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Instrucciones del juego La Bolsa

Un juego de 2 a 6 jugadores Reglas traducidas al espaol por Pablo Bueno Ruiz. Este juego tambin se conoce con el nombre de Broker

Contenido: 160 certificados de acciones. 68 cartas de accin del mercado. 4 marcadores de precio. Billetes que representan dinero. Un tablero marcador de precio de acciones.

Introduccin: La Bolsa es un excitante juego en donde te vers inmerso en las subidas y bajadas del mundo de la bolsa. Usars tu estrategia para manipular el precio de las acciones y as beneficiarte, sin olvidar perjudicar a tus adversarios. Cada jugador recibe un puado de cartas de accin del mercado y dinero para comprar acciones. Cada carta designa un cambio que se va a producir en el precio de las acciones. Los jugadores, por turnos, comprarn y vendern acciones intentando enriquecerse y empobrecer a los otros jugadores. El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de dinero en efectivo y en acciones cuando la ltima carta ha sido jugada.

Preparacin: Un jugador es designado banquero y ser el que se haga cargo de las acciones y del dinero. Colocar el marcador de precio de cada una de las cuatro compaas en la casilla de 1000 para mostrar que cada empresa comienza con un precio en sus acciones de 1000. Dar a cada jugador 3.000 en billetes. Ordenar el resto de los billetes y las acciones y situarlas cerca del tablero. Separar las cartas de accin del mercado en tres montones, acorde a las figuras en la lnea de arriba de cada carta: cartas con un 1000, cartas con un 2x y cartas con un 600 1.
Nota del traductor: Como hay varias ediciones distintas, en algunas la numeracin de las casillas va de de 10 a 250 y en otras de 100 a 2.500. De igual forma sucede con las cartas de accin: en una edicin unas cartas suben una accin 60 y en otra 600. No ser difcil, de todas formas, ver que cuando aqu se dice 400, se referir a 40 en otra edicin, etc.
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Barajar cada montn separadamente y repartir a cada jugador: 2 cartas de 1000 3 cartas de 2x 5 cartas de 600

Cada jugador tendr entonces 10 cartas, las cuales ocultar al resto de participantes.

Cmo leer las cartas de accin del mercado Cuando una carta es jugada, empuja el precio de una empresa hacia arriba y el precio de otra o de varias hacia abajo. Las flechas hacia arriba significan que el precio de la accin designada sube por la cantidad indicada cuando es jugada. Las flechas hacia abajo significan que el precio de la accin o acciones designada baja por la cantidad indicada cuando es jugada. Un punto negro significa que el jugador puede elegir qu accin variar su precio. Puede elegir cualquier accin excepto la que es mencionada en la carta. Tres puntos negros significa que el precio de todas las compaas decrece por la cantidad mostrada, con la excepcin de la compaa que es mencionada y que sube. 2x significa que el precio de la compaa se dobla. significa que el precio de la compaa se divide por dos. La cifra resultante, en caso de no ser exacta se redondea a la baja. As si hay que dividir por 2 una accin que vale 1.500 el precio resultante ser de 700.

Certificados de acciones Los certificados de las acciones se sitan cerca del tablero, separados en montones. Los jugadores slo compran acciones de esos montones, pagando en dinero a la banca. Los jugadores nunca se venden acciones entre ellos. Los jugadores compran y venden las acciones slo en sus turnos.

Reglas Los jugadores juegan por turnos segn las agujas del reloj. Se echa a suertes quin comienza. En su turno un jugador jugar una carta de accin del mercado y podr comprar y vender tantas acciones como desee, antes y/o despus de jugar su carta con la nica excepcin que se ver mas adelante.

El orden de secuencia de un turno es: 1. Puedes comprar o vender acciones. 2. Juegas tu carta de accin del mercado y mueves el marcador de los precios como te indique tu carta. 3. Puedes comprar o vender acciones.

Las cartas jugadas son colocadas en una pila boca arriba. Una vez jugada, una carta no puede retirarse. Los jugadores no pueden mirar las cartas que estn debajo de la carta de arriba de esta pila. Hay una excepcin muy importante a la regla de comprar y vender acciones que no debe olvidarse nunca. 1. Si compras acciones de una compaa (en la fase 1) y juegas una carta que incrementa su valor, no puedes vender ninguna accin de esa compaa hasta el prximo turno. 2. De igual forma, si vendes acciones de una compaa (en la fase 1) y juegas una carta de accin que disminuye su valor, no puedes comprar acciones de esa compaa hasta el prximo turno. 2 Dividendos de dinero (ver mas abajo) se pueden recoger en cualquier momento.

Tablero de juego Precios que sobrepasan la tabla Si el precio de una accin sobrepasa los 2.500, cada dueo de acciones de esa compaa recibe un dividendo en forma de dinero del banco por cada accin. La forma es muy sencilla: se calcula en qu casilla debera haberse situado el precio de la accin y qu diferencia hay respecto a 2.500. Cada fraccin de 100 se multiplica por el nmero de acciones. Ejemplo: Tengo 7 acciones de una compaa que tiene un precio de 1.500. La carta de accin dice que se doble su precio. El nuevo precio es 3.000 que supera en 5 fracciones de 100 la cifra de 2.500. Por tanto recibir de dividendo la cantidad de 7 X 500 = 3.500. Los otros jugadores que tambin tengan acciones de esta compaa cobran tambin sus dividendos, en ese mismo momento. El precio de la accin quedar fijo en 2.500. No hay lmite a las veces que una accin puede sobrepasar el lmite de 2.500.

Nota del traductor: En otra versin de reglas que he encontrado esta regla es algo distinta. Dice que en esta cuarta fase del juego, no se puede comprar ni vender ninguna accin cuyo precio haya sido modificado en la fase tres.

Tablero de juego Precios que disminuyen por debajo de la tabla Si el precio de una accin disminuye de 100, el precio permanece en 100, y cada jugador poseedor de acciones de esa compaa debe inmediatamente pagar a la banca 200 por cada accin que posea en concepto de multa. Si el jugador no tiene dinero para pagar la multa puede vender acciones de esa compaa al precio de 100 para conseguir liquidez con la que pagar la deuda. Solo se puede vender las acciones que han bajado de 100, no est permitido vender otras acciones para pagar la deuda con el banco. Las acciones devueltas por este motivo al mercado pueden ser compradas por el jugador que est actualmente jugando el turno. Cuando un jugador no tiene dinero para pagar la multa es eliminado del juego. No hay lmite a las veces que el precio de una accin puede caer por debajo de 100.

Fin del juego El juego contina hasta que todas las cartas han sido jugadas, pero el jugador que le toca jugar la ltima carta no puede comprar acciones en ese el ltimo turno. Cuando todas las cartas han sido jugadas, todos los jugadores venden las acciones que estn en su poder a la banca al precio que marca el tablero. El ganador ser el que tenga mas dinero.

Reglas opcionales para jugadores expertos Jugadores que se han convertido en expertos en este juego pueden hacerlo mas excitante, introduciendo sus propias reglas adicionales. Las siguientes pueden servir como ejemplos. Seguro de acciones adicionales Si un jugador tiene mas de la mitad de las acciones de una compaa, se puede decir que adquiere su control. En cada uno de sus turnos despus de controlar la compaase ponen en liza 10 nuevas acciones. Estas acciones son ofrecidas a cada uno de los actuales poseedores de acciones. Cada actual poseedor tiene la posibilidad de comprar una accin por cada 10% de acciones que posea. De esta forma si todos acuden a esta oferta, todos siguen manteniendo el porcentaje de empresa que antes tena. Las nuevas acciones se pagan al precio que marca en ese momento el tablero. Si un jugador decide no comprar las acciones que le corresponde, stas se ofrecen al jugador que controla la empresa. Cualquier accin que haya salido y no haya encontrado comprador, se deja en el mercado para que posteriormente pueda ser comprada por

cualquier jugador en su turno. Las nuevas acciones disponibles y sus posibles nuevos poseedores se anotan en un papel. Split de acciones Cuando el precio de las nuevas acciones supera los 2.500, despus de pagar los dividendos como se describe en estas reglas se puede producir un split de acciones. Es decir, cada jugador adquiere el doble de acciones que tena de esa compaa y se mueve el precio a 1.300. Si no hay suficientes acciones para entregar a todos los accionistas, las nuevas acciones se apuntan en un papel. Jugar con socios Cuando se juega con 4 6 jugadores, permitir que los jugadores jueguen por parejas. Al final de la partida ganarn los dos jugadores que mas dinero en conjunto tengan. Lmite de compras Para cambiar la estrategia bsica de juego, limitar a 10 el nmero de acciones que se pueden comprar en cada turno. Entregar 1.000 de dinero en vez de los 3000 para comenzar el juego.

Juego de mesa diseado por S. Spencer y F. Murray. Traducido por Pablo Bueno Ruiz. pablobuenoruiz@hotmail.com www.lckilgore.blogspot.com