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El Juguete, Oportunidad Para el Deseo

M.D. Ana Carolina Robles Salvador y M.D. Roberto Adrián García Madrid
Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco División de Ciencias y Artes para el Diseño Departamento de Investigación y Conocimiento para el Diseño Av. San Pablo No. 180 Col. Reynosa Tamaulipas. Delelgación Azcapotzalco C.P. 02200 México D.F. crs@correo.azc.uam.mx, gmra@correo.azc.uam.mx

Resumen
Este trabajo aborda al deseo como una oportunidad para el diseño de detonar en la gente nuevas experiencias, relaciones que nutren su vida, a través del juguete. Desde dos perspectivas: del que diseña los juguetes y del que se los apropia. Nuestro abordaje será desde un enfoque retórico-estético. A la retórica1 desde el concepto de lugar de pensamiento y la jerarquía de valores; y desde un enfoque estético2 a partir del concepto de prendamiento, asociado a lo valioso. Donde las sensibilidades se ponen en juego a través de la enunciación mediante un juguete. De ahí que nuestra hipótesis es que el llamado juguete de diseñador es la síntesis de las experiencias de su autor no sólo del campo profesional, sino más bien de su historia de vida. Y que para quien se los apropia, el juguete se relaciona con lo único, lo irreparable y la oportunidad, de ahí que se torne valioso, deseable. El juguete de diseñador es la pieza del deseo de muchos, y hasta cierto punto comprendida por algunos cuantos. Palabras clave: juguete de diseñador, diseñador, público, prendamiento.

Introducción
Todos deseamos. Desear es una actividad constante en nuestras vidas. Tal vez esta sea la razón por la que el deseo ha sido un tópico persistente en la historia del hombre. Aristóteles describió al deseo como “un apetito del placer”3. Como apetito, impulsa acciones, las motiva. El deseo se convierte en un motor de acciones. De ahí que el
Cf Aristóteles. 2000. Retórica. Gredos. Madrid. y Perelman, Chaïm y Olbretchs, L. 1989. Tratado de la argumentación. Gredos. Madrid. 2 De manera más puntual la socioestética desarrollada en Mandoki, Katya. 2006. Prosaica I. Estética cotidiana y juegos de la cultura. CONACULTA-Siglo XXI. México. 3 Aristóteles. Retórica. Editorial GREDOS. España 1999 1370a16.
Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007, 29 de octubre. Universidad Iberoamericana, Ciudad de México. Disponible en http://www.dis.uia.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles.doc
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Esta es una cuestión que no parece racional. de los productos y objetos de diseño. la valoración de sus poseedores rebasa la de un producto simple que para otro público puede ser el juguete convencional. Esto podría ayudar a descifrar porque el hacer o adquirir algo que nos gusta. Pero entonces ¿Qué condiciones se cumplen para que un juguete tenga una valoración extra a la de la concepción por la cual fueron creados? Para entender el valor extra. nos emociona y 4 Entrevista personal a Alex Villalobos Diseñador de la Comunicación Gráfica y diseñador de juguetes. Algunos juguetes llegan a formar colecciones. 29 de octubre. a lo mejor de la felicidad me curo” Prefieren adquirir la pieza. Barcelona. En este trabajo tomamos uno de tantos sentidos posibles en que podemos orientar nuestras acciones: el de la creación y adquisición del los llamados juguete de diseñador. La consumación del deseo apela a la voluntad del sujeto y a su libertad para encaminar nuestras acciones en un sentido. Donald. escribe sobre la pertinencia de los valores emotivos. el juguete se vuelve un percutor del juego. Todos Jugamos El juguete es un objeto que se vincula al acto de jugar. En los puntos intermedios de este rango.doc . pero prefiero comprar una pieza [que ir al médico]. lo cual permite a su portador una relación de entretenimiento. Expone la relevancia de la emotividad en las decisiones que tomamos en al vida cotidiana. El diseño emocional. 2005 Passim. así como su manera de ser utilizado o consumido. Estos aspectos modulan la forma que tendrá el juguete. Universidad Iberoamericana.dis. Norman.filósofo afirme que el razonamiento no movilice el pensamiento si no hay deseo. Disponible en http://www. 5 Cf. Ediciones Paidos Ibérica. hay personas que tienen que decidir entre ir al médico por alguna molestia o comprar un juguete. ideológico.uia. el histórico. a su juicio la dolencia puede ser pasajera pero la oportunidad de adquirir la pieza no. e incluso esa valoración se extiende al grupo de personas que la entiende como una pieza cargada de significados íntimos y colectivos. Y muchos optan por el juguete. y tecnológico. que puede ir desde el usar una caja de cartón por un niño hasta incluso la conducción de un auto deportivo construido de fibra de carbono. Aplicada el 29 de junio de 2007. el juguete explora las características de sus diferentes contextos como el cultural. Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. Por ejemplo Alejandro Villalobos4 a este respecto dice: “¡Hijo! no debería decir eso. Sin embargo la pieza solo es valiosa para quien la posee. Esto abre una diversidad de formas y características en el juguete. Ciudad de México. Donald Norman Psicólogo cognitivo en su libro “El diseño emocional”5. a partir de esta relación. por citar algunos.

100 Agosto Tungsteno 365º. 8 9 10 En 1993 Lau realiza una exposición del trabajo gráfico provenientes de su participación en un comic llamado Gardener. diseñador de la pieza. Artículo “Toy Story”. Noe.html Consultada 15 de junio de 2007 10 Cf. V. 27-34 9 Cf. 2004. artísticos e incluso hasta tecnológicos. Inc. es considerado así por la relevancia que tiene el creador. Como este manifiesta su visión. Breve Historia A mediados de la década de los 90´s algunos diseñadores en Hong Kong y Japón. 2005. Num. Paul.uia. UK. Abrams. Hong Kong. que mostraban una visión personal de cada uno de sus creadores. México. impulsaron el término de juguete de diseñador. publicado en la revista East Touch. “I AM PLASTIC. Autores como Michael Lau y Eric So.michaellau-art. Lau decide modelar uno de sus personajes y darle volumen. son considerados como detonantes en una moda que ha durado poco más de 10 años. Jeremy (Ed. En el campo de la didáctica el juguete ocupa un lugar importante en la formación de los niños. puesto que estas piezas eran creadas por diseñadores que venían del campo profesional del diseño y de la ilustración. idN. empezaron a crear personajes en vinil. p. Esto daría pie al desarrollo de su colección llamada Gardengala (1998) serie inicialmente de 101 personajes que reflejan la 6 7 Cf. China.doc . principalmente. Ciudad de México. pp.satisface más que visitar al medico y mejor aún hacernos olvidar o incluso minimizar nuestro malestar. 6 Cf.dis. Generalmente los juguetes tienen una asociación con el ser humano en una etapa temprana de su desarrollo. pp. 2006 p. En el caso de los juguetes de diseñador su historia ha sido muy cambiante y transformada por muchos contextos sociales. Entrevista personal a Michael Lou en Clutter Magazine Issue.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. 6 8 Cf. Año 9.3 abril/mayo 2005. culturales. como lo conceptualiza de diversos temas y como refleja lo anterior en un objeto. Juguete de Diseñador Para Paul Budnitz6. Universidad Iberoamericana. los juguetes ampliaron su rango de oportunidad para llegar a un público mayor. 29 de octubre. En Complot. presidente y fundador de la empresa Kid Robot el juguete de diseñador. Suplemento especial.com/intro. Budnitz.) Vinyl will Kill!. http://www. Mas tarde empresas como STRANGEco7. (Javier Caballero). personalidades que en sus respectivos gremios de alguna forma eran reconocidos dentro y fuera de sus campos. Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. En el campo del entretenimiento las formas y los usos varían. Disponible en http://www. Javo Javón. Harry N. Actualmente la definición del juguete de diseñador es aceptada por un público mayor.the designer toy explosion.

las series limitadas de reproducciones como son las litografías.dis. En un primer momento es porque el diseñador o artista no cuentan con el suficiente capital para realizar grandes volúmenes de piezas por el costo que implica.uia. Fenómeno que se ha dado en otros campos. Hip Hop. En el caso del juguete de diseñador la idea de poseer una pieza creada por ilustradores. Disponible en http://www. grabados. que no eran para jugar sino para ser coleccionadas. En un primer momento estas piezas eran a simple vista juguetes. ¿Los juguetes son para niños o para adultos? Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007.doc . provocó que poseer uno de esos objetos se volviera un deseo para muchos que las coleccionaban. Más tarde en eventos y tiendas especializadas e incluso museos esta moda del juguete de diseñador ha llegado a un público más amplio. se vuelve una obsesión en el sentido de querer una pieza “tridimensional” de su trabajo. Estas piezas dejan ver el arte y la visión de sus autores. como por ejemplo el campo del arte. Ciudad de México. hizo que se volvieran muy buscadas por los nacientes coleccionistas. esta serie tiene la particularidad de plasmar a detalle el contexto de la forma de ser y de vestir de la cultura juvenil del momento. artistas y/o diseñadores de reconocimiento nacional o internacional. En un primer momento las piezas son apreciadas (entendidas) y coleccionadas por el público reflejados en la gráfica de los juguetes. Universidad Iberoamericana. que cuenta con características extras muy por encima a las de un auto convencional. graffiti. puesto que al existir pocas piezas creadas con técnicas artesanales o bien procesos de producción de pequeños tirajes de piezas. Por otro lado esta limitación se vuelve una ventaja ya que se convierte en un objeto que literalmente se caza. de ser uno de los cuantos en el mundo de tener una de esas piezas. dan la oportunidad al que las posee de tener un pedazo de su trabajo. Este aspecto tiene un doble discurso. única. usan los stickers como forma de expresión. una serie limitada. contempladas. El tiraje de piezas limitado sumado al factor de que las piezas eran producidas por el mismo creador. así como los gremios mismos de diseñadores e ilustradores. 29 de octubre. personas que hacen skateboarding. Colecciono luego existo La fabricación de las piezas esta supeditada a la fabricación de series limitadas.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. pero sin embargo eran piezas únicas.cultura urbana de Hong Kong. o tal vez en el terreno de los objetos el ejemplo de un auto de edición limitada. escuchan Rap.

mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. No. Cars. entre otras. El juguete de diseñador nos deja entrever una diversidad amplia de estilos. Sin embargo podría ser cualquiera. Si lo pensamos como una jerarquía de mayor a menor importancia. 12 Norman. Empresas como Mc Farlane Toys. etc. ejemplos como Star Wars. pp. 2007. Los valores se asocian con lo que nos interesa y lo que nos es valioso o importante. para niños e incluso adultos.Hay casos en los que los juguetes representan figuras que son protagonizadas en películas o series animadas. El hombre no es ecuánime ¿Quién dijo que nuestras decisiones eran racionales? Pensar en un juguete para no jugar con él en nuestra vida adulta parece un buen ejemplo.dis. Las ordenamos según nuestras 11 Cf Robles. Ana. En el Huacal. Anuncios espectaculares. IUA-Puebla. Luchamos entre esas tensiones. este era un nuevo publico cautivo a ediciones especiales y únicas. Hay piezas que sospechamos están diseñadas para cautivar nuestros deseos. también por lo que es pertinente para cada uno de nosotros11. 29 de octubre. a fin de cuentas hay un objeto para casi cualquier gusto. Así. Op. estrategias urbanas. Disponible en http://www. incluidos los juguetes provocan un deseo de posesión. los cuales permiten a un público amplio elegir cual pieza los refleja mejor. Los productos derivados del mercadeo de películas. lo que puede ser muy importante en la adolescencia deja de serlo en la vida adulta. el cual adquiría una pieza más para coleccionarla que para usarla como lo haría un niño. un camino más largo. tendencias. las cuales se retroalimentan en eventos y tiendas especializadas. La relevancia está en función de nuestra circunstancia. 22-23 Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. Ética y estética de la ciudad. abrió las puertas a nuevas tendencias.12. unos jeans rotos. pp. cual los hace mas felices. nuestros valores son mediadores.doc .uia. 2. La manera en que pensamos y realizamos juicios sobre una acción o un hecho se transforma.cit. Nuestras decisiones parecen estar orientadas no sólo por la razón. Decimos que algo tiene valor cuando es relevante. 15-18. empezaron a considerar el juguete para un público adulto. Universidad Iberoamericana. Spider-Man. significantes. Puebla. Ciudad de México. algunas de nuestras acciones aparecerán en diferentes lugares. Esta nueva forma de conceptualizar juguetes en apariencia pensados en un público infantil pero que sin embargo los adultos coleccionaban. un auto que gasta 14 km/l. Decidimos por unas problemáticas zapatillas de tacón de 12 cms en vez de unos cómodos mocasines. Al parecer estos últimos también están expuestos al deseo de conservar algo de la película.

Razón a la que apela Mr. Son nuestros puntos de interacción que posibilitan la experiencia. Disponible en http://www. Aplicada el 29 de junio de 2007. El concepto de lugar o topoi es acuñádo por Aristóteles. de tal manera que se tejen relaciones entre ellos y el resultado es el reconocimiento de la forma de pensar dicho concepto.uia. p. Universidad Iberoamericana. sería más importante pagar la colegiatura de sus hijos que comprarse un bolso. Nuestras experiencias nos completan y el acontecer nos completa continuamente pero siempre somos sujetos inacabados14 por eso el deseo se renueva y su promesa se encarna en otras piezas. Perigee. nos ayudan a integrarnos en una comunidad y desde la perspectiva del diseño nos conforma como 13 Los lugares de pensamiento son los lugares o contextos donde puede aparecer un concepto. Puesto que al compartir un contexto.prioridades y en función de ellas tomamos decisiones que orientan nuestro comportamiento. 67 Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. el lugar que ocupa en nuestras mentes se transforma a lo largo de la vida. La experiencia desde este punto de vista orienta nuestra forma de relacionarnos con él. Así. fanático de las motocicletas. “Mr. John. 16 Entrevista a Carlos Ancheyta. la experiencia individual y colectiva cobra importancia. 15 Entrevista personal a César Evangelista. 14 Dewey. etc. Art as Experience. Ciudad de México. para un coleccionista sería más importante comprarse un juguete de Michael Lau de edición limitada ––hoy en día muy raro de encontrar– que renovar su guardarropa. Aplicada el 23 de junio de 2007. hacemos. Esta sucede como resultado de una interacción con el mundo. Las experiencias son posibles porque al estar vivos somos porosos al contexto en el que estamos inmersos a través de nuestros sentidos17.Kone15 cuando compra algún juguete dice “yo no sé lo que busco pero busco algo” ya que como afirma Carlos16 “hay una relación íntima y una relación de fuerzas entre el objeto y yo“. pensamos.dis.Kone”.doc . los juicios que elaboramos ya están condicionados por lo colectivo. Nuestros sentidos están mediados por la cultura. Los lugares de pensamiento13 se relacionan con los valores en la medida en que conceptualizamos un tópico acoplado a nuestras experiencias. 29 de octubre. Los toy victim forman públicos No obstante. Op Cit. 17 Mandoki. Los sentidos actúan como una frontera o membrana por la cual intercambiamos información para actuar. podemos comunicarnos y hablar sobre lo que nos pasa. puesto que compromete al juicio. En ese sentido. Por ejemplo. La manera en que pensamos al juguete o bien. Estos lugares de importancia van cambiando a lo largo de la vida. las experiencias son a la vez individuales y colectivas. 1980. Los juicios comunes nos dan cohesión. presumiblemente otros han tenido experiencias similares a las nuestras. Nueva York. de las que inevitablemente hemos generado un juicio.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. para una madre (en ese rol).

21 Entrevista personal a Miguel Ángel Montaño “Poskeone”. Consultar http://www. la enunciación puede verse. a ver cualidades en los juguetes y contemplarlos. …para saciar la necesidad que ya te creaste tontamente (risas) […. El deseo como motor de acción está moldeado por lo pertinente cuyo indicador son nuestros valores.público. a pensar que el juguete de diseñador es un bien que si no se adquiere en ese momento puede ser irreparable y expresar frases como: “me arrepiento de no haberla comprado”20. pero no podía venderlos. como en el caso de Alex Villalobos19 que comenta que “los juguetes [de diseñador] son para ponerlos […]. actitudes y valores. Entrevista aplicada el 27 de junio de 2007. Es como darle vida a los conceptos que nos hubiera gustado encontrar desde niños También afirma que tal vez la gente los adquiere. en dos sentidos el que expresa algo de sí y lo concreta en un juguete y por otro lado el que al apropiárselo proyecta en él ideas. Aprendemos a tomar de un vaso.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. Incluso los muestran al ser parte de la decoración de su espacio personal. coleccionista y diseñador de juguetes. 19 Entrevista personal a Alejandro Villalobos. ya se convirtió en algo especial …tienen un valor sentimental. 29 de octubre.doc . Gary Baseman diseñó un juguete que es un monstruo… y de un pantano y tú lo ves y dices ¡ah! ¡yo lo quiero! y a lo mejor [piensas] yo un día fui a un pantano y me hubiera gustado encontrarme con un monstruo que fuera así. coleccionista de juguetes.littleappledolls. al menos. Y ahora que veo un juguete… y… es lo que yo hubiera querido haber visto salir cuando fui a un pantano. Por eso Berenice18 puede afirmar que los juguetes de diseñador “son para quererlos para… no sé… contemplarlos. Ciudad de México. Somos sujetos socialmente constituidos. Nuestras acciones son enunciativas al volver observable el sentido de nuestra voluntad. Los contemplo y los quiero” y hay un público que está de acuerdo con ella.dis.] No sé. Aplicada el 7 de junio de 2007. experiencias. como consciente subconsciente. 22 Ibid Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. Disponible en http://www. En el caso del juguete de diseñador. Necesitamos de otros de la misma forma que necesitamos de la experiencia colectiva para emitir nuestros juicios y actuar.uia.com. mmm… como para estarlo viendo todo el día”. Al respecto Poskeone22 comenta en su faceta de diseñador …el juguete… es eso que te permite dejar salir todas aquellas imágenes. como en su caso. Por ejemplo. organizador de ConstrucToys y diseñador de juguetes. 18 Entrevista personal a Berenice Yañez. Aplicada el 29 de junio de 2007. 21 El contexto del juguete de diseñador parece generar acuerdos sobre los valores que implican la generación y la adquisición de piezas lúdicas. o bien desde el diseñador de juguetes a quien le proponen desprende de él: Me decían… no pues véndeme tus juguetes que expusiste ese día… El precio no estaba nada mal. Universidad Iberoamericana. en especial de muñecas Linving Dead Dolls y Little Apple Dolls. de lo que deseamos. Alguien que estaba en nuestros contextos antes de que nosotros llegáramos nos ayudó a integrarnos en él. 20 Ibid.

su pata de palo. Berenice Yañez.Podemos observar que en su caso las experiencias infantiles se proyectaron no sólo en el diseño. Op. lo fantástico y el descubrimiento lo dejó prendado. no sé si les ha pasado a ustedes pero de repente ves algo y dices ¡Está poca madre! ¿cómo lo hicieron? [. en un personaje. Ciudad de México. De la misma manera que el bebé se prenda al pezón de la madre para obtener vida. la oportunidad se vuelve única. En todo caso consiste en un acto de apetencia a la vida.doc .Kone comenta … es como una necesidad.uia. tenía su espada. también en la adquisición del juguete. Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. por ejemplo el del póster es ahora un muñeco y que tenga todos estos detalles. atesora su recuerdo. la sigue buscando. Tal es el caso de Berenice24 desde la perspectiva del coleccionista: Bueno todo empezó con una Living Dead Toy 25 disfrazada de pirata. esto quizá es a mí lo que a mí mueve ¿por qué no lo hice hace 10 años? no sé por qué. su parche y debajo del parche la cicatriz de que le habían sacado el ojo y me gustó muchiiiiisimo pero esa no la he conseguido. Aplicada el 23 de junio de 2007. 25 Consultar http://www. Universidad Iberoamericana. en un muñeco… por lo menos es algo que yo sigo en busca de algo [.. Si se deja ir.] Yo no digo que sé pero digo “es ahora pero después quien sabe. Mandoki. Mr.] Hacer un muñeco es una sensación muy diferente y de repente como dices [.…] Que tal si uno de los personajes que yo hago. sin éxito. Cit. Me acuerdo que estaba muy bien detallada. la oportunidad se persigue hasta encontrar ese objeto de deseo. 89-90. 3) 23 24 Cf.. el hombre se prenda a objetos o experiencias que lo prendan a la vida.…] algo de lo que yo hago se convierte en esto. si no se adquiere en ese momento se vuelve irreparable.. Disponible en http://www. Berenice habla con detalle de esa muñeca. Es una actividad porque es constante así como constante es nuestra relación y adherencia a la realidad. Pareciera que desde la infancia experiencias asociadas a la expectativa.com 26 Entrevista a Julio Carrasco “El Valiente”.dis. De tal suerte opera como fuente de nuestra voluntad para cumplir un deseo poniendo a aquello que nos prenda ––en nuestro caso el juguete– en primer lugar. Este vigor para vivir implica también la promesa de la vida como recompensa y de la oportunidad de adquirir o crear un juguete como recompensa de la vida. Hace 10 años quizá no existía esta moda porque […. El juguete se presenta como una oportunidad. pp.…] Por lo menos yo quiero ver como [.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles.livingdeaddolls. que son únicas como que ya tienen otro sentido otra orientación 26 y agrega a colación del Zopilote Ramírez (ver Fig. como una promesa de experiencia placentera. además de ser piezas de edición limitada. El prendamiento es aquel origen de la condición de porosidad al mundo23. Inclusive El Valiente toca el mismo punto …y de repente apostarle a estas obras que son ya mucho más personales. La oportunidad de la enunciación o diseño también parece única. 29 de octubre.

El prendamiento implica seducción afirma Mandoki29. Así el sujeto le da licencia al objeto de impactar su sensibilidad y marcarlo. la cultura Fonacot27. Y es producto de expresar sus historias de vida en una propuesta tridimensional. Universidad Iberoamericana. una Little Apple Doll (Fig. Los autores de estos juguetes trabajan sobre lo que es importante para sí mismos más allá del traumatismo. Teme que se escape que no pueda ver sus intenciones pues no tiene ojos. …lo mío como que lo platique un poco a medias pero es eso de tener todo eso de background de ser ilustrador infantil sobre todo yo de repente empecé a generar cosas que de alguna forma me marcaron toda mi vida […. 29 de octubre. El diseñador 27 El Valiente denomina a la cultura Fonacot. Y todo es casi casi igual. me declaro absolutamente vulnerable de todo eso.91 Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. 29 Mandoki. o sea todo son como las luchas muchos eventos. coge. de ahí empecé a jugar. Sin embargo lo prendante no es sólo el tratar un tema. que nosotros hacemos que parezca que es verdad pero sabemos que es una mentira. me gusta rescatar todos estos mensajes y de repente jugarlo Estos hechos parecen entrar en contradicción con la idea del gozo que se asocia al prendamiento. Op. Era un calendario. Incluso esto se muestra también en la apropiación.dis. Berenice comenta sobre Animula. Disponible en http://www.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. Específicamente de los Falitos pues fue muy chistosa todo partió de una gráfica que hice cuando estaba en una agencia de publicidad. El ser seducido requiere ceder su voluntad para que se consuma la acción. creo que tiene mucho que ver con esta cuestión de publicidad. no se atreve a mirar. Se trabaja sobre un tema. Este autor diseña para mostrar experiencias que en su adolescencia fueron traumáticas al igual que 1000changos28. muchos bares de la condesa y nosotros sabemos que son mentira pero hacemos que son verdad. Porque “marca al sujeto” de la enunciación. también resulta serlo el acto de enunciar puesto que los temas pueden ir cambiando al igual que el estilo gráfico. Y se relaciona con la historia porque el rey que la tenía aprisionada la tenía en una jaula. pp. En el caso del Valiente. En todos lados te dicen “coge. las casas de Infonavit.uia. como un promocional… ni siquiera un promocional. 6) que tiene en una jaula para perico …me da miedo dejarla suelta para empezar. 28 Entrevista a Omar Mijangos “1000changos”. todos esos mensajes me gusta [sic] no es que me guste. Ciudad de México. los créditos Fonacot. no sabe ni siquiera el color del plástico debajo de la ropa. todos los mensajes que hay en la televisión en Internet. pero la enunciación es constante.cit.…nosotros lo que decimos es que en México todo son como las luchas: que es una mentira. coge” toda la sexualidad y todo eso me ha llevado a jugar con toda esa parte infantil que yo ya llevaba a la cuestión gráfica y con todos estos mensajes para que tengas erección durante todo el tiempo. las prácticas relacionadas a la cultura popular o de interés social como las tandas. “se las voy a dar a mis amigos” eso era como un güey narizón como que estaba mordisqueando a una chava que estaba abierta de piernas.doc . Aplicada el 23 de junio de 2007.] Yo de veras busco mucho en cuestiones como de infancia busco en ese tipo de ideas.

Como comentario final reflexionamos sobre como este tema abre una brecha en la disciplina del diseño.com. Miguel Ángel Mejia “Neuz” www. diseñado por Neuz.2 Fig.com. Agradecimientos en orden alfabético a las personas que nos ayudaron a construir el presente documento: Juan Carlos Ancheyta. Cesar Evangelista “Mr. Universidad Iberoamericana. Alex Villalobos. 6 Fig. experiencias.1000changosgonetoheaven. 1 Mogwai Plush.kamizace.Kone” www. torna la idea de lo arbitrario en una emoción que pudiera ser diseñable y deseada en contraposición con la idea racionalista y tradicional de la funcionalidad en el diseño. www. 3 Fig.doc .uia. Berenice Yañez y Alejandra Zafra Fig. Ciudad de México.Cheneke producido por Piti piti diseñado por Alex Villalobos Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007. Al grado de que al ser contemplativo tenga una carga simbólica en la que asociemos ese objeto con otras historias. 29 de octubre.com/poskeone. 1 Fig.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles.dis.myspace.blogspot.zoveck. Miguel Ángel Montaño “Poskeone” www. Omar Mijangos “1000changos”.com/.myspace. Julio Carrasco “Valiente” www. Disponible en http://www. 5 Foto: Roberto García Fig. 2 . hechos.marca al público a través del objeto juguete. 4 Fig.com/neuzz. Fig.

U.A. Disponible en http://www. Ciudad de México. 6 Animula 32 de Little Apple Dolls concepto de Ufuoma Urie Foto: Carolina Robles 30 31 Dunny diseñado por Tristan Eaton y Paul Budnitz..H.U. Foto: Alejandra Zafra Fig.A.dis.html Trabajo presentado en el MX Design Conference 20072007.doc . 5 Dunny´s Serie: Azteca Decorados (izquierda a derecha) por N.. Universidad Iberoamericana. 06 y ARTEMIO Fig.com/dolls_popup/lrg/doll10.m.uia.Dunny 30 Serie: Azteca decorado por N.H. 4 Qee 31 Killer Cat2 decorado por Danny Chan – Ultraman Foto: Alejandra Zafra Foto: Alejandra Zafra Fig.A.mx/conference/2007/ponencias/ana_carolina_robles. 3 Zopilote Ramírez diseñado por Zoveck Foto: Zoveck Fig.L.L.littleappledolls.A. Producto de Kid Robot Qee marca de Toy2r 32 http://www. 29 de octubre. v.