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Historia y Reglamento de Baloncesto IES San Antonio Departamento de Educacin Fsica

HISTORIA Y REGLAMENTO BSICO DE BALONCESTO HISTORIA


Sobre los orgenes ancestrales de nuestro deporte hay muchas teoras, y como precursores del baloncesto se citan muchos deportes o actividades que practicaban nuestros antepasados por ejemplo los mayas. Un precedente ms cercano lo encontramos en un juego popular practicado en los Pases Bajos, el "juego del korf", que en idioma flamenco significa cesta. Este juego dio origen posterior al conocido actualmente como Balonkorf, juego mixto que, al parecer, ya conoca el profesor Naismith cuando invent el Baloncesto. Pero lo cierto es que el Baloncesto como tal naci en el ao 1.891 de la mano de James Naismith, en la YMCA Training School de Springfield, Massachusetts, USA. El profesor Naismith. Era diplomado en teologa, psicologa y medicina, as como profesor de educacin fsica y otras asignaturas en varias escuelas de YMCA y en la Universidad de Kansas. Naismith buscaba un juego que sus alumnos pudieran practicar bajo techo, en el gimnasio, durante los duros inviernos de Massachusetts. Naismith analiz los deportes que se practicaban entonces, en los que predominaba la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese contactos fsicos. Pidi al encargado del gimnasio del Colegio unas cajas de unos 50 centmetros de dimetro, pero lo nico que le consiguieron fueron unas cestas de melocotones, algo ms abiertos por arriba que por abajo. Y a falta de algo mejor, mand colgarlos en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, que dio la casualidad de estar a 3,05 metros del suelo. El baln usado fue uno de "soccer" (nuestro ftbol).

REGLAMENTO
EL JUEGO

a) juego del baloncesto:

El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del baln o enceste.

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b) cesto: propio/oponente: La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y


la que defiende es su canasta. c) Movimiento del baln: El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier direccin dentro de las restricciones de los artculos pertinentes de las Reglas.

d) Ganador de un partido:

El equipo que mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo o, si fuera necesario, de uno o ms perodos extra, ser el ganador del partido.

DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO a) Terreno de juego, tablero y aros: el terreno de juego mide 28x15, con una altura mnima del techo de 7 m (Art. 2 y 3)

Las lneas del campo miden 5cm y no son parte integrante del campo (Art. 2) La lnea de tres puntos est a una distancia de 6,75m, desde cualquier punto del centro del aro. (Art.2) El aro est a una altura de 3,05m y su dimetro es de 45cm (Art.3)

JUGADORES Y SUSTITUTOS (Art.13) Un miembro de un equipo es un jugador cuando se halla en el terreno de juego y est facultado para jugar. Un miembro de un equipo es un sustituto cuando no est jugando en el terreno de juego, o se halla en el terreno de juego pero no est facultado para jugar, porque haya sido descalificado o haya cometido cinco (5) faltas. Durante el tiempo de juego debe haber en el terreno de juego cinco (5) jugadores de cada equipo que podrn ser sustituidos. REGLAMENTACIN DEL JUEGO

a) Tiempo de juego (Art. 17): Un partido se compone de cuatro periodos


(cuartos) de 10 minutos cada uno, con intervalos de 2 minutos entre el primero y segundo periodos y entre el tercero y cuarto periodos, y un descanso de 15 minutos.

b) Inicio del partido (Art. 18): el partido no puede comenzar si uno de los dos equipos no est
presente en el terreno de juego con cinco jugadores dispuestos a jugar. Si 15 minutos

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despus de la hora de inicio del partido, el equipo no est presente en el terreno de juego, o no puede presentar cinco jugadores, perder el partido por incomparecencia.

c) Salto entre dos (Art. 21): Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln
entre dos jugadores adversarios, en cualquier crculo del terreno de juego.

d) Tanteo empatado y periodos extras: si el tanteo est empatado al final del cuarto
periodo, el juego debe continuar con un periodo extra de cinco minutos o con tantos periodos extras de 5 minutos como sean necesarios para deshacer el empate. Habr un descanso de dos minutos antes de cada periodo extra.

e) Tiempo muerto registrado (Art. 27): cada equipo dispone de 1 tiempo muerto en cada

periodo o periodo extra, y 2 tiempos muertos en el cuarto periodo. Es obligatorio consumir el minuto completo que dura cada tiempo muerto.

f) Cesto- cuando se marca y su valor (Art. 25): Se convierte un cesto cuando un baln
entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la atraviesa. Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto. Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos. Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres puntos

g) Saque (Art.26): A continuacin de una infraccin o de cualquier otra interrupcin: i. El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de
juego, en el punto ms prximo, a juicio del rbitro, al lugar en el que se produjo la infraccin o se detuvo el juego excepto inmediatamente detrs o debajo del tablero. ii. El jugador que realiza el saque no pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln, ni mientras lo lanza. iii. No tardar ms de cinco segundos en lanzar el baln. A continuacin de un cesto o de un ltimo tiro libre convertido: i. Cualquier adversario del equipo que ha conseguido los puntos puede efectuar el saque, desde cualquier punto del exterior de la lnea de fondo. ii. El jugador que efecta el saque dispone de cinco segundos para realizarlo.

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i) Violaciones Son infracciones a las reglas. Se penalizan con prdida del baln, por parte del equipo que cometi la violacin:

Pasos: se producen pasos cuando: Se dan ms de dos pasos con el baln agarrado sin botarlo. Tras una parada en dos tiempos se pivota sobre el pie ms adelantado. Se desplaza el pie de pivote. Al iniciar un regate, se levanta el pie de pivote antes de que el baln salga de la mano del jugador El jugador se desliza o rueda por el suelo con el baln entre las manos. Se salta con el baln entre las manos y se cae nuevamente, con l agarrado. Dobles: se producen dobles cuando: Se bota el baln con las dos manos a la vez. Despus de haber botado, se coge el baln con las dos manos, y se vuelve a botar. Se bota el baln a una altura superior a la de la cintura. Pie: se produce cuando se juega el baln con el pie deliberadamente. Regla de los tres segundos (Art. 36): Ningn jugador puede permanecer ms de tres segundos en el rea restringida del equipo contrario, mientras su equipo est con control del baln, con las siguientes excepciones: Que l mismo o uno de sus compaeros est en accin de tiro. Que est realizando un regate para efectuar un lanzamiento a canasta. Regla de los cinco segundos (Art. 37): Un jugador estrechamente marcado que sostenga el baln deber pasarlo, lanzarlo, hacerlo rodar o botarlo antes de cinco segundos. Regla de los ocho (8) segundos (Art. 38): Cuando un jugador obtiene el control de un baln en su pista trasera, su equipo debe hacer que el baln pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.

Regla de los veinticuatro (24) segundos (Art. 39): Cuando un jugador obtiene el control de un baln, su equipo deber realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. Si despus del lanzamiento no se consigue encestar, pero el baln toca el aro y se obtiene nuevamente el control del baln, el equipo dispondr de otros 24 segundos.

Baln devuelto a la pista trasera o campo atrs (Art. 40): Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un baln, no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera.

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j) Faltas: Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un
adversario y/o una conducta antideportiva. Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.

Faltas personales (Art. 44): Una falta personal es una falta de jugador que implica

el contacto ilegal con un adversario. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, impedirle el avanzar extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el muslo ni debe incurrir en juego brusco o violento. Estas faltas se penalizan: Si la falta se comete contra un jugador que no est en accin de tiro, Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo ms prximo posible al lugar en que se cometi la infraccin. Si el equipo infractor tiene acumuladas siete faltas, el equipo no infractor efectuar dos tiros libres . Si la falta se comete contra un jugador que est en accin de tiro, Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder un (1) tiro libre. Si el lanzamiento no es convertido, se concedern dos (2) o tres (3) tiros libres, segn que el tirador est dentro o fuera de la lnea de 6,25 m. Doble falta (Art. 45): Es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas de contacto el uno contra el otro aproximadamente al mismo tiempo. Se le anota una falta personal a cada jugador infractor.
Falta antideportiva (Art. 46): Una falta antideportiva es una falta personal

cometida por un jugador que, a juicio del rbitro, no realiza un intento legtimo de jugar el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas. Al equipo no infractor se le concedern tiros libres, seguidos de la posesin del baln. Falta tcnica (Art. 51): Las faltas tcnicas de los jugadores son todas las faltas de jugador que no implican contacto con un jugador contrario (dirigirse a un rbitro o a un contrario de manera irrespetuosa, utilizar lenguaje o gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores, retrasar el juego evitando sacar con rapidez, etc.). Se penaliza anotando una falta tcnica al infractor y concediendo un tiro libre y posesin del baln a los adversarios.

k) Faltas de equipo (Art. 55): Cuando un equipo ha cometido cuatro faltas de jugador, sean
personales o tcnicas, en cada perodo, todas las faltas cometidas despus se penalizarn con dos tiros libres. Los perodos extras son continuacin del 4.

l) Cinco faltas por jugador: El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales
como tcnicas, ser informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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DECLOGO DE LA DEPORTIVIDAD 1. Debemos manifestar respeto y consideracin hacia el adversario. 2. En la competicin mostraremos un comportamiento ejemplar que sirva de modelo. 3. Por encima de los resultados, valoraremos las relaciones humanas de la competicin. 4. Reconozcamos el buen hacer de rivales y compaeros/as 5. Tanto saber ganar como saber perder, son actitudes que debemos desarrollar. 6. Disfrutar del juego por encima de otro inters. 7. Vivamos los encuentros con nimo imparcial y disfrutando del espectculo. 8. Debemos condenar el uso de la violencia fsica y verbal. 9. Aceptaremos las decisiones de rbitros y jueces. 10. Demostraremos comprensin por los errores de nuestros compaeros/as.