BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Game Online, hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern,yang offline maupun yang online sekalipun. Jika dahulu kita tau game hanya bisa dimainkan maksimal hanya 2 orang, ketika adanya kemajuan teknologi, terutama jaringan internet, game yang dahulunya hanya bisa dimainkan maksimal 2 orang, sekarang bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun game ditunjukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula remaja bahkan orang dewasa kerap memainkannya, bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkemangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. Penulis mengangkat tema ini karena merasa penasaran melihat semakin banyaknya para pelajar yang sudah terpengaruhi oleh adanya game online dan hal ini juga sudah “terjadi” pada diri penulis. karena bagaimana bisa game mempengaruhi waktu belajar siswa sehingga banyak waktu belajar yang terbuang sia-sia? dan berakhir dengan aktifitas belajar pun terganggu. Selain dampak negatif dari Game Online, penulis juga mengambil dampak positif dari adanya Game Online.

B. Rumusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang ada diatas penulis merumuskan masalah yang akan penulis bahas yaitu : 1.Apa Pengertian dari Game Online ? 2.Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ? 3.Apa saja Tipe-tipe Game Online ? 4.Bagaimana Dampaknya? -Dari segi ekonomi -Dari segi bisnis -Dari segi prestasi sekolah -Dari segi waktu

1

Manfaat • • • Peneliti dapat menabah wawasan dan pengetahuan tentang game online serta dampak yang ditimbulkan. Metode penelitian • Observasi Suatu metode pengumpulan data dengan mengamati secaralangsung ditempat kejadian. Wawancara Penelitian yang di lakukan dengan wawancara langsung kepada pihak atau nara sumber yang terkait. selain itu penulis juga melakukan penelitian di tempat permainan Game Online yang terletak di daerah Kedonganan. Lokasi penelitian Penulis melakukan penelitian di lingkungan SMA 2 KUTA. Untuk “mencari pemecahan” dari masalah ini. E. 2 . Peneliti bisa memberikan sedikit saran terhadap masalah ini. Untuk mengetahui “pengaruh negatif dan positif” dengan adanya permainan Game Online. Memperoleh informasi langsung dari pemain game online. Tujuan     Untuk menggali informasi “alasan” siswa untuk bermain game online. • F. Metode ini bisa digunakan untuk menambah bukti pada lampiran.C. Guna “melengkapi tugas” sosiologi semester akhir. D.

Meledaknya gameonline sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil(Small Local Network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. SPORT. Sejarah dan Perkembangan Game Online Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi computer dan jaringan komputer itu sendiri. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960. Tercatat lebih dari 20 judul Game Online yang beredar di Indonesia. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demamdotcom (demamGameOnline) sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat. MUSICAL maupun RPG (role-playing game). Pengertian dari Game Online Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). C. computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencangkup WAN dan menjadi Internet. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket(Packet Based Computer Networking). Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah gamegame simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas laludikomersialkan. Game Online bisa di mainkan lebihdari 1 orang bahkan bisa sampai 100 orang. B. Perkembangan Games Online di Indonesia Game Online muncul di Indonesia pada tahun 2001 Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam. Berbeda dengan play station. 3 . game-game ini kemudian mengispirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Ini menandakan betapa besarnya antusiasme para Gamers di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama(Multiplayer Games). mulai dari yang bergenre ACTION.

Ragnarok ONline 3.8 PT Playon Interaktif 3 Indonesia (021)588 3796 4 PT. Jl. GetAmped-R 5. Kuningan Barat No.Drift City 14.Ayo Dance Audition 15.Rose Online 22. Jl.Angel Love Online 19. Cross Fire 10. Idol Street 7. RF Online 2. Seal Online 4.1. Apple Tree Interactive 6 DWP Softstar 7 Wave Game Superjoy 8 Jaspace 9 Dreamweb 10 Serenity Mega Media 11 PT. Lyto Datarindo 1 Fortuna NAMA GAMES 1. Megaxsus Infotech Cyber building lt.Ghost Online 23. (021) 526 9308 2 PT.8 Telp. Boleh Net Indonesia Cyber Building lt. Rohan 8. Kuningan Barat No.8 Telp.RYL (Risk Your Life) 21. Kuningan Barat No.Berikut adalah Game Online yang hadir di Indonesia : PROVIDER PENYEDIA GAMES PT.Master of Fantasy 13. Kreon Gemscool Menara Jamsostek lt.16 11.Eudemons Online 17.Domo(DreamOfMirrorOnline) 18.Tantra Online 12. Jl.Ran Online 20. Perfect World 6.Yulgang Online RPG RPG Sport Musical RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF DITUTUP AKTIF AKTIF DITUTUP AKTIF AKTIF AKTIF 4 . Crazy Kart 9.10.10. Gunbound TIPE STATUS GAME RPG RPG RPG RPG RPG Musical RPG Sport FPS Action AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF Cyber Building lt.Lineage2 16. (021) 527 7330 5 PT.

Yang dimaksudkan dengan DITUTUP adalah permainan tersebut sudah tidak di support oleh pihak Developernya. Contohnya CounterStrike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat Gamers menjadi tidak nyaman.Jl. yang juga banyak menyita perhatian para Gamers di Indonesia walaupun tidak sebesar game game yang disebutkan diatas. Semenjak itu.Point Blank Online 26.On Air Online 25. Age Of Empire.[5] 5 . Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai. dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru.Hello Kity Online Musical FPS RPG RPG Sport RPG RPG DITUTUP AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF Selain game diatas. Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini.Drift City 29. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia.[4] Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil. 14 Sanrio Digital 24. seperti Redmoon (2002). dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. atau tidak diperpanjang lisensinya. dengan diluncurkannya Nexia Online.Pirate King Online 30. permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. O2Jam. ada juga game-game seperti Warcraft.Master of Fantasy 28. Sayangnya. memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer. begitu juga halnya dengan Warcraftdan Age of empire. Jakarta. bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001. Gatot Subroto Kav 38. Telp (021)52971560 PT Playon Interaktif 12 Indonesia (021)588 3796 13 Indo Games Ent. Need For Speed Series. sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D. Pangya. Laghaim pada awal 2003.Tantra Online 27. dan Gunbound pada tahun 2004. Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Counterstrike.

Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia. First Person Shooter(FPS). sesuai judulnya game ini mengambil pan dangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiriyang berada dalam game tersebut. dan kemudian bermain bersama. merupakan game yang dimainkan pada browser sepertiFirefox. suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu. c. 6 . tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur. b. Cross-Platform Online. IE. Selain bertemu di ranah virtual. merupakan game yang permainannya menekankankepada kehebatan strategi pemainnya. D. php. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan. d.biasa nya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC atau Xbox360 (Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). Real-Time Strategy. kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis inisering disebut game tembak-tembakan). maupun flash. Tipe-Tipe Game Online a. Browser Games. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan gameini adalah browser sudah mendukung javascript. Opera.

dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars) Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG) Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama.The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Massive Multiplayer Online Games. dan lainnya. Point Blank. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online.e. fantasi (misalnya Warcraft). Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Call of Duty. refleks. DotA. di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike. Pada umumnya dalam RPG. • 7 . RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. para pemain tergabung dalam satu kelompok. setiap pemai n dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Final Fantasy. Dalam RTS. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti: • “Massively Multiplayer Online First-person Shooter” games (MMOFPS) Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan. Quake. • Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS) Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Unreal. adalah game dimana pemain bermaindalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). Blood. tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires).

Akan tetapi game3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.5D yaitudimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapilingkungannya sudah mengadopsi 3D. G. Bedasarkan kategori ini Game Online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu a) PayPer Item Game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstal atau dimainkan secara gratis. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2.dll. tidak membebani system.E.dll 8 . Ragnarok. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai diIndonesia. kebanyakan game-game inimemiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. 3 Dimensi (3D) Game bertipe 3 Dimensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita. b. Contoh: War of Warcraft. dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Bedasarkan Cara Pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan gameonline mendapatkan uang dari gamesnya. Ghost Online. b) Pay per Play Game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena padasaatdiinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsungdan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. 2Dimensi (2D) Game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan. Contoh: Gunbound. Bedasarkan Teknologi Grapis a.

Game Online sudah merasuk kedalam jiwa mereka.jika sebulan? “Rp. Tapi seiring perkembangan jaman tingkat kemajuan dalam bidang game pun mengalami perubahan yang cepat mengikuti jaman.600. pasti warnet tempat game online itu tidak akan tutup. 8. Padahal tidak salah lagi. Tapi ada juga yang mengetahuinya.000. Pengakuan dari Gamers tentang game online bermacam-macam. seorang anak bisa menghabiskan “Rp. namun mereka berpendapat itu hanya sebuah permainan biasa. Sehingga Gamers “bisa sepanjang hari” memainkan game online.perharinya”. 20. Dari Segi Ekonomi Game oline sudah menjadi racun bagi sebagian pelajar. Mereka berdalih game online bisa menghilangkan segala kejenuhan. Kapan pun mereka akan bermain. Setelah diadakan observasi lapangan.BAB III GAMBARAN UMUM A. Dari Segi Waktu Selain memberi dampak pada segi ekonomi game online juga mempengaruhi dalam segi waktu dalam bermain game online.-“ lumayan untuk keperluan yang lain jika dipikir-pikir. Mereka rela mengeluarkan banyak biaya agar bisa tersalurkan kepuasannya dalam bermain.Rata-rata orang tua mereka tidak mengetahui anaknya menjadi penggila game online.000. ternyata rata-rata mereka bermain antara 5 jam sampai 2 jam. Padahal game online bisa berdampak kurang baik bagi anak apabila tidak ada pengawasan dari pihak orang tua. uang yang digunakan untuk bermain game online merupakan uang jajan sekolah.Adapula yang memang sudah menjadi penggila game-game sebelum adanyagame online seperti playstation yang dulu sangat terkenal dikalangan penggila game. Ketergantungan yang di timbulkan akibat keseringan memainkannya membuat banyak pelajar rela mengeluarkan banyak biaya untuk bisa terus bermanin game online. diperkuat oleh pemilik warnet yang membukawarnetnya 24 jam.. biasanya para 9 . itu pada hari biasasedangkan pada hari-hari libur mereka bisa sampai pagi hingga pagi lagi.Karena mereka sudah mempunyai voucer bermain yang didalamnyamendapat discount apabila bermain cukup lama dan telah menjadi member warnet tersebut. Sampaisampai.ada yang mula-mula hanya mencoba-coba tapi akhirnya menjadi ketagihan. Menurut para Gamers.. terasa “kurang seru” apabila hanya bermain sebentar.000. B. Phenomena ini.240. Bayangkan saja jika anda sudah kecanduan? Itu baru perhari. sehingga tidak ada kendala bagi para pemain. dari masalah keluarga hingga masalahsekolah.Sehingga.sampai Rp. kebohongan pun sering terjadi antara mereka terhadap orang tua.sampai Rp.000.

Bagi para pecandu game online banyak yang mengorbankan waktu sekolahnya hanya untuk bermain game online sehingga bisa mengganggu proses belajar. Sedangkan game online permainannya tidak berakhir dan bisa bermain sepuasnya. bolos ke sekolah. Pengetahuantentang game online pun mereka dapatkan dari beberapa sumber sepertiteman. Dari Segi Prestasi Sekolah Ada pula dampak game online yang dilihat dari segi prestasi sekolah. Semua itu bisa dibenarkanasalkan waktu bermanin dan belajar bisa diseimbangkan agar hobbi kita bisa tersalur tanpa mengabaikan tugas kita sebagai pelajar. Hal-hal yangseperti itulah yang menjadi penyebab para Gamers lupa waktu dan sulitmembagi waktu antara belajar dan hobi. 10 . dari tahun ketahun jenis-jenisnya semakin menjamur C. Tidak sedikit dari mereka yang sering membolos pada saat jam sekolah. sering pulang malam bahkan tidak sempat meluangkan waktu untuk belajar. Disisi lain adapula pemain gameonline yang bisa “menginap” diwarnet selama 3 hari mereka beralasan Game Online tidak membosankan dan berbeda dengan game offline yang memilikilevel dan permainannya bisa berakhir atau tamat.Padahal sebelum meluasnya game online mereka merasa jarangsekali kewarnet paling hanya untuk mencari tugas sekolah di internetselebihnya mereka habiskan waktu di sekolah dan di rumah. Mulai dari jarang adadirumah. Tidak hanya pada pagi hari. para pemain akan lupa waktu. banyak Gamers yang menyadari bahwa prestasi dan nilai sekolah mereka menurun. karena apabila sudah tercandu dengan game online.pemain game online sulit untuk membagi waktu antara bermain dan belajar. Bahkan sebagian besar sampai membolossekolah hanya untuk bermain game online.tugas sekolah yang terbengkalai dan panggilan orang tua karena merekasering membolos sekolah saat jam pelajaran. mereka pun merasa banyak terjadi perubahan pada dirimereka setelah mengenal permianan game online. malam hari pun mereka gunakanuntuk bermain.menambah teman dan penghilang kesuntukan. Diperparah dengan semakin berkembangnya bermacam-macam jenis game online. membohongi orang tua. Akibatnya. Anggapan pada saat ini tentang game online menurut mereka bahwagame ini bisa menjadi alternatif untuk mengasah kemampuan otak. internet dan majalah.

tidak heran perkembangan game online sangat dimanfaatkanoleh para pembisnis game. orang-orang bisamenciptakan lapangan kerja sendiri yaitu game center atau menjadi pengembang game.000.D.-“.-“ sampai “Rp 300. 200. sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. 11 .Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak .000. Setelah mewawancara penjaga game center. Dari Segi Bisnis Game online ternyata memiliki prospek bagus kedepannya bagi para pembisnis game dengan kehadiran game online ini. Jadi. dalam game online dalam sehari mereka bisa menghasilkan “Rp. Untuk hari minggu pendapatan pun bisa lebih dari itu.

Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game. karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. Sama halnya dengan belajar. karena berawal dari “coba-coba” yang berakhir dengan “kecanduan”. bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. Dampak Positif bermain game online • • • • Game itu bisa membuat orang menjadi pintar untuk mengatur strategi. Dapat juga membuat orang menjadi pintar berbahasa ingris dan sebagainya. dan itu sebabnya penulis mengumpamakan “Game Oline” seperti ”NARKOBA” atau “drugs” bahasa kerennya.BAB IV ANALISIS PEMBAHASAN A. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Melatih kemampuan berdagang. • • • • Ada yang beranggapan. dan dapat mencari pengalaman. Karena mereka sering chat dan berbincang-bincang Gamers sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas Ketajaman mata yang lebih cepat. Dampak Game Online a. keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik. agar tidak disebut anak gaptek oleh teman-temanya seorang anak mau tidak mau harus mencoba permainan tersebut. Meningkatkan kemampuan membaca. tidak bisa bermain game online berarti anak tersebut dikatakan GAPTEK (Gagap Teknologi). 12 . Jadi. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Jadi.

bau badan menyengat(jarang mandi). jadi tidak jarang Gamers banyak menghabiskan waktunya di warnet sehingga sangat sulit membagiwaktu antara belajar dan bermain game online.Jadi. Karena setiap game yang dibuat memiliki tujuan final seperti misalnya mencapai level tertinggi dengan equip yang keren atau menyelesaikan semua quest untuk melawan musuh terkuat dan menyelesaikan game tersebut. Menurut penulis. pada kasusini warnet berperan sangat penting. Penjaga warnet yang penulis wawancaraimengaku mereka menyediakan fasilitas 24 jam untuk bermain game online. 13 . • “Pemborosan” Kalo dihitung sudah berapa uang yang dihabiskan seorang Gamers yang bermain games online selama bertahun-tahun?? Kalo dikumpulkan mungkin uang tersebut bisa dibelikan sebuah barang mewah yang nyata. • “Menggangu kesehatan” Dengan hanya melakukan kegiatan pasif diam duduk didepan komputer berjam-jam berhari-hari dapat menyebabkan timbulnya gangguan kesehatan. Dampak negatif bermain game online • Menyebabkan efek “ketagihan” Game elektronik pada umumnya dapat menyebabkan efek berkesinambungan untuk bermain game tsb. dan dapa juga menggunakan chet untuk mengambil user orang . semakin dipermudahlah para Gamers untuk bermain.tetapi sudah banyak sekali dampak yang ditimbulkan dengan seringnya bermain game online. perut(pola makan jadi gak teratur). dsb Sebenarnya. para Gamers merasa. hanya demi mencapai keinginannya. Beberapa bahkan rela mengeluarkan banyak rupiah demi equip(barang maya yang ada di Game Online) “dewa” yang langka bisa nyala-nyala. Seperti mencuri ID kemudian melucuti equip2 yang mahal. Game online ternyata cukup menyita waktu. pihak warnetlah yang harusnya tidak terlalu memanjakan para Gamers.. banyak sekali yang dikorbankan seperti belajar.meyadari.begitu juga saya sebagai penulis yang telah merasakannya.dan ingin sekali berubah. Mulai dari gangguan mata(efek radiasi monitor). kepala pusing(kurang tidur).b.Dalam hal seperti ini. • “Mencuri” Maaf sebelumnya…”bukanya menuduh” atau “menjelekkan” tapi “sebagian” Gamers game online akan melakukan apa saja demi menaklukan games yang dimainkan nya walaupun dengan cara yang tidak halal. mengambil uang nya. damage gede efek khusus atau hanya sekedar menukarkan “uang”(yang dimaksud uang untuk di Game Online tersebut) dengan rupiah.

Keadaan sepeti ini peran orang tua dan guru menjadi sangat penting. Mengawasi segala aktifitas yang kurang baik untuk sekolahnya. dala mengarahkan danmembimbing anak-anaknya. Untuk itu pintar-pintarlah dalam membagi waktu danmenyerap teknologi yang semakin pesat 14 . Jangan sampai karena penyaluran hobbi nilai sekolahmenjadi korban.Persetasi dan nilai pun diakui mereka mengalami penurunan karena kurangnya waktu belajar dan seringnya membolos sekolah.

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan hasil wawancara dari responden. karenawaktu belajar tersita oleh kegiatan bermain game online. Dampak negatif yangditimbulkannya pun sangat mempengaruhi prestasi belajar mereka.Peran orang tua dan guru pun sangat dibutuhkan dalam hal ini. Jangan sampai demi sebuah hobbi. kita harus bisamemanfaatkannya dengan baik jangan sampai kita di bodohi oleh teknologi. Selain itu. Saran Menutup penelitian ini. B. sekolah pun menjadi terbengkalai. ternyata dapat disimpulkan bahwa pengaruh game online bagi pelajar sangat besar.tempat-tempat yang menyediakan game online. Perkembangan teknologi jaman modern ini. penulis yang juga sebagai pemain Game Online menyarankan agar para orang tua dan guru bisa ikut mengawasi segala kegitan anak-anaknya. bagi para Gamers agar bisa membagi waktu belajar dan bermain supaya semuanya seimbang.tapi jadikanlah kemajuan teknologi sebagai kemudahan dalam memperolehinformasi dan sarana belajar 15 . Selain itu. harusnya ada ketentuan-ketentuan waktunya agar game online bukan menjadi sebuah kegiatan berusak prilaku seorang anak. tetapi seharusnya menjadi ajang untuk menyalurkan kepenatan sesaat agar pikiran mejadi segar kembali tanpakecanduan yang berlebihan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful