Docentes Formadores

AUTORES:        Aguilar Taype, Jeanette Bendezu Ruiz, Oscar Alonzo Chayna Pineda,Nicola Davila Javier, Julio Salazar Tito Adela Torres Acosta, Hozmara Rocio Villegas Torres, Jorge Alfredo

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CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN 1.1. Programa laptop por un niño 1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario 2. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 2.1. Características técnicas tienen la laptop 2.2. Abrir la laptop 2.3. Partes de la laptop 2.4. Formateo de la laptop 2.5. Encender la laptop 2.6. Apagar la laptop 2.7. Cuidados debemos tener con las laptop 2.8. Modo de Hibernación laptop 2.9. Otras posiciones de la laptop 3. ESCRITORIO GNOME 3.1. Concepto de GNOME 3.2. Descripción escritorio GNOME 4. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1.5 4.1. Aplicaciones encontramos en las laptop 4.2. Actividades con las aplicaciones de Accesorios 4.2.1. Calculadora 4.2.2. Capturar Pantalla 4.2.3. Gestor de archivadores 4.3. Actividades con las aplicaciones de Educación 4.3.1. Exe 4.3.2. Scratch 4.3.3. TortugArte 4.3.4. Xmind 4.4. Actividad con las aplicación de Gráficos 4.4.1. mtPaint 4.5. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones sistema 4.5.1. Analizador de uso de disco 4.5.2. Navegador de archivos 4.5.3. Terminal 4.6. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones 4.6.1. Mensajería instantánea Empathy 4.6.2. Navegador web Firefox 4.7. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones 4.7.1. Open Office.org Calc 4.7.2. Open Office.org Impress 4.7.3. Open Office.org Writer 4.8. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones 4.8.1. Grabador de sonido 4.8.2. Reproductor de películas 4.8.3. Visor de cámara web Camorama

de Herramientas del

de Internet

de Oficina

de Sonido y Video

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1. INTRODUCCIÓN
1.1. Programa laptop por un niño “Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE) para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas de Educación Secundaria. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario  Contribuir con el logro de la equidad en la educación en el país.  Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC.  Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedagógico de la computadora portátil XO para el nivel secundario.

1.2.

2.CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
2.1. Características técnicas tienen la laptop  Dimensiones: La laptop XO es una computadora portátil, diseñada especialmente para estudiantes de Nivel de Educación Secundaria. Sus medidas son: 242mm × 228mm × 30mm.  Capacidad de las XO Secundaria: XO Modelo 1.5 (azul) Capacidad de almacenamiento : 2Gb. Memoria RAM: 512Mb. Velocidad del procesador: 1 GHz.  Pantalla de la XO: Cristal líquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolución que funciona en modo color y al momento de llevarlo a la luz en modo monocromático (blanco y negro) esto nos permite tener una mejor visión del contenido de la pantalla sin preocuparnos del brillo solar.  Antenas y Puerto USB: Cuenta con dos antenas para el acceso inalámbrico a Internet. Tres puertos para las memorias flash USB. Conector para micrófono y audífono. Compartimiento para memoria SD.
Antenas Puertos USB

Teclado

Touchpad

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 Teclado de la XO: Tipo chicle. Incluye teclas de control de juegos y un panel táctil (touchpad) para el control del puntero o flecha.  Batería: Para lograr la vida útil de la batería es conveniente no descargarla totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla descargada mucho tiempo. No sacar y poner la batería innecesariamente  Cargador: Debemos utilizar solamente el cargador original que vienen en la computadora. Si usamos cualquier cargador u otra fuente de alimentación podemos causar daños en el equipo.

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2.2. Abrir Laptop

a. Posición inicial de la laptop

b. Giramos las antenas y las levantamos.

c. Empujamos la pantalla hacia atrás.

d. Listo

2.3. Partes de la laptop

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zd Estos archivos no tienen que estar en una carpeta  os65-2g. Apagar la Laptop Si estamos trabajando en GNOME. Demorar unos segundos en cargar el entorno de trabajo.4.      2.6. Formateo de la Laptop Debe tener los siguientes archivos en un USB :  fs (archivo comprimido)  lease.zd. aproximadamente unos 3 minutos y listo. Aparecerá tres estrellitas y automáticamente la maquina comenzara a formatearse espera. 2.sig Ojo  os65-2g.md5 Apagar la XO 1.7. Mantener presionado el botón de encendido y los botones para juego por unos segundos.5. vamos al menú Sistema. se despliega el menú y seleccionamos la opción Apagar/Apagar.5 La laptop debe estar conectada con el cargador al enchufe. 2. Colocar el USB en uno de los puertos de la laptop. Encendemos la laptop Presionamos el botón encender XO. 2. Cuidados debemos tener con las laptop Página 6 .

8. 1.Guardar las antenas y empujar la pantalla hacia abajo. GNOME es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux. Cuenta con las aplicaciones necesarias para el aprovechamiento pedagógico de la laptop en el aula. Otras posiciones de laptop El modo de libro permite convertir la XO en un dispositivo para leer libros o e-books pero también se puede emplear para ver material audiovisual. 2.9. Descripción escritorio GNOME Página Al utilizar GNOME encontramos un entorno de escritorio compuesto por diferentes elementos: Una imagen de fondo de escritorio (La cual se puede modificar). compuesto enteramente de software libre.1. Para volver a usarla presionamos el botón de encendido. 3.Girar la pantalla hasta los 180° 3. Mantendrá las actividades que estamos usando en la memoria pero la pantalla se apagara y la batería consumirá poca energía. Concepto de GNOME GNU Network Object Model Environment.2. 4. Modo de hibernación de la laptop Si cerramos la XO estando prendida o presionamos el botón de encendido también quedará en modo de hibernación.Listo 3. iconos sobre el escritorio.2. ESCRITORIO GNOME 3. un panel de menú y un panel de ventanas abiertas.Poner la pantalla perpendicular al teclado 2. 7 .

1. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1. 4. Carpeta personal de olpc Papelera Operación Éxito Si insertamos un USB. Aplicaciones encontramos en las laptop Las Aplicaciones que podemos encontrar son:        Accesorios Educación Gráficos Herramientas del sistema Internet Oficina Sonido y vídeo Página 8 .Escritorio GNONE Icono de acceso Directo Conexión de red Nivel de Batería Fecha y Hora       Los iconos nos permiten un acceso rápido a determinados lugares dentro de la laptop. se visualizara en el escritorio. Equipo accede a todas las carpetas y archivos de nuestro equipo.5 4.

Acceder a la Aplicación Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora Página 9 .2.1. B.2. Descripción La calculadora de Gnome (gcalctool) . científicos y financieros. sirve para realizar cálculos aritméticos.4. CALCULADORA A. Actividades con la aplicación de Accesorios Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación accesorios son:    Calculadora Capturar Pantalla Gestor de archivadores 4.

2. D. usaremos el botón Rcl. la calculadora posee algunos botones específicos para este tipo de cálculo y en el modo científico ofrece características avanzadas. Para recuperar el valor de un registro de memoria y usarlo en un cálculo. Ver calculadora La calculadora de Gnome con opción de utilizarla en varios diferentes modos: 1. Entorno de trabajo Barra de titulo Barra de menú Área de cálculo Botones de cálculo Antes de empezar a realizar cálculos. Científico 5. Cuando los números sean más grandes de lo que permita la pantalla. registros de memoria y posibilidad de usar paréntesis. gradianes (1/400 de circunferencia) o radianes. Los cálculos se pueden hacer en base binaria. logaritmos (decimales y neperianos) y definición de funciones por parte del usuario. como la raíz cuadrada (Sqrt). como funciones trigonométricas. Desplegando el botón-menú Sto podemos almacenar el valor mostrado en pantalla en cualquiera de los diez registros de memoria disponibles. Respetará la prioridad de las operaciones. Financiero 4. Los cálculos trigonométricos se pueden hacer en grados sexagesimales. Esta activación nos asegurará dos temas importantes: 1. Programador Modo avanzado En el modo avanzado se dispone de algunas funciones más. octal. Modo financiero En el modo financiero. la calculadora pasará a usar notación científica. decimal y hexadecimal. El botón Exch sirve para intercambiar el valor mostrado en pantalla con el de uno de los registros de memoria. tanto por ciento. Página 10 .C. y también puede usar notación de ingeniería. Nos permitirá ver todas las operaciones y números que llevamos. Avanzado 3. Básico 2. debemos dar un vistazo al Menú Vista y asegurarnos que esté activado el modo que deseamos usar (cuando está activada tiene una marca de activación como en la imagen inferior).

para sumar 7 y 2 introduzca lo siguiente: 7+2 o Para resolverlo. Aplicación didactica de la calculadora Calculo Modo básico a) Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora b) Ver/Básico:  Las ecuaciones se introducen de la forma matemática estándar. En la siguiente ecuación se obtiene o 25/5+30*2-70/2=30 c) Para limpiar la pantalla pulse el botón Clr o esc de su teclado.  Los cálculos se realizan en el orden matemático.2. B.666666667 c) Para cerrar calculadora: clic en calculadora / salir. Por ejemplo. Acceder a la Aplicación Página Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla 11 . la multiplicación y división se realizan antes de la suma y resta.019607843  Sqrt(90) o √90= 9. pulse el botón = con su ratón o la tecla enter de su teclado.486832981 2  23^2 o 23 = 529  Frac(2/3) = 0. Calculo Modo Financiero a) Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora b) Ver/Financiero:  2-(-5) = 7  500*20% = 100  1/(51) = 0. 4. Descripción Esta Aplicación permite realizar capturas de pantalla en gnome.Otros: Modo científico Modo Programador E. CAPTURAR PANTALLA A. no solo captura la pantalla también permite seleccionar un área y retrasar la captura en segundos.2.

modificar o desempaquetar un archivador. Descripción La aplicación Gestor de archivadores se utiliza para crear.2. Entorno de trabajo La aplicación capturar pantalla de gnome nos brinda tres opciones:  Capturar todo el escritorio. Un archivador puede contener muchos archivos. Un archivador es un archivo que actúa como contenedor de otros archivos. Capturar área seleccionada a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla b) Capturar área seleccionada c) Clic en capturar pantalla d) Seleccionar el área a capturar e) Guardar captura de pantalla. Aplicación Capturar Pantalla Capturar escritorio con retraso de segundos a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla b) Capturar todo el escritorio c) Capturar con un retraso de 10 seg d) Clic en Capturar pantalla e) Guardar captura de pantalla. ver. Escriba el nombre (Puede modificar la extensión del archivo ejm: jpg) Especifique la carpeta donde va ha guardar Clic en el botón guardar.3. D. esto es el Gestor de archivadores. carpetas y subcarpetas. 4. rar. disponemos de una aplicación llamada Fille Roller que nos facilita el manejo de estos archivadores. Los más frecuentes son los zip. En Gnome. GESTOR DE ARCHIVADORES A.C. usualmente de forma comprimida. Definir efectos como incluir el puntero o Incluir el borde de la ventana Una vez seleccionada la opcion de captura de pantalla. 12 B. debemos hacer clic en Capturar pantalla y aparece la ventana Guardar captura de pantalla.  Capturar ventana Actual (La ventana que se esta trabajando)  Capturar area seleccionada (Nos permite seleccionar en una ventana con el cursor el área que queremos capturar) Podemos capturar con un retraso en segundos. etc. Acceder a la Aplicación Página Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores .

C. c) Dar la ruta y seleccionar el archivo que se desea descomprimir. Aplicación Gestor de Archivadores Abrir archivadores (Documentos comprimidos) a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en abrir de la barra de menú. Entorno de trabajo Barra de titulo Barra de menú Barra de Herramientas Barra de carpetas Área de visualización de archivos D. d) Clic en el botón abrir de la parte inferior Página 13 .

Por defecto se crea en la carpeta olpc.e) Observaremos el archivo ya para abrir en el área de visualización de archivos. Si desea puede ubicarlo en otras carpetas: Clic en buscar en otras carpetas j) Clic en crear Página 14 . Crear archivadores f) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores g) Clic en nuevo h) Definir nombre i) Defina ubicación.

seleccionar archivos que se desean incluir en el archivador /clic en el botón añadir. Actividades con la aplicación de Educación Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Educación son:     Exe Scratch TortugArte Xmind 4..1. actividades didácticas. l) Se visualizara la carpeta comprimida en la ubicación que se le dio..3.k) Clic en añadir archivos. Acceder a la Aplicación Página Dar clic a Aplicaciones/ Seleccionar Educación / Luego de seleccionar dar clic a eXe . 4.3.) sin necesidad de tener grandes conocimientos técnicos de programación en XML o HTML. Descripción 15 eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de código abierto Permite diseñar. maquetar y generar materiales web educativos (páginas interactivas. B. EXE A.

En la ventana emergente escribimos el título y damos clic en Aceptar. por defecto la primera página que nos muestra es inicio. Página 16 . Aplicación didactica Visualización Construyendo material educativo Aplicaciones / Educación/ eXe Cada vez que entramos a eXeLearning se crea un archivo nuevo al cual podemos ir añadiéndole estructuras según lo que necesitemos.  Agregar título Para cambiar el título de nuestro recurso. y damos clic en “Renombrar”.C. Entorno de trabajo La aplicación divide la pantalla en tres zonas IDevices Jerarquía Barra de titulo Barra de menú Área de edición Barra de estado D. en este caso inicio. primero debemos seleccionamos la página a renombrar.

Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso. buscamos en la carpeta de donde lo vamos Página 17 . O podemos escribirlo.  Insertar imagen Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rápida y fácil. para lo cual usamos la herramienta “Objetivos” Ahora vamos al guión y copiamos el objetivo. subrayado. lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde Word. dando clic al ícono a copiar Abrir/insertar. negrita cursiva. Luego damos clic en hecho para finalizar la edición y visualizar el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opción “pegar como texto plano”. Pegamos el texto con la combinación “Ctrl+v” y damos clic en “Insert”. en la ventana emergente tenemos la posibilidad de buscar la imagen que queremos agregar. Al texto le podemos modificar. para esto ubicamos el ícono para insertar y editar imágenes . tamaño de texto. color de texto. a continuación. Editor de texto De Devices seleccionar objetivos Completamos el texto.

las opciones de respuestas y la realimentación que se muestran en el guión. observamos que se empieza a crear una jerarquía partiendo de la página que tiene el título. Para agregar otra opción u otra pregunta vaya al final de la página y de clic en el botón "Agregar otra opción" o “Agregar otra pregunta” y siga los pasos anteriores. no olvide indicar cuál es la respuesta correcta. Pregunta elección múltiple En este paso vamos a agregar otra página nueva que dependa de la página principal y la nombramos como indica el guión. Página 18 . Se agregara página en la palabra de contorno seleccionada. Otras actividades. luego. renombramos la página con el nombre puesto en el guión. Agregar nueva página Damos clic en “Agregue página”. No olvide dar clic en hecho para finalizar la edición y visualizar la pregunta. Seleccionar el iDevices que se le quiere dar a la página editar. Luego seleccionamos la herramienta “Pregunta elección múltiple” y empezamos a agregar la pregunta.

2" A continuación seleccionamos el nombre y el lugar damos clic donde queremos guardar el paquete SCORM. "Sitio Web". "Carpeta autocontenida" Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde quedará guardada la carpeta y por último "Aceptar". Exportar como SCORM "Archivo". Exportar como Sitio web "Archivo". aparecerá un mensaje que verifica que el archivo fue exportado exitosamente. "Exportar". Una vez guardado. Para visualizar correctamente el recurso exportado como sitio web. "SCORM 1. "Exportar". debe acceder por el archivo "Index" que está en la carpeta Creando pagina web Página 19 .Exportar archivos Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como un sitio web o como un paquete de contenido SCORM compatible con Moodle.

Insertar imágenes: Clic en insert/edit/image / Browse /Insert Página 20 .Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones De nuestras diversas actividades.

Donde podemos seleccionar cada uno de los subtítulos para visualizar Para visualizar en el entorno los contenidos plasmados Acompañado de los imágenes Página 21 Para salir de la aplicación archivo/salir.Guardar: Para guardar nuestro trabajo. . El archivo se guarda como trabajo en exe lerning Exportar Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM Clic en archivo Exportar/ Sitio web Carpeta auto contenida. html Visualizando el exe en html. Clic en archivo / Direccionar donde guardar Aceptar. Al abrir el archivo lo encontraremos Index./ Aceptar El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se eligió.

 Guardar: Guardar el proyecto actual. SCRATCH A. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.  Deshacer: Eliminar la última acción.3.  Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad. Escenario El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias. diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos.  Abandonar: Salir de Scratch.  Haga clic sobre Educación  Ubíquese en la opción Scratch C.2. Descripción Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas.4.  Extras: Opciones varias. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 Página 22 .  Compartir: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch (http://scratch.mit. B. Acceder a la Aplicación Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente. Entorno de trabajo Descripción de los elementos de entorno de scratch Menú  Nuevo: Crear un nuevo proyecto  Abrir: Abrir un proyecto existente.edu). juegos y Animaciones Se puede dar instrucciones al Objeto. juegos y animaciones cobran vida.

arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Sonido y Control. Estos bloques se arrastran hasta el área de programación. Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que trae Scratch. Bandera verde La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios programas simultáneamente. Los bloques están divididos en ocho categorías y cada una tiene un color que la diferencia. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0.  Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas  Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la XO. Apariencia. Disfraces Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto. Existen tres maneras de crear nuevos disfraces:  Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la XO. Sirve para mover los Objetos  Tijeras para Borrar. De esta forma le damos órdenes a los Objetos para que efectúen distintas acciones. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Los cuatro son principales y son: Movimiento.unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan. Aumenta el tamaño de un Objeto Bloques Scratch tiene bloques (programas). Crear una copia de un Objeto  Achicar. Y:0. Página 23 . Disminuye el tamaño de un Objeto  Puntero. Herramientas  Duplicar. Elimina un Objeto  Agrandar. Sonidos Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos. Programa Para programar un Objeto.

cambiar disfraz y tocar el sonido Crear una secuencia diferente 1. escenario para que se active) tenemos “Programas”. 6. (hacer clic en el 5. El objeto encontrado por defecto el “gato” u otro objeto. Sonido: controlan la reproducción y volumen de notas musicales y archivos de audio. Cuando abrimos el entorno. Para programar cada uno de los elementos. dirección. Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario. Para cambiar el idioma. 3. el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado. rotación y movimiento de los Objetos. Crear el escenario y los objetos 2. Aplicación Caminar con sonido 1.    Movimiento: controlan la posición. Animación: se utilizan “piezas” que se encajan entre sí para crear los programas (programas que normalmente son animaciones). Control: se utilizan para disparar la ejecución de los programas y cambiar la secuencia de los mismos. tenemos las opciones de “Programas” “Disfraces” y “Sonidos”. seleccionar “Español”. al presionar la “bandera verde” de ejecución. Modificar el fondo blanco del escenario por otro. Esta figura podemos animar. 2. D. 4. En el escenario. repita 10 veces la siguiente secuencia: moverse 10 pasos. “Fondos” y “Sonidos”. Ejemplo 1 Este pequeño programa hará que el “Objeto”. Página 24 . encontramos por defecto el “gato” que representa a Scratch en el escenario. simplemente debemos pulsar sobre el botón “Cambiar Lenguaje”. basta con seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos.

Página 25 . Importar”. 7.. Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces. En nuestro caso. para poder dar la sensación de que está “volando”. teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado. Seleccionamos “Fondos………. 6. 4. 10. Ahora. 8. Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca. Ahora. Y elegimos el fondo que nos guste más.3. y situado en un extremo de la pantalla. 11. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco más de entidad a nuestro “objeto”. Para ello. seleccionamos “Escenario”. Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1). vamos a escoger “Stars”. vamos a programar el desplazamiento de nuestro murciélago. 5. Seleccionamos “Naturaleza”. Le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño. le vamos a añadir un segundo “disfraz” importando desde el archivo murciélago 2. 9.

 Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el botón al presionar . escribo Cuidemos nuestro planeta  Hago clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de programas  Ahora guardamos.pasos y arrastro al área de programas y escribo 150  Hago clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas. para ello seleccionamos el gato con el botón derecho parecerá un menú conceptual.. clic en Archivo/Guardar como.... Le damos un título y una ruta clic en aceptar Ejercicios Scrathc Página 26 . hacemos clic en redimensionar este objeto  Ahora daremos órdenes al gato..Animación con mensaje Haremos clic en escenario para pintar un paisaje  Cambiamos el tamaño del gato.hasta el área de programas  Hago clic en el botón Movimiento clic mover. para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior derecha.

B. de fácil aprendizaje. Entorno de trabajo Barra de titulo Barra de menu Botones de opciones Barra de desplazamiento Horizontal y vertical Solapas y comandos Página 27 . Wally Feurzeig y Seymour Papert. los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Acceder a la Aplicación Aplicación/ Educación/ TortugArte C.3.4.3. TORTUGARTE A. Descripción Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow.

Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar Cuadrado Rectángulo Construcción de triángulo equilátero Polígono Página 28 Circunferencia .D. Aplicación didactica     Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques. Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los bloques.

Rectángulo pintado Construcción de figuras geométricas. Página 29 Trabajo con arco y circunferencia .

Entorno de trabajo . e incluso hiperenlaces o ficheros. utilizados para la gestión de ideas y aplicables a cualquier ámbito personal o profesional.0= Color Rojo 70= Color Azul 20= Color Amarillo Para cambiar el valor numérico de la ir a la opción números y allí coloque otro valor. Mediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos.2. Descripción Xmind 3.1. es una potente herramienta de creación de mapas conceptuales. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP. XMIND A. en formato HTML o en su formato de archivo XMIND 30 Página B. reflejando de una forma clara temas complejos.4. para realizar las demás operaciones solo cambie el bloque del símbolo. Acceder a la Aplicación Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind C. 4. añadir imágenes y notas.Notas.3.

Acciones posibles: Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer doble clic y escribir igual que en cualquier otro concepto.  Página Añadir conceptos directamente relacionados con el tema: Existen dos procedimientos podemos hacer clic en el botón derecho del ratón en el Tema central y seleccionar insertar asunto o podemos seleccionar el tema central y pulsar el menú insertar asunto 31 .La aplicación divide la pantalla en tres zonas El Mapa Conceptual El esquema jerárquico y la de Propiedades del concepto seleccionado D.

Para indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. un diagrama de flujo etc.Añadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una línea entre el tema principal y el concepto podemos hacer doble clic en cualquier punto del mapa e insertar un concepto flotante. para ello deberemos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura. del tipo árbol. mapa en sentido de las agujas del reloj. Página 32 . o bien hacer clic con el botón derecho y seleccionar insertar relación. Añadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen también dos procedimientos podemos hacer clic con el botón derecho del ratón en el concepto y seleccionar insertar sub tema o bien podemos seleccionar el concepto y pulsar la tecla tabulador  Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2 conceptos explicando el vinculo entre los dos conceptos. Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre varios tipos de mapa. Mapa centrado. mapa organizativo.

hojear buscamos escritorio ponemos nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el escritorio) E. Aplicación didáctica Red semantica   Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind Daremos un fondo a nuestro mapa para ello haga clic en Propiedades / Fondo / escoja el color verde bosque. Observación: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN y estar incluida en la carpeta de trabajo Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a toda una serie de formatos diferentes pulsando Archivo Exportar en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente. tipo de letra. repita esta operación cuatro veces alrededor de la planta y escriba Tallo. presionando la tecla mayus y clic en cada palabra    33 Página  . Flor y Fruto Cambie la forma de las partes de la planta para ello seleccione todas. también seleccione un papel tapiz Haga clic en elemento flotante e inserte una imagen de una planta (puede buscar en su USB o dibujar en mtpaint haga clic en copiar y luego pegar en elemento flotante) Escriba la palabra planta Haga clic doble en el fondo de la ventana de Xmind y le aparecerá un elemento flotante escriba Raiz. Hoja. clic en imagen de conjunto imágenes. forma: Todas estas acciones se pueden llevar a cabo en la ventana de Propiedades Añadir imágenes: Ir a Menú Archivo insertar imagen desde archivo y buscar la imagen seleccionada para el mapa conceptual.Cambiar el color.

darle una relación de Los Bioelementos a Clasifican a. luego acomode frente a Primarios. hacia abajo b. para ello ir Propiedad/Imagen/Clic en Ancho y Altura  Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y escribir Clasifican. S. Forma : elipse b. darle un nombre y clic en Finalizar 34 . escriba Secundarios. Forma : rombo c. dar Enter y escriba Oligoelementos  Seleccione Primarios. Zn. Ahora todas estas propiedades serán para los bioelementos a.F  Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind. B. H. dar Enter. también escoja una imagen fondo  Haga clic en centrar elemento y escriba: LOS BIOELEMENTOS. Línea : más gruesa y color negro  Repita el paso anterior. Color : naranja d. Línea : más gruesa y color rojo  Ahora haga clic en el fondo de la pantalla aparecerá un elemento flotante escribir Elementos Biogénicos a. luego dale un nombre: Planta y por ultimo clic en guardar  Para guardar en otra extensión haga clic en Archivo/Exportar/Siguiente. pero ahora escriba Seres Vivos  Clic en Elementos Biogénicos. Cu. Color : negro c. Forma : Rectángulo redondeado b. haga clic en Insertar/ Relación. hay que darle una ruta: Al archivo USB. Haga clic en el botón crear una relación. Ca y en Oligoelementos escriba Fe. Na. Estirar hacia abajo Seres Vivos. clic en Seres Vivos (aparecerá una manito y escriba están en los. clic en color de fondo (se encuentra en la parte inferior derecha en la viñeta propiedades). pero escriba Mg. Texto : Amarillo  Seleccione Clasifican. P. Haga lo mismo en Secundarios . Color : amarillo c. luego clic en planta y clic en raíz. repita esta operación para cada palabra Para guardar este documento hay varias opciones  Guardar como / Ubique en un lugar: Escritorio. Estructura: org. Línea : más gruesa y color negro d. también puede darle un color.  luego clic en forma y escoja elipse. I. K. N. luego clic en Insertar/Relación. Se. haga clic aparecerá un elemento flotante y escriba C. Haga clic en Archivo/Guardar como le daremos un nombre Los Bioelementos  Si quiere modificar tendrá que entrar a la aplicación Xmindy clic en Abrir Los Bioelementos  Para guardar en otra extensión haga clic en Archivo/Exportar/Siguiente. O. darle un nombre y clic en Finalizar Página Organizador visual  Para abrir la aplicación haga clic en: Aplicaciones /Educación /Xmind  Haga clic en fondo escoja el color turquesa. Haga lo mismos en Los Bioelementos hacia Elementos Biogénicos  Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o USB) y reduzca el tamaño si es necesario. hay que darle una ruta: Al archivo USB. haga clic en Insertar/Subtema escriba Primarios.

1. Descripción Es una completa herramienta que permitirá a usuarios realizar dibujos y gráficos desde cero.Mapa conceptual Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind Complete centrar elemento. llenar Exportar como imagen Cuadro con imagen Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind. Insertar asunto 8 veces.4. B. o bien editar fotografías que ya se encuentren almacenadas en el ordenador. MTPAINT A. Actividades con las aplicación de Gráfico 4. Añadir concepto flotante. 4.4. llenar. Clic en elemento principal/insertar asunto El elemento principal insertar marcadores Xmind Completar Exportar como imagen. Seleccionar: Propiedades/estructura/Tabla Clic en centrar elemento  Insertar imagen  Escribir titulo. Acceder a la Aplicación Página 35 Aplicaciones/Graficos/MtPaint .

Hori. PNG. Los formatos de archivo pueden ser del tipo: BMP. Entorno de trabajo Barra de titulo Barra de menú Barra de herramientas principal Barra de herramientas Paleta Barra de estado Área de trabajo Barra de herramientas: Dibujar Rellenar pintura realizar selección Pegar texto Rellenar la selección Rotar la selección en SA Emborronar Situar gradación Elipse rellena Voltear la selec.C. en SH Contorno de elipse Voltear la selcción Vert. TIFF. TGA. Rotar la selec. Emborronar Línea recta Clonar Selección libre selección poligonal Resaltar la selcc. Por defecto guarda en PNG. XPM. D. 36 . Operaciones basica: Abrir: Archivo/abrir/Aparecera la ventana de cargar imagen/Ubique la ruta del archivo/Seleccionar la imagen que se quiere abrir/Aceptar Página Guardar: Archivo /guardar como/ Aparecera la ventana de guardar imagen/ Seleccione la ubicación donde quiere guardar y el formato de archivo/ Aceptar. GIF.

Aplicación Editar imágenes Imagen original Efectos/Transformar color Efectos/Invertir Efectos/ Escala de grises (Gama corregida) Efectos/ Transformación isométrica Efectos/Detección de bordes Página 37 .E.

. aplicando la herramienta dibujar Página 38 e) Guardar con captura de pantalla.Diseño en cuadriculas a) Aplicaciones/Graficos/MtPaint b) Pintar el fondo del color deseado en este caso blanco con la herramienta rellenar con pintura c) Aumentar el zoom al 1200%. para que se aprecie las cuadriculas. se visualizara los pixeles en forma de celdas d) Realizar el diseño en las celdas.

Para acceder a Analizador de disco: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Analizador de disco Forma Árbol Página 39 .4. El Analizador de uso de disco puede.5. auto-detectar en tiempo real cualquier cambio ocurrido en el directorio home. Analizador de uso de disco El analizador de disco Baobab es una herramienta gráfica que permite analizar el uso del disco en entornos Gnome. Tiene la capacidad de analizar fácilmente el árbol de directorios completo o un directorio específico solicitado por un usuario y devolver al usuario una representación gráfica (en forma de árbol y diagrama de anillos) sobre cómo está distribuido y ocupado el espacio de disco del sistema de archivos. Actividades podemos desarrollar con la aplicación de Herramientas del sistema Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Herramientas del Sistema son:    Analizador de uso de disco Navegador de archivos Terminal 4.1.5. además.

pegar.Forma de Anillos 4. como son crear. Para acceder a Navegador de archivos: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Navegador de archivos Página 40 . es capaz de realizar las tareas básicas de todo gestor de archivos. Permite navegar por lugares locales. Esta aplicación contiene iconos especiales que le permiten al usuario un acceso fácil a las carpetas.2. buscar y eliminar los mismos. copiar.5. Navegador de archivos El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicación gráfica para GNOME que facilita la administración de los archivos y el resto del sistema. mover. cortar.

 Editar información de los contactos. La Barra de Menús y el área de trabajo. búsqueda progresiva. Mensajería instantánea Empathy Es un programa de mensajería que soporta texto.6.2.  Videoconferencia usando SIP y Jingle. Empathy está incluido en gnome desde la versión 2.  Chats privados y públicos (con emoticonos y corrección ortográfica).6. de comandos. Navegador web Firefox Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla. Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Mensajería Instantánea Empathy 4. el cual implementa estándares web actuales Sus características incluyen navegación por pestañas. La terminal tiene sólo 2 partes. Terminal La Terminal de GNOME puede entenderse también como la línea de comandos del sistema. voz y video chat y transferencia de archivos a través de diferentes protocolos.17 Es el segundo navegador más utilizado de Internet Para visualizar páginas web emplea el motor de renderizado Gecko. interprete de órdenes.1. Puedes administrar tu sistema desde la Terminal. Página 41 .6.24 Funciones actuales  Editor de cuentas  Cambio a "ausente" de forma automática utilizando el salvapantallas de Gnome.  Reconexión automática mediante NetworkManager.4.5. 26 corrector ortográfico. Actividades podemos desarrollar con la aplicación de Internet Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación de Internet son:  Mensajería instantánea Empathy  Navegador web Firefox 4.3. entre otros Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Navegador Web FireFox. Para acceder a Terminal: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Terminal 4.

 Seleccionamos el lugar donde vamos a guardar  Definimos y escribimos el nombre  Tipo de archivo: Por defecto guarda con la extensión odt. Clic en mantener formato.5 presentara el siguiente entorno de trabajo: 4.En las laptop XO 1.7. Cerrar (Control + Q)  Dar clic a la X (CERRAR) Página 42  . Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones de Oficina Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación de Oficina son:    Open Office.  Guardar . Debemos seleccionar de la lista Microsoft Excel 97.org Calc Open Office.org Impress Open Office.2000.XP (Para que pueda ser leído en las Pc convencionales.org Writer Operaciones básicas en oficina Ejemplo con calc  Guardar (Control + G)  Archivo/ Guardar como  Aparecerá la ventana de Guardar.

ORG CALC A. Abrir (Ctrl+A)  Archivo/ Abrir  Aparecerá la ventana de Abrir. 4. Eliminar  Se selecciona el archivo que se desea eliminar clic en supr del teclado Exportar  Archivo/ Exportar en formato PDF  Clic en Exportar  Nombre: Completar el nombre  Buscar otras carpetas: Definir donde se va a guardar  Guardar Visualizar barras  Ver/Barra de herramientas.7. Es decir realizar todo tipo de cálculos B.org Calc es una aplicación informática diseñada como una tabla de doble entrada capaz de trabajar con gran cantidad de números. Seleccionar la barra que desea visualizar. Entorno de trabajo Página 43 . OPEN OFFICE.  Seleccionar archivo para abrir  Clic en el botón abrir. Acceder a la Aplicación Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente. org. sobre los que se puede aplicar funciones matemáticas formulas o estadísticos.1.Calc C. Descripción    Una hoja de cálculo como Open Office.  Haga clic sobre Aplicaciones  Ubíquese en la opción Oficina  Luego haga clic sobre OpenOffice.

Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar.D. Funciones Las funcione son operaciones de cálculo predeterminadas. Función suma: = SUAMA (A1: B1) =A1+A2 Función resta: = RESTA (A1: B1) =A1-A2 Función multiplicación = PRODUCTO(A1: B1) =A1*A2 Función división = (A1/B1) =((A1)/(A2)) Página 44 .

Clic en el botón Alinear centro horizontal y en el botón borde escoja la última opción.E.8 1 0. luego escoge un tipo de grafico (Columna). Tabla y Grafco II Crear el siguiente cuadro en Calc Página 45 .  Prueba los gráficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo. En el paso Elementos de Gráficos coloca el titulo.7 F F M F Selecciona con ayuda de las teclas direccionales y ctrl. Te aparecerá la ventana adjunta  Copia estos datos en tu hoja de cal Niños Edad Peso (kg) Talla (m) Sexo Camila Sofía Tiago Valentina      7 3 6 3 18 12 16 8 1. Selecciona con ayuda de la tecla shift y las teclas de direcciones la columna de niños y edad. clic en siguiente. Haz clic Insertar de la barra de menú / Grafico.5 0.org Cal. Aplicación Tabla y gráfico Para ingresar a Cal tenemos que hacer los siguientes pasos  Clic en aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.

y así sucesivamente. Un libro de trabajo por defecto consta de 3 hojas. ya que todas las hojas referidas a un mismo proyecto se agrupan en un sólo libro. Si lo que se desea es seleccionar un conjunto de celdas. Son una gran herramienta de organización. A un conjunto de hojas se denomina libro de trabajo.La tabla se estructura en filas y columnas y la intersección de cada fila con una columna se denomina celda. Cuando el cursor está posicionado sobre una celda. lo que se denomina rango (bloque rectangular de una o más celdas que se trata como un todo). verá como pone Sin Titulo1 . en la parte superior de la ventana de la hoja vacía que acabamos de abrir. 46 Página De igual forma podemos hablar de fila activa como la fila donde se encuentra la celda activa y columna activa como la columna donde se encuentra la celda activa.org Calc. Este archivo tiene la extensió n . Por ejemplo. Cada vez que se empieza un nuevo trabajo con OpenOffice.org Calc 3.org Calc lo reconozca como tal. Así. Cuando se inicia una nueva sesión n. aunque el número de éstas puede variar entre 1 y 255 .0. el nombre que asigna OpenOffice.ods para que OpenOffice. Los datos (valores numéricos. textos y formulas se colocan en las celdas que conforman la tabla Las columnas se identifican por una letra comenzando por la A. Para identificar una celda hay que nombrarla por la columna y fila que ocupa. el número del libro irá variando dependiendo de cuántos se hayan creado en una misma sesión. en la imagen el nombre del alumno Anaya Muñoz. si se abre otro trabajo. esta se denomina celda activa y se identifica porque aparece más remarcada que las demás. mientras las filas se identifican por un número comenzado por el 1. por ejemplo: todos los alumnos y notas . el siguiente Sin titulo3.org Calc 3.0 será Sin titulo2. David Angelo ocupa la celda B2.OpenOffice. automáticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional Hoja 1 Visualice la barra de título.

siguiente.Dar clic en siguiente. se arrastra el ratón hasta la última celda..Cambiamos nombre PROMEDIO PRACTICO 5.Menú Archivo 2.Tipo Microsoft Excel 97.Dar clic y presionar sin soltar la tecla Control seleccionar el rango H2:H5.. Empecemos a trabajar creando un gráfico para visualizar el promedio de notas de los alumnos. Página 47 .Guardar como 3. En la celda H2 escriba la siguiente formula El gráfico es una representación visual de los valores de la hoja.Con el puntero del mouse seleccionar el rango B2:B5 2..2000.. al llegar a ella dejamos de pulsar el ratón..Observado en medio de la barra cuadritos verdes clic derecho...Seleccionamos Escritorio 4.XP 6. se hace clic sobre la primera de las celdas y manteniendo pulsado el botón izquierdo del rató n.. hasta finalizar para poder visualizar el gráfico.. 4. Dar clic en botón gráficos 3. 1...de la Figura.Guardar 7.Mantener formato. seleccionar insertar etiqueta de datos Guardar: 1. En nuestro ejemplo el área sería A1:H5.

2.4. B.ORG IMPRESS A. Descripción OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimática OpenOffice de Sun Microsystems.  Haga clic sobre Aplicaciones  Ubíquese en la opción Oficina  Luego haga clic sobre OpenOffice.7. Entorno de trabajo Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los siguientes elementos:       Barra de título Barra de menú Barra de herramientas Barra de estado Visor de diapositivas Panel de tareas Página 48 . Impress C. org. Esta herramienta es un potente generador de diapositivas y presentaciones. Acceder a la Aplicación Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente. OPEN OFFICE. totalmente compatible con Microsoft Powerpoint y además nos provee de nuevas funcionalidades que iremos descubriendo a lo largo de esta guía.

texto. Puedes cambiar de diseño en el panel de tareas con la opción diseño.Cuando se inicia OpenOffice Impress. formas y otros de la barra de dibujo. Puede cambiar de fondo utilizando las paginas muestra del panel de tareas. Clic en agregar. seleccione la transición que desea aplicar. Para dar transición clic en transición de diapositiva del panel de tareas. selecciona la animación a aplicar y aceptar. tamaño y color de carácter Guarda tu presentación. Dale un formato: Tipo de fuente. ( da clic e siguiente 2 veces y luego en crear) Te aparecerá la ventana adjunta. Escoge un diseño y puedes comenzar a desarrollar el tema que desees elaborar en diapositivas. Página 49    . seguir estos pasos para empezar a trabajar: D. Aplicación Creando una presentación        Clic en Aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Impress. Para insertar diapositiva: Clic en insertar/diapositiva. Para dar animación selecciona lo que desea animar y clic en la barra animación personalizada del panel de tareas. Insertar línea.

asemejándose a una página web.org. Entorno de trabajo D.7. Acceder a la Aplicación Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente. que se puede editar de la misma forma que si fuera un procesador de textos. B. Descripción Esta herramienta es un potente procesador de texto. totalmente compatible con Microsoft Word (es multiplataforma puede funcionar en diversas plataformas como Windows). Aplicación 50 Descripción  Aplicaciones/oficina/writer  Escriba los datos de la parte inferior e inserte su foto utilizando la aplicación Visor de cámara web Camorama.  Haga clic sobre Aplicaciones  Ubíquese en la opción Oficina  Luego haga clic sobre OpenOffice. forma parte del conjunto de aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.4. OPEN OFFICE.ORG WRITER A. org Writer C. Sólo con entrar en el menú Ver y seleccionar "Diseño para internet" cambia el formato del cuadro de texto.3. Writer es también un potente editor HTML tan fácil de usar como un documento de texto.  Guardar Página .

emocionado. viudo. vino hacia él un hombre y le dijo: "No mueras. les vió el cadáver triste. César Vallejo España. XXX-XXXX (residencia y/o móvil) XXXXXX@XXX. abrazó al primer hombre.COM XXXXXXXXXXXXXXXXX Poema   Aplicaciones/oficina/writer Escriba el siguiente poema centre. todos los hombres de la tierra le rodearon.XXX. Se le acercaron dos y repitiéronle: "No nos dejes! ¡Valor! ¡Vuelve a la vida!" Pero el cadáver ¡ay! siguió muriendo. etc. XXXXXX. Departamento.XXXXXX. y muerto ya el combatiente. cambie el tipo de fuente. aparta de mí este cáliz [1937] Página 51 . (según el caso) XXXXX No.XXX (día) de (mes) de (año completo XXXX) Lugar.NOMBRES Y APELLIDOS COMPLETOS Foto PERFIL (CONCRETO) DATOS PERSONALES NOMBRE DOCUMENTO DE IDENTIDAD FECHA DE NACIMIENTO LUGAR DE NACIMIENTO ESTADO CIVIL DIRECCIÓN TELÉFONO E-MAIL PAGINA WEB INSTITUCION EDUCATIVA XXXXX.XX WWW.. Entonces. incorporóse lentamente. casado. te amo tanto!" Pero el cadáver ¡ay! siguió muriendo. color de carácter y tamaño MASA Al fin de la batalla. echóse a andar. clamando: "¡Tanto amor y no poder nada contra la muerte!" Pero el cadáver ¡ay! siguió muriendo. quinientos mil. con un ruego común: "¡Quédate. hermano!" Pero el cadáver ¡ay! siguió muriendo. mil.. cien. País (si es necesario) Soltero. Barrio. Acudieron a él veinte. Le rodearon millones de individuos.

a través de su micrófono ubicado en lado derecho de la pantalla de la laptop XO 1. Fontwork. Tablas y formas básicas.1. etc.Elaborar un Poster     Aplicaciones /Oficina/writer Escriba el contenido y cambie el tipo de fuente. color de carácter y tamaño.8. .XP Actividades con Sonido y Video Las actividades que podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido y Video son:    Grabador de sonido Reproductor de películas Visor de cámara web Camorama 52 Página 4.8.  4. Terminando guardar como Tipo de archivo Microsoft Excel 97. Puede insertar imagen.XP . GRABADOR DE SONIDO A.5. 2000. Archivo/ Guardar con tipo de archivo: Microsoft Excel 97.2000. Descripción El grabador de sonido es un software que permite grabar sonidos.

Seleccionar sonido y video. con perdida (tipo. luego suprimir con la tecla supr. Información de archivo D. MP3. Mp2. C. Aplicación didactica            Grabar sonido: Aplicaciones/ sonido y video/grabador de sonido Elegimos el sonido a grabar. Buscamos la dirección donde se guardo. Borrar sonido: Seleccionar sonido.spx) Clic en el botón grabar(Color rojo) Detener Guardar sonido: Hacer clic en guardar Direccionar donde guardar Hacer clic en guardar. Encontramos todo los sonidos. Entorno de trabajo Barra de titulo barra de menú barra estándar Tipo de grabador de la entrada digital: Capturar y Digital.B. Voz: con perdida sin perdida. Luego seleccionar grabador de sonido. 4. REPRODUCTOR DE PELÍCULAS 53 A. Descripción Página La aplicación Reproductor de películas Totem es un reproductor de películas para el escritorio GNOME basado en el «framework» GStreamer y en la biblioteca xine. Acceder a la Aplicación Acceder o Ingresar a grabador de sonidos:    Clic a Aplicaciones. Grabar como: Calidad de CD:AAC.8. Hacer clic en Equipo. . Abrir el sonido.2. Grabar de la entrada: Capturar Grabar como: Voz. y le permite reproducir películas o canciones.

3.8. Descripción 54 Camorama es una aplicacion para webcam que coloca varios filtros a la imagen. modifica y graba las imágenes de una webcam. después pulse el botón Guardar para guardar la captura de pantalla. 4.B. Ajustar el volumen Para subir el volumen. Se muestra el diálogo Guardar la captura. Acceder a la Aplicación Aplicaciones/ sonido y video/Reproductor de películas. C. Entorno de trabajo D. elija Editar/Capturar pantalla. Acceder a la Aplicación Página Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam camorama. elija Sonido/ Bajar volumen (Abajo). Seleccione el archivo que quiere abrir y pulse Aceptar. B. Aplicación didactica Abrir un archivo Para abrir un archivo de vídeo o sonido. VISOR DE CÁMARA WEB CAMORAMA A. Elija una ubicación e introduzca el nombre de archivo con el que quiere guardar la captura de pantalla. . Tomar una captura de pantalla Para tomar una captura de pantalla de la película o de la visualización que se está reproduciendo. elija Película/ Abrir Se muestra el diálogo Seleccionar películas o listas de reproducción. Muestra. Camorama le permite ver vídeo de su webcam y aplicar diversos filtros a la imagen que se está emitiendo. Para bajar el volumen. elija Sonido ▸ Subir volumen (Arriba).

 Hacer clic en Equipo  Clic en Olpc  Abrimos archivos de Fotos  Encontramos todo las imágenes capturadas.C. Abrir con mtPaint. Guardar imagen:  La foto por defecto se guarda automáticamente en carpeta olpc/fotos. Aplicación didactica Capturara de imagen:  Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam camorama. Entorno de trabajo D.  Seleccionamos el contraste. Abrir la foto. Anticlic . Editar foto  Seleccionar la imagen. luego suprimir con la tecla supr.  Hacer clic en take picture. Borrar Foto:  Seleccionar imagen. y podremos editar la foto con las herramientas y efectos de mtPaint.  Elegimos el objeto a capturar. Página 55 . brillo. color y otros de acuerdo a la necesidad.

com/doc/54297357/10/Herramientas-del-Sistema#page=29 http://www.net/ctepay/tortugarte-xo http://exelearning.tldp.pdf http://www.google.BIBLIOGRAFIA                FUZATTI M.slideshare.mx/manuales/download/Manual%20de%20scratch. 28/09/2011.tldp. VASQUEZ L.com http://es.pdf http://es.pdf http://library.ceibal.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOWriter/Writer.uy. Uruguay.scribd.5.edu.gnome.org/wiki/Wikipedia:Portada Otros Página 56 .net/index. Setiembre 2011 Lima.5 Secundaria.slideshare.wikipedia. Manual básico Laptop XO 1.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOImpress/Impress.pdf http://es.net/philippe.sv/sitios/88054/Documentos/Manuales/scratch-manual. Recuperado de www.boukobza/manual-xmind http://www.pdf http://fcp.html http://es. Información recibida Capacitación Formadores laptop XO 1. http://es.unach.miportal.org/users/gnome-terminal/stable/ http://www.edu.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOCalc/Calc.tldp.aprenderenred.

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