BAB I PENDAHULUAN 1.

1 Latar Belakang
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah menjadi hal lumrah saat ini. Berbagai sektor kehidupan bahkan hampir tidak dapat dipisahkan dari TIK . Salah satu dari TIK yang tidak dapat dihindari adalah penggunaan game online di kalangan siswa sekolah termasuk masyarakat luas. Orangtua perlu bijaksana mengenai hal ini. Sebab ada bahaya mengancam dibalik berbagai kenikmatan yang ditawarkan. Fenomena game online saat ini membawa dua pemikiran yang kontradiktif. Disatu sisi, game online yang dapat berdampak baik. Dari tinjauan pembelajaran, game dapat melatih kinerja otak pada manusia supaya dapat bekerja lebih optimal. Kondisi ini bukannya tanpa syarat. Beberapa literatur menyebutkan, siswa sekolah dasar sudah tidak asing lagi dengan isitilah game online. Khusunya siswa yang berada di kawasan perkotaan. Di lain sisi, game online dapat berdampak buruk bagi pnggunanya. Dapat mengakibatkan ketergantungan. Bahkan pada siswa sekolah atau mahasiswa pun, pengaruh buruk ketergantungan ini dapat membuat mereka akan melakukan berbagai hal agar dapat bermain game online.

1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dari permasalahan tentang game online yaitu: 1. Apakah pengertian dari game online? 2. Bagaimana dampak positif dari penggunaan game online? 3. Bagaimana dampak negatif dari penggunaan game online? 4. Bagaimana pengaruh game online pada kehidupan sehari-hari? 5. Bagaimana tipe-tipe game online di indonesia? 6. Bagaimana sejarah game online?

1.3 Tujuan Pembahasan
1. Mengetahui pengaruh game online 2. Menambah referensi pustaka sekolah 3. Memenuhi tugas semester 1 mata pelajaran bahasa dan sastra indonesia

1

2006: 770) Game online terdiri dari banyak jenis. Dalam game online.BAB II PEMBAHASAN 2. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama. Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya. sebagai medianya. ada dua unsur utama. dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client. sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.2 Dampak Positif Game Online  Melalui jaringan internet. sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama. Hasil penelitian University of Rochester di New York. yaitu server dan client. dibandingkan sebagai sebuah genre permainan.1 Pengertian Game Online Permainan Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet). atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online.  Permainan daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi 2 . Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams. dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus. 2. permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi.

4 Pengaruh Game Online pada kehidupan sehari-hari Dampak Game Terhadap Kehidupan Sehari . psikiater dan ahli terapi. Apabila tidak diorganisir dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata.    2. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre. Tim seorang pasien pecandu game yang kini sedang dirawat di klinik tersebut tingkat 3 .di sekelilingnya. Di sini pasien tidak hanya harus mengikuti program detoks yang tidak memperbolehkan mereka bermain game sama sekali tetapi juga mengikuti terapi kelompok dan konsultasi dengan psikolog. Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Perusahaan konsultasi kecanduan bernama Smith and Jones yang menjalankan usaha ini menjanjikan pasien akan sembuh dari kecanduan hanya dalam waktu 8 minggu. Permainan daring dimainkan melalui komputer. sebuah klinik khusus yang menawarkan perawatan bagi para pecandu game komputer dibuka di Belanda-Eropa. berjualan voucher permainan. karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya. atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.Hari Tahukah Anda bahwa di tahun 2005 lalu ada seorang pria Korea meninggal setelah bermain game on line selama 50 jam tanpa henti? Untuk menghindari hal yang sama. Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya. yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.3 Dampak Negatif Game Online  Sosialisasi fisik berkurang. misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. 2. Kami juga berusaha mencari kegiatan yang bisa menggantikan waktu kosong akibat larangan bermain game komputer tersebut. permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar. seperti bolos sekolah. apalagi yang tidak main sama sekali.  Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game.

Dampak bermain Game ternyata terbagi menjadi 3 yaitu: 1. mencuri uang. kita akan kehilangan sesuatu jika kita tidak memenuhi 3 aspek tersebut." katanya menceritakan tingkat keparahan kecanduannya pada game. dengan mesin game console X-Box 360. agar saya bisa bermain game online. pria berusia 21 tahun yang menjalani perawatan di klinik itu. Tim mengakui dirinya bermain game selama 17 jam dan tidak memiliki teman. "Teman-teman saya hanya di dunia maya. Bahkan Tim tidak mau meninggalkan meja komputernya untuk pergi ke kamar mandi untuk buang air kecil. Melakukan apa pun demi bisa bermain game. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online. sehingga membuat para pecandu game online jadi jauh dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. sering bolos atau menghindari pekerjaan. kurang minum. acuh tak acuh. kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga.kecanduannya luar biasa. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi. Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik.' ujar Tim. Contohnya jika kita tidak memenuhi aspek sosial dengan siapa kita akan bekerja sama. dampak secara psikis 3. 4 . Dampak Secara Sosial : Hubungan dengan teman. PlayStasion 2. Berat badan menurun karena lupa makan. Dampak secara Psikis : Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. mengenai dampak positif dalam bermain game console maupun game online. kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita. Pergaulan kita hanya di game online saja. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk. "Saya hidup di dalam kamar. keluarga jadi menjauh karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup. Dampak secara fisik : Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. dan lain lain. atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga. lupa makan karena keasyikan main. sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata. dampak secara fisik 3 aspek ini adalah aspek terpenting dalam kehidupan kita." kata Tim. Saya punya 4 pesawat telvisi. serta sebuah komputer laptop. dengan siapa kita akan berteman. sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. "Saya mengambil botol kosong dan buang air kecil di botol itu. dampak secara sosial 2. seperti berbohong. Membuat kita jadi cuek. X-Box 1. Ketrampilan sosial berkurang. pekerjaan.

masih banyak di antara kita yang belum mengetahui bahwa "hasil penelitian tersebut faktual dan valid. game sangat membantu melatih serdadu/prajurit atau orang-orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi. "Hasil penelitian lain dari kami ini juga sangat mengejutkan karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap seseorang.Beberapa peneliti dari University of Rochester. video game dan game komputer berpotensi sebagai sarana untuk belajar. anak-anak yang menderita ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) tidak bisa main game non-stop 9 jam. dengan kata lain sudah dibuktikan dan dapat dipercaya". daripada mereka yang jarang main game." jelas Gee. Di tengah gonjang-ganjing pengaruh buruk yang ditimbulkan video game.Jika digunakan dengan benar. kok. gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor. "Game banyak manfaatnya." tegas Bavelier. Tak seperti gamer c. banyak dilakukan pula penelitian tentang apa saja yang dapat dipelajari gamer dari video game dan manfaat lainnya. Bahkan anak-anak pun bisa menghabiskan waktu berjam-jam demi gamenya tamat. karena mereka kesulitan untuk berkonsentrasi. "Faktanya. Setelah pelatihan ini. Jumlah peneliti yang setuju dengan Gee pun makin bertambah. melacak musuh. "Tapi. Video game yang baik itu menantang. juga menyimpulkan bahwa mereka yang main Medal of Honor mengalami peningkatan dalam visual skill. Sementara yang kedua adalah kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Dalam riset ini gamer usia antara 18-23 tahun dibagi menjadi dua kelompok. rekan Bavelier. Sayangnya. Hasil penelitian menyebutkan bahwa mereka ternyata lebih memiliki fokus terhadap apa yang terjadi di sekitarnya. ini bukan berarti anak-anak sebaiknya main game daripada mengerjakan PR. "Tapi. video game bergenre action itu menguntungkan. ahli syaraf dari Rochester. Amerika melakukan riset mengenai pengaruh positif game. New York. apalagi yang tidak main sama sekali. "Game membutuhkan konsentrasi yang berbeda dibandingkan dengan pelajaran di sekolah. sekaligus rumit. Pertama." Selama 2-3 tahun mempelajari dampak sosial video game. Biasanya player butuh waktu 50 sampai 60 jam dengan konsentrasi penuh untuk menamatkan sebuah game. Macam-macam tugas yang terdapat dalam game action (misalnya mendeteksi musuh baru." Dengan kata lain. menghindari serangan. gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada satu waktu. menghibur. C." ujar penulis buku What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Gee menemukan bahwa 5 . Shawn." ujar Daphne Bavelier. Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut-turut. dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan visualisasi. Gamer-gamer itu juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama.

" Tidak termasuk game-game arcade dan shooter. tapi itu tidak wajib. Seorang anak malah sempat jadi asisten dosen waktu ia masih di tingkat satu. membaca. Bahkan game yang mengandung kekerasan pun memiliki sisi positif. Dalam game Animal Crossing." katanya. berkunjung ke museum. misalnya.banyak gamer remaja yang pada akhirnya jago komputer. Di tengah game. jadi mereka sering memainkannya berkali-kali. Direktur Teem. Beberapa waktu lalu diadakan penelitian terhadap 700 anak usia 7 sampai 16 tahun. tapi sayang orang yang Anda kenal semuanya penjahat. dan mengeja. "Game menawarkan banyak pilihan. Begitu tambah Gee. dan juga memecahkan berbagai problem yang sering kali terjadi dalam kehidupan nyata. Selain itu game dapat membuat seseorang tertarik 6 . Selama game berlangsung memang Anda boleh bertarung dan membunuh orang. Karena anak-anak pada umumnya suka game ini. para orang tua dan guru juga berpendapat game-game dapat meningkatkan kemampuan anak-anak dalam pelajaran matematika. interaksi sosial. Penelitian lain dilakukan oleh Teachers Evaluating Educational Multimedia (Teem) dari Departemen Pendidikan di Inggris. Di sela-sela itu. Anda menuliskan pesan untuk player lain dan bicara kepada binatang. Lewat hasilnya terungkap bahwa anak-anak pada usia tersebut lebih suka main game berdua atau rame-rame daripada main sendirian. anak-anak yang hobi main game komputer biasanya tahu lebih banyak soal komputer daripada orangtuanya. dimana player dapat membangun masyarakat dan taman hiburan – dapat membantu mengembangkan pemikiran strategis dan skill perencanaan pada anak-anak.Gamer akan menghadapi dilema moral. Menstimulasi Proses Belajar Game komputer dianjurkan menjadi bagian dari kurikulum sekolah setelah para peneliti menemukan nilai-nilai edukasi." ujar Gee. bepergian dari satu kota ke kota lain. "Game bernuansa adventure. "Grand Theft Auto 3 tak melulu soal menembak orang. karakter Anda baru keluar dari lapas. Mereka menyimpulkan bahwa game simulasi dan petualangan – seperti Sim City dan Roller Coaster Tycoon. Profesor Angela McFarlane. player menjadi karakter yang tinggal di sebuah kota yang penuh dengan binatang. quest. dan simulasi memiliki banyak manfaat. Selain itu. menegaskan. tambah Gee. Kata Gee lagi. Game-game ini cukup rumit dan mampu mengembangkan skill-skill penting untuk anakanak. Ketika game dimulai. dan kegiatan sehari-hari lainnya. Anda harus mencarikannya pekerjaan. 'otomatis kemampuan membaca mereka meningkat dengan cepat. Anda bisa membeli rumah. soalnya pelajaran itu terlalu gampang baginya. walaupun mereka tak suka membaca.

Dari berbagai penelitian dapat disimpulkan bahwa game juga berpengaruh positif kepada anak-anak. • Mengembangkan kemampuan dalam membaca. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera tangan. matematika." Itu pernyataan dari Mark Griffiths. Hasilnya? "Video game aman untuk sebagian besar player dan bermanfaat bagi kesehatan. yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok. Game dan Kesehatan "Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak positif dan negatifnya terhadap player. • Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan. rasa sakit dan pening mereka berkurang. • Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan. misalnya chemotherapy. • Membangun semangat kerja sama dan kerja samaketika dimainkan dengan gamergamer lain. dan memecahkan masalah. Dengan main bersama." ujar Griffiths. Setelah memainkan game Age of Mythology. Inggris. • Membantu memulihkan kesehatan.pada hal baru. serta skill motorik. contohnya: • Merupakan hiburan yang menyediakan fun dan interaksi sosial. tensi darahnya pun menurun. Menurut Griffiths. dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. Bagi gamer. masih saja game sering kali diremehkan. sejarah dapat berulang dan hidup kembali lewat game. • Melatih koordinasi antara mata dan tangan. Untuk menyeimbangkan antara pro dan kontra terhadap game. kata Gee. profesor di Nottingham Trent University. • Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. 7 . selama lima belas tahun terakhir ini ia melakukan riset. Dengan main game. game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi anak-anak yang sedang menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit. terjalin komunikasi satu sama lain. anak-anak (seperti anak lakilakinya yang berumur 8 tahun) mulai suka melihat-lihat buku mitologi di perpustakaan atau chatting dengan grup yang membahas karakter-karakter mitologi.

Quake. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi.2. DotA.5 Tipe-tipe Game Online yang Ada Di Indoneisa Berdasarkan Jenis Permainan  Massively Multiplayer Online First-person shooter games'''(MMOFPS) Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan. seperti Dreamcast. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online.  Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS) Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. para pemain tergabung dalam satu kelompok.  Cross-platform online play Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda.  Massively Multiplayer Online Browser Game Permainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozill Firefox. Opera. Blood. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Final Fantasy. dan Xbox yang memiliki fungsi online. di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi. dan lainnya. PlayStation 2. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Pada umumnya dalam RPG.The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Dalam RTS. dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)  Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG) Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. fantasi (misalnya Warcraft). Call of Duty. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan 8 . refleks. atau Internet Explorer. misalnya Need for Speed Underground. tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires). Unreal. yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike. Point Blank. Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks).

namun dalam ranah virtual. MySQL).  Simulation games Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. ASP. di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript. Contoh permainannya adalah Second Life.  Massively multiplayer online games (MMOG) Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web. belanja. PHP. karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. construction and management simulation games. Biasanya. pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata. di antaranya life-simulation games. Pada life-simulation games. dan vehicle simulation. dan sebagainya. Ada beberapa jenis permainan simulasi. Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksimultiplayer. bersosialisasi. Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan "Flash games" atau "Java games" yang menjadi sangat populer. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:     MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter) MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game) Berdasarkan Grafis  2 Dimensi (2D) 9 . bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju. seperti kegiatan bekerja. sehingga memungkinkan ratusan. makan.

diciptakan untuk 10 . namun jika pemain ingin menaikkan level dengan cepat atau membeli barang (item) langka pada permainan. Akan tetapi. spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi. Terra. misalnya Gunbound. seperti permainan Anarchy Online.  Free to Play Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun. sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing. baik di dalam permainan ataupop-up. seperti pada permainan Lineage II dan Final Fantas XI. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2. 2. namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Beberapa permainan dapat di-install atau dimainkan secara gratis. Kemudian pada awal tahun 1970. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainanfree to play misalnya Subspace.  3 Dimensi (3D) Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Ragnarok Online. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. yang disebut Plato. Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan. Berdasarkan Cara Pembayaran  Pay to Play Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka.5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D.6 Sejarah Game Online sejarah game online dimulai sejak tahun 1969. dan Crossfire. maka pemain harus membayar sejumlah uang. ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. dan Ghost Online.

sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama. game online bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya. yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games). dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus. sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server. dibandingkan sebagai sebuah genre permainan. Online Games adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet). Game online benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995. muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru. atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. membuat akses ke domain lengkap dari internet. game online lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi. Dua tahun kemudian. 11 . sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan game online semakin berkembang hingga hari ini. pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan. Dalam game online. dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams. yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client. di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan.memudahkan siswa belajar secara online. ada dua unsur utama. sebagai medianya. Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini. 2006: 770) Game online dari banyak jenis. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online.

Oleh karena itu tidak hanya orang dewasa saja yang dapat memainkan game ini. sekarang dan di masa yang akan datang. Karena anak masih perlu bimbingan dan pengawasan dari orang tuanya dalam melakukan aktivitasnya sehari-hari. Penyebarannya tidak mengenal jarak.1 KESIMPULAN Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi kini sudah sangat cepat menyebar di berbagai aspek kehidupan. Terlebih dari game online ini anak bisa terkena dampak negatif yang bisa membuat anak kecanduan. jika tidak diawasi oleh orangtuanya. dan usia.Namun seharusnya untuk anak-anak diberikan pengawasan dari orang tuanya dalam memainkan game online. hal ini mungkin sudah tidak asing lagi di dengar. karena di satu sisi game online memberikan dampak positif namun di sisi lain dampak negatifnya pun tidak begitu saja terlepas. Sehingga dalam memainkannya harus benar-benar selektif. dalam hal ini peran orangtua sangat berpengaruh terhadap pengawasan anak. Salah satu contoh dari teknologi ini adalah game yang dimainkan dengan menggunakan koneksi internet atau yang biasa disebut game online. Anak belum bisa membedakan mana yang baik dan buruk. waktu. 12 . Maka dari itu.BAB III PENUTUP 3. hendaknya disesuaikan dengan usianya masing-masing. tapi anak-anak pun dapat secara langsung menggunakannya. Kemudian dalam mengenalkan suatu teknologi semacam game online kepada anak. sehingga anak dapat diarahkan kearah yang lebih positif. dan dapat terhindar dari dampak negatifnya. Sebenarnya game online memberikan suatu pemikiran yang kontradiktif.

DAFTAR PUSTAKA 1.wikipedia.blogspot. http://ferystyle.html 3.html 13 . http://id.com/2011/10/sejarah-game-online.com/2010/02/pengaruh-game-untuk-kehidupansehari.org/wiki/Game_online 2. http://kukusatu.blogspot.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful