un bloqueo por puertos NAT (enrutamientos de puertos) trabaja igual a un firewall

25

CONFIGURACION DE UNA RED LOCAL LAN

Sin importar que tipo de red estamos usando, los equipos de una red debes estar identificados por su dirección IP y este numero debe ser diferente en cada red, también cuando navegamos por internet el modem debe proporcionar una IP que lo comunica con el mundo, esta dirección la asigna el proveedor de servicios que contratamos, aunque ambas redes (local e internet) usan el mismo protocolo de IP nunca deberán usar las mismas direcciones entre si. El router se encarga de distribuir las direcciones IP, esta función se llama DHCP, el router también hace la función de solicitar información de internet con una sola dirección IP aunque varios equipos estén conectados a el, es decir para el internet solo un equipo esta conectado a el, el router.

Un router puede expender sus puertos simplemente ‘’encadenándolos’’ mediante un cable de ethernet entre ellos. Crear una red local es tan sencillo como conectar dos PC mediante un cable de Ethernet cruzado, la red se configura sola, sin embargo podemos hacer una configuración manual personalizada con los siguientes pasos: 1. Antes que nada debemos estar seguros de que ambos equipos tienen tarjetas de red instaladas correctamente y que el SO las reconoce. 2. Hay que conectar los equipos mediante un cable cruzado (568A – 568B) recordando que los cables de configuración 568A o 568B solo sirven para conectar una PC a un router o un switch o un hub. 3. Ir a Inicio > Panel de control > Centro de redes y recursos compartidos > Cambiar configuración del adaptador, aquí damos botón derecho a conexión del área local y damos clic en propiedades.

26

4. Verificamos que estén activos los protocolos TCP/IP, estando seleccionado el protocolo TCP/IPv4 damos clic a propiedades. 5. En este apartado podemos agregar una IP fija específica que identificara nuestro equipo en la red local, la mascara de subred, la máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host. Básicamente, mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlace, router...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...).

6. Realizamos los mismos cambios en la segunda PC recordando que debe tener una dirección IP diferente (192.168.0.11) y que la mascara de subred debe ser la misma.

27

Vamos a comprobar el funcionamiento con unos comandos de windows: 1. Vamos a Inicio > Ejecutar y tecleamos CMD para abrir la ventana de comandos de windows 2. Tecleamos el comando ipconfig y damos Entrar 3. Este comando nos muestra cierta información importante de nuestra red: IPv6, protocolo mas extendido Dirección IPv4, dirección de IP de nuestro equipo con el cual se comunica con la red local Mascara de subred, es rango donde empieza a trabajar la red Puerta de enlace, es la dirección IP del router con el cual se comunica con la red de internet

4. Para comprobar que se envían datos escribimos el comando ping 192.168.0.1 esto hará mande señales al otro equipo y regrese con una respuesta indicando el retraso de respuesta, si muestra que el tiempo de espera se termino quiere decir que el equipo no esta configurado correctamente.

CONFIGURAR UNA RED INALAMBRICA CON PUNTO DE ACCESO
28

Para crear esta configuración de red es necesario contar con al menos dos PC con tarjeta de red inalámbrica y un Router inalámbrico que funcionara como punto de acceso. 1. Instalar el router lo mas alto posible ya que así ganara mas cobertura y tendrá menos perdidas. 2. El punto de acceso debe estar conectado al modem o a la conexión telefónica mediante un cable, pues de este es que accesa a la red de internet. 3. Configurar el routher, para ello podemos conectar un cable de ethernet al router y con una PC y acceder a la configuración mediante un navegador de internet y accesando mediante la dirección IP del router (varia dependiendo del fabricante) 4. Dependiendo del fabricante y del proveedor de servicios de internet hay que configurar el router para que conecte a internet y asignarle una SSID (Service Set Identifier) a la señal inalámbrica que identifique al router así como un nivel de cifrado de seguridad 5. Para verificar que se ha conectado a esta red damos clic a la ventana de conexión de redes y le damos clic a propiedades, ahí vemos que se asigno una dirección IP automática al equipo por DHCP y que la dirección de enlace predeterminada es la dirección IP del router

29

30

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful