BASES OFICIALES DE LAS ACTIVIDADES PARA LA SEMANA MECHONA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE 2012

I. Naranjo:    Rojo:    Negro:    Blanco:      Azul:    Ing. Plan Común Ing. Ejecución Metalurgia Pedagogía General Básica Geología Química Plan Común Ing. en Construcción Pedagogía en Matemática Ing. Ejecución Informática Ing. Comercial Ing. Civil Metalurgia Licenciatura en Matemáticas Ing. Civil Ing. Civil Ambiental Ing. Civil informática Ing. Civil de Minas Pedagogía en ingles Licenciatura en física ALIANZAS SEMANA MECHONA 2012.

Celeste:    Ing. Civil Industrial Periodismo Ingesis

Amarillo:   Verde:     II. 1. Psicología Química y Farmacia Ing. Civil Química Ing. Procesos Químicos ACTIVIDADES SEMANA MECHONA. LUNES. Derecho Arquitectura

CHARLA. 2. MARTES.

CHARLA. 3. DIA MIÉRCOLES.

ACTIVIDADES MAÑANA (Desde las 9:00 horas).    BABY FÚTBOL MASCULINO. BABY FÚTBOL FEMENINO. QUEMADAS MIXTO.

ACTIVIDADE TARDE (Desde las 15:00 horas).  MISIÓN IMPOSIBLE.

NOCHE ELECTRO PACHANGA.   4. PRESENTACIÓN DE LOS CANDIDATOS CON BAILE ENTRETENIDO. COREOGRAFÍA LATINOMERICANA. DIA JUEVES.

MAÑANA (Desde las 9:00 horas)    BABY FÚTBOL MASCULINO. BABY FÚTBOL FEMENINO. QUEMADAS MIXTO.

ACTIVIDADES CRIOLLAS (Desde las 18:00 horas).

   

TACA-TACA. PING-PONG. CARRERA EN SACO. EMBOQUE.

TUGAR-TUGAR CON TRAJES LATINOAMERICANOS. //Desde las 17:00 horas hasta las 19:00 horas actividades de la facultad de humanidades.// NOCHE LATINOAMERICANA. 5. DIA VIERNES.

DIA PLAYERO (Desde las 9:00 horas).    IRON MAN VOLEYBOL PLAYA MIXTO. TIRAR LA CUERDA.

NOCHE ERÓTICA.      6. PRESENTACIÓN DE TRAJES ERÓTICO. BIOMBO. MAYOR CANTIDAD DE POSICIONES SEXUALES EN 1 MINUTO. YO QUIERO SER VEDETTO. MISS REEF. DIA SABADO VILLACARIÑO.

MAÑANA (Desde las 10:00 horas).  TARDE.     NOCHE: CORONACIÓN. CONCURSO DE ALCOHOLES PARA HOMBRES Y MUJERES Turbo chela. BABY FÚTBOL MASCULINO. BABY FÚTBOL FEMENINO. QUEMADAS MIXTOS. CARROS ALEGÓRICOS. VOLEYBOL PLAYA MIXTO.

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Africano. Bomba de copete. Actividades de destreza.

III. BASES DE LA SEMANA MECHONA. A. ACTIVIDADES DEPORTIVAS. 1. DE LOS PARTICIPANTES Podrán participar en las siguientes actividades de la Semana Mechona 2012 todos los alumnos regulares y/o mechones de la Universidad Católica del Norte. Se entiende por alumno regular, todo aquel que este adscrito a una carrera y con matricula vigente al primer semestre del presente año académico (2012). Se entiende por alumno mechón, a todo aquel que ingrese por primera vez a la Universidad el año 2012, y que actualmente curse una carrera en nuestra casa de estudios superiores. 1.1. Participarán todos aquellos equipos que pertenezcan a alguna alianza, cada alianza podrá inscribir un solo equipo para cada actividad deportiva. 2.1. La Semana Mechona 2012 contará con la participación de ocho alianzas, debidamente inscritas, las que estarán compuestas las carreras antes determinadas.

2. DE LOS DELEGADOS DE DEPORTES 2.1. Cada alianza deberá inscribir un delegado oficial de deportes de alianza el día martes 27 de marzo en las oficinas de FEUCN con Jorge Orrego quien será el coordinador de deportes, y estos serán los únicos interlocutores válidos de cada alianza ante el coordinador de Deportes o la Comisión Organizadora de la Semana Mechona 2012. 2.2 No se aceptaran reclamos que no sean realizados por los delegados oficiales de deporte de cada alianza. Los reclamos se aceptaran hasta 24 horas de finalizado el partido y deberán ser por escrito, dirigidos al Coordinador de Actividades Competitivas FEUCN. 2.3 Será obligación del delegado de deportes asistir a todas las reuniones con la Comisión Coordinadora de la Semana Mechona 2012. 2.4. Además, los Delegados de Deportes podrán nombrar delegados adicionales, solo en caso que realicen en un mismo día más de dos actividades en el mismo horario. A cada delegado oficial de deportes de alianzas se le entregará una credencial timbrada por la FEUCN la cual acreditará su calidad de Delegado de Deportes Semana Mechona 2012. 3. DEL NUMERO DE ALUMNOS MECHONES Y ANTIGUOS POR ACTIVIDAD

3.1. El número de alumnos mechones y alumnos antiguos que cada alianza deberá presentar en cada actividad deportiva o deportivo-recreativa, será el que se indica en las bases de cada actividad. 3.2. Los participantes de cada prueba deberán presentar al momento de su participación su acreditación como mechones o antiguos. 3.3. La acreditación de cada participante puede ser realizada por medio de su credencial universitaria u hoja de ramos (para alumnos nuevos). 3.4. La inscripción de los jugadores se hará directamente el día de los partidos en la mesa de turno que estará a cargo de un representante de la coordinación de deportes, pudiendo variar la lista de jugadores en los siguientes partidos. 4. DEL SISTEMA DE COMPENTENCIA 4.1. El sistema de competencia se define en las bases particulares de cada actividad deportiva. 5. DEL CONTROL DE LAS ACTIVIDADES DEPORTIVAS 5.1. Los partidos serán controlados por:   Representantes de Comisión Coordinadora de Deportes. Cuerpo de árbitros.

6. DEL LUGAR Y HORARIOS DE LAS ACTIVIDADES DEPORTIVAS 6.1 Se especifica en las bases individuales de cada deporte y en el calendario de partidos. 7. DE LA UNIFORMIDAD DE LAS ALIANZAS 7.1 Se hace indispensable que todos los equipos representantes de las alianzas en Semana Mechona 2012 deban presentarse correctamente uniformados a todos los recintos deportivos, especialmente con la numeración de las camisetas. Estas camisetas deberán solicitarse en el Gimnasio UCN 7.1 A toda persona expulsada de alguna actividad deportiva y dependiendo del motivo, será revisado su caso por el Comité Coordinador de Deportes, quienes determinarán si puede seguir participando o ser expulsado de la actividad deportiva. 7.2 Los alumnos con problema de comportamiento o que participen en pleitos serán eliminados de cualquier actividad deportiva de la Semana Mechona 2012 y será motivo de descuento de puntaje a la alianza que pertenece. 7.3 Serán sancionadas en la puntuación (resta de puntos), aquellas alianzas que no cumplan con los requisitos expuestos en los artículos del presente reglamento.

8. DEL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y LA PUNTUACION. 8.1. Todas las actividades deportivas tradicionales se realizaran en campeonatos de eliminación directa, es decir, el equipo que pierda el partido que le corresponda en la etapa inicial quedará eliminado del campeonato. 8.2. Los campeonatos se realizarán en tres etapas: Inicial (8 equipos), Semifinal (4 equipos), y Final (2 equipos). 8.3. Todas las actividades deportivas tradicionales, tendrán el tipo de puntuación que se detalla a continuación (el puntaje se da en el reglamento de las actividades): A los equipos que ganen sus correspondientes partidos en la etapa inicial, pasaran a la siguiente etapa, y recibirán un puntaje adicional. 8.4 No recibirán el puntaje base aquellas alianzas que no presente su equipo en la etapa inicial de las actividades deportivas y quedarán eliminados de campeonato. 8.5. En caso de Empate, la definición del ganador está determinada en las reglas de cada Deporte 9. DE LA CERTIFICACION FINAL 9.1. La certificación final en cuanto a puntuación y ubicación por actividades se transcribirán en actas de resultados, las cuales serán corroboradas por la Coordinadoras de Puntajes. 9.2 Existirá un tribunal superior que analizara únicamente discrepancias referidas al punto anterior. Este tribunal estará facultado para llamar a reunión extraordinaria a los Delegados respectivos para informar de las decisiones adoptadas. 10. DE LA REGLAMENTACION DE LAS ACTIVIDADES. 10.1 Cada actividad deportiva de la Semana Mechona 2012 consta de una reglamentación específica. 11. DE LA ESPERA ANTES DE LOS PARTIDOS 11.1 Los equipos tendrán un tiempo máximo de 10 minutos para presentarse en la cancha, desde el momento en el que se debe jugar el partido. 11.2 El retraso de algún equipo a un partido será motivo para perder el encuentro y quedar eliminado de la competencia. B. REGLAS PARA CADA DEPORTE. 1. BABY FÚTBOL MUJERES (PRUEBA TIPO A). 1.1. Se jugarán 2 tiempos de 15 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos.

1.2. Cada equipo deberá contar con cinco (5) jugadoras, las cuales deberán ser tres (3) mechonas y dos (2) alumnas antiguas. 1.3. En caso de igualdad, se realizarán tres (3) lanzamientos penales por equipo y en caso de seguir la igualdad, se realizará un (1) penal por equipo hasta desempatar. 1.4. El gol de “taco” vale, siempre y cuando el árbitro no lo considere jugada peligrosa. 1.5. Las tarjetas amarillas no serán acumulables para los próximos partidos. 1.6. Las tarjetas rojas conllevará una suspensión en el próximo partido si la organización así lo determina. 1.7. La indumentaria debe ser uniforme para todos las jugadoras (menos la arquero) la cual podrá ser solicitada en el Gimnasio UCN en caso de ser necesario. 1.8. Se permitirán 3 cambios por partido 2. BABY FÚTBOL HOMBRES (PRUEBA TIPO A). 2.1. Se jugaran 2 tiempos de 20 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos. 2.2. Cada equipo deberá contar con cinco (5) jugadores, los cuales deberán ser tres (3) mechones y dos (2) antiguos, pudiendo ser más mechones en cancha, nunca más antiguos. 2.3. El partido podrá comenzar con un mínimo de 4 jugadores, los cuales deberán ser dos (2) mechones y dos (2) antiguos. 2.4. En caso de igualdad, se realizarán cinco (5) lanzamientos penales por equipo y en caso de seguir la igualdad, se realizará un (1) penal por equipo hasta desempatar 2.5. Las tarjetas amarillas no serán acumulables para los próximos partidos 2.6. Las tarjetas rojas conllevará una suspensión en el próximo partido si la organización así lo determina. 2.7. La indumentaria debe ser uniforme para todos los jugadores (menos el arquero) la cual podrá ser solicitada en el Gimnasio UCN en caso de ser necesario. 2.8. No hay límites de cambio. 3. VOLEYBOL PLAYA MIXTO. 3.1. Se jugarán 3 sets, siendo ganador el que gane 2 de estos. 3.2. Los primeros 2 sets se jugarán al mejor de 21 puntos (el cual se deberá ganar por una diferencia igual o mayor a 2 puntos) y el tercer set en caso de ser necesario se jugará a los 15 puntos (el cual se deberá ganar por una diferencia igual o mayor a 2 puntos).

3.3. Deberán haber tres (3) jugadores en cancha, de las cuales dos (2) deberán ser mechones y uno (1) antiguo. 3.4. Los cambios durante el partido serán ilimitados 3.5. La indumentaria debe ser uniforme para todos los jugadores la cual podrá ser solicitada en el Gimnasio UCN en caso de ser necesario. 3.6. Los equipos podrán pedir un (1) tiempo muerto de 30 segundos en cada set. B. ACTIVIDADES DÍA MIÉRCOLES. 1. MISIÓN IMPOSIBLE (PRUEBA TIPO A). Participantes: sin límite de participantes, siempre y cuando sean todos de la alianza. Descripción: Esta actividad consiste en lograr presentarse con la mayor cantidad de objetos correspondientes a una lista que se entregara en un determinado día y la entrega de lo requerido constara con un límite de tiempo establecido. El día será el miércoles a las 9:00 horas en oficinas de FEUCN, y los objetos deberán ser entregados ese mismo día a las 19:00 horas. 2. PRESENTACIÓN DE LOS CANDIDATOS CON BAILE ENTRETENIDO (PRUEBA TIPO A). Participantes: ambos candidatos de la alianza respectiva. Descripción: Esta actividad consiste en que los candidatos de la alianza deberán realizar un baile de música electrónica, ad hoc a la temática de la noche, con el respectivo traje, este baile deben realizarlo con la canción que estimen pertinente, la cual deberá ser dejado en FEUCN el día miércoles a las 9:00 horas en formato mp3, además de un CD. 3. COREOGRAFÍA LATINOMERICANA (PRUEBA TIPO A). Participantes: entre 10 y 15 bailarines, con un mínimo de 8 mechones de la respectiva alianza. Descripción: Los participantes deberán representar una coreografía de temática libre, de una duración de 5 minutos con la canción que estimen pertinente, la cual deberá ser dejado en FEUCN el día miércoles a las 9:00 horas en formato mp3, además de un CD. C. DÍA JUEVES. 1. TACA-TACA (PRUEBA TIPO B). Participantes: 2 por alianza. No se distinguirá el sexo, mínimo un mechón.

Descripción: Los jugadores podrán tomar las manillas del taca-taca a su gusto y podrán cambiarse de posición cuando ellos estimen conveniente. Tendrán la posibilidad de pedir un minuto de tiempo muerto por partido. Cada partido no tiene límite de tiempo y terminara cuando uno de los equipos rivales convierta 10 goles. En caso de quedar empatados a 9 goles se deben hacer 2 goles de diferencia. Casos especiales: De los Goles: i. ii. campanita: es cuando la pelota que entra y luego sale del arco y vuelve al terreno de juego. Vale por 2 goles. gol de arquero: es un gol anotado por el arquero pero este será válido solo cuando la pelota no toque a ningún jugador en taca-taca exceptuando el arquero contrario. Vale por 2 goles. gol de arquero campanita: es cuando la pelota que es golpeada por el arquero entra en el arco contrario sin tocar ningún jugador exceptuando el arquero contrario y luego vuelve al campo de juego. Valor 4 goles.

iii.

Faltas: i. remolino: es cuando el jugador mueve la manilla para golpear la pelota y la suelta haciéndola girar, el remolino es válido solo cuando uno de las figuritas toca la pelota y en ese caso se sanciona penal. reclamos o actitudes no deseadas: estas son según el criterio del árbitro presente

ii.

Sanciones: i. penal: consiste en un tiro directo al arco sin defensas rivales lanzado por el centro delantero.

Peticiones del árbitro: ii. término del partido: esto lo puede decidir el árbitro en caso de existir actitudes no deseadas (reclamos violentos etc.).

El sistema de eliminación será de eliminación directa. 2. PING-PONG (PRUEBA TIPO B).     Se jugarán tres sets de 11 puntos cada uno. Solo podrá participar un mechón. El jugador que gane dos sets más que el otro será el ganador Existirá un árbitro el cual antes de cada juego explicara las reglas del juego.

3. CARRERA EN SACO (PRUEBA TIPO B).

Se presentara un competidor por alianza el cual debe ser mechón, se saltara de un punto a otro hasta llegar a la meta. 4. EMBOQUE (PRUEBA TIPO B). Por alianzas podrá participar un mechón, el cual puede ser hombre o mujer, Cada participante tendrá 3 oportunidades. Ganará el participante que emboque en menos oportunidades 5. TUGAR-TUGAR CON TRAJES LATINOAMERICANOS (PRUEBA TIPO B). En esta actividad cada alianza deberá presentar 3 parejas mixtas donde deberán cueca, samba, salsa, rumba, cumbia, milonga, tango, jarabe tapatío, etc. Se evaluara la coordinación de las parejas, conocimientos sobre la danza y empatía con el público. En el caso de que un baile necesite de algún implemento (pañuelo, sombrero, pollera, etc.) serán los delegados por alianza los únicos encargados y autorizados de proveer a los bailarines. D. ACTIVIDADES DÍA VIERNES. 1. IRON MAN (PRUEBA TIPO A). Participantes: dos (2) mechones por alianza y un (1) alumno antiguo. De la actividad: Será una posta, que empezara en la playa “balneario municipal”, se comenzara con el nado desde la arena dando una vuelta a la balsa terminando donde empezó, para luego dar paso a otro compañero que haga el trayecto en bicicleta hasta el restaurant puerto caliche, la vuelta será corriendo desde caliche al ancla que se encuentra a un costado del balneario. 2. TIRAR LA CUERDA (PRUEBA TIPO B). Participantes: El número de participantes por alianza será de 6 personas, siendo 3 mechones 3 antiguos. De la actividad: A La cuerda se le pondrá un pañuelo, y en suelo habrá una demarcación con líneas equidistantes entre los equipos, el equipo que logre cruzar el pañuelo hacia su lado de la demarcación será el ganador. 3. PRESENTACIÓN DE TRAJES ERÓTICO (PRUEBA TIPO B). Cada alianza deberá presentar a sus candidatos en un traje erótico, el cual será evaluado por el jurado. Además, de la presentación los candidatos deberán hacer un pequeño baile erótico marcado en sensualidad, complicidad y que los traje sean eróticos y no sexuales. 4. BIOMBO (PRUEBA TIPO B). Cada alianza deberá presentar una pareja (uno de ellos deberá ser mechón) la cual deberá hacer una presentación a través del biombo. Se evaluara la sensualidad y complicidad de las parejas, además de la eroticidad del baile.

5. MAYOR CANTIDAD DE POSICIONES SEXUALES EN 1 MINUTO (PRUEBA TIPO B). Cada alianza deberá presentar una pareja (uno de ellos deberá ser mechón) la cual en el periodo de un minuto realizará la mayor cantidad de posiciones sexuales. 6. YO QUIERO SER VEDETTO (PRUEBA TIPO B). Cada alianza deberá presentar un participante que prepare un show erótico con un disfraz (bombero, policía, enfermero, etc). Se evaluara la empatía con el público, la sensualidad y el baile que prepare que participante. Este show no debe durar más de 5 minutos. 7. MISS REEF (PRUEBA TIPO B). Cada alianza deberá presentar a una participante que prepare un show basado en mostrar la colita al público. Se evaluará la empatía con el público y sensualidad. E. DÍA SÁBADO. 1. CARROS ALEGÓRICOS (PRUEBA TIPO A). Cada alianza deberá presentar un carro alegórico acompañado de una comparsa de 20 alumnos (mínimo 10 mechones), relacionado con la temática de la ecología y el cuidado del planeta, y hacer un recorrido desde la portería principal hasta el gimnasio Luis Bisquertt en donde estará el jurado que los evaluará. 1. CONCURSO DE ALCOHOLES PARA HOMBRES Y MUJERES (PRUEBA TIPO B). I. II. III. IV. Turbo chela. Africano. Bomba de copete. Actividades de destreza.

La reglamentación del concurso de alcoholes serán entregadas el día miércoles cuando cada alianza vaya a buscar el documento con las cosas a buscar para la misión imposible, a las 9:00 de la mañana. F. PUNTAJES. 1. PRUEBA TIPO A. 1er Lugar: 7.000 Puntos 2do Lugar: 6.000 Puntos 3er Lugar 5.000 Puntos.

2. PRUEBA TIPO B. 1er Lugar: 5.000 Puntos

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2do Lugar: 4.000 Puntos 3er Lugar 3.000 Puntos.

G. CONSULTAS A JORGE ORREGO. 1. Correo: Jorge.andres.orrego@gmail.com 2. Telefono: 9 789 64 14. H. EL DÍA LUNES SERÁN ENVIADA LA REGLAMENTACIÓN SOBRE LAS QUEMDAS. I. PRUEBAS SORPRESAS. FEUCN ESTÁ FACULTADA PARA 5 HORAS ANTES DE UNA ACTIVIDAD, ANUNCIARLA POR MEDIO DEL MURO DE FEDERACIÓN EN FACEBOOK, LA CUAL SERÁN DE CLASE A.

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