Para ler e reler

A clgarra e a formiga
Durante todo 0 erao, no alto de uma arvore, a ciqarra cantava o dia inteiro. La embaixo a formiga ia vinha, levando folha e graos para 0 formigueir . Ma 0 verso pa sou e 0 invcrno cheqou. Com le vierarn 0 frio. o vento gelado a n ve. Com rom e frio, a cigarra foi ate 0 formiqueiro pediu ajuda. - Quem' oce? - pergun ou uma da formiga. - Sou a igarra que mora no alto daqu la arvore. o que fez durante 0 verso que nao guardou comida? - u pa ei 0 verao can lando. AD ouvir i o. a formiqa olhou surpresa para a cigarra di se: - Era voce que cantava cnquanto eu rabalhava? aiba que seu canto alegrou multo 0 meu can arivo trabalho. Pois entao agora, entre e seja bern- inda I E junta pa aram urn inverno feliz!

{Fabula de Esopo adaptada por Adson Vasconcelos}

7

Compreendendo

0

texto

)

o texto que voce leu e uma tabula.

as fabulas. geralmente.

as personagens sao animals que latarn e agem como gente.

1. Pinte a fotogra la em que aparecem apenas as personagens do texto.

®

©

@

2. Complete.
TTULO AUTOR PEASONAGENS DO TEXTO

8

3. Pinte as uustracoes que contem as estacoes do ana que foram citadas no texto.

®

©

@

4. Numere as cenas de 1 a 3 de acordo com a ordem do texto.

9

( Produ~aode texto

)

Bithete
1. Escreva um bilhete cumprimentando ajudado a cigarra. a formiga por ter

o

o
o

o
o o

o
2. Veja como a formiga ficou feliz em receber seu bilhete. Aproveite e pinte a cena.

10

Hora da diversao

)

Trllha do alfabeto
Leve a formiga ao formigueiro, completando a trilha do alfabeto com as letras que faltam.

~AB
H

p

J

T

w
11

Hora da diversao

C6digo secreto
Substitua os nurneros pelas letras correspondentes o que esta escrito.
1

e descubra

2 B

3 C

4

5

6 F

7 G

8 H

9 I

10 11 12 13
J K

A

0

E

L

M

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
N

0

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

12

Hora cia ciiversao

Liga-Ietras
Ugue as letras, seguindo a ordem do altabeto e veja o que aparece.

II

_ -1

1/,.

....

_

(ry

13

Hora aa aivere;ao

Jogo das sete dlferen~as
Descubra sete diterencas entre a cena A e a cena B.

l4

Hora cia diver5ao

Caca-insetos
Encontre 0 nome destes msetos no diagrama.

• CIGARRA • FORMIGA • JOANINHA • VESPA • BESOURO

• MOSCA • ABELHA • GRILO • BORBOLETA • MOSQUITO

X

E
I G

T M A
G
W

U
B

M E I S G A

A

R U R
E I N E

0
R R

L

G
B B

0
F

L

P
A
B

0
A L

0
A P A

M

C
I F
E

0 J

0 S
Q

T
A E

J 0
A

T
G R I L

0
R

E L
H

R
E
T

M 0 S
C A X
V

C
I
Z

B L

B
E L H A P

B 0
L E
T

U I
T

0
U A U

X
E
R
T

A

0
Y E

I N
H

A

S T
A E

K

S
Q H

S E
L

0 Z
S

B S E

0 Z

0

T

I

A

A

x
15

Hera da diversao

Cruzadinha dos insetos
Complete a cruzadlnha com 0 nome dos insetos indicados.

f~~.--r('

P'

I---I-----,---r'---f--~

16

Fazendo arte

Mobiles

CD Pinte e, depois,

recorte as figuras da pagina segulnle.

®

Dobre as figura e cole-as ern fios de nanon de tamannos dueremes.

® Amarre os lios em um palito de
churrasco.

o

ESIS pronto! Escolha urn lugar para pendurar 0 mobile e ceca a ajuda de urn adulto para lnstala-lo.

Fazendo arte
Moldes para
0

m6bile

".

",

- ... _ ...

_.-

.....

.,

18

Fazendo arte

)

Oedoche
(fantoche de dedo)

CD Pinte as personagens
recorta-las.

antes de

® Recorte as dedoches
tracejado.

pelo

® Verifique a medida do seu

@

dedo e cole as extremidades do dedoche

Com um colega, dramatize a historia A cigarra e a formiga.

19

Fazendo arte

Dedoche

20

Jogos e brincadelras

Jogo aposta ndo corrida
A cigarra e a formiga estao apostando uma corrida e voce tarnbsm pode participar. Chame um colega para brincar: urn representara a forrniga e 0 outro a cigarra. Fa~am assim:

1. Recortem e montern

0

dado.
OU 0

2. Oecidam ou sortelarn no "par 3. Urn particlpante por vez tanca 4. Vance

impar" quem miciara

0

jogo.

dado e so pod era avancar urna casa

sa sortear a personagem escolhida. Se errar, passa a vez,
0

Jogo quem prlmeuo chegar ao formigueiro .

. ,,
I

I

.. -----_

...

_ ..

."

, ,

,

.

"

.-----------~--------_4----------x.: ·,------------+-----------4----------I

-----------

".

..,
'

-----------

I I I

.

"

-, ~-------I , ,
,,

.

I

I I

2

Jogoa e brincaaeiraa

Jogo apostando corrida

®

@@

®

®

@

22

Para ler e reler

A raposa e as uvas
ra uma tarde de erao e uma raposa farninta arninha a pela mala, quando viu m lima azenda um parr ira carrcgada de uva b m rnadurinha . "Que delicta! fa di 0 m smo que eu prccisaval". pen u a rapo a. Ma a c ho e tavam no alto. Por mai qu a raposa pula e nao 0 al anca a. raposa pas all rnuito l mpo rulando, mas em su e 0 alqurn,
Ate que, xau la, resolveu ir embora, porern aiu murmurando:
t

- ao em probl rna. sas uvas estao erne e az da mcsmo ... Quem quer lima porcaria de sa ?

E importan e reconneccr que temos

limita~{)e5.

(Fabula de Esopo adaplada por Adson Vasooncelos)

2

Compreendendo

0

texto

1. Preencha a ficha da tabula lida. Titulo Autor Personagem Local 2. Como estava a raposa?

o

sedenta

0 0

faminta

o alimentada
0
monte

o

3. No texto, como penca

e chamado

urn conjunto de uvas?

cacho

4. 0 que a raposa fez para tentar atcancar as uvas? Pinte a cena.

24

5. Por que a raposa nao comeu as uvas?

o Porque as uvas estavam verdes. o Porque nao alcancou os cachos.
D Porque

o Porque as uvas estavam

as uvas estavam azedas. estragadas.

6. As Iabulas apresentam um ensinamento. Qual destas frases apresenta 0 ensinamento contido no tsxto?

o E tacil desprezar
D Agua

o Em boca fechada

nao entra mosquito. aquilo que nao se consegue alcancar,

mole em pedra dura tanto bate ate que fura.
0

7. Elabore um novo titulo para

texto.

8. A raposa fo; embora murmurando. 0 que murmurar? Converse com os colegas e conclua. Depois, registre 0 que voce descobriu.

e

25

Produyao de texto

Legenda
Escreva resumidamente 0 que esta acontecendo em cada cena. conforme a hlstorta.

26

Hora

aa diversao
Sombra
a ilustracao da raposa?

Qual destas sombras corresponde

®

®

©

@

27

Hora da diversao

Esconde-esconde
A raposa e outros animais da mata estao brincando de esconde-esconde. Descubra onde eles S9 esconderam. tatu rruco coruja onga

28

Hora da diversao

Caca-frutas
Encontre no diagrama 0 nome de cada uma destas trutas.

K L

I

H

L

Z M

0

C L J
K

U A

0
N

U C K L 0

I

0 A I

p

Q P E R
A

G

cc
0 R E
D T

A

G
L

I
L

E
0

I

J M
K L 0
I

H
L

L
K

P
L

I
G

S
A
B

AQu
0 E V
0
G T

L
A

E S
A

U

0
L

C
W
A

H

U U

J
H F
E S

A
A N

S E
0 C G
T

c
R S
E

c
A

P

0 P R S E T
E

A C A

W
E

C
P
R S E
A I

S W
E 0

C
B

J
K

S
F G

S
0
F G

S
0

R
F

J
A S N

X
I A

M
A

L

S X
C C

E
T G U

T
G

c
B E

U A

TW
N

G
F

R
T A

C
A

A Y

E
0

J
K

R
A

H

R

T

U

J

G

29

Hora £fa diversao

)

Tamanho e quantidade
1. Ajude a raposa a derrubar um cacho de uvas usando uma vara de bambu. Para isso, pinta a vara maior.

2. Em qual destes trianqulos he mais cachos de uvas?

30

Hora da divereao

Letras embaralhadas
Desembaralhe as letras e forme palavras que representam produtos que podem empregar suco de uva em sua tabrlcacao.

NVHIO

GUAS

ELAGIE

DDDDD
TOSEREV

DDDD

DDDDDD
GENIRVA

DDDDDDD

DDDDDDD

ATRFEGIRNERE

DDDDDDDDDDDD
31

Fazendo arte

Pintura
Pinte
0

cacho de uvas de acordo com a lagenda.

verde-clare

marrom

verde-escuro

roxo

32

[

Fazendo

arte

)

Receita de musse de uva
Prepare esta recelta com a ajuda de urn adulto. Ingredlentes 1 lata de leite condensado; 1 lata de creme de leite; 1 pacote de gelatina sem saber: 1 copo de suco de uva.

Atenc;aol Nao prepare esta receita sem a presenc;a de urn adulto.

Como fazer 1. Peca a urn adulto para dissolver a gelatina sem sabor em um pouco de aqua morna. 2. Bata no 11quidificador 0 leite condensado, 0 creme de leite, o suco de uva e, por ultimo, acreseente a gelatlna dissolvida.

3. Coloque 4. Pronto!
Agora,

0

creme numa tigeJa e leve

a geladeira

por 2 horas.

e 56 saborear

a deliciosa musse de uval

[

JOg05

e 17rincadeirss

)

Domino das frutas
Recorte 0 domin6 e convide mais tres colegas para brlncar, As regras sao as mesmas do domino cornurn. Ou seja, coloca-se lado a lado pecas que contenham a mesma fruta.

LARANJA

MELANCIA

------------

------------+-_
GOIABA

.. --------

------------

MA<;A

------------

------------.-----------PERA

I I

------------+-----------I

: ---5)() :~ :/
I

MORANGO

i (t1A
I~

6

-----------BANANA

MELAO

1

I

I I I

€j)~-:_"
_' '

------------+------------

ABACAXI

ABACATE

v-----------I

j@

CARAMBOLA:

I

CEREJA

34

~------------

((6
~

------------.-----------FIGO

-----------MANGA

:.@
_-----------

------------

------------+-----------PITANGA

-----------JACA

------------.-----------PESSEGO
I

-----------TAMAAINDO:
I

------------

------------+-----------CAJU

I

------------

coco

------------+------------------------I I

I

MAMAo

PINHA

TANGEAINA

MARACUJA

------------~-----------•

AMORA

------------r
UVA

35

Desano Adivinhas
Decifre estas adivinhas.
I. Eu na ci no alto de uma

ideira,

em um ca ho de trmazinhas. A raposa l ntou m al an ar, rna 50 on equiu ficar can adinha. Qu m sou eu? 2. Eu tambem anto b m al
0,

[lmoooJ [[§]ooooJ

como a igarr canta no v rao. Go to de comer folhas. no m 10 da plantacao. Qu m sou eu?
. De urn d nt Com outro u na deruc
1.

ninquern pod me ocultar,
formei ab a e irva para temperar.

Quem ou eu?
4. No orno dol ompanheiros,
pOT

oltas
o outre

ivemos a dar.
doze numero ,

nquanto urn pa a

0 urn tern de a 311\ar. Quem omos n6s?

[fJODDDDDDD DO DDDDDDD
36

Fa ra ler e reler

o corvo e 0 jarro
Era 'poea de e a calor. Urn orvo sedento oava m bu ca de agua. quando viu urn jarro abandonado na mata. a esperance de en ontrar agua. d u at la. Para ua tri I 7.3, logo p r h u qu j rr ontinha lao pou a agua que .eu i 0 nao al .ancava. e e perado 0 corvo ten lou derrubar 0 jarro, u ando a a a , mas era multo pesado. Oepois. tentou quebra-lo, u ando 0 bieo e as garras, mas era muilo duro. sta fa scm saber 0 que fazcr, quando te e urna id ia brilhante. Usando 0 bt o. pegou p drinhas pcqucnas e Ioi jogando uma a uma no jarro. Com as pcdrinhas, a agua oi subindo e fieou ao alcance de scu bieo. 0 corvo cntao, b bcu a agua e sal ou sua vida.
(Fabula de Esopo ada pi ada po Adson Vasconcelos)

37

1. Pinte a ceria que representa quando a historia aconteceu.

2. Numere na ordem em que a aconteceu.

--------

~-

38

3. Quais destas sao caracterfsticas do jarro da tabula?

o sedento
[]

0
[]

duro pequeno

0 desesperado
[] pesado

abandonado

4. Conforms 0 texto, 0 corvo teve uma Ideia brilhante. a) 0 que e urna ideia brilhante?

b) Que ideia brtlhante 0 corvo teve?

5. Qual destas licoes a tabuta 0 corvo e 0 jarro contem?

o
[]

Sempre vale a pena desistir. Sempre vale a pena tentar.

o

E melhor

desistir do que tentar.

6. 0 corvo foi perseverante. a) Consulte urn dicionario e converse com os adultos a respeito do que e perseveranc;a. b) Anote 0 que voce descobr u.

-~-

39

[ Produ~ao de texto

I
Alfabeto dos animais

Complete a lista com names de animais OU com names de ragas de animais.

A B
CORVO

_ _

0-p-------

_

0,

_

Q-------

E F
G

_ _
_

R-

_

s--T-----

_
__

H

_

u-v

_ _

J
KRILL

_

WOMBAT

XEXEU
_ _
YORKSHIRE

L M
40

z--

_

Hora da aiver5ao

Desafio ortoqrafico
1. Com as letras abaixo voce podera escrever todos estes nomes, menos urn. Descubra qual. Vale repetlr letra.

~
esquHo jarro be bolera

0
peera

@
lor corvo

J R

C

0 P
U

A

E
Q T

L
B

S
I

0

V

2. Qual palavra voce nao consequiu formar? Por que?

41

Hora aa aiversao

o diferente
Descubra qual cada grupo.

e 0 unico

elemento diferente dos demais em

A)

© ®
2

®

®

®
42

®

Hora

da diversao

Pegadas
A quem pertence cad a pegada? Escreva
0

nome

do animal embaixo da pegada correspondente.

e.

f

I-...--.-_JI ,-I _I

,-I _____.I..___I _
TARTARUGA

CACHORRO

CORVO

RAPOSA

G

so

43

Hora da diversao

A silaba do animal
Preencha as espacos com uma unica silaba e forme names de animais como no exemplo.

JA CA CAS

VEL

RE

44

Hora

da aiversao

o detalhe
Recorte 05 detalhes abaixo a cols-os no local correspondente da cena.

I I I

~=sD-- - ..v :',
I , ,

I

45

Fazendc arte

Mobile de janela
Prepare este m6bile de corvos. Materiais • fio de naiton fino • tesoura sam ponta • fita adesiva • cola

CD

Pinte os corvos. Oepols recone-os na linha raceiada.

®

Oobre-os e core-cs. Oepois. arnarre cada urn com urn pedaco de llnha de nailon

@

Pendure as corvos na janela prendendo a hnha com um pedaco de fita adesiva

46

Fazendo arte

47

Desano

Numeros maqlcos
1. Distribua os numsros 1, 2. 4. 5, 7 e 8, nos circulos de modo que a soma em todos os sentidos seja lqual a 12.

2. Agora. distribua os nurneros 1. 2 3,5,6

e 7, de modo que a soma em todos os sentidos seja igual a 12.

48

Para ler e reler

A lebre e a tartaruga
A lebre vi ia e ibindo, poi considerava a mais eloz

dos

animals. Certo dia, para se gabar, disse a urna tartaruga: - omo 0 eel nta. De er hard el er aim, molenga, como voce. Eu ou tao loz c voce tao vagarosa. Que horror! - Varno apostar uma corrida? rei vitoriosa! - d fiou a artaruga. A I br aiu na gargalhada. a hando a tartaruga tola, mas accitou a proposta. as animals logo se juntararn para assistir a orrida. A oruja oi e olhida para er juiz da competicao. Malo inal Foidado a lcbre disparou ia frente. Apesar disso a tartaruqa nao desanimou e contin ou andando corn eu pa so 1 nto . o meio do aminho. a lebre tava tao ccrta de que vcnccria que resol eu dcscansa embai 0 de uma arvore. ~ quela lesma jamai me al ancara, vou tirar uma oneca. Se la pa sar a minha IT nte, basta correr urn pouquinho e ultrapassa-la", a lebre pensou. Porem a I br dormiu tanto qu ne perccbcu quando a tartaruga vaqarosamcntc passou. S6 acordou quando ouviu a i harada gritando e cornemorando 0 fato de a tartaruga ter cruzado a llnha de cheqada m primeiro lugar.

(Fc!lbula de Esopo sdaptada por Adson Vasconcelos)

49

( Compreendendo

0

tex"to

I

1. Quais sao as personagens principals do texto?

2. Qual destas cenas aconteceu primeiro? Pinte-a.

3. Observe a cena e circule 0 animal que fol 0 julz da cornea.

50

4. 0 que voce pensa a respeito de a lebre ter sido exibida?

5. Todos estes proverbios servem para ilustrar 0 texto que voce leu, menos urn. Qual?

o o

Nao se deixa para depois 0 que se pode fazer agora. Com arroqancla nao se chega a lugar algurn. Quem da aos pobres, empresta a Deus. Com persistencla, tudo se alcanca,

o
o

6. Estes outros proverbios tambern servem para ilustrar 0 que aconteceu a labre, menos urn. Qual?

o

Nao se deve contar vantagens antes do tempo. 0 peixe rnorre pela boca. Em boca fechada nao entra mosquito. Quem tem boca vai aRoma.

D

o o

7. Alem de lenta. que outras palavras a lebra usa, ao falar ou pensar, para sa referir tartaruga?

a

L.,___

__

__JI

..___I

_

L.,___

__

--JI l..________

_,1

51

Bilhete
1. Escreva um bilhete para a tartaruga, dando-lhe parabens pela vitoria.

o o o o o o

o o
o
2. Escreva um bilhete para a lebre pedindo a ela para ser mais humllde.

o o

o
o o o o o o
52

Hora da diver5ao

A bicharada
Escreva nomes de outros animais, usando as letras das palavra, como no exemplo.

T
A

o!J.L

R

T
A

R
U

G
A

L E

B

R E

53

Hora da diversao

Decifrando
Oescubra 0 que a tartaruga esta dizendo, substituindo os simbolos pelas letras correspondentes.

!?rl~rtk:r{tJ~
®[i1'll

-~

60;,Ef?~cr

[{J A

Jl
~

«G

D t:

f/]J

V

54

Hora cia cliver680

Trilhando letras
1. Sempre que aparecer a letra Z, pinte a letra seguinte na trilha.

2. Agora, juntando todas as letras que voce pintou forme a palavra que completa esta frase:

I

A LEBRE NAo TINHA

DDDDDDDDD.I
5

Fazendo arte

)

Dobradura da lebre
Voce vai precisar de urn pedaco de papel quadrado na cor amarela ou branca, rnedindo 15 x 15 em. Siga estes passos para montar a lebre.

®

®

®

®

Oesenhe os olhos e 0 focinho da lebre.

56

Fazendo arts

Colagem
Faca uma colagem no casco da tartaruga. Use cola, conchinhas, pedacos de papal ou de la e sua criatividade. Depois, pinte 0 corpo, usando lapis de cor.

57

JOg05

e brincadeiras

A corrida
Para [oqar, taca asslm: 1. Recotte e monte 0 dado. 2. Ae<:orle os rnarcadores. 3. Chama urn colega para bnncar: urn de voces sera a tartaruga eo outre. a lecre 4. Cada um na sua vez lanca 0 dado e avanca 0 nurnero de casas

sor eado.
5. Vence
0

jogo quam alcancar prtrneiro a area de chegada.

I

\ \

I

AVANCE

1
CASA

,----------AVANCE JOGUE OUTRA VEZI

.. ----------AVANCE

----------PASSE

2

3
CASAS

A
VEZ!

~---... -------

CASAS

..
AVANCE 4 CASAS
,

----------,

-----------

.. ,
,
I

Marcadores

\ \

,-----I \)

,
I

,------

58

Jog06 e brincadelrae

A corrida

59

Desaflo

)

A 16gica dos rel6gios
1. Observe
0

avanco do reloqlo.

3:00

3:10

3:20

3:30

3:40

3:50

2. Seguindo essa 16gica, qual deve ser a hora marcada no proximo rel6gio? Marque-a.

60

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