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Captulos Antes de empezar quiero dejar clara una cosa bastante importante.

El juego en los tres niveles de dificultad ser completamente igual en su trama. Slo variar en algunas cosas, los enemigos sern mucho ms fuerte y listos dependiendo del nivel al que juguemos, adems sern ms o menos tambin dependiendo del nivel. Adems de los enemigos, tambin podremos ver como algunos tesoros de poca vala desaparecen o se encuentran en un lugar distinto. Finalmente, dejmonos de ms rodeos y empecemos uno de los mejores juegos de los ltimos aos. Captulo 1.1 Tras una cinemtica donde se nos explican varias cosas y a la vez se nos introduce en eljuego, podemos ya hacernos con el control de Leon Kennedy, de primeras seguro que nos sorprender mucho la nueva cmara del juego, no habitual en la saga. Dicho esto, empezaremos a aprendernos los controles del juego y a familiarizarnos con el mando. Bien vamos hacia delante, nos encontraremos que el camino est obstaculizado por uncamin, de esta manera, tendremos que dirigirnos a la casa que tenemos enfrente. Entremos dentro a la casa, tras la cinemtica, nuestro amiguito vendr a darnos un abrazo, mejor evitmoslo volndole la cabeza o simplemente disparndole un poquito. Tras su muerte, se iniciar una nueva cinemtica, el camin antes anunciado ir en busca de nuestros amigos policas. Pero la cosa no acabar ah, ahora no podremos salir por donde entramos. Igualmente, que no cunda el pnico vayamos hacia el segundo piso a travs de unas escaleras, recojamos las balas y dirijmonos a la ventana, presionando X saltaremos hacia fuera. Tras caer, desenfunda la pistola rpidamente y mata a todos los campesinos que te ataquen (dicho de otra manera, mtalos a todos). Tras haber acabado con ellos ves al lado izquierdo de la casa y rompe con el cuchillo una cajita que te dar posiblemente algn objeto. . Ahora toca avanzar nuestro camino. Sigue por el camino que antes nos obstaculizaba el camin, durante el avance nos encontraremos una pequea casita, en sta, encontraremos balas y varias cajas que romper con el cuchillo. Adems de todo esto, nos encontraremos con una mquina de escribir, ser el momento en el cual Leon podr empezar a escribir su particular obra de Romeo y Julieta. Hablando en serio, como ya sabris los jugadores de otros RE la mquina de escribir sirve para grabar nuestro progreso, en este caso no tendremos que utilizar los dichosos InkRibbon. Al salir de la casita, avanzaremos por el camino y nos encontraremos a un perro/lobo atrapado en una trampa. Tendrs la posibilidad de liberarlo o no, si quieres hazlo, yo lo recomiendo en gran parte. Ya puestos, te recomiendo que recuerdes estas trampas, durante el juego te encontrars a muchas, mi recomendacin es desactivarlas con el cuchillo, no hace falta gastar balas de pistola intilmente.

De nuevo ponte en marcha, vers como en los rboles hay explosivos, mi recomendacin es que dispares desde lejos a las bombas, es lo recomendable para evitarte sustos. Sigamos, nos encontraremos a un campesino, si te ves confiado disprale en la cabeza, si no sigue dndole en el cuerpo. Entra en otra choza que hay siguiendo el camino y coge municin de pistola. Al salir mata a los dos campesinos que te encontrars. Ms adelante, tras cruzar el puente te encontrars una nueva casita, sta por eso, lleva sorpresa. Habr quien nos espere dentro as que ves con cuidado, mata al campesino y coge las balas y rompe todas las cajas que tengas a la vista. Sal de ah y dirgete a la puerta, llegars al pueblo. Slo llegar al pueblo podrs ver una cinemtica y una conversacin con Hunnigan, cuando Leon mire por los prismticos fijate quien es el que hay colgado en la hoguera. Bien vamos all, los campesinos se pueden matar de dos maneras, dentro de una casa o fuera al aire libre, por mi parte yo slo explicar como matarlos al aire libre, si los matas dentro de una casa y te ve el campesino con sierra puedes tener verdaderos problemas si no consigues ver la escopeta. Por eso mismo mi consejo es ponerte en un sitio alejado a los campesinos, de esta manera, irs matando los que te vaya viniendo, si adems los desequilibras podrs meterles una buena patada. Durante un ratito estars matando campesinos y cuando parezca que la cosa no acaba sonar una campana, significar que los fieles se irn a rezar, eres libre. Tras este mal rato, vayamos en busca de objetos. No me voy a entretener mucho nombrando todos los objetos que hay, creo que vosotros mismos podris encontrarlos. Igualmente, quiero recalcar que la escopeta se encuentra en la segunda casa a la izquierda de la entrada del pueblo, tambin habr una granda de mano. La planta amarilla la encontrars detrs de la granja cerca de las vacas (que podrs matar pero no comer). Tras haberlo revisado y cogido todo, dirgete por el camino que va a la granja, est en el noreste del mapa. Pasa la puerta y habrs llegado. Bien esta zona no tiene dificultad alguna, al entrar dirgete a la izquierda y entra en la casita que hay de primeras. Aqu podrs grabar el juego y leer una nota. En esta zona para ir tranquilo debers matar a los cinco campesinos, estn por la zona de las gallinas, (siempre deja que vengan ellos para dispararles de lejos) y por la zona de la casa grande que te encuentras enfrente de la puerta por donde has entrado. Al haberlos matado, vete a disparar los medallones azules, es una misin secundaria del juego que te recomendamos que realices, lleva una suculenta recompensa. Son un total de 7 medallones, antes de disparar apunta bien. Si miras el mapa vers como hay un secreto en esta zona, para conseguirlo debers subir al segundo piso de la casa grande (es un granero creo) y dejarte caer por una ventana situada a la izquierda, si es la correcta podrs abrir una puerta y coger el tesoro. Ahora ser el momento de avanzar a la siguiente zona, al sureste. Al entrar en el nuevo escenario apreciaremos una seal con varias calaveras, esto significar que ms adelante nos encontraremos con una trampa. Y as ser, tras haber realizado unos pasos veremos como unos graciosos campesinos empujarn

una piedra por la pendiente, deberemos ser hbiles para esquivar la piedra ya que despus de machacarnos los dedos tendremos que estar rpidos para pulsar una combinacin de teclas para esquivar la piedra con un movimiento final. Tras esto, seguiremos adelante por un tnel en el cual tendremos que disparar a los brillantes para conseguir Espinelas que despus podremos vender para conseguir un buen dinerito. Cuando lleguemos al final del tnel nos esperar una nueva batalla contra los campesinos. En esta ocasin tendremos que ir con mucho cuidado, nuestros enemigos irn cargados de dinamita y no dudarn ni un segundo en tirarla para aniquilarnos. Para matarlos, tendremos que buscar sitios estratgicos donde escondernos de la explosin de las bombas (detrs de las paredes semirotas) y en cuanto el enemigo se tome un descanso deberemos dispararle sin piedad para que caiga eliminado. La localizacin de los campesinos ser la siguiente, primero encontraremos dos fuera de la casa y despus otro a la izquierda de sta. Despus, dentro de la casa nos encontraremos con cuatro campesinos ms, mtalos con mucho cuidado desde las ventanillas y la puerta, cuando quede slo uno entra dentro de la casa y elimnalo. Tras esto, coge todos los objetos del mapa (dispara el nido del rbol cercano a la otra casa, tendr un objeto) y entra en la otra casa, all dentro guarda el juego y avanza, cuidado al disparar el explosivo ya que si ests muy cerca sufrirs mucho dao. Tras esto encontraremos ms explosivos que si detonamos nos permitirn coger nuevosobjetos. Pasa el prximo cuarto moviendo el mueblo y despus abre el ropero. Tras las cinemticas guarda el juego si as lo deseas... Captulo 1.2 Bien tras el paso de las cinemticas en las cuales gracias a tu habilidad ya habrs esquivado el ataque del campesino (si no a la primera, pues a la segunda) vers que un tipo bien extrao te llama, sal a por l, es el Buhonero el cual nos vender todo tipo de armas y objetos durante el transcurso de la historia, si quieres saber ms al detalle que armas podrs comprar en el juego te recomiendo pasarte por la seccin de armas de la gua si es que no lo has hecho ya. Sal de la casa en la cual te encuentras y compra lo que quieras en el Buhonero, despus abre la puerta metlica y sigue por el camino. Durante el camino irs enfrentndote a un montn de campesinos, todos ellos irn locos a por ti, lo mejor ser dispararles de lejos o si se acercan muchos dispararles en la cabeza con la escopeta para ahorra balas. Este escenario es muy grande, y en muchos lugares encontraremos enemigos, arrglatelas como puedas pero intenta no gastar muchas balas, lo importante ser que cojas la hierba amarilla situada en el este del mapa, dentro de una cosa exactamente dentro de los casilleros. Tras coger la planta ve directo a por los emblemas que estarn en dos cofres del mapa, uno en el techo de una casa y otra al lado de la casa de las rocas. Estos dos cofres tendrn las piezas que completan el emblema que necesitaremos para avanzar. Juntamos las piezas y tendremos el dichoso emblema. En el nuevo escenario entraremos dentro de la casa, nos encontraremos con que hay dentro de sta campesinos que tendremos que matar rpidamente. Tras esto sigue por el pasillo y pasa (o ms bien dicho salta) por una de las dos ventanas que hay. Ahora vers como campesinos con TNT estn esperndote, ponte por el

contenedor donde si te agachas no recibirs dao por las explosiones, cuando lo veas correcto dispara a los pesados campesinos. Cuando estn muertos desactiva las trampas que hayan por el suelo. Tras esto abre los hornos donde encontrars una Espinela y sigue el camino. Cuando te encuentres atrapado mira a tu izquierda y vers una ventana con tablas de madera rmpela con el cuchillo y vers la Mscara Elegante, vuelve al cuarto donde estabas y sigue por la puerta. Por el camino llegars a una plataforma en la cual te lanzars a por unos objetos y algo de dinero. Regresa y sube la escalera. Cuando hayas subido te encontrars que a la izquierda hay un pozo con un objeto, dispara primero a la madera para que dispares en seguido el reloj y no se ensucie, ganars dinero realizando esto que te indicamos. Tras esto sigue el camino y ten cuidado con las trampas y los TNT que hay entre los rboles. Sube en seguido por las escaleras y resuelve el acertijo que se te propone: mover el objeto hasta que forme el smbolo que encontramos en la esquina de la puerta. Simplemente debers mover el objeto arriba y luego a la izquierda. Entra en la habitacin lee la nota que hay en la cama y despus coge todos los objetos de la habitacin, sobretodo la Llave de la Insignia. Tras esto abre la puerta y mira las cinemticas. Captulo 1.3 Sigue el camino y vers otra cinemtica Quin ser esa mujer...? Ve por el pasillo y baja las escaleras y explora la zona, encontrars objetos de nuevo. Ten cuidado porque en el bao te esperar un campesino. Ahora sigue tu camino saliendo por la puerta que te llevar de nuevo a fuera. Ahora tendrs que tener mucho cuidado y a la vez te recomiendo que armes la escopeta, un campesino con un saco de patatas (o si quieres llmale bolsa) en la cabeza va a ir a desnucarte y con la pistola digamos que es dudable que te sea rentable dispararle, gastars balas a lo tonto adems de que podrs ser decapitado fcilmente por la importante resistencia del enemigo. Adems del patatero habrn dos campesinos normales con ganas de comerse a Leon, as que mucho cuidado. En cuanto acabes con los tres que estbamos diciendo, sigue caminando que tendrs campesinos de sobra para matar. Cuando pases la puerta habrs vuelto al pueblo. Ahora tendrs dos posibilidades matar los campesinos que se te acercan (que son dos) o simplemente correr hacia la puerta que debemos abrir con la Llave Insignia. Aqu en esta sala podrs guardar y coger objetos con tranquilidad, no hay enemigos cerca. Ahora si, avanza. Vers que hay colgado una lmpara, sitate lo ms lejos posible y disprala conseguirs una Espinela. Ahora baja por la compuerta que no se nos ha descubierto. Avanza con tranquilidad, hasta que veas que por encima, en el techo, hay cosas brillando, son espinelas y joyas as que dispara a todas para sacarle el dinerito al seor buhonero. Ms adelante, compra y vende lo que quieras al buhonero, te explicar que si destruyes unos medallones azules sern recompensado, hazlo te ser muy beneficioso. Adems si no tienes un rifle, puede serte til a partir de ahora.

Ahora sube las escaleras que te encontrars, llegars a un cementerio donde arriba encontraremos la iglesia. Primero de todo, ves mirando los rboles, vers como hay un nido que si disparas tendr un objeto. Ahora avanza y ponte a matar a todos los campesinos, primero mata a los campesinos del cementerio y despus de la mujer que vers dentro la casa de la derecha, despus sube a arriba por el resto que sern tres delante la iglesia y dos ms detrs. Cuando te los hayas cargado a todos, destruye todas las esferas azules, despus intenta entrar en la iglesia, cuando veas que no puedes entrar ve hacia el puente, destruye las esferas azules y elimina a los enemigos que veas (un total de tres). En la iglesia comprobars que hay una piedra con varios smbolos, algunos de estos estaban en el cementerio, por ello, deberemos mover la piedra unas cuentas veces para iluminar los smbolos que vimos anteriormente. Si no te acuerdas de que smbolos eran y quieres ir rpido aqu te decimos la combinacin correcta que es la siguiente: 3,3,3,4,4,4,3. Recibirs un ojo verde al resolver el acertijo. Bien volviendo por donde bamos, en el puente habr una caseta, cuidado al abrir la caja, habr una serpiente que tendremos que matar con el cuchillo. Ahora sigue adelante. Ests en un nuevo escenario que parece un fuerte, escuchars rugidos que por el momento no debern preocuparte, coge todos los objetos y ve a la puerta que encuentras bajando unas escaleritas. Vers que aqu est el buhonero y un mquina para grabar la partida adems de un lago subterrneo. Simplemente coge los objetos que puedas conseguir rompiendo cajas y compra o vende. Vuelve por donde has venido y entra por la puerta restante. Primero de todo en este nuevo escenario encontrars una caseta, entra en ella y coge la municin disponible. Sigue tu camino como de costumbre, vers como te espera una trampa, de nuevo los campesinos te gastan una pequea broma lanzando una piedrecita cuesta abajo. Ya sabes que es lo que tienes que hacer, mucho dedo y reflejos. Tras esto, baja y ves mirando de localizar una Espinela situada en unas piedras. Tras esto, llegaremos a un pantano para llamarle de alguna manera, los campesinos y las vboras van a querer devorarnos. Esto va a dar para largo as que administra bien la municin y mata al primer grupo de campesinos, cuando subas por el puente y te acerques a la choza vendr un segundo grupo a por nosotros as que paciencia y administrar balas, si nos vemos con muchos apuros cojamos la escopeta y adis muy buenas. Si te atreves y tienes paciencia y si adems te gusta ahorrar municin aprovecha los explosivos situados por el mapa. Por la mitad del puente (al cual iremos entrando y saliendo) encontraremos un rbol con un nido, dispralo y consigue una pipa antigua. Mata a los campesinos restantes y ve hacia el prximo escenario. Esta zona va a dar para mucho, para empezar sigue el camino, en la interseccin dirgete por el camino de la izquierda y sube arriba, podrs ver una cinemtica poco agradable para Leon. Coge la hierba roja y ve a coger el otro camino antes anunciado. Ves mirando los rboles, en uno de ellos hay un nido con una Diadema de Perlas, ahora entra en la primera casa coje la hierba amarill y despus en la que hay ms adelante coge otra hierba verde y graba el juego porque te va a tocar luchar

contra el primer jefe final de RE 4. Monstruo del lago Este enemigo es realmente fcil, simplemente debers esquivar algunos ataques que te hace e ir disparndole los arpones que tienes en la barca. En esta batalla debes tener algo de agilidad esquivando los objetos que se interponen entre Leon y el monstruo, ves esquivando tirndote a la derecha o a la izquierda. Adems cuando el monstruo vaya a realizarte una gran embestida no te entretengas y tcale o disprale con los arpones. Otra cosa que tendrs que tener en cuenta es de no entretenerte a la hora de presionar la X, si el monstruo te atrapa cuando nadas se te comer enterito. La matanza del monstruo es bastante rpida, con un poco de paciencia y de truquillo lo vencers fcilmente. Con la muerte del monstruo habr una nueva cinemtica, pasaremos al otro lado del lago y se acabar el captulo 1. Captulo 2.1 Empieza un nuevo captulo, las cosas van a cambiar pronto tal y como comprobars, tras una pequea siesta nos ponemos manos a la obra, cogemos y leemos todo lo que haya disponible en la casa y vayamos hacia el sudeste. Antes si queremos podremos coger la lancha e irnos a buscar el tesoro que hay al norte del mapa, es fcil llegar mirndolo, al llegar habr un buhonero y bastantes recompensas por venir a visitarlo. Ser importante que rompas los barriles y que muevas las cajas, con paciencia conseguirs una suculenta gema verde. Hora de volver de donde salimos al principio del captulo. Sigue el camino y vers que un campesino es proyectado de una manera especial Porque ser? Bien la respuesta estar en el momento en el cual le pegues unos disparos, mi recomendacin la siguiente: no dejes que se acerque, le explotar la cabeza y le saldr un bichito bien feo (una plaga, que ms adelante iremos conociendo) si quieres terminar rpido con esa dichosa cosa mtele un escopetazo o tira una granada cegadora. Se me olvid decir que nos encontraremos con dos campesinos, uno con ojos rojos que tendr el ya nombrado bichito y otro normal. Tras el susto, ve hacia las escaleras y sbelas, pasa el puente y cruza el ro de nuevo, ahora en cuanto veas un sitio por donde deslizarte, simplemente hazlo. Cuando ests abajo ten mucho cuidado, primero de todo encrgate del aldeano situado en la torre y mtalo, ya no ser molestia alguna. Ahora sube para ver si nos ha dejado algo, si es as bien por ti, si no coge los objetos que haban en la torre. Desde aqu dispara al brillante, te permitir coger un Rub. Dirgete a la rueda de agua, vers como tenemos que disparar a la caja para que nos abra a un nuevo camino. Dirgete hacia all, dispara y coge el tesoro y seguidamente vers como hay una palanca al otro lado, tendrs que disparar a alguna caja para abrir el paso de nuevo. Ves a la palanca mencionada, sube las escaleras y accinala. Ahora ser el momento de prepararse, un montn de aldeanos vendrn a por ti aunque las cajas podrn servirte de ayuda. Si quieres matar a los campesinos de forma rpida y sin llevarte recompensa alguna, lo ms fcil ser volver por donde has venido y dispararles en cuanto vayan a saltar hacia alguna caja o desde una de stas, se caern al vaco con lo que morirn al instante. Cuando acabes con todos, ve a la placa dorada y coge la Insignia Redonda, podrs bajar para salir por una puerta, detrs de esta hay un bote que nos llevar a un

sitio en el cual ya estuvimos antes, graba, compra, vende, haz lo que quieras pero recuerda que en una cartaleamos como un gigante nos esperaba por el camino Ser cierto? Sal de la sala y ve hacia la iglesia, Ashley te espera. Bien, aqu ya estuvimos antes, pero parece ser que algo cambia... El Gigante o Pedazo de Troll Bien para empezar que no cunda el pnico, matar a este jefe no ser muy costoso, algo de paciencia y un poquito de habilidad sern valores importantes en esta batalla. Para empezar voy a recomendarte que durante la batalla vayas curndote, adems no olvides coger todos los objetos presentes en el mapa, pueden serte tiles. Durante la lucha debers ir esquivando los ataques de El Gigante, no es muy rpido con lo que corriendo y realizando medias vueltas rpidas podrs dispararle. Cuando le hayas disparado mucho, le saldrn unos tentculos, entonces tendrs que ir bien rpido a apretar la X para acuchillrselos, eso le doler mogolln te lo aseguro. El Gigante intentar golpearte cuando ests cerca de l, tambin te coger con lo que debers deshacerte de l apretando el botn que se te indique (dira que solamente la X) y te intentar embestir desde lejos con lo que para esquivarlo tendrs que apretar R1 + L1. Durante la batalla si al principio del juego ayudaste a aqul perrito (perro-lobo llmale como quieras), ste te devolver el favor distrayendo al monstruo. Cuando hayas matado al segundo Jefe de ResidentEvil 4 sers recompensado con 15.000 pesetas, ve hacia la iglesia y si quieres graba en la sala donde encontramos al buhonero anteriormente. Sube tranquilo por el puente, lo normal sera que nadie te esperase hasta el final, all estarn junto a la iglesia tres lobos con algo de hambre. Si no quieres ser su cena (visto que es de noche) arrales con disparos de escopeta y listo. Ve a la puerta principal de la iglesia e introduce el emblema circular desde el men. Cuando ests dentro te encontrars delante de un altar, no hagas mucho caso y ves a la izquierda, all cuando ests arriba sube al candelabro que cuelga del techo, sin miedo. Vers como ste se va balanceando, cuando ests cerca del lado derecho de la sala no dudes en saltar. Vers que hay un panel con tres colores, accede a ste. El acertijo en esta ocasin no tiene dificultad alguna, deberes rotar los colores para que te den el mismo resultado que el dibujado en el medio, el secreto est en girar el rojo dos veces, tres veces el verde y una sola ocasin el azul. Cuando lo hayas hecho combnalos y vers como habrs tenido xito, una puerta se ha abierto si vas por sta encontrars a Ashley, hora de regresar a casa. Te ensearn un poquito a jugar con Ashley, a dejarla quieta, en movimiento o a interactuar con ella atrapndola tras descender por las escaleras. Tras eso se habr acabado el captulo y podremos ver al malvado Lord Saddler. Captulo 2.2 Empezars el captulo en la iglesia, sal de sta pasando por una puerta que antes

estaba cerrada. Cuando te encuentres fuera vers como gran cantidad de aldeanos vienen a por ti, ves matndolos como puedas y sobretodo ms adelante camino al pueblo dispara a los barriles que hay en una carreta, los explosivos situados en los barriles explotarn y provocar la muerte de algunos campesinos. Alguno quedar vivo, aniqulalo y sigue por donde vinimos en el captulo 1, pasa por delante del buhonero y vuelve a la sala donde est la mquina de escribir, graba si quieres y sal por la puerta, ests en el pueblo pero la cosa est algo distinta, la oscuridad de la noche complicar las cosas. Al salir, dirgete al noreste camino de la granja en la que estuvimos anteriormente, ten cuidado con los aldeanos. En la granja mata a todos los aldeanos que te aparezcan, que sern bastantes y en seguido dirgete a la zona por la cual subes a un segundo piso, de aqu ves a la zona norte del mapa donde habr un montn de trampas as que cuidado. Vers que al llegar a la puerta Ashley ser vital para abrirla as que pasaremos por sta, cuando la haya trepado y abierto. Veremos al amigo buhonero pregntale como le va la vida y ya de paso cmprale algo. Para lo que viene, te recomiendo que si no tienes bastantes plantas verdes te compres un spray de primeros auxilios. Cruza el puente y preprate para la emboscada. Si he dicho emboscada, campesinos por la izquierda, por la derecha, por delante y por detrs, Leon entrar en una caseta, ya dentro, coloca los armarios en las ventanas para que no entren tantos campesinos, cuando estos armarios se rompan irn entrando pero te ser ms fcil matar a los campesinos, cada vez que te salga un campesino con plaga mtele un escopetazo o si hay dos lanza una granada cegadora. En esta batalla nuestra resistencia ser lo ms importante, cuando Luis suba por las escaleras al piso superior sguele y tira las escaleras que estn poniendo los campesinos y trales granadas si es que tienes, si no ponte en medio de la escalera y ves matando a los que vengan de arriba y de abajo. No te olvides de coger todos los objetos antes de acabar la batalla, con la finalizacin de sta se acabar tambin el captulo. Captulo 2.3 Sal de la casa en la que te encuentras, vers que para avanzar hay dos caminos. Uno al sur del mapa y el otro al este del mismo. Primero de todo busca por el mapa objetos y graba la partida. Despus elige uno de los dos caminos, en una nota has ledo que el camino del sur est resguardado por un Gigante y otro por campesinos con alguna que otra plaga, mi consejo es que tomes los dos caminos as ganars dinero y objetos por eso mismo te daremos a conocer que es lo que tendrs que hacer para pasar por los dos caminos. Primero comentaremos el camino del sur, para entrar en este camino tendrs que abrir las puertas activando una palanca con ayuda de Ashley, fcil de ver. Slo entrar en el nuevo camino te encontrars con el Gigante, vers una piedra, conduce al grandote debajo de sta y dispara al soporte de la piedra, caer encima de l. Esto le har mucho dao y te facilitar mucho la batalla. Tras esto pasa a la prxima parte del escenario, abre rpido la puerta y coloca a

Ashley en un sitio seguro, dispara con escopeta al gigante y si coge a Ashley disprale sin piedad o trale una granada. Si vas a la parte final del camino vers como hay otra piedra que podrs utilizar para daar ms al Gigante. Cuando le hayas cortado los parsitos dos o tres veces el enemigo estar muerto con lo que podrs explorar todo el camino con tranquilidad, hay muchos objetos y sobretodo no olvides el secreto que hay en un cubo en la parte superior del escenario, coge tambin la llave vieja que te ser indispensable para continuar el juego. Ves hasta al final y abre la puerta con la llave antes nombrada. Ahora te encontrars en un gran escenario en el cual vers al buhonero, una mquina de escribir, bastante municin y objetos. Bien ahora mi recomendacin es que vuelvas atrs para coger el camino del este. Si no te interesa no lo hagas, pero ganars dinero, un secreto y algo de municin. Primero de todo al estar en el mapa de las dos entradas, tendrs que activar de nuevo el mecanismo para entrar al camino del este, hazlo y al entrar en el nuevo escenario pon a Ashley en el cubo de la basura (suena mal pero hazlo, no te estorbar). Al dar pocos pasos vendrn campesinos por la derecha, si quieres ahorrarte tiempo y algo de municin dispara al carro y ste quemar y matar a algunos aldeanos. Sigue por la derecha y mata a los aldeanos que hayan quedado vivos, despus sube por las escaleras que te encontrars. Mata a los aldeanos que te vayas encontrando y baja al agujero del centro, al bajar vendrn ms aldeanos, dos de ellos con sierra. Vuelve a atrs en un sitio donde no puedan atacarte por ms de un costado y mtalos. Cuando hayas matado a uno de los aldeanos con sierra conseguirs la llave del campamento. Ahora vuelve al hoyo y entra por el camino libre, vers que hay una entrada a la derecha, vers que hay objetos y un secreto escondido, para conseguirlo simplemente tendrs que romper las maderas que no te permiten pasar. Cuando hayas conseguido el secreto y los objetos sal y sigue por el camino, si quieres llama a Ashley si lo haces debers atraparla en el hoyo central. Bien habr un momento en el cual te atacarn por la izquierda un montn de campesinos, ten cuidado y utiliza la escopeta si se te acercan. Si salen plagas de las cabezas de los campesinos utiliza la granada cegadora. Cuando hayas matado a todos los aldeanos abre la puerta quitando la barra que la trababa. Ahora estars en la sala que estuviste antes al acabar el camino del sur, misin cumplida. Dirgete a la puerta que tienes delante tuyo te pedir un escaneo de tu retina, la cual no es vlida para abrir la puerta. Bien slo te queda tirar por un camino y est por el norte. Leon llegar a unas cabinas, si tienes el rifle podrs matar desde la distancia a los campesinos, as cuando viajes con las cabinas no te molestarn tanto. Cuando hayas matado los aldeanos desde lejos sbete a la cabina, vers como los aldeanos vendrn a atacarte, no ser dificultoso matarlos ya que se caen. Al llegar al otro lado en la cabina de control busca en una taquilla, encontrars objetos. Despus baja por las escaleras y pasa por el puente, mata a quien se interponga por tu camino (aldeanos con dinamita). Sube por unas escaleras que

hay y mata a un aldeano, detrs del altar encontrars un tesoro. Vuelve a las escaleras de antes y sigue bajando, te encontrars con el buhonero y con una mquina de escribir. Sigue el camino y vers como hay una cinemtica, Ashley se oculta y tu vas directo a luchar. El Alcalde del pueblo Durante la cinemtica estate atento, tendrs que apretar una combinacin de botones para esquivar el ataque que te har, si no llegas a tiempo te desnucar. Si lo esquivas podrs empezar a batallar. Este jefe es muy fcil de matar, durante la batalla habr montn de objetos que coger as que no te cortes y cgelo todo. Mi consejo para matar a este enemigo es simple, esquiva sus ataques de R1+ L1 y utiliza los explosivos, cuando los hayas utilizado todos, no te cortes en ametrallarle o darle escopetazos, al cabo de 5 minutos ya estar K.O. Durante la batalla no olvides subir por las escaleras a coger cosas, si eres rpido all ser difcil que el Alcalde te ataque. Cuando acabes la batalla recoge el dinero y el ojo que te servir para abrir la puerta que nos dar paso al camino de acceso al Castillo. As que vuelve por donde viniste y abre la puerta anunciada. Ests saliendo del pueblo, sigue por tu camino y mata unos aldeanos, tras esto continua y vuelve a tener cuidado, un camin vendr directo hacia ti disprale con la escopeta para que pierda el control y vuelque en la carretera. Sigue adelante y pasa el camin de largo, cuando hayas cogido una distancia y oigas unos gritos tpicos de los campesinos, grate y mata a los campesinos que van saliendo del camin estrellado. Coge los objetos que dejen y sigue por el camino que dar paso a una cinemtica que dar paso al prximo captulo. Captulo 3.1 Bien ya hemos entrado en el castillo, la primera sala estar tranquila y nadie vendr a hacernos dao. Podemos grabar y comprar/vender cosas al buhonero. Vers como hay novedades en las armas as que aprovecha. Ten cuidado en una de las cajas que hay al lado de la caseta, dentro tiene una serpiente que ser mejor que no te pique. Cuando lo hayas cogido todo sube arriba por las escaleras y pasa al nuevo escenario. Vers a un nuevo tipo de enemigos, los iluminados, son bastante ms duros que los aldeanos, aunque t tambin te has vuelto ms fuerte. Mata a todos los iluminados que puedas desde el rifle y ve hacia las escaleras con Ashley, vers que habr un sitio donde te atacar una catapulta, pasa con cuidado y dirgete a la puerta del oeste. Si quieres antes baja por unas escaleras y en el can coge objetos. Cuando ests en la puerta del oeste sube por las escaleras, ya ests arriba y desde aqu podrs matar a los iluminados que disparan bolitas de fuego. Desde donde ests podrs matar a dos iluminados, hazlo sin dudar y si no te ves

con confianza utiliza los explosivos. Ahora baja por las escaleras y mata a los iluminados que vienen por las escaleras. Ahora vuelve a arriba y cruza el puente desde aqu podrs matar a dos iluminados catapulteros ms. Ahora ves a la casa que hay tras el puente, cuidado porque un iluminado vendr a atacarte. Dentro la casa coge los objetos que haya incluido el tesoro. Ahora cruza el otro puente que hay y ve a la sala del can, sigue las instrucciones y dispara con el can a unas paredes que te permitirn pasar. Ahora vers como haba un buhonero esperndote (Pero que listo es este hombre!). Vndele y cmprale lo que quieras. Hora de pasar a la siguiente sala. Tras la llamada de Hunnigan coge todo lo que haya disponible en el cuarto, tras esto haz que Ashley se espere abajo y mata a los tres iluminados de arriba, cuando estn muertos llama a Ashley y vers como ms iluminados te atacan por la sala de abajo, ponte en la escalera y haz que no pasen. Cuando los elimines coge la espada de platino, sita la espada de oro en donde hemos encontrado la espada de platino y viceversa, vers como se nos presenta una puerta por la cual pasaremos y veremos una cinemtica. Dirgete ahora a la puerta del oeste, y dispara el hombre que tienes delante, aparecern muchos iluminados de la derecha, mtalos sin concesin. Haz que Ashley espera ahora y ves por el camino de la izquierda, mata al arquero que lanza flechas de fuego y tras esto mata a los iluminados con escudo que vendrn a por ti. Coge los objetos que te encuentres y llama a Ashley para pasar por la puerta del sud de donde salieron los enemigos ya eliminados. Ahora preprate, una emboscada de iluminados vendr a por ti cuando cojas la llave de la puerta del castillo, cuando aparezcan, no dudes un slo momento en disparar al explosivo que hay en la sala te ser muy til. Cuando estn muertos sigue adelante y Salazar har acto de presencia en una cinemtica. Cuando acabe, da un giro de 180 y dispara lo que brilla para conseguir un tesoro. Da de nuevo media vuelta, no puedes seguir de frente as que entra por la puerta de la izquierda. Ests en una pequea sala donde cogers bastantes objetos y dinero, despus avanza por el camino y vers una pintura que te otorgar la llave de la prisin. Antes viste una puerta cerrada que daba acceso a una prisin, la llave que ahora tienes te permite abrirla, hazlo y haz que Ashley espere en las escaleras. Coge los objetos que hay en la sala y despus ves a la celda, vers un hombre con unas garras que est suelto, hora de luchar... Prisionero ciego La verdad es que es muy fcil matar a este enemigo, aunque si no sabes como se te puede dificultar mucho la cosa. Para empezar debis saber que el prisionero es ciego con lo que todos sus ataques se basan con la oda. Por eso estn esas dos campanas en la sala, cada vez que el ciego oiga un sonido ir directo a atacar en ese lugar, si disparas a una campana vers como el ciego va como un loco a destrozar la campana, entonces ser el momento ideal para disparar con la escopeta al punto dbil del ciego que est en la espalda. Haz lo mismo con la otra campana. Cuando no te queden ms campanas simplemente pgate a la pared y corre haciendo ruido, cuando el ciego venga hacia ti esquvale movindote hacia un lado,

entonces podrs dispararle a la espalda. Cuando hayas hecho esto dos o tres veces ms el prisionero caer rendido y ganars dinero adems de la posibilidad de salir de la prisin accionando la palanca que haba dentro la celda. Ahora debes volver arriba, vers como hay iluminados esperndote a la izquierda de las escaleras as que slo llegar arriba ten cuidado y empieza a repartir lea con tu pistola. Si lo ves conveniente utiliza una granada para hacerles dao. Cuando acabes llama a Ashley y ve hacia el este, vers que hay arqueros e iluminados que tiran dinamita, s rpido y acabars matndolos, van escondindose as que ten cuidado. Tras esto llegars a una gran sala, vendrn iluminados por todas partes con escudos, mazas y ms cosas, lo mejor es ponerse en un sitio por donde no puedan rodearte y sobretodo mata todos los que puedas antes que lleguen cerca de ti. Cuando acabes ves hacia abajo a travs de las escaleras, habrn iluminados esperando as que cuidado, mtalos y entra por la puerta. Aqu activa el mecanismo situando en una placa a Ashley y en otra a Leon. Cuando lo hayas hecho una plataforma con una manivela subir para que la puedas activar, pero los iluminados vendrn a por ti de inmediato as que primero mtalos. No slo vendrn por la puerta, tambin vendrn de los agujeros de arriba. Cuando hayas activado la manivela, una escalera bajar y podremos subir al nivel superior, ahora tendremos acceso a dos manivelas, una de ellas la activar Ashley (la cual subiremos al piso superior) y la otra Leon. Si aparecen enemigos con ganas de atacar a Ashley coge el rifle y disprales antes de que se la cojan. El problema estar cuando nos aparezcan iluminados tanto por abajo como por arriba, tendremos que sacar la escopeta y sacarnos a los molestos enemigos de encima a base de escopetazos. Despus tendremos que estar de nuevo pendientes de Ashley. Cuando Ashley haya acabado con todas las manivelas y ya puedas cruzar el agua, ve a buscarla y traspasa los bloques que han surgido del agua y despus la puerta. En la sala que ests ahora podrs comprar/vender cosas y grabar (ya era hora...). En esta sala tendrs acceso a las salas de tiro, son simples misiones secundarias con las cuales conseguirs figuritas yo por mi parte an nunca he completado todas las figuritas as que no puedo confirmar an para que sirven. Si ya ests listo para seguir la aventura, sigue adelante por el norte, Ashley ser capturada y se terminar el captulo. Captulo 3.2 Hora de seguir la aventura sin Ashley, ahora la nica preocupacin que tienes eres t mismo y bueno, como no, rescatar a la hija del Presidente de EE.UU. Tras la llamada de Salazar dirgete a la puerta que hay al lado derecho de la trampa que le han preparado a Ashley. Ests en un corredor muy largo, durante un rato no luchars con nadie as que ves corriendo tranquilamente. Al final del corredor ve a la derecha que tendrs dinero que recoger, despus sitate de nuevopor el corredor principal pero qudate quieto, aqu en esta zona del juego hay unos bichos invisibles que slo veras cuando te ataquen y cuando veas que sacan un lquido muy peculiar por su boca. Si apuntas a ese lquido, un poco ms arriba matars al bicho invisible del cual te estamos hablando. Si no quieres gastar balas de rifle coge la escopeta y cuando te vaya a atacar le das de

bien con tu arma. Siguiendo por el corredor llegars a una especie de piscina, vers (y si no lo ves te lo digo yo) que hay dos bichos invisibles ms, mtalos el lquido que sacan les vuelve a delatar as que fjate bien. Coge el rifle y dos menos. Ahora baja y sigue por el agua, despus sube por la escalera. Te encuentras en un cuarto grande, ves andando y preprate con la escopeta un bicho invisible caer del hoyo del techo y te atacar. Tras el susto sigue adelante y acrcate a la ltima celda de la izquierda, all te atacar otro bichejo invisible. Ahora, dentro de la celda que te comentbamos encontraremos al ltimo bicho de la zona. Ahora podrs buscar objetos por el resto de celdas con total tranquilidad. Ahora ve por el pasillo que antes dejaste por la izquierda, ves con tranquilidad hasta una puerta no encontrars ningn monstruo, abre la puerta y entrars a una sala pequea donde vers que puedes modificar el sistema de drenaje, acciona la palanca para drenar el agua y vers como el nivel del agua baja rpidamente lo cual significa que podrs continuar con tu camino. Antes de salir no olvides coger objetos y el tesoro que hay en la pequea sala. Slo salir no te muevas y observa como hay un nuevo bicho, mtalo y despus ten cuidado porque de ese mismo lugar saldr otro bicho al realizar pocos pasos. Cuando ests sigue hasta al final del pasillo, te encontrars en la zona de las celdas. Cuando vayas andando un bichejo saldr de la celda y debers matarlo con bastante agilidad tanto jugable como visual. Cuando lo hayas matado vigila cuando pases por el hoyo del techo porque aparecer otro bicho. Ahora sigue por la zona donde no hay agua, bajars las escaleras y entrars por una puerta, seguidamente notars como por detrs te persigue un bicho invisible, grate y mtalo. Despus sube la escalera coge el dinero y sigue el camino, vuelve a subir escaleras y abre otra puerta, estars en una zona donde tendrs que evitar varias cuchillas, tmatelo con calma. Cuando pases esta fase sube las escaleras que tendrs a continuacin. Vuelve a subir escaleras y abre la puerta que te encuentras, volvers a estar en la sala donde perdiste el contacto con Ashley aunque en el primer piso. Vers como hay una reunin donde los iluminados realizan diferentes rezos, mi consejo es simple, coge una granada y haz puntera, conseguirs todos los objetos que llevaban encima todos estos monjes, ah es nada, gran cantidad de espinelas y un pendiente de los iluminados. Si los iluminados te ven, se irn corriendo y perders todos los objetos que llevaban encima. Despus de aniquilar los monjes, tendremos que pasar al otro lado de la sala a travs del candelabro, y despus de nuevo para ir donde est la palanca tendremos que hacer lo mismo, de este modo, accionaremos las palancas para abrir las rejas hasta que podamos llegar al buhonero y a la puerta por la cual tendremos que pasar para avanzar. No olvides coger el tesoro que hay al lado de la palanca. Cuando estn las rejas levantadas podremos ir a ver el buhonero y veremos como podremos acceder a la puerta que antes nombrbamos. En esta nueva sala recoge todos los objetos que puedas y luego sube la escalera situada a la izquierda. En este nuevo cuarto lee la nota que habla de Salazar y los iluminados y coge la municin que hay. Tras esto avanza por la puerta, un monje rojo har que te ataquen ten mucho cuidado esta zona es bastante difcil. Pasa la puerta y corre rpidamente a la izquierda, ponte detrs de la columna y as te protegers de las flechas de fuego. Tras esto dispara a los explosivos para que el monje que se te acerca caiga muerto. Ahora encrgate de los monjes que disparan flechas, ten puntera o si no saca el rifle para acabar rpido. Para matar al monje de la izquierda podrs utilizar los explosivos que hay a su lado.

Ahora ve por la ventana medio rota, te encontrars al lado de un monje, mtalo y sigue por la puerta procedente, sube las escaleras y mata al iluminado que hay arriba, despus pasa por la puerta y sigue por el corredor hasta que puedas tirarte hacia abajo, entonces el monje rojo de antes har acto de presencia en una cinemtica, corre tras l pasando por la puerta por donde ste antes se haba metido y despus ves por donde has venido, antes de llegar a la zona de las escaleras te encontrars con muchos monjes que aniquilar. Cuando ests en las escaleras tal vez an tengas que matar algn que otro monje, si es as hazlo y abre la puerta de abajo, habr una cinemtica donde el monje rojo se pone en una ametralladora a disparar como un loco, mtete en el cuartito si no quieres ser abatido. Para matarlo, hay dos opciones, una es ir arriba y dispararle desde all cuando este deje de hacerlo u otra es ponerse detrs de alguna columna y cuando el monje deje de dispararte debers dispararle t a l con mucha precisin. Cuando lo hayas matado, coge la llave de la galera y vuelve al final del escenario all donde estaba antes el monje rojo con los dos arqueros. Ests dentro de la galera donde tendrs que resolver un acertijo. Ves al centro y vers como hay varios cuadros, tenemos que poner una combinacin que es la siguiente: 4, 3, 1 y 2. Cuando est puesta ya la combinacin la pared se mover y podremos pasar por la puerta. Ahora podremos ver una nueva cinemtica, tras verla muchos monjes vendrn a por nosotros as que cuidado. Durante un buen rato tendremos que estar matando monjes, y es que irn saliendo de dos en dos continuamente. Presta especial cuidado con los monjes que saldrn con lanzacohetes. Cuando termines de matar a todos los monjes empieza a explorar la sala. Recoge los objetos, la planta amarilla que hay en un cuarto y dinero. Despus de coger los objetos ves a activar los botones para que hay en uno de los cuadros del segundo piso, otro tras la puerta de este nivel debajo de un jarrn. Despus de esto podremos salir a fuera donde nos esperarn ms monjes dispuestos a morir por su secta. Ahora abre el cofre que se ha desvelado en el centro del cuarto y sal por la puerta que se nos descubri anteriormente. Ahora en esta nueva sala podrs grabar el juego, hazlo y corre por el corredor que se nos ha presentado. Al final de ste, llegaremos a un sitio donde una puerta est cerrada y otra abierta, pasa por la ltima y avanza por este nuevo pasillo, recuerda de disparar a lo que brilla, conseguirs una espinela. Abre la puerta que te encuentras, ests en la zona superior del castillo. Ves avanzando hasta que llegues a una fuente, aqu hay una puerta que no podrs abrir hasta que vuelvas a ir con Ashley con lo que tendrs que destrozar todo lo que te encuentres (barriles y cajas) e ir hacia delante a la prxima puerta. Al llegar al nuevo escenario comprobars como vendrs perros infectados por plagas a matarte, haz que eso no ocurra y elimnalos, mi recomendacin es que uses la escopeta cuando estn juntitos. Ten cuidado porque los tentculos te atacarn. Tras acabar con ellos, abre la reja y continua hacia adelante, del pasillo de la derecha te aparecer un perro as que cuidado. Vers como a la derecha hay dos corredores del cual del primero vino el perro y otro que le sigue, vamos por el primer pasillo y cogemos los objetos que hay, despus iremos por el segundo pasillo antes anunciado. Sigue este pasillo y tira la reja que te encontrars, vers que hay dos perros en una jaula, mtalos ahora que tienes la ocasin. Cuando acabes ve hacia la izquierda por el pasillo y llegars a un

cofre donde conseguirs municin, al girarte vers como dos perros vienen hacia ti. Ahora vuelve por el pasillo y cuando puedas gira a la derecha y pasa un puente para llegar al otro lado del laberinto. Ahora es el momento de avanzar por el camino que nos queda, si quieres ir a por ms municin ve a la izquierda antes para cogerla. Llegaremos a una fuente y cogeremos una parte de la roca lunar, tras cogerlo regresaremos por el puente donde aparecern ms perros, mtalos como puedas. Ahora tendremos que ir a la derecha tras cruzar el puente, sigue por el pasillo y pasars por el lado de una jaula de perros as que si es as sigue recto hasta que veas un nuevo pasillo entra por l y al final de ste coge la hierba amarilla, vuelve atrs por donde cogiste este pasillo y sigue por donde ibas por la izquierda, sigue recto y mata a los perros que aparecern. Te encontrars en una bifurcacin, ve hacia la derecha y coge el tesoro. Regresa a la bifurcacin y ve hacia la izquierda. Sigue por el camino y vers una antorcha, sube por el puente y vers una fuente con la otra parte de la piedra lunar. Ya tenemos las dos partes, vayamos al otro lado y salgamos de una vez del laberinto. Subiremos por las escaleras y abriremos la primera puerta que veamos a la izquierda, nos pedir un objeto que ser la fusin de las dos piedras lunares, consiguiendo as la piedra lunar azul que abrir la puerta, entraremos y acabaremos con el captulo. Captulo 3.3 Empezars esta vez el captulo dentro del cuarto donde has estado hablando con Ada Wong, habr un comerciante con lo que podrs comprar y vender cosas. Coge todos los objetos que te encuentres por la zona y lee la nota de Ada Wong. No olvides coger el tesoro de dentro del guardarropa. Tras hacer todo esto ves por la puerta que se sita por el sur del mapa. Llegars a un comedor donde habrn varios objetos y notas que leer, antes de resolver el acertijo que se nos est presentando ves al cuarto que hay en la zona sur, es el cuarto del almacn y tiene muchos objetos que nos sern tiles. Vers como la puerta que hay en este cuarto est cerrada con un candado, rmpelo para prximas ocasiones. Ahora vuelve al comedor. Busca una campana y tcala, una pintura se nos mostrar, tendremos que disparar a los objetos que aparecen en sta. Dispara primero al pan y haz sonar la campana, despus la carne y vuelve a hacer sonar la campana, seguidamente dispara al vino y se abrir una puerta, pasa por sta. Vers un cofre dirgete hacia ste. Entonces una caja caer sobre de ti, estars atrapado y mira con quien (un prisionero ciego) as que muvete sin hacer apenas ruido hacia fuera rompiendo la cerradura y saliendo pitando para que el ciego no te pille. Cuando ests fuera mata a todos los iluminados que te incordian rpidamente y despus encrgate del prisionero ciego. No hagas movimientos bruscos para no hacer ruido, simplemente ves caminando poco a poco para ponerte a su espalda y listo. Cuando hayas terminado coge el tesoro que guardaba el ciego. Sigue por la prxima sala, vers que en la zona inferior te encuentras con iluminados, mtalos a todos y cuidado porque te saldrn algunos por la puerta que hay en la izquierda. Al acabar baja abajo y acciona el interruptor, se crear un puente por la zona superior que te dejar pasar al otro lado. Al subir por la escalera, dos grupos de iluminados te acorralarn con escudos, emplate a fondo y elimnalos rpido. Ahora ve hacia la izquierda, trate abajo y si an quedan iluminados en la sala mtalos, despus rompe el vidrio y coge objetos,

sube por las escaleras para volver de donde vienes y cuidado por si queda algn iluminado suelto. Ahora ve por la puerta que habas dejado delante el puente, avanzando te encontrars con un buhonero, ya sabes que debes hacer. Pasa por la puerta, habr una cinemtica bastante importante relacionada con el desarrollo del juego y se acabar el captulo. Captulo 3.4 Empieza el nuevo captulo, ests en la sala donde Ashley se encuentra prisionera de unos aros metlicos. Coge los objetos y rompe todas las cosas y ve a abajo por la escalera. Vers como tienes que romper los aros que no dejan moverse a Ashley, coge el rifle y ten mucho cuidado al liberarla, si le disparas a ella morir directamente. Cuando hayas liberado a Ashley empezarn a aparecer iluminados que querrn capturarla de nuevo, coge el rifle de nuevo y haz que no quede ni uno slo de vivo, durante la matanza la chica querr abrir una puerta que estar cerrada, vers como al final un iluminado tiene la llave encima con lo que ella podr pasar. Ahora controlars a Ashley, tu misin llegar hasta Leon. Ests en una sala muy larga, al principio encontrars una mquina de escribir con la cual podrs grabar si quieres hazlo y avanza. Un iluminado te estar esperando, para atacarle tendrs que lanzarle alguna de las lmparas que hay por la larga mesa, para lanzarlas presiona la X y Ashley har el resto, tambin podrs esconderte de los Iluminados si pasas por debajo de las mesas, podrs serte til. Con dos lanzamientos de lmpara matars a un iluminado. En esta sala encontrars un par de iluminados as que tmatelo con calma, tras matarlos opera las manivelas para abrir la puerta que tienes a continuacin. Ahora dirgete hacia al sur, pasa de largo la puerta azul y ve a la que hay situada al este del mapa. Hora de resolver enigmas. Primero de todo mueve la biblioteca que hay descubrirs un interruptor, no lo presiones y ves a la izquierda habr una mesa en la cual puedes esconderte, hazlo y presiona el botn rojo de la pared. Ahora dirgete a la puerta abierta habr otro botn a tu izquierda y una chimenea delante tuyo. En sta, habr una tableta de piedra que tendremos que coger, luego presiona un botn para abrir la puerta que hay detrs de ti, estars otra vez en la entrada. Ahora presiona el interruptor que haba detrs de la biblioteca. Ve por la puerta abierta hacia el norte, no pares hasta que encuentres un nuevo enigma que solucionar. Para conseguir resolver el enigma debes realizar los siguientes movimientos: derecha, superior derecha, arriba, medio, inferior izquierda, abajo, inferior derecha, derecha, medio, izquierda, inferior izquierda, abajo, inferior derecha, derecha, medio, arriba, superior izquierda, izquierda, superior izquierda, abajo, medio, derecha y finalmente inferior derecha. Cuando hayas acabado vers como en el lugar del enigma se abre un espacio donde colocaremos la tableta de piedra que encontramos en la chimenea

anteriormente. Ahora se abrir una puerta, vamos por sta y vers una insignia de la familia de Salazar en una estatua, cgela y coge lo que hay en un cofre, un tesoro ms a la coleccin, despus coge el brazalete de oro. Cuando hayas cogido todos los tesoros, todas las armaduras vendrn a por ti as que a correr sea dicho, vuelve por donde has venido y vers como hay armaduras quietas por el camino, ten mucho cuidado, te atacarn. Para evitar sus ataques tendrs que combinar R1 + L1 unas cuantas veces. Ve hasta la puerta azul que antes pasamos de largo, all entraremos y colocaremos la insignia de la familia de Salazar. Giraremos la tarima y subir pared, tras esto sube la escalera y ve hasta el final del camino que tienes por delante, abre la puerta y te las vers de nuevo con Leon. Captulo 4.1 Tras colocar todo lo que consigui Ashley en la maleta es hora de ponerse de nuevo en camino. Tras la llamada que acabas de recibir controlars de nuevo a Leon (que descanso no?) ahora puedes conseguir la arma BrokenButterfly de manera gratuita, en las prximas lneas te voy a indicar de que manera, de ante mano te digo que tendrs que volver a atrs pero vale la pena. Vuelve por donde viniste con Leon en la ltima ocasin y dirgete al cuarto donde te enjaularon con un prisionero ciego. Despus sal por la puerta del almacn donde cogimos cosas anteriormente y tras esto ve hacia la fuente donde tenemos un secreto por abrir. Dirgete a la puerta e intenta abrirla, no podrs, mejor haz subir a Ashley por la ventana para que ella te de paso a la habitacin. Al entrar encontrars cofres, al abrirlos, obtendrs dinero, una hierba roja, un perfume elegante y lo mejor ser encontrarte con una BrokenButterfly. Hora de regresar al cuarto donde empezamos el captulo, donde Ashley lleg a nosotros. Ahora corre por el pasillo y abre la puerta, llegars a un cuarto donde cogers objetos y donde tendrs la posibilidad de guardar. Sigue adelante y vers como llegas a un transportador, si subes a l te llevar al otro lado de la sala donde abrirs una puerta, dejars a Ashley sola aunque se cuidar bien sola esta vez. Bien tras pasar la puerta estars en una sala donde estatuas de dragn controladas por monjes lanzarn fuego sin miramientos as que cuidado, esta parte es fcil de pasar slo tendremos que colocarnos en el sitio indicado para dar al monje que est disparndonos fuego. Bien los dos primeros que te encontrars mtalos con el rifle, se rpido si no tendrs que volverte atrs. Cuando hayas matado el primero vulvete atrs y mata al segundo, tendrs que tener bastante puntera. Ahora baja por la escalera para coger el cofre que ha aparecido, despus sube las escaleras y pasa este extrao tiovivo paras seguir el camino. Cuando ests en el otro lado baja por las ecaleras y mata a los dos iluminados que te encontrars. Aqu vers otro cofre con el pendiente de los Iluminados. Tras esto llegars a una zona donde tendrs que matar a los ltimos monjes con estatua de fuego, ten cuidado vendrn monjes por tierra a atacarte, mtalos y encrgate de los monjes con estatua.

Cuando estn muertos podrs subir por una escalera para coger lo que hay en un cofre azul, es un Ornamento de Leon, ahora vuelve donde dejaste a Ashley. Si ests donde estaba Ashley graba el juego y ve al cuarto del lado, encontrars un vagn en el cual te subirs para que te lleve a un nuevo sitio. Cuando lleves el control de Leon sal por la puerta, estars en el sitio donde te encontraste por primera vez a Salazar. Ahora te tocar ir al mural que hay en medio de la pared, te pedir los tres ornamentos que conseguimos anteriormente, insrtalos uno por uno y se abrir el pasillo. Ve por el pasillo y antes de subir por las escaleras mira por la derecha y vers que hay un sitio algo escondido, ver por aqu primero y sube las escaleras que encontrars caminando, despus te las vers con un cuadro del dichoso Saddler, tralo y coge el dinero. Vuelve para abajo y sube las escaleras que nos dejamos para abrir la puerta. Bien veremos de nuevo otro vagn, cojamos los objetos de la sala y salgamos pitando con el vagoncito. Al llegar al nuevo cuarto rompamos cosas para conseguir objetos y salgamos por la puerta. Estamos ante un pasillo abre la puerta que tienes a la derecha y te encontrars con el mercader y una mquina de escribir, adems habrn objetos que coger. Sal del cuarto y ve por el corredor hasta el norte, pasars por un sitio donde vers que brillan varias cosas, dispralas y conseguirs 4 joyas simples. Vuelve ahora a la entrada y ve por la derecha, coge la hierba amarilla y lee la nota que tienes en la mesa. Ahora dirgete por la izquierda al cuarto que te lleva al oeste del mapa. En esta nueva sala tendrs que mover dos estatuas dentro de cuatro plataformas, en las dos plataformas restantes pondremos en una a Ashley y en la otra nos pondremos con Leon, abriremos la puerta del norte, ahora entra en la misma Salazar te habr preparado una trampa, un techo con pinchos estar cayendo sobre ti. Para que no se te caiga encima de ti tendrs que disparar las luces rojas, un total de 4 por cada lado, si no tienes balas podrs coger balas de escopeta en la misma sala, cuando hayas disparado las luces se parar el techo y podrs pasar a la siguiente zona. Bien hora de seguir por tu camino, estars en un corredor en el cual al final Ashley se quedar atrapada por unas rejas, detrs vers como viene una mquina a triturarla con dos iluminados, mtalos con el rifle y pasars el mal momento. Se abrirn las rejas y estars de nuevo con Ashley, coge todos los objetos de la habitacin y sal por la puerta, ahora ve al cuarto situado al este de la sala donde encontramos al mercader, si quieres graba por el camino. Aqu conseguirs el QueensGrail. Bien antes de pasar por el pasadizo lleno de estatuas con armaduras, algunas de stas te intentarn atacar as que estate atento para esquivar los ataques apretando botones. Ahora te encontrars en una nueva sala donde cogers el KingsGrail que hay en el centro adems de unas cuantos objetos. Cuando cojas el objeto del centro te atacarn tres armaduras, ten cuidado con stas porque sern difciles de matar, lo mejor ser dispararles a la cabeza. Ten cuidado con las plagas que saldrn de la cabeza de las armaduras ya que sern muy peligrosas, acurdate de utilizar una granada de luz. Tras matar a las tres primeras armaduras, te enfrentars a tres ms que sern

ms fuertes, lo bueno de estos enemigos es que nos darn mucho dinero. Ahora vuelve a la sala donde est el mercader y graba el juego. Ahora ve por el corredor hasta a el norte, vers que al final delante la puerta hay varios iluminados de los cuales dos tendrn escudo, mi consejo es que les dispares bien rpido desde lejos y que cuando se te acerquen los elimines con la escopeta. Ahora ve hasta la puerta y coloca en las dos estatuas las dos joyas que conseguiste antes. Es el momento de pasar por la puerta. Te encuentras en un nuevo pasillo con ventanas a la derecha completamente rotas, en uno de los jarrones que rompers te encontrars una serpiente as que cuidado al romper las cosas para conseguir objetos. Por este pasillo no habr enemigo alguno as que ve hasta el final de la sala y antes de pasar la puerta salta por el balcn de la penltima ventana. Corriendo por el balcn conseguirs objetos y la Lmpara Mariposa. Desde aqu podrs saltar a la siguiente sala, pero lo mejor ser que vuelvas a la sala anterior y que pases la puerta. Bien estamos en una nueva sala grande y bastante oscura, veremos como arriba en el centro hay una extraa roca, bien slo avanzar tres pasos se iniciar una nueva escena, en sta un insecto volador se nos llevar a nuestra querida Ashley. Pero los problemas no acabarn ah, ms insectos voladores vendrn a atacarnos, de modo que lo mejor ser coger la escopeta y empezar a arrearles a todos sin compasin, lo mejor ser que te pongas en un sitio donde tengas un buen ngulo de visin, lo bueno tambin sera que los bichejos estuvieran algo lejos. Cuando estn muertos y no quede ni uno slo (cuando vayas matando a los insectos ves cogiendo los ojos de colores que van dejando) ves hacia el panal y destryelo si as lo deseas con la BrokenButterfly, gastars muchas balas para conseguir bastantes ojos verdes, rojos y azules. Tras el destrozo ves a buscar una palanca que habr situada en el norte de la sala, utilzala y vers como el puente est trabado y no puede caer, dispara a las cadenas y el puente caer para que tu pases por encima del mismo, pasemos por la puerta. Estamos en un cuarto seguro con el mercader y con la oportunidad de grabar la partida, hazlo y as podremos avanzar, eso s, antes coge los objetos que haya repartidos por la sala. Hora de seguir adelante. Avanza, recibirs una llamada de Salazar, tras hablar con el amiguito sigamos por el puente, entonces veremos una cinemtica, tras esto pasemos el puente y al llegar a la torre subamos unas escaleras que estn por la izquierda. En estas escaleras te encontrars con varios iluminados, entre 4 o 5 as que ten cuidado y no los dejes vivos. Despus de esto sube un poco ms y cuando puedas gira a la derecha y llegars a la esquina de la torre, aqu te dispararn tres catapultas sin compasin. Como recordars, para que las catapultas no nos disparen tendrs que matar a los monjes que estn encima de las mismas. De este modo, coge el rifle y con paciencia cada vez que caiga una bola de fuego sal y mata a un monje, tras matarlo refgiate y vuelve atrs. Repite esta accin hasta que hayan cado los tres monjes. Sigue por el pasillo y coge todos los objetos que puedas, ahora pasa por la puerta. Ya ests dentro de la torre.

Aqu dentro vers un pedazo de madera entre los engranajes, dispralo para que no se traben. Ahora baja por una escalera y baja por ella, estars en el primer piso. Coge todos los objetos con los que te encuentres y sube otra vez por las escaleras y luego busca otras escaleras que te lleven al piso superior. En el tercer piso ms objetos, sube al cuarto. En esta planta justo en el centro podrs destruir otra madera, ves por el corredor y un poco antes de llegar a la esquina mira hacia abajo, vers otra madera que bloquea el engranaje. Ahora sigue por el corredor y vers una hierba verde y una nota, lela. Ahora sigue adelante hasta que encuentra una palanca, accinala y se mover el mecanismo central de la torre. Tras esto tres monjes con ballesta te atacarn, escndete en la primera columna y cuando no te disparen corre hacia la siguiente y as de manera sucesiva hasta bajar al nivel inferior y encontrar a quien te est disparando, cuando los hayas encontrado dales su merecido. Cuando ests en el primer nivel se iniciar una nueva escena donde entrarn monjes en la torre. Cuando acabe la escena mtalos a todos sin dejar ni rastro de ellos. Ahora corre a la ltima puerta que nos queda de este piso. Tras esto baja las escaleras y abre la ltima puerta, no olvides de ir matando a los monjes que te encuentres, si quieres tambin puedes esquivarlos. Bien en esta zona podrs grabar, hazlo. Cuando lo hayas hecho sigue adelante. Al cruzar este nuevo puente te encontrars con tres monjes con escudo, deja que se te acerquen y mtalos con la escopeta. Cuando ya hayas cruzado todo el puente aparecer otra cinemtica en la cual vers como monjes te atacarn por todos los lados (has por detrs), en esta parte haz lo que puedas pero sobretodo encrgate primero del monje de los cuernos ya que tiene un lanzacohetes en sus manos. Cuando hayas acabado pasa por la puerta. Al entrar en esta nueva sala te dars cuenta de que al fondo hay dos prisioneros ciegos esperndote junto a dos monjes. Mi consejo es el siguiente: No pases sobretodo de esta pequea primera sala y antes de moverte mata a los dos monjes que hay delante de los ciegos con el rifle, cuando los mates vendrn los dos ciegos rpidamente hacia ti as que se rpido y no te dejes atrapar. Esta es una de las partes ms difciles del juego as que ten paciencia. Tras haber esquivado a los dos grandullones una vez, es hora de atacarles sin compasin, para empezar, dispara con la pistola a la campana que hay al final sin moverte de sitio (si lo haces camina muy poco para que no te oigan) y uno de los se ir hacia sta. Ahora estars con slo un ciego, ves haciendo lo que hiciste con los dos ltimos que matamos y ten cuidado de que no te de en ninguna ocasin ya que te quitar bastante vida. Con la mgnum y con el rifle el dao que le hars a la burbuja ser muy importante. Cuando estn muertos habrs conseguido 30.000 pesetas que se agradecern y mucho, ahora sigue por las escaleras y mata a los monjes que te encuentres. Ahora tras coger los objetos (coge la espinela que hay en una estatua) sigue por la puerta. Ahora presenciars una cinemtica con Salazar, en esta tendrs que apretar una combinacin de botones as que atento. Tras la cinemtica estars en el subterrneo de la torre, hora de subir escaleras, coge la corona y te encontrars con el mercader (este hombre est en los sitios

ms insospechados) y una mquina de escribir, salva el juego. Coge los objetos y subiremos por las escaleras. Ahora empezaremos a correr por un desage, habrn objetos que veremos brillar mientras corremos. Cuando estemos a punto de pasar a la siguiente puerta veremos una cinemtica la cual nos est avisando que algo se acerca... abre la puerta. Ves corriendo por este largo pasillo y no te desves hasta que llegues al final a una puerta. Eso s, ves dndote cuenta de que hay depsitos de nitrgeno lquido te sern tiles prximamente. Cuando hayas pasado el depsito vers que algo te ataca presiona la combinacin de botones para esquivar un golpe que te atizar verdugo, la mano derecha de Salazar. Ahora sigue corriendo hacia adelante y pasa la puerta. Aqu dentro estars con muchos generadores de electricidad, ve a la esquina superior situada en el este y activa una palanca. Ahora vuelve hacia atrs y te encontrars con Verdugo, tu nuevo enemigo. La mano derecha de Salazar: El Verdugo Ests encerrado en el cuarto, ve hacia Verdugo y esquiva sus ataques apretando la combinacin de botones. Cuando lo hayas atravesado pasa hacia el pasillo y corre hasta la prxima entrada a la derecha y entra en la puerta para activar el tanque de nitrgeno lquido, Verdugo estar congelado y le podrs disparar, hazlo con la mgnum que tengas y sin parar ya que si no lo haces cuando est congelado, no lo matars. Ahora ve a buscar los otros tanques (3 ms) dos ms en los otros cuartos laterales y otro en el pasillo, el que antes te nombr. Si lo matas conseguirs un Crown Jewel, lo que necesitars para completar la joya Crown. Si no puedes matarlo entretn a este enemigo 4 minutos y ve hacia el elevador que est situado al final del pasillo a la izquierda (cuando entraste la primera vez era la primera entrada a la derecha). Coge todos los objetos que puedas durante la batalla, cuando cojas el elevador se acabar este largo captulo. Captulo 4.2 Bien en el ltimo captulo hemos tenido que encargarnos de uno de los jefes finales ms difciles del juego con diferencia, ahora toca buscar a Salazar y acabar con l adems como no de encontrar a Ashley. Cojamos las cosas que nos encontremos, vayamos hacia adelante, veremos muchos objetos y una mquina de escribir junto a una nota que dej el difunto Luis. Sigamos con el juego, podremos ir a practicar nuestro tiro por la puerta azul o seguir laaventura por la otra puerta, cuando te canses de disparar ponte en marcha y pasa la puerta. Por lo que parece nos encontramos en una mina, sigue andando hacia adelante, Pero mira quien hay, nuestro amigos campesinos! Habrn dos as que ya sabes que les toca. Sigue tu camino y llegars a una zona muy grande con muchos campesinos (a partir de ahora les cambio la profesin... mejor mineros) que matar, ten cuidado

ya que algunos de estos tendrn plagas en sus cabezas. Para empezar, vers como los mineros vendrn a atacarte por la escalera, cuando los veas subir les disparas o les acuchillas ya que no se podrn defender. Una vez veas que no vienen ms ves a activar el botn que est por el norte, esto har que un vagn descienda un poco hasta que se pare. Ahora dirgete hacia al sur, subirs unas rampas y podrs activar el segundo botn, cuando lo hayas hecho aparecern ms mineros que vendrs a atacarte, ten cuidado especialmente con el hombre de la sierra elctrica. Tras esto coge los objetos que hayas visto por la sala y ve donde est el primer botn y actvalo para que el vagn descienda, cuando est abajo ve hacia la escalera y no la subas, metete por el sitio que te lleva al vagn y coge la dinamita que hay dentro. Vuelve ahora al primer botn y examina la roca y coloca la dinamita. Ve hacia atrs y haz que la plvora haga su faena. Ahora ya puedes acceder a la puerta antes bloqueada, coge la municin y todos los objetos que veas y pasa a la siguiente puerta, nos esperan dos Gigantes. Los Dos Gigantes Bueno que no cunda el pnico, si sigues las instrucciones que te relatar a continuacin, esta batalla ser algo larga pero a la vez muy pero que muy fcil. Primero de todo corre hacia la escalera para subir a la plataforma que hay. Aqu esperars a que llegue el Gigante a sacudir la plataforma para que te caigas, antes de eso presiona el botn de accin y gracias a un tipo de tirolina o como queris llamarle te transportars al lado opuesto de la sala, los dos Gigantes vendrn detrs tuyo cuando se den cuenta. Cuando tengas uno de los dos Gigantes en el centro del escenario (vers que el suelo es distinto) ve a buscar una palanca que tienes cerca y vers como uno de los dos enemigos se caer a la lava y morir. Ahora slo nos quedar uno. Para matar a este Gigante lo mejor ser utilizar la escopeta que tengas o tu mgnum aunque no recomiendo que gastes estas balas si es que no vas sobrado de las mismas. El mtodo para matar al Gigante es ir haciendo lo que hicimos anteriormente para activar la palanca, ir a buscar la plataforma y cuando nos hayamos lanzado al otro lado dispararemos al Gigante que habr acabado de mover la plataforma, entonces dispararle sin cesar para que caiga rendido, cuando se te acerque mucho vuelve a la plataforma y as las veces que haga falta. Coge el dinero que has ganado gracias al Gigante, si quieres ganar el dinero del otro Gigante que est en la lava simplemente sal y entra del escenario y te los encontrars. Habrs ganado 30.000 pesetas. Ahora sigue por el camino. Ests en un tnel, ves avanzando hasta que llegues a una zona muy grande donde encontrars gran cantidad de insectos voladores como los que encontraste en la roca panal. Sal del tnel y vers como por la derecha te atacarn unos cuantos insectos voladores. Mtete rpidamente de nuevo al tnel y disprales desde all sin cesar. Cuando no vengan ms sal de nuevo hacia fuera. Bien ve hacia el monumento que hay en frente y lee la escritura que contiene, te da a conocer que la salida se abrir cuando se iluminen las dos estatuas, ya sabes

que debes hacer ahora. Ahora sube por la rampa y cuando llegues a la bifurcacin dirgete a la derecha y en seguido ve por el primer tnel que encuentres por la izquierda. Ahora estars en una pequea cueva en la cual presionars un botn, ahora sal fuera y mata a los insectos que te aparecern. Ahora sigue por la izquierda y encontrars un camino que te llevar a otro tnel lleno de insectos voladores, mtalos y activa el botn. La puerta estar abierta. Sal de donde ests y vers como ms insectos te atacan, ponte en un sitio seguro y atcales. Cuando los hayas matado ve hacia la puerta que has descubierto o fundido. Ya dentro vers que ests en un lugar donde querrn aplastarte unas piedras, simplemente ten cuidado y avanza con rapidez. Eso s, activa la palanca que te encuentres ya que har que no vengan ms piedras por donde has venido. Ahora cuidado con la siguiente fase y pasa adelante. Ahora estars en la ltima sala del captulo, ves hacia el atad raro que hay y coge la Insignia Royal y despus activa el elevador para salir fuera. Captulo 4.3 Bien ya ests fuera de la mina a ver que es lo que nos espera a lo largo de esta noche... Anda para adelante y coge los objetos, vers una casita en la cual encontrars, como no, al seor buhonero y una mquina de escribir. Despus de esto lee la carta de Ada Wong. Ahora sigue el camino hacia adelante, tras la cinemtica que nos mostrar una torre llamaremos la atencin de los campesinos, mtalos y recoge todos los objetos de la zona (hay muchos as que busca bien). Tras haber recogido todo lo que hayas podido ve hacia el este del mapa y encontrars una casa (la cual podrs inspeccionar entrando por detrs) y una palanca que si activas abrir un acceso al subterrneo, si accedes a ste entrars en una nueva mina. Prosigue tu camino hacia adelante hasta que llegues a una sala llena de trampas y campesinos que aniquilar, hazlo y despeja el camino. Ahora cuando est el camino libre ve hacia la escaleras de la izquierda y bjalas. Llegars a un punto donde bajars unas escaleras por la derecha, stas nos llevarn a una tumba donde encontraremos el tesoro Staff of Royalty. Ahora hay que dirigirse a las escaleras que hay situadas en la zona izquierda del mapa, vers que hay alguien esperndote dentro as que coje el rifle y dale su merecido. Bien cuando llegues a esta zona tendrs dos posibilidades, entrar por la puerta o por las escaleras, entra por donde quieras pero cuando ests dentro sers acorralado por mineros (o campesinos, no nos pelearemos por eso) as que tendrs que coger tus mejores armas para salir de este difcil momento, si lo crees necesario sal a fuera o ponte a arriba y espera a que los mineros suban por las escaleras. Sobretodo no te olvides de los dos mineros con sierra elctrica te puede matar con mucha facilidad. Cuando hayas acabado coge todos los objetos que encuentres, sobretodo la llave de la mina que te ser necesaria para continuar con la aventura. Cuando tengas la llave te atacarn un pocos mineros, cosa fcil o los matas rpidamente con balas o acuchillndolos cuando suban por la escalera. Ahora ve hacia la puerta metlica y brela con la llave de la mina.

Ahora sigue por el camino hasta que pases por una puerta que da paso a una nueva sala, ahora el techo se empezar a caer, tras esto aparecern unas cuantas plagas, mtalas y dispara a los 4 focos que hay en el techo tal y como hiciste con la anterior vez. Se abrir la puerta, abre las tumbas que tienen objetos y continua. Baja por las escaleras de la sala donde cae arena del techo y dirgete a la prxima sala te encontrars con unos vagones que activars con una palanca. Cuando este nuevo transporte se ponga en accin un montn de mineros te asaltarn y querrn acabar contigo, ponte en el ltimo vagn y disprales. Durante el trayecto, tendrs que apretar combinaciones de botones para esquivar maderas as que mucho cuidado. Ves con cuidado de que no se te acerque ningn minero y menos si lleva sierra elctrica y conseguirs pasar este difcil momento, eso s ten cuidado cuando llegues a un descenso con curva en espiral ya que tendrs que presionar muy rpidamente dos combinaciones de botones consecutivas para no morir y no tener que hacer esto otra vez. Si has conseguido pasar esto, continua el camino hacia adelante hasta que llegues a una sala donde encontrars la piedra del sacrificio, objeto que nos permitir seguir nuestro camino prximamente. Ahora se nos revelar un nuevo camino hacia el oeste, ste nos llevar al mismo sitio por donde entramos. Ahora ve a abrir la puerta que da acceso a la torre, te pedir la piedra del sacrificio, insrtala y sigue la aventura. Captulo 4.4 Has llegado a un pasillo con una mquina de escribir a tu derecha, te ser til para salvar tus progresos prximamente. Sigue adelante hasta que llegues a una sala donde vers unas escaleras en frente adems de una estatua de Salazar. Vers que esta sala est llena de Iluminados con ganas de acabar contigo, pero nada de eso demustrales quien es Leon Kennedy. Baja las escaleras y mata todos los enemigos que te ataquen, tambin mata al que hay detrs de las rejas, ten cuidado porque te podran atacar por detrs. Cuando acabes con los monjes de abajo encrgate de los que hay en la zona de arriba con el rifle, con un simple disparo morirn, si te atreves disprales con la pistola. Ahora sube por las escaleras que viste a la izquierda al entrar. Ten cuidado al estar arriba, puede que haya algn monje esperndote. Ahora ve hacia la estatua de Salazar y salta sobre la primera mano, despus salta a la plataforma del medio y activa la otra mano con la palanca. Ahora salta a la mano que ha bajado y despus salta a la siguiente zona y baja por las escaleras, no habr ningn iluminado esperando si es que los mataste todos anteriormente. Activa la palanca que tienes justo delante tuyo y parte del puente subir a la superficie, ahora aparecern ms iluminados. Mtalos y vuelve a la mano de Salazar, cuando suba salta al piso superior desde all mata a los enemigos que lanzan flechas con fuego. Ahora activa la palanca que hay detrs de la estatua, las manos de Salazar se juntarn. Ahora salta a la mano de nuevo y despus salta a la otra para dirigirte al piso superior del otro lado para activar otra palanca, el puente estar completado, as

que crzalo. Al principio del puente, antes de cruzarlo, vers una cinemtica donde el gran Salazar o ms bien dicho su estatua se levantar para correr detrs de Leon, Presiona el botn que se te indique en pantalla como un loco y tambin, como no, las combinaciones de botones exigidas. Con la escopeta rompe el candado que hay en la puerta y continua corriendo presionando como un loco el botn que se indique para presionar finalmente una ltima combinacin que te permitir saltar y acabar con la pesadilla. Ahora sigue por la puerta. Ahora te encontrars de nuevo con el autntico Salazar, elude su ataque con una combinacin de botones. Bien, ests en una sala muy grande, tu objetivo es subir lo ms arriba posible para encontrarte de nuevo con el dichoso Salazar. En esta sala coge el tesoro que hay detrs del estante y la hierba amarilla adems de municin y sube por las escaleras. Ahora sube al segundo nivel y vers como un iluminado es quien est lanzando estos barriles que caen desde bien arriba. Disprale y sigue adelante y mata a los dems iluminados. Ahora ve hacia arriba del todo y te encontrars al lado del elevador, quita las cajas y sube en ste, ahora te atacarn Iluminados con tnica roja, no tengas piedad y mtalos rpido para que el elevador no se sobrecargue. Cuando ests arriba de todo ve a buscar el mercader, a su lado encontrars objetos muy tiles y adems podremos comprarle mucha cosa, sobretodo no olvides salvar tu partida. Avanza hacia adelante y enfrntate al maldito Salazar. Salazar Esta batalla es bastante difcil, todo y eso el mtodo para matar a Salazar es fcil, slo que tendrs que tener mucho cuidado con los tentculos del enemigo que esquivars apretando una combinacin de botones, tambin ten cuidado cuando el enemigo abra la boca, si ests en frente de l te comer sin piedad. Para hacer dao al enemigo, primero tendremos que disparar al gran ojo verde, cuando lo hayamos hecho se abrir el ncleo del enemigo el cual daaremos mucho si le disparamos con la mgnum. En algunas ocasiones, el enemigo te dar con los tentculos, si es as, caers abajo y un montn de plagas (ni te molestes en atacarlas) te atacarn, si necesitas objetos coge los de la zona de abajo aunque si vas bien de objetos cgelos cuando acabes la batalla. Cuando consigas matar a Salazar sers recompensado con 50.000 pesetas. Tras la batalla pasa la puerta y coge todos los objetos que encuentres, ahora saldrs del castillo junto a Ada Wong a buscar a Ashley. Vamos hacia la Isla. Captulo 5.1 Bueno tras las cinemticas con Ada y tras hablar con Saddler volveremos a tener el control de Leon. Para empezar seguiremos adelante hasta que lleguemos a una primera bifurcacin, en sta nos dirigiremos hacia la izquierda.

Llegaremos a un sitio donde tendremos que subir hasta arriba y coger una esmeralda, esta nueva joya es como la espinela pero con un valor bastante superior, vendindola al buhonero conseguiremos 3.000 pesetas. Ahora vuelve por donde viniste y coge el otro camino de la bifurcacin, escuchars mientras vayas avanzando que Ashley est gritando. Sigamos adelante, cuando lleguemos a unas ruinas veremos como una luz est iluminando la zona para localizarnos, dispara a la luz para que los enemigos no nos vean con facilidad. Ahora salta al otro lado y coge todos los objetos que puedas sin ser visto, cuando seas detectado por algn enemigo preprate y vuelve atrs para que puedas matar con facilidad a todos los ganados aunque ten cuidado y mucho con el nuevo enemigo que te encontrars, digamos que este soldado con ametralladora ser la actualizacin del campesino con sierra elctrica, cbrete en algn lugar y dispara al enemigo con tus mejores armas, ten cuidado de no tener cerca a ningn ganado que te pueda molestar o daar. Cuando no quede enemigo alguno en todo el mapa dirgete hacia la estructura del norte del mapa, en este cuarto subirs una escalera que nos permitir llegar al techo, si mataste a todos los ganados que haba por la zona no hagas esto que acabo de decir, pero si no lo hiciste ten cuidado y aprovecha las circunstancias para matar a los enemigos que vendrn a por ti subiendo la escalera. Una vez hayas acabado con todos los enemigos ve a la puerta por donde antes pas Ashley, all activa un artefacto a la izquierda de la puerta, habrs activado el lser que abre la puerta. Ahora ve a la caseta del norte donde hay un espejo, haz que el espejo que vamos a manipular apunte al otro espejo del mapa, cuando lo hayas hecho ve a buscar el otro espejo. Ahora coge el otro espejo y haz que apunte a la derecha de la puerta que queremos abrir o ms bien dicho que habremos abierto. Coge todos los objetos que puedas y pasa por la puerta. Ves avanzando y ten cuidado porque ahora tendrs que presionar una combinacin de botones para evitar la muerte, tras esto cruzaremos un puente donde encontraremos dos ganados que matar, cuando lo hayamos hecho subiremos por la escalera al ya haber cogido todos los objetos de la zona. Bien salgamos de la choza por el norte y matemos al ganado que hay a la izquierda, ahora dirgete hacia el este. Salta al otro lado y dispara al faro, los enemigos notarn tu presencia y vendrn a saludarte, da un salto por donde viniste y mata a los soldados justo en el salto, as caern y morirn al instante. Ahora introdcete por la venta de la derecha y llegars a una cueva donde encontrars objetos y un barril rojo al lado de un sitio fcil de derrumbar, dispara al explosivo y tendrs acceso al Goleen Lynx, un nuevo tesoro que vender. Ahora vuelve al principio de la cueva y con el rifle mata a todos los ganados que puedas. Cuando te pongas a avanzar tu camino ten mucho cuidado, dos ganados uno con explosivos y otro con un lanzacohetes te atacarn, s rpido y no sers daado. Una vez estn muertos coge objetos y sigue hacia adelante hasta que llegues a una carreta. Cuando ests en la carreta intenta que muchos enemigos estn en frente de esta, si consigues esto hars que el artefacto atropelle a todos los ganados, eso les provocar la muerte o un dao muy potente. Despus, encrgate del resto de enemigos. Antes de pasar la puerta, ve a la zona del puente y entra por el agujero para coger los objetos que encuentres, si no lo has hecho sube arriba porque te encontrars

con ms objetos. Ahora si, pasemos la puerta. En esta nueva zona nos estar esperando el amigo buhonero junto a una mquina de escribir, despus veremos como a lo lejos hay ganados esperndonos. Mtalos y pasa por la puerta, no veremos el espacio exterior durante un rato. Ahora avanza con tranquilidad hasta que llegues a un congelador, brelo y coge la granada incendiaria. Ahora abre la puerta y mata al ganado que haya a la izquierda, coge los objetos de sobre la mesa y de dentro el maletn y sigue. Cuando estemos en la zona de la carnicera un hombre saldr del horno, deja que se muera el solito y no ests cerca de l. Despus ve al lavabo a coger una granada y sigue tu camino abriendo la puerta. Ahora ests en un nuevo cuarto donde oirs los gritos de Ashley pidiendo ayuda. Ahora fjate en las rejas de la izquierda hay un ganado muy fuerte que podrs matar con el rifle. Desde donde ests mata a todos los ganados que puedas que seran dos ms. Baja las escaleras hacia el nivel inferior y mata a los dos soldados que vendrn detrs de ti. Ahora explora la zona y coge todos los objetos, sobretodo la hierba amarilla y la piedra roja. Vuelve al nivel superior y abre la puerta que hay en el corredor, estars en un pasillo donde oirs ms fuerte los gritos de Ashley, coge objetos y sigue adelante hasta el paso de la cinemtica. Sigue por el pasillo y mtete por el primer cuarto que hay a la derecha, dentro estar el buhonero con muchos objetos. Si tienes dinero compra el chaleco antibalas que te ser muy til para batallar. En esta ocasin podrs ir a conseguir tapas de botella en la misin secundaria. Vuelve al pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a la esquina, aqu sers sorprendido por ganados con explosivos y flechas, mtalos y entra por donde han salido. En esta nueva parte abre la caja roja y coge las balas que encuentres. Prosigue tu aventura. Ahora en esta nueva zona, ve a la derecha, despus subirs las escaleras de en frente, si sigues mi recomendacin podrs grabar el juego y coger objetos, aprovecha para quitarle el candado a la puerta que hay cerca. Ahora s, sube por las escaleras. Cuando ests en el nivel superior, sigue las flechas para ir a la habitacin de operaciones, ves cogiendo los objetos que encuentres, sobretodo las balas de mgnum. Cuando llegues al final vers que hay una puerta que te pide una combinacin de colores para abrir la puerta, es la siguiente: azul, verde, verde, rojo, rojo y rojo. Puedes pasar y coger arma adems de leer una nota del fallecido Luis. Despus de esto examina la zona y busca a una persona muerta con la Llave tarjeta. Tras conseguir este objeto el Regenerador que haba en la otra sala se habr despertado, escapa de l como puedas. Si quieres ganar tiempo, dispara a la pierna del Regenerador con tu escopeta. Cuando pases por la puerta y escapes del primer Regenerador, vers que por el camino te encuentras con ms, evtalos y llega a la puerta que en el mapa est de color azul brillante, cuando llegues a sta, brela con la Llave tarjeta. Te encontrars en un congelador. Ests en una sala llena de Regeneradores, todo y eso, no sufras estos estn

congelados y por el momento estarn inactivos. Coge todos los objetos que encuentros y entra en el cuartito que hay dentro esta sala. Dentro del cuartito ves a buscar una mquina parecida a una del supermercado para poner ah tu Llave Tarjeta, la convertirs en la llave del vertedero. Ahora entra por el otro cuartito que hay al norte, encontrars una mira infrarroja que te permitir ver las plagas que tienen los Regeneradores, ahora podrs matarlos. Ahora combina el infrarrojo con tu rifle y preprate porque vas a ser atacado por un Regenerador en esta misma sala, posicinate lejos de ste y bscale tres puntos rojos de su cuerpo, son sus plagas y si las destruyes, morir. Coge el dinero que te dejar el enemigo y sal hacia afuera. Ahora si quieres mata los dos Regeneradores que haba en este pasillo y si no ve directo hacia el noroeste, antes si quieres graba la partida en el nivel inferior. Para pasar la puerta que te encontrars utilizars la llave del vertedero. En esta nueva sala podrs coger el control de la palanca para manipular la basura, gracias a esto podrs matar entre tres o cuatro soldados que hay en la sala, despus de esto ten cuidado, varios soldados vendrn a buscarte arriba, mtalos y sigue por la puerta. Tras bajas las escaleras coge los objetos que encuentres y te meters por un cuarto con varios ordenadores, aqu encontrars una hierba amarilla. Sigue por la siguiente puerta. Avanza por el corredor y coge los objetos que encuentres, llegars al lugar donde est Ashley capturada, dos ganados musculosos la estn vigilando y debers matarlos. No puedes rescatarla an, as que ve por la siguiente puerta. En esta nueva zona te encontrars con gran cantidad de soldados, sitate por el corredor y aniqulalos con la escopeta si es necesario. Despus coge todos los objetos que encuentres por la zona. Ahora baja las escaleras y sigue avanzando hasta un cuartito que tiene una mquina de escribir para salvar nuestro progreso. Entra en el siguiente cuarto, coge objetos y ver como un Regenerador se acerca a ti, ten cuidado este es diferente a los dems ya que si te acercas te sacar unos pinchos que te causarn mucho dao. Tiene un total de 5 plagas, una de ellas est en la espalda y para visualizarla tendrs que tumbar al suelo este Regenerador llamado IronMaiden (si igual que el grupo heavy), para hacerlo disprale en los pies y caer en el suelo, entonces podrs ver la plaga que tiene en la espalda. Cuando IronMaiden haya muerto coge la llave del almacn y coge todos los objetos de la zona. Ahora ve hacia el sudeste hasta que llegues al mercader el cual tendr objetos a su alrededor, presta atencin sobretodo a la hierba amarilla. Tras esto sube por el elevador que habr a continuacin. Cuando ests arriba coge todos los objetos que encuentres y luego sigue el camino para entrar la habitacin de telecomunicaciones. Coge los objetos que encuentres y vuelve al cuarto donde mataste a IronMaiden (Regenerador de pinchos). Tras pasar por aqu ve directamente donde dejaste a Ashley y resctala, por el camino te encontrars con unos cuantos enemigos en la zona de las escaleras, nada difcil de superar. Para abrir la puerta que tiene capturada a Ashley tendrs que utilizar la llave del almacn, entra librala y el captulo habr terminado. Captulo 5.2 En este nuevo captulo tendremos que leer primero de todo el avin de papel que

nos enviar Ada, en esta hoja nos dice Ada que nos tiremos por el basurero. Dicho y hecho, dirijmonos hacia el basurero. Cuando salgas de la sala donde estaba encarcelada Ashley te encontrars con muchos soldados que te atacarn, uno de ellos un ganado musculoso. Cuando acabes con todos ellos dirgete por la puerta del oeste. En este nuevo cuarto tendrs que enfrentarte con ms ganados, ten cuidado con los hombres que llevan ballestas ya que te daarn a distancia. Cuando hayas matado a todos los enemigos presionars el botn que presion antes un ganado para cerrar las puertas, como no, ahora se abrirn. Cuando las puertas se hayan abierto entrarn ms ganados, elimnalos. Tras pasar la puerta y realizar unos cuantos pasos, Leon coger a Ashley y se tirarn por el basurero. Cuando hayamos cado abajo veremos como estamos al lado de un Regenerador IronMaiden (los de los pinchos), no est despierto an as que sigamos nuestro camino y activemos la palanca que tenemos a continuacin, el IronMaiden se levantar y vendr por detrs, mtalo, acurdate que tendrs que disparar a la plaga que tiene en la espalda, para hacerlo necesitars tumbarlo. Coge la recompensa que te deje el enemigo y sigue adelante. Ahora acciona la siguiente palanca y sigue por el camino hasta que encuentres un contenedor rojo. Empuja el contenedor junto a Ashley hasta el agua, habrs hecho un puente. Ahora pasa por la gran arquitectura que acabas de realizar y mete a Ashley en un contenedor gris que encontrars. Mata al IronMaiden que encontrars a continuacin y coge todos los objetos que encuentres, tras esto sigue tu camino y empuja otro contenedor rojo que encontrars por el camino. Vers como ahora dos ganados musculosos quieren atacarte, mtalos y sigue adelante cogiendo todos los objetos que encuentres. Ahora estars en un cilindro desde el cual te lanzars a una zona bastante grande donde vers un pozo de lava en el centro, Ashley te sealar un hueco en la pared que tendremos que abrir con la gra, tras esto un montn de ganados aparecern, ten cuidado porque esta batalla es muy difcil y es recomendable que Ashley est ms o menos resguardada. Durante un buen rato, los soldados no pararn de caer y sers atacado por todos los costados, saca tus mejores armas si as lo ves necesario. Cuando tengas un respiro ves a la sala de control resguardando a Ashley, de este modo, ella accionar la gra que hay situada en esta zona. Mientras ella controle la gra, t te encargars de matar a ganados y ms ganados hasta que la pared se rompa y abras la puerta que hay a continuacin. En esta nueva zona encontrars un Regenerador, elimnalo matando sus plagas, despus ves hasta la prxima puerta y brela con la palanca. Ahora, tras pasar por a la nueva zona, mata al nuevo regenerador y recoge el dinero. Tras esto ve al cuarto que hay al oeste del mapa, encontrars muchos objetos, cuando acabes de hacer recolecta dirgete al pasillo y sigue hacia el cuarto que hay al este, ten cuidado porque te las vers con un Regenerador. Cuando llegues al nuevo cuarto llamado sala de conferencias, vers que hay bastantes objetos por la sala, recgelos. En este cuarto adems tendrs que presionar un botn rojo que nos medioabrir una compuerta. Salgamos fuera y examinemos la compuerta, Ashley se meter por debajo y nos dejar el camino libre, avancemos por el camino y cojamos todo lo que veamos. Cuando lleguemos a la interseccin ve a la puerta de la izquierda, podrs grabar y comprar al buhonero.

Sal del cuarto en el cual ests presente y ve hacia la puerta cerrada y dile Ashley que se ponga en una palanca junto a ti. Como podrs comprobar la puerta se abrir accionando la palanca en el momento que se ilumine el crculo rojo, ten un poco de paciencia y lo conseguirs, cuando lo hayas conseguido pasa a la siguiente zona. En esta sala en la cual hay un montacargas al que subirs prximamente coge todos los objetos que encuentres y sbete al vehculo, debers encargarte de matar a todo aqul que quiera atacar a tu vehculo, mientras Ashley ser quien nos conducir por el camino. Durante el transcurso del viaje todo ganado que te persiga deber ser aniquilado preferiblemente con la escopeta, con un disparo de estas morirn rpidamente los enemigos. Cuando un camin venga a atacarte, disprale hasta que vuelque y deje de molestar, tras esto sigue matando ganados. Despus, otro camin volver a molestar pero chocando contra ganados se estrellar as que no hay problema. Por el transcurso del viaje llegaremos a un momento donde Ashley nos pedir que presionemos una palanca, para ello deberemos bajar del montacargas y subir unas escaleras, no todo ser tan fcil ya que nos atacarn ganados tanto a nosotros como a Ashley, as que mucho cuidado sobre esto, cuando hayamos activado la palanca, bajemos abajo para continuar la aventura. La plataforma subir bien arriba y Ashley continuar conduciendo. Cuando ests arriba tendrs que seguir matando ganados, hasta que un camin te ataque por adelante y produzca un accidente bastante evitable Volvemos a ir a pie, cojamos todos los objetos que encontremos y salvemos la partida y negociemos con el mercader si as lo creemos debido, tras eso coge la piedra verde del juicio y los objetos que encontremos. Cuando pasemos por la siguiente puerta el captulo se habr acabado. Captulo 5.3 En el nuevo captulo tendremos que dirigirnos hacia el este, durante el camino cogeremos dinero y algn que otro objeto. Tras la cinemtica que aparecer ve por el pasillo y cuando te encuentres a la derecha dispara abajo al enemigo. Baja por las escaleras y coge todo lo que encuentres, en seguido, atraviesa la puerta y mata a los ganados que encuentres, despus sube las escaleras para coger ms objetos y despus encamnate a la siguiente zona. Aqu dentro coge la municin que tienes a mano y sube por las escaleras despus, ve por el pasillo y en una cinemtica bien larga y entretenida hablars con Krauser, ten cuidado porque en esta conversacin tendrs que presionar varias combinaciones de botones para no se aniquilado. Cuando se acabe la cinemtica Saddler te contactar, cuando acabes de hablar con l ve hacia al este y ve por el nivel inferior para pasar por la puerta. En este pasillo muchos lsers van a intentar matarte, para que eso no pase, Leon realizar gran variedad de saltos acrobticos para esquivarlos, eso si, si quieres que los haga tendrs que presionar los botones que se te piden en pantalla. Cuando hayas pasado este pasillo llegars a una sala donde cogers una esmeralda. En esta sala dispara a lo que hay brillando a la pared y cgelo, despus coge el ascensor. Al salir del ascensor sigue por la izquierda, baja las escaleras y coge la esmeralda y la planta verde, te encontrars ms abajo al buhonero y una mquina de escribir, adems de objetos y una nota de Luis. Cuando hayas actualizado armas y

salvado el juego dirgete hacia la puerta de la derecha. Te encontrars en un sitio que est un poco al aire libre, cogers la planta verde y la municin de metralleta, ve hacia delante por la jaula que hay colgando. Tras una cinemtica sabremos que nos encontramos en una jaula encerrados con un monstruo bastante feo, sus ataque no nos daarn demasiado pero tendremos que estar muy atentos para que as no sea, si quieres escapar tendrs que presionar dos botones situados en la jaula para pasar a la siguiente sala. Busca los dos botones, los encontrars fcilmente, cuando los hayas presionado tendrs 30 segundos para pasar a la siguiente fase de la estructura, la primera caer. En la segunda jaula tendrs que activar dos botones ms, bscalos y ten cuidado con el monstruo, recuerda, cuando estn activados los dos botones tendrs 30 segundos para huir. Bien slo falta una jaula, no te entretengas con el molesto monstruo, ves abriendo puertas y activando botones para salir de esta ltima jaula que nos pondr de nuevo en tierra firme, cuando lo hayas conseguido faltar poco para luchar con el monstruo que nos molest en las jaulas. Ya en tierra firme es hora de luchar contra un difcil jefe final, el hombre crustceo. El Hombre Crustceo Esta va a ser una batalla difcil, el hombre crustceo no te dejar respiro alguno y adems de eso ser un rival muy fuerte, para empezar lo mejor ser darle a su cuerpo con la escopeta o la mgnum que tengas a mano, sobretodo no le des al caparazn. Durante la batalla tampoco olvides la oportunidad de disparar a los barriles rojos cuando el Hombre Crustceo est cerca ya que si lo haces le har mucho dao. Hay un total de dos barriles, uno en las rocas situadas en la zona de combate y otro dentro del tnel. En esta zona del tnel podrs enjaular al enemigo si cierras las dos puertas y queda atrapado, si lo haces le podrs daar con mucha facilidad. Cuando el Hombre Crustceo est bastante daado en la fase final de la batalla intentar un ataque con el cual te atacar por debajo tierra, esquvalos apretando la combinacin de botones que salga en pantalla. Si eres cauto y si disparas con tus mejores armas al enemigo, con el tiempo caer rendido y te dar una recompensa de 50.000 pesetas, hora de seguir la aventura por la puerta del norte. Sube las escaleras y coge los objetos que encuentres, cuando llegues al oeste de la zona sube por las escaleras de mano y coge los objetos que hay, despus pasa la por la puerta. En esta zona habrn ganados con ganas de atacarte, destruye todos los barriles llenos de explosivos que hay alrededor de stos y as te quitars de encima bastantes de ellos. Despus mata el resto y coge todos los objetos que hay en la sala. Despus de esto entra a la tienda y salta por el agujero. A travs de este largo tnel que ests pasando podrs romper barriles para conseguir objetos, adems de los que ya encontrars tirados. Llega al comerciante y negocia con l, despus salva el juego y si lo deseas ve a la sala de tiro. Antes de seguir tu camino no olvides leer la nota de Krauser, cuando lo hayas hecho sigue por la puertas que hay al norte hasta que veas una cinemtica la cual te enfrentar a un nuevo enemigo, el temido Jack Krauser.

Tras saber que para rescatar a Ashley necesitas tres insignias debers luchar con Krauser. Es hora de ponernos en marcha, esta batalla es bastante pica (a mi me encant) y consta de varias fases las cuales no explicar al detalle, creo que es bastante fcil no perderse con la breve explicacin que pondr a continuacin. Al empezar la batalla Krauser te disparar incansablemente con su metralleta, adems te tirar minas, ve corriendo al otro lado de donde te encuentras, ves tapndote con las piedras que encuentres y se prevenido. Cuando llegues a la nueva estructura Krauser te atacar cuerpo a cuerpo, dale con tus mejores armas aunque si eres muy atrevido dale con el cuchillo, esquiva sus ataques ms dainos presionando la combinacin de teclas que aparezca en pantalla. Cuando le hayas hecho suficiente dao se escapar tirando una granada cegadora, la puerta se abrir y podrs continuar la batalla en otra zona, ser cerca del puente donde el enemigo atacar de nuevo djale grogui con la mgnum y sigue adelante, ten mucha precaucin porque Krauser podra atacarte escondindose detrs de algn edificio, mucho cuidado. En el puente o corredor en el que an estars vers municin para la escopeta, me imagino que antes habrs visto una planta verde, en la estructura que dejaste atrs, si no ve a buscarla. Si sigues por este corredor Krauser te atacar con la metralleta desde el techo de la estructura que tienes enfrente, escndete detrs las columnas y recarga el arma para avanzar hasta la prxima columna y as hasta que llegues al cuartito, ah vers como Krauser te ataca cuerpo a cuerpo, s rpido y utiliza tu propia tcnica para ganarle. Dentro el cuartito encontrars un Spray y balas para escopeta, adems te atacarn dos robots voladores, nada agradables as que elimnalos. Tras eso sube las escaleras para subir al techo y coger balas de metralleta, despus baja y sal del cuartito para dirigirte al este entrando por una torre donde habr una hierba verde, despus subirs por unas pequeas escaleras donde cogers la primera insignia necesaria para abrir el cuarto donde est Ashley. Despus de esto Krauser te atacar, ten cuidado porque podr atacarte por cualquier lado. Cuando se canse de luchar y salte encima de un techo disprale rpido con la escopeta, evitars un ataque con metralleta, despus entra en el cuarto y coge la hierba roja y municin para pistola. Cuando el enemigo se retire por ensima vez aparecer una estatua en el cuarto, empjala hacia el norte y despus hacia el oeste, entonces quedar cuadrada encima un cuadro blanco. Ahora podrs acceder a la manija que abre la reja, baja la escalera y sigue por el oeste para abrir la reja que al lado del cuarto, ten cuidado antes de llegar porque Krauser se te enfrentar una vez ms cuerpo a cuerpo. Cuando acabes acciona la palanca y la abrirs, luego baja y coge los objetos presentes. Ahora seguirs por un camino donde tendrs que tener mucho cuidado con los robots que encuentres, con un disparo de escopeta los matars, habrn muchos hasta que llegues a una torre donde vers una hierba amarilla y donde subiendo una escalera llegars a una parte descubierta donde cogers la segunda insignia. Otra cinemtica te dejar batallar contra Krauser, disprale con todo lo que tengas y cuando escape podrs irte de esta parte, ahora debes ir al ltimo sitio que queda por visitar, esa gran estructura donde en el tejado veremos como el enemigo se transforma en algo bastante raro y poderoso. Esta es la ltima vez que luchars con Krauser (o ms te vale que sea as) disprale a las piernas con la mgnum y cuando deje al descubierto su cabeza y su cuerpo disprale con tus mejores armas en esas partes, haciendo esto tres o cuatro veces el enemigo caer rendido y te dar la tercera insignia con la cual

podrs salvar a Ashley, el tiempo corre as que no te entretengas y coge las balas de mgnum y una hierba verde si es que no lo has hecho antes. Ve a la puerta donde hay que encajar las tres piezas conseguidas y este largo captulo habr acabado. Captulo 5.4 Tras un difcil captulo donde hemos batallado con jefes finales muy poderosos, nos vamos dando cuenta que la aventura se est terminando y de que es hora de dejarle claras las cosas a Saddler, habr que demostrarle quien es el que manda realmente vamos a dar el ltimo gran golpe y a rescatar a Ashley de una vez por todas. Tras recibir una llamada del amigo Saddler deberemos seguir nuestro camino, pero ste estar lleno de ganados, de muchos ganados pero no sufras porque Leon recibir ayuda area desde el helicptero que llega surcando los cielos. Tras una cinemtica donde el helicptero nos deja el camino algo limpio, tomaremos el control de Leon con el cual avanzaremos un poco hasta que veamos que un ganado nos empiece a disparar sin cesar a nosotros, deberemos esperar detrs de una columna que Mike se encargue de l. Despus de esto, cojamos todos los objetos que podamos dentro la tienda de acampada de la izquierda, despus coge las hierbas verdes junto a la municin de mgnum que hay al lado de la misma casa. Cuando avances de nuevo en tu camino muchos soldados saldrn de una casa, en ese momento vuelve atrs porque Mike se encargar de matar a todo aqul que intente atacar a Leon y adems te dejar el camino libre para avanzar. Coge los objetos que veas y dirgete hacia el oeste, sube por la casa que ha destruido el helicptero y coge una hierba verde. Ahora baja y pasa por el puente, te aparecer un ganado forzudo con metralleta, escndete y el helicptero comandado por Mike lo matar, cuidado por eso porque algunos ganados te atacarn. Ahora si, cruza el puente que viene a continuacin y coge la hierba verde junto las balas de pistola. Ahora dirgete haca el sudeste y coge granadas de luz y baja por una escalera que llevar a encontrarte una hierba amarilla, unas balas de rifle y una granada de mano. Ahora vuelve a buscar el botn que hemos dejado sin presionar y presionmoslo. Se abrir la puerta cerrada y un soldado con ametralladora empezar a disparar como un loco, cbrete y espera a que vengan varios ganados para matarlos junto al de la ametralladora. Despus sigue adelante y con el rifle busca un ganado que est en una estructura alta, mtalo y sigue tu camino hasta que llegues a una colina por donde podrs subir. Llegars al sitio donde mataste al ganado con metralleta, coge el dinero y presiona el botn para abrir la puerta, antes de cruzarla, ve a las tiendas de acampar y coge los objetos que encuentres. Ahora si, cruza la puerta para ver una cinemtica. Cbrete y deja que Mike se encargue de los enemigos, de mientras, mata a los ganados que te vayan a atacar. Cuando las ametralladoras dejen de funcionar, ve a activar los dos botones que hay en la sala. Te aparecer algn que otro ganado, que Mike se encargue de l o si no que Leon le de su merecido. Cuando hayas activado los dos botones la puerta se abrir y podrs proseguir tu camino, busca objetos por la sala si as lo crees debido y avanza. En esta nueva zona Mike sufrir un inesperado ataque, te has quedado slo Sigue adelante y dispara a la cosa que brilla por las columnas, conseguirs una

esmeralda, ahora sigue adelante y pasa por la puerta que hay a continuacin y trate por el agujero que hay a continuacin, cuando ests abajo mira en el atad que hay, conseguirs una joya. Avanza y vers una cinemtica de Leon con Ada. Despus del vdeo coge la municin y sal por la puerta. Sigue por el pasillo y abre la puerta que precede. Te encontrars en una nueva sala oscura donde tendrs la posibilidad de guardar el juego. Coge la hierba amarilla que vers por la zona y despus busca objetos que vers y encontrars alrededor de la mquina de escribir. Si examinas el cacharro rojo vers como hay una bolsa de algo que saltar, dispralo y la matars, despus sigue por el camino y vers como un Regenerador viene detrs de ti, mtalo eliminando sus plagas. Cuando est muerto, entra a investigar las celdas y conseguirs objetos. Despus subirs por un pasillo arriba y pasars por la puerta que te llevar a una zona llena de ganados, de muchos ganados. Baja por las escaleras y coge la hierba verde despus coge el dinero y sigue por el pasillo, empieza la matanza, coge el rifle y dispara a aquellos ganados que veas desde esta distancia, los que vengan haca ti mtalos con el rifle y si estn muy cerca con la escopeta. Cuando salga el ganado con ametralladora, espera a que est a tu alcance para dispararle en la cabeza, si lo haces, seguramente caer muerto a los dos disparos. Si no lo consigues, utiliza los explosivos para eliminarlo. Tras esto sube las escaleritas y mata a todo ganado que se te acerque, cuando no hayan ms sube por las escaleras que hay en el sudoeste y coge los objetos que veas por el camino. Entrars en un cuarto coge los objetos que hay encima la mesa y presiona el botn que hay en el habitculo, despus preprate porque tendrs que matar a muchos ganados de nuevo. De todos los ganados que has matado alguno de ellos te dejar la Tarjeta Llave de Emergencia cgela y ve por el corredor de este mismo nivel hasta que subas por unas escaleras. En este nivel entra por el primer cuarto que veas y coge todos los objetos que encuentres, despus sigue por el pasillo por el cual entraste aqu y entra en la siguiente puerta, habrn ms objetos. En esta habitacin adems tendrs que buscar una consola donde introducir la Llave Tarjeta de Emergencia. Ahora baja al nivel inferior y presiona todos los botones que veas por las habitaciones. Ahora vuelve arriba y trate por la escalera que hay al final del pasillo. Coge los objetos cercanos y abre la reja, destruye los barriles que vers porque uno tendr una hierba amarilla y otro una hierba roja adems de municin. Ahora ve al noroeste y bajars por unas escaleras donde abrirs una puerta. Aqu, dos ganados con escudo te atacarn, acaba con ellos. Coge municin y pasa por la puerta para ver una cinemtica donde pasarn cosas muy importantes. Bien, ya tienes otra vez a Ashley contigo, debes eliminar esos parsitos que estn en vuestros cuerpos y despus escapar. Sigue tu camino hasta que llegues al buhonero, aqu salva la partida y comercia si lo ves necesario (es la penltima vez que encontrars al buhonero durante esta aventura). No olvides de coger los objetos que hay en la habitacin antes de seguir. Hora de seguir ya queda poco, baja por el pasillo y mata a los dos ganados musculosos que encontrars, con ellos habrn dos ganados normales. Mtalos y sigue hasta que llegues a un cruce donde te dirigirs a la derecha por un pasillo bien largo que te llevar a una puerta que abrirs y te situar en la habitacin donde Ada destruy los barriles de dinamita. Habr un video donde Ashley y Leon se sacarn las plagas, lo conseguirn y el

captulo habr terminado. Ahora slo nos queda acabar con Saddler y escapar ltimo Captulo Vayamos directos a acabar con Saddler, dirgete haca delante y sube unos escalones para llegar a un cuarto donde encontrars objetos como una hierba amarilla, municin y una nota donde sabremos que trataba conseguir Saddler y su organizacin con todo este tinglado. Abre la puerta y te encontrars por ltima vez con el buhonero y una mquina de escribir, gstate el dinero que quieras pero ten en cuenta que un futuro si vuelves a jugar podrs utilizarlo as que t mismo. Coge todos los objetos que encuentres y baja hacia abajo, Saddler (o lo que sea eso) y t vais a enfrentaros. Batalla final: Saddler Esta batalla todo y ser la final no va ser muy costosa, debes fijarte que el nuevo cuerpo de Saddler tiene en sus patas unos ojos que podrs herir con facilidad, si los hieres mucho hars que el enemigo caiga al suelo y pueda ser machacado con el cuchillo (tendrs que presionar la X sin parar). Cuando le hayas destrozado todos los ojos a Saddler debers aprovechar los explosivos que hay dispuestos por la zona y tambin podrs subirte a un sitio donde podrs manipular una estructura metlica, si lo haces y Saddler est bien colocado le daars. Al haber hecho todo esto ya faltar muy poco para acabar con l, debers pasar cuando el semforo te lo permita (cuando est verde) al otro lado de la zona, si el puente se cierra tendrs que presionar varias combinaciones de botones que saldrn en pantalla. Tras haber pasado al otro lado estate atento y coge el lanzamisiles que Ada te lanzar para acabar con el enemigo. Cuando hayas lanzado el cohete poco faltar para haber terminado el juego, Ada te la jugar y tendrs que escapar del lugar en algo ms de 2 minutos y medio as que ve por donde se te indica y no olvides coger las 100.000 pesetas que nos deja el amigo Saddler. Toma el elevador que ahora se ha activado y despus por la cueva, en muy poco tiempo te encontrars con unamoto de agua con la cual escapars. Esta si es la ltima cosa que te tocar hacer para que todo acabe, con un poquito de paciencia y algo de habilidad, superars esta parte del juego, ten en cuenta que hay dos partes, una primera bastante fcil y una segunda donde la moto tendr que correr ms con lo que la cosa se pondr difcil, mucha suerte y cuando lo hayas conseguido te habrs pasado un gran juego donde los haya, felicidades.

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lateralmente, igualmente no ser gran problema durante el juego. Tambin nos servir para quitarnos de encima a algn enemigo de encima, o en diversas fases del juego se convertir en el botn de accin. Joystick derecho (L3): Con esta seta podremos mover la vista (ms bien dicho cmara) de Leon. Botn X: Cuando no lo combinemos con otro botn, ste, ser el botn de accin. La misma mquina nos indicar cuando deberemos presionarlo, ya sea, para atacar al enemigo o para recoger objetos. Botn tringulo: Nos llevar al mapa, as sabremos en donde estamos situados. Botn cuadrado: Si lo dejamos presionado correremos con el personaje que estemos controlando. Botn redonda: Servir para retroceder en los mens o para quitar el mapa. Botn R1: Leon apuntar con la pistola en una direccin por defecto. Botn L1: Sacaremos el cuchillo, podremos realizar ataques fsicos con Leon. Botn R2: Para dar rdenes a un personaje secundario. Botn L2: No ser de mucha utilidad durante el juego. Start: Saltar cinemticas o simplemente entrar en el inventario. Select: Men de pausa. Controles combinados: Apuntar: Simplemente tendremos que apretar el botn R1 + el stick de direccin (o R3). Disparar: Con R1 apuntando al sitio deseado deberemos presionar el botn X para que realicemos un disparo. Recargar arma: MUY IMPORTANTE, y es que nunca podremos recargar el arma desde el men o inventario como en otros juegos de la saga ResidentEvil, por eso mismo, para cargar nuestra arma tendremos que estar seguros de que no estaremos a fcil alcance del enemigo, de esta manera, pulsaremos a la vez R1 + cuadrado. Dar un giro en 180: Para dar media vuelta, (cosa que ser muy til durante el juego) tendremos que presionar cuadrado y a la vez tendremos que mover la palanca hacia abajo o si no pulsar el cursor inferior del Dualshock 2. Armas Hay que explicar primero de todo que durante el juego nos podremos dar cuenta que hay un total de 4 tipos de armas, pistolas, escopeta, rifle y mgnums, todo y eso hay que destacar que nos encontraremos otro tipo de armas que podramos denominar especiales. Ser importante que durante el avance del juego tengis bastante dinero como para poder realizar unas buenas compras a los buhoneros que nos encontraremos durante el camino (y es que podr parecernos de buen principio que estos hombres sean enemigos pero no, aunque tengan una apariencia agresiva, se comportarn bastante bien con nosotros, ser importante no matarlos, la broma no saldr cara y no podremos comprarles de nuevo). Uno de los grandes atractivos de ResidentEvil 4, es la gran cantidad de modificaciones que podremos realizar en nuestra arma. Durante el juego podremos modificar la velocidad de disparo, la potencia, la velocidad de recarga y

la capacidad de municin de todas las armas que forman el juego, que no son pocas. De esta manera, a la vez que vayamos avanzando en nuestra aventura nos irn apareciendonuevos mercaderes con nuevas cosas, ya sean armas o objetos que nos sern totalmente tiles (casi siempre). Otra cosa que hay que destacar, muchas de las armas que compraremos durante el juego, tendrn una mejora especial, esta se podr realizar cuando la arma est al mximo de todas las cualidades. En seguido, os daremos a conocer las cualidades de cada arma y adems os facilitaremos informacin de todas las armas que encontraremos en ResidentEvil 4, recuerda que Leon siempre debe ir bien equipado. NOTA: Este es un truco que me aprend jugando y con el cual te podrs ahorrar mucha municin ya que ser totalmente regalada. Cada vez que le compres una actualizacin de municin a un buhonero, asegrate que el arma que ests actualizando est a 0 de municin, de esta manera, la actualizacin de municin te llenar la arma de municin de una manera totalmente gratuita. Pistolas Como es lgico, este tipo de arma ser el estndar. Encontraremos una gran cantidad de armas durante el juego, ser conveniente ir cambindola constantemente, aunque para mi gusto la Blacktail ser la mejor actualizada al completo en nivel fcil y normal. En nivel difcil (profesional) debers llevar la Red 9 sin dudarlo un solo instante. Tendremos que tener claro que la pistola slo ser de gran utilidad cuando tengamos a nuestro enemigo a una distancia mediana, si est muy cerca nos coger el pescuezo rpidamente. Aqu os dejamos con todas las pistolas que podris comprar: Handgun Es el arma que tendr Leon al empezar el juego, cmbiatela lo antes posible. Daa a un solo enemigo, es lenta y poco potente, Que ms puedes pedirle? Atributos normales Potencia de disparo: 1 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.73 Capacidad de municin: 10 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 2 Velocidad de disparo: 0.33

Velocidad de recarga: 0.87 Capacidad de municin: 25 Especial: 80000 (Tendremos un 5 % de posibilidades de explotar la cabeza de un enemigo) Precio: 8000 Punisher Es igual de fuerte y rpida que su antecesora, aunque tiene mayor cargador y velocidad de recarga. Ser necesaria rpidamente, es mejor que la handgun estndar. Es de agradecer que la podamos conseguir gratuitamente rompiendo los medallones azules que nos indica el buhonero. Atributos normales Potencia de disparo: 1.1 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.7 Capacidad de municin: 10 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 1.9 Velocidad de disparo: 0.33 Velocidad de recarga: 0.83 Capacidad de municin: 28 Especial: 40000 (Podremos daar de un solo disparo a 5 enemigos) Precio: 20000 (La conseguirs gratis si rompes 15 medallones, algo recomendable) Blacktail Esta arma tiene un gran extra por el cual es mi preferida en niveles fcil y normal, podremos traspasar el cuerpo de varios enemigos a la vez con una bala disparada desde esta pistola. Es la pistola ms rpida del juego y a la vez la segunda ms potente, superada slo por Red 9. Tambin tiene una buena capacidad de municin. Atributos normales Potencia de disparo: 1.6 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.7 Capacidad de municin: 15 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 3.0 Velocidad de disparo: 0.27 Velocidad de recarga: 0.83 Capacidad de municin: 35 Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 3.4).

Precio: 24000 Red 9 Es la arma con ms potencia del juego, tiene el inconveniente de ser un peln lenta, su antecesora, la Blacktail es ms rpida y adems tiene ms capacidad en el cargador. Atributos normales Potencia de disparo: 1.4 Velocidad de disparo: 0.53 Velocidad de recarga: 2.37 Capacidad de municin: 8 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 3.5 Velocidad de disparo: 0.40 Velocidad de recarga: 1.67 Capacidad de municin: 22 Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 5.0) Precio: 14000 Matilda Con esta arma podremos realizar tres disparos seguidos, no es de mucha utilidad, si quieres prescindir de esta arma hazlo. Poco potente y poco rpida, sorprende que podamos tener hasta 100 balas en la recmara ejecutando el especial, sinceramente tampoco vale mucho la pena. Slo la podremos conseguir si nos pasamos el juego en una ocasin y lo rejugamos. Atributos normales Potencia de disparo: 1.0 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.7 Capacidad de municin: 10 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 2.0 Velocidad de disparo: 0.47 (Cada 3 disparos) Velocidad de recarga: 0.87 Capacidad de municin: 30 Especial: 70000 (Tendremos 100 balas en nuestro cargador) Precio: 70000 Escopetas Es el tipo de arma que te ir bien llevar para ciertos enemigos como el ganado que lleva el saco en la cabeza o contra enemigos de gran envergadura. Tambin ser recomendable usarla cuando nuestro enemigo est a una distancia corta, si es un

ganado, y le apuntamos en toda la cabeza seguro que cae rpidamente al suelo. Destacar, que las escopetas sern muy necesarias para matar a las plagas que salgan de los cuerpos de los enemigos, con la pistola nos ser ms difcil matarlas. Cuando te encuentres con muchos enemigos o acorralado ser recomendable usar esta arma, su campo de expansin de tiro desde cerca ser muy potente. Cuando tus enemigos estn lejos, no uses la escopeta, apuntar con sta ser dificultoso. Las escopetas que habr disponible en el juego sern las siguientes: Escopeta (Normal) Es la primera que podrs comprar, la puedes conseguir gratuitamente si la ves colgada en una de las casas del pueblo. Como deca en anterioridad ser muy til cuando los ganados te ataquen en masa. Atributos normales Potencia de disparo: 4.0 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 3.03 Capacidad de municin: 8 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8.0 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 1.50 Capacidad de municin: 18 Especial: 90000 (La escopeta har ms dao en tiros lejanos) Precio: 20000 RiotGun Es una buena arma, ms potente que la escopeta normal pero algo ms pesada, igualmente, su compra es ms que justificada, aunque debo decir que si esperamos a la Striker nos estaremos haciendo una mala eleccin. Atributos normales Potencia de disparo: 5.0 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 3.03 Capacidad de municin: 7 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 1.50 Capacidad de municin: 17 Especial: 90000 (La escopeta tendr una potencia de 10.0 por cada disparo)

Precio: 120000 Striker La cosa se empieza a poner seria y esta escopeta ofrece unas capacidades mucho ms superiores a la antecesora, lo recomendado es deshacerse de la anterior y empezar con esta. Destacar que dado que pesa mucho, se coge desde abajo y eso puede dificultar un poco la precisin de la arma. Atributos normales Potencia de disparo: 6.0 Velocidad de disparo: 0.73 Velocidad de recarga: 3.00 Capacidad de municin: 12 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 12.0 Velocidad de disparo: 0.73 Velocidad de recarga: 1.50 Capacidad de municin: 28 Especial: 60000 (La posibilidad de tener 100 balas en tu escopeta, adems si compras esto con el cargador a 0, las balas te saldrn gratuitas) Precio: 43000 Rifles Bueno, creo que no hay que dar mucha explicacin de para que sirve este tipo de arma. Durante una parte del juego, nos daremos cuenta que el rifle ser de gran utilidad, nos encontraremos con que enemigos no nos ven y nosotros a ellos s, entonces deberemos matarlos a larga distancia, sin que se den cuenta. Adems, esta opcin ser muy til tambin para esas malditas plagas que nos hacen la vida imposible. Est claro que estamos delante la arma de largo alcance. Sin ms demora, damos a conocer los detalles de los dos rifles disponibles en el juego, al primero no le daremos mucha utilidad, pero al segundo seguro que si as que no dudis un solo momento en adquirirlo. Rifle (Normal) Es muy bueno, igual que el otro que tendrs disponible ms adelante. Aunque son muy parecidas las dos armas en la totalidad de sus cualidades, a mi parecer creo que es mucho ms fcil apuntar con la otra arma. Ser imprescindible comprar la mira telescpica para apuntar bien. Atributos normales Potencia de disparo: 4.0 Velocidad de disparo: 0.67 Velocidad de recarga: 4.00 Capacidad de municin: 7

Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 12.0 Velocidad de disparo: 0.67 Velocidad de recarga: 2.33 Capacidad de municin: 18 Especial: 80000 (El rifle tendr una potencia de disparo de 18.0, bonita cifra) Precio: 12000 Rifle Semi-Automtico Sinceramente, para mi esta es una de las mejoras armas del juego, sobretodo en la parte del castillo me fue muy til (la consigues por primera vez al entrar en este edificio si mal no recuerdo). Va muy bien para apuntar y es ligeramente mejor al rifle normal. Ser importante que compremos todos los complementos de los que disponga la arma, tambin podremos conseguir algunos que no se comprarn. Atributos normales Potencia de disparo: 7.0 Velocidad de disparo: 1.43 Velocidad de recarga: 2.33 Capacidad de municin: 12 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 15.0 Velocidad de disparo: 1.43 Velocidad de recarga: 1.33 Capacidad de municin: 24 Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle ser menor) Precio: 35000 Mgnums Estas son las armas ms valoradas por casi todos, son esas balas que nos har dao desperdiciar y que nos alegrar mucho aprovechar. Encontramos dos mgnums distintas, cada una con su particularidad, esta arma ser importante tenerla contra los jefes finales, les har mucho dao. BrokenButterfly La primera vez que veas que el buhonero te vende esta preciosa arma, no te arriesgues a comprarla, al principio del castillo no te ser de gran utilidad. Ms adelante, seguramente, cuando tengas ms dinero ser el momento adecuado. Esta arma ser muy potente, aunque, las balas sern muy valiosas y difciles de conseguir con lo que gastarlas tendrn que tener justificacin alguna. Atributos normales Potencia de disparo: 13.0 Velocidad de disparo: 0.70

Velocidad de recarga: 3.67 Capacidad de municin: 8 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 28.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 2.33 Capacidad de municin: 12 Especial: 150000 (Cada disparo tendr una potencia de 50.0, si seores no me he equivocado) Precio: 38000 Metodo para conseguirla gratuitamente: Si cuando consigues a Ahsley en el captulo 4 vuelves atrs un poco antes de los laberintos donde antes encontraste a Ada Wong, vers que tienes un secreto por descubrir, ese secreto ser una BrokenButterfly y lo conseguirs empujando a Ashley por la ventana. Killer 7 Representa que esta es la mejor de las dos mgnums, pero tiene un gran inconveniente y es que a diferencia de su antecesora, esta no tiene una mejora exclusiva. Por ello, esta arma comparada con la BrokenButterfly al mximo es algo menos potente, pero a la vez es mucho ms rpida que la ya nombrada. Si no vas muy sobrado de dinero y te ves con ganas de comprar la mejora exclusiva de la BrokenButterfly hazlo, esta arma es buena pero la otra no se queda atrs ni mucho menos. Atributos normales Potencia de disparo: 25.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 1.83 Capacidad de municin: 10 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 35.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 0.93 Capacidad de municin: 14 Especial: No tiene, es su gran fallo. Precio: 77000 Otras armas En este apartado nos centraremos en esas armas que no tienen ms que un arma de su estilo, con lo que no han sido seleccionadas en un apartado como las anteriores. TMP (Metralleta)

Es un arma no muy provechosa, durante el juego no fue nada mal pero creo que no la utilice lo suficiente. Con pocos enemigos ser necesaria de verdad, pero por eso mismo, siempre ir bien tenerla, si te controlas, el gasto de balas no ser cuantioso. Atributos normales Potencia de disparo: 0.4 Velocidad de disparo: 0.1 Velocidad de recarga: 2.37 Capacidad de municin: 30 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 1.2 Velocidad de disparo: 0.1 Velocidad de recarga: 1.17 Capacidad de municin: 250 Especial: 100000 (Cada disparo har un dao de 1.8, eso doler a los rivales) Precio: 15000 Mine Thrower Esta arma se consigue bastante tarde, pero para mi es bastante til para matar algunos jefes finales, todo y eso, su compra tal vez no sea del todo justificada. Si no te sobra mucho el dinero no lo compres, ocupar mucho espacio adems. Atributos normales Potencia de disparo: 2.0 Velocidad de disparo: 1.33 Velocidad de recarga: 3.43 Capacidad de municin: 5 Mxima mejora de atributos Potencia de disparo: 6.0 Velocidad de disparo: 1.33 Velocidad de recarga: 2.57 Capacidad de municin: 10 Especial: 30000 (Cada disparo har un dao de 1.8, eso doler a los rivales) Precio: 28000 Lanzamisiles Esta si que es una de las armas ms intiles del juego, slo la podrs utilizar en una ocasin y adems de que su coste ser muy alto, te ocupar un gran espacio en la maleta. Ni que te lo regalen, no lo cojas. (Exceptuando una ocasin en la cual te vers obligado a coger esta arma). Granadas No son muy tiles durante el juego, lo ms recomendable es tener una incendiaria

o dos de mano constantemente, aunque si no estn tampoco pasa nada. Lo suyo es venderlas o ir tirndoselas a quien veas por el camino. Hay un total de 3 tipos: Granada de luz: Simplemente cuando llega al suelo deja sin vista a los enemigos, pero no les daa, para matarles debers coger las armas, su efecto dura bastante poco, en nivel profesional no te servirn de mucho. La ceguera no te afecta a ti, lgicamente. Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prender y har un dao que quemar a todo aqul que pille, es importante decir que no te afectar a ti. Granada de mano: Es la ms efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego ser muy efectiva, pero con el paso del tiempo te dars cuenta de que todo cambia. Armas especiales Las armas que pongo a continuacin, son armas que tendremos que conseguir a travs deminijuegos y despus de hacer importantes logros. Son cuatro armas, la Matilde que est explicada en la seccin pistolas, la Chicago Typewriter, la mgnum Handcannon y el Lanzamisiles infinito. Chicado Typewriter Es una ametralladora muy potente que tendr municin infinita. Para conseguirla, tendremos que pasarnos el minijuegoAssignment Ada y adems tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si seores, un milln de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas). Handcannon Esta arma es un mgnum, conseguirla no ser nada fcil y adems no ser compatible con balas normales de mgnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos lospersonajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita. Lo dificultoso estar en como mejorarla que nos saldr carsimo, lo bueno es que si la mejoramos al mximo tendr municin infinita. Lanzamisiles infinito Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas.