Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1

FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000
NIVEL 1

Elaborado por: Carlos E. Mendoza P.

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Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1

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INDICE
INTRODUCCIÓN.................................................................................................................. 7 1 INICIACIÓN AL DIBUJO ................................................................................................ 9 1.1 Cómo se entra en AutoCAD.................................................................................... 9 1.2 El editor de dibujo. .................................................................................................. 9 1.3 Objetos de dibujo................................................................................................... 11 1.4 Como invocar comandos. ...................................................................................... 11 1.4.1 El teclado ...................................................................................................... 11 1.4.2 El ratón ......................................................................................................... 13 1.4.3 Los menús desplegables ............................................................................... 14 1.4.4 Las barras de herramientas ........................................................................... 14 1.4.5 Los cuadros de diálogo................................................................................. 15 1.4.6 El tablero gráfico .......................................................................................... 15 1.5 Como ingresar datos. ............................................................................................. 15 1.5.1 Coordenadas ................................................................................................. 15 1.5.2 Distancias y magnitudes numéricas.............................................................. 17 1.5.3 Ángulos......................................................................................................... 17 1.6 Sistemas de Coordenadas. ..................................................................................... 18 1.7 Sistema de Ayuda de AutoCAD............................................................................ 18 1.7.1 Temas de ayuda genérica.............................................................................. 18 1.7.2 Ayuda sensible al contexto ........................................................................... 19 1.8 Gestión de los dibujos. .......................................................................................... 19 1.8.1 Empezar un dibujo nuevo ............................................................................. 19 1.8.2 Abrir un dibujo existente .............................................................................. 20 1.8.3 Guardado rápido ........................................................................................... 21 1.8.4 Guardado del dibujo actual con otro nombre ............................................... 22 1.8.5 Cierre del dibujo actual ................................................................................ 22 1.8.6 Finalización de la sesión de dibujo con AutoCAD. ..................................... 22 1.8.7 Propiedades del dibujo ................................................................................. 22 1.9 Recuperación de dibujos dañados.......................................................................... 23 1.9.1 Revisión de dibujos ...................................................................................... 23 1.9.2 Recuperación de dibujos............................................................................... 23 2 UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO ....................................................................... 24 2.1. Asistente de inicio de un dibujo. ........................................................................... 24 2.2. Formatos de Unidades ........................................................................................... 26 2.3. Límites del dibujo.................................................................................................. 26 2.4. Parámetros de forzado de cursor ........................................................................... 26 2.5. Forzado ortogonal.................................................................................................. 27 2.6. Planos Isométricos................................................................................................. 27 2.7. Gestión de nombres e información asociados al dibujo ........................................ 27 2.7.1 Renombrar información del dibujo............................................................... 27 2.7.2 Limpiar información no utilizada ................................................................. 29 2.8. Acceso a comandos del sistema operativo ............................................................ 29 3 MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN 30
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3.1 Modos de Designación .......................................................................................... 30 3.1.1 Modos de designación existentes. ................................................................ 30 3.2 Modos de Referencia a Objetos............................................................................. 32 3.2.1 Modos de referencia existentes..................................................................... 32 3.2.2 Modos especiales.......................................................................................... 34 3.2.3 Modos de referencia implícitos y tamaño de apertura.................................. 34 3.2.4 Apertura de mira para los modos de referencia............................................ 35 3.3 Líneas Auxiliares y Rayos..................................................................................... 35 3.3.1 Creación de Líneas Auxiliares...................................................................... 35 3.3.2 Creación de Rayos ........................................................................................ 36 3.4 Calculadora de Geometrías.................................................................................... 36 4 DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES .................................................................................. 44 4.1 Creación de Segmentos Rectos ............................................................................. 44 4.2 Dibujo de Círculos................................................................................................. 46 4.3 Creación de Segmentos de Arco............................................................................ 47 4.4 Dibujo de Polígonos Regulares ............................................................................. 48 4.5 Dibujo de Polilíneas Rectangulares....................................................................... 49 4.6 Creación de Elipses ............................................................................................... 50 4.7 Utilización de Objetos de Punto ............................................................................ 51 4.7.1 Creación de puntos....................................................................................... 51 4.7.2 Selección del tipo y escala para los puntos.................................................. 51 4.7.3 Marcar un objeto con un número determinado de divisiones. ..................... 51 4.7.4 Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud. ................................ 52 4.8 Dibujo de Arandelas o Círculos Rellenos ............................................................. 52 4.9 Segmentos Rectos con grosor uniforme ................................................................ 53 4.10 Creación de Áreas Rellenas................................................................................... 54 4.11 Dibujo a Mano Alzada........................................................................................... 54 4.12 Trabajo con Formas ............................................................................................... 55 4.12.1 Carga de formas en el dibujo. ...................................................................... 55 4.12.2 Inserción de las formas cargadas................................................................. 56 5 MÉTODOS DE EDICIÓN DE OBJETOS....................................................................... 57 5.1 Trabajo con Formas ............................................................................................... 57 5.2 Eliminación de Objetos en el Dibujo..................................................................... 57 5.3 Recuperación del último conjunto de Objetos borrados........................................ 57 5.4 Desplazamiento de Objetos ................................................................................... 58 5.5 Copia de Objetos ................................................................................................... 58 5.6 Rotación de Objetos .............................................................................................. 59 5.7 Escalado de Objetos .............................................................................................. 61 5.8 Simetría de Objetos ............................................................................................... 61 5.9 Estiramiento de Objetos ........................................................................................ 62 5.10 Edición con Pinzamientos (Grips)......................................................................... 63 5.10.1. Control y activación de los pinzamientos..................................................... 64 5.10.2. Modos de Edición ......................................................................................... 64 5.11 Copia organizada de Objetos................................................................................. 65 5.12 Borrado parcial y Fragmentación de Objetos ........................................................ 67 5.13 Recorte de Objetos ................................................................................................ 68 5.14 Alargamiento de Objetos ....................................................................................... 70
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...................1 PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS ...................................................5 Precisión de visualización de arcos y círculos..............20 5...................... 86 6.............................................3....... 87 7..2 Renovación del área de dibujo en todas las ventanas gráficas ...........................1 ESTADO GENERAL DEL DIBUJO..................................................................... 87 7................. 83 6....................................................1.............................. 89 7..3.................3 Control de Activación de Elementos Visuales.................................... 82 6. 88 7............ 95 8...........................17 5............................24 Recuperación del último efecto deshecho .............. 84 6.... 75 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto ............................. 94 8................... 95 16/04/05 5...... 70 Unión entre dos Objetos mediante un Arco ...........................3 Actualización del dibujo completo ...................2 ADMINISTRADOR DE CAPAS ..... ....1.......... 83 6...................... 84 6......................................................................18 5...........3........................... 79 6..................................................................................2 Visualización de marcas auxiliares.......... 86 7 CONTROL DE CAPAS .2...............................2.................... 83 6...................6 Control del orden de visualización de los objetos ....3... 94 8.....................4 Arrastre dinámico de objetos. con control de sus propiedades....................................2..........................................................................................2 Encuadre del área de dibujo a visualizar ..............15 5.......... 91 7...2.......................................2 ESTADÍSTICA DE TIEMPO Y FECHA ............. 85 6.2 Procesos de Actualización del Dibujo......... 84 6.....................1..2................4 Gestión de vistas del dibujo.................. 87 7...................... ............1.... 91 7....................................... 78 6 MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN ............ 77 5................. 91 7....................................3 Vista aérea del dibujo .......................................................................................1 Renovación del área de dibujo en pantalla ...................................6 MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE OBJETOS.................16 5............. 79 6.................................................... 74 Ventana de Propiedades de los Objetos.....................................................2...1 Visualización de áreas rellenas.....3 Localización de textos ............................................1.. 85 6................................................ 77 5.........4 Actualización del dibujo completo en todas las ventanas gráficas..... 83 6...........................................................................1........................................................................................................................... 92 7....3 ADMINISTRADOR DE COLORES ....... 94 8.......................... 83 6.......................5 Control de regeneraciones automáticas ..........................3........21 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 4 de 164 ..... 85 6.................19 5..................................5 Resaltar objetos seleccionados en pantalla......................1.................................................................. 73 Obtención de Objetos equidistantes .... 76 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto................. 79 6..........................................................................23 Control de Deshacer efectos ... 84 6...2 Propiedades de las capas....4 ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LÍNEA................................... 92 8 MÉTODOS DE CONSULTA ......... 84 6.....................................................................5 ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA .......................7 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO ....................................................22 Deshacer los efectos del último comando .............. 94 8................1 Control del Área de Dibujo Visualizada................. 71 Unión entre dos Objetos con un Chaflán................................................................................................... 85 6..............1 Propiedades comunes a todos los objetos.3 OBTENCIÓN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO ................................ 76 5............5 DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO ...........1 Selección del área de dibujo a visualizar......4 INFORMACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO..................................... ...............................................Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Cambio de la longitud de un Objeto................................................

.........................1............1 Definición de atributos .2 Otros comandos de edición con textos ...............................1................................................................................ 131 12.....3 Edición de Sombreados .................................1................................... 96 9.......................................................3 Comandos relacionados con la creación de atributos ................. 130 12.....................1....1.............2................................3.............1....................2 Edición de Splines ................................................ 118 11..1 Dibujo de curvas Splines .............................................................. 106 10................................2.....................2 Sombreados sin Contornos .... 103 9..................................7 VALORES DE ÁREAS DEL DIBUJO ....................3 Búsqueda y sustitución de textos................... ............ 107 10......................... 129 12...................... 96 9............... 103 9.................2 CURVAS SPLINES ......................2 Edición de Polilíneas ....................................................................3..1 UTILIZACIÓN DE BLOQUES..................................... 120 11........................2 Generación de párrafos de texto..............................................1 Generación dinámica de líneas de texto........................................ 106 10.....5 Cambio del punto de base de un dibujo .........1 Sombreados por Contornos .......... 128 12.1.................................. 108 10.....................................4 Convertir Sombreados de versiones anteriores ...............................1 Dibujo de Líneas Múltiples.........................................................................2 Estilo de Líneas Múltiples .......................... 111 10............................1 Creación de bloques .................................................................................................................. ..................................................................... 121 12 BLOQUES...................................................... 121 11..................................................................... 116 11..............................1............................ 131 12............................1...................................... 113 10.............3 LINEAS MÚLTIPES ............4 Enviar bloque a disco....................................................Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 8................4 Edición de atributos ...................... 101 9..............................1 CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO ...........5 Otros comandos relacionados con los sombreados ................................ 106 10...............................2........................ 95 9 DIBUJO Y EDICIÓN DE LÍNEAS COMPLEJAS .........2..... 113 11 DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS ...............1 Características de un estilo de texto .......................................2 ATRIBUTOS.............3.....2.......................................1 Dibujo de Polilíneas ............... 95 8..................................3..... 132 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 5 de 164 ......1......... 129 12... 120 11..... 113 10.................................. 120 11......... 128 12............................ 125 12....... 129 12......2 Inserción de bloques.........6 Creación de contornos . 108 10..............3..............1 Rápido..............................................................3 EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS ............... 123 12.................... 123 12.............. 112 10.2.................................................1................................................................. 98 9..................1 Edición del contenido de textos.......................................................................................3 Inserción matricial de bloques ... 101 9........................................................................................2 DIBUJO O GENERACIÓN DE TEXTOS ............6 COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO .................................................................................. 101 9...............................................................................6 Otros comandos relacionados con los bloques ................. 127 12........ 116 11..................................................................................................1........................................................5 Control de la visualización de atributos ...................1 POLILÍNEAS .........................2........................2 Avanzadas..................................................2...............................3................................ 116 11........... 104 9................................................................ 104 10 DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS ....................... 131 12..................2..............2 Creación de un estilo de texto ..................3 Edición de Líneas Múltiples ............................. ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS....................................2 Redefinición de atributos... ........... 96 9.....

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12.3 UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS ........................................... 132 12.4 AUTOCAD DESIGN CENTER ......................................................................... 134 13 ACOTACIÓN................................................................................................................ 140 13.1 TERMINOLOGÍA DE LAS COTAS ................................................................. 140 13.2 GENERACIÓN DE COTAS............................................................................... 141 14 SALIDA EN TRAZADOR E IMPRESORA ................................................................ 152 14.1 CONFIGURACIÓN DE TRAZADORES .......................................................... 153 14.2 ESTILOS DE TRAZADO................................................................................... 153 14.2.1 Tablas de estilos dependientes del color .................................................... 153 14.2.2 Tablas de estilos guardados ....................................................................... 153 14.2.3 Administrador de Tablas de estilos de trazado .......................................... 153 14.2.4 Definición del estilo de trazado actual....................................................... 154 14.3 TRAZADO DE UN DIBUJO.............................................................................. 154 14.4 UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES ......................................................... 157 BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 161

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INTRODUCCIÓN
Bienvenido al mundo del dibujo computarizado!!! Este manual pretende ayudarle en una forma rápida y práctica a utilizar nuevas herramientas para plasmar todo lo que sea posible dibujar, con el programa de Diseño Asistido por Ordenador más extendido del mundo: AutoCAD, el cual es una de las aplicaciones del computador como ayuda a las aplicaciones particulares de diseño como son: CAE: ingeniería asistida por ordenador. CAD: diseño asistido por ordenador. CAM: fabricación asistida por ordenador. Como en cualquier programa, es necesario que el usuario se familiarice con la “mentalidad” del mismo, es decir, que al comprender exactamente como funcionan los comandos básicos, le será mucho más fácil la aplicación de la gran gama de otros comandos. No existe una sola manera de dibujar en AutoCAD, a medida que usted avance en el aprendizaje del programa, podrá utilizar los comandos que según su punto de vista, son aplicables a su forma de trabajar. AutoCAD permite realizar todo tipo de dibujos, especialmente los relacionados con: Diseño mecánico y civil. Diagramas eléctricos y electrónicos. Diagramas neumáticos y mecánicos. Tuberías. Diagramas de flujo y organización y, en términos más avanzados, representaciones matemáticas y funciones científicas. Para utilizar este manual no se necesitan amplios conocimientos de informática. Dado que AutoCAD necesita de una computadora, sí deberán conocerse los fundamentos del trabajo con un PC (Personal Computer o compatible) y con el entorno Windows de Microsoft. Se entiende además, que el interesado dispone de una mínima preparación sobre los principios y normas generales del dibujo en alguna de sus múltiples ramas y aplicaciones. Con AutoCAD la posibilidad de trabajar en un entorno de múltiples documentos abiertos a la vez, permite que la multitareas se realice sin interrupciones. El usuario puede arrastrar y soltar objetos de un dibujo a otro, y también los propios dibujos desde el Explorador de Windows. Es posible cortar o copiar y luego pegar objetos como bloques, especificando puntos de base para un mejor control de la colocación. Se pueden igualar propiedades de objetos situados en dibujos diferentes y los mismos dibujos se pueden abrir varias veces en modo de sólo lectura.
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En AutoCAD las instrucciones se ejecutan desde menús desplegables, barras de herramientas o directamente desde la línea de comandos con posibilidades de abreviaturas, sin olvidar el tablero gráfico. Además añade un uso generalizado de los menús contextuales disponibles desde el botón derecho del ratón, que guían al usuario por las opciones disponibles en cada fase de su trabajo. Con este programa es posible el acceso a archivos Web, junto con los hipervínculos y el trazado electrónico, los cuales amplían las posibilidades de comunicación durante el proceso de diseño, disponiendo todos los cuadros de diálogo de apertura de archivos, iconos para buscar en Favoritos y buscar en la Web. También se pueden diseñar objetos en tres dimensiones, pero dado el alcance que nos hemos propuesto en este manual, los comandos y las técnicas para dichos procedimientos se verán en un curso de nivel más avanzado.

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Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 1 INICIACIÓN AL DIBUJO Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo. En una instalación completa de AutoCAD para Windows. La Fig. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario. Fig.1: Grupo de programas de AutoCAD en Windows. Barra de menús. etc. es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD. incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestión de archivos. tipo de línea. Situada en la parte superior. Situada justo debajo de la Barra de menús. Una vez instalado. ayuda. 1. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 9 de 164 .1 Cómo se entra en AutoCAD. se inicia una Sesión de Dibujo que durará hasta que se salga del programa. el dibujo recién iniciado no tiene un nombre específico. En principio. y la forma en que se produce el diálogo. color. 1. etc.1. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz. Una vez dentro de AutoCAD. 1. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar. Barra de Herramientas de Propiedades. en espera que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo: Área gráfica. basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD 2000 para iniciar la sesión de trabajo. Situada debajo de la anterior. y AutoCAD lo denomina Drawing1. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. Barra de Herramientas Estándar. 1. así como todos los comandos y procedimientos del programa. controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa. el Administrador de Programas dispondrá de un grupo de programas como el que muestra la Fig. 1. opciones de zoom. uso del portapapeles.2 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.2 El editor de dibujo. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. ofrece una serie de menús desplegables que contienen la mayoría de los comandos y utilidades de AutoCAD.

Barra de presentaciones. visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la rejilla (Grid). en forma de botones. Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen. rastreo (Otrack). muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes presentaciones en Espacio papel. 1. lo que significa que el programa está a la espera que el usuario indique alguna instrucción. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 10 de 164 . Situada debajo de la anterior. Barra de presentaciones Ventana de línea de comando Fig. la mayoría de los comandos de AutoCAD. Barra de estado Barras de Herramientas flotantes. Si se vuelve a pulsar F2. forzado de cursor (Snap). Esta es una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución.2: Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Barra de menús Barra de Herramientas estándar Barra de Herramientas de propiedades Barra de Herramientas flotantes. Barra de estado. Originalmente está anclada en la parte inferior. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. En principio muestra el mensaje Comando:. etc. pero puede ser modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla. Barras de desplazamiento Área gráfica. se cierra la ventana de texto. Ventana de línea de comando. En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla F2. Situada en la parte inferior del área gráfica.

). Son dos barras. separadas por una barra /. elipses. copiar. 1. etc. sólidos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Barras de desplazamiento. al ser invocados. también introducir datos. AutoCAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana de línea de comando. y con uno o varios caracteres en mayúsculas. ofrecerá sus opciones en la línea de comando. La tecla ESC cancela el comando en curso. sin cancelarlo. Pero si se escribe como –CAPA.4. Comandos transparentes. Alguno de ellos admite también un formato de línea de comando. etc. francés. en algunos casos. también se pueden invocar los comandos desde el teclado. es posible introducir los nombres 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 11 de 164 . el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. alemán. Una vez terminada la ejecución de un comando. arcos. el comando CAPA (LAWYER) despliega el cuadro de diálogo de administración de capas. si se pulsa intro o barra espaciadora se invoca de nuevo el último comando utilizado. textos. AutoCAD muestra una opción entre corchetes agudos <> indicando con ello que es la opción por defecto. son los objetos de dibujo simples tales como líneas. La manera habitual de invocar comandos y. Repetición y cancelación de comandos. italiano. Sin embargo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carácter apóstrofo. Comandos de formato doble. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecución. y de otros comandos que realizan operaciones de modificación como mover. En determinados casos. seguido de intro o barra espaciadora.1 El teclado Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en mayúsculas o minúsculas). Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma (español. y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea de comando. 1. Sin embargo. con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse más allá de los bordes de la pantalla. etc.3 Objetos de dibujo. En este caso. En algunos casos. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando se invocan desde menús o barras de herramientas. deben escribirse precedidos de un guión -.4 Como invocar comandos. AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos gráficos. Existen determinados comandos que. Por ejemplo. debajo y a la derecha del área gráfica. obtener simetrías. despliegan un cuadro de diálogo. la solicitud de un punto o un dato determinado. Opciones de comando. El formato de los comandos presenta generalmente en primer lugar. girar. Comandos en versión original en inglés. es a través de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. círculos. 1. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo. pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC. y después una serie de opciones alternativas entre corchetes.

Son parámetros que controlan la manera de trabajar de los comandos almacenando valores. Teclas de Función AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados: Tecla F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 Función Llama al cuadro de diálogo de Temas de ayuda (comando HELP) Abre y cierra la ventana de historial de comandos. Además de las que aparecen en los menús desplegables. Por ejemplo.2: Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. On – Off el forzado de cursor (Snap) On – Off el modo Polar. de hecho. mientras 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 12 de 164 . utilizan internamente los nombres en inglés. Conmuta entre los tres isoplanos. es posible modificar sus valores. reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1. salvo que sean de solo lectura. que se puede abrir y cerrar pulsando F2. Variables de sistema. Tabla 1. La ventana de texto de AutoCAD. También pueden almacenar información acerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. cuando está activado el modo isométrico. o modos de activación. contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. Teclas de Control Además de las teclas de función. CTRL + C representa en Windows Copiar al Portapapeles. Hace On – Off el modo Tablet. Las opciones de menús o barras de herramientas. On – Off la rejilla (Grid) On – Off el modo Orto. Se pueden acceder a ellas escribiendo su nombre en inglés y. Coordenadas: Off/On relativas polares / On absolutas rectangulares.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 originales en inglés si se preceden de un guión bajo (o subrayado) _. Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos o hace On – Off dichas referencias (Osnap). El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivos de registro se controla desde el menú Tools ► Options. Historial de comandos. AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos.1: Teclas de función en AutoCAD. On – Off el modo Rastreo (Otrack). que pueden ser numéricos o textuales.

Tecla CTRLA CTRL.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. En principio. y el derecho. Además. Por eso. Desactivar / Activar el forzado de cursor o Snap (equivale a F9). pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones. AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones. puntos del dibujo… Señalar y ejecutar: acceder a archivos. Desactivar / Activar el modo Tablero ó Tablet (equivale a F4).2: Teclas de Control. 1. se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas Mayús y CTRL. (Pulsar y arrastrar) Botón central (si existe) Botón derecho Mayús + Botón central (si existe) Mayús + Botón derecho Función Señalar opciones de menú. En principio funciona según dos botones: el izquierdo o señalador. conmutar botones… Modificar ventanas. Cambiar de ventana múltiple. Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8). 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 13 de 164 . Menú de cursor de Modos de referencia. Las asignaciones en AutoCAD son las siguientes: Acción Botón izquierdo (Clic) Botón izquierdo (Doble clic) Botón izq. Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3). que muestra diferentes menús flotantes en función del contexto.4. Tabla 1. Desactivar / Activar la Rejilla ó Grid (equivale a F7).2 El ratón El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows.B CTRLD CTRL-E CTRL-F CTRL-G CTRL-L CTRL-R CTRL-T CTRL-U CTRLW Función Abre el cuadro de Seleccionar archivo. Cambiar de plano isométrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5). Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (equivale a F6). Menú de cursor contextual. desplazar barras de herramientas… Menú de cursor de Modos de referencia. Desactivar / Activar el modo Rastreo u Otrack (equivale a F11). personalizar herramientas… Menú de cursor de Modos de referencia. botones. en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras. Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10).

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Acción CTRL + Botón derecho CTRL + May – Botón derecho Función Menú de cursor de Modos de referencia. el menú de Modos de referencia (Fig. Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo. o la combinación MAYÚS + Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1. La letra subrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT + letra). La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientes convenciones: • • • • • Una flecha triangular a la derecha. muy utilizado en AutoCAD.4. respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otros programas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientos de trabajo de AutoCAD. Una vez desplegado el menú. 1. si se pulsa la letra rayada se accede a cada opción. Alguno de estos menús. El Menú Contextual Se le llama así al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando se pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. 1. 1. como el de Edición. Tabla 1.3). si existe. La letra subrayada indica la tecla de acceso. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 14 de 164 . Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada. se despliega un submenú con opciones relacionadas con la principal. agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. aparece cuando se pulsa el botón central. Menús de cascada Algunas opciones de los menús desplegables tienen una flecha a la derecha. 1.3: Modos de referencia Nuevo).3 Los menús desplegables Son los diferentes menús incluidos en la Barra de Menús.3.3: Asignaciones de los botones del ratón. Menú de cursor de Modos de referencia. Así. en forma de botones con un icono dibujado en su interior.4. lo que indica la presencia de un menú de cascada.4 Las barras de herramientas Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD. indica que se despliega un menú de cascada. Con sólo posicionar el cursor encima de la opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinación de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL + N para Fig. El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual. una vez desplegado el menú.

El menú de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro áreas alrededor de un recuadro central que es el área de pantalla. se impide su anclaje y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas. kilómetros. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo señalador con botones. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. de forma interactiva. AutoCAD necesitará datos adicionales que. que contiene un área de pantalla por donde se puede desplazar el cursor. para AutoCAD son simplemente unidades.5. o se pueden superponer sobre el área gráfica en forma de barras flotantes. También es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. dependiendo del tipo de comando.5 Los cuadros de diálogo Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Diálogo. metros. Es decir. Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores. etc. colores y tipos de línea. etc.4. podrán ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo. 1. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos. es posible utilizar los métodos de selección de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados. Por defecto. Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos. y señala una determinada casilla o dentro del área de pantalla. un factor de ampliación o reducción. indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de dato requerido. y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas. AutoCAD. un vector de desplazamiento. 1. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra. cuando el usuario introduce un valor de 50.6 El tablero gráfico Un tablero gráfico o digitalizador es un periférico alternativo al ratón.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 la pantalla. Es el usuario el que.4. las considera milímetros. AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de menús desplegables: la denominada Estándar con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows.1 Coordenadas Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos: • • Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado. en las zonas de los bordes de pantalla. o la tecla MAYÚS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos. en función de la escala con la que trabaja. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 15 de 164 . una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico. 1. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos.5 Como ingresar datos. 1. y una serie de casillas con comandos o datos asignados.

5E-2. C) D) E) F) G) En todos los casos. El formato es: @distancia<ángulo. 280000) (es el punto 0.25 indica que e punto especificado está a 30 unidades del anterior medidas en el eje X y 25 en el eje Y. Si a la solicitud de nuevo punto se indica solamente arroba @. Polares absolutas: Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10. la tecla F6 conmuta entre tres posibilidades: desactivar coordenadas.0025) (es la altura 0. -0. Así.0750. Si el usuario ha señalado ya un punto y AutoCAD está esperando la introducción de una distancia. Polares relativas: El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido. Coordenadas esféricas. con un máximo de dos dígitos). Notaciones de coordenadas En AutoCAD se indican los tipos de unidades lineales o angulares con los que se va a trabajar. incluyendo los sufijos adecuados. En este caso. es posible introducir valores en otras notaciones. al punto: @30. Ambos valores van separados por el carácter menor <. las coordenadas instantáneas del desplazamiento del cursor en pantalla. en la parte inferior izquierda de la pantalla. Sin embargo. La tecla de función F6 activa o desactiva el seguimiento de coordenadas. Son los siguientes: A) Notación científica: Se expresan los valores en potencias de base 10.005) 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 16 de 164 . se visualizan en la línea de estado. Coordenadas cilíndricas: Es una variante en 3D de las polares. se indican módulo y ángulo del vector entre el punto último y el nuevo. desde un comando específico UNITS (Format ► Unit). activar coordenadas rectangulares absolutas y activar coordenadas polares relativas. se visualizan también las coordenadas polares relativas. sino al último punto introducido.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Modo Explícito Se especifican las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde el teclado. y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo. Dicho de otro modo. no al origen de coordenadas. Por ejemplo: Punto: -56E4. El mecanismo diferenciador de este método respecto de los anteriores es que las coordenadas deben ir precedidas del carácter arroba @. se asumen en los tipos de unidades indicados. Rectangulares relativas: Permiten especificar un punto referido. 28E5 Punto: 7. y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X – Y. Al introducir valores por teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: A) B) Rectangulares absolutas. AutoCAD toma las coordenadas del último punto. -25E-4 Altura: 5e-3 (es el punto -560000. aunque están permitidos otros valores). la letra E (da lo mismo mayúscula o minúscula). Coordenadas anteriores: En algunos casos puede ser necesario volver a especificar como nuevo punto el último introducido.

etc.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 B) Notación fraccional: Los valores se expresan con una parte entera. Por ejemplo: Ángulo: 35g Ángulo: 3. Copy.66666…) C) Notaciones de ángulos: Se pueden introducir ángulos especificados en grados o radianes. anchura. se pueden indicar en el formato de grados (sufijo d de negrees). En algunos casos basta con indicar un solo punto (es el caso del radio de un círculo. Los vectores de desplazamiento solicitados por determinados comandos como Move. Muchas solicitudes requieren la introducción de una magnitud numérica (por ejemplo. y una parte fraccional. 1. ángulos geodésicos). se mueve el cursor en la dirección deseada a partir de cada punto. Los ángulos se medirán 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 17 de 164 .2 Distancias y magnitudes numéricas. deberá ser siempre menor.5.5. bastará con pulsar el botón señalador (normalmente el izquierdo del ratón). No se admite un denominador 0.2) (es el factor 0. -2-3/4 Punto: 5/4. Si se indica parte entera.. o bien mediante el cursor. 1. 2/10 Factor de escala: 2/3 (es el punto 1. Por tanto.25. posicionando el cursor sobre el punto deseado. si se dibujan líneas horizontales y verticales. minutos (sufijo ‘) y segundos (sufijo “). Distancias Directas Este método permite indicar la distancia mediante un único valor numérico. 0. el numerador puede ser mayor que el denominador. un guión -. Esto se puede hacer directamente desde el teclado. Por último. radianes. se activa el modo Orto con F8. Numerador y denominador de la parte fraccional deben ser enteros positivos. se pueden indicar también en cualquiera de los sistemas de coordenadas explicados. y se introduce directamente cada distancia desde el teclado. Si no se pone parte entera. De esta manera. radio). añadiendo respectivamente los sufijos g o r detrás del valor numérico.1416/8r Ángulo: 35d30’20” Ángulo: N25E Modo Implícito Designar un punto por el modo implícito consiste simplemente en indicarlo por medio del cursor o dispositivo señalador.3 Ángulos Del mismo modo que lo mencionado anteriormente. los ángulos se pueden introducir directamente desde el teclado (grados sexagesimales en notación decimal. por ejemplo). o en minutos y segundos. o bien señalando dos puntos en pantalla con el cursor (AutoCAD almacenará el ángulo de la línea que los une).20.75) (es el punto 1. en unidades geodésicas mediante ángulos respecto a los puntos cardinales. También. -2. señalando dos puntos en pantalla (la distancia entre ellos será el valor almacenado por AutoCAD). que AutoCAD toma en la dirección que señala el cursor en ese momento. altura. que es un cociente de dos valores separados por una barra inclinada /. Por ejemplo: Punto: 1-1/5.

75 1.6 Sistemas de Coordenadas. un UCS. se deberá introducir un asterisco * por delante de los valores numéricos.5. En cualquier momento es posible invocar un completo sistema de ayuda con información y explicaciones sobre temas generales o también sobre el uso de cada uno de los comandos y procedimientos del programa. se distingue el WCS o Sistema de Coordenadas Universales (World Coordinate System) y el UCS o Sistema de Coordenadas Personales (User Coordinate System). cuando un usuario no está seguro de la sintaxis de un determinado comando. 1. en la parte inferior izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos.6. El primero.95 @*15<60 *25<30. 26. se puede pulsar F1 para abrir el cuadro de diálogo de ayuda de AutoCAD. los valores numéricos se refieren al UCS actual. y la orientación de los ejes del nuevo sistema puede ser la que se quiera o determine dentro del espacio tridimensional del UCS. perpendicular a dicho plano. como se ha explicado en el aparte anterior. correspondiente al punto cardinal Este o las 3 horas del reloj. Establecido un UCS. variables de sistema y otros temas de índole general. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 18 de 164 . es decir. Cuando se introducen coordenadas por teclado. 1.5<32. permite elevar el plano X – Y o dar cierta altura a los objetos de dibujo. y en sentido antihorario. y los objetos que se dibujen estarán orientados en el nuevo plano X – Y resultante. o si se encuentra a la mitad de la ejecución del mismo y no está seguro del siguiente paso. donde el punto de origen. las coordenadas de todos los puntos quedan referidas al nuevo sistema. Sólo cuando aparezca al letra W en el brazo del eje Y se tratará del Sistema de Coordenadas Universales (WCS).7 Sistema de Ayuda de AutoCAD. WCS. el plano X – Y. a no ser que se especifique otra cosa. 4. ya sea a través del teclado o por medio del dispositivo señalador. Para referirlos al Sistema Universal (WCS). Por ejemplo: Punto: *5. También el usuario puede definir un sistema de coordenadas cualquiera. Según sea ese sistema.7.1 Temas de ayuda genérica Pulsando la tecla F1 se abre en pantalla una ventana de ayuda con información y explicaciones de todos los comandos. es un sistema fijo e inalterable donde el plano de trabajo X – Y es el utilizado en AutoCAD para dibujos de dos dimensiones y el eje Z. AutoCAD utiliza el Sistema de Coordenadas Cartesiano para la introducción de puntos y coordenadas en el dibujo. Por otra parte.57 *45<30<60 @*15. independientemente de cuál sea el Sistema Personal actualmente establecido.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 desde la posición de 0 grados. Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando.5.

como el dólar $. barra inclinada /.4).7. En Windows.8 Gestión de los dibujos. antibarra \. asterisco *. Para salir del dibujo anterior. Índice y Buscar. Los dibujos realizados en AutoCAD se guardan en disco en archivos con extensión .DWG mencionada. comillas “.1 Empezar un dibujo nuevo El icono nuevo en la barra de herramientas estándar. 1. 1. 1. El comando visualiza el cuadro de diálogo de Crear nuevo dibujo ó Start from scratch (Fig.8.. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 19 de 164 . Al principio. el programa entra en un dibujo denominado Drawing1. de hasta 255 caracteres. bloques.. en algunos casos. dos puntos:. estilos.DWG (del nombre inglés drawing). 1.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 En la ventana de Ayuda existen tres pestañas: Contenido. Si el usuario estaba trabajando en algún dibujo en pantalla. En AutoCAD 2000 se pueden incluir también espacios en blanco en los nombres de capas. los utiliza AutoCAD para archivos temporales y de guardado automático. siempre que éste no solicite un texto. se puede indicar un nombre largo para el archivo de dibujo. coma . barra vertical |. el dibujo nuevo se abre en otra ventana sobre él. Además. poniendo AutoCAD automáticamente la extensión . etc. igual = y apóstrofo ‘. se utiliza para empezar un nuevo dibujo. contestando ‘help (como comando transparente) a cualquier pregunta del formato del comando o pulsando F1. Los caracteres especiales. que en un principio adoptará un nombre correlativo drawing1. existen determinados caracteres no permitidos en los nombres como son: menor <. De esta forma aparecerá en pantalla el texto de ayuda para el comando en curso y. 1. drawing2.4: Cuadro de diálogo de Crear nuevo dibujo. Fig. mayor >. con inclusión de espacios en blanco. Desde el editor de dibujo se debe proporcionar un nombre al archivo. interrogación ¿. etc. concretada a los parámetros solicitados por el comando en ese momento. se debe cerrar expresamente mediante Close. hasta el momento de guardarlo con su nombre definitivo.2 Ayuda sensible al contexto También se puede utilizar la ayuda durante la ejecución de un comando.

La primera vez que se entra en AutoCAD. Para hacerlo todavía más fácil. 1. Las unidades del nuevo dibujo serán Pies y Pulgadas. una estructura de capas establecida. tanto al abrirlos mediante el comando Open como al guardarlos mediante el comando Save As.53 x 11. Las unidades del nuevo dibujo serán métricas. y el archivo de plantilla que se carga es el ACADISO. Es la opción por defecto la primera vez que se entra en AutoCAD (en posteriores sesiones. Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 20 de 164 16/04/05 . Existen unos cuantos archivos de plantilla con formatos de lámina en las normas más usuales (DIN. En el menú desplegable de Find File….2 Abrir un dibujo existente Sirve para acceder a un dibujo existente.DWT debe especificarse Drawing Template file. se muestran también los nombres de los últimos dibujos abiertos. La variable de sistema MEASUREMENT asume el valor 1. Muestra un nuevo cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de plantilla . El resto de opciones son idénticas.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Cada vez que se entra en AutoCAD y se empieza una sesión de dibujo. Plantilla de dibujo (*. con el sello de su empresa y su nombre ya incluidos. se ofrecerá por defecto la última opción utilizada). Plantillas de dibujo Una plantilla de dibujo es aquella cuyo contenido toma como base el dibujo nuevo que se empieza. El cuadro de diálogo sigue los procedimientos del explorador de Windows. La variable de sistema MEASUREMENT asume el valor 0. desde Tools ► Options puede especificar su carpeta de plantillas. La opción Browse le permite localizar en la unidad de disco su propio archivo de plantilla.69 pulgadas) sin marco. unos tipos de línea ya cargados. para seleccionar la carpeta y el archivo de dibujo deseado.DWT consistente en un tamaño A3 (420 x 297 mm) sin marco. etc. Al tener las plantillas una extensión propia . y el archivo de plantilla que se carga es el ACAD.dxf): Este se utiliza para intercambio de dibujos de AutoCAD con otros programas. le será ofrecida automáticamente su lista de plantillas en la carpeta especificada. etc. 1. DXF (*.DWT deseado y cargar sus especificaciones como punto de partida del nuevo dibujo a empezar. aparece como una opción en el cuadro de Inicio. Start from scratch (Valores por defecto). puede incluir sus plantillas en la carpeta Template. tanto al entrar en AutoCAD como al abrir un nuevo dibujo.DWT consistente en un tamaño A3 (16. se muestra este cuadro (Fig. el usuario puede tener un juego de plantillas con los diferentes formatos de lámina normalizados. Se elige simplemente el sistema de unidades a emplear: • Inglés. De esta manera al empezar un nuevo dibujo. También. por si el usuario desea modificarlo. Métrico. Los tipos de archivos que puede abrir AutoCAD son de tres tipos: • • • Dibujo (*. • Utilizar una plantilla. De esta forma. por si el usuario desea volver a abrir alguno de ellos.) que el usuario puede seleccionar directamente.8.dwt): abre el contenido de un archivo de plantilla. ANSI. por ejemplo para continuar el trabajo sobre un dibujo ya iniciado en una sesión anterior.dwg): es la opción habitual para abrir dibujos de AutoCAD.4) y con una opción más que es Open drawing. donde AutoCAD busca por defecto sus plantillas. ISO.

haciendo que objetos de un dibujo asuman las características de los objetos de otro.DWG. Cuando hay varios dibujos abiertos. También se pueden cortar / copiar y pegar objetos de un dibujo a otro. De esta manera.BAK.DWG. con un nombre formado por el del dibujo. También se puede utilizar Open una sola vez. No aparece ningún cuadro de diálogo. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 21 de 164 . moviéndolos o copiándolos (si se mantiene presionada la tecla CTRL). Si el usuario quiere recuperarlo. Copia de seguridad de un dibujo Cada vez que se guarda un dibujo. debe renombrar su extensión a . Cada dibujo ocupa una ventana de trabajo de AutoCAD. 1. deberá renombrar antes la extensión . es posible abrir varios dibujos a la vez en una sesión de AutoCAD. Si ya existe ese archivo. un número y la extensión . y con las teclas CTRL o MAYÚS presionadas. Así. Cuando el tamaño de los cambios llega a un 25 por 100 del archivo original. El guardado progresivo también se especifica desde Options. aquel en que trabaja el usuario es el dibujo activo. El comando (QSAVE) guarda el dibujo activo con su nombre actual. se corre el riesgo de perder una cantidad de tiempo grande de trabajo.8. También se facilita mucho la tarea de igualar propiedades. en un archivo . pero genera una copia de seguridad del dibujo antiguo. exactamente igual que en el comando Save As. o desde el menú flotante que despliega el botón derecho del ratón. La apertura de múltiples dibujos permite realizar operaciones de arrastrar y soltar objetos de un dibujo a otro. se produce un guardado completo del dibujo y se vuelve a empezar a partir de ahí el guardado de solamente los cambios. El dibujo se guarda en un archivo especial.BAK a . AutoCAD va guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo original. sino sólo las modificaciones realizadas. su contenido se almacena en un archivo . Los dibujos se pueden abrir uno a uno. en cuyo caso se muestra el cuadro de guardar dibujo. Desde el menú desplegable Window. se interrumpe muy a menudo el trabajo para guardar. el guardado progresivo permite que AutoCAD no guarde cada vez el dibujo completo. Con un valor demasiado pequeño. Se especifica desde Options. seleccionar varios dibujos en el cuadro de diálogo correspondiente.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Apertura de múltiples dibujos De manera similar a lo que ocurre con otros programas de Windows. esto se puede hacer desde el menú Edit. Con un valor grande. Cuando un usuario está trabajando en un dibujo. podrá recuperar la copia de seguridad aunque le falten las últimas modificaciones y para ello.DWG. Guardado automático y progresivo El guardado automático hace que el programa haga un guardado rápido de forma automática cada vez que transcurre un período de tiempo determinado por el usuario. con un valor del 25 por 100 por ejemplo. a no ser que el dibujo actual no tenga nombre. y también una lista de todos los dibujos abiertos para cambiar de uno a otro. repitiendo el comando Open.SV$.3 Guardado rápido Se utiliza para realizar actualizaciones periódicas del archivo de dibujo sin abandonar la edición de éste. se ofrecen una serie de opciones para organizar estas ventanas de trabajo. Un valor razonable puede ser de 20 o 30 minutos. AutoCAD lo reemplaza con las nuevas modificaciones.

Si hay varios dibujos abiertos. 1.8. el usuario dispone de tres archivos para no perder todo su trabajo. R14 y 2000 de AutoCAD).BK2. Desde Options se puede desactivar la creación de copias de seguridad. Si persistieran los problemas. tamaño. aparecerá el cuadro Save drawing con el fin de proporcionar uno para su guardado. Así. se puede guardar el dibujo actual en un archivo en disco. crea una copia de la copia de seguridad con la extensión . Información general del documento de dibujo: nombre. Si algún dibujo no tuviera nombre todavía. Si hay dibujos abiertos. etc. Esta información es la misma que se obtiene desde Windows. advierte que se va a cerrar pero generalmente permitirá guardas los cambios. proporcionando su nombre y. etc.6 Finalización de la sesión de dibujo con AutoCAD. el nuevo nombre queda establecido como dibujo activo actual.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Si AutoCAD sufre algún problema grave. autor. y se desea guardar sus cambios. se cierran todos. Esto puede ser necesario cuando el dibujo es muy grande y la copia de seguridad ocupa mucho sitio. carpeta de almacenamiento en disco. saliendo del programa AutoCAD.DWG (para las versiones de R13. Información general del archivo de dibujo: nombre. se cierra el dibujo actual. . Si se han realizado cambios en el mismo.7 Propiedades del dibujo El comando DWGPROPS permite añadir información personalizada a las propiedades del dibujo. preguntando en aquellos que hayan sufrido modificaciones si se desea guardar o desechar los mismos.BK1. R13. Resumen. Con el comando Quit (Exit) finaliza la sesión de dibujo en curso. .BAK. Estadísticas. clave del proyecto.4 Guardado del dibujo actual con otro nombre Con el comando Saveas. Si no hay ninguno más abierto. 1. Información de estadísticas: día y hora de creación y última modificación. la ventana de AutoCAD mostrará un escritorio vacío. Muestra un cuadro de diálogo con cuatro pestañas: • • • General. Pero en general se corre mucho riesgo al trabajar sin copia de seguridad. y por eso no conviene desactivar su creación. además de crear un archivo de copia de seguridad . el tipo de archivo de dibujo. 1.8. En este caso de fuerza mayor. tiempo total de edición. etc.8.5 Cierre del dibujo actual Con el comando Close. asunto. etc.DWT (para las plantillas de dibujo) y . 1. se puede guardar el archivo en los diferentes tipos como son los de extensión . AutoCAD pregunta si se desea guardar o desechar dichos cambios. antes de cerrar el dibujo. mediante la opción Propiedades del menú contextual desplegado al pulsar el botón derecho del ratón sobre el nombre del archivo de dibujo.BK3. Si se proporciona un nombre diferente al actual. en su caso. R14 y 2000 de AutoCAD). En este cuadro de diálogo que aparece. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 22 de 164 . número de revisión. el último de ellos (el número de orden aparece en el menú desplegable de Window) pasará a ser el dibujo actual.DXF (para las versiones R12. fechas de creación y modificación. iría guardando sucesivas copias de seguridad .8.

ocasionando así la destrucción del archivo de seguridad existente.BK1. será necesario guardarlo. después de un fallo total.9 Recuperación de dibujos dañados.9. En este archivo se detallan los errores encontrados y las acciones emprendidas para corregirlos. 1. es decir.9. Una vez recuperado el dibujo.2 Recuperación de dibujos El comando RECOVER permite recuperar la información válida de un archivo dañado. dañado. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 23 de 164 . de los proveedores.8. 1. Información personalizada: por ejemplo. 1. el nombre de la empresa. Un dibujo dañado o corrompido no puede ser utilizado por AutoCAD. El programa visualiza en estos casos un mensaje de advertencia al intentar acceder a dicho dibujo y ofrece la posibilidad de recuperar la información no dañada del mismo. el programa trasvasa éste a una copia de seguridad con la extensión . etc. AutoCAD visualiza los errores encontrados y ofrece la posibilidad de corregirlos. efectúa una recuperación automática. genera un archivo de texto ASCII con el mismo nombre del dibujo y con extensión . Si se descartan los cambios.3 “Copia de seguridad” donde para prevenir que. localiza los daños y realiza acciones correctoras si es posible. el archivo quedará como estaba.1 Revisión de dibujos El comando AUDIT proporciona una herramienta de diagnóstico para examinar el contenido de la Base de Datos del dibujo actual.ADT. Si la variable AUDITCTL tiene valor 1. Aquí aplica lo dicho en el numeral 1. AutoCAD examina la Base de Datos del dibujo. Si se accede a las propiedades de un dibujo desde Internet.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Personalizar. los dibujos que resulten dañados se integren en el archivo de seguridad. aparece una nueva pestaña con información sobre autorizaciones de uso. Si al intentar abrir un dibujo con Open AutoCAD detecta que está dañado.

2.). Límites: límites del área de dibujo. Asistente de inicio de un dibujo. La separación o intervalo entre puntos de rejilla puede ser modificada a voluntad. kilómetros. el usuario debe establecer los valores iniciales de dichos parámetros. Para ello. los valores de los comandos y las variables de sistema de AutoCAD se mantienen como estaban en el momento de guardar por última vez dicho dibujo. un área de dibujo para trabajar a una determinada escala. metros. Se utiliza para dibujar con comodidad a mano alzada. y la posibilidad de insertar formatos normalizados de lámina. Escala: tamaño del área de dibujo en pantalla. sin introducir distancias. Al empezar un nuevo dibujo. incluyendo sus formatos y precisiones. El intervalo entre puntos puede coincidir o no con la rejilla. son los siguientes: • • • • • Unidades: tipo de unidades lineales y angulares en los que se va a trabajar. donde se va a trabajar. El asistente rápido muestra un cuadro con dos especificaciones: Paso 1: Unidades. los dibujos se realizan a escala real. Rejilla (Grid): matriz de puntos que se muestra en pantalla como referencia visual. y es el usuario quien considera qué son esas unidades (milímetros. Normalmente coincidirán con el formato de lámina (A1. aunque sin ser comandos de dibujo en sí mismas. Forzado de cursor (Snap): matriz de puntos internos que obliga al cursor a moverse “a saltos”. Paso 2: Área. A2. es decir. Se indica el tipo de unidades lineales a utilizar. etc. A3. En AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales. por incrementos. La rejilla se muestra sólo dentro de los límites establecidos.). Los parámetros básicos de ayuda al dibujo. Existen los mismos cinco tipos que se explican en el comando Units en el Apartado 2. al conjunto de procedimientos y herramientas que gestionan diferentes procesos necesarios a la hora de dibujar.1. etc. Al abrir un dibujo existente. Se indica el área del dibujo mediante su Longitud y Anchura.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 2 UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO Se consideran utilidades y comandos de ayuda. por lo que si un usuario va a trabajar en 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 24 de 164 . sin generar objetos de dibujo. Se ofrecen dos opciones para el uso del asistente: Configuración rápida.2. El programa trabaja con unidades abstractas de dibujo. se le ofrece un asistente de Inicio con una serie de opciones para establecer unidades lineales y angulares. En AutoCAD.

05 = 14. averigua cual es la dimensión máxima de su dibujo y establece el factor de escala que necesita para insertar una lámina de un determinado formato (A3.85 metros. Trabajar con un formato ó área de dibujo en pantalla. Sentido positivo para los ángulos. Paso 2: Ángulos. Se indica el origen de ángulos. Por ejemplo. como siempre. Configuración avanzada. Tipo de unidades angulares a utilizar y su precisión. Tipo de unidades lineales a utilizar y su precisión. Los cuatro primeros pasos corresponden a especificaciones de unidades lineales y angulares. dibujando en medidas reales. AutoCAD trabaja con unidades abstractas de dibujo. el factor de escala a aplicar es de 50/1000 = 0.).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 un DIN A3 a escala natural en milímetros. Paso 5: Área. por ejemplo. se indicará 420 x 297. de 2970 x 2100 mm. o directamente inserta una lámina A2 con un Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 • • 16/04/05 Página: 25 de 164 . pero viendo en todo momento en pantalla cómo va quedando su dibujo en la lámina. Paso 4: Dirección de Ángulo. le bastará establecer una lámina “ficticia” 5 veces mayor. Si se va a trabajar en un formato DIN-A3 a escala 1/5 en metros.2. metros o kilómetros (o cualquier otra unidad). Ese mismo factor de escala. A2. Después dibuja en medidas reales. salvo en una casilla. el cálculo es el siguiente: • • Escala x 50 para trabajar en una lámina ficticia 50 veces mayor. A1. El área del dibujo a indicar será de 21 x 14. estudiado más adelante en este capítulo. dos de ellas coincidentes con el asistente rápido. Para ello. Al imprimir. deberá especificar el factor de escala adecuado. en función del formato de lámina que desea. Dibujar a escala en AutoCAD Como se dijo anteriormente. determina cuál es el tamaño resultante del área de dibujo. siendo el usuario quien considera los valores como mm. Para obtener su dibujo a escala. en AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales.05. lo especificará al imprimir el dibujo. que se explican en el comando Units en el Apartado 2. Paso 3: Medida de Ángulo. Se indica el área del dibujo mediante su longitud y anchura. para introducir las medidas en milímetros reales. Eso implica que las medidas de la lámina DIN-A3 en metros serán 420 x 0.85. el usuario tiene dos opciones: • Trabajar sin referencias en pantalla. El asistente avanzado muestra un cuadro con cinco especificaciones. como se explicó en el asistente rápido. especifica esa área de dibujo desde el asistente de inicio. para un usuario que desea dibujar una pieza mecánica en una lámina DIN A2 (594 x 420mm) a escala 1/5 y con milímetros como unidades. Escala / 1000 para trabajar en una lámina ficticia con medidas en metros reales. funcionando de la misma manera que el comando limits. Paso 1: Unidades. Al final. Antes de empezar a dibujar. la escala y el tipo de unidades en las que va a trabajar. Por tanto. previamente calculado. Lo que hace esta opción es establecer los límites del dibujo.05 = 21 y 297 x 0. etc.

Con el comando por teclado ‘DSETTINGS. También se especifica el número de decimales de precisión y cuál es el sentido positivo de los ángulos. Parámetros de forzado de cursor Pulsando el botón SNAP de la Barra de Estados (barra inferior) ó pulsando la tecla F9 es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (GRID). como ya se explicó. radianes (utilizan el sufijo r) y unidades topográficas. Afecta la forma de presentarse los textos (tamaño adecuado). Las opciones de este comando se pueden establecer también al empezar un dibujo. Cuando se activan los límites. Grados/Minutos/Segundos (se utiliza el sufijo d para grados y ‘ ó “ para minutos y segundos). ángulos de rastreo polar. obligando al cursor a desplazarse a saltos. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 26 de 164 . Con los comandos SNAP (forzado del cursor) y GRID (rejilla) también se puede llegar a ajustar dichos valores por teclado. 2. Los formatos de unidades afectan al formato de representación de las coordenadas en la Línea de Estado (tecla F6). Los límites implican los siguientes aspectos: • • • • Los límites activados hacen que se emita un mensaje de aviso en el caso que el usuario señale algún punto fuera de dichos límites. 2. Longitud: Determina especificaciones de las unidades lineales. Límites del dibujo Con el comando ‘limits. dibujará en medidas reales en mm. o el número de decimales de las unidades. decimales. en incrementos predefinidos. 2. advirtiéndolo mediante un mensaje. Existen cinco tipos de formatos de representación de ángulos: grados decimales (sexagesimales). También se especifica la precisión. y modos y rastreo de referencia a objetos. A la hora de imprimir. Al desactivarlos. tendrá que deshacer esa escala especificando 1 mm = 5 unidades de dibujo. en el caso que los límites sobrepasen o sean iguales a la extensión del dibujo. Existen cinco tipos de formatos de representación de unidades: científico. se definen los formatos de las unidades. Definen el área donde se despliega la rejilla. las cotas y los tipos de líneas utilizados (como los tipos center o dashed). no impondrá restricciones al respecto sin embargo.3. AutoCAD no permite especificar ningún punto fuera de los límites.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 factor de escala de 5. pies y pulgadas I (formato decimal). pies y pulgadas II (formato fraccionario) y fraccionales. lo cual permite dibujar trazados sencillos a mano alzada. desde el asistente avanzado del cuadro de Inicio.4. Determinan la porción de dibujo visualizada mediante zoomall. grados centesimales (utilizan el sufijo g). se puede definir el área de trabajo del dibujo. la rejilla y el zoom All siguen ateniéndose a los límites. Formatos de Unidades Con el comando ‘Units. Después. se accede a un cuadro de diálogo donde se pueden especificar resoluciones de forzado rectangular y polar. Angulo: Determina especificaciones de las unidades angulares.2.

2.6. Forzado ortogonal Pulsando el botón ORTO de la Barra de Estados (barra inferior) o pulsando la tecla F8 se activa el forzado ortogonal. pero con una serie de facilidades para la obtención de perspectiva isométrica. se visualiza un cuadro de diálogo para renombrar los elementos asociados al dibujo con un nombre (Fig. 2. 2.1: Cuadro de diálogo Cambiar de nombre. que obliga al cursor a desplazarse sólo en las direcciones consideradas horizontal y vertical. Se muestran los tipos de elementos del dibujo con nombre asociado y. Gestión de nombres e información asociados al dibujo En el Capítulo 1 se comentó que en AutoCAD existe una importante información que se guarda en un dibujo. de acuerdo con el isoplano establecido. bloques. Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 27 de 164 .Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 2. resulta más ventajoso trabajar con un rastreo polar de 90 grados. forzando la horizontal o vertical de forma dinámica mediante el simple movimiento del cursor. Todos ellos se identifican por un nombre y se gestionan como sigue. lo que proporciona una referencia gráfica interesante. el usuario puede dibujar también en otras direcciones. Elipse: El estilo isométrico incorpora una opción específica en el comando ELIPSE (ver Capítulo 4) que genera elipses equivalentes a círculos. De esta manera. cuando el 16/04/05 Fig. La cruz del cursor se adapta a las direcciones de los ejes en isométrico. Este comando permite controlar la activación del modo Orto. Las facilidades básicas para el dibujo isométrico son las siguientes: • • • Rejilla: La rejilla se adapta al forzado de cursor isométrico.5.7. estilos de texto. el horizontal queda automáticamente determinado. sin tratarse estrictamente de objetos de dibujo: capas. Hay que precisar que no se trata de dibujo en 3D sino en dos dimensiones. El estilo isométrico permite el trabajo y desarrollo de dibujos en perspectiva isométrica. Si se desea forzar al cursor en las direcciones horizontal y vertical. El espacio vertical entre puntos se toma del intervalo X del forzado de cursor.1).7. 2. Orto: El modo Orto obliga al cursor en las direcciones <<horizontal>> y <<vertical>> del isoplano activo en cada momento. 2. Planos Isométricos Pulsando la tecla F5 se controla el plano isométrico o isoplano establecido durante el trabajo en el estilo de dibujo isométrico. con sólo proporcionar el centro y radio de los círculos en isométrico.1 Renombrar información del dibujo Con el comando RENOMBRA (RB) o RENAME (REN). etc.

Se permite gestionar con mayor flexibilidad los nombres de elementos del dibujo mediante una serie de caracteres globales o <<comodín>>. * ¿ ~ [….1. El usuario elige el nombre a cambiar e introduce en la parte inferior del cuadro el nuevo nombre.2. ‘ (Guión) (Coma) (Apóstrofo invertido) (Almohadilla) (Arroba) (Punto) (Asterisco) (Interrogación) (Tilde) Significado Corresponde a un dígito numérico Corresponde a un carácter alfabético Corresponde a un carácter no alfabético. Se utiliza para indicar un rango de caracteres entre corchetes. Corresponde a cualquier combinación de caracteres a partir de su posición Corresponde a un carácter cualquiera. 1PLTAB. 1PLPUER Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 28 de 164 . Carácter comodín # @ .* ~@* 16/04/05 Resultado 1PLTAB. SANEAM 1PLMUEB. Corresponde al literal del carácter indicado a continuación. 1PLTXT. la capa 0.1.. Caracteres comodines.] [~…. INSELEC. 3PLMUEB… $$AUX. Filtro #PLTAB @* 1PL* *MUEB . Uso de los caracteres globales o comodín.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 usuario elige uno. indica la correspondencia contraria al filtro que va después Corresponde sólo a los caracteres indicados entre corchetes. cuya relación y significado se muestra en la Tabla 2. pulsando el botón Renombrar como. como por ejemplo. Es posible utilizar caracteres comodines para renombrar a la vez varios elementos. existen algunos elementos que AutoCAD no permite renombrar. Negación. 2PLMUEB. Como ejemplo. 1PLPUER.] . 2PLTAB. el resultado de aplicar estos caracteres comodines a las capas de un plano de construcción. 1PLMUEB. podría ser el que se muestra en la Tabla 2. 3PLTAB… CUB. todos los nombres existentes para ese tipo. Tabla 2. Corresponde a los caracteres no indicados entre corchetes. $$DOTS $$AUX. $$DOTS. 1PLVENT 1PLMUEB. Separa dos filtros diferentes. No obstante.

2 Limpiar información no utilizada En el curso de la creación y edición de un dibujo. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 29 de 164 . se debe eliminar primero el bloque. se encuentran definidos en el archivo ACAD. etc. tipos de línea. capas. por ejemplo una capa dentro de un bloque. Para eliminar elementos incluidos unos en otros.). Se puede cerrar esa ventana mediante el botón correspondiente de Windows o introduciendo por teclado EXIT. O. etc. O. estilos de cotas. O. y luego se elige la opción deseada (bloques. vuelve automáticamente a AutoCAD. algunos de ellos ya mencionados en el comando RENOMBRA (RENAME): bloques. el comando LIMPIA o LI (PURGE o PU) permite eliminarlo recuperando espacio en el dibujo. AutoCAD solicita los nombres de objetos a limpiar (se permiten caracteres comodín) y si se desea confirmar cada nombre antes de limpiar. Después. O. para poder eliminar después la capa. Cuando alguno se ha generado innecesariamente o ya no se utiliza. 2PLVENT 2. Utilidad Listar en columnas archivos y carpetas Borrar archivos Listar archivos y carpetas Editor del S. es muy normal generar elementos asociados al mismo. Introducir un solo comando del S. 2PLPUER. 3PLMUEB. se permite la introducción de un comando del Sistema Operativo. en este ejemplo. se abre una ventana del Sistema Operativo con lo que el usuario puede realizar todas las operaciones que desee. puede ser necesario utilizar LIMPIA varias veces seguidas. Ejecutar aplicación de Windows Escribir el contenido de un archivo. Equivale a abrir una ventana del DOS desde Windows. capas. La opción Todo permite la eliminación de absolutamente todo de lo que no está siendo utilizado. Abrir ventana del S. Limpiar (Purge).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Filtro [13]* [~13] Resultado 1PLMUEB. Los comandos del S. Al utilizar SHELL. O. 1PLPUER….8. El comando se ubica en el Menú Archivo (File). Ayudas al Dibujo (Drawing Utilities). se pulsa INTRO. 2PLTAB. 2PLTXT.7. 2. DIR / W DEL DIR START EDIT. Acceso a comandos del sistema operativo Con el comando SHELL se accede de forma temporal al Sistema Operativo sin necesidad de salir de AutoCAD. Si en vez de un nombre de comando del S. 3PLPUER… 2PLMUEB. dimensiones. O.PGP y son los siguientes: AutoCAD CATALOG DEL DIR EDIT SH SHELL START TYPE START TYPE S.

obtener información de cierta parte del dibujo.1. Por otra parte. Ante la pregunta de designar objetos. La diferencia no sólo es visual. 3. si se quiere desplazar objetos. Estos son: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 30 de 164 . aportan los procedimientos de selección de los objetos del dibujo para su posterior manipulación. AutoCAD cambia el aspecto de cada objeto designado para que el usuario lo pueda distinguir del resto. al cual no se debe confundir con el punto de mira de los modos de referencia. • • Aperture: Para los modos de referencia.1 Modos de Designación El usuario de un programa de dibujo como AutoCAD necesita en muchas ocasiones trabajar con un conjunto de los objetos ya dibujados. sino también interna. por su parte. puede tipear “?” para visualizar los modos. AutoCAD necesita saber cuáles son los objetos sobre los que ha de ejecutar el comando designado. pasarán de un aspecto continuo a uno punteado o resaltado. cada dispositivo obedece a una variable de sistema diferente. se realice una designación individual mediante un punto (señalándolo en pantalla o introduciendo sus coordenadas). etc.1 Modos de designación existentes. Es posible que tras la pregunta ya citada. Normalmente. al conjunto de herramientas que garantizan la posición exacta de los puntos y el valor deseado de los ángulos y distancias a la hora de dibujar. agrupar algunos objetos en un bloque. En algunos de los modos posibles. 3. Los Modos de Designación. o utilizar cualquiera de los modos de designación existentes. Pickbox: Para los modos de designación.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 3 MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN Se consideran utilidades para el dibujo de precisión. AutoCAD sustituye el retículo o ejes cruzados por un pequeño cuadrado que será llamado Caja de Designación de Objetos (Pickbox).

Basta con posicionar la mira de designación sobre el objeto. Borde (Fence). solicita dos puntos: 1ra y 2da esquina. Al terminar con INTRO los objetos completamente abarcados por el polígono quedan seleccionados. pero permite construir un contorno poligonal mediante todos los vértices que sean necesarios. AutoCAD. Es muy parecido al anterior. La poligonal selecciona todos los objetos que cruza. Añadir (Add). y éste quedará designado tras accionar el dispositivo señalador. sólo escribiendo U (L). se tomará como objeto seleccionado. La diferencia es de dos clases: • • Operativa: Cualquier objeto que se encuentre total o parcialmente dentro de la captura. designando también a través de una superficie rectangular. Quedan designados todos los objetos del grupo de selección cuyo nombre se indique. sin necesidad de tocarlo. Los objetos que están totalmente dentro de la ventana. se puede subsanar el error de dos formas: • • Utilizando el modo S (Suprimir): Con este modo es posible quitar de forma selectiva los objetos que por error fueron designados. Este modo permite la señalización de los objetos uno por uno. Funciona como el modo ventana. Los objetos que se encuentren total o parcialmente dentro del polígono. excepto los situados en capas inutilizadas o capas bloqueadas. Grupo (Group). Suprimir (Remove). indicando esta opción. Es frecuente encontrarse con la necesidad de tener que repetir la última designación para el uso de otro comando. permite de nuevo añadir objetos al conjunto. pero funcionando como captura. serán los designados. Una ventana son dos puntos indicados en el dibujo. sin necesidad de cerrar el último segmento. Gráfica: El rectángulo que se forma. Captura (Crossing). El último segmento de cierre se genera automáticamente. Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 16/04/05 Página: 31 de 164 . y si se quiere evitar la anulación de la designación en curso con ESC. Los objetos de capas desactivadas son designados todos. que definen una superficie rectangular. Es igual que el modo PV. o incluso del mismo. PV (Wpolygon). Último (Last). Selecciona todos los objetos del dibujo. Corresponde a Polígono Ventana. Después de quitar algunos objetos. Corresponde a Polígono Captura. está formado por una línea de puntos. Todos (ALL). Permite designar el objeto que cumpla la condición de ser el último creado de los visibles en pantalla. Ventana (Window). Previo (Previous). Los lados del polígono no deben cortarse ni cruzarse. AutoCAD memoriza la última designación de objetos realizada. quedan seleccionados. Durante el modo S incluso se pueden usar los demás modos mencionados anteriormente. cambiando el mensaje de Suprima objetos por: Designe objetos. El mismo efecto se consigue manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas (Shift) mientras se designa un objeto ya seleccionado. PC (Cpolygon).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Por un punto. Cuando se dan casos en los que el usuario designe algún objeto de más. Construye una poligonal de líneas.

Permite referir la continuación de un dibujo al punto final más cercano de líneas. Múltiple. Tamaño de caja de selección: Permite ajustar el tamaño de la caja para designación de objetos.2 Opciones de selección de objetos La ficha Selección del comando OPCIONES incluye ciertos aspectos que pueden modificar el sistema de selección de objetos en AutoCAD. El área abarcada por la mira debe contener la intersección. círculos. Intersección. opcionalmente. regiones. Un croquis a su izquierda visualiza en cada momento el nuevo tamaño. línea M. Designando los puntos necesarios para la totalidad de los objetos a designar (los objetos no cambian a línea de puntos) y pulsando INTRO AutoCAD buscará los objetos que correspondan a cada punto dado.1. Que. Con el modo M. AutoCAD repite la pregunta “Designe Objetos:”. Repitiendo esta opción dentro del comando en curso. También admite los extremos de rayos. segmentos de polilínea y extremos de splines. líneas M. al dibujar es posible tomar como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Como su nombre bien indica. AutoCAD se encargará de buscar el punto exacto. La utilidad de este modo es acortar los tiempos de designación de objetos en dibujos con mucha información y gran número de objetos visibles en pantalla. Cada opción supone un comportamiento diferente a la hora de designar objetos. Con este modo se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de líneas.2. incluso es posible anular todas las designaciones efectuadas y poder empezar de nuevo. no son comandos en sí mismos. 3.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 DesHacer (Undo). 3. línea X y rayos. polilíneas. están a disposición del usuario para una mejor consecución de su dibujo o diseño. Modos de selección: Permite elegir entre seis métodos de selección de objetos. pero todos de una vez. trazos. Si se indica sólo un objeto. etc. 3dcaras y mallas tridimensionales. permitiendo únicamente el uso del modo por un punto. arcos. formas. AutoCAD solicita un 16/04/05 • Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 32 de 164 .1 Modos de referencia existentes. El modo M también es válido para ser usado conjuntamente con el modo S (Suprimir Objetos). sólidos 2D y 3D. splines. arcos.2 Modos de Referencia a Objetos Con esta importante característica. condicionantes. • Punto Final. Con el modo H (U) es posible anular o eliminar del conjunto designado los objetos que fueron designados por el último sistema de designación efectuado. sino modos. Estos modos pueden utilizarse durante los comandos en los que AutoCAD emite mensajes como éstos: Precise primer punto: Centro: Punto de inserción: Punto de base o desplazamiento: Punto siguiente: Punto inicial: Segundo punto: 3.

no sobre el punto aproximativo de su centro. permite dar más rapidez en la selección del punto correspondiente al 16/04/05 • • • • • • • • • • Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 33 de 164 . La elección del cuadrante concreto de entre los cuatro posibles (0. 3dcara o malla tridimensional. AutoCAD tomará como punto de referencia el punto medio de la línea. el más cercano a la posición de la mira. arco.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 segundo objeto para calcular la Intersección Extendida. Centro. Cuadrante. sino en su prolongación. AutoCAD calcula el punto perpendicular de una línea. o en momentos en los que hay un gran cúmulo de objetos visibles en pantalla. círculo. sólidos 2D o 3D y lados de una 3dcara o malla tridimensional y lo usa como referencia para la continuación del dibujo por ese punto. Punto. Indicando el objeto con la mira. arco. las proyecciones de los segmentos que confluyen en ese punto. es decir. Se toma como punto de referencia. Cercano. sólidos 2D o 3D. en combinación con cualquiera de los descritos. 90. en la prolongación de los extremos más próximos a los puntos de designación. es decir. la búsqueda de un punto de acuerdo a un modo de referencia en lugar de ser instantánea puede tomarse cierto tiempo. rayo. línea M. En dibujos donde la información es excesiva. rayo. que el punto perpendicular hallado no esté dentro del objeto. Perpendicular. línea X. Establece como modo de referencia las líneas de extensión a partir del punto final de un objeto. Extensión. línea M. polilínea. Tangente. incluso. El modo rápido. spline. círculo. Se toma como punto de referencia el centro de los objetos arco. sólidos 2D o 3D y lados de una 3dcara o malla tridimensional. Punto Medio. Inserción. spline. AutoCAD calcula el punto tangente de una línea. Este modo toma en cuenta las proyecciones de líneas y de arcos y va colocando una marca en cada extremo localizado. Se utiliza cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a otro dibujado sin ser necesario un punto ejemplar de éste. Rápido. Paralelo. línea X. Este modo permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma. y el punto de justificación o alineamiento de un texto o definición de atributo. polilínea. círculo y elipse. la coordenada correspondiente al objeto Punto designado. polilínea. • • Intersección Ficticia. círculo o elipse. 180 o 270 grados) dependerá de la colocación del punto de mira. línea X. Es posible. Cercano toma como punto del objeto referido. arco. línea M. si se usa junto con el modo Intersección también se pueden hallar las intersecciones de las proyecciones trazadas según la posición del cursor. Mediante un procedimiento similar a Extensión. Localiza el punto de intersección ficticia o aparente para dos objetos que se cruzan en el espacio 3D. Este modo toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco. o incluso AutoCAD puede llegar a visualizar un mensaje de demasiados objetos designados y volver de nuevo a requerir el punto. este modo traza las paralelas de los segmentos seleccionados de un objeto. spline. debiendo posicionar la mira sobre el perímetro del objeto.

normalmente con otro modo de referencia. lo cual equivale a la tecla F11 y al botón RASTREO (OTRACK) en la barra de estado. que tiene la ficha Referencia a objetos (Object Snap) activada para establecer modos de referencia de manera implícita. AutoCAD calcula el punto resultante de la intersección ortogonal. es decir. El usuario señala el primer punto de la intersección ortogonal. Gracias a la intersección ortogonal se puede dibujar un círculo en el centro de un rectángulo del cual ni siquiera hay por qué conocer sus dimensiones. En ese momento. También en la tecla Opciones se puede definir. Mediante el uso de este modo se rechaza cualquier otra posible asignación de un modo de referencia. será aceptado por el comando en curso. Cuando AutoCAD solicita un punto y el usuario inicia la Intersección Ortogonal. sólo permite un único punto de rastreo cada vez. A diferencia de la Intersección Ortogonal. Intersección Ortogonal (IO). se visualiza un cuadro de diálogo titulado con el mismo nombre. en el cuadro de diálogo que aparece. En el mismo se activan o desactivan los modos de referencia establecidos. En este cuadro también se activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos. al escoger este modo de referencia se permite fijar un punto en el dibujo. desplaza el cursor en la dirección deseada (horizontal o vertical) y señala el segundo punto. El usuario debe pulsar INTRO para finalizar la Intersección Ortogonal y hacer que el comando en curso acepte el punto obtenido. Se trata de una referencia relativa a un punto. para su uso permanente en el dibujo. 3.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 modo de referencia que se combine. 3. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 34 de 164 . Desde. igual que al pulsar la tecla F3 o el botón REFENT (OSNAP) en la barra de estado. A continuación. La forma de combinar este modo con cualquier otro modo. Es un método para indicar puntos. indicando un punto sobre la línea de extensión activa (con distancia directa por ejemplo). Se utiliza en combinación con alguno de los otros modos.2 Modos especiales. tomando AutoCAD como coordenada la posición real del cursor. Usando el comando Herramientas – Parámetros de dibujo (Drafting Settings). se activa el modo ORTO automáticamente.3 Modos de referencia implícitos y tamaño de apertura. Podría definirse como un caso particular de la Intersección Ortogonal. se inicia un rastreo ortogonal mostrándose una línea de extensión discontinua horizontal o vertical según la posición del cursor. A partir de él. Punto de Rastreo Temporal (IOT). Durante la ejecución de un comando. el tamaño de la mira para los modos de referencia.2. • Ninguno.2. También se puede modificar desde el comando APERTURA (APERTURE). para introducir una distancia o un ángulo en coordenadas relativas a partir del punto señalado. es separarlos por una coma indicando el modo rápido en primer lugar. acarreando coordenadas a partir de puntos de objetos ya dibujados.

Por ejemplo. Si anteriormente se ha establecido algún modo de referencia. Con el botón derecho aparece un menú donde la opción Parámetros… permite el acceso al cuadro de diálogo ya mencionado.4 Apertura de mira para los modos de referencia. copiados y girados como cualquier otro objeto.3. Se recomienda crearlas en una capa específica que posteriormente pueda ser desactivada o inutilizada. dentro del área Prioridad de entrada de datos de coordenadas. se puede establecer cuál debe ser el sistema usado por AutoCAD a la hora de indicar una coordenada en el dibujo: introducción de coordenadas por teclado o los modos de referencia. se puede alternar cíclicamente entre los modos de referencia posibles. el botón activa o desactiva el uso de dichos modos en el dibujo. además. 3. Como se dijo. para crear intersecciones provisionales en el uso de REFENT. se muestra el valor actual por defecto u omisión. el botón ejecuta el comando REFENT (OSNAP) apareciendo el cuadro de diálogo correspondiente.3 Líneas Auxiliares y Rayos Existe la posibilidad de crear líneas que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones o en una sola dirección. 3. El comando REFENT (OSNAP) también se puede gestionar con una doble pulsación sobre el botón REFENT (OSNAP) de la línea de estado. Cualquier valor dentro del rango (1-50) es válido y. es posible que se cambie tanto de modo de referencia. etc. como ayuda para la acotación. al hacerlo se selecciona el objeto al que pertenece el modo de referencia mostrado y. Al usar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 35 de 164 . este botón puede funcionar de dos formas: • • Si no hay ningún modo de referencia establecido. Estas líneas y rayos pueden ser desplazados.2. pulsando la tecla TAB. para facilitar la creación de puntos de vista de dibujos en 3D. para que no estorben en el dibujo una vez empleadas. Uso del botón REFENT (OSNAP) de la línea de estado. Con el comando LINEAX (XLINE) se pueden crear líneas auxiliares que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. como de objeto evidenciado. El comando APERTURE controla el tamaño del punto de mira utilizado para la designación de un punto mediante los modos de referencia a objetos. en la ficha Preferencias de usuario del cuadro del comando OPCIONES. Prioridad entre los modos de referencia y la introducción de coordenadas. 3.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Cambio cíclico entre modos de referencia implícitos Cuando se muestre un marcador de un modo de referencia sobre un objeto en el dibujo. según los que estén activos y la posición del cursor.1 Creación de Líneas Auxiliares. localizar el centro de un polígono. Estas líneas y rayos se utilizan como referencia para localizar puntos durante el proceso de dibujado.

Desfasar. polilínea. La forma más habitual de utilizar la calculadora es de forma transparente en mitad de un comando. Genera una línea auxiliar vertical. a continuación de la cual aparece >>Expresión:. En vez de indicar distancia y lado.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Desde el punto. AutoCAD solicita sucesivamente puntos que permiten crear una radiación de líneas. Genera una línea auxiliar horizontal. etc. en vez del origen habitual de ángulos en el eje X. Hor. Es la opción por defecto. Ang. paralela al eje X. se señala un punto para situar la línea auxiliar paralela al objeto lineal señalado. Se presentan dos opciones: Distancia. a continuación. En primer lugar se señala el objeto lineal (línea. xlínea o rayo) a partir de la cual se va a tomar la distancia y hacia qué lado. AutoCAD solicita señalar el objeto lineal (línea. Con la calculadora de geometrías se evitan pasos intermedios para calcular el centro de gravedad de un polígono. por último. Existen dos opciones: Introducir ángulo. xlínea o rayo) a partir de la cual se va a medir el ángulo. es decir. Punto a atravesar. Referencia. Se introduce un punto y AutoCAD pasa a solicitar un segundo punto. con la llamada ‘CAL. Una vez señalado el punto inicial. 3. Se especifica el ángulo en el plano X-Y que va a marcar la dirección de la línea auxiliar. a una distancia determinada. Genera una línea auxiliar en la bisectriz del ángulo determinado por tres puntos: el vértice y otros dos puntos que determinan el ángulo. polilínea. Bisectriz. el punto a atravesar. 3. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 36 de 164 . Se introduce el nuevo punto y la dirección de la línea auxiliar queda determinada por ambos puntos.4 Calculadora de Geometrías La calculadora de geometrías permite realizar operaciones aritméticas y geométricas evaluando expresiones vectoriales. Permite especificar el ángulo a partir de un objeto. Con ello la línea auxiliar queda determinada. AutoCAD solicita un punto a atravesar y la línea queda determinada. reales o enteras. La dirección de la línea auxiliar queda determinada por un ángulo.3. Genera una línea auxiliar paralela a un objeto lineal dado. es decir paralela al eje Y. Ver. que atraviesa el punto que se señale.2 Creación de Rayos El comando RAYO (RAY) permite la creación de una línea que se extiende desde un punto inicial hasta el infinito en una dirección especificada. que atraviesa el punto que se señale. Se termina el comando con INTRO. Se indica el valor de la distancia para generar la línea auxiliar. el valor de dicho ángulo y.

Hay que tener la precaución de indicar 0d en ángulos menores de 1 grado. La calculadora admite este formato convirtiéndolo a un número real correspondiente a las pulgadas.14159. El número tiene que estar entre -1 y 1.1.1415r 385. Obtiene la tangente del ángulo. distancias. Sin embargo. se puede añadir el sufijo g para indicar grados centesimales (circunferencia = 400 grados) y también el sufijo r para indicar radianes.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 3. El número tiene que estar entre -1 y 1. existe un valor predefinido PI = 3.5375 3. Obtiene el arcseno del número. En todos los casos se pueden incluir paréntesis para fijar el orden de evaluación. para evitar que se confunda con el formato piespulgadas. Los valores enteros y reales se pueden introducir en notación científica o decimal. Expresiones reales y enteras. Obtiene el logaritmo natural del número. Los operadores con la misma preferencia se evalúan de izquierda a derecha. Obtiene el arccoseno del número. Obtiene el coseno del ángulo. variables de AutoLISP. Obtiene el arctangente de un número. Igual que en las calculadoras científicas. Las expresiones con valores reales y enteros pueden incluir los operadores siguientes: + * / ^ Suma Resta Multiplicación División Exponencial El orden de evaluación es en primer lugar el exponencial. Son las que se exponen en la Tabla 3.725g 62d25’30” 0d30’15” Además de los operadores aritméticos básicos ya explicados. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 37 de 164 . incluso. Estos ángulos se admiten en el formato grados-minutos-segundos. La unidad por defecto en la medida de ángulos es el grado sexagesimal (circunferencia = 360 grados). Tabla 3. puntos.1 Función sin(ángulo) Cos(ángulo) Tang(ángulo) Asin(real) Acos(real) Atan(real) Ln(real) Descripción Obtiene el seno del ángulo. vectores direccionales e. después multiplicación y división y. la calculadora dispone de una serie de funciones científicas para operar con números reales y con ángulos. por último. Además. el valor 3’ 6” (3 pies y 6 pulgadas) lo interpreta como 42 (pulgadas). ángulos. La unidad por defecto en la medida de distancias es la pulgada. Por ejemplo.4. Por ejemplo. se comienza por evaluar los paréntesis más interiores.1 Expresiones de la Calculadora Las expresiones pueden incluir valores numéricos. valores de ángulos pueden ser: 15. La sintaxis de estas expresiones admite paréntesis para incluir unas operaciones dentro de otras de forma anidada. suma y resta.

Punto más cercano. Tangente.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Función Log(real) Exp(real) Exp10(real) Sqr(real) Sqrt(real) Abs(real) Round(real) Trunc(real) R2d(ángulo) D2r(ángulo) PI Descripción Obtiene el logaritmo en base 10 del número. Por ejemplo. Obtiene el valor redondeado del número. medio. r2d(pi) convierte la constante Pi a grados. El resultado es un punto. Los modos posibles son los siguientes: END MID CEN INT INS NEA NOD QUA PER TAN Punto final. Obtiene el cuadrado del número. El número tiene que ser positivo. Perpendicular. Centro. Obtiene el valor absoluto del número. etc. otra entidad para designar su punto medio. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 38 de 164 . Por ejemplo. Obtiene la raíz cuadrada del número. Convierte ángulos en grados en radianes. y hacerlo intervenir en la expresión de la calculadora. Expresiones con modos de referencia. Obtiene el exponente en base 10 del número. Los puntos obtenidos se pueden operar entre sí. Es posible incluir los modos de referencia a objetos cuando se desea designar un punto final. La constante PI. Punto. Convierte ángulos en radianes a grados. Por ejemplo: >>Expresión: (end + mid)/2 solicita una entidad u objeto para designar un punto final. y después opera ambos haciendo la suma de sus coordenadas y dividiendo por dos. Obtiene la parte entera del número. que está a mitad de camino entre los dos anteriores. Inserción. Punto medio. devuelve 180º. Cuadrante. Para ello hay que indicar el modo en inglés y con tres caracteres.. d2r(180) convierte 180 grados a radianes y devuelve el valor de la constante PI. centro. Intersección. Obtiene el exponente natural del número.

hay una serie de funciones geométricas. Operaciones con vectores entre dos puntos.B) @+L*vec1(end.dist) Plt(p1.B) Vector entre A y B.p2. 3. Punto situado a una fracción de distancia desde p1. Punto E resultado de llevar la longitud L en la dirección del vector A-B.. Vector de longitud L entre A y B. • Obtención de puntos por designación de cursor o coordenadas relativas. • Giro de puntos alrededor de un punto o eje. A continuación se exponen unos casos básicos en la utilización de puntos.B) C+vec(A. Por ejemplo. llevar una determinada distancia en la dirección señalada por dos puntos. dados dos puntos A y B. Pld(p1.p2. Esta presenta dos formatos: rot(p.2 Operaciones geométricas básicas A continuación se explican algunas de las operaciones básicas. las siguientes operaciones proporcionan los resultados indicados: vec(A.4.cen) Punto C obtenido de llevar una longitud L a partir del designado con el cursor. Punto D obtenido a partir del último. Operaciones con puntos. calcular intersecciones en función de puntos o simplemente designar puntos con el cursor para luego operar con ellos. útiles en el trabajo normal de AutoCAD. llevando L sobre el vector entre un punto final y un centro. Todos los desplazamientos se basan en vectores. • Puntos intermedios.B) C+L*vec1(A.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Además de las funciones aritméticas y científicas ya expuestas. en la dirección A-B. Para calcular una fracción de distancia entre dos puntos. Cur+L*vec(A. Se utiliza una función rot para girar puntos. es preciso trabajar con el vector entre ambos. Proporciona el vector unitario entre p1 y p2.frac) Punto situado a una distancia dada desde p1. la calculadora dispone de una completa serie de funciones geométricas. La lista de todas esas funciones se detalla al final de este apartado. alrededor de ori. a partir del punto C. Para calcular puntos intermedios entre otros. etc. La función cur acepta un punto introducido por cursor. Además se puede indicar @ para referirse al último punto (coordenadas anteriores). Existen dos funciones que obtienen puntos intermedios sobre una línea dada entre dos puntos. Para ello existen dos funciones en la calculadora: vec(p1. girar puntos un determinado ángulo. y la forma en que se realizan mediante la calculadora de geometrías. Vector unitario entre A y B.p2) Proporciona el vector entre p1 y p2. Punto D resultado de aplicar a C el vector de desplazamiento entre A y B.ori. Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 39 de 164 16/04/05 .B) vec1(A.ang) Gira el punto p un ángulo ang en el plano xy actual.p2) Vec1(p1.B) L*vec1(A.

direcciones y planos.end) (end+end)/2 nor(end. Son las siguientes: dee ille mee nee vee vee1 dist/end.p1.12. De esta forma se facilita su uso. que tienen un nombre abreviado.-3]. así como la manera de trabajar con la calculadora desde AutoCAD. Funciones abreviadas.end) vec1(end.p2) Dpl(p. Obtiene la distancia entre el punto p y el plano definido por p1. Operaciones con ángulos.12. Obtiene la mitad de distancia entre el centro y el punto medio. Por ejemplo: >>Expresión: dist(cen. ang(vec) ang(p1.p3) Rad Obtiene la distancia entre ambos puntos.p2) Ang(vert.p2. Obtiene el ángulo entre las líneas de vert a p1. Una serie de funciones obtienen distancias entre puntos. Dist(p1.ang) Gira el punto p un ángulo ang alrededor del eje que va de ejp1 a ejp2. La función ang obtiene ángulos absolutos (respecto al eje X).ejp2.p2) Dpp(p. p2 y p3.3] y el plano definido por los tres puntos finales. Obtiene la distancia entre el punto p y la línea que pasa por p1 y p2.p1.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Rot(p. Operaciones con distancias. Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: cen de Precise radio de círculo o [Diámetro]: ‘cal >>Expresión: 3/4*rad Designar círculo. arco o segmento de polilínea para la función RAD: Comando: En este último ejemplo se ha utilizado la función rad de forma transparente para dibujar un círculo de radio ¾ de un arco existente. y relativos entre líneas tanto en 2D como en 3D.end) Obtiene la distancia entre el punto [7. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 40 de 164 .end) ill(end.end.p1.end. además del radio de arcos y círculos. y de vert a p2.end) vec(end.end) A continuación se muestran dos ejemplos de utilización de estas funciones abreviadas. Obtiene el radio del objeto designado a continuación.end.ejpl.end.p2) Obtiene el ángulo del vector vec con el eje X. Se trata de funciones predefinidas con la utilización del modo de referencia END (punto final). Obtiene el ángulo con el eje X de la línea entre p1 y p2.mid)/2: >>Expresión: dpp([7.

p1. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 41 de 164 . Intersección de líneas (p1. p2 y p3. Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: ‘cal >>Expresión: mee Designe un punto final para MEE: Designe otro punto final para MEE: Precise radio de círculo o [Diámetro]: Se obtiene el centro del polígono como punto medio entre dos vértices opuestos.p2) ang(vert.p2) Dpp(p.p2.p1) y (vértice.p2) y (p3. Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: ‘cal >>Expresión: (end+10*vec1(end.2 muestra cada una de las funciones geométricas acompañadas de una breve explicación.p2). Para otra distancia habría que volver a introducir la expresión con el nuevo valor. Ángulo entre las líneas (vértice. Cuadro de funciones geométricas.p1. Ángulo entre el eje X y la línea (p1.p3.p2. • Trazar círculo a una distancia dada de una arista.p1. Distancia entre el punto p y la línea (p1. Además. y hay que introducir todos los puntos finales por orden.end)+10*vec1(end.p3) Ill(p1.p) cur Dee Dist(p1. Ángulo entre las líneas (vértice.p2) proyectado en el plano X-Y.end. Intersección de dos líneas definidas por cuatro puntos finales. la expresión resulta larga. Admite un punto utilizando el cursor gráfico.p2.p5) Ille Descripción Ángulo entre el eje X y el vector p.end.p4) Ilp(p1.p3. Intersección de la línea (p1.end). la distancia desde la arista es 10.p4).p1) y (vértice.p2). Distancia entre dos puntos finales. Distancia entre el punto p y el plano definido por p1.p2) medido sobre el eje (vértice.end)) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]: En este ejemplo.p2) Ang(vert.p1. Abreviatura para dist(end. La Tabla 3.p).p2) Dp1(p. repitiendo el vértice tres veces.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Trazar círculo por el centro de un polígono.end). Función ang(p) ang(p1.p2) y el plano definido por p3. Distancia entre puntos p1 y p2. p4 y p5. Abreviatura usada para ill(end.p4.p2.

arco o segmento de arco de polilínea. Convierte punto p desde el SCU al SCP actual.ang) Rxof(p) Ryof(p) Rzof(p) U2w(p) Vec(p1. Vector unidad normal al plano definido por p1.ang) Rot(p.end)). Vector unidad en el plano X-Y y la normal de la línea (p1.p2) Nor(p1. Vector unidad en el plano X-Y y la normal del vector v.p2. Radio del objeto seleccionado.p2) Vee Vee1 W2u(p) Xyof(p) Xzof(p) Yzof(p) Xof(p) Yof(p) Descripción Punto medio entre dos puntos finales.0.p2) como eje de rotación. Obtiene las coordenadas Y y Z de un punto (obtiene un punto).p2. Un segmento es la distancia desde el punto p1 al punto p2.p2) que está “t” segmentos alejada de p1. Gira el punto p un ángulo ang utilizando una línea (p1. La coordenada X es el 0. La coordenada Z es el 0.p3) Pld(p1. La coordenada Y es el 0.end).p2) Vec1(p1. Abreviatura usada para nor(vec(end.p2. Abreviatura usada para vec(end. Abreviatura usada para (end+end)/2. Las coordenadas X y Z son el 0.0. Obtiene la coordenada X de un punto (obtiene un punto).origen.p2). Punto en la línea (p1. Abreviatura usada para vec1(end. Obtiene la coordenada Y de un punto (obtiene un punto).p2) que está “x” unidades de dibujo alejada de p1.0. Vector unidad desde dos puntos finales.p2. Obtiene las coordenadas X e Y de un punto (obtiene un punto). Vector unidad desde el punto p1 al punto p2. p2 y p3. Vector desde el punto p1 al punto p2.0. Convierte punto p desde el SCP actual al SCU.end).t) Rad Rot(p. Obtiene las coordenadas X y Z de un punto (obtiene un punto).0. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 42 de 164 .Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Función Mee Nee Nor Nor(v) nor(p1.p1. Coordenada Y de un punto (obtiene un real). Coordenada X de un punto (obtiene un real). Punto en la línea (p1. Las coordenadas Y y Z son el 0. Gira el punto p un ángulo ang utilizando una línea paralela al eje Z pasando a través del origen como eje de rotación. Vector desde dos puntos finales. Vector unidad normal a un círculo. Vector unidad en el plano X-Y y normal de dos puntos finales. Coordenada Z de un punto (obtiene un real).x) Plt(p1.

16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 43 de 164 .0.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Función Zof(p) Descripción Obtiene la coordenada Z de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X e Y son el 0.

Dibujando una sucesión de líneas. desaparece el último segmento dibujado. Seleccionando la opción continua o la opción ArcCont: del menú de pantalla. Con este método. que terminará al pulsar INTRO o la barra espaciadora. esta opción dibujará una línea tangente al arco en su punto de conexión con ella. Todos estos comandos. Deshacer. o bien pulsando H (U) desde el teclado. aparece el menú contextual con sus opciones. solicitando la longitud de la línea en lugar de las coordenadas del punto siguiente. al usarla se terminará el comando. que es un segmento rectilíneo. es posible anular la última de ellas sin interrumpir el comando. Continua. indicando los puntos inicial y final. cambia el formato del comando. El comando ARCO tiene una opción análoga. 4. Al menos tres puntos son necesarios para que esta opción esté disponible. se ubican en el menú DIBUJO (DRAW). No es una opción propiamente del comando. se utiliza para enlazar la última secuencia de líneas con una nueva línea mediante dos métodos: Respondiendo a la pregunta Desde el punto: con INTRO. • • Si el último objeto dibujado es un arco. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando. Puede repetirse esta opción hasta hacer desaparecer la sucesión de líneas por completo. por complicado que pueda ser.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 4 DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES En este capítulo se tratan los comandos para el dibujo de objetos simples como elementos básicos para construir cualquier dibujo. El punto final de la primera línea pasa a ser el primero del siguiente segmento de la cadena de líneas. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 44 de 164 . Existen las siguientes opciones: • Cerrar. Con la opción desHacer (Undo). Cierra la sucesión de líneas formando un contorno poligonal con tantos objetos como lados tenga.1 Creación de Segmentos Rectos Con el comando LINE (L) se dibuja el objeto línea.

4. 5. 7. 2. pulsa la tecla ESC. (línea) de la barra de herramientas de dibujo. Inicia la orden LINEA. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. que AutoCAD iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 PRÁCTICA: Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. 10. 8. pero no la cierres: 11. pero ahora escribiendo la palabra LINEA. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece. Habrás observado a medida que dibujabas. 12. Pulsa el botón 6. Pulsa INTRO. Observa cómo AutoCAD ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial. Asegúrate de que están activadas la rejilla y el forzado de coordenadas. Para finalizar la orden de línea. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas: 1. Vamos a dibujar otra figura: 9. PRÁCTICAS PROPUESTAS 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 45 de 164 . De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas. Pulsa la letra C. Dibuja cualquier forma. 3.

Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar los dos objetos y AutoCAD se encargará de hallar los puntos reales sobre los que pasará el círculo. Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas: • • • Con el botón Desde el menú Dibujo – Círculo Escribiendo CIRCULO 1. se presenta dividida en dos opciones: Centro.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 4. pincha clic en medio de la pantalla. Utilizando esta opción. Solamente una circunferencia pasa por tres puntos. y después de introducir los dos primeros puntos. • • • • PRÁCTICA: Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Con esta opción se puede dibujar un círculo tangente a tres objetos. Vuelve a escribir CIRCULO. solicita el radio o el diámetro. escribe: 100. Es la opción por defecto. A la pregunta del radio.2 Dibujo de Círculos Con el comando CIRCULO (CIRCLE) o C se dibuja el objeto de cinco diferentes maneras en función de los datos suministrados. 4. Radio y Centro. Deshaz la última acción. esta opción se refiere exclusivamente a los extremos de un diámetro. 16/04/05 Escribe CIRCULO A la pregunta del punto central. Diámetro. TTR. Tan. 3. que será el del círculo a dibujar. aparece de forma elástica el círculo generado por estos puntos y el cursor. El radio puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla. En realidad se usa la opción 3P con el modo de referencia Tangente para cada punto. 2P. En el menú de pantalla. Pincha clic en medio de la pantalla. 7. Tan. Ahora. Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 46 de 164 . 5. Con esta última opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. 6. Pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones: • Centro. Tan. Aunque se sabe que por dos puntos cualquiera pueden pasar infinitos círculos. escribe D para elegir diámetro. Una vez indicado el centro. 2. 3P.

a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. el programa espera un radio. con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes. Aparece un nuevo parámetro como tercer dato definitorio: la longitud de cuerda que une los extremos del arco. Esta opción toma como primer dato el punto inicial. Esta es la opción por defecto. En este caso. el centro y la línea elástica formada por el centro y el cursor. sumados. Introducidos los dos primeros parámetros. Geométricamente. Centro. dan 360º determinados por el signo del radio. Inicio. Para la introducción del valor del ángulo. Inicio. sumados. producirá el mensaje de error respectivo anulando el comando en curso. Se puede dibujar por este método. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes. Angulo. pero en este caso se sustituye el punto final por su ángulo incluido. su sentido de generación es el trigonométrico o contrario a las agujas del reloj. Un ángulo negativo invierte la generación antihoraria del arco. cualquier valor mayor a éste. Angulo. Longitud. pero con AutoCAD sólo son posibles dos. Fin. La máxima longitud de cuerda es el diámetro del círculo del círculo correspondiente al arco. Inicio. • • 3puntos. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final. Radio. 4. El sentido de generación 16/04/05 • • • • • Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 47 de 164 . Centro. Estas soluciones son dos arcos que. un arco tangente a otro objeto creado anteriormente. Fin. solicita como datos tres puntos de paso. Aparecerá la opción Diámetro.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 8. Centro. hay once diferentes formas de dibujar un arco. Centro. AutoCAD muestra una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta dirección tangente. Dirección. el programa cambiará a diámetro. se dibujan arcos de circunferencia. Inicio. El sentido de generación del mismo es contrario al de las manecillas del reloj. AutoCAD siempre dibujará el arco menor. Esta opción es análoga a la anterior. aparece un menú contextual con sus opciones. Escribe 50 como diámetro. Según el formato del comando y las opciones presentadas en el menú desplegable. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que. dan una circunferencia completa. Angulo.3 Creación de Segmentos de Arco Por medio del comando ARCO (ARC) o A. Inicio. Este ángulo está comprendido por el punto inicial. se deberán tomar en consideración los diferentes procedimientos reflejados en la opción Inicio. Inicio. señalando el centro (segundo dato) se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ángulo del arco (tercer dato). debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la línea de comandos. Fin. si no le decimos nada. Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. Fin. Si en la ejecución del comando se pulsa el botón derecho del ratón.

Opción por defecto. El número de lados posible está comprendido entre 3 y 1024. esta solución no es posible y AutoCAD dará el mensaje de error habitual.4 Dibujo de Polígonos Regulares El comando POLIGONO (P) ó POLYGON (Pol). longitud y posición. 2. una polilínea (se verá después) y como tal es tratado por AutoCAD. define el polígono mediante un círculo. Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central. partiendo de un punto central y un radio. determinando su centro. Como número de lados. Angulo. Centro. Como es habitual. • PRÁCTICA: Dibujar polígonos Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados. alterando solamente el orden de aparición. indica 8. Las siguientes tres opciones son prácticamente idénticas a opciones ya recomendadas. Define el polígono mediante dos puntos que definen el lado. si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final. Inicial. Inicial. Inicial. Indicando el número de lados. Un polígono es. se mantiene el mismo formato. Respondiendo a la primera pregunta del comando con INTRO o escogiendo la opción Contlin ó ContArc el menú de pantalla. Final. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados. De esta forma. 1. • Continuar. En el caso del 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 48 de 164 . podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución de POLIGONO. pero cambiando el segundo parámetro. en realidad. se ejecuta este método. El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polígono como la rotación de éste con respecto al primer punto. Escribe POLÍGONO o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón . y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 del arco siempre será el trigonométrico. Centro. Como es evidente. permite dibujar polígonos regulares. Lado (Edge). el polígono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes: • Centro (Centre). muestra sus opciones particulares. Ahora. Seguidamente el comando pregunta si está inscrito o Circunscrito alrededor del círculo y juego solicita el radio. 4. Este caso se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una línea o con otro arco anteriormente dibujado. Longitud. 3. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario. Centro.

Chaflán (Chamfer). 4. Determina el espesor o Altura de objeto del rectángulo que se dibuje a continuación. la última que se haya establecido es la que se aplica sobre el rectángulo. Alt-objeto (Width). eMpalme (Fillet). Pulsa INTRO para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba. • • PRÁCTICA: Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 49 de 164 . mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado. se memorizan para futuras ocasiones. Grosor (Thickness). Inscrito. Indicando las dos distancias que forman un chaflán. AutoCAD solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectángulo. aparece el menú contextual con sus opciones. AutoCAD pregunta: Precise radio de empalme para rectángulos: Elevación (Elevation). Las opciones del comando establecerán el tipo de rectángulo a dibujar. El comando solicita la primera esquina o punto para la figura y luego se presentan las siguientes alternativas: • • • • Esquina Opuesta. Opción por defecto que sitúa la esquina opuesta en la diagonal del rectángulo y termina con el comando.5 Dibujo de Polilíneas Rectangulares RECTANG (REC) es un comando específico para el dibujado de rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. el radio se mide desde el centro hasta un vértice. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando. se establece un chaflán en las cuatro esquinas del rectángulo. Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectángulo. Establece la cota de situación en el eje Z del plano que contenga al rectángulo a dibujar. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones. 5. Los datos indicados en las diferentes opciones. Con cada opción se vuelve al mensaje inicial del comando.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 polígono Inscrito. Circunscrito. Lado 4. excepto con la opción por defecto. El objeto dibujado es una polilínea. En cuanto a las opciones Chaflán y eMpalme.

Por defecto se construye el objeto de una elipse real. el radio ó diámetro. Como segundo punto. Para entender el ángulo solicitado.6 Creación de Elipses Con el comando ELIPSE (EL) ó ELLIPSE (EL) es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. Obtiene la representación isométrica del círculo. Fin (Axis. Pulsa un clic para fijar el primer vértice. respectivamente. se pide centro del isocírculo y luego. En el menú desplegable. 8. Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. 7. Es la opción por defecto y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro. la cual de ser escogida. 16/04/05 • • Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 50 de 164 . Marca el primer punto. El comando se procesa así: • Primer extremo del eje. En este caso. hay que situarse en una visión tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotación de un círculo por su eje horizontal. la elipse isométrica. según el isoplano en el que se esté dibujando (izquierdo. 14. en función de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0.74 4. “Estira” hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto. Escribe 2 12. Se define la elipse por su centro y la media longitud de los dos ejes. Centro (Center). Escribe G cambiar el grosor. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real. escribe: @100.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 o o o Con el botón Desde el menú Dibujo – Rectángulo Escribiendo la orden RECTANG 6. Primero se definen los dos puntos de un eje y luego se define el segundo. el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse. Estira y marca el segundo clic. 15. derecho o arriba). 11. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo. Es posible también definir el segundo eje con la opción Rotación. Marca el primer clic 13. CTRL+E ó F5 cambian cíclicamente el isoplano actual. llamado ELLIPSE que es una curva del tipo spline. 16. El isocírculo queda definido por el centro y por el radio o diámetro del círculo que representa en perspectiva isométrica. 9. Para ello es preciso activar el estilo isométrico del comando FORZCURSOR (SNAP). Su opción Rotación es la misma que en el procedimiento anterior. En estas condiciones el menú de cursor incluye la opción Isocírculo. Inicia de nuevo la orden RECTANG. esta opción se llama Ejes. End). 10. Isocírculo (Isocircle).

El comando ‘DDTYPE sirve para determinar el tipo de punto y su escala. Tamaño en unidades absolutas. pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto.7 Utilización de Objetos de Punto El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamaño de los puntos para el comando PUNTO (PU) ó POINT (PO). Indica el tamaño del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualización en pantalla o en unidades absolutas. determinan una construcción diferente utilizando una ecuación vectorial paramétrica. Luego solicita el ángulo inicial ó un parámetro. El tamaño indicado para el punto será tomado como un porcentaje de la escala de visualización actual. señalándolos directamente en el área gráfica o introduciendo sus coordenadas. Finalmente pide el ángulo final ó un parámetro/ángulo incluido. Con el comando PUNTO (POINT) se generan puntos. Con la opción Dibujo►Punto►Punto múltiple es posible introducir tantos puntos como se quiera. • Para visualizar los objetos de punto. El tamaño es controlado en unidades reales del dibujo. 4. La opción por defecto es marcar la posición en la elipse donde se situará el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular. Al escoger esta opción. tanto para el punto inicial como para el punto final del arco. el ángulo incluido entre el punto inicial y el final. primero se debe construir la elipse por uno de los métodos generales ya descritos: ejes. determina el punto final del arco por su ángulo incluido a partir del punto inicial. El comando DIVIDE (DIV) se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un número especificado de partes de la misma longitud. Dicho ángulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y según su orientación. “marcando” cada punto de la división 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 51 de 164 .Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Arco (Arc). es decir. respectivamente. La opción ángulo incluido. Los comandos de edición DIVIDE (DIV) y GRADUA (GD) (MEASURE ó ME) utilizan el objeto PUNTO. 4. Tamaño relativo a pantalla. isocírculo ó centro. Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse. Al realizar varios ZOOM en el dibujo.7.7. Los puntos aumentan o disminuyen su tamaño al efectuar un ZOOM en el dibujo. cuando éstos vayan sobre otros objetos. El comando PUNTO utiliza varios valores para situar en el dibujo el objeto punto que se muestra en el cuadro de diálogo Estilos de punto (Point Styles) que aparece.7. Al dibujar un punto se termina el comando.1 Creación de puntos. los puntos tendrán siempre el mismo tamaño. En él se precisa lo siguiente: • • Tamaño punto.3 Marcar un objeto con un número determinado de divisiones. se puede seleccionar su forma y tamaño con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE. 4. 4. Esta opción Parámetro.2 Selección del tipo y escala para los puntos.

empieza por el vértice inicial. Por defecto. El objeto dibujado es una polilínea. • 4. Son permitidos como objetos a dividir. aparece un menú contextual con sus opciones. arco. Se especifica el nombre del bloque y AutoCAD sitúa una inserción del mismo en cada punto de división. Sólo se puede señalar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botón derecho del ratón. Su formato es análogo a DIVIDE. Es aconsejable cambiar el color de los puntos que se van a generar para diferenciarlos del objeto base. más no aquellos almacenados en disco. sino que se toma una longitud especificada para cada división. AutoCAD gradúa el objeto llevando esa longitud el número de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. Permite insertar un bloque en lugar de objetos de punto. Se puede indicar cualquier bloque definido en el dibujo. círculo o polilínea. si es afirmativa la respuesta. si es necesario efectuar otra división diferente. la división comienza por los extremos.4 Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto señalado en un número determinado de partes. • Los puntos o bloques insertados con DIVIDE. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto. se indica la longitud deseada de segmento. el bloque irá girando sobre su punto de inserción a medida que se va insertando en las divisiones. el bloque se insertará con ángulo de rotación 0 en todas las divisiones. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 52 de 164 . La pregunta Centro de la arandela (Center of Donut): se irá repitiendo. Bloque. Esto permite borrarlos rápidamente. • Número de segmentos. aparece un menú contextual con sus opciones. • Longitud de segmento.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 mediante objetos de punto o bloques. En líneas. En los círculos. pueden ser designados de una sola vez con la opción PREVIO de los modos de designación. En polilíneas cerradas. Bloque. En caso contrario. Los objetos a graduar sólo pueden ser líneas.7. se introduce el número de segmentos y AutoCAD divide el objeto en ese número de partes y coloca un punto en cada división. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando. arcos o polilíneas. cualquier línea. El comando termina cuando se da como respuesta INTRO.8 Dibujo de Arandelas o Círculos Rellenos El comando ARANDELA (AR) ó DONUT (DO) permite dibujar círculos y arcos rellenos. Por defecto. con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e interior solicitados por el comando. El comando GRADUA (GD) ó MEASURE (ME) es similar al anterior. 4. salvo la solicitud final que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al número de ellos. solicitando nuevos emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de diámetros. También sitúa objetos de punto o bloques en los puntos de graduación. Permite insertar el bloque que se desee en lugar de objetos de punto. El comando pide alinear bloque con el objeto. arcos y polilíneas abiertas. comienza por la posición correspondiente al ángulo 0.

Escribe DES Escribe REGEN para regenerar la pantalla. Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear. basta con introducir un diámetro interior igual a 0. 11. 1. de lo contrario sólo se visualizarán el contorno extremo y los chaflanes. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla. Indica el diámetro exterior en 30. Escribe RELLENAR. éste no será dibujado hasta indicar la posición del siguiente segmento. ya que ha de calcularse el ángulo del chaflán de conexión entre los dos. AutoCAD dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido. pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón. puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Pregunta primero por el grosor. Como centro. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te pida el radio. 7. mostrando entre paréntesis quebrados <> el anterior. considerando que siempre habrá que hacer una regeneración del dibujo con el comando REGEN para comprobar los resultados. Como ocurre con todos los objetos con grosor. Vuelve a activar RELLENAR. Si desactivamos este comando. 6. y será invariable durante el curso del comando. El objeto trazo está definido por una línea que aplica hacia ambos lados el grosor indicado. 4.9 Segmentos Rectos con grosor uniforme Con el comando TRAZO (TRACE) se pueden dibujar segmentos rectos con un grosor determinado por el usuario. 10. 8. 3. Se puede visualizar o no el relleno activando o desactivando el comando RELLENAR (FILL). en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. 2. Inicia la orden para dibujar una arandela. Pulsa ESC para terminar de dibujar arandelas. Indica el diámetro interior en 25. Señalados los dos primeros puntos de un trazo. Este comando rellena de una tupida trama la arandela. Esto es muy utilizado en puntos de conexión de esquemas eléctricos. pincha clic en cualquier punto de la pantalla. el aspecto del trazo será relleno si está activado el comando RELLENAR (FILL). 4. Este valor puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla. 9. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 53 de 164 . 5. PRÁCTICA: Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Para obtener un círculo relleno. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas.

se generará un tramo. INTRO Q. El comando BOCETO (SKETCH) funciona de tal forma que. Esp. Por ejemplo. (punto) M S.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 4. su recorrido va siendo almacenado por AutoCAD en el dibujo actual. similar al comando anterior. o se pulsa el botón señalador. permite rellenar áreas poligonales definidas por cuatro y tres puntos. como curvas de nivel. Esta opción levanta o baja la pluma. CTRL-C B C • Pulsador Botón señalador 1 2 3 4 5 6 Pluma. quiere decir que los movimientos del señalador que supongan una distancia inferior a cinco unidades de dibujo. La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en sentido zigzageante. es decir. El recorrido del señalador se convierte en un conjunto de objetos de línea. dibujo artístico. etc. Los pulsadores del dispositivo señalador y las teclas correspondientes a cada opción son éstas: Teclado P . Automáticamente. contornos de costas en cartografía. No se permite el movimiento del cursor mediante el uso del teclado. Blanco. tanto más pequeñas cuanto mayor sea la precisión escogida en el comando. firmas. Inicialmente la pluma se encuentra levantada. Las opciones se seleccionan directamente. Una vez introducida la precisión. si se selecciona una precisión de cinco. En el momento en que se rebase ese valor. 4. Si no se sigue el sentido indicado.11 Dibujo a Mano Alzada El comando BOCETO (SKETCH) permite introducir líneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Se sitúa el retículo en el punto deseado y se introduce la opción P. AutoCAD producirá un sólido cruzado a modo de lazo.10 Creación de Áreas Rellenas El comando SÓLIDO (SO) ó SOLID (SO). a partir del cual el movimiento del dispositivo señalador va a generar cada segmento. según se vaya desplazando el dispositivo señalador. y así cada vez que la distancia recorrida por el señalador sea de cinco unidades de dibujo respecto del último tramo generado. actuando como conmutador. Esto resulta útil cuando se requieren líneas de trazado irregular. La precisión representa el incremento o distancia (en unidades de dibujo). no van a generar ninguna línea o segmento de polilínea. sin necesidad de pulsar INTRO. la pluma baja y se 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 54 de 164 . el formato del comando presenta varias opciones que se pueden escoger desde el teclado o con los pulsadores del dispositivo señalador. puntos pares a un lado e impares al otro.

Estos puntos tienen que ser de líneas provisionales. Con el comando CARGA (LOAD) permite cargar los archivos. con las definiciones de formas (extensión . La BARRA ESPACIADORA y el INTRO tienen el mismo efecto. si se utilizado.12 Trabajo con Formas Una forma es un objeto general de dibujo que agrupa en su definición pequeños segmentos. se desplaza el retículo hasta el punto final pedido. sino sólo con los comandos de AutoCAD como cualquier otro objeto. Borrar. Salir. desde un punto especificado hasta el final. A partir de ese momento ya no pueden ser editadas con las opciones de BOCETO (SKETCH). Esta opción finaliza el comando BOCETO (SKETCH).12. se pulsa de nuevo el botón señalador o la opción P y la pluma se levanta. Con esta opción se genera una línea entre el punto final de la última línea generada y la posición actual del cursor. En ambos casos se termina el comando BOCETO (SKETCH). se pulsa la opción P y ese trozo queda borrado.SHX). Con la pluma izada. CTRL-C tiene el mismo efecto. que pueden ser insertados como un solo objeto. Las líneas a borrar deben ser provisionales. Moviendo el retículo en pantalla. esta opción la levanta. a partir de donde se había dejado de hacerlo por levantar la pluma. Si la pluma está baja. se baja automáticamente la pluma y el boceto se prolonga enganchándose a ese punto final. Esta opción sirve para continuar generando líneas con BOCETO (SKETCH).). Continuar. • • Opción (. hasta el punto más cercano a la posición del retículo en cada momento. AutoCAD utiliza dos comandos: FORMA y CARGA. aparece el mensaje: Indique fin del borrado.1 Carga de formas en el dibujo. no memorizadas en el dibujo. Quitar. Esta opción elimina todas las líneas provisionales generadas desde el comienzo del comando BOCETO (SKETCH) o desde la última opción M. 4.SHP que se encuentra en la carpeta support dentro de AutoCAD. Memo. Como ejemplo para la utilización de formas. Basándose en estos elementos sencillos se pueden definir dibujos más complejos. almacenándose definitivamente en el dibujo como objetos. se puede usar el archivo LTYPESHP. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 55 de 164 . pues las que se han memorizado ya no pueden editarse desde este comando BOCETO (SKETCH) y sus opciones. Cuando se ve que se ha eliminado el trozo que interesa. Este punto tiene que ser el último generado antes de levantar la pluma o el final del último trozo borrado con la opción B. Este archivo se usa en la definición de tipos de línea especiales. La pluma se queda en posición levantada. En el trabajo con formas. aparece el mensaje: Continuar: Indique punto final de línea. se van eliminando en forma dinámica las líneas generadas desde el final de la última. Esta opción memoriza todos los bocetos generados hasta ese momento.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 empiezan a generar líneas en el dibujo. • • • • 4. Se memorizan todos los bocetos generados y se sale del comando. cuando se desea terminar el boceto. Cuando el cursor se encuentre a una distancia inferior al incremento marcado por la precisión. Sirve para borrar el conjunto de líneas provisionales generadas. mediante un cuadro de diálogo.

Si se responde con una interrogación a la pregunta referente al nombre de la forma. Por ejemplo. altura y ángulo de rotación. BOX. CIRC1. AutoCAD dará un listado de las formas existentes en los archivos de forma cargados. algo parecido a la altura que se designa para un texto ya que formas y textos son semejantes en su definición. El punto inicial se refiere al punto de inserción. AutoCAD solicita los siguientes datos: Punto de inserción. etc.12. El ángulo de rotación es el ángulo que se le quiere dar a la forma.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 4. ZIG. Elegida la forma. La altura es el amaño que se quiere dar a la forma.2 Inserción de las formas cargadas. El comando FORMA (SHAPE) es el que permite elegir e insertar en el dibujo una de las formas de los archivos. algunas formas disponibles son: TRACK1. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 56 de 164 . BAT. semejante también al ángulo de rotación solicitado en el comando TEXTO. de modo que hayan sido previamente cargados con el comando anterior.

5. Como ya se dijo. 5. etc. Todos. si la variable PICKFIRST se encuentra activada. cotas. en AutoCAD se pueden arrastrar y soltar los objetos mediante el botón señalador del ratón. etc. Captura. la tecla SUPR también borra los objetos seleccionados. Este menú puede ofrecer determinadas opciones específicas añadidas. en el momento de soltar el botón. Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningún comando y PICKFIRST está activada. el menú contextual ofrece opciones generales de edición. anula los efectos del último comando BORRA. No es necesario que el comando BORRA sea exactamente el último 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 57 de 164 . pero no hay ningún comando en ejecución. El formato de la mayoría de los comandos de edición. Pero también se pueden arrastrar y soltar mediante el botón derecho del ratón. según el tipo de objetos que hay designados (polígonos. para efectuar desplazamientos y copias. Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando. Copiar y Pegar como bloque. solicita designar los objetos que van a ser modificados.). se encuentran disponibles una serie de menús contextuales asociados al botón derecho del ratón y al propio proceso que se está realizando.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 5 MÉTODOS DE EDICIÓN DE OBJETOS La edición es un concepto muy amplio.2 Eliminación de Objetos en el Dibujo El comando Borra (B) ó Erase (E) elimina cualquier objeto o grupo de objetos existentes en el dibujo.1 Trabajo con Formas Durante el proceso de edición. 5.3 Recuperación del último conjunto de Objetos borrados El comando UY (OOPS). recuperando así los objetos borrados. El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. Ventana.). Cuando hay objetos designados estando PICKFIRST activada. que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. En ese momento se ejecuta el comando y se eliminan los objetos seleccionados. Para ello se debe hacer uso de los modos de designación (úlTimo. Se debe pulsar INTRO para terminar de designar. se muestra un menú contextual con opciones para Desplazar. En este caso.

5. Se puede señalar éste en pantalla (utilizando algún modo de referencia. mediante coordenadas relativas o distancia directa. en arrastre dinámico. AutoCAD muestra. 5. no se señala ningún primer punto de desplazamiento y se indican directamente por teclado los valores X. Se pueden indicar dos 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 58 de 164 .5 Copia de Objetos Mediante el comando COPIA (CP. Es decir. Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus componentes en X y en Y. Otra diferencia del comando H es que puede utilizarse sucesivas veces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al último. Pero en este caso. Por último. sin que haya otro comando en medio. sino cualquier punto en pantalla). que podrán ser recuperados por este comando en cualquier momento. Cuando AutoCAD solicite el segundo punto del desplazamiento. • En AutoCAD se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo habitual en Windows de arrastrar y soltar. se designan los objetos a desplazar y se señala como punto de base uno de un objeto que no sea uno de los pinzamientos. Al arrastrar y soltar los objetos mediante el botón derecho del ratón (aquí no es necesario señalar como punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento. se pulsa INTRO para indicar que no se va a señalar ese segundo punto.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 utilizado antes del comando UY. El comando H (desHacer ó Undo –U-) que deshace la última operación realizada. situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee.4 Desplazamiento de Objetos Utilizando el comando DESPLAZA (D) ó MOVE (M). está disponible un menú contextual. después de designar los objetos a copiar. en el momento de soltar aparece un menú contextual con la opción Desplazar. Si se utiliza el menú contextual general de modo edición (pulsar botón derecho con objetos seleccionados) existe en él la opción Desplazar. consigue un desplazamiento de objetos. se arrastran después los objetos. Por defecto. por ejemplo) o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto. Son posibles DOS procedimientos para desplazar objetos: • Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos. dejando pulsado el botón señalador y se suelta en la posición destino. aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. AutoCAD memoriza los objetos borrados por última vez. Para ello. esperando el segundo punto. el desplazamiento de los objetos designados. No es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando BORRA anterior. se especifica el vector de desplazamiento para situar la copia. las opciones de Cortar y después Pegar en cualquiera de los menús contextuales citados. el usuario puede mover los objetos que desee en el dibujo. CO) se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados. Todas estas operaciones se pueden realizar también entre diferentes dibujos. mediante la indicación de un vector de desplazamiento. DUP) ó COPY (CP. tiene que utilizarse inmediatamente después de BORRA. también elimina el efecto del último borrado recuperando los objetos. cuando hay múltiples dibujos abiertos. Y que representan cuánto se desplazan en X y en Y los objetos. • Punto base (Copia unitaria). Antes de señalar el punto base.

Para controlar los puntos de base y de destino. El ángulo de giro indicado a continuación por tecleado. seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posición primitiva. arrastrar y soltar directamente de uno a otro. mediante coordenadas relativas o distancia directa) o bien directamente por teclado los valores X.6 Rotación de Objetos El comando GIRA (GI) ó ROTATE (RO) permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. En este caso no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 puntos (en pantalla. • PRÁCTICA: 1. mediante la utilización del portapapeles. Gira los objetos seleccionados dando un ángulo inicial de referencia y un ángulo final. Y de cada vector de desplazamiento por teclado. después. Si se indica el ángulo mediante dos puntos señalados en pantalla. Si se indica 0. los valores X. o entre aplicaciones diferentes de Windows. se toma el ángulo que forma la línea o vector entre ambos puntos con la dirección 0 grados. con todos los dibujos desplegados en pantalla. o señalando un nuevo punto en pantalla. mediante la opción Previo. se puede establecer una disposición de Mosaico desde el menú desplegable Ventanas y. sin necesidad de conocer el valor del ángulo de giro deseado. Con un valor por teclado. Se hace similar a lo explicado en DESPLAZA. se consigue una copia de los objetos sobre sí mismos. con la única diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos con el botón izquierdo del ratón en el sitio de destino de la copia. No se pueden especificar.0 como vector de desplazamiento. El usuario proporciona el ángulo de referencia mediante un valor por tecleado o dos puntos en pantalla. existen opciones de Copiar con punto de base y Pegar en coordenadas originales. También se pueden copiar objetos de un dibujo a otro. que girarán desde su posición original. éste será el ángulo aplicado a los objetos. Si se tienen abiertos varios dibujos simultáneamente. Dibuja un arco cualquiera: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 59 de 164 . en este caso. Un valor positivo indicará sentido antihorario y un valor negativo. 5. Opción por defecto. Luego ofrece dos opciones: • Angulo de rotación. Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos. se aplicará a partir del ángulo de referencia. • Múltiple. En AutoCAD se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar y soltar. Permite efectuar copias múltiples de los objetos designados. Se puede utilizar después otro comando y. Y del vector desplazamiento. tras lo que está disponible un menú contextual. Se solicita especificar un punto de base como centro de giro. Referencia. sentido horario (a menos que se especifique otra cosa mediante UNIDADES o el Asistente de Inicio). Si se arrastran mediante el botón derecho del ratón. al soltar aparece un menú contextual con la opción Copiar. todos los destinos que se desee para obtener sucesivas copias hasta terminar con INTRO. Se señala en primer lugar el punto de base y.

12. 4. Designa con un click el objeto. Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos: 8. Pulsa Click. Mueve el cursor en círculos. Pulsa el botón derecho y elige Girar. Inicia la orden para girar el objeto. Escribe 90 para introducir el ángulo. Botón derecho para terminar de designar el objeto. 3. 10. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base. Hazlo varias veces. Pulsa el botón derecho y elige Punto base. 9. Selecciona el objeto con un click. Designa con un click el pinzamiento central. Pulsa botón derecho y elige Copiar. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro. 5. 15. 7. 11. Pincha click encima y a la izquierda del objeto tal y cómo se muestra en la siguiente figura: 14. 16.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 2. mueve el ratón hasta que se marque su extremo izquierdo: 6. 13. Ve girando un poco el arco y pinchando click. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 60 de 164 . Como punto base.

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 17. Este comando también se puede utilizar en la edición con pinzamientos.8 Simetría de Objetos El comando SIMETRÍA (SI) ó MIRROR (MI) permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje. Factores de escala mayores de 1. Una precaución a tener con SIMETRÍA. es que los textos simétricos resultan invertidos en su contenido. Se dispone en ese momento de un menú contextual. Tras indicarlo. 5. 16/04/05 Selecciona todo el objeto. Dibuja lo siguiente: podemos realizar esta práctica: 2. entre 0 y 1. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicará la ampliación o reducción de los objetos. 3. se dispone de un menú contextual. Como siempre. La opción por defecto admite directamente el valor del factor de escala.7 Escalado de Objetos Con el comando ESCALA (ES) ó SCALE (SC) se modifica el tamaño de los objetos designados aplicándose por igual a sus dimensiones X e Y (y. Se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos valores. Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 61 de 164 . Referencia. con la ventaja de que existe la opción de obtener copias escaladas de objetos. AutoCAD tomará la distancia entre ambos como factor de escala. 5. se puede introducir por teclado o señalar dos puntos en pantalla. En este último caso. se indica una longitud de referencia (por teclado o señalando dos puntos) y después. producirán una ampliación de los objetos y. Para evitar esto. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores. Finaliza la orden. se solicita si se desea borrar los objetos originales para mantener sólo los resultantes de la simetría. No es posible un factor de escala 0 ó negativo. Z). una reducción. dejando como opción que los objetos originales se conserven o eliminen. se debe desactivar la variable MIRRTEXT. la nueva longitud que se desea para ella. En primer lugar. • Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos. Tras introducir el segundo punto del eje de simetría. • Factor de escala. Práctica: Mediante el comando SIMETRIA o el botón 1. en su caso.

5. Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. Los objetos que no estaban totalmente en el interior de la captura. Observa el resultado. alargándolos o desplazándolos. podría ser de tipo ventana.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 4. Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos. La distancia y dirección entre ambos puntos. 5. el estiramiento se produce de forma que la flecha del arco (perpendicular del punto medio de la cuerda al arco) permanezca constante. Inicia la orden para crear una simetría del objeto. los vértices que caen dentro de la captura se desplazan y los demás. Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal. que se alargan o acortan de acuerdo con la longitud y dirección del vector de desplazamiento indicado. Los arcos se procesan del mismo modo que las líneas. es aplicada a todos los vértices de los objetos incluidos en la ventana o captura. No es posible designar los objetos individualmente. ajustando el centro y los ángulos inicial y final de acuerdo con esta condición. sufrirán un desplazamiento. 7. sufrirán un desplazamiento de los puntos situados en el interior.9 Estiramiento de Objetos El comando ESTIRA (EI) ó STRETCH (S) permite modificar extremos de objetos designados. Tiene que realizarse una designación de tipo captura. En polilíneas y curvas splines. pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. los extremos dentro de la captura se desplazan y los de afuera. 6. Ello provoca un estiramiento de dichos objetos. permaneciendo inalterados los del exterior. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 62 de 164 . A la pregunta de suprimir objetos originales responde N. cuya posición en la misma definirá diferentes comportamientos: • • Los objetos que se encuentran totalmente dentro de la captura. no. no. depende del tipo de objeto que sea procesado: • • • Para las líneas. Se debe tener en cuenta que el efecto que produce el comando. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho. En este caso.

cambia su visualización a un cuadrado relleno. Deseleccionados: Son los puntos de pinzamiento pertenecientes a entidades deseleccionadas.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • • En el caso de los círculos y elipses. manteniendo pulsada la tecla MAYÚS mientras se seleccionan. PRÁCTICA: 1.10 Edición con Pinzamientos (Grips) Los objetos de dibujo se pueden editar a través de sus puntos característicos: es lo que se conoce por edición con pinzamientos. medios. pulsa el botón Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda. solamente se desplazarán si su centro entra dentro de la captura. El objeto deja de estar seleccionado pero sus pinzamientos se mantienen visibles. mueve un poco el ratón hacia la izquierda y haz click. Pulsa botón derecho.). o escribe ESTIRA. desde los cuales se controla la edición de los mismos. se pueden distinguir tres clases de puntos de pinzamiento: • • Preparados: Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados sin rellenar. Seleccionados o Activados: Al seleccionar puntos de pinzamiento con el cursor. pincha en su esquina inferior izquierda. Para deseleccionar un objeto. Para eliminar los pinzamientos de un conjunto 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 63 de 164 . Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados en posiciones características de los objetos (puntos finales. basta desplazar el cursor por sus proximidades para que sea atraído. 5. 2. • Todos los puntos de pinzamiento fuerzan al cursor. Se puede hacer que un objeto tenga varios puntos Activados. 3. Si los pinzamientos se encuentran activados. Como punto base. Esto indica que se puede operar desde ese punto tomándolo como punto de base para editar el objeto. se vuelve a señalar manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. cuadrantes. Como segundo punto de desplazamiento. En ningún caso existirá estiramiento. el cursor presenta en todo momento una mira cuadrada similar a la de los modos de referencia. Dependiendo del estado de utilización. centros. etc. 4. es decir. Con la figura anterior a la vista. Lo mismo con bloques o textos: se desplazarán cuando los puntos de inserción entren dentro de la captura sin haber en ningún caso estiramiento. 5.

Mientras se señalen nuevos puntos manteniendo pulsada MAYÚS. Control y activación de los pinzamientos Los pinzamientos se controlan desde OPCIONES. se selecciona uno que actúe como punto base: éste se convierte en Seleccionado o Activado.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 designado. También se puede acceder a él introduciendo por teclado la inicial T (S). etc. • Modo esTirar (Stretch). Se puede ir pasando de uno a otro mediante INTRO hasta acceder al deseado. o bien introducir directamente la abreviatura correspondiente. 5. Con los pinzamientos activados. es preciso pulsar ESC dos veces seguidas: la primera. se activan los modos de edición. AutoCAD permitirá desplazar libremente el cursor y situar las copias múltiples sin forzado. Los objetos con pinzamientos activados en sus 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 64 de 164 . el cursor se verá forzado por este mallado interno invisible.1. se visualizan todos los puntos correspondientes a los objetos. pestaña Selección. Existe en todos los modos de edición un modo de Copia múltiple. para deseleccionar todos los objetos y la segunda. y se presentan en la línea de comando en el siguiente orden: ESTIRAR (esTirar). para ocultar sus pinzamientos. y las restantes copias se situarán en puntos de dicho mallado y serán. que aparece en cuanto se selecciona un punto de pinzamiento de base. Esta área permite activar los pinzamientos y controlar su aspecto. En ese momento. También es posible generar copias múltiples manteniendo pulsada MAYÚS mientras se indican los nuevos puntos para estirar. ESCALA (Escala) y SIMETRÍA (sImetría). Luego. En ambos casos. equidistantes entre sí. en la mitad derecha del cuadro de diálogo. sin que haya ningún comando en ejecución. Cuando se mantiene pulsada MAYÚS mientras se señala el primer punto para editar los objetos del dibujo. 5. GIRAR (Girar). En cuanto deje de mantenerse pulsada MAYÚS. También se encuentra disponible desde el botón derecho del ratón. Es el primer modo de edición. AutoCAD toma como referencia interna la distancia y la orientación a la que se ha señalado ese primer punto. equidistantes entre sí con el valor de esa primera distancia y girado respecto a los ejes X e Y con el valor del ángulo de esa primera distancia. una vez que se ha activado un pinzamiento. AutoCAD genera copias de los objetos procesados en cada punto que se señale. Se activa introduciendo la opción C por teclado. DESPLAZAR (Desplazar). Modos de Edición Se parte de la designación del conjunto de objetos a procesar. de acuerdo con el vector de desplazamiento especificado. Si. manteniendo pulsada MAYÚS. sitúa la primera copia en dicha posición y establece una red de puntos para el forzado de cursor (snap). introduciendo dicha abreviatura en cualquier momento del proceso de edición.10. por tanto. para un acceso directo a las mismas.2. se seleccionan varios puntos de pinzamiento como Activados. Se puede pasar de un modo a otro de manera transparente. un menú contextual específico con todas las opciones de los pinzamientos. produciéndose el desplazamiento de los pinzamientos activados. desplazar. Por defecto se indica un punto de destino. Luego. es preciso soltar dicha tecla y seleccionar un punto más para que se tome como pinzamiento de base y se pueda acceder a los modos de edición.10.

• Rectangular. H y S. No obstante. Permite desplazar o copiar objetos desde su posición actual a otra u otras nuevas. AutoCAD toma como punto de base del vector de estiramiento. AutoCAD solicita el número de filas (por defecto. cuyos elementos son copia de un original. Con la opción S (X). hacia la derecha y hacia arriba (sentido positivo de los ejes X e Y). También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C. H y S. Indicado el número de filas y columnas. No obstante. se toma el pinzamiento de base como punto de partida para el escalado. Por defecto. Se señala un 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 65 de 164 . Por defecto. utiliza el pinzamiento de base como punto de partida del desplazamiento y solicita un nuevo punto. alrededor de un punto de base. se establece una red de puntos como ya se explicó. H y S. No obstante. entendiendo por fila una línea paralela al eje X y por columna. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C. No obstante. utiliza el pinzamiento de base como centro de giro. AutoCAD solicita la separación entre filas y columnas para lo cual se dispone de dos opciones: Célula de unidad. Por defecto. H y S. Permite obtener imágenes simétricas de los objetos seleccionados. se puede indicar otro con la opción P al igual que el resto de los modos. Una vez seleccionada la opción. 1) y la distancia entre filas. Se obtiene una copia de los objetos designados organizada en filas y columnas. • • • 5. La opción H (U) deshace las operaciones realizadas. Modo Simetría. Permite cambiar el tamaño de los objetos seleccionados. Con la opción C se activa el modo múltiple y se pueden realizar sucesivos estiramientos. si interesa. el pinzamiento seleccionado en último lugar. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C. • Modo Desplazar. las distancias horizontal entre columnas y vertical entre filas. El efecto del comando es hacer una copia múltiple y organizada de los objetos designados. se puede especificar un punto de base distinto con la opción P (B) al igual que el resto de los modos. Modo Escala. generándose copias. una línea paralela al eje Y. se sale de los modos de pinzamientos. con la opción P (B) se puede indicar otro. los valores tienen que ser enteros. Por defecto. Por defecto. una a una. para el forzado de cursor y se producen copias equidistantes. 1). Modo Girar. se tendrán que introducir valores negativos en la distancia entre filas y columnas. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C. No se pueden introducir valores negativos para el número de filas y columnas y. Manteniendo pulsada la tecla MAYÚS al señalar el primer estiramiento. número de columnas (por defecto. Si se desea obtener una matriz en otras direcciones. Permite girar los objetos seleccionados. No obstante. se puede especificar otro con la opción P al igual que el resto de los modos. Determina mediante los dos vértices opuestos de una ventana o casilla. se toma el pinzamiento de base como primer punto del eje de simetría. La matriz se creará a partir de un elemento original.11 Copia organizada de Objetos Por medio del comando MATRIZ (MA) ó ARRAY (AR) se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares. además. se puede especificar otro con la opción P al igual que el resto de los modos. Basta introducir un segundo punto para generar la simetría.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 vértices son estirados y los demás no quedan afectados.

• Polar. número de elementos. AutoCAD preguntará por el Ángulo entre elementos. se permite que los objetos vayan girando respecto al centro de la matriz si se responde afirmativamente. Limpia la pantalla de objetos. Existe también la posibilidad de crear matrices rectangulares con un cierto ángulo sobre la horizontal. A la pregunta de si matriz rectangular o polar. 6. la distribución irá en el sentido de las agujas del reloj. escribe: 50 tanto para filas como para columnas. 2. Distancia. Dibuja un pequeño círculo. situándolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un número determinado de grados. A la pregunta del número de filas. y el modo Girar produce copias equidistantes angularmente como en la matriz polar. manteniendo pulsada MAYÚS. 3. Una vez indicado el número de elementos que tendrá la matriz. Una vez seleccionada la opción. las filas o columnas se generarán hacia arriba. Por defecto. Si se omite el valor de Número de elementos o se responde con un valor de 0 grados a la solicitud de Grados cubiertos. el ángulo a rellenar y si se giran los objetos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 punto en pantalla y. Se calculará el valor omitido (número de elementos o grados cubiertos) por la propia construcción de la matriz. Designa el círculo y pulsa el botón derecho. El valor por defecto es el de toda la circunferencia (360 grados). Con la pregunta si se giran los elementos de la matriz. según la posición del segundo punto de la casilla respecto al primero. en el apartado de grados cubiertos se introducirá el valor angular utilizado para distribuir los elementos. abajo. A la pregunta del número de columnas. se señala un punto para el centro. PRÁCTICA: 1. izquierda o derecha. pulsa INTRO para aceptar por defecto matriz rectangular. escribe: 3 8. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 66 de 164 . o escribe MATRIZ. véase numeral 2. Como distancia. Si el valor es negativo. Centro. El modo Desplazar produce en este caso copias múltiples equidistantes como en la matriz rectangular. AutoCAD solicita: punto central de la matriz. Pulsa el botón 4. Un efecto similar al comando MATRIZ se produce al utilizar la edición con pinzamientos. Crea un número determinado de copias de un original. Para ello se especifica una rotación del forzado (snap) en el comando ‘PARAMSDIB ó ‘DSETTINGS (Parámetros. Se introducen numéricamente por teclado las distancias que separarán filas y columnas.4). escribe: 2 7. 5. o que se trasladen sin ser girados en caso contrario.

14. polilíneas y arcos. 11. Inicia la orden MATRIZ. En este caso. o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. 12. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. La opción P pregunta por el primer punto para la partición. en un círculo o elipse. se puede señalar un punto diferente al de designación. ya no es posible devolverla al estado previo. Dependiendo del número de puntos de partición. Como número de elementos. indica 7 15. AutoCAD toma el punto de designación del objeto como primer punto. se borra el trozo entre los puntos señalados según el orden de introducción. Escribe P para iniciar matriz polar.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 9. 10. Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda. con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos señalados queda borrado. son posibles 2 resultados: • Borrado Parcial. Sólo se puede partir un objeto cada vez. trazos. 5. Designa el objeto y pulsa el botón derecho. No es necesario que estos puntos pertenezcan al objeto. Como punto central. En ese momento son posibles dos opciones: Se puede indicar un segundo punto. pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. y después un segundo punto para especificar el trozo a borrar. se borra el trozo comprendido entre los dos puntos.12 Borrado parcial y Fragmentación de Objetos Este comando PARTE (P) ó BREAK (BR) permite eliminar la porción de un objeto del dibujo contenida entre dos puntos (borrado parcial). ya que AutoCAD selecciona el punto de dicho objeto más cercano al señalado. utilizaremos distancias negativas. Pulsa INTRO a la última pregunta. Si se parte una polilínea adaptada en curva. pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico. 13. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 67 de 164 . El efecto del comando depende del tipo de objeto designado: en líneas. Acepta 360 grados como ángulo de giro. 16.

En realidad. no es posible partir por un punto un círculo o una polilínea cerrada. PRÁCTICA: 1. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 68 de 164 . A las preguntas de primer punto y segundo punto. pincha click en dos puntos por el medio de la línea.13 Recorte de Objetos El comando RECORTAR (RR) ó TRIM (TR) permite eliminar trozos de objetos del dibujo. Utiliza el presente dibujo para la práctica de este comando: 2. polilíneas 2D y 3D. el objeto es recortado hasta esa intersección. Si se encuentra entre una intersección y un extremo. en el cual se hace un trazo con el cursor que abarque todos los trazos a recortar. El comando PARTE (BRAKE) se puede utilizar también para dividir un objeto en dos. recortándolos por medio de otros objetos existentes. 3. Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser líneas. 2. Dibuja una línea cualquiera. líneas auxiliares. Se seleccionan con cualquiera de los métodos de designación habituales. Si el punto señalado se encuentra entre dos intersecciones de aristas cortantes con el objeto. elipses. se borra el trozo comprendido entre ambas.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • División en dos por un punto. 5. los extremos se cortan en ángulo recto. arcos. a los que se utiliza como aristas cortantes. ventanas en espacio papel. Inicia el comando PARTE. círculos. Para recortar un círculo. regiones. El objeto que se quiere dividir en dos debe ser abierto. Se puede designar también con el modo Borde. se necesitan dos intersecciones con aristas cortantes. Si la polilínea tiene grosor. rayos. Selecciona el botón o bien escribe RR AutoCAD nos pregunta primero qué objetos son los que recortan. lo que se hace es designar las dos veces el mismo punto o introducir el carácter @ (coordenada anterior) al solicitarse el segundo punto. splines y textos. PRÁCTICA: 1.

Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio: 3. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado. Pulsa el botón derecho del ratón. Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo: 4. Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea: 2. 5. 6. 4. Pulsa ESC: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 69 de 164 . 5. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores. Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Inicia la orden recorta y selecciona las dos líneas. Ahora seguiremos con otro caso: 1. Pulsa ESC.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 3. el trozo de círculo derecho.

3. polilíneas y splines. su ángulo incluido. Una polilínea adaptada en curva y después alargada. en el caso de un arco. se pueden designar varios objetos a la vez con el modo Borde. L a opción Angulo permite establecer un incremento de ángulo para los arcos. Dibuja las siguientes figuras: 2. se acortará. ya que permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados a tal fin. los objetos que se desean alargar. el valor se aplicará desde el 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 70 de 164 . pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los límites restantes.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 5. Selecciona el botón Selecciona la línea vertical derecha. mantiene los grosores inicial y final que tenía antes de aplicar el comando. AutoCAD toma el más próximo. o bien escribe la orden ALARGA. También. Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo. PRÁCTICA: 1. Las opciones son: • Incremento (Delta): Esta opción presenta dos alternativas: incremento de Longitud ó Angulo. señalando la parte más próxima al extremo que pretende alargar. 5. Sólo se prolongan el primer o último segmento de la polilínea. Si el grosor del segmento es variable. puede ser devuelta al estado previo. Es muy similar al comando RECORTA. 4. Para alargar una polilínea ésta tiene que ser abierta. se designarán de uno en uno. permite modificar la longitud de líneas. 5. Los objetos del dibujo permitidos como límites. si es negativa. son los mismos que para RECORTA. Por defecto.14 Alargamiento de Objetos El comando ALARGA (AL) ó EXTEND (EX) funciona de forma complementaria al anterior. En ambos casos. Si hay varios límites. Pulsa botón derecho. se establece una longitud a incrementar. arcos. 6.15 Cambio de la longitud de un Objeto El comando LONGITUD (LG) ó LENGTHEN (LEN). Pulsa ESC. el extremo del objeto se alargará. si es positiva. Una polilínea con grosor conserva esta propiedad después de alargada. además del ángulo incluido de los arcos. Al seleccionar un objeto con la opción por defecto. La opción por defecto es seleccionar los objetos que sirven de límites o contorno y luego de pulsar INTRO. se visualiza su actual longitud y.

sin necesidad de INTRO. Si los dos objetos a empalmar tienen las mismas propiedades en cuanto a capa. No es posible empalmar una línea con un segmento de polilínea. es preciso tener en cuenta que a veces existen varios empalmes posibles. Si son dos segmentos pertenecientes a una polilínea. El objeto resultante seguirá siendo una polilínea. Para obtener el deseado se deben señalar los objetos cerca de los extremos a empalmar. es decir. Las entidades a procesar pueden ser líneas. Los arcos se acortarán o alargarán manteniendo el radio de curvatura. toma los valores actuales de capa. arcos. El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos con otro radio. y prolongar o recortar los dos objetos de forma que los extremos señalados estén empalmados por ese arco. se generará un arco de 180º y no se tendrá en cuenta el radio de empalme especificado. sustituyéndose por el arco de empalme especificado. • Porcentaje (Percent): El procedimiento es el mismo. La opción desHacer (Undo) permite anular la última modificación efectuada por el comando en curso. en el caso del ángulo. el arco asume dichas propiedades. de acuerdo con el movimiento del cursor. Se puede indicar un radio 0 para alargar o recortar los objetos hasta su intersección. color y tipo de línea. Es posible generar un arco de empalme entre dos líneas paralelas. círculos. teniendo en cuenta que el valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo a partir del extremo de los objetos señalados a continuación. tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. medido desde el extremo contrario al punto donde se aplicó el comando. el barrido total especificado será el indicado por los radios del arco entre sus extremos. salvo el caso especial de segmentos de polilínea. se borrará el segmento intermedio. Los círculos no sufren este proceso. el ángulo abarcado por el arco será el ya especificado. • • 5. sin que se genere ningún arco de empalme. el empalme se produce como se ha descrito. splines e incluso sólidos 3D.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 punto final de los objetos que después se seleccionen. Si alguno de los objetos es arco o círculo. los objetos que después sean designados verán modificada su longitud o ángulo incluido de forma dinámica en pantalla. Según el tipo de objeto señalado. polilíneas. en este caso. El comando se ejecuta nada más señalar los dos objetos. En este último caso. El efecto es generar un arco con el radio especificado. Los segmentos tienen que ser rectos para poder empalmarlos. Al final el objeto tendrá la longitud total que se especifique. los efectos del comando tienen características propias: Si los dos objetos son líneas. Total: Se solicita en este caso el valor de la longitud o ángulo total que será aplicado a los objetos seleccionados a continuación. Si son diferentes. Dinámica (Dynamic): Al establecer esta opción. el arco de 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 71 de 164 .16 Unión entre dos Objetos mediante un Arco El comando EMPALME (MP) ó FILLET (F) se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. color o tipo de línea.

paralelos o resultan demasiado cortos. AutoCAD informa de los casos encontrados al final de la ejecución del comando. Al introducir el valor del radio. que es lo que ocurre por defecto. Vamos primero a cambiar ese ángulo. • Radio (Radius): Esta opción permite seleccionar el radio de empalme deseado. Pulsa sobre la otra. Los resultados también dependen de la localización de los puntos de designación. Si se desactiva la opción. los nuevos empalmes reemplazan a los anteriores en todos los segmentos de la misma. Pulsa sobre una de las líneas. el cual se puede dar numéricamente por teclado o gráficamente señalando dos puntos en pantalla. Pulsa el botón EMPALME o bien escribe la orden. El comando se ejecuta directamente. 5. sin haber utilizado la opción Cierra. 6. El objeto resultante no pierde su condición de polilínea. PRÁCTICA: 1. AutoCAD es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. pulsando INTRO). Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se empalman si son convergentes: el segmento de arco intermedio queda suprimido. Si hay segmentos que son divergentes. Si se especifica un nuevo arco de empalme para la polilínea. el programa generará un radio de empalme de 10. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 72 de 164 . Vuelve a iniciar la orden de empalme. Es preciso invocarlo de nuevo para designar los objetos a empalmar con el nuevo radio (por ejemplo. Dibujas dos líneas en ángulo recto. En una polilínea mal cerrada. es decir. • • Recortar (Trim): Esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos del arco de empalme. especificar un valor 0 para el radio proporciona en ocasiones una forma más cómoda de arreglar esquinas mal resueltas que con el empleo de ALARGA y RECORTA. Observa en la barra de estado cómo en principio. AutoCAD pide el valor de dicho radio. 2. Como se dijo. los arcos de empalme se añaden al dibujo sin modificar los objetos empalmados.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 empalme se dibuja sin alterar el círculo o círculos empalmados. AutoCAD no puede empalmar sus segmentos inicial y final. termina el comando. 4. Pulsa en Deshacer. Primero aceptaremos para observar los resultados. sin más que designarla. 3. Polilínea (Polyline): Esta opción sirve para efectuar EMPALME con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez.

sin que se genere ningún chaflán. termina el comando. 16/04/05 Pulsa sobre el botón Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 73 de 164 . La diferencia con éste en esta opción. Escribe RA y pulsa INTRO. Recorta (Trim): De manera análoga a EMPALME. si el de las dos distancias (opción Distancia) o el de un ángulo y una distancia (opción ANgulo). AutoCAD no puede distinguir los chaflanes de los segmentos primitivos. Metodo (Method): Se establece cuál es el método a usar por defecto para los nuevos chaflanes. haciendo los nuevos chaflanes sobre ellos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 7. 8. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando y que. • Polilínea (Polyline): Esta opción efectúa el CHAFLÁN con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez.17 Unión entre dos Objetos con un Chaflán Este comando es similar a EMPALME. 9. Escribe 8 y pulsa INTRO. Dibujas dos líneas en ángulo recto. 10. por tanto. También se aplica lo indicado en EMPALME (FILLET) en cuanto a las propiedades del chaflán y el caso de las polilíneas. segmentos rectos de polilíneas y sólidos en 3D. produce un chaflán. Al introducir los dos valores de las distancias. Pulsa clic sobre las dos líneas. y los toma todos como segmentos rectos. Lo mismo que en EMPALME. • • • PRÁCTICA: 1. la inclinación del mismo a partir de la primera línea escogida para definir la longitud. ANgulo (Angle): Esta opción establece el chaflán por medio de un ángulo y una distancia. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME. Se solicitan dos distancias. Los objetos sólo pueden ser líneas. valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta su intersección. Cada distancia representa lo que se va a acortar las dos líneas designadas desde su intersección para formar el chaflán. 2. seleccionando un nuevo tamaño de chaflán y volviendo a designar la misma polilínea. • Distancia (Distance): Permite determinar el tamaño del chaflán deseado. El resto es igual a la opción respectiva del comando EMPALME (FILLET). No es posible generar un chaflán entre dos líneas paralelas. En este caso. La distancia es la deseada que tendrá el chaflán y el ángulo. esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos de la línea del chaflán. es que no se pueden suprimir los chaflanes efectuados. El comando se ejecuta nada más señalar la polilínea. Observa la diferencia. 5.

se solicita un punto que será tomado como dato para obtener una equidistante que pase por él. • PRÁCTICA: La orden EQDIST o el botón . la equidistante será otra línea de la misma longitud y paralela.18 Obtención de Objetos equidistantes El comando EQDIST (EQ) ó OFFSET (O) se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se señalen. polilíneas o splines. círculos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 3. utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos. los resultados pueden ser imprevisibles. • Distancia (Distance): Se indica el valor de separación o distancia para generar objetos equidistantes. Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que. Selecciónala e inicia la orden EQDIST. la equidistante será otro arco concéntrico y abarcará el mismo ángulo. La distancia también puede ser definida indicando dos puntos en el dibujo con el ratón. 4. Si es un círculo. Debe aparecer algo como esto: 5. y después a qué lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5 Observa el resultado. Si el objeto es un arco. mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia. elipses. se obtendrá otro círculo concéntrico. Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia. El comando solicita señalar el objeto a transponer. Si el objeto señalado es una línea. Dibuja una línea en diagonal. el resultado es otra polilínea equidistante de la anterior. arcos. Cuando las polilíneas son complicadas y existen estrangulamientos al obtener las equidistancias de los diversos segmentos. 1. serían muy difíciles de localizar. Si el objeto designado es una polilínea. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 74 de 164 . Punto a atravesar (Through): Con esta opción. es uno de los comandos más potentes de AutoCAD. Se pueden seguir señalando objetos a transponer y lados sucesivamente hasta terminar pulsando INTRO. Los objetos pueden ser líneas. No importa su tamaño o ángulo: 2. sin EQDIST. y con una distancia de separación determinada.

esta lista desplegable permite ir recorriéndolos para acceder a las propiedades individuales de cada uno. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST. todos los círculos lo adoptarán. hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grandes por cada lado utilizando el mismo comando. Si se introduce a continuación en ella un valor de radio. por ejemplo. si se señalan varios círculos de diferentes radios. 7. Por ejemplo. 12. El signo + ó – delante de la categoría. Pulsa un click a la derecha del propio objeto. significa que es de sólo lectura. la casilla con la propiedad Radio se muestra en principio vacía. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningún comando en curso. que muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados. Pulsa en la línea como el objeto a desplazar. pincha a la derecha del cuadrado. 11. Cuando se seleccionan varios objetos a la vez. 8.19 Ventana de Propiedades de los Objetos Con el comando PROPIEDADES (PR. • Es posible modificar propiedades geométricas de varios objetos de la misma naturaleza a la vez. Introduce como distancia 10.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 3. 9. Este último resulta el más habitual y efectivo. Dibuja un pequeño cuadrado. Esto permite establecer condiciones para los objetos seleccionados. Como objeto a designar. la ventana muestra sus propiedades generales y específicas. PROPS) ó PROPERTIES (PROPS) es posible desplegar permanentemente en pantalla una ventana de propiedades. Para modificar cualquier otro valor. Como distancia. selecciona el cuadrado. El comando CERPROP (CPRO) ó PROPERTIES CLOSE (PRCLOSE) cierra la ventana de propiedades. se ofrece una lista desplegable para seleccionar el deseado. Pulsa INTRO para terminar con la orden. Selección rápida: Este botón accede a los filtros de selección. si está en gris. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 75 de 164 . 6. Cada una de ellas ofrece el valor actual. Observa que en este caso. Alfabético / Categorizado: Estas dos pestañas controlan la manera en que se ofrece el listado de propiedades: en orden alfabético o por categorías. Cuando hay una gama de valores permitidos o predefinidos. Como punto en lado de desplazamiento. 5. se señala con el cursor en la casilla. hace que se desplieguen o replieguen las propiedades correspondientes. 4. designar solamente los círculos que se encuentran en una determinada capa. 5. Pulsa ESC. En la ventana se muestra lo siguiente: • • Lista de objetos: Cuando se han seleccionado varios objetos. la ventana muestra en principio las propiedades generales de todos ellos. escribe 20 10.

Las cotas asociativas descompuestas no se podrán reagrupar de nuevo para formar un objeto de cota. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 76 de 164 . • • 5. Con la opción por defecto. y adquirirán el color y el tipo de línea PORBLOQUE.20 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto El comando DESCOMP (DP) ó EXPLODE (X) separa en sus objetos básicos componentes. etc. etc. Capa (Layer): Permite determinar cuál será la capa en que se ubiquen las entidades originales de los objetos seleccionados. capa y tipo de línea. el color y el tipo de línea del bloque. la capa y el tipo de línea. se descomponen en curvas tridimensionales. cOlor (Color): Color que toman las entidades originales de los objetos compuestos. a las entidades obtenidas de su descomposición. igual que el comando DESCOMP (EXPLODE). XPLODE permite la especificación de las propiedades que los objetos componentes deban tener tras la descomposición: color. De su aplicación resulta: • • Toda polilínea descompuesta pierde la información de grosor y de direcciones tangentes que pudiera tener. • Globalmente. polilíneas. Todos sus elementos formativos pasarán a la capa 0.21 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto. Estas a su vez. ocurriendo lo mismo que con las cotas asociativas. También es posible descomponer un sombreado. AutoCAD indica cuántos han sido y cuáles de ellos no se pueden descomponer. se ejecuta el comando sobre todos los objetos designados. • Individualmente. Heredar de un bloque superior (Inherit from parent block): Asigna la capa. sólo que aquí se permite establecer las propiedades para las entidades de los objetos compuestos seleccionados uno a uno. tLínea (Ltype): Controla el tipo de línea de las entidades que se obtengan. Todo (All): Permite establecer todas las propiedades de las entidades originales preguntando por cada una de ellas: el color. Al seleccionar un grupo de objetos. Descomp (Explode): Descompone todos los objetos seleccionados. El procedimiento y las opciones son las mismas que en la opción anterior. Muy apropiado para descomponer cotas asociativas haciendo que permanezcan con las propiedades de la capa del resto de la acotación. cotas. los objetos compuestos como bloques. Las mallas se decomponen en 3Dcaras y los sólidos en superficies alabeadas. con control de sus propiedades Como mejora sobre el comando anterior. Obteniéndose los mismos con las propiedades que originalmente tenían antes de formar parte del bloque cota. si originalmente eran del color y tipo de línea PORCAPA.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 5.

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5.22 Deshacer los efectos del último comando
El comando H ó U (también se encuentra en el Menú Edición – Deshacer) elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operación realizada por éste. Se puede repetir tantas veces como comandos “hacia atrás” se quiera anular. Aparece el nombre del comando cuyos efectos han sido deshechos.

5.23 Control de Deshacer efectos
El comando Deshacer (Undo) permite eliminar el efecto de varios comandos anteriores de una vez, y controlar el modo de funcionamiento de la herramienta para deshacer.
• •

Número. Es la opción por defecto. AutoCAD solicita un número que será interpretado como el número de comandos que se desea deshacer “hacia atrás” de una vez. Auto. Hay macroinstrucciones de menú que, en realidad, son un conjunto de comandos agrupados en un solo botón de herramienta u opción de pantalla. Esto obligaría a utilizar repetidas veces H (U) o a indicar un número exacto de comandos en DESHACER. La opción Auto permite la agrupación de dichos comandos en uno sólo a efectos de su anulación mediante H ó DESHACER. La opción Auto no surtirá efecto si es desactivada por la opción Control. Tiene dos posibilidades: Act: Coloca un DESHACER Inicio al principio de cada opción de menú, y un DESHACER Fin al final. Des. Desactiva la característica de la opción.

Control. Incide sobre el uso y actuación de DESHACER, limitando o desactivando por completo esta característica, con el fin de rebajar el nivel de utilización del disco. AutoCAD va memorizando en un archivo correlativo al de dibujo todas las operaciones realizadas por el usuario. Este archivo va aumentando de tamaño según se dibuja. El uso de esta opción puede evitar problemas de disco lleno, si es que está saturado de información. Presenta tres posibilidades: Todas: Proporciona a H y DESHACER toda su capacidad en la edición actual del dibujo, guardando todas las operaciones realizadas por el usuario. Ninguna: Elimina toda la capacidad de deshacer impuesta por H ó DESHACER quedando, por tanto, inservibles. Esto permite liberar al disco de un posible exceso de información superflua. Una: Solamente permite deshacer el último comando realizado por el usuario, puesto que es el único que guarda. Plantea una solución intermedia entre las opciones anteriores.

Inicio y Fin. Estas opciones están relacionadas entre sí, de modo que se discuten juntas. Su cometido es reagrupar un número determinado de comandos para que se puedan tratar como uno sólo mediante H ó DESHACER. Si DESHACER Auto está ACT, AutoCAD coloca automáticamente las “señales” DESHACER Inicio y DESHACER Fin para opciones de menú que activen más de un comando, y deja inutilizadas estas opciones de forma manual. Si por el contrario, DESHACER Auto está DES, AutoCAD cede el uso de estas opciones al usuario. De forma que, indicando DESHACER opción Inicio Fin cuando
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dichos comandos estén ya realizados, serán tratados como uno solo a efectos de H y DESHACER. Esquemáticamente sería así:
DESHACER Inicio Comando Comando Comando DESHACER Fin.

Si se introduce la opción Inicio cuando un grupo anterior no se haya cerrado con la opción Fin, el efecto será de cerrar el anterior y abrir uno nuevo. De esta forma quedarán dos grupos. Para que funcione la opción Inicio, la opción Control debe tener especificado Todas.

Marca y Retorno. Estas dos opciones también actúan juntas. Marca introduce una señal no visible a la que se podrá volver más adelante con Retorno. La opción Retorno irá deshaciendo “hacia atrás” hasta encontrar una marca. Cuando no haya más marcas a las que retornar, aparecerá el siguiente mensaje: Esto lo deshará todo. ¿De acuerdo? <S>: Si se contesta afirmativamente, se desharán todos los comandos que se hayan introducido desde que el dibujo se empezó a editar en pantalla en la actual sesión de dibujo. La opción Marca también sirve como medida de seguridad ante el uso de otras opciones de DESHACER. Si se quiere preservar lo que ha sido dibujado, se coloca una Marca, de forma que una utilización de DESHACER Número, cuando encuentre dicha marca, avisará mediante un mensaje.

5.24 Recuperación del último efecto deshecho
El comando REHACER (REDO) anula el efecto del comando DESHACER o H precedente. Sólo se puede utilizar, por tanto, una vez. Es una importante contrapartida al riesgo que suponen comandos como H o DESHACER, que pueden, en un instante, hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesión de dibujo.

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CAPÍTULO

6

MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN
Este capítulo trata de los comandos que controlan la visualización en pantalla de los objetos gráficos contenidos en el dibujo. Con ellos, se puede determinar el tamaño y posición de la ventana de visualización en cada momento. También se ofrece información de la situación en la que se encuentra la ventana respecto al resto del dibujo. AutoCAD realiza dos operaciones básicas para actualizar el contenido de la pantalla:

Regeneración. AutoCAD mediante un proceso llamado regeneración del dibujo, transforma las coordenadas de su base de datos en coma flotante, al formato entero de la pantalla virtual. Si se intenta trabajar fuera de esta área, o también en su interior, pero con una precisión demasiado elevada, AutoCAD tiene que volver a leer en su base de datos y actualizar la pantalla virtual, lo que supone un cambio del área regenerada. Este proceso de regeneración consume un tiempo elevado, por lo que interesa evitarlo en lo posible. Los comandos transparentes sólo pueden utilizarse como tales siempre que no se haga necesaria una regeneración del dibujo. Redibujado. A partir de la pantalla virtual, AutoCAD calcula el área del dibujo que se está visualizando en cada momento en la pantalla del monitor, es decir, en la pantalla real. La conversión de coordenadas enteras de la pantalla virtual a coordenadas también enteras de la pantalla real es lo que se conoce por redibujado. Este proceso es mucho más rápido que la regeneración.

6.1

Control del Área de Dibujo Visualizada

Existen cuatro comandos utilizados básicamente para cambiar el área de dibujo visualizada en pantalla mientras se trabaja en AutoCAD. Mediante dichos comandos se pueden provocar alejamientos o acercamientos a determinadas zonas del dibujo, cambios de encuadre y, también el almacenamiento de vistas con detalles o la totalidad del dibujo, para poder recuperarlas cuando interese.

6.1.1 Selección del área de dibujo a visualizar
El comando Zoom permite seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla. Si el área seleccionada es pequeña, aumenta el tamaño aparente de los objetos contenidos en ella, con lo que se produce una sensación de acercamiento. Si el área es mayor que la abarcada por la visualización actual, disminuye el tamaño aparente de los objetos y la sensación es de alejamiento.

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Es la opción por defecto. Para terminar el zoom en tiempo real. Ventana. Zoom original. aunque se debe pulsar INTRO para aceptarla. Se pulsa para señalar la primera esquina. Si se pulsa en la zona central de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba. Conviene que la proporción ancho/alto de la ventana señalada. se produce una ampliación en tiempo real de hasta un 100 por 100. Este último se puede especificar mediante un factor de ampliación (un número seguido de X). desaparece el signo más o el menos del cursor y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar para seguir ampliando o reduciendo. éste se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita la esquina opuesta. la ampliación conseguida será escasa. El comando ofrece un menú contextual con los siguientes aspectos: Tiempo Real. la visualización abarca todos los objetos existentes (coincidiendo en este caso con la opción Extensión). o una altura en unidades de dibujo. Si se pulsa en la parte inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba. y después se arrastra para formar la ventana y soltar en la esquina opuesta deseada. la ampliación o acercamiento puede llegar hasta el 200 por 100. Centro. Para volver a la visualización existente antes de entrar en la modalidad de zoom o encuadre en tiempo real. se produce una reducción o alejamiento de la misma cuantía. se tomará el centro de la visualización actual. El valor por defecto es el de la altura 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 80 de 164 . está disponible un menú de cursor desde el botón derecho del ratón y sus opciones son las siguientes: • • • • • • • Salir. se pulsa INTRO o ESC.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Para que se pueda utilizar ZOOM de forma transparente. Encuadre. si es que se había activado el encuadre. Si se construyen ventanas muy estrechas o muy alargadas. Zoom. los objetos sobrepasan los límites del dibujo. sin necesidad de regeneración del dibujo. Para abandonar la visualización en tiempo real. Si se pulsa y arrastra hacia abajo. Todo. Para activar el encuadre en tiempo real. Permite seleccionar el área de visualización deseada introduciendo su centro y su tamaño. Si se intenta ampliar o reducir demasiado. por el contrario. El zoom o encuadre en tiempo real se puede utilizar dentro del área de dibujo regenerada. se logra una reducción hasta un 200 por 100. Para efectuar un zoom ventana sin necesidad de salir de la visualización en tiempo real. la visualización se produce hasta esos límites. Si como respuesta a Centro se pulsa Intro. Ventana. Si se señala un punto sin especificar ninguna opción. Mientras está activa la visualización en tiempo real. Para volver a activar el zoom en tiempo real. Extensión. Esta opción hace que se visualice todo el dibujo en pantalla. Es también opción por defecto. sea similar al área gráfica en pantalla. Análogamente. El cursor tiene forma de mano. Orbita 3D. si se pulsa en la parte superior de la pantalla y se arrastra verticalmente el cursor hacia bajo. Si. Si los objetos no exceden de los límites del dibujo. Para efectuar un zoom extensión de manera transparente. Permite realizar giros del punto de vista en tres dimensiones. debe encontrarse activado el cambio de planos rápidos en el comando RESVISTA (se verá adelante). El cursor adopta la forma de una lupa con un signo más-menos. Todas las ampliaciones o reducciones se realizan respecto al centro de la pantalla.

La ampliación o reducción se produce siempre tomando como punto de referencia el centro de la pantalla. No se admiten valores de factores negativos. Dinámico. Estas dos opciones se encuentran en el menú desplegable de Ver►Zoom o en la barra de herramientas de Zoom en Windows. Este se desplazará por la pantalla de acuerdo con los movimientos del cursor. pulsando INTRO se visualizará en pantalla el área abarcada por dicho marco. de forma que entren en pantalla todos los objetos contenidos en el dibujo. Permite especificar factores numéricos de ampliación o reducción en pantalla. Si se introduce un número sin más. Valores mayores que 1 producen una ampliación. Ampliar / Reducir. En el momento en el que se tenga en pantalla el marco con la posición y el tamaño deseados. Provocan un acercamiento o alejamiento al doble de tamaño del área de dibujo visualizando en ese momento en pantalla. Esta opción visualiza una ventana dinámica. sin modificar su tamaño. Valores entre 0 y 1 provocan una reducción de tamaño. Por la pantalla se desplaza un marco de visualización con el que se seleccionará la nueva vista deseada. Esto permite especificar el tamaño de visualización deseado. Los límites del dibujo se indican mediante un rectángulo azul a trazos. Son posibles dos actuaciones con el cursor: • • Encuadre: Cuando existe una marca en forma de X en el centro del marco de visualización. PRÁCTICA: Para utilizar ZOOM. Si se responde con un número seguido de X. El área que se visualizaba en el momento anterior a la invocación del comando (pantalla actual) estará delimitada por un rectángulo verde a trazos. Equivalen respectivamente a ZOOM 2X y ZOOM 0. provoca una ampliación. Permite volver a la última visualización efectuada. para seleccionar la nueva visualización. aparecen unos rectángulos que informan sobre los límites del dibujo y la última visualización. la marca en forma de X es sustituida por una flecha tocando el lado derecho del marco. de tamaño y posición variables. Zoom: Al pulsar el botón señalador. podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable. Si se pulsa de nuevo el botón señalador. el factor del zoom se toma respecto a las unidades de dibujo en el Espacio Papel. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 81 de 164 . de manera que se pueden ir obteniendo las diez últimas repitiendo ZOOM P.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 de visualización actual. Lo que se obtiene es la visualización más grande posible. Un nuevo valor de altura mayor provoca una reducción. AutoCAD va almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez. Extensión. el factor se toma respecto a la visualización actual.5X. Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha. se desplazará la flecha provocando un cambio de tamaño en el marco de visualización. Si se indica un número seguido de XP. El zoom dinámico siempre produce una ampliación de una zona del dibujo. Esta opción visualiza todos los objetos contenidos en el dibujo. Un número de altura menor. Previo. independientemente de sus límites. Factor (X / XP). Introducida la opción. el factor se toma respecto al tamaño original del dibujo hasta sus límites. vuelve a aparecer la marca en forma de X con lo que se producirá un nuevo encuadre.

Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón empleado. Esta orden es igual que si utilizamos el botón de la barra de herramientas. Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo. Escribe ZOOM. El menú contextual disponible es el mismo que para Zoom en tiempo real. ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección. El cursor adopta la forma de una mano. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad. Mientras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo. Pulsa ESC. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar 6. Haz lo mismo que antes. 4. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 82 de 164 . Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo. 9. 2.2 Encuadre del área de dibujo a visualizar El comando ‘ENCUADRE (E) (en inglés PAN (P)) permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 1. accediendo a zonas del mismo situadas más allá de los bordes de la pantalla. 5. Suelta el botón para completar el ENCUADRE. Para terminar el comando. Selecciona (Zoom en tiempo real) 14. 13. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando. 12. 7. Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo. Zoom o encuadre en tiempo real Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. 8. moviendo el ratón y pulsa ESC cuando acabes. 6. 11. pulsando. Selecciona (Encuadre en tiempo real) 10.1. se pulsa INTRO o Esc. Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor. sin producir ampliación ni reducción. 3.

La precisión de zooms rápidos.5 Precisión de visualización de arcos y círculos El comando RESVISTA (VIEWRES) permite la activación de los zooms rápidos y el control sobre su precisión de funcionamiento en pantalla. que es la que el usuario ve en el área gráfica de su monitor. a partir de la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD. Muchos usuarios encuentran cómodo pulsar dos veces la tecla F7.4 Gestión de vistas del dibujo El comando ‘VISTA (‘VIEW) muestra un cuadro de diálogo y permite guardar y recuperar visualizaciones concretas del dibujo. Consiste en una ventana independiente abierta en Windows. de manera idéntica del Zoom Dinámico. Se pueden almacenar tantas vistas como se deseen. por lo que el redibujado apenas se hace necesario. afecta a la precisión con la que se muestran en pantalla los círculos y segmentos de arco de los objetos.1. AutoCAD tiende a que los círculos y los arcos se muestren como polígonos. La vista aérea muestra mediante un rectángulo blanco regruesado la visualización actual. el activar o desactivar la rejilla implica un redibujado. Pulsando el botón señalador sucesivas veces. La precisión se indica mediante un factor de definición del círculo. 6. pudiendo tener sus nombres hasta 255 caracteres que pueden ser letras.1. para provocar un redibujado. se indica pulsando el botón señalador sobre la vista aérea y desplazándolo en tiempo real. por ejemplo. donde se encuentran todos los objetos y propiedades del dibujo. y obtiene la situación actual de la pantalla virtual. 6. Existen determinados comandos que conllevan un redibujado automático. AutoCAD lee en su base de datos. Esta precisión sólo afecta a la representación en pantalla. Cuanto más pequeño sea dicho rectángulo. A partir de esta última obtiene a su vez la pantalla real. Las últimas versiones de AutoCAD actualizan continuamente el contenido del área gráfica.2 Procesos de Actualización del Dibujo. se controla el tamaño y la posición del rectángulo. con un valor de 1 a 2000. 6. para seleccionar desde ella el área específica del dibujo que se desea visualizar en la ventana grande del editor de dibujo de AutoCAD.1.2. A través de ellos. espacios en blanco o caracteres especiales. mayor será el grado de ampliación conseguido. activando y desactivando la rejilla.1 Renovación del área de dibujo en pantalla El comando REDIBUJA (REDRAW) actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo (pantalla real). Los comandos explicados a continuación proporcionan los mecanismos de actualización del dibujo. El área de dibujo a visualizar en AutoCAD. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 83 de 164 . números. AutoCAD definirá los círculos y arcos con total precisión en su salida por el trazador o la impresora. para poder recurrir a ellas a lo largo del trabajo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 6.3 Vista aérea del dibujo La vista aérea es una herramienta de navegación visual. Si la precisión es baja. 6.

Sitúa los objetos seleccionados debajo de todos los demás en el orden de visualización e impresión. 6.2.2. Por tanto.4 Actualización del dibujo completo en todas las ventanas gráficas El comando REGENT (REGENALL) regenera el dibujo.2. Corresponde a la opción deTrás de la línea de comando. 6. Sitúa los objetos seleccionados encima de todos los demás en el orden de visualización e impresión. AutoCAD evita las regeneraciones. En principio. bastará regenerar todo el dibujo una sola vez. pero el usuario puede modificar tal circunstancia mediante este comando. 6. Poner detrás (Back).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 6. renovando el contenido de todas las ventanas gráficas cuando se trabaja con una configuración de ventanas múltiples en pantalla. pero el proceso es más lento que el de redibujado puesto que actualiza el dibujo de acuerdo a los valores activos de las variables de sistema. que se seguirán situando encima de los demás. Desactivando el comando se posibilitará realizar cambios en el dibujo. se está ejecutando en realidad REDIBT.2 Renovación del área de dibujo en todas las ventanas gráficas El comando REDIBT (REDRAWALL) redibuja todas las ventanas gráficas cuando se trabaja con una configuración de ventanas múltiples en pantalla. salvo casos excepcionales. Corresponde a la opción Delante de la línea de comando. incluso en las zonas que no se visualizan en pantalla.6 Control del orden de visualización de los objetos El comando ORDENAOBJETOS (DRAWORDER) se utiliza para controlar el orden de visualización en pantalla de los objetos y también para determinar cuáles se imprimen encima o debajo. Si se trabaja con una única ventana.2. su efecto es el mismo que REDIBUJA. evitando las sucesivas regeneraciones y el consiguiente consumo de tiempo. obteniendo la situación actual del dibujo directamente desde la base de datos. Esto no afecta a los nuevos objetos que se añaden al dibujo. los últimos objetos dibujados se sitúan encima. su efecto es el mismo que REGEN. Si se trabaja con una única ventana. Esto origina un nuevo cálculo del dibujo entero. 6. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 84 de 164 .3 Actualización del dibujo completo Con el comando REGEN (REGEN) se actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD. Al utilizar el comando desde el menú desplegable de Ver. Cuando estén realizadas todas las modificaciones deseadas. Se puede interrumpir la regeneración pulsando en cualquier momento ESC. Las opciones disponibles en el menú desplegable son los siguientes: Poner delante (Front). también se renueva el contenido de la pantalla.5 Control de regeneraciones automáticas El comando ‘REGENAUTO (‘REGENAUTO) se utiliza para activar las regeneraciones automáticas que llevan incorporados algunos comandos. La regeneración lleva implícito un redibujado. Estas regeneraciones se realizan para asegurarse que los cambios introducidos en el dibujo afecten a todos los elementos de éste. de acuerdo con las últimas modificaciones o datos suministrados.2.

3. la “armadura”. sólo se visualizarán después de efectuar una regeneración mediante REGEN. sólidos 2D. Por defecto. además. Corresponde a la opción Encima de la línea de comando. Las variaciones que por medio de este comando se efectúen sobre el dibujo. Los cambios que se realicen en el dibujo por medio de este comando sólo se visualizarán 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 85 de 164 . que se señala a continuación. ya que permite ahorrar tiempo de proceso en las regeneraciones y redibujados que se efectúen. No se puede aplicar un orden de visualización a objetos que forman parte de bloques o referencias externas. Corresponde a la opción deBajo de la línea de comando. 6. por tanto. se visualizará el área rellena de los objetos en pantalla. o cuando el propio programa calcula puntos.3. reemplaza los textos del dibujo por rectángulos que delimitan el área que ocupan.2 Visualización de marcas auxiliares El comando ‘MARCAAUX (‘BLIPMODE) permite controlar la visualización de las marcas auxiliares.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Poner encima (Above). que se señala a continuación. Sitúa los objetos seleccionados debajo de un objeto determinado. sean de difícil trazado para AutoCAD (como los True Type Fonts). Aplicar un orden de visualización a un objeto. supone aumentar el tiempo de proceso en redibujados y regeneraciones. Al abrir un dibujo. las marcas auxiliares. pero sin que se muestre su contenido. las marcas auxiliares se van acumulando en pantalla y es preciso efectuar un redibujado para eliminarlas. los objetos se regeneran en el orden en el que han sido dibujados. así como las marcas auxiliares. 6. cuando se encuentra activado. a partir de la versión 14.3 Control de Activación de Elementos Visuales. Si se activa el comando. Este comando resulta útil en el caso que haya muchos textos en el dibujo y éstos. Si se desactiva el relleno. sólo se dibujan las líneas de contorno y.3. VISTA Restituir y ENCUADRE.3 Localización de textos Este comando ‘LOCTEXTO (‘QTEXT). También otros comandos como REGEN y REGENT. también afectan a la hora de obtener una copia en el papel por medio del trazador o impresora. Poner debajo (Under). Sitúa los objetos seleccionados encima de un objeto determinado. ZOOM. líneas múltiples y. se encuentran desactivadas. en el caso de polilíneas con tramos curvos. también sombreados. AutoCAD mantiene en el dibujo un índice con el orden especificado por el usuario. efectúan un redibujado eliminando. aunque hayan sido guardados con un orden de visualización.1 Visualización de áreas rellenas El comando ‘RELLENAR (‘FILL) controla la visualización de objetos que contengan áreas o superficies rellenas como son: trazos. polilínea con grosor. Éstas se producen cuando el usuario señala puntos en pantalla. 6. 6. Este grupo de comandos controla la activación de características visuales de objetos con áreas rellenas y textos. La finalidad básica del control de estos elementos es acelerar los procesos de redibujado en pantalla. Si el comando está activado. Se debe hacer expresamente un REGEN para que AutoCAD aplique dicho orden de visualización.

Elimina la posibilidad de arrastre dentro de cualquier comando. aunque esta opción venga incorporada en dicho comando.5 Resaltar objetos seleccionados en pantalla Cuando se seleccionan objetos para ser procesados. De esta forma el usuario sabe a simple vista qué objetos han resultado designados y cuáles no. el usuario no diferencia a simple vista los objetos seleccionados. por ejemplo. 6. en dibujos complejos donde se procesan de una vez muchos objetos. en el momento en que sea posible. Si se desactiva el resaltado. éstos se resaltan en pantalla mediante un tipo de línea discontinua y un cambio de color. Permite el arrastre automático en los comandos que lo llevan incorporado.4 Arrastre dinámico de objetos El comando ‘ARRASTRE (‘DRAGMODE) controla la visualización en modo dinámico de la forma. tamaño y posición de objetos del dibujo durante su arrastre dinámico hasta la situación final deseada.3. sino que se controla directamente mediante una variable de sistema (la variable HIGHLIGHT). DES. Permite introducir la opción Arrastre dentro de un comando que lo admita. Para ello basta con introducir ARRASTRE en medio del comando. Se hace en casos muy concretos. 6.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 después de efectuar una regeneración. No existe un comando específico para el resaltado de objetos seleccionados. y visualizar en modo dinámico el objeto con el que se está trabajando.3. Los efectos del comando también inciden en la salida del dibujo en trazador o impresora. aUto. Es la opción habilitada por defecto. El comando tiene tres opciones: ACT. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 86 de 164 .

lo que dibuje a continuación se situará en dicha capa.1. Cada capa lleva asociado un color. se examinan estas propiedades.1 Propiedades comunes a todos los objetos Capa. tipo de línea. etc. antes de analizar en detalle la primera de ellas: la capa.1 PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS En AutoCAD. el usuario establece como actual una de las capas. sin que exista límite para su número. AutoCAD proporciona una única capa denominada 0 (cero). AutoCAD trabaja con 255 colores. El resto de capas debe crearlas el usuario. Color.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 7 CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS Una capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualización conjunta o por separado. A continuación. de acuerdo a las necesidades de cada dibujo. a los que identifica con un número entero comprendido entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla gráfica y no puede ser asignado a los objetos del dibujo). Un dibujo puede contener tantas capas como se desee. los objetos gráficos que se generan en el dibujo asumen una serie de propiedades comunes a todos ellos. En cada momento. 7. Ésta no se puede eliminar ni renombrar. cada una de las cuales contiene objetos gráficos que en cada momento se pueden visualizar la capa o capas que interesen. El dibujo se puede considerar así formado por una serie de láminas transparentes. Los objetos gráficos pueden tener asignado además dos colores especiales: • Por capa. Consiste en un nombre de capa. Los objetos adoptarán el color asociado a la capa actual en el dibujo. Por defecto. ya que será entonces la gestión de capas la que controle el color de los objetos en el dibujo. de esa manera. 7. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 87 de 164 . Esta es la opción más habitual y más cómoda. Cada objeto tiene como propiedad un color y cada capa del dibujo tiene también asociado un color. estilo de trazado. peso de línea. y asociarles unos determinados valores de color. donde está situado cada objeto. y una serie de propiedades que se verán más adelante.

A un objeto gráfico se le pueden asignar también dos tipos de líneas especiales denominados PorCapa y PorBloque. El nombre de la capa se utiliza siempre que haya que referirse a ella. Inutilización/Reutilización: Cualquier capa puede ser inutilizada o reutilizada. Estilo de trazado. El grosor por defecto es PorCapa. Un tipo de línea está definido por un conjunto de trazos. Es decir. 7. es decir. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Por defecto. debe cargarlos previamente. presentará un tipo de línea con la mitad de tamaño de trazos y huecos que el valor de la escala global. Bloqueo/Desbloqueo: Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla. Es una propiedad que hace que determinados objetos adquieran una “altura” en el eje Z. Altura de objeto. Las capas presentan las siguientes propiedades asociadas: Nombre de capa: Pueden tener hasta 255 caracteres diferenciándose las mayúsculas de las minúsculas. Como en las desactivadas. cada objeto del dibujo tiene un factor de escala individual para su tipo de línea. Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un bloque. intersecciones.1.5. Además del factor de escala global que controla el espaciado o densidad de trazos. adquieren una tercera dimensión y dejan de ser planos. una capa inutilizada no se visualiza ni sale en trazador o impresora. Los objetos pueden tener diferentes grosores a elegir entre un rango de valores concreto. Si el usuario quiere utilizar otros tipos de líneas en su dibujo. Grosor de línea. Su explicación es la misma que en el caso de los colores. el color resultante será el actualmente establecido: el de la capa actual o uno determinado. Así. huecos y puntos en las líneas no continuas. En la inserción del bloque. El grosor de un objeto puede ser visible tanto en pantalla como en la impresión del dibujo. El usuario puede referirse a sus puntos finales. puedan tener diferentes densidades de trazos y huecos. Por eso resulta aconsejable inutilizar capas cuando no se van a necesitar mientras se dibuja en otras capas. Esto permite que varios objetos con el mismo tipo de línea no continua. El tipo de línea implícito al principio del dibujo es el de CONTINUOUS que corresponde a una línea ininterrumpida de trazo continuo. Cuando se imprime un dibujo. Si está desactivada. Escala de tipo de línea. su valor es 0. los objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado creados. Tipo de línea.2 Propiedades de las capas. para 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 88 de 164 . puntos o espacios en blanco. El Estilo de Impresión por defecto es PorColor. La diferencia es que las inutilizadas tampoco se regeneran. se actualizan en el dibujo. Cada objeto y cada capa tienen asignado o asociado un determinado tipo de línea. Visibilidad: Una capa es visible cuando se encuentra activada.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Por Bloque.. Éste es un valor relativo que multiplica al factor global. con lo que la regeneración del resto del dibujo será más rápida. un objeto que tenga una escala individual de 0. ni se visualiza ni sale en trazador o impresora. Los objetos de una capa que se encuentre desactivada siguen sometidos a los procesos de regeneración aunque no se vean en pantalla. pero no pueden editarse. etc. Este no se puede eliminar ni renombrar.

se mostrarán todas las existentes en el dibujo. Nombre del tipo de líneas: Es el nombre del tipo de línea asociado a la capa. Estilo de trazado. ACT. Los objetos del dibujo que tengan asignado un tipo de línea PorCapa. Grosor de línea. Pero cualquier selección de objetos que realice (por ejemplo. También se muestra el número de color y el nombre si es un color normalizado. Los siete primeros colores pueden ser referidos por sus nombres normalizados. Una capa desactivada o inutilizada no se imprimirá a pesar de que esté activa la propiedad de Imprimir en ella. En el mismo se muestra: • Lista de capas: Ofrece un listado de capas. pero no se quiere que aparezca en la impresión del dibujo. Indica mediante un pequeño cuadrado el color asociado a la capa. Inutilizar en todas las ventanas. Imprimir/No Imprimir. Cerrado significa que está bloqueada. un copo de nieve significa inutilizada. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 89 de 164 . Numero de color: Es el número del color asociado a la capa. No se permite inutilizar la capa actual. Se utiliza cuando hay cierta información que debe ser visualizada en pantalla. los objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y esto puede crear confusiones. En principio. Un icono de candado abierto significa que la capa está desbloqueada. asumirán el tipo de línea asociado a la capa en que se encuentren. siempre y cuando el grosor como propiedad de los objetos sea PorCapa. aunque al final se permita desactivarla. Puede contener hasta 255 caracteres en el nombre de capa. desde el área Filtros de capas guardadas. Apagada. Si se desactiva la capa actual. Los objetos del dibujo que tengan asignado un color PorCapa. Esta propiedad asociada a una capa permite que todos los objetos dibujados en ella adquieran dicho grosor.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 dibujar sobre ellos. Si el Estilo de Impresión por defecto es PorColor. está desactivada. Esto afecta al estado de la capa en todas las ventanas si las hubiere. Un icono de bombilla encendida significa que la capa está activada. aparece un mensaje de advertencia. El icono de un sol significa que la capa está utilizable. asumirán el color asociado a la capa en que se encuentren. la capa indicará como Estilo de trazado el de su color establecido y no podrá ser modificado. Por eso si pretende desactivar la capa actual. Determina qué capas de entre todas las visibles.2 ADMINISTRADOR DE CAPAS Cuando se teclea ‘CAPA (‘LAWYER) o se utiliza la barra de menú con Formato►Capa. se ofrece distribuida en 9 columnas la siguiente información: Nombre: El nombre de la capa. aunque el usuario puede establecer restricciones y filtros para las capas a mostrar. Para cada una de las capas. van a ser imprimidas y cuáles no. Bloquear. mediante ventanas o capturas) no afectará a los de las capas bloqueadas. 7. Ello muestra el cuadro de diálogo de Administración de propiedades de capas para la completa gestión de capas en el dibujo. Es una propiedad exclusiva de las capas. Color. Esta propiedad asociada a una capa determina un estilo de trazado específico para todos los objetos dibujados en ella.

Área situada en la parte superior del recuadro. Grosor de línea. Administrador de propiedades de capas. Muestra todas las capas que están siendo utilizadas en el dibujo. Muestra todas las capas pertenecientes a dibujos externos enlazados como RefX. Muestra el estilo de trazado específico de la capa. es decir. las que no se encuentran vacías. El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir. Mostrar capas en uso. La casilla de lista desplegable dispone de las opciones siguientes: Todas las capas. Indica gráfica y numéricamente el grosor de línea asociado a la capa. • Filtros de capas guardadas. la capa no se imprimirá.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Tipo de línea. Imprimir. ofrece una serie de opciones para controlar las capas que interesa mostrar en el listado. Todas las capas dependientes de RefX. Determina que todas las capas del dibujo se muestran en la lista. el color. color y tipo de línea se pueden hacer también actuando sobre los iconos de la lista desplegable de la barra de herramientas de Propiedades de objetos. es porque el estilo de trazado establecido es dependiente del color. Indica el nombre del tipo de línea asociado a la capa. Los cambios de estado. si la impresora está tachada. inutilización o bloqueo). coincidiendo con el color asignado a cada capa. Estilo de trazado. Si esta columna muestra sus valores en gris. el 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 90 de 164 . donde según el estado de la capa (activación. Llama a un cuadro de diálogo. el grosor de línea.

hasta que se vuelva a cambiar dicho color. Esta opción hace que el filtro establecido en el cuadro de capas se aplique también a la lista desplegable de la barra de Propiedades de Objetos. En los Colores Normalizados se agrupan los 9 colores estándar que suelen ser los más utilizados en cualquier tipo de dibujo y que normalmente se asocian con los mismos números de plumillas en el trazador o impresora. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 91 de 164 . por ejemplo. El grosor por defecto más habitual es PorCapa. 7. Además del factor de escala global para todos los tipos de línea no continuos del dibujo. 7. Por ejemplo. se indica como filtro: Mostrar capas en uso y después se invierte el filtro. 7. cada objeto puede tener un factor de escala individual. el estilo de trazado o los propios nombres filtrados por caracteres comodín. Su funcionamiento es muy similar al cuadro de gestión de capas. Este es relativo al factor global. Los tipos de línea suministrados por AutoCAD. Se pueden utilizar todos los caracteres comodín explicados en el comando RENOMBRA. se produce una regeneración del dibujo para recalcular los tipos de línea que no sean CONTINUOUS. Cada vez que se cambie de factor. 7.LIN (para unidades métricas). Invertir filtro.25. mediante un cuadro de diálogo de gestión de colores. En la Paleta de Colores aparece el resto de los colores disponibles. originarán escalas particulares de la mitad y de un cuarto de tamaño de la escala global.4. En Gama de grises aparecen diferentes tonos de grises con números de color de 250 a 255. También se ubica por el menú: Formato ► Tipo de línea.5 ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA El comando GROSORLIN (LWEIGHT) permite establecer los parámetros del grosor de línea de los objetos. El factor de escala individual para nuevos objetos se establece desde una casilla del suplemento de Detalles en el cuadro de gestión de tipos de línea. el color que adoptarán todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento. si se pretende analizar las capas que no tengan objetos. Aplica a barra herr Propiedades de objetos. desde el número 10 hasta el 249.3 ADMINISTRADOR DE COLORES Determina. podrá determinarse que capas de todo el dibujo deberán aparecer en el listado. Las capas en un principio tienen asignado el valor Predeterminado para su grosor de línea.5 y de 0. contienen ocho tipos de línea básicos y dos más para cada uno de los básicos (uno a escala mitad y otro doble).LIN (para unidades inglesas) y ACADISO.4 ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LÍNEA Con el comando ‘TIPOLIN (‘LINETYPE) se accede al cuadro de diálogo para la gestión de los tipos de línea. También se pueden cargar tipos de línea complejos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 tipo de línea. de modo que factores de 0.1 Factor de escala global para los tipos de línea Con el comando ‘ESCALATL (‘LTSCALE) permite especificar un factor de escala global que se aplicará a los trazos y huecos de todos los tipos de línea cargados en el dibujo. Estas se cargan desde los archivos ACAD. Visualiza en el listado las capas según el criterio opuesto del filtro establecido.

es la siguiente: Botón de fijar como actual la capa del objeto. El botón PLN (LWT) en la línea de estado tiene la misma función. PorBloque. PorBloque y los de nombre normalizado) más un término Otro que accede al cuadro de gestión de colores. Equivale al comando COLOR. se ajusta en el cuadro de diálogo el porcentaje deseado. Botón de Capas. Su función es similar al Painter (botón de brocha) de otros programas de Microsoft Office. grosor de línea. se ilumina la primera capa cuyo nombre empieza por dicho carácter. los estilos definidos y el término Otro para acceder al cuadro para la gestión de los estilos de trazado). Lista desplegable de Control de tipos de línea.7 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO El comando ‘IGUALARPROP (‘MATCHPROP) permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otros. aunque los grosores de línea representados son una aproximación a los valores reales que sólo se verán correctamente aplicados en las fichas de Presentación (Espacio Papel). Llama al cuadro de diálogo de Administración de capas. esto resulta más cómodo hacerlo directamente desde la barra de herramientas de propiedades de objeto.6 MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE OBJETOS Con el comando PROPIEDADES (PROPERTIES (CH)) al seleccionar varios objetos permite cambiar las propiedades que son comunes a todos ellos. se realiza una simulación en el Espacio Modelo de los diferentes grosores de línea aplicados a los objetos. PorBloque. Lista desplegable de Control del color. Este botón estará activado si el estilo de impresión establecido es Dependiente del color. Para ajustar la escala de visualización de los grosores de línea. comando TIPOLIN. hay objetos especiales que heredan más propiedades como las cotas (todas las variables del 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 92 de 164 . Equivale al comando CAPA.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Al activar la casilla para mostrar los grosores de línea. Lista desplegable de Control de grosor de línea. Lo habitual es que ese tipo de línea sea PorCapa. Permite seleccionar un objeto del dibujo para establecer como actual la capa en que se encuentra. 7. más un término Otro que accede al cuadro de Gestión de tipos de línea. Lo habitual es que sea PorCapa. Lista desplegable de Control de capas. Despliega una lista con las capas existentes en el dibujo. Esto puede influir en un aumento de tiempo en las regeneraciones del dibujo. No obstante. Si se introduce un caracter por teclado. Despliega una lista con los estilos de trazado definidos (PorCapa. escala del tipo de línea. 7. color. Despliega una lista con los diferentes grosores de línea a aplicar en el dibujo (PorCapa. Despliega una lista con los tipos de línea cargados en el dibujo. de izquierda a derecha. Normal. Lista desplegable de Control de Estilo de trazado. Despliega una lista con los primeros colores (PorCapa. Predeterminado y el rango de grosor definido). tipo de línea. Las propiedades heredables por todos los objetos de dibujo son: capa. La descripción de los elementos presentes en esta barra de herramientas. altura de objeto y estilo de trazado.

se desactiva la casilla correspondiente en el cuadro de diálogo que resulta de seleccionar la opción Parámetros (Settings) luego de invocar el comando por la barra de menú. textos (todas las características del estilo de texto) y sombreados (todas las especificaciones del patrón de sombreado). Cuadro de Parámetros (Settings) de IGUALARPROP (MATCPROP) 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 93 de 164 . Si hay alguna propiedad que no se desea heredar.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 estilo de cota).

Se puede poner a cero o detenerlo cuando quiera el usuario. En el caso de la línea. 8.2 • • • • • • ESTADÍSTICA DE TIEMPO Y FECHA Hora y fecha actuales. El resto de la información es con respecto al estado de los modos de ayuda al dibujo. 8. cuántos objetos tiene.3 OBTENCIÓN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO Con el comando LIST se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda la información almacenada en su base de datos. áreas y perímetros de determinados objetos. proporciona la 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 94 de 164 . Fecha de la última vez que se guardó el dibujo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 8 MÉTODOS DE CONSULTA Este capítulo trata de los comandos que permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman. Entre otras cosas. Sólo hay que designar el objeto que se quiere listar. Fecha y hora en la que se inició el dibujo actual por primera vez. cuales son sus límites. de la Presentación actual.1 ESTADO GENERAL DEL DIBUJO. además de información referida al estado de la memoria y al espacio disponible en el disco de trabajo. de acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento. tipo de línea y elevación actuales. Con el comando TIEMPO (TIME) se obtiene la siguiente información: 8. Tiempo de edición total del dibujo mientras ha estado en pantalla. del Espacio actual (Papel o Modelo). Se dispone de un cronómetro para que el usuario controle por sí mismo el tiempo de determinados procesos. Indica el tiempo faltante para que se produzca el guardado automático del dibujo. su extensión de visualización. Si bien en todos los casos AutoCAD ofrece la información referente al tipo de objeto. Así se pueden obtener distancias. de la capa. El término **Excede en Espacio Modelo indica que hay algún objeto de dibujo fuera de los límites establecidos. etc. capa y las coordenadas en las que se encuentran. y las coordenadas de cualquier punto que figure en el dibujo. dan información adicional según el tipo de objeto. El comando ESTADO (STATUS) proporciona información sobre gran parte de los parámetros que determinan el estado general del dibujo en curso. color. existen algunos objetos que además de esto. el comando ESTADO indica cuál es el nombre del dibujo en curso.

región o sólido) cuya área se desea conocer. Escribe la orden DIST. Es una generalización de LIST.4 INFORMACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 95 de 164 . aparece de nuevo la pregunta Designe objetos. Cuando se toma uno de los modos aditivo o sustractivo dentro del comando. 8. El comando LISTDB (DBLIST) efectúa un listado de todos lo objetos que existen en el dibujo. spline. AutoCAD permite el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos diferentes: • • Designando una serie de puntos que formen los vértices de la superficie a obtener. ángulo que forman y distancia entre punto inicial y final (incrementos). Funciona como el comando LINEA. adicionar y sustraer áreas. además. y a continuación. precedido de la información del modo que se ha elegido. Indica si es abierta. 8.5 DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO Con la invocación ‘DIST se obtiene información sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos designados. pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos. 3. AutoCAD suma o resta el valor de la última área calculada al valor del área total. designándolas sucesivamente. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada: 8. Para finalizar el comando. su área y su longitud. se debe pulsar INTRO. Designando sin más el objeto (círculo. PRÁCTICA: Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. tomando todos los puntos designados como sus vértices. Pincha clic en un punto. informando de sus coordenadas en el dibujo. estira y pincha clic en otro punto.7 VALORES DE ÁREAS DEL DIBUJO Con el comando AREA. aportando sus datos. de manera que permite sumar o restar áreas. el valor del radio. 8. que se aplica a todos los objetos del dibujo en vez de los seleccionados por el usuario. Este comando permite. También calcula el perímetro. 2. 1.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 longitud.6 COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO La invocación ‘ID permite identificar un punto cualquiera en el espacio. en cuyo caso AutoCAD calcula el área del polígono imaginario resultante. su grosor. la circunferencia y su área. se dan las coordenadas del centro. En el caso de las polilíneas. aparecen las coordenadas de sus extremos. Ene l caso del círculo. polilínea.

se da el grosor medio. curvas splines y líneas múltiples. Longitud (Length). La opción por defecto es operar como el comando LINEA. punto a punto crear tramos de línea recta.1 POLILÍNEAS 9. solicitando su longitud. es decir. • • • • 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 96 de 164 . es posible llegar al primer punto de la polilínea. señalando los vértices sucesivamente. desde la línea imaginaria al extremo. Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea central imaginaria: ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma. Cerrar (Close). si dicho tramo es un arco. La opción Cerrar es igual en concepto que el comando Línea. El nuevo tramo tomará la dirección y ángulo del tramo anterior y. el grosor final será el grosor uniforme de los segmentos siguientes. Esta opción define la continuación del último tramo de la polilínea en curso con un segmento de línea recta. Al pulsar el botón derecho del ratón. Deshacer (Undo). Esta opción es exactamente igual a la opción Grosor. Los objetos complejos son de tres tipos: polilíneas.1 Dibujo de Polilíneas El comando POL (PLINE) reúne todas las características de los comandos LINEA y ARCO en un solo objeto: la polilínea. 9. Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del usuario. • Grosor (Width).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 9 DIBUJO Y EDICIÓN DE LÍNEAS COMPLEJAS Este capítulo se ocupa de los objetos complejos en los que es preciso construir sus segmentos componentes. dibujado el primer segmento de la polilínea. elimina el último tramo de la polilínea. Mitad grosor (Halfwidth). aparece un menú contextual con las opciones del comando en ejecución. el tramo de continuación será una recta tangente al arco con la longitud especificada. Al cerrar una polilínea con grosor. Deshaciendo sucesivas veces. es decir. La opción solicita el grosor inicial y final. Igual que en el comando Línea. lo único que varía es que en vez de dar el grosor total.1. AutoCAD calcula automáticamente el bisel o chaflán de unión necesario para cerrar perfectamente la polilínea.

⇒ Radio. existen dos formas de terminar con el segmento de arco: Punto final: Por defecto. llamados también POLIARCO. ⇒ Angulo. Especificado el ángulo incluido o comprendido por el arco. se admite un número o dos puntos. Introducido el valor del radio. Pide el radio para definir el arco. Es igual que en opciones anteriores. Angulo: Solicita el ángulo del arco. permite introducir el punto final del arco. sólo queda por especificar el punto final del arco. Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección. ⇒ Cerrar. AutoCAD pide además. se refiere al ángulo de la cuerda del arco y. ésta se cierra con un arco tangente al último tramo y termina con el comando. AutoCAD solicita un tercer parámetro que. aparecen tres posibilidades: Punto final: Por defecto introduce el punto final. éste será siempre tangente al segmento anterior. Permite volver al primer menú del comando para seguir haciendo segmentos de línea. Angulo: Solicita el ángulo del arco. con lo que se define un arco por el ángulo (45 grados) y la cuerda formada entre el último punto de la polilínea y el punto final indicado. además. En vez de cerrar la polilínea con una línea.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Arco (Arc). Se presentan las siguientes subopciones: La opción por defecto pide el punto final del arco. ⇒ Dirección. ⇒ Línea. parámetro con el que el arco queda definido. un tercer parámetro: Dirección de la cuerda. Centro: Solicita introducir el centro del arco. PRACTICA: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 97 de 164 . sea línea o arco. Solicita el radio del arco y requiere. continuando con el formato. forman el nuevo arco. Radio. Permite la definición del arco por medio del ángulo que forma. el Ángulo incluido y Dirección de la cuerda. por construcción. ⇒ Segundo punto. ⇒ Centro. Indicado el centro del arco. Se define el segmento de poliarco por su centro. Crea un arco definido por tres puntos. Longitud: Longitud de la cuerda que formará un arco en sentido antihorario. Los dos puntos indicados y el de inicio de la polilínea (punto final del último tramo). define su punto final. Esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea. Es similar a la opción homóloga existente en el primer menú del comando Polilínea. pide el punto final del arco. puede ser: Punto final: Por defecto.

• Cerrar o Abrir. 6. Une el primer punto de la polilínea con el último. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor. longitud. Si ahora pulsamos otro clic. se eliminará el último segmento dibujado y quedando una polilínea abierta. Añade a la polilínea otros objetos formando al final una sola polilínea. Como grosor final.) 1. 16/04/05 • Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 98 de 164 .. La polilínea debe ser abierta.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Polilíneas Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas. Juntar (Join). 5. Edición de líneas múltiples. Para una polilínea cerrada. Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL. A continuación se detallan las opciones del comando. se visualiza la opción Abrir en sustitución de Cerrar como aparece normalmente. En caso de polilínea cerrada. 2.1. 4. En caso de que el objeto designado sea una línea o un arco. 9. Finaliza la orden para ver el resultado.) que pueden comportarse como una sola entidad. Como punto inicial. Lo que haremos será modificar alguna opción: 3. juntar polilíneas.2 Edición de Polilíneas Con el comando EDITPOL (PEDIT) permite modificar muchas de las características de una polilínea.. Como grosor inicial. pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. el comando permite transformarlo en polilínea pidiendo convertirla en una. aparece un menú contextual con sus opciones. escribe 4. Pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando. etc. la opción será Abrir. Pulsa INTRO. círculos. Escribe G para cambiar el grosor. escribe 2. se creará una línea como si de cualquier línea se tratase. Los objeto a juntar (líneas. arcos u otras polilíneas) deben poseer algún punto final común con uno de los extremos de la polilínea.

⇒ Tangente (Tangent). ⇒ Salir (Exit). Ofrece la posibilidad de darle a toda la polilínea un grosor uniforme. Permite cambiar los vértices de posición. El resultado está formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento. ⇒ Grosor (Width). Sale de la edición de vértices y permite. Esta opción tiene el mismo propósito que Adaptar curva (Fit). Estas subopciones hacen que la marca se desplace hacia adelante o hacia atrás permitiendo acceder a todos los vértices de la polilínea. Permite modificar la dirección tangente del vértice de la polilínea editado en ese momento mediante una flecha de dirección que se puede indicar gráficamente por medio del cursor. Elimina vértices. Al introducirla memoriza el vértice actual como primer vértice de corte y aparecen una serie de posibilidades: Siguiente/Precedente/Ejecutar/Salir. del segmento de línea o arco que se encuentra a partir del vértice editado en ese momento. ⇒ Insertar (Insert). Salir vuelve a las opciones de Editar vértice. Permite dar grosores diferentes. Permite modificar los vértices de la polilínea mediante varias subopciones: ⇒ Siguiente o precedente (Next/Previous). Dibuja una curva que pasa por todos los vértices de la polilínea. escribiendo el ángulo. Devuelve la polilínea adaptada a curva a su estado inicial. La curva generada se denomina curvaB (piezas polinómicas cúbicas. o numéricamente. Introduciendo Siguiente o Precedente se selecciona el vértice final para el corte. • Adaptar curva (Fit). sustituyéndolos por un segmento de línea recta. El nuevo vértice se inserta entre el vértice actual marcado y el siguiente. por tanto.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • • Grosor (Width). ⇒ Cortar (Break). Estado previo curva (Decurve). inicial y final. Con la opción Ejecutar se borran todos los segmentos entre el vértice inicial memorizado y la posición actual de la marca en la polilínea. ⇒ Desplazar (Move). aparece un nuevo menú con varias posibilidades específicas del mismo modo que la subopción Cortar. ⇒ Regenerar (Regen). pero el resultado se ajusta más a la forma inicial de la polilínea. Válido para las polilíneas convertidas en curvas tanto por Adaptar curva como por curvaB. ⇒ Alisar (Straighten). El resultado es que la polilínea quedará partida y se obtendrán dos nuevas polilíneas. la posibilidad de elegir cualquier otra opción general. B-spline). todos ellos tangentes. El vértice actual marcado se desplazará hacia el punto designado. según la dirección marcada por Siguiente o Precedente. Regenera la polilínea sin necesidad de salir del comando para adecuarla a los nuevos grosores de cada segmento que puedan haber sido indicados. Editar vértices (Edit vertex). CurvaB (Spline). Los resultados no se aplican hasta que no se use la subopción Regenerar. Secciona la polilínea entre dos de sus vértices. Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 • • 16/04/05 Página: 99 de 164 . Se pueden introducir nuevos vértices en la polilínea.

si la longitud de los segmentos es desigual. SPLINESEGS = Valor positivo Segmentos de línea. se irán eliminando una por una todas las operaciones hasta llegar al principio del comando. Se sale automáticamente del comando Editpol (Pedit). éste (tipo de línea) se adapta a cada uno de los segmentos de la misma. Sólo curva B. en ese punto habrá sólo continuidad de la pendiente de la curva. Al cambiar el tipo de línea de una polilínea.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Generar Tlínea (Ltype gen). Elimina la última operación realizada dentro del comando Editpol (Pedit). Si se sitúan dos vértices en la misma posición (llamado un vértice doble). Sin embargo. Por defecto. 9 = Se genera una curva cúbica de tipo B. Curvas B con vértices dobles y triples. cuando todos los vértices son distintos. • • Variables relacionadas con las curvas B: • SPLFRAME: Controla la visualización de la armadura (polilínea original) junto con la curva B: SPLFRAME = 0 SPLFRAME = 1 armadura. por lo que la curva B resultante pasará por el vértice y se mantendrá el mismo ángulo que existía antes de adaptar curva. 8. Eligiendo varias veces esta opción. Pero si se sitúan tres vértices en la misma posición (vértice triple). pero no de su curvatura. sí es posible obligar a que la curva B pase por uno o varios vértices. Es decir. Salir. Esto hace que la curva B se aproxime mucho más al vértice en cuestión. se obtiene una curvatura continua. sino sólo por el primero y el último. Precisión en los vértices intermedios de las polilíneas convertidas en curva B. SPLINESEGS = Valor negativo Segmentos de arco. Esta opción hace que el tipo de línea se adapte al conjunto de la polilínea. Curva B + • SPLINESEGS: El número de segmentos que AutoCAD debe generar entre cada dos vértices para la curva B. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 100 de 164 . Deshacer (undo). Las curvas B no pasan por los vértices intermedios de la polilínea. la sucesión de trazos y huecos (por ejemplo) será también desigual a lo largo de la polilínea. Si la curva B es del tipo cúbico. sus valores pueden ser: 5 = Se genera una curva cuadrática de tipo B. • SPLINETYPE: Controla el tipo de curva que se va a generar. en ese punto se romperá incluso la continuidad de la pendiente.

Este tipo de curvas permite una adaptación a una serie de vértices. basta situar un vértice doble para conseguir que la curva pase por el mismo y se rompa la continuidad de la pendiente. • Objeto. las direcciones originales de las tangentes en los puntos inicial y final se recuperan.2 CURVAS SPLINES 9. se inicia la generación de la curva. La dirección de la tangente se mantiene de forma que haya una continuidad en la curva cerrada resultante. Durante la ejecución del comando SPLINE. se toma como la nueva posición del vértice actualmente seleccionado. al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con sus opciones: • Primer punto. Introduciendo sucesivos puntos. ⇒ Ajustar tolerancia (Fit Tolerance). Modifica la tolerancia para el ajuste de la spline a los vértices mediante los que se ha generado. tal como en la opción anterior.2 Edición de Splines El comando EDITSPLINE (SPLINEDIT) permite modificar las características globales de una curva spline. La 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 101 de 164 . 9.2. se va completando dinámicamente la generación de la spline. AutoCAD solicita entonces la dirección de las tangentes al principio y al final de la curva. Permite volver a situar los vértices de la curva spline. Cierra la Spline haciendo coincidir el último punto con el primero.1 Dibujo de curvas Splines Las llamadas splines son curvas cuadráticas o cúbicas del tipo NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline). Al abrir una curva previamente cerrada. Es la opción por defecto. 9. la curva tiende a los vértices pero sin pasar por ellos. en una curva spline. Un INTRO finaliza la generación de la curva. Si se introduce • un punto. Si es un valor mayor de cero. Si el valor de tolerancia es cero. al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con sus opciones: • • Cerrar. controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva. apareciendo 3 opciones: ⇒ Indicar punto. Convierte una polilínea 2D o 3D a la que se ha adaptado curva B con la opción correspondiente de EDITPOL (PEDIT). Se muestra resaltado el punto de control del vértice actualmente seleccionado (al principio es el primer vértice) y se visualizan una serie de subopciones: ⇒ Indicar nuevo emplazamiento. Cuando una curva spline es cerrada. se visualiza esta opción para permitir abrirla. ⇒ Cerrar (Close). Abrir. sus vértices y todos los datos de ajuste. Introduciendo un primer punto y después otro punto. Desplazar vértices (Move vertex).2. se obliga a pasar a la curva por los vértices. Permite cerrar una curva spline abierta. Es posible teclear H (deshacer) para eliminar segmentos no deseados. Durante la ejecución del comando y teniendo una spline seleccionada. Es una de las opciones por defecto.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Cuando la curva B es del tipo cuadrático. AutoCAD solicita la dirección de la tangente en ese punto.

La opción Ajustar datos desaparece del formato del comando. pero el nuevo punto influirá en el efecto de posteriores modificaciones de ajuste. se adopta como dirección de la tangente. Permite introducir un nuevo valor de tolerancia de ajuste para la curva. ⇒ Añadir punto de apoyo (Add control point). Previo. Tolerancia. Se visualizan en pantalla con el color y tamaño de los pinzamientos. Selecciona directamente con el cursor el vértice a editar. Selecciona el siguiente vértice de la curva spline. La curva no se modifica en ese momento. Mueve los vértices de ajuste seleccionados a una nueva posición. Suprimir (Delete). Si se señala un punto. ⇒ Elevar orden (Elevate order). Subopción análoga a la anterior. Siguiente. Salir.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ • curva spline se calcula de nuevo automáticamente de acuerdo con esta nueva posición. Se señala un punto de la curva y AutoCAD añade un nuevo punto de control. Incrementa el orden polinominal con el que se genera la curva. Cerrar (Close). Se ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ • señala el vértice del cual se desea insertar nuevos vértices y se da la posición de los vértices a añadir. Sale de la edición de vértices a las opciones principales del comando. Permite modificar los puntos de control de la curva spline. Precisar (Refine). Permite cerrar una curva spline abierta. que se visualiza cuando la curva spline a editar es cerrada. Desplazar (Move). sino puntos utilizados por AutoCAD para establecer las condiciones de ajuste de la misma. Sale de las subopciones de datos de ajuste volviendo al formato principal del comando. La curva spline se calcula de nuevo automáticamente conforme se van insertando dichos vértices. Edita las tangentes inicial y final de la curva. Mantiene una continuidad de la tangente en el punto de cierre. Las subopciones funcionan como se ha explicado en la opción Desplazar vértice. Se finaliza la secuencia con un INTRO final. El orden máximo es 26. Añade vértices de control. Ajustar datos (Fit data). Tangentes (Tangents). Limpiar (Purge). insertándolos entre dos existentes. la tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas. Abrir (Open). Estos no son los vértices designados al generar la curva. Selecciona el vértice precedente de la curva spline. Elimina el vértice que se designe y recalcula la curva spline en consecuencia. sin tener que ir pasando por los demás con las opciones anteriores. Designar punto (Select Point). ⇒ Añadir (Add). pero esto origina un aumento de tiempo 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 102 de 164 . Los datos de ajuste de una curva spline contienen todos los puntos de control de ajuste de la curva. Pulsando INTRO sucesivamente se pueden ir explorando en orden todos los vértices de la curva spline. Si se responde con INTRO se establecen unas tangentes por defecto. Elimina todos los datos de ajuste de la curva spline de la base de datos del dibujo. Salir (Exit). Incrementa el número de puntos de control de la curva. Esta opción permite modificar dichos datos.

escala y estilo de línea múltiple. La línea se “apoya” en dicho trazado por su equidistante extrema por “abajo”. Elimina el efecto de la última operación realizada dentro del comando. la línea múltiple se “apoya” • en dicho trazado por su equidistante extrema por “arriba”. Salir. Los vértices inicial y final alternan su posición. Cada línea componente es un “elemento” de la línea múltiple. Un orden de 8 es suficiente para la mayoría de los casos. etc. es decir. es decir. El comando ofrece en primer lugar los valores actuales de justificación. ⇒ Max. La línea múltiple se “apoya” en su trazado por su eje de origen. 9. Esto hace que la línea crezca hacia “arriba” cuando se señala su trazado. Al generarse más de dos tramos. • • • Invertir (Reverse). ⇒ Min. Determina cómo se va a generar la línea múltiple a partir de los puntos señalados por el usuario. o señalándolo directamente mediante Designe punto. aparece el menú. Ellas se emplean en haces de conducción en circuitos eléctricos y electrónicos. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia “abajo” cuando se señala su trazado.3. Es la opción por defecto. Sale de las subopciones de Precisar volviendo al formato principal del comando. hacia qué lado va a “crecer” cuando el usuario señale los puntos de su trazado. ⇒ Cero. Después se introduce el valor deseado para el peso.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 proceso. Sale del comando EDITSPLINE y se vuelve a la línea de comandos. Especificando sucesivos puntos. Invierte la dirección de la curva spline. la línea correspondiente al valor 0 a partir del cual se han definido las equidistantes positivas y negativas en el estilo ESTILOLM. Cuando el usuario señala los puntos del trazado. El mecanismo es similar al funcionamiento del comando LÍNEA. Permite especificar la distancia de ajuste entre la curva y los puntos de control. Deshacer (Undo). Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando. • Punto inicial. éste no puede reducirse. ⇒ Peso (Weight). se van generando los segmentos de la línea múltiple de acuerdo con el estilo actual. Las opciones de Justificar hacen que la línea múltiple se “apoye” en el eje de origen. Primero se selecciona el punto a modificar mediante las opciones Siguiente y Previo.1 Dibujo de Líneas Múltiples. ⇒ Salir (Exit). segmentos compuestos por un máximo de 16. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia ambos lados cuando se señala su trazado. se muestra la opción Cerrar. o en la línea paralela más alejada por “arriba” o por “abajo”.3 LINEAS MÚLTIPES 9. Justificar. Una vez aumentado el orden de la curva. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 103 de 164 . trazados de carreteras y ferrocarriles. es decir. El comando LINEAM (MLINE) genera una poligonal de líneas múltiples.

Remate con una serie de arcos semicirculares entre cada par de líneas interiores de la multilínea. Un factor negativo tiene el mismo efecto. pero además invierte el orden de generación de las líneas paralelas. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 104 de 164 . Remate con una línea que forma el ángulo especificado con las líneas componentes. Arcos interiores. Como siempre la opción (¿) ofrece un listado con todos los estilos existentes. así como el color de fondo de la multilínea y sus remates en los extremos. Se verifican los estilos existentes o se puede crear uno a voluntad indicando su nombre y utilizando los estilos disponibles en la base de datos de AutoCAD. insertando y borrando vértices o haciendo cortes. Arco exterior. color de cada línea paralela y tipo de línea. Especifica el estilo de líneas múltiples a utilizar. arreglando esquinas. así como añadir o suprimir elementos a la lista de líneas paralelas componentes. a partir del tamaño original definido en el estilo mediante ESTILOLM. En el renglón de Propiedades de Línea Múltiple. El estilo controla el número de elementos y sus propiedades. En el Relleno se controla el relleno de fondo de la multilínea. Controla el factor de escala para el espesor total de la línea. Por defecto existe un estilo STANDARD que consiste en dos líneas paralelas separadas 1 unidad (valores de equidistancia de 0. Estilo.. salvo las dos líneas exteriores.2 Estilo de Líneas Múltiples Cada línea componente es un “elemento” de la multilínea. selecciona el color de fondo deseado.3.. resolviendo encuentros e intersecciones. la línea central queda sin remate. Remate con un arco semicircular entre las dos líneas más exteriores. • 9. Previamente tiene que haber sido creado mediante el comando ESTILOLM. se definen las propiedades del conjunto de la multilínea como activar o no la visualización de las uniones entre los diferentes tramos de la multilínea. multiplica por 3 todos los valores de equidistancia definidos en el estilo y la línea múltiple resultante será tres veces más gruesa. Los remates pueden ser de cuatro tipos: • • • • Línea: Remate con una línea perpendicular los elementos de la multilínea.3. 9.5 y -0. Si el número de líneas es impar. Se visualiza un cuadro de diálogo que muestra las mencionadas operaciones. También en el renglón Propiedades del elemento se verifican y ajusta la equidistancia. Ángulo.5 respecto a su eje central de origen). La casilla ACT permite su activación y la casilla Color. Un factor de 0 colapsa la línea múltiple en una línea simple. Es posible definir hasta un máximo de 16 elementos. de modo que los valores positivos de equidistancia pasan a ser negativos y al revés. rellenos de fondo de la multilínea y definir los extremos o remates de la misma.3 Edición de Líneas Múltiples El comando EDITARLM permite la edición de multilíneas ya dibujadas. Un factor de 3. Con el comando ESTILOLM se visualiza un cuadro de diálogo con el que se pueden fijar los estilos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Escala.

Cortar 1. La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada en todos sus elementos (de acuerdo con el punto de designación) hasta obtener un encuentro con la segunda. Es indiferente el orden en que se seleccionen. La opción deshacer (Undo). que permanece inalterada.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Cruz cerrada. Fusión en T. hasta obtener un encuentro con la segunda. abriendo todos los elementos de una de ellas y sólo los externos de la otra. deshace el último vértice añadido. Obtiene una esquina a partir de dos multilíneas que pueden o no cruzarse. En principio el aspecto del tramo no sufre alteración. La multilínea cambia de aspecto. se elimina el vértice más próximo. T cerrada. Resuelve un cruce o intersección entre multilíneas. La opción deshacer (Undo). Eliminar vértice. Fusión en cruz. Resuelve un cruce entre multilíneas. abriendo sólo una de ellas. El punto de designación de la multilínea se utiliza como primer punto de corte. deshace el último cruce resuelto. Todos los elementos componentes de la multilínea son cortados entre ambos puntos. Unión en esquina. 16/04/05 • • • • • • • • • • • Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 105 de 164 . Realiza una unión en todos los elementos de una multilínea cortada. La opción deshacer (Undo). La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada (de acuerdo con el punto de designación). Cortar todo. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas que se pueden o no cruzar. La primera multilínea seleccionada es la que va a permanecer sin abrir. La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada (de acuerdo con el punto de designación) en todos sus elementos hasta obtener un encuentro con la segunda. Añadir vértice. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas. T abierta. abriendo el punto de encuentro. La segunda multilínea seleccionada es la que va a ser recortada sólo en sus elementos externos. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas. sólo en sus elementos exteriores. resultando un único tramo en lugar de los dos originales concurrentes en el vértice eliminado. Añade un nuevo vértice en un tramo de una multilínea. Cruz abierta. Realiza un corte en todos los elementos de una multilínea. elimina el efecto del último corte. El resultado es una única multilínea obtenida a partir de las dos originales. Resuelve un cruce abriendo los elementos externos de ambas y llevando a su encuentro los elementos internos. al poder ser desplazado el mismo. Todos los elementos de la primera multilínea seleccionada se recortan o alargan (de acuerdo con el primer punto de designación) hasta su intersección con la segunda. Realiza un corte en el elemento individual que se señale. Elimina un vértice existente de una multilínea. El nuevo vértice se inserta en el punto del tramo por donde se ha designado la multilínea. Soldar todo. sin abrir ninguna de ellas. La opción deshacer (Undo). El punto de designación de la multilínea se utiliza como primer punto de corte. Al designar un punto de la multilínea. deshace el último cruce resuelto. llevando también a su encuentro los elementos interiores. pero lo puede hacer un comando de edición posterior.

Los textos tienen un estilo asociado. Además. Se trata de fuentes escalables y se utilizan profusamente en Windows. Consumen más memoria y tiempo de proceso que los basados en formas compiladas. Se trata de formas compiladas. 10. existen comandos para la edición.SHX. La extensión de los archivos es . Fuentes True Type. Están realizados en base a vectores y consumen poca memoria y tiempo de proceso. especificando el tipo de letra y otros parámetros. Para crear un estilo. • 10. no existiendo merma cuando se aumenta su tamaño. Tipo de letra. Se trata del archivo fuente que contiene las definiciones de todos los caracteres. Al trazar o exportar. Un valor distinto de 0 hará que la altura sea constante en el uso del estilo y. se pueden utilizar también herramientas de búsqueda y sustitución. Altura. el tipo de generación y una serie de valores de proporción e inclinación. que pueden ser letras. Puede contener hasta 255 caracteres. Los estilos de texto se identifican por el nombre asignado en la creación. Los tipos de letra basados en formas compiladas no se pueden mostrar rellenos.y _. Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya generados. al generar los textos no 16/04/05 • • Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 106 de 164 .Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 10 DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS En este capítulo se describen los comandos de AutoCAD para generar y modificar textos. por tanto. la variable TEXTFILL controla el relleno. La extensión de los archivos es .1 Características de un estilo de texto Las características de un estilo de texto se basan en la siguiente información asociada: • Nombre. y de revisión ortográfica.TTF. espacios en blanco y caracteres especiales como $. Los caracteres se encuentran definidos con toda precisión y rellenos. tanto de líneas como de párrafos de texto. El estilo suministrado por defecto cuando se empieza un dibujo es el STANDARD. números. se especifica el tipo de letra. Los textos insertados con estilos basados en fuentes TrueType se muestran en el dibujo siempre rellenos. Cada estilo puede tener una altura de texto prefijada.1. que controla su aspecto y generación. y son los tipos de letra tradicionales de AutoCAD. El tipo de letra proviene de dos tipos de archivos fuente: • Formas. . Un mismo tipo de letra puede estar asignado a varios estilos a la vez.1 CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO La creación de un estilo controla la presentación de textos en el dibujo.

El cuadro de diálogo presenta: • Nombre de estilo. de cuatro formas fundamentales en AutoCAD: ⇒ Generación normal: es su presentación usual en el dibujo. Indica el archivo fuente de tipo de letra. Por defecto es 1. unas letras debajo de otras. o Cursiva. es decir. se puede indicar un efecto de Negrita. ⇒ Renombrar: Cambia el nombre del estilo seleccionado en la lista. ⇒ Generación vertical: el texto se dispone en forma de columna. También puede usarse el comando RENOMBRA para estilos de textos. Un estilo puede ser definido. • Factor de anchura. Generación del texto. hace que el carácter sea más estrecho que alto y mayor que 1.1. ⇒ Usar tipo de letra grande. Si se quiere la altura variable. ⇒ Cabeza abajo: escritura del texto reflejado hacia abajo. Se suelen utilizar valores entre 0. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 107 de 164 . Un valor menor que 1. en cuanto a su generación. Valores razonables son los comprendidos entre 0º y 20º. No debe estar siendo usado. Los tipos True Type no admiten más que generación normal. • Efectos. En aquellos tipos de letra que lo admiten. Suprime el estilo de texto seleccionado en la lista. Estos efectos especiales en la generación de textos. para que AutoCAD pregunte siempre por la altura a la hora de generar textos. La oblicuidad se mide a partir de la vertical. ⇒ Lista de nombres: Lista desplegable con los nombres de todos los estilos existentes. inclina los caracteres a la derecha y un ángulo negativo a la izquierda. ⇒ Borrar. ⇒ Reflejado hacia la izquierda: escribe el texto de derecha a izquierda.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 se solicitará la altura. sólo se permiten en determinados tipos de letra . Un ángulo positivo. Ángulo de oblicuidad. Se refiere a la inclinación del carácter. ⇒ Estilo del tipo de letra. lo que no se debe confundir con el ángulo de rotación pedido al generar textos. se debe especificar valor 0 en el estilo. ⇒ Nombre del tipo de letra. más ancho que alto. ⇒ Altura. ⇒ Nuevo: Crea un estilo de texto nuevo con el nombre especificado. cono si estuviera por detrás de un cristal.SHX. Habilita la utilización de archivos de Letra Grande para idiomas con alfabetos no ASCII como el kanyi japonés. 10. por el nuevo especificado. Contiene los botones para la gestión de nombres de los estilos de texto en el dibujo. la lectura es de izquierda • • a derecha u horizontal.7 y 1. Especifica una altura para el estilo de texto. Especifica una serie de parámetros que modifican el aspecto de los textos. Es un número que define la proporción entre ancho y alto de cada carácter. • Tipo de letra. En esta área se especifica el tipo de letra y su altura.2 Creación de un estilo de texto Con el comando ESTILO (STYLE) se realiza la creación de estilos de texto. que mantiene el carácter tal como se encuentra definido en el archivo fuente.

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 ⇒ Relación anchura/altura. El comando TEXTO que funciona generando textos dinámicos mediante un cursor en el dibujo. se toma como inicio a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha. como en algunos rótulos comerciales. ⇒ Previsualizar. ⇒ Aplicar. 10. Señalar un punto en pantalla. se escriben los caracteres de muestra. Ángulo oblicuo. puede variar el punto de inserción con el puntero del cursor.2.1 Generación dinámica de líneas de texto. es el más completo pues permite generar párrafos enteros con el auxilio de un editor. Se pueden borrar caracteres hacia atrás en el momento de la escritura. Actualiza la presentación de la imagen. Finaliza el comando pulsando 2 veces INTRO: el primero baja de línea y el segundo. Muestra los caracteres con simetría vertical. Previsualización.2 DIBUJO O GENERACIÓN DE TEXTOS Existen dos comandos para la generación de textos en el dibujo. Hay caracteres especiales y códigos de control que hacen efecto al terminar el comando. Ajustar. TEXTOM. Cabeza abajo. Muestra los caracteres uno debajo de otro. Estando activo el comando. Si se responde con INTRO en lugar del punto. Muestra los caracteres con simetría horizontal. AutoCAD calcula el comienzo de la siguiente línea justo debajo de la anterior. como reflejados en un espejo. Aplica los cambios realizados en el cuadro de diálogo. Muestra el aspecto de un texto de ejemplo. al estilo de texto actualmente seleccionado. Sólo determinados tipos de letra . cuando se ha cambiado el texto de muestra. indica la altura asignada al texto. El cursor indica la situación del caracter y su tamaño. En la casilla debajo de la imagen de presentación.SHX lo permiten. que cambia de forma dinámica al seleccionar tipos de letra y modificar los efectos. termina el comando. Las opciones del comando son las siguientes: • Punto inicial. Cada línea se puede editar por separado por ser objetos independientes. ⇒ Texto de muestra. El otro comando. Establece el ángulo de inclinación de los caracteres respecto a su posición vertical. 10. Establece la proporción ancho/alto de los caracteres a ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ • partir de su definición en el archivo fuente. Aparecen nuevas opciones para establecer los puntos respecto a los que el texto será generado. como reflejados en el suelo. Vertical. Presenta las siguientes características: El comando visualiza en pantalla lo que se está escribiendo. Reflejado a la izquierda. El comando TEXTO (TEXT) es el más adecuado para generar textos línea a línea. El texto se divide en varias secciones según lo siguiente: • 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 108 de 164 .

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Posiciones de justificación del texto. sólo se permiten las cuatro justificaciones básicas. Cuando el estilo de texto es de generación vertical. se detallan en la Tabla 10. Cualquier opción de ajuste o justificación del texto. Alinear. sin necesidad de entrar en la opción Ajustar. centro medio y derecha. situar.1. se puede seleccionar directamente por su inicial. Las opciones completas. Justificación aLinear Situar Centro Medio Derecha Sup/IZq Sup/Centro Sup/Dch Mitad/Izq Mitad/Centro Mitad/Dch Inf/Izq Inf/Centro Inf/Dch Iniciales L S C M D SIZ SC SD MI MC MD II IC ID Generación Horiz / Vert Horizontal Horiz / Vert Horiz / Vert Horiz / Vert Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 109 de 164 . con sus abreviaturas y la posibilidad de utilización en textos de generación vertical.

Situar (Fit). Códigos de Control AutoCAD proporciona la posibilidad de añadir al texto caracteres especiales que no están en el teclado.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 ⇒ Alinear (Align). Texto ajustado por la derecha en la mitad. Para ello se sirve de unos códigos de control que. con Situar la altura del texto se solicita y permanece fija. Texto centrado horizontal y verticalmente en la mitad. Texto ajustado por la derecha en la parte inferior. introducidos como texto. la opción ¿ muestra una lista de los estilos disponibles. Se utiliza esta opción para garantizar que el texto va a caber. Dibuja el texto centrado. tanto horizontal como verticalmente. Descripción Texto ajustado por la parte izquierda superior Texto centrado en la parte superior Texto ajustado por la derecha en la parte superior: Texto ajustado por la izquierda en la mitad.3. subrayados y suprarayados. El texto se sitúa entre los dos puntos. donde se indican las iniciales para su ejecución.2. Se define el punto de justificación a la derecha del texto. El estilo que se está utilizando habrá sido previamente creado con el comando ESTILOS. Texto centrado por la izquierda en la parte inferior. pero existe una diferencia importante: mientras en Alinear la altura es variable y depende del número de caracteres del texto. Texto centrado en la parte inferior. Esta opción centra el texto. efectúan ese cometido. Similar a Alinear. SIZ / SC / SD / MI / MC / MD / II / IC / ID. su descripción y el mensaje de solicitud de AutoCAD. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 110 de 164 . El resto de opciones de justificación están incluidas en la Tabla 10. Medio (Middle). Centro (Center). Solicita dos puntos entre los que se dibujará el texto. tomando como justificación el centro de la línea de base sobre la que se apoya el texto. Mensaje de AutoCAD Punto superior izquierdo: Punto superior central: Punto superior derecho: Punto medio izquierdo: Punto medio: Punto medio derecho: Punto inferior izquierdo: Punto inferior central: Punto inferior derecho: Alineación SIZ SC SD MI MC MD II IC ID • Estilo. Se muestran en la Tabla 10. ensanchándose o estrechándose según convenga. independiente del número de caracteres. debido a que su altura se regula automáticamente en función del número de caracteres que se desee introducir. Permite especificar un estilo diferente del actual para los textos. El texto ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ alineado no pide altura ni ángulo de rotación. Derecha (Right).

Controla la justificación del texto respecto al rectángulo de abarque. mediante dos puntos en diagonal. Dibuja el símbolo de diámetro. Las opciones Izquierda. Las opciones Superior. por si se desea otra diferente a la existente. Antes de señalar la segunda esquina del rectángulo. el usuario puede especificar una de las siguientes opciones: ⇒ Altura. Si se introducen más líneas de texto de las que caben. Dibuja el símbolo de grados.1: Opciones de ajuste de párrafos de texto.3: Códigos de Control. Mientras se escriben. El comando TEXTOM (MTEXT) permite generar textos mediante párrafos completos accediendo a un editor propio. independientemente del número de líneas o párrafos que contenga. cuando son procesados por AutoCAD y sustituidos por los símbolos correspondientes. Tabla 10. Es al finalizar el texto. 10. 10. Las opciones con sus abreviaturas. los códigos de control se muestran en pantalla literalmente.2 Generación de párrafos de texto. Centro y Derecha determinan si el texto se alinea respecto al borde izquierdo. Medio e Inferior determinan por dónde rebosa el texto cuando no cabe dentro del rectángulo como se ve en la Fig. centra entre ambos bordes o se alinea respecto al borde derecho. El texto completo forma un único objeto.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 %%º %%u %%d %%p %%c %%nnn Activa y desactiva el suprayado (rayado por encima) Activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo). 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 111 de 164 . abajo o ambos lados del rectángulo señalado. son las mismas que para el comando TEXTODIN. Establece la altura del texto. Fig.2. Las opciones que solicita el comando son: • Primera esquina. Word) desde OPCIONES. Es la opción por defecto. el texto que se escriba se ajustará a la anchura del rectángulo resultante. el texto rebosa del rectángulo pero no se trunca. aunque el usuario puede especificar si lo desea un editor externo (por ejemplo. Se define un rectángulo de situación para el texto. 10. Dibuja el caracter que corresponde al número ASCII nnn. Lo que el usuario puede controlar es si rebosa hacia arriba. ⇒ Justificar. generándose completo en el dibujo. Luego de especificar la esquina opuesta. Dibuja el símbolo más-menos de tolerancia.1.

el formato. El editor de texto múltiple dispone también de un menú contextual que se despliega mediante el botón derecho del ratón y que su presentación varía según el texto seleccionado está o no apilado. justificación. Generación de los párrafos de texto Al señalar la esquina opuesta del rectángulo de abarque. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 112 de 164 . hasta que el usuario señala la esquina opuesta del rectángulo de abarque. Se trata de una pestaña nueva en AutoCAD que ofrece opciones de interlineado. aumentando su separación si es necesario. Este afectará. Interlineado. ⇒ Estilo. • • • • Caracter. se accede al editor de texto (que puede ser el interno u otro especificado en OPCIONES). aunque se monten.3 EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS Una vez generados textos en el dibujo. deshacer algún efecto. con la anchura y el tipo de rebose indicados. al ángulo de rotación de los párrafos de textos. Especifica el ángulo de rotación del rectángulo de abarque. existen una serie de herramientas para modificarlos y corregir posibles errores. Las áreas del cuadro de diálogo del editor interno de texto múltiple son las siguientes: Editor de textos de líneas múltiples. ⇒ Rotación. su altura. Define el estilo de texto utilizado en los párrafos que se van a generar. Después de cada una de las opciones. ⇒ Anchura. La opción Al menos garantiza que los textos no se van a montar. Controla el aspecto de los caracteres del texto. que hace que el texto se disponga apilado uno encima de otro dentro de la misma línea. Propiedades. Tras introducir todos los párrafos de texto deseados. Controla las propiedades del texto completo. Ofrece herramientas de búsqueda y sustitución de textos. Determina la anchura del rectángulo de abarque. Con él se controla el tipo de letra. Especifica el espaciado entre líneas del texto.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 ⇒ Interlineado. color del texto. La opción Exactamente aplica la separación indicada. lógicamente. Buscar/Reemplazar. se sale del editor guardando los cambios. Estas son: estilo. símbolos y la opción apilar. grosor y rotación. se vuelve a mostrar la solicitud de comando. AutoCAD incorpora el texto completo al dibujo. Si se especifica un valor 0. 10. el texto no tiene una anchura definida sino que cada línea se extiende hasta pulsar INTRO.

se accede al Editor de Texto Múltiple.3. Como altura. pulsa INTRO para aceptar la que te ofrece el programa. estilo. pulsa INTRO sin introducir ningún texto. 10. ángulo de rotación y contenido. cuyo funcionamiento ya se explicó en el comando TEXTOM. 10. se muestra un identificador. Como punto inicial. altura. a la derecha. 1. es posible hacer que aparezca manualmente.3. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro INTRO. pincha click en cualquier parte. 13. Prueba a ingresar varios tipos de alineación.3 Búsqueda y sustitución de textos La herramienta BUSCAR (FIND) funciona de manera similar a la pestaña Buscar / Reemplazar del Editor interno de texto múltiple. Escribe C para centrar el texto. Si se designa una definición de atributo. Escribe una palabra cualquiera y pulsa INTRO. 8. pero extendiendo su radio de búsqueda a la totalidad de textos del dibujo. Muestra en tiempo real las propiedades de cualquier texto seleccionado. Como punto central. cuando se selecciona un texto en línea permite ir modificando sucesivamente su punto de inserción.3. 11. 12.2 Otros comandos de edición con textos IGUALARPROP. mensaje y valor por defecto. 6. CAMBIA. 10. Vuelve a repetir la misma orden. etc. Si se designa un texto múltiple. Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 113 de 164 . Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras. Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado. rotación del texto. Como ángulo de rotación. pincha en cualquier parte de la pantalla. Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. INTRO para aceptar 0 grados. Hace que todos los textos seleccionados hereden el estilo y propiedades de un texto modelo señalado en primer lugar. 9. En su opción Punto de Cambio. PRÁCTICA DE TEXTOS.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 10. 7. Ventana de Propiedades. 4. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación. Al designar un texto de línea. permitiendo modificarlas. 2. etc. En la tercera línea. 3.1 Edición del contenido de textos El comando DDEDIC (DDEDIT) permite el cambio de los caracteres de un Texto o Definición de Atributo por medio de un cuadro de diálogo. 5. altura. se visualiza automáticamente un cuadro de diálogo que presenta en una casilla el contenido actual del texto.

Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. o hasta buscarla en un diccionario personalizado. 3. ignorar o cambiar la palabra en todo el documento. Botón derecho. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir. ignorarla. orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes. cambiarla por ella. 2. son variaciones en el tamaño. 2. Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortográfico. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos parámetros: Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades El comando PROPIEDADES o bien el botón diferente a todos los vistos hasta ahora. Selecciona el último texto. Inicia la orden para escribir un nuevo texto. Cambiar la fuente y el estilo de letra AutoCAD viene con el estilo de letra llamado Standard. Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista. Escribe cualquier texto. 15. Los estilos. Accede a sus propiedades desde permite acceder a un cuadro especial. 5. Vamos a crear una variante del estilo Standard. 8. 7. Escribe el texto: PUEBA Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto. 6. 10. El símbolo se ha escrito en la pantalla. Pulsa el botón Dibuja un rectángulo en la pantalla. escribe: Ángulo de 45%%d 16. añadirla al diccionario. Texto en varias líneas 1. Activa la casilla Vertical Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 114 de 164 . 9. Cambiar el estilo es muy sencillo. sin embargo. utilizado hasta ahora: 1. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. 4. Acepta y observa cómo se ha cambiado. Pulsa INTRO dos veces para aceptar el nuevo texto. 16/04/05 Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 14. no confundas las palabras fuente y estilo.

cada uno con un estilo diferente. Haz la prueba tú mismo. 5. Selecciona el último texto. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo. Por ejemplo. 8. 4. Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa (s) y se mostrará el cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero. Click en el botón Nuevo. Accede a la pestaña superior Propiedades. Selecciona el botón 2. o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Igualar las propiedades de los objetos El comando IGUALPROP. despliega la lista Estilo y elige el estilo que acabamos de crear. imaginemos que tenemos dos textos en pantalla. 6. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 115 de 164 . Acepta y observa los cambios. 3. podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando. 7. 1.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 3. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla. Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Selecciona otro texto en pantalla.

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CAPÍTULO

11

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS
Por medio del comando SOMBCONT (BHATCH), las áreas a sombrear se especifican señalando un punto en su interior. El programa detecta automáticamente el contorno que envuelve el área y los posibles contornos interiores que debe evitar, a modo de islas. Gracias a una característica denominada asociatividad, cualquier modificación que se haga en el contorno o las “islas” provoca que el sombreado se vuelva a calcular adaptándose a los cambios. Con el comando EDITSOMB se pueden modificar sombreaos ya realizados en el dibujo.

11.1 Sombreados por Contornos
El comando SOMBCONT (BHATCH) permite sombrear (es decir, rellenar con un patrón de rayado) áreas del dibujo delimitadas por objetos gráficos. Para ello se señala un punto interior al área. Por medio de un cuadro de diálogo se ajustan todos los parámetros del sombreado e incluso se puede obtener una visualización previa a la generación del mismo para comprobar resultados y modificar alguna opción, si fuera necesario. El cuadro dispone de dos fichas: Rápido y Avanzadas, además de algunas opciones generales en forma de botones.

11.1.1

Rápido.

Ficha para establecer directamente las propiedades generales del sombreado a aplicar: Tipo (Type). Es una lista desplegable con tres modalidades disponibles para el patrón:
⇒ Predefinido (Predefined). Habilita la opción Patrón para seleccionar uno de los patrones predefinidos en el archivo ACAD.PAT o ACADISO.PAT. ⇒ Definido por el usuario (User defined). Permite definir el patrón de sombreado

típico de rayado simple o cruzado de líneas, especificando directamente el ángulo y la distancia entre líneas. ⇒ Personalizada (Custom). Permite utilizar un patrón personalizado procedente de un archivo .PAT diferente al ACAD.PAT o ACADISO.PAT.

Patrón (Pattern). Es una lista desplegable con los nombres de los patrones disponibles según el tipo de patrón seleccionado. En el botón [...], se accede a un cuadro de iconos con las imágenes de los patrones de sombreado existentes. Si se inicia el dibujo con el
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sistema de unidades inglesas, AutoCAD utiliza el archivo ACAD.PAT. Si se inicia con el sistema métrico, utiliza el nuevo archivo ACADISO.PAT con los mismos patrones, pero donde sus escalas de definición tienen valores apropiados en milímetros.

• • • •

Muestra (Swatch). Visualiza la imagen del patrón seleccionado, pulsando aparece el mismo cuadro de imágenes ya mencionado. Patrón personalizado (Custom pattern). Si el patrón es Personalizada se activa esta casilla para indicar su nombre. Ángulo (Angle). Para indicar el ángulo del sombreado con respecto al eje X del SCP actual. Escala (Scale). Para indicar la escala con la que el sombreado será aplicado en el dibujo. Esta se aplica a la definición original del patrón. Dentro de los predefinidos, los que empiezan por AR- necesitan un factor de escala mucho menor que el resto, aproximadamente una escala 10 veces menor. En relación a Espacio Papel (Relative to paper space). Reduce o amplía el patrón de sombreado en relación con las unidades de espacio papel. Con esta opción, puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la presentación. Únicamente se activa desde una Presentación definida. Grosor de plumillas ISO (ISO pen width). Establece la escala del patrón en función del espesor de plumilla ISO actual, opción sólo disponible si el patrón seleccionado es de tipo ISO. Intervalo (Spacing). Opción sólo disponible para el patrón de Usuario que permite establecer la distancia entre líneas del rayado.
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Botones de sombreado 2000 Con los botones a la derecha del cuadro de diálogo, se puede especificar el contorno donde aplicar el sombreado según las propiedades del patrón establecidas en la ficha Rápido.

• •

Designar puntos (Pick points). Permite la introducción de puntos para la detección automática del contorno a sombrear. AutoCAD calcula automáticamente los contornos que delimitan dichas áreas y las islas que quedan en su interior, incluyendo textos. Pulsando INTRO el usuario regresa al cuadro de diálogo. Seleccionar objetos (Select objects). Se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el contorno a sombrear. En este caso, AutoCAD no detecta automáticamente las islas interiores. Eliminar islas (Remove islands). Permite eliminar el conjunto designado para el sombreado, aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados automáticamente e interese que sí sean sombreados. Ver selecciones (View selections). Permite comprobar cuáles son los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en cuanta para efectuar el sombreado. Heredar propiedades (Inherit Properties). Permite establecer los parámetros de todo el cuadro de diálogo de forma automática. Con sólo designar un sombreado asociativo ya existente en el dibujo, se atribuyen todas sus características para el sombreado actual. Doble. Si el patrón es de Usuario, esta opción permite efectuar un rayado doble, formando un ángulo de 90 grados entre sí. Asociativo (Associative). Si está activada, los sombreados producidos serán asociativos. Esto implica que al modificar el contorno o las islas que definen el sombreado, éste se actualizará automáticamente al nuevo contorno. Incluso al borrar alguna isla, su espacio pasará a ser ocupado por el sombreado. Si se borra el contorno, se pierde la asociatividad. No asociativo (Nonassociative). Por defecto, el sombreado e genera como un bloque. Si se activa esta casilla, el sombreado será generado no como un bloque, sino en forma de segmentos de línea (excepto el patrón sólido que no se puede descomponer), en la capa actual y con el color y tipo de línea actuales. Previsualizar (Preview). Sirve para obtener una visualización previa a la aplicación final del sombreado, y comprobar el efecto de los parámetros y contornos seleccionados.

Composición. Se trata de dos casillas para establecer los atributos del sombreado.

11.1.2

Avanzadas

Los parámetros por defecto establecidos para la definición de contornos pueden resultar problemáticos en algunos dibujos con demasiada información o con un gran cúmulo de objetos visibles en pantalla. Esta ficha permite establecer otras propiedades del sombreado con la intención de resolver dichos problemas: Estilo de detección de islas. Precisa el método usado para sombrear objetos dentro del contorno de sombreado más externo.

Normal. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si AutoCAD
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• Tipo de Objeto (Object type). Permite especificar qué conjunto de objetos se va a tomar en cuenta durante el proceso de definición de contornos. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 119 de 164 . Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los mismos. mientras que se dejan sin sombrear las áreas separadas por un número par de intersecciones. así como el tipo de objetos que AutoCAD aplicará a dichos objetos. Tipo de objeto. De este modo. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Sirve para determinar el tipo de objeto a obtener e los contornos de sombreado: Regiones o Polilíneas. dejando en blanco la estructura interna. Permite que se conserven como polilíneas o regiones los contornos utilizados para la definición del sombreado. AutoCAD desactiva el sombreado si encuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar. Ignorar (Ignore). Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de sombreado. • • Mantener contornos (Retain boundaries). se sombrean las áreas separadas desde la parte externa del área sombreada mediante un número impar de intersecciones. AutoCAD sólo sombrea el nivel más externo de la estructura. Conjunto de contornos (Boundary set). Desde esta área se decide si los contornos generados por AutoCAD para definir los sombreados se utilizan para obtener objetos. • Exterior (Outer). desactiva el sombreado hasta que encuentra otra intersección.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 se encuentra con una intersección interna.

11. y tanto el tipo de patrón como sus propiedades son las del sombreado seleccionado. Para indicar el sistema usado por AutoCAD para la detección de islas: • • Inundación (Flood). Los objetos designados deben pertenecer por completo al contorno de sombreado. Contengan datos extendidos (añadidos por terceras partes desarrolladoras). a partir de los cuales se podrá formar el conjunto de contornos a sombrear. Incluye las islas como parte del contorno a sombrear.3 Edición de Sombreados El comando EDITSOMB (EB) ó HATCHEDIT (HE) permite la edición de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo. se convierten automáticamente a polilíneas optimizadas de la versión 14 excepto aquellas que: • • Estén adaptadas a curva o sean del tipo curvaB. Proyecta un rayo desde el punto designado hacia el objeto más cercano y traza un contorno en la dirección contraria a las agujas del reloj. Por defecto. 11. será necesario partirlos por un punto mediante PARTE (BREAK) . Habilita la posibilidad de tomar en cuenta sólo aquellos objetos que hayan sido designados por medio del botón Nuevo. tantas veces como haga falta. a la hora de localizar un contorno de sombreado.2 Sombreados sin Contornos El comando SOMBREA (SMB) ó HATCH (-H) se usa para dibujar sombreados sin la detección automática de contornos. lo cual podría llevar más tiempo de proceso.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Nuevo (New). Toma en cuenta todos los objetos visibles en la pantalla. es posible señalar uno a uno los puntos que forman el contorno. Si se pulsa INTRO. sólo que algunas de sus opciones aparecen desactivadas. se muestra el mismo cuadro que en SOMBCONT (BHATCH). Mediante este botón se rechaza el conjunto de contornos actual y se permite la selección en el dibujo de un nuevo conjunto de objetos. Las polilíneas dibujadas en versiones anteriores. Seleccionado el sombreado a modificar. se designan los objetos que forman el contorno de sombreado. que deben pertenecer por completo a dicho contorno. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 120 de 164 . En caso que no sea así. por este método no se tiene en cuenta las islas. Ventana gráfica actual (Current viewport). • • Método de detección de islas (Island detection method). Conjunto existente (Existing set). Rayos proyectados (Ray casting). Esto permite que el cálculo de los contornos sea efectuado sólo sobre un pequeño grupo de objetos. 11.4 Convertir Sombreados de versiones anteriores El comando CONVERTIR ó CONVERT se utiliza para convertir manualmente todas las polilíneas o patrones de sombreado de antigua definición a polilíneas optimizadas y objetos de sombreado de la versión 14. de manera que el área a sombrear debe ser obtenida por medio de la designación exclusiva de los objetos que la encierran. y no sobre todo el dibujo.

se pueden convertir de una sola vez todos los sombreados de versiones previas a la 14 a objetos HATCH de la versión 14. asociatividad. PROPIEDADES (PROPERTIES).) y también las propiedades particulares (tipo. AutoCAD no los convierte automáticamente a objetos HATCH de la V. Dibuja un objeto similar al siguiente: 2. que es idéntico al de un sombreado por contornos con la ficha de Avanzadas.5 Otros comandos relacionados con los sombreados IGUALARPROP (MATCHPROP). 3.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Cuando se abre un dibujo de una versión previa a la 14 que contiene sombreados. ofreciendo el mismo cuadro de diálogo.. 11. Hace que los sombreados designados. PRÁCTICA: Sombrear objetos Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear. para una posible modificación específica de cada una de ellas. se obtienen las líneas que forman su definición.. escala. tipo de línea.6 Creación de contornos El comando CONTORNO (CN) ó BOUNDARY (BO) permite generar una polilínea o región a partir de los objetos que forman un contorno delimitador de un área cerrada. DESCOMP (EXPLODE). El comando EDITSOMB (HATCHEDIT) siempre propone convertir a objetos los patrones de versiones previas que se vayan seleccionando.. pero con algunas de sus opciones inhabilitadas. Accede al menú Dibujo – Sombreado (Hatch) o bien el botón Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón (Pattern) 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 121 de 164 . Permite modificar selectivamente las propiedades globales del sombreado (capa. Su funcionamiento es similar a SOMBCONT. color. o marcando el contorno que queramos sombrear: 1. Al descomponer un sombreado. hereden los parámetros y propiedades de un sombreado modelo señalado en primer lugar. El sombreado pierde su carácter asociativo en caso de poseerlo.. ángulo.14. Con el comando CONVERTIR (CONVERT).) 11. patrón.

y selecciona los dos círculos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 4. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos. Exterior sombrea solo el área exterior. Haz clic en la ficha Avanzadas. 9. Recorre la lista y elige el patrón NET. sombrea áreas de fuera hacia dentro. 5. 13. Acepta. e Ignorar sombrea todos los contornos interiores. 8. 6. Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Realiza la misma operación anterior (Vista preliminar y volver al menú). 10. Observa el resultado. 12. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 122 de 164 . Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2. Observa la lista de patrones para el sombreado. 14. Mira cómo queda. 7. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos. En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones: Normal. Pulsa el botón Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar. 11. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior.

cada objeto o 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 123 de 164 . este proceso se conoce como anidamiento. Bibliotecas personalizadas.1 UTILIZACIÓN DE BLOQUES Un bloque es un conjunto de objetos. Disminución del tamaño del archivo de dibujo. Referencias externas: enlace o conexión con dibujos externos sin que su información se añada al actual. Reducción del tiempo necesario para dibujar un plano con gran cantidad de elementos repetitivos. Posibilidad de crear librerías de bloques personalizados. basta almacenar las coordenadas de situación. los factores de escala y el ángulo de rotación. Independientemente de la capa. color y tipo de líneas actuales. tipo de línea. etc. La utilización de bloques ofrece una característica propia denominada Redefinición que consiste en modificar sólo la definición de un bloque y hacer que todas las inserciones y referencias del mismo se actualicen automáticamente. Atributos: información textual variable y asociada al bloque.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 12 BLOQUES. colores y tipos de línea en la situación de bloques Cuando se utilizan bloques. color. Ventajas en la utilización de Bloques • • • • Rapidez. y las referencias de dicho bloque resultantes de cada inserción. se trabaja con dos categorías de objetos: los objetos individuales componentes del bloque. cada uno con sus características propias de capas. AutoCAD sólo almacena la información de cada objeto componente en la definición del bloque.. Facilidades en la actualización de planos. 12. Capas. agrupados y formando un solo objeto resultante de su inserción en el dibujo. Se pueden utilizar incluso en dibujos diferentes. Los objetos componentes de un bloque conservan su original capa. En cada repetición del mismo (inserción en el dibujo). ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS Este capítulo detalla los comandos y herramientas existentes para el manejo de tres tipos de objetos gráficos disponibles en AutoCAD: • • • Bloques: diferentes objetos agrupados en un solo objeto compuesto. color y tipo de línea. Un bloque puede contener a su vez otros bloques.

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entidad formativa del bloque se alojará en su capa de origen, y tendrá el color y tipo de línea en la que fue dibujado originalmente. Sin embargo, la inserción del bloque como conjunto pertenece a la capa donde se inserta. Esto produce una jerarquía de influencias de modo que, si la capa donde fue insertado el bloque es Inutilizada, por ejemplo, éste desaparece por completo, lo que no ocurre si dicha capa es solamente Desactivada. Por otro lado, si las capas de los objetos componentes se desactivan, el bloque también desaparece aunque permanezca activada la capa en que es insertado. Por ello, para que los objetos de un bloque se comporten en el momento de su inserción como cualquier objeto simple, asumiendo la capa, color y tipo de línea vigentes, deben dibujarse en la Capa 0, con el color y tipo de línea PORBLOQUE. Hay que tomar en cuenta que, si se descompone un bloque, sus objetos componentes asumirán la capa, color y tipo de línea en que han sido creados, pues dejará de existir la inserción del bloque.

Tabla 12.1: Formación de los bloques. A la hora de crear bloques, por esto, el usuario debe considerar tres posibilidades genéricas a la hora de crear bloques:

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• •

Dibujar todos los componentes en la Capa 0, con el color y tipo de línea PORCAPA. Los bloques asumirán el color y tipo de línea de la capa en la que se inserte el bloque. Dibujar todos los componentes en la Capa 0, con el color y tipo de línea PORBLOQUE. Los objetos asumirán la capa en la que se inserte el bloque pero, a diferencia del caso anterior, su color y tipo de línea será el vigente en el dibujo (que podría ser PORCAPA, pero también uno explícito). Dibujar todos los componentes con el color y tipo de línea PORCAPA, pero localizando cada objeto en capas específicas, en vez de en la Capa 0. Así, el control de color y tipo de línea de cada objeto componente, lo ejerce cada capa respectiva. Sin embargo, la visibilidad depende también de la capa donde se inserta el bloque.

En las Tablas 12.1 y 12.2 se muestra un ejemplo de los diferentes resultados obtenidos en función de las posibilidades descritas, considerando solamente las capas y tipos de línea. Los resultados en cuanto al color serían análogos.

Tabla 12.2: Inserción de los bloques formados en la Tabla 12.1.

12.1.1

Creación de bloques

Una vez que el usuario ha dibujado los elementos componentes, el comando BLOQUE (BQ) ó BLOCK (B) se utiliza para crear a partir de ellos, una definición de bloque que
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posteriormente podrá ser insertada en el dibujo, o exportada a una librería de bloques. Se muestra el siguiente cuadro de diálogo.

• • • •

Nombre. Puede contener hasta 255 caracteres, letras o cifras, incluyendo espacios en blanco y caracteres especiales como el dólar ($), guión (-) y subrayado (_). Una lista desplegable proporciona los nombres de todos los bloques existentes en el dibujo. Punto base. Se especifica el punto base para las posteriores inserciones del bloque. Se pueden escribir las coordenadas X, Y, Z del punto, aunque lo habitual será señalarlo en pantalla, tras pulsar el botón Punto de designación. Objetos. Se seleccionan en pantalla los objetos que van a formar la definición del bloque, tras pulsar el botón Designar objetos. El botón Retener conserva los objetos originales, una vez creado el bloque. El botón Convertir en bloque los convierte en una inserción del bloque recién creado. El botón suprimir elimina los objetos originales tras crear el bloque. Icono. Especifica si se crea o no un icono de previsualización junto con el bloque. Unidades del bloque. Se indica el tipo de unidades para el bloque. Descripción. Texto opcional descriptivo del bloque. Aceptar. Se hace efectiva la creación del bloque. En caso que su nombre coincida con un bloque ya existente, AutoCAD pregunta si se desea redefinir.

Redefinición de bloques. Para modificar una definición de bloque es necesario volver a crearlo, de acuerdo con este proceso:

• •

Se accede a los objetos originales componentes del bloque, bien porque todavía permanecen en el dibujo, o bien insertando el bloque existente con factores de escala y ángulo de rotación por defecto y descomponiéndolo después. Obtenidos los objetos individuales componentes, se realizan las modificaciones necesarias. Se crea un bloque con los objetos modificados. Se debe proporcionar el mismo nombre que tenía. Es importante también proporcionar un punto de inserción análogo o idéntico al que tenía, para que no haya desplazamiento en las inserciones. AutoCAD advierte que ya existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si se desea redefinir.

Al responder afirmativamente, AutoCAD efectuará una regeneración del dibujo de forma automática y todas las inserciones de ese bloque se adaptarán a la nueva definición efectuada.

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Al aceptar la inserción del bloque. Si la casilla Precisar en pantalla está activada.1. en las casillas correspondientes. AutoCAD dará prioridad a las características del dibujo actual. AutoCAD solicita los datos que no se han proporcionado en las casillas del cuadro de diálogo: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 127 de 164 . además de incluir sus objetos. si la casilla Precisar en pantalla está activada. se introduce toda la información que éste poseía sobre capas. Cada objeto se dibujará con las características de capa. Se puede hacer de forma numérica en las casillas para ello. Punto de inserción. Se puede indicar en la casilla correspondiente o gráficamente en pantalla si Precisar en pantalla está activada. Z. una vez se salga del cuadro de diálogo mediante Aceptar. Cuadro de diálogo de Insertar. Se trata del ángulo con el que se inserta el bloque. color y tipo de línea con las que fue originalmente definido antes de formar parte del bloque. las coordenadas del mismo se indicarán de forma numérica. Cuando en un dibujo se inserta otro dibujo externo. También se puede escribir el nombre del bloque directamente en la casilla. es decir. Si está desactivada. etc. Escala.2 Inserción de bloques El comando INSERT (I) utiliza un cuadro de diálogo para especificar todos los datos necesarios al insertar un bloque en el dibujo. • • • • • • Nombre. Y. tipos de línea. La casilla Escala uniforme activada. determina que las tres escalas sean iguales. Si se activa esta casilla. Si hay coincidencia en algunos de los nombres. lo cual se logra una vez se pulse Aceptar. el punto de inserción se proporcionará señalando en pantalla. “enganchado” al cursor por su punto de base. Descomponer. Rotación. para su selección. el bloque o dibujo externo se insertará descompuesto. como objetos individuales independientes. Examinar. El bloque se moverá dinámicamente en pantalla. Visualiza el cuadro de diálogo de gestión de archivos donde se puede seleccionar cualquier dibujo para su inserción como un bloque en el dibujo actual.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 12. Es posible indicar tres escalas de inserción diferentes para los ejes X. Ofrece una lista desplegable con todos los bloques existentes en el dibujo. o de forma gráfica en pantalla.

El comando posee las mismas opciones que INSERT y MATRIZ. se designa todo el conjunto. Cada una de estas tres opciones. Se solicita el punto de situación para la inserción del bloque. que combina las posibilidades de la MATRIZ (ARRAY) rectangular para generar un bloque matricial compuesto de múltiples inserciones del bloque especificado. ⇒ XYZ. Solicita el factor de escala global para insertar el bloque. Designado cualquier de las copias. solicita el factor de escala en el eje correspondiente. o de objetos seleccionados del dibujo actual. se solicita el de Y que por defecto. Girar. con lo que es necesario crear previamente un bloque en el dibujo actual para poder exportar objetos. Existen 3 posibilidades: ⇒ Escala X. determina el signo del factor de escala: hacia la derecha o hacia arriba es positivo en X o Y.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • Punto de inserción. AutoCAD muestra en modo arrastre dinámico su resultado en el bloque.1. Aquí se especifican los objetos a exportar para crear a partir de ellos un archivo de dibujo. Por defecto. mientras solicita el punto de inserción. 12. de forma que con todas ellas se crea una sola referencia de bloque.4 Enviar bloque a disco Por medio del comando BLOQUEDISC (BD) ó WBLOCK (W) que significa “enviar bloque a disco”. X/Y/Z. y tampoco se puede preceder su nombre de asterisco * para que se inserte descompuesto. el botón Dibujo entero exporta la totalidad del dibujo. El resultado es generar un conjunto de copias del bloque dispuestas en la matriz definida. mientras se solicita el punto de inserción. con dimensión en el eje Z. factor de escala en cada eje y en girar. pero sin los bloques que no estén referenciados en él. • Escala. Esta opción tiene sentido para bloques en 3D. La situación del segundo punto respecto al primero. La utilización del botón Objetos proporciona una manera cómoda de crear librerías de bloques desde el dibujo actual. 12.1. Un bloque insertado con INSERTM (MINSERT) no se puede descomponer. Introducido el valor. El usuario define los factores de escala X e Y simultáneamente. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 128 de 164 . el botón Objetos habilita el resto de casillas para indicar el punto de base y seleccionar los objetos a exportar. • • En el comando existen la opciones Pescala/PX/PY/PZ/Pgirar que permiten previsualizar el bloque antes de insertarlo igual que ocurre con los casos de Escala. El botón Bloque solicita el nombre del bloque a exportar. es igual al factor en X. es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque. en filas y columnas. Solicita el ángulo de rotación para la inserción del bloque. Luego. Aparece el arrastre dinámico.3 Inserción matricial de bloques El comando INSERTM ó MINSERT es una variante de INSERT. Luego se indica el factor de escala. se especifica el factor de escala en X. señalando un rectángulo en pantalla. ⇒ Esquina. hacia la izquierda o hacia abajo es negativo. El cuadro de diálogo presenta estas áreas: Origen.

UNIRX (XBIND). aumentando su potencialidad.. para redefinirlos existe ATTREDEF. precios. El comando que crea y define atributos es ATRDEF (ATTDEF).0. asociado a un bloque que luego se inserta y modifica el texto al insertar el bloque en cada caso. desde la ventana de Propiedades se pueden modificar datos tales como el nombre.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Destino. observaciones o fabricantes. DIVIDE y GRADUA (MEASURE). escala en cada eje. o sea. LIMPIA (PURGE). Ejemplos de atributos pueden ser números de referencia.6 Otros comandos relacionados con los bloques RENOMBRA (RENAME). Consisten en textos cuyo contenido se solicita cada vez que se inserta el bloque que los incorpora. etc. En el gráfico se muestra como se han definido atributos de tipo. XPLODE y DESCOMP. ángulo número de filas y columnas en el caso de una inserción matricial. sin necesidad de exportarlos del dibujo original para poder insertarlos en el dibujo de destino. Se puede utilizar para cambiar el nombre de bloques existentes. ATREDIT (ATTEDIT) permite editarlos y modificar sus 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 129 de 164 . etc.1. En AutoCAD 2000 resulta más cómodo realizarlo desde la ventana de PROPIEDADES.5 Cambio del punto de base de un dibujo Cuando se inserta un archivo de dibujo externo. Aquí se indica el nombre del archivo de dibujo a crear con los objetos exportados. Constituyen una alternativa a las librerías de bloques. Tienen una opción Bloque para insertar referencias de bloque en cada punto resultante de la división o graduación de un objeto. fabricante. COPIAPP (COPYCLIP) y PEGAPP (PASTECLIP). Si se abren simultáneamente dos archivos de dibujo. es posible pasar objetos y bloques de uno a otro mediante el procedimiento de arrastrar y soltar.0) aunque se puede modificar mediante el comando BASE. su ubicación en disco (el botón a la derecha permite examinar las carpetas del disco) y las unidades de medida para la utilización del dibujo desde Design Center. punto de inserción. PROPIEDADES.2 ATRIBUTOS Son objetos especiales de texto que se asocian a los bloques. 12. Cualquier bloque insertado puede ser descompuesto en sus objetos originales por medio de estos comandos. sólo se indica la nueva base. Permite pasar bloques de un dibujo a otro a través de un enlace realizado mediante Referencia Externas. Al designar una inserción de bloque.1. 12. 12. el punto base por defecto es el (0. Utilizada par eliminar aquellas definiciones de bloque que no tienen referencia en el dibujo. los bloques que no están insertados.

solicita de nuevo su valor. pero su información permanece interna y asociada con él.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 valores de inserción. MODOS DE UN ATRIBUTO Los posibles modos de un atributo son los cinco que se desarrollan a continuación. a diferencia del Constante. Verificable: Un atributo verificable es aquél que después de dar el valor concreto en el momento de la inserción del bloque. . Es el nombre del atributo. Los modos Predefinido y Constante tienen sentido cuando se pretende eliminar la solicitud de su valor en la inserción del bloque. Normal: Aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados. Si la casilla de Mensaje es nula. en el momento de solicitar el valor concreto de cada atributo durante la inserción del bloque. la información resultante puede ser extraída con ATREXT (ATTEXT). Invisible: El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla. Valor (Value). Pero. por último. Es simplemente el modo por defecto en la definición del atributo: variable en sí mismo. mostrando por defecto el recientemente introducido. que en la inserción del bloque toma como valor el definido en su creación. Constante: El valor del atributo es constante e invariable para todas las inserciones del bloque. puede ser modificado posteriormente. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 130 de 164 . 12. Atributo. Este mensaje de solicitud es otro componente del atributo. En el momento de la inserción de un bloque con atributos. Predefinido: Se crea un atributo variable. y lo identifica. especificado en el momento de su creación. Puede contener. Es preceptivo que al menos la casilla de Identificador tenga un valor concreto. la visualización de los mismos es controlada por ATRVIS. ni con sus posibles combinaciones. ni predefinido y tampoco constante. AutoCAD convierte siempre el nombre a mayúsculas. Es un sistema de verificación de datos. se tratará de un atributo normal. pero ni verificable.1 Definición de atributos El comando ATRDEF (AT) ó ATTDEF (ATT) se utiliza para la creación de Definiciones de Atributos mediante el cuadro de diálogo siguiente: Modo: Esta área permite indicar los modos del atributo a crear. No hay discriminación de mayúsculas o minúsculas. visualizando un mensaje. AutoCAD solicitará el valor concreto de cada uno. como en otros casos.y _. ni invisible. se tomará el valor del identificador como mensaje de solicitud. hasta 255 caracteres incluyendo espacios en blanco y algunos especiales como $. COMPONENTES DE UN ATRIBUTO Estos son: Identificador (Tag). pero aún así se quiere mantener la posibilidad de efectuar modificaciones futuras en valores ya introducidos. Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo. Se trata del valor ofrecido por defecto. Si no se activa ninguna de sus casillas.2. Mensaje (Prompt).

3 Comandos relacionados con la creación de atributos CAMBIA (CHANGE). PROPIEDADES. pero hay que indicar primero qué bloque se desea redefinir. estilo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Cuadro de diálogo Definir atributos. se pierden los valores de la inserción y cada atributo muestra el identificador con el que ha sido creado. Opciones de texto. Todo esto siempre que la definición de atributo no esté todavía asociada a ningún bloque. mensaje y valor por omisión. altura y rotación. 12. El procedimiento es muy similar al mencionado de redefinición de bloques. En esta área se especifica el punto de inserción del atributo. su posición dentro del bloque del que va a formar parte. Si se descompone un bloque insertado con atributos. mensaje. permite modificar en una definición de atributo sus características: identificador. Los dos últimos pueden indicarse en pantalla. Permite cambiar todas las características de una Definición de Atributo desde la ventana de Propiedades. es posible cambiar en una definición de atributo su identificador. DESCOMP (EXPLODE) y XPLODE. El punto de inserción especificado en el área anterior.2. 12.4 Edición de atributos El comando ATREDIT (ATR) ó ATTEDIT (ATE) permite modificar los valores de los atributos de un bloque ya insertado. DDEDIC (DDEDIT). es decir. mediante los botones correspondientes. Puesto que el atributo es un texto variable.2. lo que no sería posible con el método de redefinición de bloques ya visto.2 Redefinición de atributos El comando ATTREDEF permite eliminar atributos y añadir otros nuevos en bloques ya creados. En su opción Punto de Cambio. Punto de inserción. 12. Altura y Rotación. se toma como punto de justificación. punto de inserción.2. valor por omisión. Mediante el cuadro de diálogo de este comando. mediante el uso de un cuadro de diálogo que muestra los 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 131 de 164 . Estilo. necesita también todos los datos propios de un texto: Justificación.

Sólo es posible utilizar este comando con un bloque cada vez. Los atributos definidos como invisibles son los únicos que no se visualizarán. Mediante el comando ATRVIS (ATTDISP) se puede modificar la característica de visibilidad de todos los atributos. si son dos piezas que han de encajar). invisibles o no. con el consiguiente ahorro de memoria y mejora de rapidez y efectividad en la gestión de los dibujos. tanto que si éste cambia. DES: Hace que todos los atributos se vuelven invisibles. La RefX evita esta duplicación. Además. en un archivo común. cambia también el archivo insertado. es decir. • • • Normal: La visualización de los atributos se adapta a sus definiciones originales. ¿Por qué? Una referencia externa es trabajar con varios archivos separados. Para ello pueden insertar en su dibujo el dibujo del otro como referencia externa.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 mensajes de solicitud de cada atributo y sus valores de inserción. Las denominadas referencias externas (RefX) permiten trabajar en grupos de proyectos. tenemos dos personas en dos ordenadores en red trabajando cada uno en una parte de un proyecto (plasmado en unos planos) que tienen que encajar entre ellos. tal como ocurre en Bloques. capas.3 UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS La Referencia Externa o bloque externo (abreviadamente RefX).5 Control de la visualización de atributos El modo invisible de un atributo provoca la no visualización del mismo al insertar el bloque que lo contiene. se inserta un archivo que esta en constante comunicación con el dibujo ‘padre’ del compañero.2. etc. ACT: Provoca que absolutamente todos los atributos se visualicen. estilos. y necesitan también saber como esos cambios afectan al otro (por ejemplo. conociendo en ‘tiempo real’ los cambios producidos y pudiendo trabajar en ‘tiempo real’. 12. toda la información de ese dibujo se duplica en la base de datos del dibujo actual. es un procedimiento de trabajo mediante el cual es posible incorporar al dibujo actual referencias al contenido de otros dibujos. Éstas dos personas redibujan y varían constantemente sus diseños. e posible incorporar la información perteneciente a un dibujo externo: bloques. Si se inserta un archivo de dibujo externo. Por ejemplo. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 132 de 164 . 12. tipos de línea.

3.3. Solo insertamos (es decir. En el dibujo nos aparecerán las capas motor/biela. Supongamos que el archivo referenciado se llama motor.. Igualmente podemos buscar el archivo con el botón Examinar. y lo demás lo introducimos en la ventana de diálogo. si enlazamos RefX5 de esta forma enlazaremos también RefX1 y RefX2. con un estilo de texto texto1.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Vemos en el ejemplo como se pueden ir haciendo enlaces varios entre referencias. pues se pueden crear bucles de referencias complicadas que dificultan el trabajo. podemos definir estos parámetros en pantalla o en éste cuadro de diálogo. vemos) los objetos del espacio modelo.. solo referenciamos RefX5 y no RefX1 y RefX2. motor/cilindro y un estilo de texto motor/texto1. Tipo de Referencia: Tenemos dos tipos de referencia que podemos utilizar: • Enlazar: El enlace se hace al archivo y a todos los que éste pueda tener también referenciados. etc. • Punto de inserción / Escala / Rotación: Como en los bloques. Notas sobre archivos insertados como referencia: • • • Si el archivo tiene un enlace circular. no los del espacio papel. en el diagrama.1 Insertar Referencias Externas Para insertar referencias en el dibujo lo haremos mediante la opción Insertar -> Referencia Externa o mediante el botón Enlazar Referencia externa de la Barra Referencia. Es importante tener en cuenta el grado de referencia que añadimos. 12.. cilindro.2 Administrador de Referencias Externas Utilizando este cuadro de diálogo podemos gestionar todos los dibujos con referencias externas. Es decir. con capas biela. pero puede insertarlo igualmente. Aquí se muestra la barra de herramientas para usar las Referencias Externas: 12. Superponer: Enlaza solo el archivo sin tener en cuenta sus propios enlaces. aunque están permitidos. Podemos asignar un nombre a la referencia y ver la ruta donde se encuentra el archivo. Permite ver el estado de cada referencia externa y sus relaciones con otras. en el diagrama anterior. AutoCAD no avisa de ello. aunque nos puede crear algún problema. Una vez hemos seleccionado el archivo a enlazar aparece el cuadro de diálogo de la figura. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 133 de 164 . Normalmente en pantalla se especifica el punto de inserción. Es decir.

ver o no ver en nuestro dibujo esa referencia externa. bloques. Se incorporan todas sus capas. 12. Por ejemplo. Recargar o descargar: Dependiendo del estado de la referencia seleccionada.4 AUTOCAD DESIGN CENTER Estamos ante una nueva herramienta de AutoCAD 2000 donde nos aparece una ventana permanente como la de la figura. RefX encontrada en..XLG. Desenlazar: Elimina una referencia externa existente de nuestro dibujo.. rompiendo el enlace. visualizar sólo una parte de ella en el dibujo. pudiendo cambiar estos parámetros. Vemos la ruta de la referencia y su nombre. Las referencias externas pueden consultarse en una vista de Lista (listado plano) o en una vista de Árbol jerárquico. estilos de texto. con la opción Modificar -> Delimitar -> RefX. Insertar: Convierte la referencia en un bloque interno. que no es más que un archivo de texto que podemos abrir sin problemas. siendo # un número que empieza desde 0. podemos recargarla o descargarla. etc.. desde aquí también podemos enlazar una nueva referencia externa a nuestro dibujo. Unir: Permite que una referencia externa se una al dibujo. los nombres de las capas pasan de ser motor/biela o biela$#$motor. aunque sin romper el vínculo. También podemos delimitar una referencia. es decir.. Su comportamiento es exactamente el mismo que encontramos si utilizamos la opción de Insertar Archivo. o.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Administrador de Referencias Externas Podemos: • • • • Enlazar: De manera exactamente igual a como ya sabemos hacer al insertarlas. Al unir. se guardan en un archivo de nombre igual al dibujo que tenemos abierto y de extensión . dicho de otra manera. El historial y toda la información referente a las referencias externas de nuestro dibujo. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 134 de 164 . Por defecto se muestra la vista de lista. podemos: • • • Unir: La ReX y todas sus referencias se añaden al dibujo. Existen otras opciones de trabajo con referencias externas como añadir símbolos o partes de un dibujo con la opción Modificar -> Objeto -> Referencia Externa –> Unir.

Space planner. capas. etc. Insertar bloques. y si seleccionamos uno de ello. Cargar: Permite abrir para examinar dentro de Design Center un archivo o carpeta. los archivos carpetas. bloques.. tipos de línea. Conmutar vista en árbol: Activa o desactiva la vista en árbol de la izquierda e la ventana. En la derecha vemos los objetos existentes en el objeto designado. Carpeta Superior: Sube un nivel en la exploración. La ventana está separada en dos zonas. Buscar: Permite localizar según una serie de criterios dibujos o símbolos. ‘Home. vemos una presentación preliminar i/o una descripción de éste en la parte inferior. una Intranet. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 135 de 164 .DWG’.. Por ejemplo. Historial: Muestra un historial de los 20 últimos archivos accedidos desde Design Center. unidades de red. En la barra de botones superior tenemos. por orden: • • • • • • • • Escritorio: Nos muestra el árbol del disco actual que estamos explorando. etc. referencias externas y contenido personalizado del dibujo arrastrándolos en el dibujo desde los propios archivos. A la izquierda tenemos un explorador para movernos por carpetas dentro de nuestro ordenador. donde podemos tener guardados los accesos directos a archivos o direcciones de Internet.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Ventana de Design Center Desde aquí podemos: • • Localizar y organizar datos del dibujo. Internet. o direcciones de Internet. ejemplo de AutoCAD. Abrir Dibujo: Tenemos una lista de los archivos abiertos en AutoCAD. además de movernos dentro de los archivos de dibujo para explorar capas. en la figura podemos ver los bloques del dibujo. etc. Favoritos: Accedemos a la carpeta favoritos de AutoCAD.

Recuerda que tienes muchas maneras de pegar un objeto. Pulsa en el botón Punto de designación. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades. podremos: • • PRÁCTICA: Crear un bloque 1. 6. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo. Copiar: Copia al portapapeles ese objeto. Podemos hacer lo mismo arrastrando en objeto a el área del dibujo. Podremos hacer una u otra cosa según el dibujo seleccionado. Observa ahora las distintas opciones: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 136 de 164 . Vistas: Permite seleccionar el tipo de icono del objeto entre icono grande. Podremos hacer lo mismo arrastrando con el botón derecho. Vuelve al cuadro anterior. 2. 3. Descripción: Conmuta entre la ventana inferior de Descripción de los bloques. 4. Insertar / Añadir / Enlazar. estas dos últimas opciones las podíamos añadir a nuestro bloque al crearlo. Haz clic en el botón Designar objetos. pequeño.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 • • Previsualizar: Conmuta entre la ventana inferior de previsualización de bloques. En estos casos aparecerá la ventana que ya hemos visto de inserción de bloques. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro. Escribe la orden Bloque o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de diálogo. • Si una vez seleccionado un objeto apretamos el botón derecho. lista y detalles. 5. 8. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras). apretando el objeto dentro del área del dibujo. que luego pegaremos al dibujo. 7. Si recordamos. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura: Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo.

Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 137 de 164 . 15. 14. la fecha. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que AutoCAD inserte el cajetín junto a los datos. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos. Dibuja un ordenador similar a éste: 2. Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. Activa la opción Suprimir y acepta. guardarlo e insertarlo cuando nos interese. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer. 12. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo AutoCAD designa el punto de inserción en la pantalla. 9. Acepta el nombre que te ofrece AutoCAD. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier archivo que tengas guardado en el disco. Definir atributos Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre. etc. podemos dibujar un pequeño objeto. Descomponer bloques Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE. Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón 11. 1. la escala. Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. es decir. el nombre del dibujo. Utilizar el portapapeles de Windows Las conocidas opciones de Copiar. descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque. Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque. Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos. De esta forma. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Insertar un bloque 10. Accede a Modificar – Descomponer o bien escribe DESCOMP. Observa que el bloque ha desaparecido. 13.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque.

8. 11. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR. Como punto de inserción. Coloca en 5 la altura del texto. Pulsa clic en el botón Punto de designación. 12. 5. Borra lo que haya en pantalla.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Desde este panel podemos definir el nombre del atributo. etc. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue: 9. Introduce los datos y acepta. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 138 de 164 . Acepta el cuadro de diálogo. 6. Inserta el bloque que acabamos de crear. Después de pedirte el punto de inserción. observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habíamos definido: 13. Modificaremos lo siguiente: 3. Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes: 4. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador: 7. los valores por defecto. pulsa clic debajo del anterior y acepta: 10.

DES: desactiva todos los atributos. ACT: activa todos los atributos. tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Los datos se han colocado debajo del ordenador. Para controlar la visibilidad de los valores de atributos. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo. Edición y visualización de atributos Para modificar un atributo. podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú: Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles. Ejercicios Varios 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 139 de 164 .

otro indicado en unidades diferentes). Límites. normalmente. Este capítulo trata acerca de todos los procedimientos relacionados con la acotación. También es posible añadir al texto de cota: • • • • Tolerancias. incluyendo en el medio el texto de cota que expresa la magnitud acotada. Incluso es posible situar cualquier otro elemento (Bloque) en los extremos de la Línea de Cota. Es una línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos.). que por un extremo señala dicha parte. considerando también las tolerancias geométricas y las anotaciones incluidas mediante directrices. 13. las distancias o ángulos entre elementos del dibujo. Líneas Directrices. perpendiculares a la Línea de Cota. pudiendo ser una flecha.1 TERMINOLOGÍA DE LAS COTAS En todo el proceso de acotación se utiliza una terminología que es necesario detallar en primer lugar. Línea de Cota. Líneas de Referencia. dependiendo del tipo de dibujo (industrial. pero permite que el usuario pueda colocar cualquier otra cadena de texto. que se almacena con un nombre (comando HACOESTIL). El conjunto de las variables de acotación se puede agrupar en un Estilo. Como se dijo. forma parte de la línea de cota. etc. Estilos de Cota. De esta forma es posible disponer 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 140 de 164 . y por el otro permite escribir la anotación deseada. Son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar. AutoCAD calcula automáticamente la medida real. Símbolos de flecha. Unidades alternativas (acompañar al texto expresado en las unidades actuales. Es el texto situado dentro o encima de la línea de cota y que. etc. Sufijos o prefijos. Texto de Cota. las coordenadas de un determinado punto. En AutoCAD se pueden introducir anotaciones referidas a una parte del dibujo por medio de un conjunto de líneas. construcción.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 13 ACOTACIÓN La acotación representa sobre un plano las dimensiones de los objetos. expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual. un trazo u otra figura.

Trabaja de manera idéntica a la orden anterior. sin necesidad de tener que acceder a cada variable por separado e ir cambiando sus valores. texto y línea de cota) en un único objeto llamado ACOTACIÓN. Si no. y AutoCAD entenderá que ha de escribir la cota real. después de apretar INTRO o ESPACIO designando el segmento directamente. también podemos acceder al menú desplegable Acotar. Si queremos que esta aparezca pondremos los signos <>. Girar: Crea cotas giradas un cierto ángulo respecto la horizontal. Una vez seleccionado el punto. aunque solo presenta las opciones de edición (textoM/Texto/Angulo).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 de varios estilos en el dibujo para restablecer el más adecuado en cada momento. Luego nos aparece: Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: Por defecto AutoCAD nos pide el emplazamiento de la cota. Vemos que esta se mueve junto al ratón esperando un punto de posicionamiento. El comando en pantalla es: Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>: Podemos introducir la cota designándole los dos puntos necesarios. Acotación asociativa. líneas de referencia. o. Vertical: Obliga a la cota que se escriba verticalmente. por su dificultad. Una cota asociativa es aquella que agrupa todos sus elementos formativos (flechas. Angulo: Para girar un ángulo el texto de cota. Horizontal: Obliga a la cota que se escriba horizontalmente. nos aparece: Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/textoM/Texto/ángUlo]: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 141 de 164 . además: TextoM: Editar el texto que aparecerá en lugar de la cota. En cualquier caso. La Barra de Acotación es la siguiente: Por orden. Por la facilidad que introduce trabajar con los iconos de la barra Acotar. no es recomendable utilizar los comandos de texto. • COORDENADA (Ordinate) Acota una coordenada X o Y de un punto seleccionado. tenemos: • COTA LINEAL (Linear) Tanto horizontal como vertical. se recomienda utilizarla exclusivamente. Podemos.2 GENERACIÓN DE COTAS Veamos de una forma rápida como podemos acotar nuestros dibujos. 13. • COTA ALINEADA (Aligned) Crea una cota alineada con el objeto a acotar.

• LÍNEA BASE (baseline) Crea una cota cogiendo como primera línea de referencia la misma que la última cota realizada. Después de introducir dos puntos. Se trata de un segmento de flecha. nos encontramos que AutoCAD nos pide introducir el texto desde la línea de Texto o por Texto Múltiple. de manera secuencial. y acotaremos el ángulo que forman entre ellas. • DIRECTIZ RÁPIDA (Qleader) Permite crear anotaciones ligadas a una entidad del dibujo. ACOTAR ÁNGULO (Angular) Crea una cota de tipo angular. Designe arco. ir introduciendo las diferentes cotas. círculo. El comando es especialmente útil para crear series de cotas de línea base o continua o para acotar una serie de círculos y arcos. el punto seleccionado el primer punto. • ACOTAR RADIO (Radius) Acota el radio del arco o circulo seleccionado. seguido de otro horizontal con el texto. Es decir. aparecerá una ventana desde dónde podremos especificar el tipo de Directriz. hace cotas sucesivas. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 142 de 164 . Podemos seleccionar si queremos que aparezcan las abscisas (X) o las coordenadas (Y). línea o <designar vértice>: Si designamos un arco acotará el ángulo entre los extremos. primer extremo y segundo extremo. Introduciremos en primer lugar el punto o línea base. Si apretamos INTRO podremos determinar el ángulo introduciendo el vértice. así como variar el texto a escribir. nos pedirá una segunda. Si designamos un círculo el centro de este será el vértice. y el segundo nos lo pedirá. • COTA CONTÍNUA (Continue) Similar a la orden anterior pero que genera cotas cogiendo como línea de referencia la última línea de la anterior cota.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Por defecto nos pide el extremo de la directriz donde se generará la cota. los del segmento de flecha. Si designamos una línea. A continuación AutoCAD nos presenta: Designe ubicación del arco de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Para emplazar la cota o modificar de forma análoga texto o ángulo. ACOTAR DIÁMETRO (Diameter) Acota el diámetro del arco o circulo seleccionado. para. • • • COTA RÁPIDA (Qdim) Permite crear una serie de cotas de forma rápida. Designe el primer punto de directriz o [Parámetros] <Parámetros>: Si introducimos P de Parámetros.

etc. etc. • • Cuadro del Administrador de estilos de cota. Podemos configurar el tipo de cruz desde el Estilo de Acotación. definiremos nuevos estilos de acotación. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 143 de 164 . • EDITAR COTA Permite variar las características de una cota ya realizada. texto. ESTILO DE ACOTACIÓN Aparece un cuadro de diálogo donde podremos gestionar les estilos de acotación. • MARCA CENTRO (Center Mark) Marca mediante una cruz el centro del círculo o arco seleccionado. • TOLERANCIA (Tolerance) Permite introducir anotaciones de tolerancia configurándolas mediante la ventana ‘Tolerancia geométrica’. podremos modificar el actual. como ángulo. EDITAR TEXTO DE COTA Permite modificar la justificación y alineación del texto de una cota. Mediante este cuadro.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Parámetros de Directrices Rápidas.

ubicación. PRÁCTICA PARA ACOTACIÓN: 1. y utilizar la ayuda de AutoCAD. pincha en y en el otro extremo de la línea.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 La Ventana Modificar Estilo de Cotas es la interfase que nos permitirá modificar todo lo referente a la apariencia de las cotas. Podemos ver los cambios realizados inmediatamente en la muestra que aparece en la ventana. perteneciente al Editor de Acotación. Cosas como tipos de flecha. Se debe tener en cuenta que AutoCAD necesita crear puntos auxiliares para dibujar las cotas. 4. Actualiza las cotas seleccionadas al estilo de acotación actual. 5. y un largo etcétera que recomiendo investigar a fondo las opciones. • ACTUALIZAR COTAS (-ACOESTIL-Aplicar ó –DIMSTYLE-Apply) También se puede ubicar este comando en el menú Acotar -> Actualizar. realiza la misma función. Cuadro para Modificar Estilo de Cotas. Estos los guarda en la capa interna llamada DEFPOINTS. si éstas no lo estaban. Como primer punto de la cota. tipo y altura de texto. unidades. Dibuja una línea cualquiera. Haz lo mismo con un ángulo: Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 144 de 164 16/04/05 . selecciona (punto final) de la barra de referencia a objetos y pincha en un extremo de la línea. precisión. El comando ACTUALIZA. Accede al menú Acotar – Lineal. 2. Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras y pincha click para fijarlo. Como segundo punto de la acotación. Las cotas se actualizarán al salir de la ventana. 3. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. 6.

2. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones. 14. Te aparecerá un cuadro de diálogo. 9. 10. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante. 12. Crear un nuevo estilo de cota Con AutoCAD. 6. No te preocupes de las medidas: 13. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10 puntos. 11. Crea un triángulo como el que sigue. 7. 4. 8.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Acotación. Acepta el nuevo estilo. Utilizando los puntos finales. Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales. Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar. Accede al menú Formato – Estilo de cota. 16/04/05 Accede a Acotar – Alineada. Pincha en el botón Nuevo. En Ubicación del texto elige Centrado. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con letra Arial de 8 puntos. 3. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). 5. acota la línea izquierda: Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 145 de 164 . Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Nosotros vamos a preparar un estilo especial. 1. acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado.

Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 146 de 164 . Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota. estilo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 15. color. etc. Crear acotaciones rápidas Este método agilizar las múltiples acotaciones. 17. Borra la cota inferior del triángulo 2. desde sus detalles hasta el texto. Crearemos una serie de cotas continuas que acotarán la parte inferior del triángulo. Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo: Ver y modificar las propiedades de la cota 16. 16/04/05 Selecciona Acotar – Cota rápida. Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades. Selecciona con un click cualquier texto de cota. y hasta la longitud de la propia línea: 1. el espacio entre el triángulo y la línea. Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo: 3.

Dibuja un círculo 2. la opción por defecto de este menú cambiará. Acotar con directrices En determinadas ocasiones. estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la derecha: 5. Marca la línea del círculo como punto de directriz. escribe 5 y pulsa INTRO. pero si hemos utilizado otro tipo de acotación. Baja un poco el cursor y pulsa clic: A través de la opción de cota rápida. Selecciona N para la opción Continua. Normalmente acotaremos linealmente. Este tipo de líneas se llaman directrices. 6. 4. 4. podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y AutoCAD irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic. Accede a Acotar – Directriz. 9.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. 10. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto. Pulsa clic para fijar el segundo punto. Como siguiente punto. es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 147 de 164 . 8. 1. 3. 7. 5. Pulsa el último INTRO para fijar. Como anchura del texto. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa INTRO.

00 dimasz dimtad 5 0 10 1 dimtxt dimtih 5 Act 8 Des 2.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos. Accede al menú Acotar – Modificar. cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto. Tamaño de la flecha Coloca el texto sobre la línea de cota Altura del texto Controla el ángulo del texto Nuevo valor Des Apariencia Todas las partes son entidades separadas dimscale 1. Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo. Observa que AutoCAD pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores. Dibujos libres.00 2. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 148 de 164 . Modificar variables de cota 1. pero no el valor. observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota: Variable dimaso Valor por defecto Act Apariencia Todas las parte de la cota forman una única entidad Descripción Cota asociativa Cambia el tamaño del texto y la flecha. Antes de continuar. Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla..

Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 16/04/05 Página: 149 de 164 . etc. Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Práctica para crear plantillas. capas. que necesitaremos para cada dibujo..

El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla. Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*. Click en Guardar.dwt) 4. Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios: LIMITES: 297 x 210 REJILLA: 5 FORZCURSOR: 5 UNIDADES: 2 decimales Asegúrate también de que los botones FORZC. Dale una descripción y acepta. 6. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG. REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados. Inicia un nuevo dibujo. Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 150 de 164 . Crea las siguientes capas: 2. Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento: 3.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 1. responde negativamente. 7. 16/04/05 Cierra el dibujo. 5. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla.

Si guardásemos una plantilla como DWG normal. es conveniente que demos un nombre al archivo que comience por un número. como es DWT no existirá este problema. es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla. AutoCAD dispone de varias plantillas que podemos utilizar. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente. Así aparecerá de los primeros en la lista. Sin embargo. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 151 de 164 .

válido para diferentes plataformas y para su uso en una red. de manera “desatendida”. para lo que AutoCAD dispone de una opción específica en su configuración de impresoras. Al trabajar AutoCAD en el entorno Windows. El cuadro de diálogo Imprimir. Archivos PC3. Con el comando ADMINTRAZ (PLOTTERMANAGER) o desde la ficha Trazado del comando OPCIONES. Esta propiedad permite establecer como imprimir un dibujo sin depender exclusivamente del color de los objetos. y hacer que utilice las impresoras de sistema Windows. Estilos de trazado. “plotter”) o bien una impresora gráfica. se proporciona un cómodo sistema para la elección y correcta configuración del trazador o impresora del sistema. resulta también muy habitual configurar los dispositivos de impresión en Windows. número de copias. Algunas facilidades que tiene el sistema de trazado son los siguientes: • Asistente para la configuración de trazadores. es decir. selección del estilo de trazado. sin que el usuario tenga que entrar en cada dibujo y ejecutar él mismo la rutina de trazado cada vez. AutoCAD dispone de una utilidad de trazado por lotes para trazar una cola de impresión con varios dibujos. La del trazado incorpora el peso real de la línea.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 CAPÍTULO 14 SALIDA EN TRAZADOR E IMPRESORA En este capítulo se describe el procedimiento para obtener una impresión o trazado del dibujo realizado mediante AutoCAD. Las configuraciones de trazador se pueden almacenar en este nuevo formato. Previsualización completa. los colores reales de salida y todas las características de impresión establecidas por el estilo de trazado seleccionado. • • • • 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 152 de 164 . elección de qué presentaciones se han de imprimir. Como dispositivo periférico se puede utilizar un trazador (en inglés. Posee opciones tales como centrado del trazado. etc.

Este sistema permite la selección por filas y columnas para reorganizar la distribución de los 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 153 de 164 . 14.CTB en la carpeta Plot Styles.1 CONFIGURACIÓN DE TRAZADORES Con el comando ADMINTRAZ (PLOTTERMANAGER) se accede a la carpeta Plotters que está dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Los Estilos de trazado se organizan en Tablas de estilos de trazado. Contiene los archivos de configuración . Cuando se imprime un dibujo. 14. Ver tabla y Vista de formulario. Muestra una información de carácter general con una casilla para añadir una descripción.CTB como . contiene una lista de 255 Estilos de trazado con parámetros de trazado independientes y configurables. Entre las propiedades de un estilo están su color. Ver tabla. peso de línea.2. Se almacenan en archivos .3 Administrador de Tablas de estilos de trazado Con el comando ADMINESTILOS (STYLESMANAGER) se accede a la carpeta Plot Styles. el tramado. Selección de una tabla de estilos de trazado creada Accediendo en una de las tablas de estilos de trazado existente. Las hay de dos tipos bien diferenciados por su formato de archivo y su utilización. tipo de línea.2 ESTILOS DE TRAZADO El estilo de trazado es una propiedad de los objetos como ya se dijo.STB.PC3 de los trazadores configurados y un asistente para añadir nuevos trazadores. el estilo de trazado guardado NORMAL se encuentra en todas las tablas .STB dentro de la carpeta Plot Styles. 14. Además incluye un asistente para añadir nuevas Tablas de estilos de trazado.2. Equivale al sistema por asignaciones de plumillas. un área con información del archivo y la posibilidad de activar la aplicación de escala global a tipos de línea que no sean ISO. tanto . la forma del final de línea.2 Tablas de estilos guardados Son agrupaciones de Estilos específicos que no dependen del color de los objetos.STB y no puede ser modificado o suprimido.1 Tablas de estilos dependientes del color Determinan las características de trazado de un dibujo en función de los colores asignados a los objetos.2. Corresponden a los 255 colores que se pueden usar en un dibujo según el Índice de Colores de AutoCAD (ACI). Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a capas y a objetos concretos eliminando la dependencia del color. el tipo de unión de líneas y el estilo de relleno. 14. Se guardan en archivos . sus objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado asignados a ellos. Permite la revisión de los estilos presentando los datos en formato de tabla. se accede al editor de tablas de estilos de trazado para su revisión o modificación.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 14. situada dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Contiene todas las Tablas de estilos de trazado actualmente definidas. Se distribuye en tres fichas: General. General.

2. En la lista. Con la casilla Número de copias se puede imprimir más de una copia en el trazador de la ficha o fichas seleccionadas. donde también es posible escoger cualquier otro trazador previamente configurado. Si la casilla Ficha actual está seleccionada. Permite seleccionar en una casilla de lista una configuración de página previamente guardada.STB. indica que será trazada la ficha activa en el momento de la impresión: o el modelo. También pueden ser las o Fichas seleccionadas o Todas las fichas de presentación. el término <Impresión previa> accede a los datos de la última impresión realizada. Permite establecer el dispositivo a utilizar en el trazado. esto último excluye al modelo. Se pueden añadir o suprimir estilos sólo para las tablas de estilo . ⇒ Imprimir en archivo. Los archivos se crean con extensión . sino que se almacena en un archivo para su posterior utilización.PTL y en 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 154 de 164 .Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 datos. Nombre de configuración de página. En una casilla de lista se muestra el dispositivo • • actualmente seleccionado. ⇒ Tabla estilos trazado (asignación plumillas). Dispositivo de impresión. se puede configurar la lista de pesos de línea para la tabla actual y se puede guardar los datos de la tabla actual en otra tabla con nombre diferente. Activando la casilla del mismo nombre. En este formato los mismos datos se presentan de otra manera: los estilos se muestran a la izquierda en una lista y las propiedades del estilo seleccionado a la derecha. La lista de estilos permite que con las teclas CTRL y MAYÚS se pueda seleccionar más de un estilo para cambiar sus propiedades conjuntamente. Se puede revisar o modificar la tabla seleccionada con el botón Editor y se indica si la Tabla de estilos de trazado actual está asociada al Modelo o a una Presentación. ⇒ Qué imprimir. la ejecución del trazado no va directamente al dispositivo conectado. • Nombre de presentación.3 TRAZADO DE UN DIBUJO Con el comando TRAZADOR (IMPR) ó PLOT (PRINT) se visualiza el cuadro de diálogo de Imprimir. La casilla Guardar cambios presentación almacena en la presentación actual los datos establecidos en la impresión. Permite establecer qué fichas han de imprimirse.4 Definición del estilo de trazado actual El comando ESTILOTRAZ (PLOTSTYLE) permite la elección del estilo de trazado actual mediante un cuadro de diálogo. ⇒ Configuración del trazador. 14. 14. o una presentación determinada. Mediante el botón derecho del ratón se pueden copiar los datos del estilo seleccionado y después pegarlos en otro estilo. Vista de formulario. Área para seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en la impresión. en el cual se muestra en la parte superior la lista de estilos disponibles según la tabla de estilos de trazado seleccionada en la parte inferior. Se indica el nombre de la pestaña de presentación actual en el momento de la impresión.

Pantalla: Traza la vista actual en pantalla. Con la opción Ajustar escala. También. ⇒ Área de trazado. La lámina de papel obtenida. la opción será la propia presentación (se imprime el interior de la línea a trazos representada en pantalla). Es recomendable hacer un ZOOM Extensión después de hacer reducciones en el dibujo (con BORRAR o ESCALA) y antes de trazar el dibujo. El trazado abarca a la totalidad de los objetos visibles contenidos en el dibujo. Se indica cual es el dispositivo de impresión y se selecciona el tamaño del papel y las unidades del mismo. Vista: Traza el área contenida en una vista almacenada en el dibujo con el comando VISTA. saldrá probablemente con una escala arbitraria no normalizada. Se indica la orientación de los ejes X e Y de la lámina de dibujo respecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. Mediante la igualdad entre dos casillas se puede indicar cualquier escala de trazado. o o o o ⇒ Escala de impresión. situada a su derecha. AutoCAD calcula la escala necesaria para que el dibujo ocupe lo máximo posible en la hoja. ⇒ Tamaño y unidades de papel. La primera casilla estará expresada en milímetros o o 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 155 de 164 . se consigue que AutoCAD aproveche toda la superficie disponible en la hoja para realizar el trazado del dibujo. rotación y origen. ⇒ Orientación de dibujo. El tamaño del formato se mide a partir del punto de origen. Límites funciona como Extensión. Personalizada. En este caso. o Límites/Presentación. los mismos pueden ser trazados sin necesidad de iniciar una sesión de AutoCAD. escala. En este caso hay que utilizar la casilla de lista situada a su derecha para seleccionar la deseada. El sistema de unidades establecido afectará a todas las demás indicaciones de grosores de plumilla. tomándose en cuenta el área del dibujo contenida dentro de los límites. Para indicar el área de dibujo a imprimir. Hay que utilizar la casilla Ventana <. si el dibujo se imprime girado 180 grados “cabeza abajo”. Extensión: Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (Papel o Modelo). etc. o Escala. Si se imprime desde el Espacio Modelo la opción presentada es Límites. Si se imprime desde una Presentación. También se informa del área de trazado efectiva resultante. Permite establecer los parámetros específicos para el trazado del dibujo. tanto si se trata del Espacio Modelo como de una Presentación. que solicita las dos esquinas de la ventana directamente en el dibujo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 aquellos trazadores o impresoras que lo admitan. Mediante las casillas correspondientes se controlan estos aspectos del trazado. Si la vista actual no es en planta. • Parámetros de trazado. Ventana: Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Es una casilla de lista desplegable que permite seleccionar entre una serie de escalas normalizadas.

Imprimir grosor de línea. Imprimir con estilos de trazado. se pueden trazar puntos de vista 3D en los que se desee suprimir las líneas que no se ven. Aceptar. o o o o Vista previa del trazado. ⇒ Desfase de impresión. Esto puede ser necesario cuando por ejemplo. la impresión quedará centrado en el área de impresión del papel del trazador. Otras opciones que se pueden activar o desactivar. Si se activa esta opción. ⇒ Vista previa parcial. Este botón acepta los valores introducidos en el cuadro de diálogo y envía el dibujo al periférico de trazado seleccionado (puede ser un dispositivo o un archivo). Muestra el dibujo en pantalla tal como aparecería al trazarlo en papel. Se aplican los estilos de trazado y los grosores de línea así como el resto de parámetros establecidos en el cuadro de diálogo. Permite controlar la posición del dibujo a imprimir en el papel del trazador. que informa de la posición del origen del trazado en el papel. ⇒ Vista previa completa. El punto de origen suele ser para un trazador el vértice inferior izquierdo. Ocultar objetos. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 156 de 164 . Con el comando PREVISUALIZAR ó PRE (PREVIEW) se efectúa una presentación preliminar total del dibujo. En ésta se muestra también un triángulo rojo en escuadra. Si se activa. Con estos dos botones. o Centrar impresión. Muestra unos rectángulos con el tamaño de papel a trazos y el área efectiva de trazado en tramada azul. según se haya especificado. Activando esta casilla. ⇒ Opciones de impresión. sin necesidad de invocar la rutina de trazado. Envío al trazador. que es el que se toma como 0. antes de trazarlo definitivamente para realizar verificaciones. se quiere imprimir una lámina grande en una hoja pequeña (como el A4) como borrador. La segunda casilla indicará siempre unidades de dibujo. se pueden visualizar el trazado tal como quedará en el tamaño de papel elegido. o Asignar escala al grosor de línea. Estará siempre marcada si se activa la opción siguiente (estilos de trazado). Desactivada esta opción la asignación de plumillas dependerá exclusivamente del color de los objetos.0. los propios grosores de las líneas se verán afectados por la escala. Imprimir espacio papel lo último. Si se activa. se tomarán en cuenta los grosores de línea indicados en los objetos del dibujo. para realizar vistas de la impresión e incluso para imprimir la hoja. Con esta opción se puede invertir el orden de impresión entre los objetos del espacio modelo y los de las presentaciones (se imprime primero el espacio papel en versiones anteriores de AutoCAD).Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 pulgadas. Existe un menú disponible en el botón derecho del ratón.

permite imprimir múltiples dibujos a la vez sin tener que abrir desde AutoCAD cada uno de ellos y utilizar repetidas veces el comando TRAZADOR (PLOT). Abrir lista: Recupera una lista de archivos a trazar almacenada previamente en un archivo . La aplicación de trazado por lotes se llama BATCHPLT.BP3. El trazado por lotes puede ejecutarse en cola. se debe especificar qué dispositivo de impresión se quiere asociar con cada dibujo. Guardar lista: Almacena la lista de archivos de dibujo a imprimir junto con sus archivos de configuración. Configurar página el nombre de la configuración de página para la impresión del dibujo y Dispositivo de impresión muestra el nombre del archivo PC3 para la impresión del dibujo. Imprimir: Comienza el trabajo de la lista actual. Para ejecutarla. se usa la última configuración de trazado establecida en el dibujo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 14. la propia utilidad se encarga de ir abriendo cada dibujo de la cola de impresión. Cuando el trazado por lotes se ejecuta. se observa lo siguiente: El listado queda organizado en columnas donde Archivo de dibujo muestra el nombre del dibujo que se va a imprimir.4 UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES La característica trazado por lotes. Después. algunas de las cuales tienen su correspondiente icono o herramienta.BP3. en un archivo . En el cuadro de diálogo de la Utilidad. Si no se especifican. Las opciones del cuadro de diálogo de la Utilidad de trazado por lotes se encuentran distribuidas en dos menús de opciones. se debe seleccionar Utilidad de impresión por lotes en el grupo de programas de AutoCAD. se abre automáticamente una sesión de AutoCAD. Se muestra un cuadro de Proceso de trazado por lotes. una lista de archivos a imprimir procedente de un archivo . Abre un cuadro de diálogo para seleccionar los archivos de dibujo . Para trazar por lotes en más de un dispositivo o para configuraciones diferentes con el mismo dispositivo. Ofrece las opciones de gestión de la lista de dibujos y de los archivos de parámetros de impresión asociados. Elimina de la lista el dibujo o dibujos seleccionados.BP3. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 157 de 164 .DWG a imprimir. Añadir dibujo. Presentación indica el nombre de la presentación que se va a imprimir. Suprimir. Se permiten selecciones múltiples. se instala con una instalación característica de AutoCAD. sin intervención de usuario. Añadir lista: Añade a la lista actual. Ruta muestra la ruta completa del archivo de dibujo. • Archivo.EXE. para empezar de nuevo a confeccionar dicha lista. Nueva lista: Elimina todos los archivos de la lista actual. Sólo es posible ejecutar a la vez una sesión de trazado por lotes.

Accede a la lista de capas del dibujo seleccionado para gestionar sus capas. Ofrece opciones concretas a ejecutar sobre los dibujos seleccionados en la lista. Registro: Se utiliza para activar un archivo de registro de manera que quede constancia en él de todas las incidencias surgidas durante el proceso de impresión. a la escala y a la posibilidad de enviar el trazado a un archivo. Sirve para especificar la configuración de página que se va a utilizar para imprimir. Parámetros de impresión. También conviene guardar cada dibujo con la vista y la presentación que se desea trazar. Tomando estas precauciones. permitiendo indicar uno de ellos para los dibujos seleccionados. Configuraciones de página. desactivando aquellas que no se quiera imprimir. Termina el trazado por lotes. • Opciones. En los dibujos que se desea imprimir mediante el Trazado por lotes. Permite indicar qué fichas de presentación imprimir de los dibujos seleccionados en la lista. Capas. Al final. tipos de línea. muestra un cuadro con las incidencias encontradas. 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 158 de 164 . existen más garantías de que el proceso de trazado se producirá sin errores. para comprobar los problemas que puedan surgir. referencias externas o imágenes de tramas a enlazar. etc.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Prueba de impresión: Ejecuta una simulación de trazado. Dispositivos de impresión. Accede a una lista de los dispositivos de impresión disponibles. conviene comprobar que se encuentran disponibles todos los tipos de letras. Accede a los parámetros de impresión de los dibujos seleccionados para su revisión o modificación. Presentaciones. Concretamente al Área de trazado. Salir. cerrando igualmente la sesión de AutoCAD.

podemos dibujar una línea de 10 unidades 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 159 de 164 . ver la vista previa. Con la primera. Pulsa en podemos designar sólo una porción del dibujo que El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. tamaño y forma del área que AutoCAD utilizará. Con la opción queremos imprimir. Es decir. Por ejemplo.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 PRÁCTICA DE IMPRESIÓN DE UN DIBUJO. En la parte inferior podemos controlar el número de copias. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva. Abre cualquier práctica anterior. Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. 7. Escala de impresión La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Selecciona Imprimir del menú Archivo. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. etc. Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado. 3. Más adelante profundizaremos conceptos. en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel. imprimir en un archivo. tamaño del trazado.. Normalmente. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo. 4. Pulsa el botón Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo. Pruébalo. si el área de trazado es de 297 x 210. Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento. El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. 1. Pulsa ESC. Observa la diferencia. 6. 8. 2.. Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos. y depende de muchas cosas como veremos más adelante. es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Es un menú bastante sencillo de entender. el tamaño del dibujo también será así. 5. 9.

Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo..Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 y en la impresión. Desfase de impresión El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1. Aquí tienes varios ejemplos: 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 160 de 164 . esta línea puede medir. imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. por ejemplo 18 cm. obtendremos una línea de 1cm de longitud. ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10.

López Fernández / J. España) Emilio Alfredo Lucas Carrillo Israel Sabater AUTOCAD 2000 Guía AutoCAD 2000 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 161 de 164 . Bilbao.Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 BIBLIOGRAFÍA AutoCAD 2000 Avanzado (2001) J.A. Tajadura Zapirain (Centro Ayala.

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 APÉNDICE 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 162 de 164 .

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 APÉNDICE A BARRAS DE HERRAMIENTAS 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Página: 163 de 164 .

Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 APÉNDICE B LISTA DE COMANDOS. OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 164 de 164 .

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