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NDICE DE CONTENIDO

Acerca de esta gua


Lo que suponemos respecto al usuario Dnde consultar la ayuda Convenciones Nota sobre la tecnologa 1 1 2 2

La interfaz de usuario
Herramientas Herramientas Web Mens Men QuarkXPress (slo Mac OS) Men Archivo Men Edicin Men Estilo Men Elemento Men Pgina Men Maquetacin Men Tabla Men Visualizacin Men Utilidades Men Ventana Men Ayuda Mens contextuales Paletas Paleta Herramientas Paleta Dimensiones Paleta Maquetacin de pgina Paleta Hojas de estilo Paleta Colores Paleta Contenido compartido 4 7 8 8 8 9 11 14 16 17 17 18 19 21 22 23 23 23 23 25 26 26 26

VIII

NDICE DE CONTENIDO

Paleta Informacin de trap Paleta Listas Paleta Informacin de perfiles Paleta Glifos Paleta Hipervnculos Paleta ndice Paleta Capas Paleta Efectos de imagen Paleta PSD Import Grupos de paletas y conjuntos de paletas Uso de grupos de paletas Uso de conjuntos de paletas Controles de maquetacin Dividir una ventana

27 27 28 28 29 29 29 30 30 31 31 32 32 33

Proyectos y maquetaciones
Trabajo con proyectos Opciones para maquetaciones para impresin Opciones para maquetaciones para Web Guardar y asignar nombre a un proyecto de QuarkXPress Exportacin de maquetaciones y proyectos Trabajo con maquetaciones Recursos a nivel del proyecto y a nivel de la maquetacin Trabajo con guas Guas de columnas y mrgenes Guas de regla Atraccin a guas Deshacer y rehacer acciones 35 36 36 37 37 37 38 39 39 40 41 41

IX

NDICE DE CONTENIDO

Cuadros, lneas y tablas


Explicacin de elementos y contenido Explicacin de los puntos de control Puntos de control del elemento Puntos de control de la imagen Explicacin de las formas Bzier Trabajo con cuadros Creacin de cuadros de texto e imagen Redimensionamiento de cuadros Cambiar la forma de los cuadros Aadir marcos a cuadros Aplicar colores a cuadros Aplicar degradados a cuadros Fusionar y dividir cuadros Aadir texto e imgenes a cuadros Cambiar el tipo de cuadro Trabajo con lneas Creacin de lneas Modos de lnea para lneas rectas Redimensionamiento de lneas Cambiar la forma de las lneas Control de la apariencia de las lneas Juntar lneas Manipulacin de elementos Seleccin de elementos Mover elementos Cortar, copiar y pegar elementos Control del orden de superposicin de los elementos Agrupacin de elementos 42 43 43 44 45 47 48 49 50 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 58

NDICE DE CONTENIDO

Duplicar elementos Espaciado y alineacin de elementos Girar elementos Inclinar elementos Bloquear y desbloquear elementos Anclar elementos y grupos en texto Trabajo con tablas Trazar una tabla Convertir texto en tablas Importar tablas de Excel Importar grficos de Excel Aadir texto e imgenes a las tablas Edicin del texto de una tabla Vinculacin de las celdas de una tabla Formato de tablas Formato de las lneas de cuadrcula Insertar y suprimir filas y columnas Combinar celdas Cambiar manualmente el tamao de las tablas, filas y columnas Convertir tabla en texto Trabajo con tablas y grupos Continuacin de las tablas en otros lugares Aadir filas de encabezado o pie a las tablas

59 59 60 60 60 61 61 61 62 63 65 65 65 66 67 67 68 69 69 69 70 70 71

Texto y tipografa
Edicin de texto Importar y exportar texto Filtros de importacin y exportacin Buscar y cambiar texto 73 74 74 75

XI

NDICE DE CONTENIDO

Verificacin de la ortografa Diccionarios auxiliares Aplicacin de atributos de caracteres Aplicacin de una fuente Eleccin de un cuerpo tipogrfico Aplicacin de estilos de letra Aplicacin de color, intensidad y opacidad Aplicacin de escala horizontal o vertical Aplicacin de Mover lnea base Aplicacin de varios atributos de caracteres Aplicacin de atributos de prrafos Control de la alineacin Control de las sangras Control del interlineado

76 76 77 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82

Control del espacio antes y despus de los prrafos 83 Establecimiento de tabulaciones Control de lneas viudas y hurfanas Control del kern Kern manual Kern automtico Control de la particin de palabras y justificacin de texto Especificacin de excepciones a la particin Control del track Aplicacin de track manual Edicin de tablas de track Trabajo con hojas de estilo Creacin y edicin de hojas de estilo de prrafos Creacin y edicin de hojas de estilo de caracteres Aplicacin de hojas de estilo Cmo adjuntar hojas de estilo 83 84 85 85 85 86 87 88 88 89 89 89 91 93 93

XII

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Colocacin de texto en cuadros de texto Uso de cuadrcula base Alineacin vertical de texto Especificacin del espacio reservado Control de la utilizacin de fuentes Convertir texto en cuadros Uso de contorneo de texto Distribucin de texto por todos los lados de un elemento Distribucin de texto alrededor de lneas y trayectos de texto Distribucin de texto alrededor de cuadros de texto Distribucin de texto alrededor de imgenes Ajuste preciso de trayectos de contorneo Edicin de un trayecto de contorneo Trabajo con trayectos de texto Creacin de capitulares Creacin de filetes por encima o por debajo de prrafos Uso de cuadros anclados Anclaje de cuadros y lneas en texto Cmo cortar, copiar, pegar y suprimir cuadros y lneas anclados Eliminacin del anclado de cuadros y lneas Trabajo con fuentes OpenType Aplicacin de estilos OpenType Uso de ligaduras Trabajo con la paleta Glifos Ver los caracteres invisibles Insertar caracteres especiales Insertar espacios

93 93 94 94 95 95 95 96 96 97 97 99 99 100 100 101 101 101 102 102 102 103 104 105 106 106 106

XIII

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Insertar otros caracteres especiales Especificacin del idioma de los caracteres Uso de la reserva de fuentes Importar y exportar texto con opciones Unicode Trabajo con reglas de asignacin de fuentes Trabajo con cuadrculas de diseo Explicacin de las cuadrculas de diseo Conceptos bsicos del diseo de cuadrculas Configuracin de la cuadrcula de una pgina maqueta Trabajo con estilos de cuadrcula Uso de cuadrculas de diseo Trabajo con caracteres colgantes

107 107 107 108 108 109 109 111 111 117 119 121

Imgenes
Explicacin de las imgenes Imgenes en mapa de bits Imgenes orientadas a objetos Tipos compatibles de archivos de imagen Trabajo con imgenes Importacin de imgenes Mover imgenes Redimensionamiento de imgenes Recortar imgenes Girar e inclinar imgenes Aplicacin de color e intensidad a imgenes Cmo dar la vuelta a una imagen Lista, verificacin del estado y actualizacin de las imgenes 125 125 125 126 127 127 128 128 128 128 129 129 129

Especificacin de colores de fondo para imgenes 129

XIV

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Mantener los atributos de imagen Trabajo con trayectos de recorte Creacin de trayectos de recorte Uso de trayectos de recorte incrustados Manipulacin de trayectos de recorte Creacin de efectos especiales con trayectos de recorte Trabajo con mscaras alfa Trabajo con imgenes PSD Preparacin de archivos PSD Trabajo con capas PSD Mostrar y ocultar capas de Photoshop Trabajo con canales PSD Trabajo con trayectos PSD Imprimir con PSD Import Uso de efectos de imagen Trabajo con efectos de imagen Efectos de imagen: Filtros Efectos de imagen: Ajustes

130 130 131 132 132 133 133 134 134 135 135 136 137 138 138 139 139 141

Guardar y cargar efectos de imagen predefinidos 143 Revisin de la utilizacin de efectos de imagen Guardar archivos de imagen 143 143

Color, opacidad y sombras paralelas


Explicacin del color Explicacin de colores planos y colores de cuatricroma Especificacin de colores de un sistema cromtico de referencia Trabajo con colores La paleta Colores El cuadro de dilogo Colores 145 145 146 146 146 147

XV

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Creacin de un color Edicin de un color Duplicacin de un color Eliminacin de un color Importacin de colores de otro artculo o proyecto Cmo cambiar todos los casos de un color a otro color Aplicacin de color, intensidad y degradados Aplicacin de color e intensidad al texto Aplicacin de color e intensidad a lneas Trabajo con opacidad Especificacin de la opacidad Especificacin de la opacidad en grupos Creacin de degradados con transparencia Gestin del color Configuraciones de origen y configuraciones de salida La experiencia de la gestin del color para los usuarios Trabajo con configuraciones de origen y configuraciones de salida preparadas por un especialista en color Trabajo en un entorno de gestin del color de versiones anteriores Prueba de color en pantalla Gestin del color para especialistas Creacin de una configuracin de origen Creacin de una configuracin de salida Gestin de perfiles Trabajo con sombras paralelas Aplicacin de sombras paralelas

147 148 149 149 149 149 149 150 150 150 151 151 151 152 152 152

153 154 155 156 156 156 158 159 159

XVI

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Personalizacin de las sombras paralelas Incorporacin de sombras paralelas en los elementos

160 160

Construccin de documentos
Trabajo con capas Explicacin de las capas Creacin de capas Seleccin de capas Mostrar y ocultar capas Cmo determinar en qu capa se encuentra un elemento Suprimir capas Cambio de las opciones de capa Mover elementos a otra capa Cambio del orden de superposicin de las capas Capas y contorneo de texto Duplicacin de capas Fusin de capas Bloquear elementos en las capas Uso de pginas maqueta con capas Suprimir la impresin de capas Trabajo con listas Preparativos para crear una lista Inclusin de hojas de estilo en una lista Especificacin de los niveles de una lista Creacin de una lista Importacin de listas de otro documento Navegacin con listas Creacin de listas Actualizacin de listas Trabajo con listas en libros 161 162 162 163 163 164 164 165 166 166 166 167 167 168 168 169 169 170 170 170 170 171 171 172 172 172

XVII

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Trabajo con ndices Especificacin del color de los marcadores de ndice Creacin de entradas de ndice Creacin de referencias cruzadas Edicin de una entrada de ndice Suprimir entradas de ndice Especificacin de la puntuacin empleada en los ndices Creacin de un ndice Edicin del ndice final Trabajo con libros Creacin de libros Trabajo con captulos Control sobre la numeracin de pginas Sincronizacin de captulos Impresin de captulos Creacin de ndices y tablas de contenido para libros Trabajo con bibliotecas Creacin de bibliotecas Aadir entradas a una biblioteca Recuperacin de entradas de biblioteca Manipulacin de entradas de biblioteca Trabajo con etiquetas Cmo guardar una biblioteca

173 173 174 176 178 178 179 180 181 182 183 183 185 187 188 189 190 190 191 191 191 192 193

Salida
Maquetaciones para impresin Actualizacin de las vas de acceso a las imgenes Ajuste de los controles del cuadro de dilogo Imprimir 194 194 195

XVIII

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Cuadro de dilogo Imprimir Exportar maquetaciones Exportar una maquetacin en formato EPS Exportacin de una maquetacin en formato PDF Creacin de un archivo PostScript Uso de Recopilar para impresin Trabajo con estilos de salida Trabajo con trapping Explicacin de la tcnica de trapping Aplicacin de trapping a imgenes EPS Creacin y utilizacin del color negro saturado Explicacin del acoplamiento y otros problemas de produccin

196 205 206 207 209 209 210 211 211 212 213 214

10

Colaboracin y contenido fuente nico


Trabajo con contenido compartido Compartir y sincronizar contenido Explicacin de las opciones de sincronizacin Sincronizacin de contenido bloqueado Colocar un elemento sincronizado Colocar contenido sincronizado Importar contenido en la biblioteca de contenido compartido Trabajo con Composition Zones Explicacin de Composition Zones Creacin de un elemento Composition Zones Colocar un elemento Composition Zones Compartir una maquetacin de composicin Uso de Configuracin de colaboracin Vinculacin a otros proyectos Ver informacin sobre maquetaciones de composicin vinculables 215 217 218 219 219 219 219 220 220 225 227 230 238 238 239

XIX

NDICE DE CONTENIDO

Importar y gestionar contenido compartido Especificacin de las opciones de actualizacin

240 240

11

Maquetaciones interactivas
Explicacin de las maquetaciones interactivas Creacin de los componentes bsicos Creacin de una maquetacin para presentacin Creacin de un objeto Configuracin de un objeto SWF Configuracin de un objeto Vdeo Trabajo con objetos Animacin Trabajo con objetos Botn Maquetaciones de secuencia de imgenes, maquetaciones de botn y contenido compartido Trabajo con mens Configuracin de un objeto Ventana Configuracin de un objeto Cuadro de texto Trabajo con transiciones Trabajo con pginas en las maquetaciones interactivas Trabajo con comandos del teclado Configuracin de las preferencias Interactivas Trabajo con acciones Asignacin de acciones Referencia de acciones Trabajo con sucesos Eleccin de un suceso de usuario Configuracin de sucesos de usuario Trabajo con secuencias de comandos Creacin de una secuencia de comandos Uso de declaraciones condicionales Ejecucin de una secuencia de comandos 241 249 250 250 251 253 255 260 264 265 268 269 270 271 273 275 275 276 276 286 286 287 289 289 290 292

XX

NDICE DE CONTENIDO

Exportacin e importacin de secuencias de comandos Vista previa y exportacin de las maquetaciones interactivas Vista previa de una maquetacin para presentacin Verificacin de la utilizacin de objetos interactivos Exportacin de una maquetacin para presentacin Trabajo con expresiones Explicacin de las expresiones Uso del cuadro de dilogo Editor de expresiones

293 294 294 294 295 297 297 301

12

Job Jackets
Explicacin de los archivos Job Jackets Qu son los archivos Job Jackets? La estructura de los archivos Job Jackets Ejemplo de un flujo de trabajo de Job Jackets Trabajo con Job Jackets Modo bsico y modo avanzado Creacin de archivos Job Jackets Trabajo con fichas de trabajo Creacin de una plantilla de ficha de trabajo Aadir una definicin de maquetacin a una ficha de trabajo: modo avanzado Aplicacin de una plantilla de ficha de trabajo a un proyecto Aplicacin de una definicin de maquetacin a un proyecto Colaboracin con archivos Job Jackets compartidos Exportacin e importacin de fichas de trabajo 304 305 305 310 311 311 313 317 317 322 323 326 326 329

XXI

NDICE DE CONTENIDO

El archivo Job Jackets por omisin Editar la plantilla de ficha de trabajo por omisin Men Archivo Editar la plantilla de ficha de trabajo por omisin Men Utilidades Editar el archivo Job Jackets por omisin Trabajo con recursos: modo avanzado Acceso a los recursos: modo avanzado Configuracin de recursos: modo avanzado Especificacin de la ubicacin de los recursos: modo avanzado Trabajo con especificaciones de maquetacin Creacin de una especificacin de maquetacin: modo avanzado Aplicacin de una especificacin de maquetacin a una maquetacin Trabajo con especificaciones de salida Creacin de una especificacin de salida: modo avanzado Aplicacin de una especificacin de salida a una maquetacin Usar especificaciones de salida con Imprimir trabajo Trabajo con reglas y conjuntos de reglas Creacin de reglas: modo avanzado Aadir reglas a un conjunto de reglas: modo avanzado Aplicacin de un conjunto de reglas a una maquetacin Evaluacin de una maquetacin Bloqueo de archivos Job Jackets Impresin con salida en JDF

330 331 331 331 332 332 333 334 335 336 336 338 338 339 340 341 342 344 345 347 349 350

XXII

NDICE DE CONTENIDO

13

Maquetaciones para Web


Trabajo con maquetaciones para Web Creacin de una maquetacin para Web Cuadros de texto en maquetaciones para Web Elementos grficos en maquetaciones para Web Conversin de y a maquetaciones para Web Limitaciones de las maquetaciones para Web Hipervnculos Destinos Anclas Objetivos Creacin de un destino Creacin de un ancla Creacin de un hipervnculo utilizando un destino existente Creacin de un hipervnculo desde el principio Mostrar vnculos en la paleta Hipervnculos Formato de hipervnculos Editar y suprimir destinos Editar y suprimir anclas Editar y suprimir hipervnculos Navegacin con la paleta Hipervnculos Imgenes cambiantes Creacin de una imagen cambiante bsica Editar y suprimir imgenes cambiantes bsicas Creacin de una imagen cambiante de dos posiciones Alternar entre imgenes de cambio en la maquetacin Eliminar un destino de un cuadro de imagen cambiante de dos posiciones 351 351 353 355 356 357 358 358 359 359 360 360 361 361 362 362 362 363 363 363 363 364 365 365 366 366

XXIII

NDICE DE CONTENIDO

Desvincular una imagen cambiante de dos posiciones Mapas de imgenes Creacin de un mapa de imagen Editar un mapa de imagen Formularios Creacin de un cuadro de formulario Aadir un control de texto, contrasea o campo oculto Aadir un control de botn Aadir un control de botn de imagen Aadir controles de men emergente y lista Aadir un grupo de controles de botones de radio Aadir un control de casilla de verificacin Aadir un control de envo de archivo Mens Trabajo con mens estndares Trabajo con mens en cascada Tablas en maquetaciones para Web Etiquetas META Creacin de un conjunto de etiquetas META Especificar un conjunto de etiquetas META para una pgina Web Vista previa de pginas Web

366 367 367 368 368 369 370 371 372 372 373 373 374 375 375 377 380 381 381 382 383

Especificar otros examinadores para vistas previas 383 Exportacin de pginas Web Preparativos para la exportacin Exportacin de una pgina Web 384 384 384

14

Trabajo con varios idiomas


Aplicacin de idioma de caracteres Cambiar el idioma del programa 387 387

XXIV

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Software XTensions
Trabajo con mdulos XTensions Instalacin de mdulos XTensions Habilitar e inhabilitar mdulos XTensions Trabajo con conjuntos de XTensions Software Custom Bleeds XTensions Uso de sangrados personalizado Utilizacin de Recortar en borde de sangrado Software DejaVu XTensions Software Drop Shadow XTensions Software Full Resolution Preview XTensions Software Guide Manager Pro XTensions Uso de la paleta Guas Men de la paleta Guas Creacin de guas con Guide Manager Pro Creacin de cuadrculas con Guide Manager Pro Creacin de filas y columnas Creacin de guas de sangrado y seguridad Software HTML Text Import XTensions Software Item Find/Change XTensions Software ItemStyles XTensions Uso de la paleta Estilos de elementos Creacin de estilos de elementos Verificacin de la utilizacin de estilos de elementos Software OPI XTensions Destinar una imagen importada para intercambio de OPI Activacin de OPI en una maquetacin Creacin de comentarios OPI para impresin, EPS y PDF 388 388 388 389 389 390 390 391 391 393 394 394 395 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 407 407 408

XXV

NDICE DE CONTENIDO

Software PDF Filter XTensions

408

Importar un archivo PDF en un cuadro de imagen 408 Software Scissors XTensions Software Script XTensions Submen Herramientas de cuadro Submen Cuadrcula Submen Imgenes Submen Cuadro de imagen Submen Imprimir Submen Guardar Submen Especial Submen Relatos Submen Tablas Submen Tipografa Software Shape of Things XTensions Uso de la herramienta Estrella irregular Software Super Step and Repeat XTensions Uso de Superduplicacin con parmetros Software Table Import XTensions Type Tricks Hacer fraccin Hacer precio Track de espacio de palabra Comprobacin de lneas Subrayado personalizado Word 62000 Filter WordPerfect Filter Software XSLT Export XTensions Otros mdulos XTensions 409 410 410 411 411 411 412 412 412 413 413 413 414 414 414 414 416 416 416 416 417 417 418 418 419 419 419

XXVI

NDICE DE CONTENIDO

16

Preferencias
Explicacin de las preferencias Alerta de Preferencias que no coinciden Cambios en las preferencias de QuarkXPress Qu contienen los archivos de preferencias Preferencias de la aplicacin Preferencias Aplicacin Pantalla Preferencias Aplicacin Ajustes de entrada Preferencias Aplicacin Reserva de fuentes Preferencias Aplicacin Deshacer Preferencias Aplicacin Abrir y guardar Preferencias Aplicacin Gestor de XTensions Preferencias Aplicacin Compartir Preferencias Aplicacin Fuentes Preferencias Aplicacin Lista de archivos 421 421 422 423 424 424 425 426 427 427 428 428 428 429

Preferencias Aplicacin Acceso por omisin 429 Preferencias Aplicacin EPS Preferencias Aplicacin Vista previa a toda resolucin Preferencias Aplicacin Examinadores Preferencias Aplicacin ndice Preferencias Aplicacin Job Jackets Preferencias Aplicacin PDF Preferencias Aplicacin PSD Import Preferencias Aplicacin Indicadores de posicin Preferencias Aplicacin Verificacin de ortografa Preferencias Aplicacin Fraccin/Precio Preferencias Aplicacin Efectos de imagen 429 429 430 430 431 432 432 433 433 433 434

XXVII

NDICE DE CONTENIDOE

Preferencias de proyecto Preferencias Proyecto Generales Preferencias de maquetacin Preferencias Maquetacin Generales Preferencias Maquetacin Dimensiones Preferencias Maquetacin Prrafos Preferencias Maquetacin Caracteres Preferencias Maquetacin Herramientas Preferencias Maquetacin Trapping

434 434 435 435 437 437 439 441 442

Preferencias Maquetacin Guas y cuadrcula 443 Preferencias Maquetacin Gestor de color Preferencias Maquetacin Capas Preferencias Maquetacin Presentacin Preferencias Maquetacin SWF 444 445 445 446

XXVIII

LO QUE SUPONEMOS RESPECTO AL USUARIO

Captulo 1: Acerca de esta gua


No es necesario que lea la documentacin de QuarkXPress de principio a fin. En cambio, use esta gua para buscar informacin con rapidez, encontrar lo que necesita saber y seguir adelante con su trabajo.

LO QUE SUPONEMOS RESPECTO AL USUARIO Cuando se redact este manual, se parti del supuesto de que el usuario est familiarizado con el ordenador y sabe cmo: Iniciar una aplicacin Abrir, guardar y cerrar archivos Utilizar mens, cuadros de dilogo y paletas Trabajar dentro de un entorno informtico de red Usar el ratn, los comandos del teclado y las teclas modificadoras Consulte la documentacin incluida con el ordenador u otros recursos si necesita ms informacin sobre alguna de estas reas.

DNDE CONSULTAR LA AYUDA Si QuarkXPress es nuevo para usted, o si desea explorar alguna de sus otras caractersticas introducidas desde hace tiempo, consulte los siguientes recursos: Gua de QuarkXPress Ayuda de QuarkXPress Libros de terceros Manuales sobre la edicin electrnica en general Si la informacin que necesita se refiere al sistema por ejemplo, guardar archivos, mover archivos, activar fuentes consulte la documentacin incluida con su ordenador.

CAPTULO 1: ACERCA DE ESTA GUA

CONVENCIONES

CONVENCIONES Las convenciones de formato resaltan la informacin para ayudarle a encontrar con rapidez lo que necesita. Estilo de letra en negritas: los nombres de todos los cuadros de dilogo, campos y otros controles se presentan en negritas. Por ejemplo: Haga clic en OK. Referencias: en las descripciones de las caractersticas, las referencias que aparecen entre parntesis lo guan para obtener acceso a esas caractersticas. Por ejemplo: El cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) permite aplicar formato a los elementos. Flechas: con frecuencia ver flechas (>), que indican la va de acceso del men a una caracterstica. Por ejemplo: Elija Elemento > Modicar > Texto para obtener acceso al campo Columnas. Iconos: aunque se hace referencia a muchas herramientas y botones por nombre, el cual se puede ver cuando se muestra la ayuda de herramientas, en algunos casos se presentan iconos para facilitar la identificacin. Por ejemplo, Haga clic en el botn en la paleta Dimensiones para centrar el texto. Compatibilidad entre plataformas: QuarkXPress es muy uniforme en los dos sistemas operativos. Sin embargo, algunos rtulos, botones, combinaciones de teclas y otros aspectos de QuarkXPress necesariamente difieren entre Mac OS y Windows debido a las convenciones de la interfaz de usuario y otros factores. En tales casos, se presentan tanto la versin para Mac OS como para Windows, separadas por una barra, y la versin para Mac OS siempre aparece en primer trmino. Por ejemplo, si la versin de un botn para Mac OS tiene el rtulo Seleccionar y la versin para Windows tiene el rtulo Examinar, se le indicar que Haga clic en Seleccionar/Examinar. Las diferencias ms complejas entre las dos plataformas se mencionan en notas o en explicaciones entre parntesis.

NOTA SOBRE LA TECNOLOGA Quark desarroll QuarkXPress para Mac OS y Windows con el fin de dar a los editores control sobre la tipografa, color y colaboracin. Adems de controles tipogrficos nicos, QuarkXPress ofrece gestin integral de fuentes gracias a su compatibilidad con TrueType, OpenType y Unicode. Los diseadores pueden usar PANTONE (PANTONE MATCHING SYSTEM), Hexachrome, Trumatch, Focoltone, DIC y Toyo para aadir color a las maquetaciones de pginas. QuarkXPress acta como centro del sistema en entornos editoriales de trabajo en colaboracin porque permite importar y exportar contenido en mltiples formatos de archivo y compartir componentes de diseo con otros usuarios. Se pueden importar archivos de aplicaciones como Microsoft Word, Microsoft Excel, WordPerfect, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se puede imprimir

CAPTULO 1: ACERCA DE ESTA GUA

NOTA SOBRE LA TECNOLOGA

contenido como PostScript o en formato PDF para Adobe Acrobat Reader. Tambin se pueden exportar archivos para verlos con QuickTime, Internet Explorer, Safari, Firefox y Netscape Navigator. Con Quark Interactive Designer, las maquetaciones se pueden exportar en formato Flash. Las caractersticas como Job Jackets y Composition Zones permiten asegurar que mltiples personas compartan las especificaciones para producir publicaciones uniformes, incluso mientras trabajan simultneamente en una sola publicacin. La arquitectura de QuarkXPress le permite a usted y a los desarrolladores de software expandir la capacidad editorial. Mediante tecnologa de software XTensions, los desarrolladores de terceros pueden crear mdulos hechos a la medida de las necesidades para QuarkXPress. QuarkXTensions (software XTensions de Quark) tambin ofrece un sistema modular para satisfacer sus necesidades de edicin y publicacin particulares. Adems, si puede escribir secuencias de comandos AppleScript, podr utilizar este lenguaje de programacin de Apple para automatizar muchas de las actividades de QuarkXPress.

CAPTULO 1: ACERCA DE ESTA GUA

HERRAMIENTAS

Captulo 2: La interfaz de usuario


Con un ligero examen de la interfaz de usuario de QuarkXPress se dar cuenta de que muchos comandos le son conocidos o se explican por s mismos. Una vez que se familiarice con los mens y cuadros de dilogo de QuarkXPress, descubrir que los comandos del teclado y paletas ofrecen acceso cmodo y prctico a las caractersticas, a las que tambin puede acceder por medio de los mens.

HERRAMIENTAS

La paleta Herramientas La paleta Herramientas incluye los siguientes controles: Use la herramienta Elemento para seleccionar, mover, redimensionar y cambiar la forma de los elementos (cuadros, lneas, trayectos de texto y grupos). Cuando la herramienta Elemento no est seleccionada, puede pulsar la tecla Comando/Ctrl para obtener acceso temporalmente a la herramienta Elemento. Use la herramienta Contenido de texto trabajar con el texto en esos cuadros. Use la herramienta Contenido de imagen trabajar con las imgenes en esos cuadros. Use la herramienta Vinculacin para trazar cuadros de texto y para trazar cuadros de imagen y

para vincular cuadros de texto.

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

HERRAMIENTAS

Use la herramienta Desvinculacin

para desvincular cuadros de texto.

Use la herramienta Cuadro rectangular para crear un cuadro rectangular. Para dibujar un cuadro cuadrado, pulse la tecla Mays y mantngala pulsada mientras dibuja. Use la herramienta Cuadro ovalado para crear un cuadro ovalado. Para crear un cuadro circular, pulse la tecla Mays y mantngala pulsada mientras dibuja. Use la herramienta Composition Zones Composition Zones. Use la herramienta Estrella irregular de estrella. para crear un cuadro para crear un cuadro con forma

Use la herramienta Lnea para crear lneas rectas diagonales en cualquier ngulo. Para restringir el ngulo de la lnea a 45, pulse la tecla Mays y mantngala pulsada mientras dibuja. Use la herramienta Bzier para crear lneas y cuadros Bzier. Para restringir el ngulo de la lnea a 45, pulse la tecla Mays y mantngala pulsada mientras dibuja. Use la herramienta Aadir nodo para aadir un nodo a cualquier tipo de trayecto. Si aade un nodo a un cuadro con contenido, ste se convertir automticamente en un elemento Bzier. Use la herramienta Eliminar nodo tipo de trayecto. para eliminar un nodo de cualquier

Use la herramienta Convertir nodo para convertir automticamente los nodos de vrtice en nodos de curvas, y los nodos de curvas en nodos de vrtice. Haga clic y arrastre para cambiar la posicin de un nodo, la curva de un segmento de lnea curva o la posicin de un segmento de lnea recta. Seleccione esta herramienta y haga clic en un cuadro rectangular o en una lnea recta para convertir el elemento en un cuadro o lnea Bzier. Use la herramienta Tijeras para cortar un elemento en distintos trayectos.

Use la herramienta Seleccin de nodo para seleccionar curvas o nodos a fin de poder moverlos o suprimirlos. Pulse la tecla Mays y haga clic para seleccionar varios nodos. Pulse la tecla Opcin/Alt y haga clic en un nodo para convertirlo en nodo simtrico. Use la herramienta Lnea a mano alzada para dibujar una lnea o cuadro con cualquier forma que desee. Si no cierra un cuadro dibujado a mano alzada, seguir siendo una lnea. Para cerrar automticamente un cuadro dibujado a mano alzada, pulse Opcin/Alt. Use la herramienta Tablas Use la herramienta Zoom Use la herramienta Mano para crear una tabla. para ampliar o reducir la vista del documento. para reposicionar la maquetacin activa.

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

HERRAMIENTAS

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Despus de dibujar un cuadro, seleccione la herramienta Contenido de texto o la herramienta Contenido de imagen , dependiendo de lo que desee en el cuadro. Tambin puede usar comandos del teclado para definir el tipo de contenido de un cuadro: pulse T mientras dibuja para definir contenido de imagen, o pulse R mientras dibuja para definir contenido de texto.

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Encontrar ms informacin sobre los cuadros y lneas Bzier en Creacin de cuadros Bzier y Creacin de lneas Bzier.

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Para aadir texto a una lnea o trayecto, seleccione la herramienta Contenido de texto y haga doble clic en la lnea o trayecto.

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Encontrar ms informacin sobre los elementos Composition Zones en Creacin de un elemento Composition Zones.

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Los usuarios de Windows pueden presentar la paleta Herramientas (men Ventana) tanto en sentido horizontal como vertical. Para que la paleta aparezca en sentido horizontal, pulse la tecla Ctrl y haga doble clic en la barra de ttulo. COMANDOS DEL TECLADO PARA HERRAMIENTAS Cuando no hay ningn cuadro o trayecto de texto activo, puede cambiar de herramienta rpidamente usando los siguientes comandos del teclado: Herramienta Elemento: V Herramienta Contenido de texto: T Herramienta Vinculacin de texto: T Herramienta Desvinculacin de texto: T Herramienta Contenido de imagen: R Herramienta Cuadro rectangular: B Herramienta Cuadro ovalado: B Herramienta Estrella irregular: B Herramienta Composition Zones: B Herramienta Lnea: L Herramienta Bzier: P Herramienta Aadir nodo: P Herramienta Eliminar nodo: P

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HERRAMIENTAS

Herramienta Convertir nodo: P Herramienta Tijeras: P Herramienta Seleccin de nodo: P Herramienta Lnea a mano alzada: P Herramienta Tablas: G Herramienta Zoom: Z Herramienta Mano: X

HERRAMIENTAS WEB

La paleta Herramientas Web La paleta Herramientas Web (men Ventana con una maquetacin para Web abierta) incluye los siguientes controles: Use la herramienta Mapa de imagen rectangular para crear zonas sensibles con un mapa de imagen rectangular (y para obtener acceso a otras herramientas de mapa de imagen). Las herramientas de mapa de imagen estn disponibles cuando est cargado el software ImageMap XTensions. Use la herramienta Cuadro de formulario (para contener controles de formulario). Use la herramienta Campo de texto Use la herramienta Botn para crear un cuadro de formulario

para crear un campo de texto.

para crear un botn. para crear un botn que permitir para crear un men desplegable. para crear una lista. para crear un botn de radio. para crear una casilla

Use la herramienta Botn de imagen importar una imagen. Use la herramienta Men emergente Use la herramienta Cuadro de lista Use la herramienta Botn de radio

Use la herramienta Casilla de vericacin de verificacin.

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HERRAMIENTAS WEB

Use la herramienta Vinculacin de imagen cambiante para vincular los cuadros de origen y destino de una imagen cambiante de dos posiciones. Cuando el puntero del ratn se mueve sobre el cuadro de origen, aparece el contenido del cuadro de imagen. Use la herramienta Desvinculacin de imagen cambiante para desvincular los cuadros de origen y destino de una imagen cambiante de dos posiciones.

MENS En los siguientes temas se explican los mens y los elementos de men disponibles en QuarkXPress. MEN QUARKXPRESS (SLO MAC OS) El men QuarkXPress forma parte de QuarkXPress para Mac OS X. Este men contiene los mismos comandos que el men de aplicacin de otras aplicaciones de Mac OS X: para ocultar o mostrar QuarkXPress y otras aplicaciones, proporcionar acceso a las preferencias y salir de QuarkXPress. Este men incluye los siguientes comandos: Acerca de QuarkXPress: use este comando para mostrar informacin acerca de QuarkXPress, como el nmero de versin. Transferir licencia de QuarkXPress: use este comando para desactivar QuarkXPress en un ordenador a fin de poder activarlo en otro equipo diferente. Slo est disponible cuando se ha activado QuarkXPress. Activar QuarkXPress: use este comando para activar QuarkXPress en el ordenador. Slo est disponible cuando QuarkXPress se ejecuta en modo de demostracin. Preferencias: use este comando para especificar valores de ajuste por omisin y personalizar la manera en que funciona QuarkXPress. Encontrar ms informacin en Preferencias. Salir de QuarkXPress: use este comando para salir de la aplicacin. MEN ARCHIVO El men Archivo permite manipular los archivos electrnicos de varias maneras, incluso la capacidad de crear, abrir, imprimir y guardar archivos. Este men incluye los siguientes comandos: Nuevo: elija una opcin en el submen Nuevo para crear un proyecto. Si elige Nuevo proyecto a partir de cha de trabajo, podr seleccionar una ficha de trabajo que se tomar como base para crear el proyecto. Este submen tambin puede usarse para crear nuevas bibliotecas y libros. Abrir: use esta opcin para abrir los archivos de proyecto.

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MENS

Cerrar: use esta opcin para cerrar el proyecto activo. Guardar: use esta opcin para guardar el proyecto activo. Guardar como: use esta opcin para guardar una copia del proyecto activo. Volver a lo guardado: use esta opcin para devolver el proyecto activo al estado que tena cuando se guard por ltima vez. Importar: use este comando para importar texto en un cuadro de texto o para importar una imagen en un cuadro de imagen. Guardar texto: use esta opcin para guardar el contenido del cuadro de texto activo como un archivo por separado. Guardar imagen: use este submen para guardar la imagen seleccionada como un archivo por separado, o para guardar todas las imgenes de la maquetacin como archivos independientes. Adjuntar: use esta opcin para adjuntar hojas de estilo, colores y una variedad de otros tipos de recursos de otro archivo. Exportar: use esta opcin para exportar una maquetacin como otro tipo de archivo. Recopilar para impresin: use esta opcin para copiar un archivo, un informe de salida y recursos seleccionados en una carpeta. Conguracin de colaboracin: use esta opcin para controlar cmo se vincular y compartir un proyecto y la frecuencia con que se actualizarn los recursos compartidos. Job Jackets: use este submen para obtener acceso a las especificaciones y reglas para crear e inspeccionar una maquetacin, vincular un proyecto a un archivo Job Jackets, modificar una ficha de trabajo y evaluar una maquetacin. Imprimir: use esta opcin para imprimir el proyecto activo. Trabajos de impresin: use esta opcin para obtener acceso a la especificacin de salida para imprimir un trabajo, que es como una hoja de estilo para imprimir. Salir (slo Windows): use esta opcin para salir de la aplicacin. MEN EDICIN El men Edicin permite editar texto, usar el portapapeles, buscar y reemplazar texto y formato, cambiar los ajustes predeterminados de la aplicacin, predeterminar el formato del texto, crear listas y personalizar procedimientos comunes de impresin. Este men incluye los siguientes comandos: Deshacer: deshace la ltima accin. Rehacer: rehace una accin que se haba deshecho. Cortar: corta el contenido seleccionado.

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MENS

Copiar: copia el contenido seleccionado al portapapeles. Pegar: pega el contenido del portapapeles en la pgina activa. Lugar para pegar: pega un elemento duplicado o copiado en la pgina activa, en la misma posicin en la que originalmente se copi. Pegado especial (slo Windows): permite elegir la manera en que se pegar el objeto en el documento; para ello se utiliza la funcin Object Linking and Embedding (OLE) de Microsoft Windows. Borrar/Suprimir: suprime el contenido activo. Seleccionar todo: selecciona todo el contenido en el cuadro o trayecto de texto activo. Vnculos (slo Windows): permite actualizar un objeto vinculado. Objeto (slo Windows): permite trabajar con un objeto incrustado o vinculado que est contenido en el cuadro de imagen seleccionado. Insertar objeto (slo Windows): permite crear un objeto usando una aplicacin servidor o recuperar un archivo existente. Mostrar portapapeles: muestra el contenido del portapapeles. Buscar/Cambiar: abre la paleta Buscar/Cambiar, que se usa para buscar y cambiar texto con base en el contenido, el formato, o ambas cosas. Buscar/Cambiar elemento: muestra y oculta la paleta Buscar/cambiar elemento. Preferencias (slo Windows): permite modificar los ajustes predeterminados de la aplicacin. Hojas de estilo: permite aadir, editar y suprimir definiciones de hojas de estilo. Las hojas de estilo son una herramienta que facilita aplicar formato al texto de manera uniforme. Colores: permite aadir, editar y suprimir definiciones de colores. Especicaciones de PyJ: permite aadir, editar y suprimir definiciones de PyJ (particin de palabras y justificacin). Las especificaciones de PyJ permiten controlar cmo se divide el texto. Listas: permite aadir, editar y suprimir definiciones de listas. La caracterstica Listas es una herramienta para generar automticamente tablas de contenido y otros tipos de listas de contenido. Trazos y rayas: permite aadir, editar y suprimir modelos personalizados de lneas. Estilos de salida: permite aadir, editar y suprimir definiciones de estilos de salida. Los estilos de salida permiten cambiar con facilidad de un conjunto de opciones de salida a otro.

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MENS

Idioma del programa (slo versiones multilinges de QuarkXPress): permite cambiar el idioma de la interfaz de usuario. Conguraciones de color: permite acceder y modificar las configuraciones de origen y salida. Estilos de cuadrcula: permite aadir, editar y suprimir modelos de cuadrculas de diseo, no imprimibles, que pueden aplicarse a los cuadros de texto y las pginas. Hipervnculos: permite aadir, editar y suprimir hipervnculos, como URL, anclas y vnculos de pginas. Variables (slo maquetaciones interactivas): permite definir las variables de los elementos interactivos. Mens interactivos (slo maquetaciones interactivas): permite crear mens para maquetaciones interactivas. Estilos de subrayado: permite acceder y modificar estilos de subrayado. Mens (slo maquetaciones para Web): permite crear y gestionar listas, como los mens de navegacin, que se usan en las maquetaciones para Web. Etiquetas META (slo maquetaciones para Web): permite crear, modificar y obtener acceso a cdigos meta, como las palabras clave y las descripciones, que proporcionan informacin sobre la pgina que indica a los motores de bsqueda cmo deben identificarla y para otros propsitos. Familias de fuentes CSS (slo maquetaciones para Web): permite crear familias de fuentes para las hojas de estilo en cascada (CSS) y determinar las fuentes que se utilizarn para mostrar una pgina Web si el usuario no dispone de la fuente original. Mens en cascada (slo maquetaciones para Web): permite crear una lista jerrquica de elementos, que aparece cuando el usuario final mueve el puntero del ratn sobre un objeto. Esto simplifica el diseo Web porque oculta elementos de men hasta que el usuario mueve el puntero del ratn sobre un elemento especfico. Estilos de elementos: permite aadir, editar y suprimir definiciones de elementos que pueden aplicarse a los elementos de QuarkXPress con la paleta Estilos de elementos (men Ventana). MEN ESTILO El men Estilo cambia dependiendo si el elemento activo es un cuadro de texto, un cuadro de imagen o una lnea.

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MENS

Hojas de estilo de prrafos: permite aplicar hojas de estilo de prrafos al texto seleccionado. Actualizar hoja de estilo: permite actualizar la definicin de una hoja de estilo de caracteres o prrafos con base en los cambios locales realizados en la hoja de estilo aplicada. Dar vuelta horizontal: permite dar vuelta al texto seleccionado en sentido horizontal. Dar vuelta vertical: permite dar vuelta al texto seleccionado en sentido vertital. Hipervnculo: permite modificar y aplicar un hipervnculo, un vnculo de pgina o ancla al texto seleccionado. Ancla: permite crear o modificar un ancla para el texto seleccionado. Estilos de subrayado: permite modificar y aplicar un estilo de subrayado al texto seleccionado. MEN ESTILO PARA IMGENES El men Estilo para imgenes incluye comandos para aplicar formato a las imgenes y editarlas. Este men incluye los siguientes comandos: Color: aplica un color a una imagen seleccionada en escala de grises o de un bit. Intensidad: permite establecer la intensidad de un color aplicado. Opacidad: permite controlar la transparencia de una imagen seleccionada. Invertir/Negativo: aplica un efecto negativo o inverso a una imagen seleccionada. El nombre del comando es Negativo cuando se selecciona una imagen CMAN. Mediotono: permite aplicar un patrn de trama de mediotono a una imagen seleccionada en escala de grises. Dar vuelta horizontal: da vuelta a la imagen seleccionada en sentido horizontal. Dar vuelta vertical: da vuelta a la imagen seleccionada en sentido vertical. Centrar imagen: centra la imagen seleccionada en su cuadro de imagen. Extender imagen para ajustar a cuadro: reduce o agranda la pintura seleccionada en direccin horizontal y vertical para que ocupe todo el cuadro de imagen. Ajustar escala de la imagen al cuadro: reduce o agranda la pintura seleccionada de manera proporcional para que ocupe todo el cuadro de imagen. Ajustar cuadro a la imagen: reduce o agranda el cuadro de imagen para ajustarlo al tamao de la imagen seleccionada. Hipervnculo: permite modificar y aplicar un hipervnculo, un vnculo de pgina o ancla a una imagen o cuadro seleccionado.

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MENS

Ancla: permite crear o modificar un ancla para una imagen o cuadro seleccionado. Efectos de imagen: presenta un submen que permite aplicar ajustes y filtros a la imagen seleccionada. MEN ESTILO PARA LNEAS El men Estilo para lneas incluye los siguientes comandos: Estilo de lnea: permite aplicar un estilo de lnea a una lnea seleccionada. Puntas de echa: permite aplicar un estilo de punta de flecha a una lnea seleccionada. Grosor: permite ajustar el grosor de una lnea seleccionada. Color: permite cambiar el color de una lnea seleccionada. Intensidad: permite establecer la intensidad de un color aplicado. Opacidad: permite controlar la transparencia de una lnea seleccionada. Hipervnculo: permite modificar y aplicar un hipervnculo, un vnculo de pgina o ancla a una lnea seleccionada. Ancla: permite crear o modificar un ancla para una lnea seleccionada. MEN ELEMENTO El men Elemento incluye comandos para controlar los elementos en cuanto a sus atributos, posicin, agrupacin, definir cmo se compartirn y ms. Modicar: permite acceder a un conjunto integral de controles de un elemento, como color, intensidad, posicin, tamao, marco, contorneo, trayecto de recorte y otros ms. Enmarcar: permite especificar atributos del marco de un elemento, como anchura, estilo, color y opacidad. Contorneo: permite especificar si el texto se distribuir dentro, fuera o a travs de una imagen o su cuadro de imagen. Recortar: permite seleccionar el tipo de recorte para un elemento dado y determinar su espacio reservado. Duplicar: permite crear una copia de un elemento y su contenido. Duplicacin con parmetros: permite duplicar un elemento activo varias veces y en cualquier posicin que usted especifique. Superduplicacin con parmetros: permite duplicar un elemento activo varias veces y especificar la escala, giro e intensidad del color de los duplicados. Suprimir: permite suprimir un elemento seleccionado y su contenido. Agrupar: permite combinar dos o ms elementos activos (incluidas las lneas, cuadros, trayectos de texto, tablas y otros grupos) en un grupo.

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MENS

Desagrupar: permite dividir un grupo en sus elementos o grupos componentes. Restriccin: permite restringir un elemento para que no pueda moverse ms all de los lmites del elemento al que est restringido. Bloquear: permite bloquear la posicin o contenido de los elementos para impedir que se realicen cambios accidentales en los elementos y su contenido. Fusionar: permite fusionar los elementos seleccionados en varias maneras. Dividir: permite dividir los cuadros que contienen formas que no se solapan, dividir cuadros que contienen formas dentro de otras formas, o dividir cuadros que contienen un borde que se cruza a s mismo (como el nmero ocho). Enviar detrs (slo Windows): mueve un elemento un nivel hacia atrs en la pgina o en el orden de superposicin de las capas. Enviar al fondo: mueve un elemento al fondo de la pgina o capa. En Mac OS, pulse Opcin antes de elegir Enviar al fondo para obtener acceso al comando Enviar detrs. Traer delante (slo Windows): mueve un elemento un nivel hacia delante en la pgina o en el orden de superposicin de las capas. Traer al frente: mueve un elemento al frente de la pgina o capa. En Mac OS, pulse Opcin antes de elegir Traer al frente para obtener acceso al comando Traer delante. Espaciado y alineacin: permite colocar los elementos seleccionados de manera uniforme los unos con respecto a los otros o con respecto a la pgina o plancha extendida. Forma: permite cambiar la forma de un elemento activo. Contenido: permite cambiar el tipo de contenido de un elemento. Editar: permite modificar la forma, contorneo o trayecto de recorte de un elemento. Compartir: permite obtener acceso a las propiedades para compartir un elemento y sincronizar o reutilizar contenido, como texto, imgenes, cuadros, lneas y elementos Composition Zones. Desincronizar: elimina la sincronizacin de un solo caso del elemento sin afectar otras ocurrencias de ese elemento (ni los atributos de sincronizacin). Tipo de nodo/segmento: permite cambiar el tipo de nodo o segmento de un elemento para poder manipular los nodos, los puntos de control para curvas y los segmentos de lnea. Sombra paralela: permite aplicar o modificar la sombra paralela de un elemento. Composition Zones: permite crear o modificar elementos Composition Zones.

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MENS

Resolucin vista previa: permite establecer la vista previa de una imagen a toda resolucin o a baja resolucin. Suprimir todas las zonas sensibles (slo maquetaciones para Web): elimina las designaciones de mapas de imagen que funcionan como hipervnculos en una imagen. Men en cascada (slo maquetaciones para Web): permite aplicar un men en cascada a un elemento que se ha especificado para exportar como grfico. Imagen cambiante bsica (slo maquetaciones para Web): permite aplicar una imagen cambiante bsica a un elemento para que la imagen cambie cuando el puntero del ratn se encuentre sobre el cuadro de cambio. Imgenes cambiantes de 2 posiciones (slo maquetaciones para Web): permite aplicar una imagen cambiante de dos posiciones a un elemento para que la imagen en uno o ms cuadros cambie cuando el puntero del ratn se encuentre sobre el cuadro de cambio. MEN PGINA El men Pgina incluye comandos para insertar, suprimir y mover pginas; trabajar con guas, cuadrculas y secciones; navegar por las pginas y ms. Insertar: permite aadir nuevas pginas. Suprimir: permite suprimir pginas. Mover: permite mover una pgina a otra posicin. Guas y cuadrcula maestras: permite modificar la colocacin de las guas de pgina y disear cuadrculas en pginas maqueta. Propiedades de la pgina (slo maquetaciones para Web): permite modificar las propiedades de la pgina de una maquetacin para Web. Seccin: permite cambiar el sistema de numeracin de una maquetacin o un rango de pginas en una maquetacin. Anterior se desplaza a la pgina precedente. Siguiente: se desplaza a la pgina siguiente. Primera: se desplaza a la primera pgina. ltima: se desplaza a la ltima pgina. Ir a la pgina: le permite desplazarse a una pgina especfica. Visualizar: permite mostrar una pgina o una pgina maqueta. Vista previa en HTML (slo maquetaciones para Web): genera una vista previa en HTML y la presenta en un examinador Web. Vista previa del archivo SWF (slo maquetaciones interactivas): genera una vista previa y la presenta en un examinador Web.

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MENS

MEN MAQUETACIN El men Maquetacin incluye comandos para trabajar con maquetaciones y desplazarse entre ellas. Nueva: permite aadir una nueva maquetacin. Duplicar: permite duplicar una maquetacin para copiar sus elementos y contenidos a otra. Suprimir: permite eliminar una maquetacin. Nueva/Editar especicacin de maquetacin: permite crear o modificar las propiedades del archivo Job Jackets para una maquetacin. Propiedades de la maquetacin: permite modificar las propiedades de la maquetacin, como nombre, tipo y tamao. Propiedades avanzadas de la maquetacin: permite modificar las propiedades para compartir una maquetacin. Anterior: activa la ficha de la maquetacin que estaba activa antes de la maquetacin actual. Siguiente: activa la ficha de la maquetacin que se encuentra inmediatamente a la derecha de la maquetacin activa. Primera: activa la ficha de la maquetacin que se encuentra en el extremo izquierdo. ltima: activa la ficha de la maquetacin que se encuentra en el extremo derecho. Ir a: permite activar una maquetacin especfica y despus elegir la maquetacin en el submen. MEN TABLA El men Tabla incluye comandos para aadir filas y columnas a las tablas, modificar los atributos de las tablas, convertir tablas y ms. Insertar: permite aadir una fila o columna a una tabla. Seleccionar: permite seleccionar un patrn de filas y columnas u otros elementos de la tabla. Esto facilita aplicar formato alternado; por ejemplo, aplicar intensidad a cada dos filas. Suprimir: permite suprimir una seleccin de la tabla. Combinar celdas: permite combinar una seleccin rectangular de celdas adyacentes en una tabla incluidas filas o columnas enteras en una sola celda. Divisin de tabla: permite continuar una tabla en otro lugar. La divisin de tabla es el tamao mximo que puede alcanzar la tabla antes de dividirse en dos tablas vinculadas.

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MENS

Crear tablas separadas: permite romper el vnculo entre las tablas continuadas para que cada una de ellas se convierta en una tabla separada por completo de las dems. Esto impide que los cambios realizados en una parte de la tabla afecten a todas las tablas continuadas. Repetir como encabezado: permite especificar que una fila de encabezado se repita automticamente en todos los casos de continuacin de la tabla. Repetir como pie de tabla: permite especificar que una fila de pie de tabla se repita automticamente en todos los casos de continuacin de la tabla. Convertir texto a tabla: permite convertir en una tabla el texto que ya se ha importado o tecleado en un cuadro de texto. Esto funciona mejor con texto que se ha delimitado de algn modo para indicar cmo dividir la informacin en columnas y filas. Convertir tabla: permite convertir la informacin de una tabla en texto o en un grupo de cuadros relacionados. Por ejemplo, podra convertir una tabla para facilitar la exportacin de los datos actuales o para guardar un documento que contuviera caractersticas que no eran compatibles en versiones anteriores de QuarkXPress. Vincular celdas de texto: permite vincular celdas de la tabla entre s, igual que se vinculan los cuadros y trayectos de texto. El texto que se teclea, importa o pega en una celda vinculada llena la primera celda de texto y despus se distribuye a cada celda vinculada subsiguiente. Mantener la geometra: permite evitar que la anchura y altura de una tabla cambien cuando se inserten o supriman filas y columnas. MEN VISUALIZACIN El men Visualizacin ofrece opciones para ver el documento y especificar lo que se mostrar en pantalla cuando se seleccione el elemento de men. Este men incluye los siguientes comandos: Encajar en ventana: automticamente modifica la vista para acomodar (y centrar) una pgina completa en la ventana de la maquetacin. 50%: cambia la escala de la vista de la maquetacin a 50%. 75%: cambia la escala de la vista de la maquetacin a 75%. Tamao real: cambia la vista de la maquetacin a 100%. 200%: cambia la escala de la vista de la maquetacin a 200%. Miniatura: muestra representaciones pequeas de cada pgina, que se pueden reordenar y copiar entre proyectos. Guas: muestra lneas no imprimibles que se usan para colocar elementos en las pginas; entre otras, las guas de mrgenes, los contornos de los cuadros, el diseo X en los cuadros de imagen vacos y las guas de reglas.

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Cuadrcula de pgina: muestra lneas de cuadrcula definidas para la pgina maqueta en la que se basa la pgina activa de la maquetacin. Cuadrcula de cuadro de texto: muestra lneas de cuadrcula no imprimibles que se aplican a cuadros de texto. Atraccin a guas: permite alinear rpidamente los elementos con las guas para que stos se ajusten a la gua ms cercana. Atraccin a cuadrcula de pgina: permite alinear rpidamente los elementos con las guas de la pgina para que stos se ajusten a la gua ms cercana. Reglas: muestra las reglas, que se usan para colocar elementos y guas, a lo largo de los bordes superior e izquierdo o los bordes superior y derecho de la ventana de la maquetacin. Direccin de la regla: permite colocar reglas de pgina en los bordes superior e izquierdo o superior y derecho de la ventana de la maquetacin. Invisibles: muestra caracteres no imprimibles, que pueden editarse, como los espacios, tabulaciones y retornos de prrafo en el texto. Indicadores visuales: muestra indicadores de los elementos no imprimibles, como los hipervnculos y las imgenes cambiantes. Probar salida: permite previsualizar la apariencia que tendr la maquetacin al imprimirla en diferentes soportes y con diferentes mtodos de impresin. La simulacin ofrece la precisin suficiente para hacer una prueba en pantalla. Vistas previas a toda resolucin: muestra las imgenes a toda resolucin en la pantalla utilizando toda la resolucin de los archivos grficos. Se puede reducir o ampliar la imagen sin pixelacin. MEN UTILIDADES El men Utilidades incluye comandos para revisar la ortografa y la particin de palabras, presentar una lista de fuentes y gestionar mdulos XTensions y archivos PPD (PostScript Printer Description), que son archivos de descripcin de las caractersticas de una impresora PostScript. Este men incluye los siguientes comandos: Direccin deales

MENS

Particin de palabra sugerida: muestra la particin sugerida de la palabra que contiene el punto de insercin de texto. Excepciones a la particin: permite especificar si y cmo deben dividirse ciertas palabras en la maquetacin activa. Gestor de Job Jackets: abre el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets. Utilizacin: permite ver y actualizar la utilizacin de fuentes, imgenes, efectos de QuarkVista, perfiles de color, tablas y elementos Composition Zones que estn vinculados a fuentes externas de datos. Gestor de XTensions: permite controlar los mdulos XTensions que se cargarn cuando se inicie la aplicacin. Asignacin de fuentes: permite crear y editar reglas para sustituir con otra fuente una fuente que requiere un proyecto, pero que no est instalada en el equipo. Estado de los componentes: permite ver el estado de los componentes requeridos en QuarkXPress. Gestor de archivos PPD: permite controlar los archivos PPD (PostScript Printer Description) que se cargan en el cuadro de dilogo Imprimir. Utilizar alemn reformado: permite controlar si se utilizar el diccionario de alemn reformado en la verificacin de ortografa. Utilizar alemn suizo reformado: permite controlar si se utilizar el diccionario de alemn suizo reformado en la verificacin de ortografa. Gestor de perles: permite controlar los perfiles de color que se cargarn en la aplicacin. Crear ndice: permite crear un ndice a partir del contenido de la paleta ndice. Jabber: genera texto aleatorio en el cuadro de texto activo para permitirle hacer una vista previa de cmo se distribuir el texto y qu estilo tendr, aun cuando no tenga todava el contenido real. Editar track: permite controlar la cantidad de track en las fuentes instaladas. Editar tabla de kern: permite controlar la cantidad de kern en las fuentes instaladas. Quitar el kern manual: permite quitar todo el kern manual aplicado entre caracteres, o eliminar el kern de una pareja de kern. Comprobacin de lneas: presenta un submen que permite buscar lneas viudas, hurfanas, lneas con justificacin holgada, lneas que terminan con un guin y desbordamiento de cuadros de texto. Convertir subrayados anteriores: convierte todos los subrayados en la cadena de texto activo del formato de QuarkXPress 3.x (Stars & Stripes) al formato Type Tricks.

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MENS

Desbordamiento de texto: abre la ventana Desbordamiento de texto, que identifica los cuadros de texto que contienen desbordamiento de texto. Utilizacin de estilos de elementos: permite ver y actualizar los estilos de elementos que se han aplicado. MEN VENTANA El men Ventana permite controlar la presentacin en pantalla de las ventanas y paletas abiertas. Este men incluye los siguientes comandos: Nueva ventana: muestra el proyecto activo en una nueva ventana. As, podr ver diferentes partes del proyecto en cada ventana. Dividir ventana: divide la ventana del proyecto en dos partes. As, podr ver diferentes partes del proyecto en cada parte de la ventana. Traer todo al frente (slo Mac OS): posiciona y muestra todas las ventanas abiertas. Cascada (slo Windows): superpone los proyectos abiertos de modo que quede visible slo una parte de la barra de men de cada proyecto. Mosaico (slo Mac OS): ordena todas las ventanas abiertas en sentido horizontal de modo que una parte de todas ellas quede visible en la pantalla. Mosaico horizontal (slo Windows): ordena todas las ventanas abiertas en sentido horizontal de modo que una parte de todas ellas quede visible en la pantalla. Superponer (slo Mac OS): superpone los proyectos abiertos de modo que quede visible slo una parte de la barra de men de cada proyecto. Mosaico vertical (slo Windows): ordena todas las ventanas abiertas en sentido vertical de modo que una parte de todas ellas quede visible en la pantalla. Organizar iconos (slo Windows): minimiza todos los proyectos activos. Cerrar todo (slo Windows): cierra todos los proyectos activos. Herramientas: muestra y oculta la paleta Herramientas. Herramientas Web (slo maquetaciones para Web): muestra y oculta la paleta Herramientas Web. Dimensiones: muestra y oculta la paleta Dimensiones. Maquetacin de pgina: muestra y oculta la paleta Maquetacin de pgina. Hojas de estilo: muestra y oculta la paleta Hojas de estilo. Colores: muestra y oculta la paleta Colores. Contenido compartido: muestra y oculta la paleta Contenido compartido. Informacin de trap: muestra y oculta la paleta Informacin de trap. Listas: muestra y oculta la paleta Listas. Informacin de perles: muestra y oculta la paleta Informacin de perles.

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MENS

Estilos de cuadrcula: muestra y oculta la paleta Estilos de cuadrcula. Glifos: muestra y oculta la paleta Glifos. Hipervnculos: muestra y oculta la paleta Hipervnculos. ndice: muestra y oculta la paleta ndice. Interactivas (slo maquetaciones interactivas): muestra y oculta la paleta Interactivas. Capas: muestra y oculta la paleta Capas. Efectos de imagen: muestra y oculta la paleta Efectos de imagen. Indicadores de posicin: muestra y oculta la paleta Indicadores de posicin. Guas: muestra y oculta la paleta Guas. Estilos de elementos: muestra y oculta la paleta Estilos de elementos. PSD Import: muestra y oculta la paleta PSD Import. Conjuntos de paletas: use el submen para almacenar y recordar ordenaciones de paletas. Adems, este men incluye un elemento para cada ventana abierta. Use estos elementos de men para ir con facilidad de una ventana a otra. MEN AYUDA El men Ayuda proporciona acceso a la ayuda en lnea. Este men incluye los siguientes comandos: Temas de ayuda (slo Mac OS): use este comando para mostrar la ayuda en lnea. Ayuda de Interactive Designer: use este comando para mostrar la ayuda en lnea para Interactive Designer. Contenido (slo Windows): use esta opcin para ver la ficha Contenido de la ventana Ayuda. Buscar (slo Windows): use esta opcin para ver la ficha Buscar de la ventana Ayuda. ndice (slo Windows): use esta opcin para ver la ficha ndice de la ventana Ayuda. Transferir licencia de QuarkXPress (slo Windows): use esta opcin para transferir su licencia de QuarkXPress. Acerca de QuarkXPress (slo Windows): use este comando para mostrar informacin acerca de QuarkXPress, como el nmero de versin.

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MENS CONTEXTUALES

MENS CONTEXTUALES QuarkXPress ofrece una amplia variedad de funciones por medio de mens contextuales. Para mostrar un men contextual, pulse la tecla Control y haga clic (Mac OS) o haga clic con el botn derecho del ratn en el texto, en una imagen o en una paleta.

PALETAS Para abrir o mostrar una paleta, seleccione el nombre de la paleta en el men Ventana. Para cerrar una paleta abierta, haga clic en el cuadro de cierre en la esquina superior izquierda de la paleta, deseleccione el nombre de la paleta en el men Ventana, o use el comando de teclado que corresponda. PALETA HERRAMIENTAS La paleta Herramientas le permite alternar con facilidad entre una amplia variedad de herramientas para trabajar con maquetaciones. Encontrar ms informacin en Herramientas. PALETA DIMENSIONES Con la paleta Dimensiones (men Ventana), puede editar con rapidez muchos controles que se usan comnmente. Las opciones en la paleta Dimensiones cambian para reflejar la herramienta o elemento seleccionado. Cuando se seleccionan varios elementos del mismo tipo (como tres cuadros de imagen independientes), los controles de la paleta Dimensiones aplican a todos los elementos seleccionados.

La barra de fichas de navegacin aparece sobre el centro de la paleta Dimensiones. La paleta Dimensiones muestra una fila de iconos llamados fichas de navegacin sobre el centro de la paleta. Para recorrer de izquierda a derecha los iconos de las fichas de navegacin de la paleta Dimensiones, pulse Comando+Opcin+;/ Ctrl+Alt+;. Para dar marcha atrs (de derecha a izquierda), pulse Comando+Opcin+,/Ctrl+Alt+,. Para que la barra de navegacin aparezca continuamente, pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta Dimensiones y elija Mostrar siempre la barra de chas. Para ocultar permanentemente la barra de navegacin, pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta Dimensiones y elija Ocultar siempre la barra

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de chas. Para hacer que la barra de fichas de navegacin aparezca de manera interactiva, pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta Dimensiones y elija Mostrar barra de chas al pasar el ratn. La seleccin de fichas que aparece en la paleta Dimensiones depende de los elementos que estn activos, y la presentacin de cualquier ficha cambia para ajustarse al elemento o elementos que estn activos. Las fichas disponibles son las siguientes: Ficha Clsico: contiene los comandos que se usan con mayor frecuencia. Tiene un aspecto diferente para cuadros de texto, cuadros de imagen, lneas y tablas. Ficha Texto: contiene los controles de la ficha Texto del cuadro de dilogo Modicar (Elemento > Modicar). Ficha Marco: contiene los controles de la ficha Marco del cuadro de dilogo Modicar. Ficha Contorneo: contiene los controles de la ficha Contorneo del cuadro de dilogo Modicar. Tiene un aspecto diferente para cuadros de texto, cuadros de imagen y lneas. Ficha Recorte: contiene los controles de la ficha Recorte del cuadro de dilogo Modicar. Ficha Carcter: contiene los controles del cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter). del cuadro de

Ficha Prrafo: contiene los controles de la ficha Formatos del cuadro de dilogo Atributos de prrafos([ Tc c.762 0 Td5(.)Tj5-030001 Tc -h.335 -1.88h Td5[(Td5(d

PALETAS

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Cuando se selecciona un cuadro de imagen que contiene una imagen, el nmero que aparece al lado del icono Resolucin efectiva de la imagen en la ficha Clsico de la paleta Dimensiones indica la resolucin efectiva de la imagen. La resolucin real de la imagen dividida entre la escala de la imagen es igual a la resolucin efectiva. Por ejemplo, si importa una imagen con una resolucin real de 100 ppp y luego aumenta la escala de 100% a 200%, la resolucin efectiva ser de 50 ppp. Cuanto ms alta sea la resolucin efectiva, tanto mayor ser la calidad de la imagen reproducida. Tenga en cuenta que si selecciona varios cuadros de imagen que tienen diferentes resoluciones efectivas, no aparecer ningn nmero al lado del icono Resolucin efectiva de la imagen. PALETA MAQUETACIN DE PGINA La paleta Maquetacin de pgina ofrece una variedad de caractersticas relacionadas con las pginas y la navegacin.

La paleta Maquetacin de pgina permite trabajar con pginas maqueta y pginas de maquetacin. La parte superior de la paleta permite crear, duplicar y suprimir pginas maqueta. Para ver y editar una pgina maqueta, haga doble clic en ella; la pgina maqueta aparecer en la ventana del proyecto activo. Una pgina maqueta sencilla se muestra como un rectngulo, mientras que una pgina maqueta con pginas enfrentadas se muestra con dos esquinas dobladas. La parte inferior de la paleta permite navegar por las pginas de la maquetacin activa. Para ir a una pgina de la maquetacin, haga doble clic en esta parte de la paleta. Para aplicar una pgina maqueta a una pgina de maquetacin, arrastre el icono de la pgina maqueta sobre el icono de la pgina de maquetacin. Tambin puede seleccionar los iconos de las pginas de maquetacin en la paleta y, despus, pulse la tecla Comando/Ctrl y haga clic en el icono de la pgina maqueta.

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

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PALETAS

PALETA HOJAS DE ESTILO La paleta Hojas de estilo (Ventana > Mostrar hojas de estilo) permite aplicar hojas de estilo de caracteres y prrafos con slo hacer clic en los nombres de las hojas de estilo. Los botones en la parte superior de cada seccin de esta paleta permiten crear, editar, duplicar, actualizar y suprimir hojas de estilo.

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Cuando aparece un signo ms al lado de una hoja de estilo de prrafos, esto indica que se ha aplicado formato local.

La paleta Hojas de estilo permite ver y aplicar hojas de estilo de prrafos y caracteres. PALETA COLORES La paleta Colores permite ver y aplicar colores definidos en el proyecto activo. Los botones situados en la parte superior de esta paleta permiten crear, editar y suprimir colores. Los usuarios crean colores por medio del cuadro de dilogo Colores (Edicin > Colores). Encontrar ms informacin en Trabajo con colores.

La paleta Colores permite ver y aplicar colores. PALETA CONTENIDO COMPARTIDO La paleta Contenido compartido permite trabajar con elementos y contenido que se almacenan en la biblioteca de contenido compartido. Encontrar ms informacin en Trabajo con contenido compartido.

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CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

PALETAS

La paleta Contenido compartido permite trabajar con elementos y contenido de la biblioteca de contenido compartido. PALETA INFORMACIN DE TRAP La paleta Informacin de trap permite ver y manipular relaciones de trapping en elementos seleccionados. Encontrar ms informacin en Trabajo con trapping.

La paleta Informacin de trap permite ver y manipular relaciones de trapping. PALETA LISTAS La paleta Listas le ayuda a ver y a generar listas. Esta caracterstica es til para crear enumeraciones, como las tablas de contenido. Puede crear listas en el cuadro de dilogo Listas (Edicin > Listas). El men desplegable Nombre de la lista permite elegir de entre las listas definidas en el proyecto activo y el botn Actualizar permite renovar la lista que se muestra actualmente en la paleta. El botn Buscar permite localizar elementos en la paleta Listas. Adems, si desea navegar hasta una palabra o ttulo, simplemente haga doble clic en la entrada en la paleta. El botn Crear permite insertar la lista activa en la cadena de texto activa. Si el relato ya contiene la lista, puede actualizarla en lugar de insertar otra copia. Las hojas de estilo para la lista, que aparecen bajo Formatear como, se aplican de forma automtica.

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

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PALETAS

La paleta Listas permite crear enumeraciones, como las tablas de contenido. PALETA INFORMACIN DE PERFILES La paleta Informacin de perles permite ver y actualizar los ajustes de gestin del color para las imgenes. Encontrar ms informacin en Gestin del color.

La paleta Informacin de perles permite controlar con precisin los ajustes de gestin del color para las imgenes. PALETA GLIFOS La paleta Glifos proporciona acceso fcil a todos los caracteres de cada fuente instalada en el ordenador. Se pueden mostrar todos los caracteres de la fuente seleccionada, o se puede elegir una opcin del segundo men desplegable para reducir la seleccin. Para agregar caracteres a un relato, haga doble clic en ellos. Use el rea Glifos favoritos en la parte inferior de la paleta para guardar caracteres que utiliza a menudo y facilitar el acceso a stos.

La paleta Glifos proporciona acceso fcil a todos los caracteres de todas las fuentes.

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CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

PALETAS

PALETA HIPERVNCULOS La paleta Hipervnculos permite aplicar hipervnculos a texto e imgenes. Aunque, como es lgico, los hipervnculos no funcionan en las maquetaciones impresas, s funcionan cuando la maquetacin se exporta en formato PDF y cuando una maquetacin para Web se exporta en formato HTML. Encontrar ms informacin en Hipervnculos.

La paleta Hipervnculos permite aplicar hipervnculos a texto e imgenes. PALETA NDICE La paleta ndice permite etiquetar texto para indexacin. Cuando se crea un ndice (Utilidades > Crear ndice), todas las etiquetas creadas con la paleta ndice se convierten automticamente en un ndice que puede personalizarse. Encontrar ms informacin en Trabajo con listas.

La paleta ndice permite etiquetar texto para incluirlo en un ndice generado automticamente. PALETA CAPAS La paleta Capas permite crear capas, editar las propiedades de las capas, controlar si esas capas sern visibles y se imprimirn y mover objetos entre capas. Encontrar ms informacin en Trabajo con capas.

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

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PALETAS

La paleta Capas permite trabajar con las capas y los objetos que se encuentran en las capas. PALETA EFECTOS DE IMAGEN La paleta Efectos de imagen permite aplicar efectos, como nitidez y ajuste de color, a las imgenes. Esta paleta slo est disponible cuando el software QuarkVista XTensions est instalado. Encontrar ms informacin en Uso de efectos de imagen.

La paleta Efectos de imagen permite aplicar varios efectos visuales a las imgenes de la maquetacin. PALETA PSD IMPORT La paleta PSD Import permite controlar la visualizacin de los archivos importados de Photoshop (PSD). Encontrar ms informacin en Trabajo con imgenes PSD.

La paleta PSD Import permite manipular imgenes PSD importadas.

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CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

GRUPOS DE PALETAS Y CONJUNTOS DE PALETAS

GRUPOS DE PALETAS Y CONJUNTOS DE PALETAS QuarkXPress ofrece dos caractersticas que le ayudarn a gestionar las paletas: grupos de paletas y conjuntos de paletas. USO DE GRUPOS DE PALETAS La caracterstica Grupos de paletas permite combinar varias paletas en una.

Este grupo de paletas muestra las paletas Hojas de estilo, Colores y Listas conectadas como si fueran una sola, lo que economiza espacio y, al mismo tiempo, proporciona acceso fcil a las funciones. Para conectar una paleta a un grupo de paletas, pulse la tecla Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de un grupo de paletas y elija el nombre de una paleta que no est seleccionada. Cuando se conecta una paleta que ya est abierta, la paleta se mueve para pasar a formar parte del grupo de paletas. Para separar una paleta de un grupo de paletas, pulse la tecla Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en el nombre de la paleta y elija Separar [nombre de la paleta].

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

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GRUPOS DE PALETAS Y CONJUNTOS DE PALETAS

USO DE CONJUNTOS DE PALETAS La caracterstica Conjuntos de paletas permite almacenar y recordar la posicin y el estado de todas las paletas y bibliotecas abiertas, para que pueda alternar con facilidad entre diferentes configuraciones de paletas. Para crear un conjunto de paletas, abra primero todas las paletas que necesitar para realizar una tarea especfica y oculte todas las dems paletas. En seguida, elija Ventana > Conjuntos de paletas > Guardar conjunto de paletas como para abrir el cuadro de dilogo Guardar conjunto de paletas como, escriba un nombre y, si as lo desea, asigne un comando del teclado. Para recuperar un conjunto de paletas, elija Ventana > Conjuntos de paletas > [nombre del conjunto de paletas], o pulse la combinacin de teclas que corresponde a ese conjunto de paletas.

CONTROLES DE MAQUETACIN Al abrir un proyecto, tendr acceso inmediato a algunas caractersticas bsicas en la parte inferior izquierda de la ventana del proyecto.

Controles de maquetacin

1 Zoom: introduzca un porcentaje de zoom o elija un valor de zoom en el


men desplegable.

2 Activar y desactivar pgina maqueta: permite ir y venir entre la pgina de


la maquetacin activa y su correspondiente pgina maqueta.

3 Nmero de pgina: introduzca un nmero de pgina en el campo Nmero


de pgina o elija una pgina en la lista de pginas que aparece cuando se hace clic en la flecha que apunta hacia arriba, a la derecha del campo.

4 Pgina anterior: para ir a la pgina anterior. 5 Pgina siguiente: para ir a la pgina siguiente. 6 Dividir pantalla verticalmente: vea la maquetacin en dos o ms paneles
independientes, uno por encima de otro.

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CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

CONTROLES DE MAQUETACIN

7 Dividir pantalla horizontalmente: vea la maquetacin en dos o ms paneles


independientes, lado a lado.

8 Exportar: presenta las mismas opciones de exportacin que estn disponibles


cuando se elige el comando Archivo > Exportar.

9 Vista previa: previsualice una maquetacin para Web o una maquetacin


interactiva con el aspecto que tendr al exportarla. Slo est disponible para trabajar con maquetaciones para Web o interactivas.

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Haga clic en la flecha que apunta hacia arriba, al lado del campo Nmero de pgina, para presentar una vista en miniatura de todas las pginas de la maquetacin. Los usuarios de Mac pueden seguir haciendo clic en la flecha que apunta hacia arriba para agrandar las miniaturas. DIVIDIR UNA VENTANA Si divide una ventana en dos o ms paneles, podr presentar varias vistas de un artculo al mismo tiempo y ver los cambios en todos los paneles simultneamente. Incluso, puede usar diferentes modos de vista en cada panel y realizar cambios en un panel y ver las actualizaciones en el otro en tiempo real. Puede dividir varias vistas en sentido horizontal o vertical dentro de una ventana de proyecto.

Si divide una ventana, podr ver su trabajo a diferentes amplificaciones al mismo tiempo.

CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

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CONTROLES DE MAQUETACIN

Hay tres formas de dividir una ventana: Elija Ventana > Dividir ventana > Horizontal o Ventana > Dividir ventana > Vertical. Haga clic en la barra de divisin a la derecha de la barra de desplazamiento (para una divisin vertical) o en la parte superior de la barra de desplazamiento (para una divisin horizontal). Haga clic en los iconos de la pantalla dividida en la barra de controles de la maquetacin en la parte inferior de la ventana del proyecto. Una vez que se ha dividido una ventana, podr cambiar la anchura y la altura de la divisin arrastrando las barras entre las divisiones. Para eliminar las divisiones de una ventana, use una de las siguientes tcnicas: Elija Ventana > Dividir ventana > Eliminar todo. Arrastre una barra de divisin hacia un costado de la ventana.

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CAPTULO 2: LA INTERFAZ DE USUARIO

TRABAJO CON PROYECTOS

Captulo 3: Proyectos y maquetaciones


Los archivos de QuarkXPress se llaman proyectos, y cada proyecto contiene una o ms maquetaciones. Cada maquetacin se almacena dentro de un proyecto y cada proyecto contiene por lo menos una maquetacin. Cada maquetacin puede contener hasta 2.000 pginas y tener un tamao de hasta 121,92 x 121,92 cm (o de 60,96 x 121,92 cm para una plancha extendida de dos pginas). Un proyecto puede contener un nmero ilimitado de maquetaciones. En vista de que es posible guardar mltiples maquetaciones en un solo archivo, es muy fcil compartir contenido entre las diferentes versiones de un documento; por ejemplo, una carta con texto idntico en maquetaciones de tamao Carta USA y A4. Un proyecto de QuarkXPress puede contener tres tipos de maquetaciones: para impresin, Web e interactivas. Un solo proyecto se puede usar para crear contenido para varios soportes; por ejemplo, impresin, PDF, SWF y HTML.

TRABAJO CON PROYECTOS Para crear un proyecto, elija Archivo > Nuevo > Proyecto. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto.

Cuadro de dilogo Nuevo proyecto del tipo de maquetacin para impresin

CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

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TRABAJO CON PROYECTOS

Cada proyecto de QuarkXPress contiene como mnimo una maquetacin. Por tanto, cuando se crea un proyecto, se debe especificar una maquetacin por omisin para el archivo. Utilice el nombre de la maquetacin por omisin o introduzca un nuevo nombre para la maquetacin en el campo Nombre de la maquetacin. Para indicar el tipo de la maquetacin por omisin, elija Impresin, Web, o Interactiva en el men desplegable Tipo de maquetacin. Encontrar ms informacin sobre las maquetaciones para Web en Maquetaciones para Web. Encontrar ms informacin sobre las maquetaciones interactivas en Maquetaciones interactivas. Por omisin, aparecen fichas en la parte superior de la ventana del proyecto para cada una de las maquetaciones del proyecto. Para evitar que estas fichas aparezcan, seleccione Modo de maquetacin nica. (De todos modos podr aadir maquetaciones al proyecto si lo desea, pero esto desactivar el modo de maquetacin nica.)

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Un proyecto creado en una edicin de QuarkXPress en cualquier idioma puede editarse, imprimirse y guardarse en una edicin de QuarkXPress en cualquier otro idioma. Todos los diccionarios de verificacin de ortografa y las reglas de particin de palabras disponibles son compatibles con las ediciones en todos los idiomas. Sin embargo, el texto que usa caractersticas especficas de los idiomas de Asia Oriental (como caracteres ruby, conjuntos de fuentes y caracteres de grupo) no pueden editarse en una edicin de QuarkXPress que no sea de un idioma de Asia Oriental. OPCIONES PARA MAQUETACIONES PARA IMPRESIN Los controles del rea Pgina permiten establecer el tamao de pgina y la orientacin para la maquetacin predeterminada. La casilla de seleccin Pginas enfrentadas permite crear planchas extendidas, y la casilla Cuadro de texto automtico permite aadir un cuadro de texto a la pgina maqueta predeterminada de la maquetacin. Los controles Guas de mrgenes permiten establecer los mrgenes predeterminados de la maquetacin, y los controles del rea Guas de columnas permiten crear una pgina con varias columnas por omisin. OPCIONES PARA MAQUETACIONES PARA WEB Los controles del rea Colores permiten establecer los colores predeterminados para el fondo de la pgina y los hipervnculos. Los controles del rea Maquetacin permiten establecer la anchura predeterminada de pgina y determinar si la anchura de pgina ser variable. Use los controles de Imagen de fondo para importar un archivo de imagen como fondo de la pgina.

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CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

TRABAJO CON PROYECTOS

Cuadro de dilogo Nuevo proyecto para el tipo de maquetacin para Web GUARDAR Y ASIGNAR NOMBRE A UN PROYECTO DE QUARKXPRESS Cuando se guarda un proyecto de QuarkXPress por primera vez, aparece el cuadro de dilogo Guardar como. Use este cuadro de dilogo para especificar el nombre, ubicacin y tipo de proyecto. Cuando se guarda un proyecto de QuarkXPress, se puede elegir una opcin en el men desplegable Tipo/Guardar como tipo: Elija Proyecto para guardar un proyecto que podr modificar. Elija Plantilla de proyecto para guardar una versin slo de lectura del proyecto. EXPORTACIN DE MAQUETACIONES Y PROYECTOS Para exportar una o ms maquetaciones del proyecto activo, elija Archivo > Exportar > Maquetacin como proyecto. Escriba un nombre en el campo Guardar como y especifique una ubicacin. Para exportar todas las maquetaciones de un proyecto, seleccione Seleccionar todo en el rea Maquetaciones. Para exportar maquetaciones individuales, seleccinelas en esta rea. Para exportar maquetaciones seleccionadas que puedan abrirse en versiones anteriores de QuarkXPress, elija 7.0 en el men desplegable Versin.

TRABAJO CON MAQUETACIONES Es fcil desplazarse entre maquetaciones, as como aadir, duplicar y suprimir maquetaciones. Para desplazarse entre maquetaciones, use las fichas en la parte superior de la ventana del proyecto.

CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

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TRABAJO CON MAQUETACIONES

Para aadir una maquetacin al proyecto activo, elija Maquetacin > Nueva o haga clic en una ficha de maquetacin y elija Nueva en el men contextual. Para duplicar una maquetacin, abra la maquetacin que desea duplicar y despus elija Maquetacin > Duplicar o seleccione Duplicar en el men contextual de la ficha de Maquetacin. Para cambiar las propiedades de una maquetacin, abra la maquetacin y despus elija Maquetacin > Propiedades de la maquetacin o seleccione Propiedades de la maquetacin en el men contextual de la ficha Maquetacin. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de la maquetacin. Para suprimir una maquetacin, abra la maquetacin y despus elija Maquetacin > Suprimir o seleccione Suprimir en el men contextual de la ficha Maquetacin. Cuando utilice los siguientes comandos, slo la maquetacin activa se incluir en la salida resultante: Archivo > Exportar > PDF Archivo > Exportar > Pgina como EPS Archivo > Recopilar para impresin Archivo > Imprimir Archivo > Exportar > HTML (slo maquetaciones para Web)

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Las capas se aplican a la maquetacin que est activa cuando se crean y editan.

Cuando se deshace una accin a nivel del proyecto (Edicin > Deshacer), la accin se agregar al Historial de acciones para deshacer de todas las maquetaciones.

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Cuando se verifica la ortografa (men Utilidades), QuarkXPress slo la verifica en la maquetacin activa.

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La caracterstica Buscar/Cambiar (men Edicin) solo busca en la maquetacin activa. RECURSOS A NIVEL DEL PROYECTO Y A NIVEL DE LA MAQUETACIN Algunos recursos se definen en el nivel del proyecto y otros se definen en el nivel de la maquetacin.

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CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

TRABAJO CON MAQUETACIONES

RECURSOS A NIVEL DEL PROYECTO Los recursos a nivel del proyecto pueden utilizarse en todas las maquetaciones del proyecto, y son los mismos en cada maquetacin donde se usen. Los recursos a nivel del proyecto incluyen las preferencias de la aplicacin, hojas de estilo, colores, PyJ, listas, trazos y rayas, mens en cascada (slo maquetaciones para Web), etiquetas META (slo maquetaciones para Web) y mens (slo maquetaciones para Web).

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Aunque puede utilizar todas las definiciones de listas que cree en cualquier maquetacin del proyecto, una lista se extrae solamente de la maquetacin activa cuando se construye. RECURSOS A NIVEL DE LA MAQUETACIN Los recursos a nivel de la maquetacin pueden ser exclusivos de cada maquetacin que contiene el proyecto. Los recursos a nivel de la maquetacin incluyen los siguientes: Preferencias de la maquetacin (QuarkXPress/Edicin > Preferencias > Maquetacin o Maquetacin para Web) Ajustes de kern (Utilidades > Editar track) (slo maquetaciones para impresin) Ajustes de track (Utilidades > Editar tabla de kern) (slo maquetaciones para impresin) Excepciones a la particin de palabras (Utilidades > Excepciones a la particin) Ajustes de trapping (Ventana > Mostrar informacin de trap) (slo maquetaciones para impresin) Valores de zoom

TRABAJO CON GUAS Las guas son lneas maestras, no imprimibles, que ayudan a alinear los elementos y el texto en una maquetacin. Hay dos tipos de guas: guas de regla y guas de columnas y mrgenes. La cuadrcula de diseo est formada por lneas maestras, no imprimibles, que se pueden usar para alinear los elementos y el texto de acuerdo con el tamao y la posicin del texto. Encontrar ms informacin en Guide Manager Pro y Explicacin de la cuadrcula de diseo. GUAS DE COLUMNAS Y MRGENES Las guas de columnas y mrgens muestran dnde estn los mrgenes exteriores de la pgina y dnde deben colocarse las columnas (si las hubiere).

CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

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TRABAJO CON GUAS

QuarkXPress coloca automticamente guas de columnas y mrgenes en todas las maquetaciones para impresin nuevas. Puede especificar su posicin en los campos Guas de columnas y Guas de mrgenes en el cuadro de dilogo Nuevo proyecto (Archivo > Nuevo > Proyecto) o en el cuadro de dilogo Nueva maquetacin (Maquetacin > Nueva). Cuando se visualiza una pgina maqueta en la ventana del proyecto, se puede utilizar el cuadro de dilogo Guas y cuadrcula maestras (Pgina > Guas de maqueta y cuadrcula) para cambiar la colocacin de las guas de columnas y las guas de mrgenes. Si selecciona Cuadro de texto automtico en el cuadro de dilogo Nuevo proyecto (Archivo > Nuevo > Proyecto) o en el cuadro de dilogo Nueva maquetacin (Maquetacin > Nueva), los valores que especifique en el rea Guas de mrgenes definen el tamao y la colocacin del cuadro de texto automtico. Encontrar informacin acerca de cmo crear guas de columnas y de mrgenes en Configuracin de la cuadrcula de una pgina maqueta. Para ms informacin consulte Guide Manager Pro. GUAS DE REGLA Las guas de regla (o simplemente guas) son lneas maestras, no imprimibles, que pueden colocarse manualmente. Las guas de regla se crean sacndolas de las reglas horizontal y vertical (Visualizacin > Reglas). Es posible crear guas de regla tanto en las pginas maqueta como en las pginas individuales de la maquetacin. Para crear una gua de regla horizontal, haga clic en la regla del borde superior y cuando aparezca el puntero , arrastre la gua de regla hasta su posicin en la pgina. Para crear una gua de regla vertical, haga clic en la regla vertical y, cuando aparezca el puntero , arrastre la gua de regla hasta su posicin en la pgina. Si la paleta Dimensiones est abierta en el momento de arrastrar una gua de regla, el campo X (para las guas de regla verticales) o Y (para las guas de regla horizontales) indicarn la posicin de la gua. Si cuando cree una gua de regla horizontal suelta el botn del ratn mientras la gua de regla se encuentra sobre la mesa de trabajo, la gua se extender por toda la mesa de trabajo, as como por todas las pginas de la plancha extendida. Si suelta el botn del ratn mientras la gua de regla horizontal se encuentra sobre una pgina del documento, la gua se visualizar slo en esa pgina. Para cambiar la posicin de una gua de regla, haga clic en ella y, cuando aparezca el puntero, arrstrela a otra posicin. Tambin puede hacer doble clic en la gua de regla con la herramienta Elemento seleccionada e introducir una nueva ubicacin en el cuadro de dilogo Guide Manager Pro. Para eliminar una gua de regla, arrstrela fuera de la pgina.

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CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

TRABAJO CON GUAS

Para eliminar todas las guas de regla de una pgina, desplcese hasta que aparezca una parte de la pgina en pantalla, pulse Opcin/Alt y arrastre la gua de vuelta a la regla. Para eliminar todas las guas de regla de la mesa de trabajo de una plancha extendida, desplace la maquetacin de modo que se vea una parte de la mesa de trabajo, pulse la tecla Opcin/Alt y haga clic en una parte de la regla. Consulte tambin Guide Manager Pro. ATRACCIN A GUAS QuarkXPress permite crear un campo magntico alrededor de las guas, de modo que cuando se arrastra un elemento cerca de una gua, ste se alinea automticamente con ella. Esta caracterstica se llama Atraccin a guas (men Visualizacin) y la anchura del campo magntico se llama Distancia de atraccin. Para regular la atraccin con los controles de QuarkXPress, asegrese de seleccionar Visualizacin > Atraccin a guas. Para especificar la distancia, elija QuarkXPress/Edicin > Preferencias > Maquetacin para impresin > Guas y cuadrcula y escriba un valor en pxeles en el campo Distancia de atraccin. Tambin puede elegir Visualizacin > Atraccin a cuadrculas de pgina para obligar a los elementos a alinearse con la cuadrcula de la pgina maqueta. El valor que aparece en el campo Distancia de atraccin aplica tambin a la cuadrcula de la pginas maqueta. Encontrar ms informacin Atraccin de elementos a la cuadrcula de diseo.

DESHACER Y REHACER ACCIONES El comando Deshacer (men Edicin) invierte la accin ms reciente ejecutada en un elemento. Por ejemplo, si accidentalmente corta un cuadro de imagen, el comando Deshacer recobra el cuadro de imagen del portapapeles y lo inserta nuevamente en la maquetacin. El comando Rehacer (men Edicin) permite volver a aplicar una accin que se acaba de deshacer. Elija Edicin > Deshacer (Comando+Z/Ctrl+Z) para invertir la ltima accin ejecutada. El elemento de men identifica la accin especfica que se puede deshacer. Por ejemplo, el comando Deshacer supresin est disponible en el men Edicin tras la utilizacin del comando Elemento > Suprimir. Imposible deshacer se muestra como texto en gris cuando la caracterstica Deshacer no est disponible. Para volver a implementar la accin, elija Edicin > Rehacer (Comando+Mays+Z/Ctrl+Y) despus de deshacer una accin.

CAPTULO 3: PROYECTOS Y MAQUETACIONES

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EXPLICACIN DE ELEMENTOS Y CONTENIDO

Captulo 4: Cuadros, lneas y tablas


Para crear una maquetacin de pgina satisfactoria, es preciso ser metdico a la hora de organizar el texto y las imgenes; para eso, se necesitan cuadros. Los cuadros son elementos que pueden contener texto o imgenes; incluso, pueden crearse para no contener nada en absoluto, quiz para crear elementos coloridos de diseo en una pgina. Los lmites de los cuadros aportan al texto y a las imgenes forma, tamao y colocacin especficos en una pgina.

EXPLICACIN DE ELEMENTOS Y CONTENIDO QuarkXPress funciona con base en el concepto de elementos (contenedores) y contenido (lo que va dentro de los elementos). Los elementos son los componentes bsicos de la maquetacin de una pgina. La herramienta Elemento permite mover, redimensionar, girar, cambiar la forma, cortar, copiar y pegar elementos. Los tipos bsicos de elementos son los siguientes: Cuadros, incluyen cuadros de texto, cuadros de imagen y cuadros sin contenido. Los cuadros pueden ser de varias formas, como rectangulares, redondos y Bzier. Lneas, incluyen lneas comunes y trayectos de textos (es decir, que pueden incluir texto). Las lneas, tambin, pueden ser rectas o Bzier. Grupos, que son conjuntos de elementos que se han pegado para que acten como un solo elemento. Tablas, que pueden contener tanto texto como imgenes. Formularios, que permiten crear formularios HTML (slo maquetaciones para Web). Controles de formulario, que permiten crear controles de formulario HTML (slo maquetaciones para Web). El contenido es, fundamentalmente, texto e imgenes. Para crear una maquetacin, por lo general se trazan algunos cuadros de texto y de imagen y despus se insertan texto e imgenes en estos cuadros.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

EXPLICACIN DE ELEMENTOS Y CONTENIDO

En virtud de que los elementos y el contenido son diferentes, se usan herramientas diferentes para manipular a cada uno: La herramienta Contenido de texto permite crear cuadros de texto rectangulares y aplicar formato al texto contenido en cuadros o trayectos de texto. La herramienta Contenido de texto tambin se puede usar para cortar, copiar y pegar texto. La herramienta Contenido de imagen permite crear cuadros de imagen rectangulares y manipular las imgenes contenidas en cuadros de imagen. La herramienta Contenido de imagen tambin se puede usar para cortar, copiar y pegar imgenes.

EXPLICACIN DE LOS PUNTOS DE CONTROL Los cuadros delimitadores de los trayectos de texto, lneas y cuadros seleccionados tienen cuadros blancos pequeos que se conocen como puntos de control del elemento. Estos puntos de control se usan para redimensionar y girar el elemento seleccionado. PUNTOS DE CONTROL DEL ELEMENTO Para redimensionar un elemento, haga clic en los puntos de control del elemento y arrstrelos. Para girar un elemento, haga clic y arrastre justo afuera de uno de los puntos de control en las esquinas del elemento. El puntero del ratn cambia cuando ste se mueve sobre o cerca de un punto de control para indicar la accin que se puede ejecutar:

Los puntos de control se usan para redimensionar o girar un elemento.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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EXPLICACIN DE LOS PUNTOS DE CONTROL

PUNTOS DE CONTROL DE LA IMAGEN Cuando se selecciona la herramienta Contenido de imagen y se hace clic en un cuadro que contiene una imagen, la imagen se ve con unos crculos grandes que funcionan como puntos de control. Estos puntos de control se conocen como puntos de control de la imagen. Cuando se hace clic en cualquier parte de la imagen, se puede usar el puntero Mover para mover la imagen dentro de su cuadro.

Cuadro de imagen en el que se ven los puntos de control del contenido de imagen Los puntos de control del contenido de imagen aparecen incluso si la imagen seleccionada rebasa el tamao de su cuadro (vase la ilustracin anterior). La imagen sobrepasa los lmites del cuadro. Para recortar la imagen, se puede redimensionar el cuadro de imagen. Use los puntos de control del contenido de imagen para redimensionar o girar una imagen sin cambiar el tamao ni el ngulo de su cuadro de imagen. Punteros de redimensionamiento: Punteros de giro:

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

EXPLICACIN DE LOS PUNTOS DE CONTROL

Imagen girada en un cuadro sin girar Si desea mover un cuadro de imagen o ver su aspecto recortado sin la transparencia, pulse la tecla Comando/Ctrl. Esto quita temporalmente la transparencia y permite interaccionar con el cuadro como si la herramienta Elemento estuviera seleccionada.

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Si hace clic y arrastra con la herramienta Contenido de imagen cuando el puntero del ratn est colocado sobre un punto donde se solapan un punto de control del cuadro de imagen y un punto de control del contenido de imagen, slo se redimensionar o girar la imagen. Si desea mover el punto de control del elemento, seleccione la herramienta Elemento.

EXPLICACIN DE LAS FORMAS BZIER Antes de intentar cambiar la forma de los cuadros y lneas Bzier, asegrese de comprender las siguientes definiciones: Nodo: un nodo conecta los segmentos de lnea y define el punto en que stos empiezan y terminan. Los nodos que conectan segmentos de lnea curvos tienen puntos de control para curvas, los cuales controlan la forma de las curvas. QuarkXPress ofrece tres tipos de nodos: de vrtice, suaves y simtricos. Nodo de vrtice: conecta dos lneas rectas, una lnea recta y una curva, o dos lneas curvas no continuas. En las lneas curvas, los puntos de control del nodo de vrtice se pueden manipular por separado, generalmente para formar una transicin marcada entre los dos segmentos.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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EXPLICACIN DE LAS FORMAS BZIER

Ejemplos de nodos de vrtice Nodo suave: conecta dos lneas curvas para formar una curva continua. Los puntos de control para curvas estn siempre en una lnea recta que pasa por el nodo, pero se pueden distanciar independientemente.

Un nodo suave Nodo simtrico: conecta dos lneas curvas para formar una curva continua. El resultado es parecido al de un nodo suave, pero los puntos de control para curvas siempre estn a la misma distancia del nodo.

Un nodo simtrico Puntos de control para curvas: los puntos de control para curvas se extienden desde ambos lados de un nodo y controlan la forma de una curva.

Puntos de control para curvas (extremo superior izquierdo)

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

EXPLICACIN DE LAS FORMAS BZIER

Segmentos de lnea: son secciones de lneas rectas o curvas que se encuentran entre dos nodos:

Segmentos de lnea Cuando la herramienta Seleccin de nodos est colocada sobre un cuadro o lnea Bzier activo, aparecen varios punteros para indicar si se puede seleccionar un nodo, los puntos de control para curvas o un segmento de lnea. Haga clic en los punteros y arrstrelos para cambiar la forma del cuadro o lnea Bzier. Para cambiar la forma por completo, elija una opcin diferente en el submen Elemento > Forma. Para aadir un nodo a un cuadro Bzier mientras trabaja con la herramienta Bzier , haga clic en un segmento de lnea. Tambin puede usar la herramienta Aadir nodo . Para eliminar un nodo de un cuadro Bzier mientras trabaja con la herramienta Bzier , haga clic en el nodo. Tambin puede usar la herramienta Eliminar nodo . Para convertir un nodo en otro tipo de nodo mientras trabaja con la herramienta Bzier , pulse Opcin/Alt y haga clic en el nodo. Tambin puede usar la herramienta Convertir nodo . Para mover un nodo o cambiar la forma de un segmento de lnea mientras trabaja con la herramienta Bzier , pulse Comando/Ctrl y arrastre el nodo o el segmento de lnea. Use la herramienta Seleccin de nodos para seleccionar curvas o nodos a fin de poder moverlos o suprimirlos. Pulse la tecla Mays y haga clic para seleccionar varios nodos. Pulse Opcin/Alt y haga clic en un nodo para convertirlo en simtrico.

TRABAJO CON CUADROS Hay tres tipos de cuadros: cuadros de texto, cuadros de imagen y cuadros sin contenido (cuadros con un contenido de Ninguno). Los tres tipos de cuadros puede contener color, intensidad, degradados y marcos. Cuando dibuje un cuadro de texto, cuadro de imagen o cuadro sin contenido, los controles disponibles corresponden al tipo de cuadro que est creando. Sin embargo, es posible importar texto en cuadros de imagen que contienen imgenes e importar imgenes en cuadros de texto que contienen texto. Adems de cambiar el tipo de contenido, se puede cambiar la forma y otros atributos de un cuadro.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON CUADROS

CREACIN DE CUADROS DE TEXTO E IMAGEN Hay tres maneras de crear cuadros: Para crear un cuadro sin contenido (un cuadro que puede cambiarse en un cuadro de imagen o un cuadro de texto), haga clic y arrastre con la herramienta Cuadro rectangular , la herramienta Cuadro ovalado , o la herramienta Estrella irregular . Para declarar contenido de texto, pulse T mientras dibuja un cuadro sin contenido. Para declarar contenido de imagen, pulse R mientras dibuja un cuadro sin contenido. Para crear un cuadro rectangular de texto o imagen, haga clic y arrastre con la herramienta Contenido de texto o Contenido de imagen . Para crear un cuadro Bzier, use la herramienta Tiralneas Bzier ms informacin en Creacin de cuadros Bzier. . Encontrar

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Para restringir los cuadros rectangulares a cuadrados y los cuadros ovalados a crculos, pulse Mays mientras arrastra. Es posible crear cuadros con las siguientes herramientas: Para cambiar un cuadro sin contenido a un cuadro de texto, pulse Comando+E/ Alt+E e importe un archivo de texto. Para cambiar un cuadro sin contenido a un cuadro de imagen, pulse Comando+E/ Alt+E e importe un archivo de imagen. El tipo de esquina de los cuadros rectangulares se puede cambiar a punta matada, cncava y biselada, usando el submen Elemento > Forma o el men desplegable Estilo de punta en la paleta Dimensiones. Para aadir y modificar las esquinas de punta matada, escriba valores en el campo Radio de curv. (ficha Elemento > Modicar > Cuadro). Tambin se puede usar el campo Radio de curvatura del cuadro en la ficha Clsico o Espaciado y alineacin de la paleta Dimensiones. CREACIN DE CUADROS BZIER La herramienta Tiralneas Bzier permite dibujar cuadros Bzier de mltiples lados y lneas que pueden tener segmentos rectos y curvos (consulte Explicacin de las formas Bzier). Para trazar un cuadro Bzier:

1 Seleccione la herramienta Tiralneas Bzier

en la paleta Herramientas. Desplace el puntero de cruz a cualquier posicin en la pgina y haga clic para establecer el primer nodo.

2 Mueva el puntero al lugar donde desea colocar el siguiente nodo. Para restringir
el movimiento del puntero a un ngulo de 45 con respecto a la pgina, pulse la tecla Mays.

3 Haga clic para crear nodos y segmentos de lnea.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON CUADROS

Si hace clic en un nodo sin arrastrar, se crear una lnea recta y un nodo de vrtice. Para crear un segmento de lnea curvado y un nodo suave, haga clic y arrastre el ratn hasta donde desee poner el siguiente nodo. Aparecer un nodo con dos puntos de control para curvas. Para controlar el tamao y la forma de la curva, arrastre un punto de control para curvas. Pulse Opcin/Alt mientras arrastra un nodo suave para crear un segmento curvado y un nodo de vrtice.

4 Si lo desea, edite la forma Bzier mientras an la est dibujando.


Para aadir un nodo a un segmento existente de la forma, haga clic en el segmento de lnea en el lugar donde desee colocar el nodo. Para suprimir un nodo de la forma activa mientras an la est dibujando, haga clic en el nodo.

5 Para cerrar el cuadro, cierre el trayecto colocando el puntero del ratn sobre
el principio de la lnea y despus haga clic cuando aparezca el puntero Cerrar cuadro .

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Cuando cualquiera de las herramientas de dibujo est activa, pulse Comando/Ctrl para cambiar temporalmente a la herramienta Seleccin de nodos. Cuando la herramienta Seleccin de nodos est activa, pulse Comando+Opcin/Ctrl+Alt para cambiar temporalmente a la herramienta Elemento. REDIMENSIONAMIENTO DE CUADROS Se puede redimensionar cualquier cuadro modificando el tamao de su cuadro delimitador. Un cuadro delimitador es una forma rectangular, no imprimible, que encierra cada cuadro. Los puntos de control del elemento demarcan el cuadro delimitador. La mejor manera de ver el cuadro delimitador con claridad es usar la herramienta Elemento para seleccionar los puntos de control del elemento en un cuadro Bzier. Para redimensionar los cuadros activos, siga cualquiera de los mtodos siguientes: Seleccione la herramienta Elemento o una de las herramientas Contenido y mueva el puntero del ratn sobre el punto de control del elemento seleccionado para mostrar el puntero de Redimensionamiento. Haga clic y arrastre el punto de control a una nueva posicin para reducir o agrandar el cuadro. Pulse Mays para mantener la relacin de aspecto del cuadro. Pulse Opcin/Alt para redimensionar el cuadro desde el centro. Pulse Comando/Ctrl para redimensionar el contenido del cuadro junto con el propio cuadro. Escriba valores en los campos A y Al de las fichas Clsico o Espaciado y alineacin de la paleta Dimensiones para cambiar la anchura y la altura, y despus pulse Retorno/Intro. Elija Elemento > Modicar (Comando+M/Ctrl+M), y despus haga clic en la ficha Cuadro. Introduzca valores en los campos Anchura y Altura a fin de cambiar el tamao de un cuadro de forma precisa; luego haga clic en OK.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON CUADROS

CAMBIAR LA FORMA DE LOS CUADROS La forma de un cuadro se puede cambiar de tres maneras: Para cambiar la forma por completo, elija una opcin diferente en el submen Elemento > Forma. Para aadir y modificar esquinas de punta matada a los cuadros rectangulares, escriba valores en el campo Radio de curv. (ficha Elemento > Modicar > Cuadro). Tambin se puede usar el campo Radio de curvatura del cuadro en la ficha Clsico o Espaciado y alineacin de la paleta Dimensiones. La forma de los cuadros Bzier se puede modificar mediante la manipulacin de los nodos, los puntos de control para curvas y segmentos de lnea. Encontrar ms informacin en Explicacin de las formas Bzier. AADIR MARCOS A CUADROS Los marcos son bordes decorativos que se colocan alrededor de cualquier tipo de cuadro. Para obtener acceso a los controles de marcos para los cuadros activos, haga uno de lo siguiente: Elija Elemento > Enmarcar para abrir la ficha Marco del cuadro de dilogo Modicar. Abra la ficha Marco de la paleta Dimensiones. Use los controles en estas fichas para especificar el estilo, grosor, color y opacidad del marco. Si el estilo de marco contiene espacios, tambin se puede especificar el color y la opacidad del espacio. Por otra parte, tambin puede crear sus propios estilos de marcos en el cuadro de dilogo Trazos y rayas (men Edicin) y especificar ajustes para marcos en un estilo de elemento ItemStyle. Encontrar ms informacin sobre los estilos ItemStyles en Software ItemStyles XTensions. APLICAR COLORES A CUADROS Para aplicar un color de fondo a los cuadros activos, haga uno de lo siguiente: Elija Elemento > Modicar (Comando+M/Ctrl+M), haga clic en la ficha Cuadro y despus use los controles en el rea Cuadro. Abra la paleta Colores (Ventana > Colores), haga clic en el botn Color de fondo y despus use los controles de la paleta. Use los controles en la ficha Clsico de la paleta Dimensiones. Los controles que estn disponibles en esta ficha y paleta son los siguientes: Color del cuadro: permite especificar el color del fondo del cuadro. Intensidad: permite especificar el matiz del color del fondo (0% = blanco, 100% = color total).

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON CUADROS

Opacidad: permite controlar la transparencia del fondo del cuadro (0% = completamente transparente, 100% = completamente opaco). Adems, puede especificar el color de los cuadros en un estilo ItemStyle. Encontrar ms informacin sobre ItemStyles en Software ItemStyles XTensions. APLICAR DEGRADADOS A CUADROS Un degradado es una transicin gradual de un color a otro. Para aplicar un degradado al fondo de los cuadros activos, haga uno de lo siguiente: Elija Elemento > Modicar (Comando+M/Ctrl+M), haga clic en la ficha Cuadro y despus use los controles en el rea Degradado. Abra la paleta Colores (Ventana > Colores), haga clic en el botn Color de fondo y despus use los controles de la paleta. Los controles relacionados con los degradados que estn disponibles en esta ficha y paleta son los siguientes: Estilo: permite controlar el tipo de degradado. ngulo: permite controlar el ngulo de la transicin de un color al otro. Los degradados tienen dos colores, cada uno de los cuales puede tener su propia intensidad y opacidad. En la ficha Cuadro del cuadro de dilogo Modicar, el color que aparece en el rea Cuadro es el primer color y el color que aparece en el rea Degradado es el segundo color. En la paleta Colores, haga clic en N 1 para establecer el primer color y en N 2 para establecer el segundo color. Adems, puede especificar degradados en un estilo ItemStyle. Encontrar ms informacin sobre ItemStyles en Software ItemStyles XTensions. FUSIONAR Y DIVIDIR CUADROS Las opciones de los submens Fusionar y Dividir (men Elemento) permiten crear cuadros Bzier complejos a partir de cuadros existentes. Por ejemplo, si un cuadro rectangular se superpone a un cuadro ovalado, puede seleccionar el submen Elemento > Fusionar y elegir una opcin que crear un solo cuadro con el mismo contenido. Si fusiona dos cuadros de imagen, se ver una sola imagen en el cuadro combinado. Si fusiona dos cuadros de texto, el texto se distribuir como un solo relato en ambos cuadros. Para usar la caracterstica Fusionar, seleccione dos elementos y despus elija una de las siguientes opciones en el submen Elemento > Fusionar: El comando Interseccin conserva las reas donde el elemento del frente solapa el elemento del fondo, y elimina las dems. El comando Unin combina todos los elementos en un nico cuadro, conservando todas las reas tanto solapadas como las que no se solapan. El comando Diferencia suprime los elementos de primer plano. Se recortarn las reas que se solapen.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON CUADROS

El comando Diferencia inversa elimina el elemento de fondo. Se recortarn las reas que se solapen. El comando O exclusivo deja intactas todas las formas, pero recorta las reas en que hay solapamiento. Si desea editar los nodos que rodean el rea recortada, observar que ahora hay dos nodos en cada posicin donde originalmente se cruzaban dos lneas. El comando Combinar es parecido al comando O exclusivo; no obstante, al examinar los nodos que rodean el rea de recorte, se puede observar que no se aadi ningn nodo en los lugares donde se cruzan dos lneas. El comando Dividir divide un cuadro fusionado en cuadros separados, divide un cuadro complejo que contiene trayectos dentro de trayectos en cuadros separados, o divide un cuadro que contiene un borde que se cruza a s mismo (como el nmero ocho). Para usar esta caracterstica, seleccione dos elementos y despus elija una de las siguientes opciones en el submen Elemento > Dividir: El comando Trayectos exteriores funciona con cuadros fusionados que contienen varias formas que no se solapan. Este comando conserva toda la informacin de los trayectos exteriores y divide los que no se solapan en cuadros separados. El comando Todos los trayectos crea cuadros independientes a partir de cada forma dentro de un cuadro complejo. AADIR TEXTO E IMGENES A CUADROS Para aadir texto a un cuadro, seleccione la herramienta Contenido de texto , haga doble clic en el cuadro y despus empiece a escribir, pegue el texto copiado de alguna otra parte, o elija Archivo > Importar. Si elige la herramienta Elemento y hace doble clic en un cuadro de texto, aparecer el cuadro de dilogo Importar. Para colocar una imagen en un cuadro, seleccione el cuadro con la herramienta Contenido de imagen y despus pegue una imagen copiada de alguna otra parte o elija Archivo > Importar. Si elige la herramienta Elemento o la herramienta Contenido de imagen y hace doble clic en un cuadro de imagen, aparecer el cuadro de dilogo Importar. CAMBIAR EL TIPO DE CUADRO Para convertir un cuadro seleccionado en otro tipo, elija Imagen, Texto o Ninguno en el submen Contenido (men Elemento). Sin embargo, para convertir un cuadro de texto en un cuadro de imagen tambin se puede elegir Archivo > Importar y seleccionar la imagen deseada. Para convertir un cuadro de imagen en un cuadro de texto, elija Archivo > Importar y seleccione un archivo de texto. Para convertir un cuadro de texto seleccionado en un trayecto de texto, elija una forma de lnea en el submen Elemento > Forma.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON CUADROS

Cuando seleccione una de las herramientas Cuadro, puede usar las siguientes teclas modificadoras para crear cuadros de texto o imagen: Pulse T mientras dibuja para crear un cuadro de texto. Pulse R mientras dibuja para crear un cuadro de imagen.

TRABAJO CON LNEAS Hay dos tipos de lneas: rectas y Bzier. Se pueden aplicar colores y estilos de lnea a cualquier tipo de lnea. CREACIN DE LNEAS Para crear una lnea, seleccione primero la herramienta Lnea en la paleta Herramientas y mueva el puntero de cruz a cualquier posicin en la pgina. Haga clic y arrastre para trazar la lnea.

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Para restringir una lnea a 0, 45 90 grados, pulse Mays mientras la dibuja. CREACIN DE LNEAS BZIER La herramienta Tiralneas Bzier permite dibujar cuadros Bzier de mltiples lados y lneas que pueden tener segmentos rectos y curvos (consulte Explicacin de las formas Bzier). Para trazar una lnea Bzier:

1 Seleccione la herramienta Tiralneas Bzier

en la paleta Herramientas. Desplace el puntero de cruz a cualquier posicin en la pgina y haga clic para establecer el primer nodo. el movimiento del puntero a un ngulo de 45 con respecto a la pgina, pulse la tecla Mays.

2 Mueva el puntero al lugar donde desea colocar el siguiente nodo. Para restringir

3 Haga clic para crear nodos y segmentos de lnea.


Para crear un segmento de lnea curvado, haga clic y arrastre el ratn hasta donde desee poner el siguiente nodo. Aparecer un nodo con dos puntos de control para curvas. Para controlar el tamao y la forma de la curva, arrastre un punto de control para curvas. Para crear un nodo de vrtice, pulse Opcin/Alt antes de hacer clic. Si hace clic y mantiene pulsado el botn, podr controlar el radio de curvatura del nodo de vrtice, arrastrando un punto de control para curvas. Para aadir un nodo a un segmento existente de la forma, haga clic en el segmento de lnea en el lugar donde desee colocar el nodo. Para suprimir un nodo de la forma activa mientras an la est dibujando, haga clic en el nodo.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON LNEAS

4 Para terminar la lnea, haga doble clic. ***


Cuando cualquiera de las herramientas de dibujo est activa, pulse Comando/Ctrl para cambiar temporalmente a la herramienta Seleccin de nodos. Cuando la herramienta Seleccin de nodos est activa, pulse Comando+Opcin/Ctrl+Alt para cambiar temporalmente a la herramienta Elemento. MODOS DE LNEA PARA LNEAS RECTAS Hay cuatro modos de lnea: Extremos, Extremo izquierdo, Pt. medio y Extremo derecho. Dependiendo del modo que elija, ya sea en la ficha Lnea (Elemento > Modicar) o en la paleta Dimensiones (fichas Clsico o Espaciado y alineacin), la longitud y posicin de la lnea se describir de forma diferente. Modo Extremos: el campo X1 indica la posicin horizontal del primer extremo y el campo Y1, su posicin vertical. El campo X2 indica la posicin horizontal del ltimo extremo y el campo Y2, su posicin vertical. Modo Extremo izquierdo: el campo X1 indica la posicin horizontal del extremo izquierdo y el campo Y1, su posicin vertical. Modo Pt. medio: el campo XC indica la posicin horizontal del punto medio de la lnea y el campo YC, su posicin vertical. Modo Extremo derecho: el campo X2 indica la posicin horizontal del extremo derecho y el campo Y2, su posicin vertical. REDIMENSIONAMIENTO DE LNEAS Para redimensionar las lneas rectas activas, siga cualquiera de estos mtodos: Seleccione la herramienta Elemento y mueva el puntero de flecha sobre un punto de control del elemento para que aparezca el puntero de redimensionamiento. Haga clic en el punto de control y arrstrelo a una nueva posicin para reducir o ampliar la longitud de la lnea. Elija Elemento > Modicar (Comando+M/Ctrl+M), y despus haga clic en la ficha Lnea. Haga clic en el men desplegable Modo para visualizar las cuatro opciones de modo (consulte Modos de lnea para lneas rectas). Elija Extremo izquierdo, Pt. medio o Extremo derecho para que aparezca el campo Longitud. Introduzca valores en el campo Longitud con objeto de cambiar con exactitud la longitud de una lnea; a continuacin haga clic en OK. Elija Extremo izquierdo, Pt. medio o Extremo derecho en el men desplegable Modo de lnea en la ficha Clsico o Espaciado y alineacin de la paleta Dimensiones para que aparezca el campo L (Longitud). Para cambiar con precisin la longitud de una lnea, introduzca un valor en el campo L y pulse la tecla Retorno/Intro.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON LNEAS

Para redimensionar cualquier lnea Bzier, modifique el tamao de su cuadro delimitador. Para ello, asegrese de que la opcin Elemento > Editar > Forma est deseleccionada y despus cambie el tamao de la lnea como si sta fuera un cuadro. CAMBIAR LA FORMA DE LAS LNEAS La forma de una lnea se puede cambiar de las siguientes maneras: Para cambiar la forma por completo, elija una opcin diferente en el submen Elemento > Forma. Es posible modificar la forma de las lneas Bzier mediante la manipulacin de los nodos, puntos de control para curvas y segmentos de lnea. Encontrar ms informacin en Explicacin de las formas Bzier. CONTROL DE LA APARIENCIA DE LAS LNEAS Para controlar la apariencia de las lneas activas, use los controles en los siguientes lugares: Paleta Dimensiones (ficha Clsico) Ficha Lnea del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) Paleta Colores (men Ventana), slo para el color de la lnea Adems del color, intensidad y opacidad, se pueden controlar las siguientes caractersticas de las lneas: Estilo de lnea: esta opcin permite controlar la apariencia general de una lnea. Por omisin, se incluyen varios estilos de lnea, y se pueden aadir nuevos con el cuadro de dilogo Trazos y rayas (menu Edicin). Grosor: se puede especificar el grosor de las lneas en cualquier sistema de medidas. Tambin se puede especificar un grosor Extrano; el grosor impreso de un filete extrafino es de 0,125 puntos en una filmadora PostScript, con un valor ms ancho en algunas impresoras lser. Puntas de echa: para aplicar puntas de flecha a las lneas, use el men desplegable Puntas de echa. Adems, puede especificar la apariencia de las lneas en un estilo ItemStyle. Encontrar ms informacin sobre los estilos ItemStyles en Software ItemStyles XTensions. JUNTAR LNEAS Para combinar dos lneas en una, seleccione la herramienta Elemento , seleccione las lneas y elija Elemento > Fusionar > Juntar extremos. El comando Juntar extremos est disponible cuando los extremos de las lneas o trayectos de texto se encuentran a menos de seis puntos de distancia uno de otro.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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MANIPULACIN DE ELEMENTOS

MANIPULACIN DE ELEMENTOS Los elementos pueden cortarse y despus pegarse en nuevos lugares, bloquearse de forma que queden inmovilizados, duplicarse una vez o repetidamente, superponerse para crear efectos visuales interesantes y manipularse de otras maneras. SELECCIN DE ELEMENTOS Para manipular los elementos, es necesario seleccionarlos primero. Una vez seleccionados, aparecen contornos y puntos de control alrededor de la mayora de los elementos, que permiten cambiarles la forma. Para seleccionar un elemento, seleccione primero la herramienta Elemento , la herramienta Contenido de texto , o la herramienta Contenido de imagen y mueva el puntero de flecha sobre un elemento. Haga clic una vez para seleccionar un solo elemento, o pulse la tecla Mays y haga clic en elementos individuales para seleccionar ms de un elemento a la vez. Para seleccionar varios elementos, tambin se puede seleccionar la herramienta Elemento y trazar un contorno alrededor del rea que contiene los elementos. Con la herramienta Elemento seleccionada, si hace doble clic en un cuadro de texto, aparecer el cuadro de dilogo Importar. Si hace doble clic en un cuadro de imagen vaco con la herramienta Elemento o la herramienta Contenido de imagen seleccionada, aparecer el cuadro de dilogo Importar. Si el cuadro contiene una imagen, se selecciona la herramienta Contenido de imagen . Para deseleccionar un elemento activo, haga clic fuera del mismo. Si la herramienta Elemento est seleccionada, puede pulsar la tecla Tab para deseleccionar cualquier elemento activo. MOVER ELEMENTOS Para mover los elementos, se pueden introducir valores en los campos Origen horizontal y Origen vertical en el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) o en los campos X y Y de la paleta Dimensiones, o bien, se pueden mover manualmente con la herramienta Elemento . Si mantiene pulsado el botn del ratn antes de mover un cuadro o trayecto de texto, podr ver el contenido mientras mueve el elemento. Tambin puede desplazar los elementos si selecciona la herramienta Elemento y pulsa una de las teclas de flecha en el teclado.

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Los puntos de control del elemento demarcan el cuadro delimitador. La mejor manera de ver el cuadro delimitador con claridad es usar la herramienta Elemento para seleccionar los puntos de control del elemento en un cuadro Bzier.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

MANIPULACIN DE ELEMENTOS

CORTAR, COPIAR Y PEGAR ELEMENTOS Cuando est seleccionada la herramienta Elemento , los comandos Cortar, Copiar y Pegar (men Edicin) estn disponibles para los cuadros, lneas y trayectos de texto activos. Elija Edicin > Pegar (Comando+V/Ctrl+V) para colocar una copia de los elementos contenidos en el portapapeles en el centro de la ventana del proyecto. Cuando la herramienta Elemento est seleccionada, se pueden eliminar elementos con los comandos Borrar (slo Mac OS) y Suprimir. Los elementos borrados y suprimidos no se copian en el portapapeles. CONTROL DEL ORDEN DE SUPERPOSICIN DE LOS ELEMENTOS Cuando dos o ms elementos se solapan, uno de ellos se coloca delante o detrs del otro. El trmino orden de superposicin se refiere a la posicin relativa del frente hacia atrs que ocupan los diversos elementos en una pgina. Cada elemento creado ocupa su propio nivel en el orden de superposicin. Cada vez que se crea un nuevo elemento, se coloca siempre en primer plano. El men Elemento incluye comandos que permiten controlar el orden de superposicin de los elementos. Elija Elemento > Enviar al fondo para mover un elemento hasta el fondo de la pgina o capa. Elija Elemento > Traer al frente para mover un elemento al frente de la pgina o capa. Para mover un elemento un nivel hacia atrs en la pgina o capa en Mac OS, pulse Opcin y elija Elemento > Enviar detrs. En Windows, elija Elemento > Enviar detrs. Para mover un elemento un nivel hacia delante en la pgina o capa en Mac OS, pulse Opcin y elija Elemento > Traer delante. En Windows, elija Elemento > Traer delante.

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En una maquetacin con capas, las propias capas estn en un determinado orden de superposicin, y dentro de cada capa, todos los elementos tienen su propia relacin respecto al orden de superposicin. Cuando se utilizan los comandos Enviar al fondo, Enviar detrs, Traer al frente y Traer delante (men Elemento), se altera el orden de superposicin de los elementos dentro de la capa.

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Para activar un elemento que est oculto detrs de otros elementos, seleccione la herramienta Elemento y pulse las teclas Comando+Opcin+Mays/ Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic repetidas veces en el lugar donde se solapan varios elementos. Al pulsar Comando+Opcin+Mays/Ctrl+Alt+Mays mientras se hace clic se irn activando sucesivamente los elementos en el orden de superposicin desde el nivel de primer plano hasta el fondo.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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MANIPULACIN DE ELEMENTOS

AGRUPACIN DE ELEMENTOS Se pueden combinar en un solo grupo varios elementos en una pgina o plancha extendida. La agrupacin de elementos resulta til para seleccionar o mover varios elementos a la vez. Es posible mover, cortar, copiar, duplicar y ejecutar otras funciones con grupos de elementos. Por ejemplo, se pueden agrupar todos los elementos que forman el ttulo de portada de una publicacin; una vez agrupados los elementos, el grupo entero se puede modificar o mover como si se tratara de un solo cuadro, lnea o trayecto de texto. Tras haberse creado un grupo, sigue siendo posible editar, redimensionar y cambiar de posicin cada elemento en lo individual, a la vez que se conserva la relacin de grupo. Tambin se puede colocar una copia de un grupo en una biblioteca abierta de QuarkXPress para utilizarlo en otros documentos. Es posible agrupar elementos cuando dos o ms elementos (lneas, cuadros, trayectos de texto u otros grupos) estn activos. Para seleccionar varios elementos con la herramienta Elemento , haga clic en cada elemento mientras pulsa la tecla Mays o dibuje una marquesina alrededor del rea que contiene los elementos que desea agrupar. Elija Elemento > Grupo (Comando+G/Ctrl+G) para colocar mltiples elementos seleccionados en un solo grupo. Los grupos tambin pueden agruparse, as como seleccionarse colectivamente junto con los cuadros, lneas y trayectos de texto individuales, a fin de crear grupos de mayor tamao. Con la herramienta Elemento seleccionada, se puede mover, cortar, copiar, pegar, duplicar, girar y colorear un grupo. Con la herramienta Contenido de texto o la herramiento Contenido de imagen seleccionada, se pueden manipular individualmente los elementos, como si el grupo no existiera. Para mover un elemento dentro de un grupo, pulse Comando/Ctrl y seleccione el elemento con la herramienta Elemento , la herramienta Contenido de texto , o la herramienta Contenido de imagen .

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Si un grupo activo contiene elementos del mismo tipo (por ejemplo, nicamente cuadros de imagen), el cuadro de dilogo Modicar incluir una o ms fichas que sean pertinentes especficamente a esos elementos. Si un grupo activo contiene una variedad de elementos, el cuadro de dilogo Modicar podra mostrar slo una ficha Grupo. Seleccione Elemento > Desagrupar (Comando+U/Ctrl+U) para romper la relacin de grupo.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

MANIPULACIN DE ELEMENTOS

REDIMENSIONAMIENTO DE ELEMENTOS AGRUPADOS Para redimensionar simultneamente todos los elementos de un grupo, haga clic en los puntos de control del grupo y arrstrelos. Si pulsa las teclas Comando+Mays/Ctrl+Mays mientras redimensiona un grupo, se redimensionar proporcionalmente el grosor de todos los marcos y lneas, las imgenes y el texto. Si pulsa Comando/Ctrl mientras redimensiona un grupo, el grosor de los marcos, las imgenes y el texto tambin se redimensionarn, pero no proporcionalmente. DUPLICAR ELEMENTOS QuarkXPress permite hacer una o varias copias de cuadros, lneas y trayectos de texto. Para crear una sola copia de un elemento seleccionado, utilice el comando Duplicar (men Elemento). Tambin puede pulsar Opcin/Alt mientras arrastra un elemento o grupo para crear un duplicado. La caracterstica Duplicacin con parmetros resulta til para distribuir elementos de diseo que contienen varias copias de un elemento espaciadas uniformemente. Si desea crear mltiples copias de un elemento y especificar la distancia que las separar, utilice el comando Duplicacin con parmetros (men Elemento). ESPACIADO Y ALINEACIN DE ELEMENTOS Para controlar la posicin de varios elementos seleccionados con respecto unos de otros, use el submen Elemento > Espaciado y alineacin o la ficha Espaciado y alineacin de la paleta Dimensiones. Puede elegir entre ocho opciones de espaciado y seis de alineacin en la paleta Dimensiones; adems, puede especificar la alineacin en relacin con elementos seleccionados, la pgina o (en el caso de maquetaciones para impresin con pginas enfrentadas) la plancha extendida. El submen Elemento > Espaciado y Alineacin incluye los modos Relativo al elemento y Relativo a la pgina que se describen a continuacin. La paleta Dimensiones tambin incluye un tercer modo llamado Relativo a la plancha extendida. Los modos de espaciado y alineacin son los siguientes: El Modo relativo al elemento coloca los elementos en relacin con el elemento activo que se encuentra ms arriba de todos, el cual no se mueve. Este elemento se determina por la posicin de sus bordes superiores. Si dos o ms elementos tienen los mismos bordes superiores, los elementos se espacian a partir del elemento del extremo izquierdo. El Modo relativo a la pgina coloca los elementos en relacin con los bordes de la pgina (izquierdo, derecho, superior o inferior). El Modo relativo a la plancha extendida se puede usar con las maquetaciones para impresin activas que tienen pginas enfrentadas. Suponga que tiene

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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MANIPULACIN DE ELEMENTOS

abierta una maquetacin con una plancha extendida y que despus selecciona un elemento en la pgina izquierda y otro elemento en la pgina derecha. Si hace clic en el icono del Modo relativo a la plancha extendida en la paleta Dimensiones y elige Espaciar centros horizontales , los elementos seleccionados se colocarn en el extremo izquierdo y el extremo derecho de la plancha extendida. GIRAR ELEMENTOS Para girar elementos activos, haga uno de lo siguiente: Seleccione la herramienta Elemento y mueva el ratn sobre uno de los puntos de control de las esquinas. Cuando aparezca el puntero de Giro, haga clic para establecer un eje de rotacin; luego arrastre con movimiento circular para girar el elemento. A medida que vaya arrastrando, se mostrarn el puntero de punta de flecha y la posicin del elemento. Si pulsa la tecla Mays cuando realice el giro, los movimientos quedarn restringidos a ngulos de 45. Elija Elemento > Modicar (Comando+M/Ctrl+M), escriba un valor en el campo ngulo y haga clic en OK. Escriba un valor en el campo de la paleta Dimensiones (fichas Clsico y Espaciado y alineacin) y pulse Retorno/Intro. Para girar una lnea recta, elija Extremo izquierdo, Pt. medio o Extremo derecho en el men desplegable Modo (cuadro de dilogo Modicar o paleta Dimensiones) para que aparezca el campo ngulo. Para girar una lnea Bzier, muestre el cuadro delimitador, deseleccionando Forma (Elemento > Editar). INCLINAR ELEMENTOS Para inclinar elementos activos dentro de sus cuadros delimitadores, elija Elemento > Modicar (Comando+M/Ctrl+M), y despus haga clic en la ficha Cuadro. Introduzca un valor en el campo Inclinar. Los valores positivos inclinan los elementos hacia la derecha y los negativos, hacia la izquierda. BLOQUEAR Y DESBLOQUEAR ELEMENTOS La caracterstica de bloqueo permite proteger los elementos y el contenido contra cambios accidentales. Puede hacer lo siguiente: Para evitar que se cambie el tamao y la posicin de un elemento (y para evitar tambin que el elemento pueda suprimirse), seleccione Elemento > Bloquear > Posicin. Para evitar que se modifique el contenido de un elemento, seleccione Elemento > Bloquear > Relato o Elemento > Bloquear > Imagen. Para desbloquear elementos seleccionados, deseleccione la opcin que corresponda en el submen Elemento > Bloquear. O si no, elija Elemento > Modicar y haga clic en el icono de bloqueo al lado de un campo.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

MANIPULACIN DE ELEMENTOS

ANCLAR ELEMENTOS Y GRUPOS EN TEXTO Se puede anclar un elemento o grupo para que fluya como un carcter dentro del texto. Para anclar un elemento o grupo dentro del texto, use la herramienta Elemento para seleccionar el elemento o grupo que desea anclar y elija Edicin > Copiar (Comando+C/Ctrl+C) o Edicin > Cortar (Comando+X/ Ctrl+X). En seguida, seleccione la herramienta Contenido de texto , coloque el punto de insercin de texto donde desea anclar el elemento o grupo dentro del texto y elija Edicin > Pegar (Comando+V/Ctrl+V).

TRABAJO CON TABLAS En QuarkXPress, una tabla es un elemento diferenciado, como un cuadro de texto, un cuadro de imagen, un trayecto de texto o una lnea. Al trabajar con tablas, imagine que una celda es algo muy parecido a un cuadro individual de texto, imagen o sin contenido; adems, las celdas se manejan prcticamente de la misma manera en que se manejan estos otros elementos. Para trabajar con elementos de la propia tabla como las filas y columnas use el men Tabla. TRAZAR UNA TABLA Para trazar una tabla y especificar sus propiedades, haga lo siguiente:

1 Seleccione la herramienta Tablas

en la paleta Herramientas, arrastre para dibujar un rectngulo de un tamao aproximado al que tendr la tabla final y suelte el botn del ratn. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla.

El cuadro de dilogo Propiedades de la tabla

2 Especifique el nmero de filas horizontales en el campo Filas, y el nmero de


columnas verticales en el campo Columnas.

3 Para especificar el tipo de celda por omisin, haga clic en Celdas de texto o
Celdas de imagen en el rea Tipo de celdas. Despus podr seleccionar celdas especficas y convertir el tipo de contenido si es necesario.

4 Si desea crear celdas de texto que se expandan a medida que se aade el texto,
use los controles en el rea Ajuste automtico.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON TABLAS

5 Si tiene alguna preferencia respecto a cmo desplazarse por las celdas de


una tabla cuando pulse Control+Tab, elija una opcin diferente en el men desplegable Orden de tabulacin.

6 Si desea vincular celdas de texto para que el texto importado se distribuya en las
celdas especificadas de manera similar a los cuadros de texto vinculados , seleccione Vincular celdas. Si selecciona Vincular celdas, puede elegir el orden en el que se vincularn las celdas de texto en el men desplegable Orden de vinculacin.

***

Si no vincula las celdas de esta manera, podr vincularlas despus con la herramienta Vinculacin o el comando Vincular celdas de texto (men Tabla). Adems, incluso si no vincula las celdas de texto, puede seguir usando Control+Tab para pasar de una celda a otra al introducir o editar datos.

7 Si planea importar datos de Excel, seleccione Vincular con datos externos.


Encontrar ms informacin en Importacin de tablas de Excel.

8 Si desea que la tabla conserve el mismo tamao si se aaden o suprimen filas,


seleccione Mantener la geometra.

9 Haga clic en OK.


CONVERTIR TEXTO EN TABLAS La conversin correcta del texto en una tabla depende de la preparacin del propio texto. Es importante que los prrafos, tabulaciones, espacios o comas (los caracteres que QuarkXPress puede convertir) se usen de manera uniforme en un bloque de texto, porque estos caracteres se utilizan en la conversin a tabla para definir las filas y columnas. Es comn que los usuarios usen varios caracteres de tabulacin en un procesador de texto para alinear columnas de datos, en lugar de establecer los topes de tabulacin correspondientes. Si el bloque de texto que va a convertir contiene mltiples caracteres de tabulacin, es probable que el bloque de texto tenga un nmero desigual de tabulaciones entre las columnas de datos. Ser necesario uniformar las tabulaciones para convertir correctamente el texto en una tabla. Para convertir texto en tabla:

1 Con la herramienta Contenido de texto


convertir en tabla.

, seleccione todo el texto que desee

2 Elija Tabla > Convertir texto a tabla para abrir el cuadro de dilogo Convertir
texto a tabla. Con base en el texto seleccionado, QuarkXPress calcula cmo aplicar Separar las con, Separar columnas con y cuntas Filas y Columnas son necesarias para el peor de los casos en el texto resaltado.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON TABLAS

Aparecer el cuadro de dilogo Convertir texto a tabla.

3 Si desea crear celdas de texto que se expandan a medida que se aade el texto,
use los controles en el rea Ajuste automtico.

4 Si desea que la informacin se distribuya de manera diferente en la tabla por


ejemplo, si los valores se encuentran actualmente en orden descendente, pero tendran ms impacto en orden ascendente puede cambiar la distribucin. Elija una opcin en el men desplegable Orden de rellenado de las celdas (el valor predeterminado es De izquierda a derecha, arriba abajo).

5 Haga clic en OK. Se crear una nueva tabla, desplazada del cuadro de
texto original. IMPORTAR TABLAS DE EXCEL Los datos de las tablas a menudo se originan en un programa de hoja de clculo como Excel, y se pueden importar los datos de las tablas igual que se importan las imgenes. Aunque la tcnica es ligeramente diferente, los resultados son los mismos: la tabla en QuarkXPress se vincula con el archivo de Excel para darle seguimiento y actualizarla. Si importa una tabla de Excel usando la caracterstica Vincular con datos externos en el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla, la utilizacin de la tabla se detalla igual que la utilizacin de imgenes. Esto garantiza que se le informe si la tabla de origen cambia y que tenga los datos ms recientes de la tabla cuando le d salida a la maquetacin, ya sea que la imprima, recopile para impresin, guarde como PDF o exporte a HTML. Para verificar el estado de una tabla, elija Utilidades > Utilizacin, y despus haga clic en la ficha Tablas. A pesar de que las tablas se pueden actualizar as como se actualizan las imgenes, es necesario recordar lo siguiente: Si selecciona Incluir formatos en el cuadro de dilogo Vnculo de tabla cuando importe por primera vez una tabla de Excel, se preserva el formato de la tabla de Excel (todo lo que sea posible) en QuarkXPress. Si posteriormente actualiza la tabla, el formato local que se haya aplicado en QuarkXPress se eliminar y sustituir con el formato del archivo de Excel.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON TABLAS

Si no selecciona Incluir formatos en el cuadro de dilogo Vnculo de tabla cuando importe por primera vez una tabla de Excel, se descarta el formato de Excel de la tabla. Si ms tarde actualiza la tabla, QuarkXPress intenta preservar cualquier formato local que usted haya aplicado a la tabla en QuarkXPress. Para importar una tabla de Excel y mantener el vnculo en QuarkXPress:

1 Usando la herramienta Tablas, arrastre para trazar una tabla con las dimensiones
aproximadas que necesita. Cuando suelte el botn del ratn aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla.

2 Seleccione Vincular con datos externos. 3 Haga clic en OK para abrir el cuadro de dilogo Vnculo de tabla.

El cuadro de dilogo Vnculo de tabla

4 Haga clic en Examinar para localizar y seleccionar el archivo de Excel que


desea importar.

5 Si el archivo incluye varias hojas de clculo, elija la que desea importar en el


men desplegable Hoja. Si desea importar slo una parte de los datos, especifique un rango de celdas en el campo Rango o elija un rango con nombre en el men desplegable.

6 En el rea Opciones, seleccione los atributos que desea importar: 7 Haga clic en OK. ***
Las frmulas y referencias no se importan. En cambio, se importan los valores finales que resultan de las frmulas y referencias. Las imgenes insertadas no se importan. El texto con Autoltro o Filtro avanzado (Datos > Filtro) aplicado se importa como texto esttico.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON TABLAS

***

Una manera rpida de crear una tabla a partir de datos de Excel sin vincular la tabla de origen con el proyecto de QuarkXPress para actualizaciones es copiar y pegar. Para esto, seleccione cualquier rango de datos en una hoja de clculo de Excel y copie los datos seleccionados. Despus, simplemente cambie a QuarkXPress y elija Edicin > Pegar. QuarkXPress crea una tabla apropiada para los datos e inserta el texto. IMPORTAR GRFICOS DE EXCEL Si tiene grficos o imgenes creados con los comandos Insertar > Grco o Insertar > Imagen en Excel, que desee usar en una maquetacin de QuarkXPress, puede importar esos grficos o imgenes de la misma manera en que se importan otras imgenes. Para ello, use la ficha Insertar grco del cuadro de dilogo Importar imagen (men Archivo). Los grficos e imgenes importados de Excel se detallan en la ficha Imgenes del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades) igual que otras imgenes. AADIR TEXTO E IMGENES A LAS TABLAS Al trabajar con tablas, imagine que una celda es como un cuadro de texto o imagen. Cada cuadro tiene contenido: texto que puede vincularse o no con el de la celda siguiente, una imagen individual o nada (quiz slo un degradado). Por lo tanto, se puede aadir contenido a las tablas igual que se aade contenido a los cuadros: introduciendo o importando texto, o importando imgenes.

***

Convertir celdas de texto en celdas de imagen es lo mismo que convertir un cuadro de texto en un cuadro de imagen. Seleccione todas las celdas que desea convertir y elija Elemento > Contenido > Imagen. EDICIN DEL TEXTO DE UNA TABLA Dos cosas importantes que deben conocerse sobre la edicin de texto dentro de las tablas son cmo desplazarse entre las celdas y cmo seleccionar el texto para aplicarle formato. Como siempre que se trabaja con texto, primero que nada hay que seleccionar la herramienta Contenido de texto . Desplcese por la tabla como sigue: Haga clic en la celda en la que desea introducir o importar texto. Pulse Control+Tab para avanzar a la siguiente celda. Pulse Control+Mays+Tab para ir a la celda anterior. Pulse las teclas de flecha para desplazarse por el texto de una celda y para moverse de una celda a otra.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON TABLAS

***

Para introducir un carcter de tabulacin en una celda de texto, pulse Tab. Para introducir una tabulacin de sangra derecha, pulse Opcin+Tab/Mays+Tab. Si necesita alinear nmeros dentro de una tabla en la coma decimal u otro carcter, inserte tabulaciones en cada celda de la tabla y despus especifique los topes de tabulacin Alinear en que correspondan (Estilo > Tabulacin). La seleccin de texto en filas y columnas funciona como sigue: Para seleccionar todo el texto en una fila, haga clic fuera del borde derecho o izquierdo de la tabla. Para seleccionar todo el texto en una columna, haga clic fuera del borde superior o inferior de la tabla. Para seleccionar todo el texto en varias filas o columnas, arrastre a lo largo de un borde de la tabla. Para seleccionar texto en filas o columnas no adyacentes, pulse Mays y haga clic en las filas o columnas especficas. Para seleccionar texto en varias filas o columnas, use las opciones en el submen Seleccionar del men Tabla. Encontrar las siguientes opciones: Celda, Fila, Filas impares, Filas pares, Columna, Columnas impares, Columnas pares, Todas las celdas, Filas de encabezado, Filas al pie y Filas en el cuerpo. Los comandos Seleccionar en el men Tabla son tiles para aplicar diferentes formatos a filas o columnas alternas. VINCULACIN DE LAS CELDAS DE UNA TABLA Cuando se vinculan las celdas, el texto que se introduce, importa o pega en una celda rellena la primera celda de texto en el relato vinculado y despus se distribuye en cada celda vinculada subsiguiente. Como ocurre con el texto en los cuadros vinculados, el carcter de Columna siguiente (Intro en el teclado numrico) es til para controlar la distribucin del texto en las celdas vinculadas. Adems de vincular las celdas de una tabla entre s, puede vincularlas con cuadros y trayectos de texto. Para vincular todas las celdas de una tabla, seleccione Vincular celdas en el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla cuando cree la tabla. Para vincular celdas seleccionadas de una tabla, elija Tabla > Vincular celdas de texto. Todas las celdas, salvo la primera en la seleccin, deben estar vacas. Para vincular manualmente las celdas de una tabla, use la herramienta Vinculacin . Como ocurre al vincular cuadros de textos, haga clic para seleccionar la primera celda y despus haga clic en la siguiente celda que desee aadir. Para reorientar los vnculos existentes, pulse Mays y haga clic con la herramienta Vinculacin.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON TABLAS

Para desvincular las celdas de una tabla, use la herramienta Desvinculacin para hacer clic en el extremo romo de la flecha entre las celdas vinculadas. Para vincular las celdas de una tabla con cuadros o trayectos de texto, use la herramienta Vinculacin .

***

Si combina celdas de texto vinculadas (Tabla > Combinar celdas), las celdas combinadas se eliminarn de la cadena de texto; los vnculos restantes no se vern afectados. Si se divide una celda combinada (Tabla > Dividir celda), los vnculos se mantienen y el texto se distribuye de conformidad con lo especificado en el orden de vinculacin. FORMATO DE TABLAS Al igual que otros elementos de QuarkXPress, las tablas tienen su propia versin del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) para aplicar formato a los atributos de las tablas. Los paneles disponibles en el cuadro de dilogo Modicar dependen de lo que se seleccione; por ejemplo, se puede seleccionar toda la tabla con la herramienta Elemento ; seleccionar celdas individuales o grupos de celdas con la herramienta Contenido ; o seleccionar lneas de cuadrcula, celdas de imagen o celdas de texto especficas. Las opciones de la paleta Dimensiones y la paleta Colores reflejan tambin las selecciones en la tabla para permitirle realizar ciertos ajustes. FORMATO DE LAS LNEAS DE CUADRCULA La cuadrcula est formada por las lneas horizontales entre las filas y las lneas verticales entre las columnas. Cuando se seleccionan lneas de cuadrcula, se puede usar la ficha Cuadrcula del cuadro de dilogo Modicar para especificar el estilo, grosor y color de las lneas, el color del espacio intermedio, la intensidad y la opacidad.

1 Para aplicar formato a las lneas de la cuadrcula, primero seleccinelas


como sigue: Para una sola lnea de cuadrcula, haga clic en la lnea con la herramienta Contenido de texto . Para varias lneas de cuadrcula, pulse Mays y haga clic en cada una de ellas. Para toda la tabla, todas las lneas horizontales o todas las lneas verticales de la cuadrcula, seleccione la tabla con la herramienta Elemento . A continuacin, especifique una seleccin en el cuadro de dilogo Modicar. Elija una opcin en el submen Seleccionar del men Tabla: Cuadrcula horizontal, Cuadrcula vertical, Borde, o Todas las cuadrculas.

2 Despus de seleccionar las lneas de cuadrcula apropiadas, seleccione Elemento >


Modicar y despus haga clic en la ficha Cuadrcula.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON TABLAS

La ficha Cuadrcula del cuadro de dilogo Modicar

3 Para seleccionar todas las lneas de cuadrcula, las lneas de cuadrcula verticales o las lneas de cuadrcula horizontales, haga clic en uno de los botones a la derecha del rea Vista previa. De arriba abajo, los botones seleccionan Todas las cuadrculas, Cuadrcula horizontal o Cuadrcula vertical.

4 Para cambiar cualquier valor en la ficha Cuadrcula, use el rea Vista previa
y el botn Probar para que le ayuden a tomar decisiones.

***

La paleta Dimensiones (men Ventana) tambin contiene un panel para aplicar formato a las lneas seleccionadas de la cuadrcula. INSERTAR Y SUPRIMIR FILAS Y COLUMNAS Puede insertar filas y columnas en cualquier parte dentro de una tabla. Simplemente haga clic dentro de una celda que se encuentre inmediatamente arriba o abajo del lugar donde desea aadir la nueva fila. O haga clic en una celda a la derecha o izquierda de donde desea aadir la nueva columna. A continuacin, elija Tabla > Insertar > Fila o Tabla > Insertar > Columna. Para seleccionar las filas o columnas que se suprimirn, arrastre el puntero de flecha sobre el borde de la tabla, pulse Mays y haga clic con el puntero de flecha, o use los comandos en el submen Seleccionar del men Tabla (por ejemplo, Filas nones). En seguida, elija Tabla > Suprimir > Fila o Tabla > Suprimir > Columna.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON TABLAS

***

Si la opcin Mantener la geometra est seleccionada en el men Tabla y usted suprime una columna o fila, las columnas o filas existentes aumentarn de tamao para ocupar el espacio de las columnas o filas suprimidas. Si no se selecciona Mantener la geometra, la tabla entera se reducir segn sea necesario. COMBINAR CELDAS Para combinar celdas, pulse Mays y haga clic en una seleccin rectangular de celdas con la herramienta Contenido. Elija Tabla > Combinar celdas. Para devolver las celdas combinadas al mismo formato que el resto de la tabla, seleccione las celdas combinadas y elija Tabla > Dividir celdas.

***

Si combina celdas sin vincular que contienen texto o imgenes, el contenido de la celda superior izquierda en la seleccin se mantiene en la celda combinada. CAMBIAR MANUALMENTE EL TAMAO DE LAS TABLAS, FILAS Y COLUMNAS Como sucede con otros elementos de QuarkXPress, puede arrastrar para modificar el tamao de las filas, columnas y tablas. Para cambiar el tamao de una fila o columna, haga clic en una lnea de la cuadrcula para mostrar el puntero de cambio de tamao. Arrastre el puntero hacia arriba o hacia abajo para modificar el alto de una fila y a la izquierda o derecha para cambiar el ancho de una columna. Para redimensionar toda la tabla, utilice los siguientes comandos de teclado mientras arrastra un punto de control de redimensionamiento.

EFECTO EN LA TABLA Redimensionamiento de la tabla y el contenido Redimensionamiento proporcional de la tabla (pero no del contenido) Redimiensionamiento proporcional de la tabla y el contenido

COMANDO MAC OS Comando Mays Comando+Mays

COMANDO WINDOWS Ctrl Mays Ctrl+Mays

CONVERTIR TABLA EN TEXTO Si necesita exportar los datos actuales de una tabla por ejemplo, para guardar los datos como un archivo de Word puede convertir la informacin a texto. Para ello, seleccione la tabla y despus elija Tabla > Convertir tabla > A texto.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON TABLAS

TRABAJO CON TABLAS Y GRUPOS Para efectos de flexibilidad, puede agrupar las tablas con otros elementos usando el comando Agrupar (men Elemento). Adems, puede desarmar una tabla si convierte sus celdas en una serie de grupos de cuadros de texto, cuadros de imagen o ambos. Este mtodo permite separar los elementos de una tabla y usarlos en otras partes de la maquetacin. Para ello, seleccione la tabla y despus elija Tabla > Convertir tabla > A grupo. Para trabajar con cuadros individuales, elija Elemento > Desagrupar. CONTINUACIN DE LAS TABLAS EN OTROS LUGARES En virtud de que las tablas no siempre caben en una pgina o plancha extendida o dentro del espacio asignado en un diseo pueden continuar automticamente en cualquier otra parte de la maquetacin. Cuando las tablas continan, es posible que se necesite una leyenda para explicar lo que contienen. Puede aadir una leyenda en la forma de filas sincronizadas de encabezado y pie de tabla que se crean automticamente. Para continuar una tabla en otro lugar, se especifica una divisin de tabla. La divisin de tabla es el tamao mximo que puede alcanzar la tabla antes de dividirse en dos tablas vinculadas. En las tablas continuadas, todos los cambios realizados en una de ellas, como las columnas insertadas, se reflejan en todas las dems. Para crear la continuacin de una tabla:

1 Elija Tabla > Divisin de tabla para abrir el cuadro de dilogo Establcer
divisin de tabla.

El cuadro de dilogo Establecer divisin de tabla

2 Seleccione Anchura para dividir la tabla cuando el ancho supere el valor


especificado en el campo. Por omisin, el ancho actual de la tabla aparece en el campo Anchura; si se reduce este valor, la tabla se dividir.

3 Seleccione Altura para dividir la tabla cuando el alto supere el valor especificado en el campo. Por omisin, la altura actual de la tabla aparece en el campo Altura; si se reduce este valor, la tabla se dividir.

4 Haga clic en OK. Si la altura o anchura de la tabla satisfacen los criterios de


divisin, la tabla se separa en dos o ms tablas vinculadas. Puede mover las tablas continuadas a otras partes de la maquetacin. Si la tabla cabe dentro de los criterios de Divisin de tabla, puede dividirse despus a medida que la vaya ajustando, ya sea modificando su tamao o aadiendo filas y columnas.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

TRABAJO CON TABLAS

La tabla Calendario de giras tiene aproximadamente 18 cm de altura. Dividimos la tabla en 6 cm, lo que da como resultado tres instancias de la tabla. La caracterstica Divisin de tabla funciona en ambas direcciones: contina la tabla usando subtablas adicionales segn sea necesario si la tabla se hace ms grande y recombina las tablas segn sea necesario si la tabla se hace ms pequea. Para romper los vnculos entre las tablas continuadas, seleccione cualquier instancia de la tabla continuada y elija Tabla > Crear tablas separadas. AADIR FILAS DE ENCABEZADO O PIE A LAS TABLAS Puede especificar que las filas de encabezado y pie de tabla se repitan automticamente en las instancias continuadas de la tabla. An mejor, las filas de encabezado y pie de tabla se sincronizan automticamente, de modo que cualquier cambio que se realice en el texto se refleja en todas las instancias de una tabla continuada. Para aadir filas de encabezado y pie a una tabla:

1 Elija Tabla > Divisin de tabla para abrir el cuadro de dilogo Establecer
divisin de tabla.

2 Seleccione Altura. 3 Seleccione la primera fila de la tabla y elija Tabla > Repetir como encabezado
para especificar que la primera fila sea una fila automtica de encabezado. Tambin puede seleccionar varias filas en la parte superior de una tabla para que se repitan como encabezados.

4 Seleccione la ltima fila de la tabla y elija Tabla > Repetir como pie de tabla
para especificar que la ltima fila sea una fila automtica de pie de tabla. En este caso, tambin puede seleccionar varias filas para que se repitan como pie de tabla. Deseleccione Repetir como encabezado o Repetir como pie de tabla en el men Tabla en cualquier momento para eliminar las filas de encabezado o pie de las tablas continuadas.

CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

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TRABAJO CON TABLAS

En esta tabla continuada, las primeras dos filas el ttulo de la tabla y las cabeceras de las columnas se repiten como filas de encabezado en la continuacin de la tabla.

***

Despus de aadir filas automticas de encabezado y pie de tabla, las filas restantes de la tabla se consideran filas en el cuerpo. Las opciones del submen Seleccionar del men Tabla permiten seleccionar todas las Filas de encabezado, Filas de pie de tabla y Filas en el cuerpo de cualquier instancia de una tabla continuada para aplicarles formato.

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CAPTULO 4: CUADROS, LNEAS Y TABLAS

EDICIN DE TEXTO

Captulo 5: Texto y tipografa


El texto es una parte integrante de casi todas las publicaciones. QuarkXPress permite crear y editar texto directamente en las publicaciones o importar texto de las aplicaciones ms populares de procesamiento de texto. Adems de las caractersticas comunes de formato y edicin de texto, QuarkXPress incluye otras caractersticas, como buscar y cambiar texto y sus atributos, verificar la ortografa, diccionarios de ortografa personalizada y una utilidad de utilizacin de fuentes para realizar cambios en todo el proyecto al formato de texto. La tipografa es el arte de hacer que la apariencia del texto exprese el tono o significado del contenido. QuarkXPress permite controlar el tono del texto, permitiendo ajustar todos los aspectos de la tipografa, incluidos los diseos de fuentes, los estilos de letra, el interlineado y el espaciado.

EDICIN DE TEXTO Para escribir e importar texto en los cuadros de texto activos, use la herramienta Contenido de texto . Los caracteres se introducen a partir del punto de insercin de texto, el cual se indica por la lnea parpadeante. Un relato es todo el texto contenido en un cuadro de texto. Si una serie de cuadros est vinculada, todo el texto en todos los cuadros compone un solo relato. Es posible seleccionar texto mediante varios clics del ratn. Al hacer doble clic se selecciona la palabra que contiene el punto de insercin de texto; al hacer triple clic se selecciona la lnea que abarca el punto de insercin de texto; al hacer cuatro clics se selecciona todo el prrafo en el que aparece el punto de insercin de texto, y al hacer cinco clics se selecciona todo el relato. Al hacer doble clic para seleccionar una palabra y cortarla o copiarla, la aplicacin examina el contexto de la misma y, segn sea necesario, aade o suprime automticamente un espacio cuando se pega la palabra en su nueva posicin. Esta funcin se conoce como Espacio inteligente. Para incluir un signo de puntuacin que est adyacente a la palabra seleccionada, haga doble clic entre la palabra y el signo de puntuacin.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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IMPORTAR Y EXPORTAR TEXTO

IMPORTAR Y EXPORTAR TEXTO Para importar texto, seleccione la herramienta Contenido de texto , coloque el punto de insercin de texto donde desea insertar el texto y elija Archivo > Importar texto. Si no cabe todo el texto importado en el cuadro de texto, aparecer el smbolo de desbordamiento. Si se halla habilitada la opcin Insercin autom. pgina (QuarkXPress/Edicin > Preferencias > Preferencias > cha Generales), se van insertando pginas (cuando se importa texto en un cuadro de texto automtico) segn sea necesario para contener el texto. Para exportar texto, primero coloque el punto de insercin de texto en un cuadro de texto (si desea guardar todo el texto contenido en ese cuadro) o seleccione el texto que desea exportar. FILTROS DE IMPORTACIN Y EXPORTACIN El software XTensions permite importar y exportar texto en una variedad de formatos, incluidos los que se describen en esta seccin. WORD 62000 FILTER Word 62000 Filter permite importar o exportar documentos de y a los formatos de Microsoft Word 6.0/95 (Word 6 y Word 7) y Word 97/98/2000 (Word 8).

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Para evitar problemas de importacin, deseleccione la opcin Permitir guardar rpidamente (en la ficha Guardar del cuadro de dilogo Opciones) en Microsoft Word o use el comando Guardar como para crear una copia del archivo de Word que desea importar. WORDPERFECT FILTER WordPerfect Filter permite importar documentos de WordPerfect 3.0 y 3.1 (Mac OS) y WordPerfect 5.x y 6.x (Windows). WordPerfect Filter tambin permite guardar texto en formato de WordPerfect 6.0.

***

WordPerfect 3.1 para Mac OS puede leer WordPerfect 6.0 para documentos de Windows, de forma tal que no hay una opcin de exportacin a WordPerfect 3.1 para Mac OS.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

BUSCAR Y CAMBIAR TEXTO

BUSCAR Y CAMBIAR TEXTO La paleta Buscar/Cambiar (men Edicin) permite realizar operaciones comunes de bsqueda y sustitucin. Adems, puede usar esta paleta para: Buscar y cambiar usando caracteres comodines: Comando+Mays+?/ Ctrl+Mays+? Buscar y cambiar formato de texto, incluso hojas de estilo, fuentes, cuerpo, color y estilo de letra (tambin estilos OpenType). Limitar las operaciones de buscar y cambiar a un solo componente, o a un artculo completo. Buscar y cambiar con base en el idioma de los caracteres (consulte Aplicacin de un idioma a los caracteres). Buscar y cambiar ligaduras. Pulse la tecla Opcin/Alt para cambiar el botn Buscar prximo a Buscar primero. Para buscar y reemplazar con base en atributos de formato, deseleccione Ignorar atributos.

Use el cuadro de dilogo Buscar/Cambiar para buscar y sustituir texto. Para buscar y reemplazar con base en atributos de formato, deseleccione Ignorar atributos.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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VERIFICACIN DE LA ORTOGRAFA

VERIFICACIN DE LA ORTOGRAFA Para verificar la ortografa, elija una opcin en el submen Utilidades > Vericar ortografa. Puede: Verificar una sola palabra. Verificar una seleccin de texto. Verificar un relato. Verificar una maquetacin completa.

Use la caracterstica Verificar ortografa para verificar la ortografa en un componente.

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Cuando se hace clic en Sustituir, la aplicacin sustituye todos los casos de la palabra dudosa. DICCIONARIOS AUXILIARES Para impedir que el verificador de ortografa marque una palabra, cree un diccionario auxiliar y agregue la palabra a ese diccionario auxiliar. Para crear un diccionario auxiliar, elija Utilidades > Diccionario auxiliar y despus haga clic en Nuevo. Para agregar palabras a un diccionario auxiliar, elija Utilidades > Editar diccionario auxiliar. Slo puede estar abierto un diccionario auxiliar en un momento dado para ser utilizado con un artculo. Un diccionario auxiliar sigue relacionado con un artculo hasta que usted haga clic en Cerrar en el cuadro de dilogo Diccionario auxiliar o hasta que abra otro diccionario auxiliar. Los diccionarios auxiliares se guardan como archivos separados en la unidad de disco duro. La va de acceso al diccionario auxiliar de un artculo se guarda con el proyecto, de modo que si el diccionario auxiliar abierto se mueve a otra carpeta o volumen, la aplicacin no podr encontrarlo.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

APLICACIN DE ATRIBUTOS DE CARACTERES

APLICACIN DE ATRIBUTOS DE CARACTERES QuarkXPress permite mantener control preciso, carcter por carcter, sobre el formato del texto. APLICACIN DE UNA FUENTE Para aplicar una fuente a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Seleccione Estilo > Fuente y elija una Fuente en el submen. Abra el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter) y elija una fuente en el men Fuente. Elija una fuente en el men desplegable de fuentes en la ficha Clsico o Atributos de caracteres de la paleta Dimensiones. Pulse Comando+Opcin+Mays+M/Ctrl+Alt+Mays+M para ir directamente al campo de fuentes de la paleta Dimensiones, escriba los primeros caracteres del nombre de la fuente hasta que se reconozca automticamente y despus pulse Retorno/Intro. Las fuentes que haya usado ms recientemente aparecern al principio de la lista de fuentes.

***

Para mostrar vistas previas de las fuentes en los mens respectivos, seleccione la casilla Mostrar en el men Fuente en el panel Fuentes del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). Pulse la tecla Mays para invalidar temporalmente esta preferencia. ELECCIN DE UN CUERPO TIPOGRFICO Puede aplicar cuerpos tipogrficos entre 2 y 720 puntos, ambos inclusive. Para aplicar un cuerpo tipogrfico a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Cuerpo y seleccione un cuerpo tipogrfico en el submen. Haga clic en la flecha situada junto al cuerpo tipogrfico en uso para que aparezca una lista de cuerpos medidos en puntos; elija uno en la lista o introduzca un nuevo cuerpo en puntos. Use uno de los siguientes comandos del teclado. MAC OS Aumentar 1 punto: Comando+Opcin+Mays+> Reducir 1 punto: Comando+Opcin+Mays+< Aumentar segn rango preestablecido: Comando+Mays+> Reducir segn rango preestablecido: Comando+Mays+<

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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APLICACIN DE ATRIBUTOS DE CARACTERES

WINDOWS Aumentar 1 punto: Ctrl+Alt+Mays+> Reducir 1 punto: Ctrl+Alt+Mays+< Aumentar segn rango preestablecido: Ctrl+Mays+> Reducir segn rango preestablecido: Ctrl+Mays+< APLICACIN DE ESTILOS DE LETRA Para aplicar un estilo de letra a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Estilo de letra y seleccione un estilo de letra en el submen. Elija Estilo > Carcter y haga clic en las casillas de verificacin del rea Estilo de letra. Elija un estilo de letra en el men desplegable Estilos de letra en la paleta Dimensiones. Aplique los estilos de letra negrita y cursiva usando los iconos a la izquierda del men desplegable Estilos de letra. Para quitar todos los estilos del texto seleccionado, elija Quitar todos los estilos en el men desplegable Estilos de letra. Tenga en cuenta que en el men desplegable Estilos de letra, el icono Negrita y el icono Cursiva permiten aplicar fuentes derivadas en lugar de fuentes intrnsecas. Las fuentes derivadas son modificaciones de las fuentes intrnsecas. Las fuentes intrnsecas son las versiones de texto comn de las familias de fuentes. Las fuentes derivadas pueden causar problemas de impresin. El borde del icono del men Estilos de letra cambia de color para indicar si se han aplicado estilos de letra derivados. El borde se pone verde cuando slo se han aplicado estilos de letra intrnsecos. El borde se pone rojo cuando se han aplicado estilos de letra derivados. El borde se ve negro cuando hay estilos de letra aplicados. APLICACIN DE COLOR, INTENSIDAD Y OPACIDAD Para aplicar color, intensidad y opacidad a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija opciones en los submens Estilo > Color, Estilo > Intensidad y Estilo > Opacidad. Abra la paleta Colores (Ventana > Mostrar colores), haga clic en un color y despus elija o introduzca valores de Intensidad y Opacidad. Use los controles de color, intensidad y opacidad en la ficha Clsico o Atributos de caracteres de la paleta Dimensiones.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

APLICACIN DE ATRIBUTOS DE CARACTERES

APLICACIN DE ESCALA HORIZONTAL O VERTICAL Para aplicar escala horizontal o vertical a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Escala horizontal/vertical, seleccione Horizontal o Vertical en el men desplegable Escala, introduzca un valor en el campo y despus haga clic en OK. Use uno de los siguientes comandos del teclado. Si se selecciona un rango de texto dentro del cual estn aplicadas tanto la escala horizontal como la vertical, los comandos de teclado aumentarn o reducirn el texto en consecuencia.

***

No se pueden aplicar simultneamente valores de escala horizontal y vertical. MAC OS Reducir en un 5%: Comando+[ Aumentar en un 5%: Comando+] Reducir en un 1%: Comando+Opcin+[ Aumentar en un 1%: Comando+Opcin+] WINDOWS Reducir en un 5%: Ctrl+[ Aumentar en un 5%: Ctrl+] Reducir en un 1%: Ctrl+Alt+[ Aumentar en un 1%: Ctrl+Alt+] APLICACIN DE MOVER LNEA BASE Puede colocar caracteres por encima o por debajo de su lnea base sin cambiar el interlineado del prrafo. Los valores positivos suben el texto, mientras que los valores negativos lo bajan. Para mover la lnea base de texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Mover lnea base, introduzca un valor en el campo Mover lnea base y despus haga clic en OK. Use uno de los siguientes comandos del teclado. MAC OS Hacia abajo 1 pt: Comando+Opcin+Mays+ Hacia arriba 1 pt: Comando+Opcin++ WINDOWS Hacia abajo 1 pt: Ctrl+Alt+Mays+9 Hacia arriba 1 pt: Ctrl+Alt+Mays+0

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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APLICACIN DE ATRIBUTOS DE CARACTERES

APLICACIN DE VARIOS ATRIBUTOS DE CARACTERES Es posible visualizar y editar todos los atributos de caracteres a la vez utilizando el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter). Los campos vacos y las casillas de verificacin en gris del cuadro de dilogo Atributos de caracteres indican que estn aplicados varios estilos al texto seleccionado. Por ejemplo, si el campo Fuente est vaco, eso quiere decir que ms de una fuente est aplicada al texto seleccionado. Si introduce un valor en un campo vaco en el cuadro de dilogo Atributos de caracteres, dicho valor se aplicar a todo el texto seleccionado. Si selecciona o deselecciona una casilla de verificacin en gris, el estilo correspondiente se aplicar o se eliminar de todo el texto seleccionado.

Use el cuadro de dilogo Atributos de caracteres para aplicar formato al texto.

APLICACIN DE ATRIBUTOS DE PRRAFOS Los atributos de prrafos son opciones de formato que se aplican a un prrafo en su totalidad. Estos atributos incluyen especificaciones de alineacin, sangras, interlineado y tabulacin. Para aplicar atributos a prrafos seleccionados, use el cuadro de dilogo Atributos de prrafos (Estilo > Formatos) o la paleta Dimensiones. Se puede copiar cualquier formato de prrafo aplicado de un prrafo a otros en el mismo cuadro o cadena de texto. Para copiar formatos de prrafos aplicados, seleccione el prrafo o rango de prrafos que desea cambiar, luego pulse las teclas Opcin/Alt+Mays a la vez que hace clic en cualquier lugar en el prrafo cuyos formatos desea copiar. Cuando se utiliza este mtodo para copiar formatos de prrafos, no cambia ninguno de los atributos de caracteres.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

APLICACIN DE ATRIBUTOS DE PRRAFOS

CONTROL DE LA ALINEACIN Puede elegir entre cinco alineaciones de prrafos: Izquierda, Centrada, Derecha, Justificada y Forzada. La opcin Forzada alinea todas las lneas entre las sangras izquierda y derecha, igual que la opcin Justicada, pero tambin justifica la ltima lnea (si hay un retorno al final del prrafo). Para establecer la alineacin de texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija una alineacin en el submen Estilo > Alineacin. Haga clic en un icono de alineacin en la ficha Clsico o la ficha Atributos de prrafos de la paleta Dimensiones. Use uno de los siguientes comandos del teclado. MAC OS Izquierda Centrada Derecha Justificada Forzada : Comando+Mays+L : Comando+Mays+C : Comando+Mays+R : Comando+Mays+J

: Comando+Opcin+J

WINDOWS Izquierda Centrada Derecha Justificada Forzada : Ctrl+Mays+L : Ctrl+Mays+C : Ctrl+Mays+R : Ctrl+Mays+J

: Ctrl+Alt+Mays+J

CONTROL DE LAS SANGRAS Para especificar sangras para prrafos seleccionados, use el submen Estilo > Alineacin, el cuadro de dilogo Atributos de prrafos (Estilo > Formatos), o la ficha Atributos de prrafos de la paleta Dimensiones. Para especificar la distancia desde el borde izquierdo de un cuadro o columna a la que debe sangrarse un prrafo, introduzca un valor en el campo Sangra izquierda. Para especificar la distancia desde el valor de Sangra izquierda a la que debe sangrarse la primera lnea de un prrafo, introduzca un valor en el campo Primera lnea. Tenga en cuenta que la sangra de Primera lnea se determina en relacin con la Sangra izquierda aplicada a un prrafo. Por ejemplo, si se especifica una Sangra izquierda de 1,27 cm y una sangra de Primera lnea de 1,27 cm, la primera lnea comenzar a 2,54 cm del borde izquierdo del cuadro de texto.

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APLICACIN DE ATRIBUTOS DE PRRAFOS

Para especificar la distancia desde el borde derecho de un cuadro o columna a la que debe sangrarse un prrafo, introduzca un valor en el campo Sangra derecha. Haga clic en OK. Con objeto de crear una sangra negativa, especifique una Sangra izquierda positiva y una sangra de Primera lnea negativa o arrastre los iconos de sangra en la regla de la columna. Utilice el botn Probar en la ficha Formatos del cuadro de dilogo Atributos de prrafos (Estilo > Formatos) para experimentar con la sangra negativa. Adems de configurar sangras negativas como un atributo de prrafo, puede introducir un carcter especial que obliga a que se sangren todas las lneas de texto a partir de ese punto y hasta el siguiente retorno de prrafo. Pulse las teclas Comando+\ (Mac OS) o Ctrl+\ (Windows) para introducir el carcter especial Sangrar aqu. (Tenga en cuenta que el carcter Sangrar aqu es un carcter invisible; para ver los caracteres invisibles, elija Visualizacin > Mostrar invisibles (Comando+I/Ctrl+I.) Tanto la alineacin como las sangras se miden desde el Espacio reservado, el cual se determina en la ficha Texto del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento). El valor de Espacio reservado afecta los cuatro lados de un cuadro de texto; no se aplica a las columnas dentro de un cuadro de texto. CONTROL DEL INTERLINEADO El interlineado es la medida del espacio de interlnea: la distancia entre las lneas base de texto en los prrafos. Cuando se especifica un valor de interlineado, se aplica a todas las lneas en los prrafos seleccionados. El interlineado se puede especificar mediante tres mtodos: El interlineado absoluto establece en un valor especfico la distancia entre las lneas base de texto, independientemente del cuerpo de los caracteres que aparecen en las lneas. Por ejemplo, si se especifica un valor de interlineado absoluto de 16 puntos para un prrafo, habr un espacio uniforme de 16 puntos entre todas las lneas base. Cuando se especifica interlineado absoluto, se debe utilizar un valor que sea igual a la distancia vertical total que se desea entre las lneas base de texto. El interlineado automtico incremental combina una cantidad base de interlineado automtico con un valor absoluto especificado en el campo Interlineado (men Estilo). Los valores de interlineado incremental deben ir precedidos de un signo ms (+) o un signo menos (). Cuando se usa interlineado automtico, la aplicacin usa el valor especificado en el campo Interlineado autom. (QuarkXPress/Edicin > Preferencias > panel Prrafos) para decidir si se usar interlineado con base en un porcentaje o interlineado automtico incremental. El interlineado por omisin (basado en un porcentaje) toma la cantidad base de interlineado automtico y le aade un porcentaje fijo del cuerpo tipogrfico ms grande en la lnea

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

APLICACIN DE ATRIBUTOS DE PRRAFOS

superior a fin de determinar la cantidad total de interlineado entre una linea con interlineado automtico y la linea de encima. El valor por omisin para el interlineado automtico basado en un porcentaje es de 20%. Para especificar interlineado automtico, escriba autom. en el campo Interlineado. Para establecer la alineacin de prrafos seleccionados, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Interlineado y despus introduzca un valor de interlineado absoluto, incremental (precedido por un signo ms o un signo menos) o la palabra autom. en el campo Interlineado. Use los controles de Interlineado de la paleta Dimensiones. Use uno de los siguientes comandos del teclado. MAC OS Reducir 1 punto: Comando+Mays+: Reducir 0,1 punto: Comando+Opcin+Mays+: Aumentar 1 punto: Comando+Mays+" Aumentar 0,1 punto: Comando+Opcin+Mays+" WINDOWS Reducir 1 punto: Ctrl+Mays+: Reducir 0,1 punto: Ctrl+Alt+Mays+: Aumentar 1 punto: Ctrl+Mays+" Aumentar 0,1 punto: Ctrl+Alt+Mays+" CONTROL DEL ESPACIO ANTES Y DESPUS DE LOS PRRAFOS Por medio de los controles Espacio antes y Espacio despus se puede determinar la cantidad de espacio antes y despus de prrafos seleccionados. Para establecer el espacio antes y despus de prrafos seleccionados, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Formatos e introduzca valores en los campos Espacio antes o Espacio despus. Use los controles Espacio antes del prrafo y Espacio despus del prrafo en la ficha Atributos de prrafos de la paleta Dimensiones. ESTABLECIMIENTO DE TABULACIONES Puede elegir entre seis tipos de tabulacin: Izquierda alinea el texto cargado a la izquierda respecto al lmite de tabulacin. Centrada alinea el texto de forma centrada respecto al lmite de tabulacin. Derecha alinea el texto cargado a la derecha respecto al lmite de tabulacin.

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APLICACIN DE ATRIBUTOS DE PRRAFOS

Punto alinea el texto respecto a un punto. Coma alinea el texto respecto a la coma decimal. Alinear en alinea el texto respecto a cualquier carcter especificado. Cuando se selecciona este tipo de tabulacin, se habilita el campo Alinear en. Seleccione la entrada ya existente e introduzca el carcter respecto al cual ha de realizarse la alineacin.

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Si no se define una tabulacin personalizada, la aplicacin establece por omisin los lmites de tabulacin a la izquierda, a cada 1,27 cm. Para aplicar tabulacin a prrafos seleccionados, elija uno de los siguientes mtodos: Use los controles de la ficha Tabulacin del cuadro de dilogo Atributos de prrafos (Estilo > Tabulacin). Use los controles de la ficha Tabulacin de la paleta Dimensiones. El uso de la paleta Dimensiones ahorra espacio en la pantalla, y continuamente se ven los efectos actualizados a medida que se cambian los ajustes de tabulacin. Puede arrastrar los iconos de tabulacin a la regla o directamente al texto. Cuando arrastre las tabulaciones a la regla o al texto, aparecer una lnea vertical en la pantalla para ayudarle a decidir dnde colocar la tabulacin. CONTROL DE LNEAS VIUDAS Y HURFANAS Las viudas y hurfanas son dos tipos de lneas tipogrficamente indeseables. En trminos tradicionales, una lnea viuda se define como la ltima lnea de un prrafo que cae al principio de una columna. Una lnea hurfana es la primera lnea de un prrafo que cae al final de una columna. Mediante la caracterstica Juntar lneas se puede especificar que no se dividan los prrafos, de manera que si todas las lneas de un prrafo no caben en una columna o pgina, todo el prrafo pasar al principio de la siguiente columna o pgina. O bien, al dividirse un prrafo, se puede especificar la cantidad mnima de lneas que debe haber al final de una columna o cuadro y al principio de la siguiente columna o cuadro. Con la caracterstica Permanecer con prx. , es posible mantener un prrafo unido al prrafo que le sigue. Esto permite impedir que se separen un subttulo y el prrafo que le sigue, u otras lneas de texto que lgicamente deben ir unidas. Es comn especificar Permanecer con prx. para las hojas de estilo de ttulos y subttulos, y especificar Juntar lneas (por lo general con parmetros de Comienzo y Final) para hojas de estilo del texto principal. Para activar o desactivar las caractersticas Juntar lneas y Permanecer con prx. en prrafos seleccionados, elija Estilo > Formatos para abrir la ficha Formatos del cuadro de dilogo Atributos de prrafos y seleccione o deseleccione Juntar lneas y Permanecer con prx. .

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONTROL DEL KERN

CONTROL DEL KERN El kern es el ajuste del espacio entre pares de caracteres. Debido a sus formas, el aspecto de ciertos pares de caracteres mejora con el kern. Puede aplicar kern automticamente, y tambin puede utilizar los controles de kern manual para aumentar o reducir el kern entre los caracteres. Los valores de kern se expresan como 1/200 de un espacio eme. Los valores de kern positivos aumentan el espacio entre los caracteres, mientras que los valores negativos lo reducen. KERN MANUAL Para aplicar kern entre dos caracteres, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Kern e introduzca un valor en el campo Cantidad de kern. Haga clic en OK. Use los controles de Cantidad de kern en la paleta Dimensiones. Use uno de los siguientes comandos del teclado. MAC OS Reducir 1/20 eme: Comando+Mays+{ Aumentar 1/20 eme: Comando+Mays+} Reducir 1/200 eme: Comando+Opcin+Mays+{ Aumentar 1/200 eme: Comando+Opcin+Mays+} WINDOWS Reducir 1/20 eme: Ctrl+Mays+{ Aumentar 1/20 eme: Ctrl+Mays+} Reducir 1/200 eme: Ctrl+Alt+Mays+{ Aumentar 1/200 eme: Ctrl+Alt+Mays+} KERN AUTOMTICO Para aplicar kern automticamente al texto por encima de un tamao especfico en puntos, vaya al panel Caracteres del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin), seleccione Kern autom. a partir de, e introduzca un valor en el campo. QuarkXPress usa la informacin de kern que est incorporada en la fuente (la tabla de kern de la fuente). Las tablas de kern contienen parejas de caracteres Ta, por ejemplo y un valor de kern asociado por cada pareja en la tabla. No se puede cambiar la tabla de kern de una fuente, pero se puede crear una tabla de kern personalizada para cualquier fuente por medio del cuadro de dilogo Editar tabla de kern (men Utilidades). Use este cuadro de dilogo para personalizar tanto el espacio horizontal (Misma direccin) como vertical (Direccin transversal) en las parejas de kern.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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CONTROL DE LA PARTICIN DE PALABRAS Y JUSTIFICACIN DE TEXTO

CONTROL DE LA PARTICIN DE PALABRAS Y JUSTIFICACIN DE TEXTO Una especificacin de particin de palabras y justificacin de texto (PyJ) es un conjunto de especificaciones con nombre para dividir las palabras que sobrepasan el margen de una lnea de texto y para justificar los espacios entre las palabras y los caracteres. Puede aplicar especificaciones de PyJ a prrafos individuales o asociar una especificacin de PyJ con una hoja de estilo de prrafos. Use el cuadro de dilogo Editar particin y justicacin (Edicin > Especicaciones de PyJ > Nuevo) para controlar estas especificaciones.

El cuadro de dilogo Editar particin y justicacin Particin de palabras autom.: especifique si se permitir la particin de palabras automtica. Palabra ms pequea: especifique el nmero mnimo de caracteres que una palabra debe tener para permitir la particin. Mnimo antes: especifique el nmero mnimo de caracteres antes de un guin. Mnimo despus: especifique el nmero mnimo de caracteres despus de un guin. Partir palabras maysculas: especifique si se permitir la particin de palabras escritas en maysculas. Guiones en hilera: especifique cuntas palabras pueden dividirse al final de lneas consecutivas. Zona de particin: especifique el rea antes de la sangra derecha en la que se realizar la particin. Por ejemplo, si establece la zona de particin en 1,27 mm, la palabra se dividir cuando un punto de particin aceptable quede a menos de 1,27 mm de la sangra derecha. La palabra que precede a la palabra dividida no debe quedar dentro de la zona de particin. Mtodo de justicacin: especifique cmo se espaciarn las palabras y los caracteres.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONTROL DE LA PARTICIN DE PALABRAS Y JUSTIFICACIN DE TEXTO

Espacio: especifique la cantidad mnima y mxima de espacio entre las palabras en los prrafos que tienen alineacin justificada o forzada. Especifique la cantidad ptima de espacio entre las palabras en todos los prrafos, no obstante su alineacin. Carcter: especifique la cantidad mnima y mxima de espacio entre los caracteres en los prrafos que tienen alineacin justificada o forzada. Especifique la cantidad ptima de espacio entre los caracteres en todos los prrafos, no obstante su alineacin. Rellenar zona: especifique el rea antes de la sangra derecha dentro de la cual debe quedar la ltima palabra de la ltima lnea de un prrafo justificado para justificar esa lnea. Por ejemplo, si introduce 25,4 mm, la ltima lnea de un prrafo a la que se aplicar la especificacin de particin y justificacin no se justificar sino hasta que la ltima palabra de la lnea quede a menos de 25,4 mm de la sangra derecha. Justicacin de palabra nica: especifique si una sola palabra en una lnea en un prrafo justificado se extender desde la sangra izquierda hasta la sangra derecha. Si no se selecciona esta casilla, una palabra sola en una lnea se alinear a la izquierda. ESPECIFICACIN DE EXCEPCIONES A LA PARTICIN En las ediciones de QuarkXPress en la mayora de los idiomas, se pueden crear listas de excepciones a la particin exclusivas de cada idioma. El cuadro de dilogo Excepciones a la particin (men Utilidades) contiene un men desplegable Idioma que permite especificar el idioma al cual ha de aplicarse una excepcin a la particin. Si se dividen automticamente las palabras en un prrafo, QuarkXPress examina la lista de excepciones a la particin correspondiente al idioma del prrafo.

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El cuadro de dilogo Particin de palabra sugerida (men Utilidades) muestra la divisin recomendada para una palabra segn el mtodo de particin de palabras especificado para el prrafo y las excepciones a la particin establecidas para el idioma del prrafo. USO DE GUIONES DISCRECIONALES Adems de dividir las palabras automticamente, es posible controlar los saltos de lnea y la distribucin de texto mediante la insercin de guiones manuales o discrecionales (Comando+- [guin]/Ctrl+- [guin]). Un guin discrecional se inserta solamente para dividir una palabra al final de una lnea.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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CONTROL DEL TRACK

CONTROL DEL TRACK El track permite ajustar el espacio entre caracteres y palabras seleccionados a fin de acoplar el texto al espacio asignado y para efectos tipogrficos. Los valores de track se expresan como 1/200 de un espacio eme. Los valores positivos de track aumentan el espacio a la derecha de cada carcter, mientras que los valores negativos lo reducen. El track se usa comnmente para ajustar el texto al espacio asignado. No obstante, la aplicacin excesiva de track puede interferir con el diseo y legibilidad del texto. A la hora de utilizar track para ajustar el texto al espacio asignado, tome en consideracin estas recomendaciones: Aplique track a prrafos completos en lugar de a una lnea o una palabra. Establezca lineamientos para aplicar track (por ejemplo, de +3 a 3). Asegrese de que los prrafos verticalmente adyacentes tengan aplicado un valor similar de track. stas son reglas generales; los valores de track adecuados dependen del diseo, fuente, anchura de las columnas y otros factores. APLICACIN DE TRACK MANUAL Para aplicar track a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija Estilo > Track, introduzca un valor en el campo Cantidad de track y despus haga clic en OK. Use los controles de Cantidad de track en la paleta Dimensiones. Use uno de los siguientes comandos del teclado. MAC OS Reducir 1/20 eme: Comando+Mays+{ Aumentar 1/20 eme: Comando+Mays+} Reducir 1/200 eme: Comando+Opcin+Mays+{ Aumentar 1/200 eme: Comando+Opcin+Mays+} WINDOWS Reducir 1/20 eme: Ctrl+Mays+{ Aumentar 1/20 eme: Ctrl+Mays+} Reducir 1/200 eme: Ctrl+Alt+Mays+{ Aumentar 1/200 eme: Ctrl+Alt+Mays+}

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONTROL DEL TRACK

EDICIN DE TABLAS DE TRACK La aplicacin usa la informacin de track que est incorporada en la fuente (la tabla de track de la fuente). No se puede cambiar la tabla de track de una fuente, pero se puede crear una tabla de track personalizada para cualquier fuente por medio del cuadro de dilogo Editar track (men Utilidades).

TRABAJO CON HOJAS DE ESTILO Las hojas de estilo son grupos de atributos de prrafos, atributos de caracteres o ambos, que se pueden aplicar a prrafos y caracteres seleccionados en un solo paso. Use las hojas de estilo para cambiar texto sin formato en estilos como ttulos, subttulos, leyendas o texto independiente. El uso de las hojas de estilo para aplicar varios atributos de caracteres y prrafos a la vez reduce el tiempo de maquetacin y ayuda a mantener la uniformidad tipogrfica. CREACIN Y EDICIN DE HOJAS DE ESTILO DE PRRAFOS Una hoja de estilo de prrafos es un conjunto de atributos de prrafos y caracteres al que se ha asignado un nombre. Para aplicar al texto todos los atributos de formato de una hoja de estilo de prrafos, simplemente aplique la hoja de estilo al texto. Para crear, editar, duplicar o suprimir hojas de estilo de prrafos, use el cuadro de dilogo Hojas de estilo (Edicin > Hojas de estilo)

Use el cuadro de dilogo Hojas de estilo para crear, editar y suprimir hojas de estilo. Para crear una hoja de estilo de prrafos, elija Prrafo en el botn desplegable Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de prrafos. Use los controles de este cuadro de dilogo para configurar los atributos de la hoja de estilo.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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TRABAJO CON HOJAS DE ESTILO

Use el cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de prrafos para configurar una hoja de estilo de prrafos. En primer trmino, configure los controles de la ficha Generales: Nombre: introduzca un nombre en este campo, o la aplicacin utilizar el nombre por omisin Nueva hoja de estilo. Teclas equivalentes: para definir un comando de teclado para la hoja de estilo, introduzca uno en el campo Teclas equivalentes. Puede introducir cualquier combinacin de las teclas Comando, Opcin, Mays o Control/Ctrl o Ctrl+Alt, junto con una tecla de funcin o del teclado numrico. Si define un comando de teclado para una hoja de estilo utilizando una secuencia de teclas que corresponde tambin a un comando existente, el comando de la hoja de estilo invalidar el comando existente cuando se seleccione la herramienta Contenido y est activo un cuadro de texto. Basada en: para basar los atributos de una nueva hoja de estilo en otra ya existente, haga clic en el men desplegable Basada en y elija una hoja de estilo en la lista. Tenga en cuenta que si utiliza el men desplegable Basada en del cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de prrafos para basar una hoja de estilo en otra ya existente, cualquier cambio que efecte en la hoja de estilo original se aplicar automticamente a las hojas de estilo basadas en la misma. Estilo siguiente: para seleccionar una transicin desde una hoja de estilo de prrafos a otra despus de introducir un retorno de carro, elija una hoja de estilo de prrafos en el men desplegable Estilo siguiente. Estilo: para asociar una hoja de estilo de caracteres a la hoja de estilo de prrafos, elija una opcin en el men desplegable Estilo del rea Atributos de caracteres. Para crear una hoja de estilo de caracteres, consulte Creacin y edicin de hojas de estilo de caracteres.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

TRABAJO CON HOJAS DE ESTILO

A continuacin, use las fichas Formatos, Tabulacin y Filetes para especificar atributos adicionales para la hoja de estilo de prrafos. Cuando termine, haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Hojas de estilo y haga clic en Guardar para guardar la hoja de estilo. Una vez que guarde una hoja de estilo de prrafos, sta aparecer en el submen Hojas de estilo de prrafos (men Estilo) y tambin en la paleta Hojas de estilo.

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Cuando se crea una hoja de estilo sin ningn proyecto abierto, esa hoja de estilo pasa a formar parte de la lista de hojas de estilo por omisin y se incluye en todos los proyectos que se creen a partir de ese momento. Cuando se crea una hoja de estilo con un proyecto abierto, esa hoja de estilo se incluye slo en la lista de hojas de estilo del proyecto activo.

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Para crear una hoja de estilo de prrafos basada en texto formateado, en primer lugar coloque el punto de insercin de texto dentro del prrafo que contiene los atributos de formato que desea incluir en su hoja de estilo de prrafos. Elija Edicin > Hojas de estilo para abrir el cuadro de dilogo Hojas de estilo. Elija Nuevo > Prrafo e introduzca un nombre en el campo Nombre. Haga clic en Guardar. A continuacin aplique la nueva hoja de estilo al prrafo. ACTUALIZACIN DE HOJAS DE ESTILO DE PRRAFOS Use los botones en la parte superior de la seccin de prrafos de la paleta Hojas de estilo para crear, duplicar, editar o actualizar una hoja de estilo. Cuando se coloca el cursor en un prrafo que tiene aplicado formato local uniforme, se puede actualizar una hoja de estilo existente para incluir el formato local; para ello, haga clic en el botn Actualizar. Tambin puede elegir Edicin > Actualizar hoja de estilo> Prrafos. Elija Edicin > Actualizar hoja de estilo > Ambos para actualizar tanto la hoja de estilo de prrafos como la de caracteres asociadas con el texto seleccionado. CREACIN Y EDICIN DE HOJAS DE ESTILO DE CARACTERES Una hoja de estilo de caracteres es un conjunto de atributos de caracteres al que se ha asignado un nombre. Para aplicar al texto todos los atributos de formato de una hoja de estilo de caracteres, simplemente aplique la hoja de estilo al texto. Para crear, editar o suprimir hojas de estilo de caracteres, use el cuadro de dilogo Hojas de estilo (Edicin > Hojas de estilo) Para crear una hoja de estilo de caracteres, elija Carcter en el botn desplegable Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de caracteres. Use los controles de este cuadro de dilogo para configurar los atributos de la hoja de estilo.

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TRABAJO CON HOJAS DE ESTILO

Use el cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de caracteres para configurar una hoja de estilo de caracteres. En primer trmino, configure los controles de la ficha Generales: Nombre: introduzca un nombre en este campo, o la aplicacin utilizar el nombre por omisin Nueva hoja de estilo. Teclas equivalentes: para definir un comando de teclado para la hoja de estilo, introduzca uno en el campo Teclas equivalentes. Puede introducir cualquier combinacin de las teclas Comando, Opcin, Mays o Control/Ctrl o Ctrl+Alt, junto con una tecla de funcin o del teclado numrico. Basada en: para basar los atributos de una nueva hoja de estilo en otra hoja existente, elija una hoja de estilo en el men desplegable Basada en. A continuacin, elija atributos de caracteres en el rea inferior del cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de caracteres. Cuando termine, haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Hojas de estilo y haga clic en Guardar para guardar la hoja de estilo. Una vez que guarde una hoja de estilo de caracteres, sta aparecer en el submen Hojas de estilo de caracteres (men Estilo) y tambin en la paleta Hojas de estilo. ACTUALIZACIN DE HOJAS DE ESTILO DE CARACTERES Use los botones en la parte superior de la seccin de caracteres de la paleta Hojas de estilo para crear, duplicar, editar o actualizar una hoja de estilo. Cuando se selecciona texto que tiene aplicado formato local uniforme, se puede actualizar una hoja de estilo existente para incluir el formato local; para ello, haga clic en el botn Actualizar. Tambin puede elegir Edicin > Actualizar hoja de estilo > Caracteres. Elija Edicin > Actualizar hoja de estilo > Ambos para actualizar tanto la hoja de estilo de prrafos como la de caracteres asociadas con el texto seleccionado.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

TRABAJO CON HOJAS DE ESTILO

APLICACIN DE HOJAS DE ESTILO Para aplicar una hoja de estilo a texto seleccionado, elija uno de los siguientes mtodos: Elija el nombre de la hoja de estilo en el submen Estilo > Hoja de estilo de prrafos o el submen Estilo > Hoja de estilo de caracteres. Abra la paleta Hojas de estilos (men Ventana) y despus haga clic en el nombre de la hoja de estilo en la paleta. Use el comando de teclado (si lo hay) que aparece junto al nombre de la hoja de estilo en la paleta Hojas de estilo. Si hay atributos locales de prrafos o caracteres en el texto seleccionado, aparece un signo ms al lado del nombre de la hoja de estilo en la paleta Hojas de estilo. Para eliminar los atributos locales, haga clic en Sin estilo y vuelva a seleccionar la hoja de estilo, o pulse Opcin/Alt a la vez que hace clic en el nombre de la hoja de estilo. CMO ADJUNTAR HOJAS DE ESTILO Para importar hojas de estilo de caracteres y prrafos de un artculo o proyecto diferente, elija Archivo > Adjuntar, desplcese hasta donde se encuentra el archivo del artculo o proyecto en cuestin, muestre el panel Hojas de estilo e importe las hojas de estilo que desee. Si una hoja de estilo del archivo de origen tiene el mismo nombre que otra en el proyecto de destino, pero est definida de otra forma, se presenta en pantalla el cuadro de dilogo Conicto al adjuntar. Use este cuadro de dilogo para determinar cmo se manejarn estos conflictos.

COLOCACIN DE TEXTO EN CUADROS DE TEXTO En los siguientes temas se explican varias maneras de controlar la colocacin vertical y horizontal del texto en los cuadros de texto. USO DE CUADRCULA BASE Las versiones de QuarkXPress 7.0 y anteriores incluan una caracterstica llamada Cuadrcula base. La cuadrcula base era una serie de lneas horizontales invisibles, espaciadas uniformemente, que iban del principio al final de cada pgina. Al obligar a que los prrafos se alinearan con la cuadrcula base, se podan alinear las lneas base de una columna a otra y de un cuadro a otro, en una pgina y entre planchas extendidas. En QuarkXPress 8.0, la caracterstica Cuadrcula base ha sido sustituida por la caracterstica Cuadrcula de diseo. Encontrar ms informacin en Trabajo con cuadrculas de diseo.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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COLOCACIN DE TEXTO EN CUADROS DE TEXTO

ALINEACIN VERTICAL DE TEXTO Hay cuatro opciones para colocar lneas de texto verticalmente dentro de los cuadros de texto: Superior: en los cuadros de texto con alineacin superior, las lneas de texto se colocan en el cuadro de manera que la parte superior de la primera lnea queda situada segn se especifica en el rea Primera lnea base. Centrada: en los cuadros de texto con alineacin centrada, las lneas de texto se centran entre el ascendente de la Primera linea base y el borde inferior del cuadro de texto. Inferior: en los cuadros de texto con alineacin inferior, las lneas de texto se colocan de manera que la ltima lnea queda alineada con el borde inferior del cuadro. Justicada: en los cuadros de texto con alineacin justificada, las lneas de texto se colocan en el cuadro de manera que la primera lnea se sita segn se especifica en el rea Primera lnea base, la ltima lnea queda tocando el espacio reservado en la parte inferior del cuadro y las dems lneas se justifican entre las dos. Al justificar el texto verticalmente, se puede especificar la distancia vertical mxima entre los prrafos. Para usar estas opciones, elija una opcin en el men desplegable Tipo (Elemento > Modicar > ficha Texto > rea Alineacin vertical. El campo Mx. entre (disponible slo cuando se selcciona la opcin Justicada en el men desplegable Tipo) permite especificar la cantidad de espacio que puede insertarse entre prrafos justificados verticalmente.

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Las opciones de alineacin Centrada, Inferior y Justicada estn diseadas slo para reas de texto rectangulares, y si hay elementos obstructores, stos pueden afectar la distribucin del texto. ESPECIFICACIN DEL ESPACIO RESERVADO El espacio reservado permite determinar la distancia que se reserva entre los caracteres y el borde interior de un cuadro de texto. Para especificar el espacio reservado en un cuadro de texto activo, use los controles de espacio reservado (Elemento > Modicar > ficha Texto > rea Espacio reservado). Con objeto de especificar el mismo espacio reservado para los cuatro lados, deje sin seleccionar la opcin Varios espacios reservados e introduzca un nmero en el campo Todos los bordes. Con objeto de especificar distintos espacios reservados para los cuatro lados, seleccione Varios espacios reservados e introduzca nmeros en los campos Superior, Izquierdo, Inferior y Derecho.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONTROL DE LA UTILIZACIN DE FUENTES

CONTROL DE LA UTILIZACIN DE FUENTES Para ver y sustituir las fuentes empleadas en un artculo, abra el panel Fuentes del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades). Este panel contiene una lista de todas las fuentes que se utilizan en el artculo activo. Para sustituir cada caso de una fuente en el artculo, seleccione el nombre de la fuente, haga clic en Sustituir y elija una fuente de sustitucin.

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Si una fuente aparece en la lista de la ficha Fuentes (Utilidades > Utilizacin) como [Nombre la fuente] precedida por un nmero negativo, el sistema que se est utilizando no tiene instalada esa fuente. Si ocurre esto, es posible instalar la fuente necesaria y volver a abrir el documento, o se puede utilizar el comando Utilizacin para localizar los casos de la fuente y aplicar otra fuente.

CONVERTIR TEXTO EN CUADROS Para convertir el carcter o caracteres seleccionados en un cuadro de imagen Bzier, elija Estilo > Texto a cuadro. Para convertir texto seleccionado en cuadros de imagen Bzier no anclados, elija Estilo > Convertir texto en cuadros > No anclados. Para convertir texto seleccionado en cuadros de imagen Bzier anclados, elija Estilo > Convertir texto en cuadros > Anclados. Para convertir todo el contenido de un cuadro de texto o de varios cuadros de texto en cuadros de imagen Bzier no anclados, elija Estilo > Convertir texto en cuadros > Convertir todo el cuadro. Encontrar ms informacin en Explicacin de las formas Bzier y Uso de cuadros anclados.

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En la versin 8 y posteriores de QuarkXPress, se puede convertir en cuadros ms de una lnea de texto a la vez.

USO DE CONTORNEO DE TEXTO La funcin de contorneo de texto permite controlar el modo en que el texto se distribuye por detrs, alrededor o dentro de elementos e imgenes. Puede especificar que el texto se distribuya alrededor del propio elemento o puede crear trayectos de contorneo personalizados y despus modificarlos manualmente.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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USO DE CONTORNEO DE TEXTO

El contorneo es una excelente manera de hacer una pgina visualmente distintiva. DISTRIBUCIN DE TEXTO POR TODOS LOS LADOS DE UN ELEMENTO Para distribuir texto por todos los lados de un elemento, seleccione un cuadro de texto ya sea con la herramienta Contenido de texto o la herramienta Elemento , muestre la ficha Texto del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento), y seleccione Distribuir texto por todos los lados.

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La distribucin del texto por tres lados o por todos los lados de un elemento queda determinada por el cuadro de texto y no por los elementos que obstruyen el texto. ste es el nico control de contorneo que acta sobre el propio cuadro de texto. Todos los dems controles de contorneo actan sobre los elementos colocados delante del cuadro de texto. DISTRIBUCIN DE TEXTO ALREDEDOR DE LNEAS Y TRAYECTOS DE TEXTO Para aplicar contorneo de texto a una lnea o trayecto de texto que est delante de un cuadro de texto, seleccione la lnea o trayecto de texto, elija Elemento > Contorneo y en seguida, seleccione una opcin en el men desplegable Tipo. Seleccione Ninguno para que el texto se distribuya detrs de la lnea o trayecto de texto. Seleccione Elemento para que el texto se distribuya alrededor de la lnea o trayecto de texto. Puede especificar la distancia que el texto mantendr de los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho del elemento seleccionado. Si el elemento seleccionado es un trayecto de texto, slo se distribuir otro texto alrededor del trayecto, y no el texto que est propiamente sobre el trayecto.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

USO DE CONTORNEO DE TEXTO

Elija Manual para crear un trayecto de contorneo que puede modificarse. Puede especificar la distancia que guardar un nuevo trayecto con respecto al texto y luego puede seleccionar Elemento > Editar > Contorneo si desea modificar el trayecto. Encontrar informacin sobre cmo modificar un trayecto de contorneo en Ajuste preciso de trayectos de contorneo y Edicin de trayectos de contorneo. DISTRIBUCIN DE TEXTO ALREDEDOR DE CUADROS DE TEXTO Para aplicar contorneo de texto a un cuadro de texto que est delante de otro cuadro de texto, seleccione el cuadro de texto que est al frente, elija Elemento > Contorneo y en seguida, seleccione una opcin en el men desplegable Tipo. Elija Ninguno para que el texto se distribuya por detrs del cuadro de texto activo. Seleccione Elemento para que el texto se distribuya alrededor de un cuadro de texto activo. Si el cuadro de texto es rectangular, introduzca valores en los campos Superior, Izquierdo, Inferior y Derecho para desplazar hacia afuera o hacia adentro el rea de contorneo. Si el cuadro de texto no es rectangular, slo aparecer el campo Espacio reservado. DISTRIBUCIN DE TEXTO ALREDEDOR DE IMGENES Con las aplicaciones de edicin de imgenes se pueden incrustar trayectos y canales alfa en una imagen. Un trayecto es una forma Bzier de nodos suaves, mientras que un canal alfa es por lo general una imagen en escala de grises. Tanto los trayectos como los canales alfa se usan tpicamente para determinar las partes de una imagen que deben mostrarse y las partes que deben ocultarse o ser transparentes. Si importa una imagen que tiene un trayecto o canal alfa incrustado, puede usar ese trayecto o canal alfa para controlar cmo se distribuir el texto alrededor de esa imagen. De manera ms especfica: la aplicacin puede explorar un trayecto o canal y crear un trayecto de contorneo de texto basado en esa informacin. Para aplicar contorneo de texto a un cuadro de imagen que est delante de un cuadro de texto, seleccione el cuadro de imagen, elija Elemento > Contorneo y en seguida, seleccione una opcin en el men desplegable Tipo. Elija Ninguno para que el texto se distribuya por detrs del componente de imagen activo. Seleccione Elemento para que el texto se distribuya alrededor de los lmites del componente de imagen. Si el componente de imagen es rectangular, introduzca valores en los campos Superior, Izquierda, Inferior y Derecha para desplazar hacia fuera o hacia dentro el rea de contorneo. Si el componente de imagen no es rectangular, slo aparecer el campo Espacio reservado.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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USO DE CONTORNEO DE TEXTO

Elija Contorneo autom. imagen para crear un trayecto Bzier de recorte y contorneo basado en las reas no blancas de la imagen. Elija Trayecto incrustado para distribuir el texto alrededor de un trayecto incrustado en la imagen por una aplicacin de edicin de imgenes. Elija Canal alfa para distribuir el texto alrededor de un canal alfa incrustado en la imagen por una aplicacin de edicin de imgenes. Elija reas no blancas a fin de crear un trayecto de contorneo basado en el objeto de la imagen. Dependiendo del valor en el campo Umbral, el trayecto contornear una figura oscura dentro de un fondo blanco o casi blanco ms grande (o viceversa). Elija Igual que recorte con objeto de establecer el trayecto de contorneo de texto de acuerdo con el trayecto de recorte seleccionado en la ficha Recorte. Elija Lmites de imagen para que el texto se distribuya alrededor del rea de lienzo rectangular de un archivo de imagen importado. Esta rea incluye las zonas del fondo blanco que se hayan guardado con el archivo de imagen original. Introduzca valores en los campos Superior, Izquierda, Inferior y Derecha para determinar el desplazamiento del texto hacia fuera o hacia dentro desde los lmites de la imagen.

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El trayecto interior en el rea Vista previa representa el trayecto de contorneo y el contorno exterior representa el cuadro de imagen.

Ficha Contorneo del cuadro de dilogo Imagen, que muestra la vista previa del contorneo.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

USO DE CONTORNEO DE TEXTO

AJUSTE PRECISO DE TRAYECTOS DE CONTORNEO Cuando elija Contorneo autom. imagen, Trayecto incrustado, Canal alfa, reas no blancas, o Igual que recorte en el men desplegable Tipo (Estilo > Imagen > Contorneo), los siguientes campos le permitirn manipular el trayecto de contorneo:

1 Espacio reservado cambia el tamao del trayecto de contorneo. Los valores


positivos dan como resultado un trayecto de contorneo ms apartado del objeto que en el ajuste original, mientras que los valores negativos disminuyen la cantidad de imagen que se incluir en el trayecto de contorneo.

2 Ruido permite especificar el trayecto cerrado ms pequeo permisible.


Cualquier otro trayecto cerrado ms pequeo que el valor de ruido se suprimir. Los valores de Ruido son tiles para limpiar trayectos de contorneo, haciendo que la impresin sea ms fcil.

3 Uniformidad permite controlar el trayecto con precisin. Un valor ms bajo


crea un trayecto ms complejo con mayor nmero de nodos. Un valor ms alto crea un trayecto menos preciso.

4 Umbral determina el modo en que se define el blanco. Todos los pxeles


definidos como blancos se excluyen. Por ejemplo, si el valor de Umbral es de 20% y el valor del gris de un pxel es inferior o igual a 20%, el pxel se considerar blanco y ser excluido del trayecto de contorneo. EDICIN DE UN TRAYECTO DE CONTORNEO Para ajustar un trayecto de contorneo, seleccione Contorneo (Elemento > Edicin). El trayecto de contorneo aparece como un contorno magenta. Entonces podr editar el trayecto igual que editara cualquier objeto Bzier. Tambin puede cambiar los tipos de nodos y segmentos del trayecto de contorneo con los controles de la paleta Dimensiones. Para cambiar un nodo de un tipo a otro, use uno de los siguientes tres botones: Nodo simtrico : conecta dos lneas curvas para formar una curva continua. El resultado es similar al de un nodo suave, con la diferencia que los puntos de control para curvas se sitan siempre sobre una lnea recta que pasa por el nodo y estn siempre equidistantes con respecto al mismo. Nodo suave : conecta dos lneas curvas para formar una curva continua. Los puntos de control para curvas siempre estn situados en una lnea recta que pasa por el nodo, pero se pueden distanciar independientemente. Nodo de vrtice : conecta dos lneas rectas, una lnea recta y una curva, o dos lneas curvas no continuas. En las lneas curvas, los puntos de control del nodo de vrtice se pueden manipular por separado, generalmente para formar una transicin marcada entre los dos segmentos.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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USO DE CONTORNEO DE TEXTO

Para cambiar el carcter de un segmento de lnea, use uno de los siguientes botones: Segmento recto : convierte el segmento activo en una recta. : convierte el segmento activo en una curva.

Segmento curvado

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Tambin puede cambiar los tipos de nodo y segmento con el submen Estilo > Tipo de nodo/segmento.

TRABAJO CON TRAYECTOS DE TEXTO Un trayecto de texto es una lnea a la que se le puede agregar texto. Se puede manipular la manera en que el texto se coloca sobre el trayecto y los atributos del texto (como fuente, color y cuerpo), as como la forma y los atributos de estilo del trayecto. Para aadir texto a una lnea o trayecto, seleccione la herramienta Contenido de texto y haga doble clic en la lnea o trayecto. Para controlar cmo se colocar el texto en el trayecto de texto seleccionado, abra la ficha Trayecto de texto del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento), y despus haga clic en un botn en el rea Orientacin del texto para elegir la direccin que tendr el texto en el trayecto. Tambin puede elegir una opcin en el men desplegable Alinear texto para determinar la parte de una fuente que se utilizar para colocar los caracteres en el trayecto.

CREACIN DE CAPITULARES Las letras maysculas iniciales que descienden dos o ms lneas por debajo de la primera lnea de un prrafo reciben el nombre de capitulares en sangra descendente o, simplemente, capitulares. La funcin de capitulares automticas agranda los caracteres capitulares y distribuye automticamente el prrafo alrededor de las capitulares. El tipo y estilo de letra es el mismo que para el resto del prrafo. Para aplicar capitulares a un prrafo seleccionado, muestre la ficha Formatos del cuadro de dilogo Atributos de prrafos y seleccione Capitulares. Para especificar cuntos caracteres sern capitulares, introduzca un valor de 1 a 127 en el campo Nmero de caracteres. Para especificar el nmero de lneas que los caracteres descendern, introduzca un valor entre 2 y 16 en el campo Nmero de lneas.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CREACIN DE CAPITULARES

Las capitulares son una excelente manera de lograr que el texto se distinga visualmente.

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Las capitulares se miden en porcentajes en lugar de por puntos. Cuando se selecciona una capitular, el tamao por omisin es de 100%.

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Tambin se pueden crear capitulares en la ficha Atributos de prrafos de la paleta Dimensiones.

CREACIN DE FILETES POR ENCIMA O POR DEBAJO DE PRRAFOS A menudo, se utilizan filetes por encima o por debajo del texto para hacer resaltar prrafos, indicar informacin relacionada o simplemente para adornar el diseo de una pgina. Para crear filetes, use la ficha Filetes del cuadro de dilogo Atributos de prrafos (men Estilo).

USO DE CUADROS ANCLADOS Puede pegar cuadros y lneas de cualquier forma en el texto, lo que hace que acten como caracteres y se distribuyan con el mismo. Esto es especialmente til cuando el texto se redistribuye, ya que los elementos anclados se redistribuyen igual que otros caracteres del texto. Si los elementos no estn anclados y el texto se redistribuye, se descolocan y pueden acabar superponindose al texto. ANCLAJE DE CUADROS Y LNEAS EN TEXTO Cuando se ancla un elemento, ste se comporta igual que un carcter que se distribuye con el texto. Para anclar un elemento:

1 Seleccione la herramienta Elemento


que desea anclar.

y en seguida, seleccione el elemento

2 Elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar. 3 Seleccione la herramienta Contenido de texto
de texto donde desea anclar el elemento. y coloque la barra de insercin

4 Elija Edicin > Pegar para anclar el elemento en el punto de insercin de texto.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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USO DE CUADROS ANCLADOS

CMO CORTAR, COPIAR, PEGAR Y SUPRIMIR CUADROS Y LNEAS ANCLADOS Para cortar o copiar un elemento anclado, seleccinelo igual que cualquier carcter de texto y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar. Para pegar el elemento anclado en otra parte, coloque la barra de insercin de texto en una posicin diferente y elija Edicin > Pegar. Para suprimir un elemento anclado, seleccinelo o coloque la barra de insercin de texto despus del mismo y pulse Suprimir/Retroceso. ELIMINACIN DEL ANCLADO DE CUADROS Y LNEAS Para eliminar el anclado de un elemento, seleccinelo con la herramienta Elemento y elija Elemento > Duplicar para crear una copia no anclada del elemento; el elemento duplicado se colocar en la pgina de acuerdo con los ajustes especificados en el cuadro de dilogo Duplicacin con parmetros (men Elemento). A continuacin, suprima el elemento anclado del texto seleccionndolo con la herramienta Contenido de texto y pulsando Suprimir/Retroceso.

TRABAJO CON FUENTES OPENTYPE OpenType es un formato de fuente que puede usarse en mltiples plataformas, desarrollado por Adobe y Microsoft, que contiene juegos de caracteres ampliados y glifos y a menudo incluye fracciones, ligaduras discrecionales, nmeros en estilo antiguo y ms. Cuando el texto tiene una fuente OpenType aplicada, se puede obtener acceso a cualquiera de las opciones de estilo integradas en esa fuente por medio del cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter).

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Aprender a distinguir entre caracteres y glifos le ayudar a comprender cmo funcionan los estilos OpenType. Un carcter es un elemento de una lengua escrita: las letras en maysculas y minsculas, los nmeros y los signos de puntuacin son caracteres. Un glifo es en realidad una imagen que representa un carcter, posiblemente en formas diferentes. Por ejemplo, un nmero 1 comn y corriente es un carcter, en tanto que un nmero 1 en estilo antiguo es un glifo. Como otro ejemplo, una f y una i contiguas son caracteres, mientras que la ligadura fi es un glifo.

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No siempre existe una relacin de uno a uno entre caracteres y glifos. En algunos casos, tres caracteres (como un 1, una diagonal y un 4) componen un solo glifo de una fraccin. O un carcter puede estar representado por tres posibles glifos (por ejemplo, tres smbolos & diferentes). Cada carcter se puede seleccionar para darle formato y editarlo, sin consideracin de los glifos utilizados.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

TRABAJO CON FUENTES OPENTYPE

APLICACIN DE ESTILOS OPENTYPE Puede aplicar un estilo OpenType a los caracteres para visualizar glifos diferentes, especialmente diseados o reposicionados dentro de la fuente en uso. Por ejemplo, aplique Fracciones para obtener acceso a glifos especficos de fracciones, en lugar de formatear manualmente las fracciones ajustando el tamao y la posicin de los caracteres existentes. Asimismo, con la aplicacin de Ligaduras estndar, los caracteres se representan de conformidad con las ligaduras disponibles en la fuente. (Encontrar ms informacin en Uso de ligaduras.) Puede aplicar muchos estilos combinados, aunque algunos, por ejemplo Superndice y Subndice, son mutuamente excluyentes. Para aplicar estilos OpenType en el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter) y el panel Editar atributos de caracteres (Edicin > Hojas de estilo) para configurar hojas de estilo de caracteres y prrafos, haga clic en la flecha al lado de OpenType para mostrar los estilos y despus use las casillas de verificacin para aplicar los estilos deseados. Una casilla de verificacin no disponible o una opcin del men desplegable que aparece entre corchetes indica un estilo OpenType que la fuente en uso no admite.

Los estilos OpenType disponibles en el cuadro de dilogo Atributos de caracteres Los estilos OpenType incluyen los siguientes: Ligaduras estndar: aplique ligaduras que se han diseado para mejorar la legibilidad y se usan comnmente. Ligaduras discrecionales: aplique ligaduras que no son de uso comn. Esta caracterstica abarca las ligaduras que pueden usarse para efectos especiales segn las preferencias del usuario. Cifras tabulares: aplique anchura igual a los nmeros.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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TRABAJO CON FUENTES OPENTYPE

Cifras proporcionales: aplique anchura desigual a los nmeros. Versalitas: aplique letras maysculas pequeas a caracteres en minsculas que no pertenecen a los idiomas chino, japons y coreano. Todas versalitas: aplique letras maysculas pequeas a todos los caracteres en minsculas que no pertenecen a los idiomas chino, japons y coreano. Cifras alineadas: aplique estilos numricos modernos que se alinean mejor con el texto que est escrito en letras maysculas en su totalidad. Cifras en estilo antiguo: aplique estilos numricos que son ms adecuados para cifras que estn integradas al texto. Cursiva: aplique glifos en cursivas. Fracciones: aplique glifos de fracciones divididas por una barra inclinada. Caracteres decorativos: aplique glifos caligrficos. Ordinales: aplique glifos de nmeros ordinales. Caracteres alternativos para ttulo: aplique glifos de letras maysculas diseados para ttulos en tamaos de punto ms grandes. Caracteres contextuales alternativos: aplique otras variaciones de los glifos basadas en yuxtaposiciones contextuales de texto. Formas localizadas: sustituya las formas predeterminadas de los glifos con formas localizadas. Posicin: aplique glifos de superndice, subndice, inferior cientfico, numerador y denominador a texto seleccionado. USO DE LIGADURAS Hay dos mtodos para usar ligaduras: el mtodo tradicional y el mtodo OpenType. El mtodo tradicional es compatible con las ligaduras estndar, como fi y fl en las fuentes PostScript. El mtodo OpenType permite acceso tanto a ligaduras estndar como a ligaduras discrecionales en las fuentes OpenType. Ambos mtodos se aplican como atributos de caracteres, lo que significa que pueden aplicarse a cualquier texto seleccionado. Para aplicar ligaduras a texto seleccionado siguiendo el mtodo tradicional, seleccione Habilitar ligaduras en la ficha Carcter de la paleta Dimensiones (men Ventana) o seleccione Ligaduras en el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter). Para aplicar ligaduras a texto seleccionado siguiendo el mtodo OpenType, seleccione el texto que usa una fuente OpenType y despus elija Ligaduras estndar en el men OpenType en la ficha Clsico o Carcter de la paleta Dimensiones (men Ventana). Esto aplicar ligaduras como fi, fl, ff, ffi, ffl, fj, ffj y th, si estn incorporadas en la fuente. Adems, puede elegir Ligaduras discrecionales para aplicar ligaduras fuera de lo comn, como ct, sp, st y fh. Si alguna opcin de ligadura aparece entre corchetes, la fuente OpenType en

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

TRABAJO CON FUENTES OPENTYPE

uso no es compatible con esas caractersticas de las ligaduras. Tambin puede seleccionar Ligaduras estndar y Ligaduras discrecionales en el rea OpenType del cuadro de dilogo Atributos de caracteres. PREFERENCIAS DE LIGADURAS Las preferencias de ligaduras se establecen en el panel Carcter del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias > Maquetacin para impresin > Caracteres): Partir sobre: El valor en el campo especifica un valor de track o kern por encima del cual las ligaduras se separarn. En el valor predeterminado de 1, si se aplica +1 como valor de track al texto (1/200 de un espacio eme), las ligaduras se convertirn de nuevo en letras comunes y corrientes. No f o f: seleccione esta casilla para impedir que se formen ligaduras fi y fl en palabras como office o waffle cuando las ligaduras ffi y ffl no existen en la fuente en uso.

TRABAJO CON LA PALETA GLIFOS Un glifo es la unidad ms pequea de una fuente; cada letra mayscula, por ejemplo, consta de su propio glifo. Para obtener acceso a todos los glifos de una fuente, en especial una fuente OpenType que puede incluir aproximadamente 65.000 glifos, es necesario ver un mapa de caracteres completo. Puede obtener acceso a dicho mapa de caracteres en la paleta Glifos (men Ventana), que permite ver todos los glifos de la fuente seleccionada, ver glifos en negritas o cursivas, hacer doble clic en un glifo para insertarlo en el texto y guardar los glifos favoritos para facilitar el acceso a ellos.

La paleta Glifos facilita el trabajo con conjuntos grandes de caracteres y fuentes de calidad profesional. Para ver los glifos de una fuente, abra la paleta Glifos (men Ventana) y elija una fuente en el men Fuente en la esquina superior izquierda. Las opciones disponibles en la paleta Glifos incluyen las siguientes: Use los botones Negrita y Cursiva para visualizar las versiones de los glifos en negrita y cursiva; si la versin en negrita, cursiva o negrita cursiva de la fuente

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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TRABAJO CON LA PALETA GLIFOS

no est activa en el sistema, la aplicacin simular la versin en negrita, cursiva o negrita cursiva de los glifos, como ocurre cuando se aplican los estilos de letra Negrita y Cursiva usando la paleta Dimensiones. Para ver un subconjunto de los glifos de la fuente, elija una opcin en el men desplegable Mostrar. Para ver cualquiera de los caracteres alternativos de un glifo, haga clic en la casilla en la esquina inferior derecha de la celda de cada glifo. Si es necesario, haga clic en la herramienta Zoom en la paleta para ampliar el tamao de los glifos. Si necesita el punto de cdigo Unicode de un glifo por ejemplo, para efectos de programacin en HTML puede sealar el glifo para mostrar el punto de cdigo Unicode (representado por un hexadecimal). Para insertar un glifo en el punto de insercin de texto, haga doble clic en el glifo en la paleta Glifos. Si utiliza con frecuencia glifos especficos de una fuente, puede guardarlos como favoritos para agilizar el acceso. Para crear una lista de favoritos, primero haga clic en el expansor al lado de Glifos favoritos en la paleta Glifos (men Ventana). En seguida, simplemente arrastre un glifo a una celda vaca en el rea Glifos favoritos. Para suprimir un favorito, pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en el glifo y use el men contextual.

VER LOS CARACTERES INVISIBLES La opcin Invisibles (men Visualizacin) siempre ha sido til para editar texto o afinar la tipografa porque permite ver caracteres invisibles comunes, como los espacios, tabulaciones y retornos de prrafo.

INSERTAR CARACTERES ESPECIALES Hay todo tipo de caracteres especiales para efectos tipogrficos y de formato. Dichos caracteres especiales se pueden introducir con comandos del teclado, o seleccinelos en el submen Utilidades > Insertar carcter. Cada carcter se ve de manera diferente cuando se visualizan los invisibles (Visualizacin > Invisibles). INSERTAR ESPACIOS Para insertar un tipo especfico de espacio como un espacio eme en el punto de insercin de texto, elija Utilidades > Insertar carcter > Especial > Espacio eme o Utilidades > Insertar carcter > Especial (de no separacin) > Espacio eme. Las opciones en el submen Espacio de no separacin actan como pegamento entre dos palabras o nmeros; por ejemplo, impiden que se presenten divisiones entre los dos elementos pegados al final de la lnea.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

INSERTAR CARACTERES ESPECIALES

INSERTAR OTROS CARACTERES ESPECIALES Para insertar un carcter especial que no sea un espacio como un guin eme o un carcter indicador de posicin del nmero de pgina actual en el punto de insercin de texto, elija Utilidades > Insertar carcter > Especial o Utilidades > Insertar carcter > Especial de no separacin.

ESPECIFICACIN DEL IDIOMA DE LOS CARACTERES Para especificar el idioma que se utilizar para la particin de palabras y la verificacin de ortografa, aplique un idioma a los caracteres de texto. Esto permite combinar palabras de diferentes idiomas en el mismo prrafo sin que esto repercuta en una particin de palabras deficiente o ms Palabras dudosas al Vericar ortografa (men Utilidades). Adems de aplicar un idioma especfico a los caracteres, puede aplicar Ninguno para que una palabra no se tome en consideracin en la particin de palabras o la verificacin de ortografa. Para aplicar un idioma a caracteres seleccionados, use el men desplegable Idioma en el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter) o la ficha Carcter de la paleta Dimensiones.

USO DE LA RESERVA DE FUENTES La compatibilidad con Unicode, un sistema de codificacin de caracteres de 16 bits que permite la inclusin de juegos de caracteres muy amplios en las fuentes, incluye la compatibilidad con la Reserva de fuentes. En esencia, la Reserva de fuentes es la capacidad de una aplicacin para seleccionar de manera automtica e inteligente otra fuente para un carcter especfico cuando la fuente actual no puede mostrar o imprimir dicho carcter. Cuando la Reserva de fuentes est activada, si la aplicacin encuentra un carcter que no est disponible en la fuente en uso, busca en las fuentes activas instaladas en el sistema para encontrar una fuente que s incluya dicho carcter. Por ejemplo, si Helvetica se aplica en el punto de insercin del texto y usted importa o pega texto que contiene un carcter Kanji, la aplicacin podra aplicar una fuente Hiragino a ese carcter. Si la aplicacin no puede encontrar una fuente activa que contenga el carcter, ste seguir presentndose como un cuadro o smbolo. La Reserva de fuentes se implementa como una preferencia de la aplicacin, lo que significa que la caracterstica est activada o desactivada en su copia del programa. Por omisin, la caracterstica est activada, pero si necesita desactivarla, deseleccione Reserva de fuentes en el panel Ajustes de entrada del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin).

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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IMPORTAR Y EXPORTAR TEXTO CON OPCIONES UNICODE

IMPORTAR Y EXPORTAR TEXTO CON OPCIONES UNICODE Cuando importe y exporte texto puede especificar un tipo de codificacin. El tipo de codificacin especifica la secuencia de bytes que se emplea para representar cada glifo en el texto. Al trabajar con texto internacional o en formato HTML, puede elegir la codificacin apropiada para convertir todos los caracteres en el archivo a Unicode. Las opciones funcionan como sigue: El cuadro de dilogo Importar incluye un men desplegable de Codicacin cuando se selecciona un archivo de texto comn o un archivo XPress Tags. El software intenta determinar la codificacin de los archivos de texto seleccionados y aplica el tipo de codificacin que corresponda. Sin embargo, usted puede elegir una opcin diferente para el texto. El cuadro de dilogo Guardar texto ofrece un men desplegable de Codicacin cuando se exporta texto comn o en formato XPress Tags. La opcin Convertir comillas sigue convirtiendo las comillas rectas en comillas tipogrficas y los guiones dobles en guiones eme.

TRABAJO CON REGLAS DE ASIGNACIN DE FUENTES Al abrir un proyecto, la aplicacin comprueba que todas las fuentes aplicadas al texto estn activas en el sistema. Si no es as, aparece la alerta Fuentes faltantes, que brinda la oportunidad de sustituir las fuentes faltantes con fuentes activas. Puede guardar esas sustituciones como reglas globales de asignacin de fuentes, que se aplicarn automticamente cada vez que abra un proyecto. Para crear una regla de asignacin de fuentes, abra primero un proyecto en el que se utilice una fuente faltante (inactiva). Haga clic en Listar fuentes para que aparezca la alerta Fuentes faltantes. Use el botn Sustituir para elegir las fuentes de sustitucin que reemplazarn a las fuentes faltantes y despus haga clic en Guardar como regla. Todas las sustituciones indicadas en la alerta Fuentes faltantes se guardarn como reglas, incluso si slo se seleccionan algunas sustituciones. Si cambia de opinin respecto a una sustitucin, seleccione la lnea correspondiente y haga clic en Restablecer. Tambin puede elegir Archivo > Volver a lo guardado despus de abrir el artculo. Esto har que la alerta Fuentes faltantes vuelva a aparecer para permitirle realizar cambios. (Tenga en cuenta que los cambios aplican slo a ese artculo, y no a las reglas que acaba de guardar.) Despus de crear una regla de asignacin de fuentes haciendo clic en Guardar como regla en la alerta Fuentes faltantes, la regla se guarda en las preferencias de su copia de la aplicacin y se aplica a todos los artculos. Si necesita cambiar, suprimir o compartir las reglas de asignacin de fuentes, elija Utilidades > Asignacin de fuentes.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

TRABAJO CON REGLAS DE ASIGNACIN DE FUENTES

Use el panel Asignacin de fuentes (QuarkXPress/Edicin > Preferencias) para especificar una fuente predeterminada de sustitucin y controlar si la alerta Fuentes faltantes aparecer cuando se abra un proyecto con fuentes faltantes.

TRABAJO CON CUADRCULAS DE DISEO La caracterstica cuadrcula de diseo es una extensin de la caracterstica cuadrcula base de las versiones 7 y anteriores de QuarkXPress. Las cuadrculas de diseo facilitan an ms la definicin de cuadrculas y permiten alinear texto y objetos con precisin tanto en la pgina como en el cuadro de texto. Encontrar informacin sobre las preferencias relacionadas con las cuadrculas de diseo en Preferencias Maquetacin Guas y cuadrculas. EXPLICACIN DE LAS CUADRCULAS DE DISEO Una cuadrcula de diseo es una secuencia de lneas gua no imprimibles para alinear texto y elementos. LNEAS DE CUADRCULA Cada diseo de cuadrcula incluye las siguientes lneas de cuadrcula: lnea inferior, lnea base, lnea central y lnea superior. El texto y los elementos se pueden alinear con cualquiera de estas lneas de cuadrcula.

Cada rengln de un diseo de cuadrcula incluye una lnea inferior, una lnea base, una lnea central y una lnea superior. CUADRCULAS DE PGINAS MAQUETA Y CUADROS DE TEXTO Los proyectos de QuarkXPress contienen dos tipos de diseos de cuadrcula por omisin: las cuadrculas de pginas maqueta y las cuadrculas de cuadros de texto. Cada pgina y cada cuadro de texto tiene un diseo de cuadrcula asociado. Para ocultar o mostrar los diseos de cuadrcula en una maquetacin completa, elija Visualizacin > Cuadrcula de pgina o Visualizacin > Cuadrcula de cuadro de texto. Para configurar el diseo de la cuadrcula de una pgina, visualice la pgina maqueta en que est basada la pgina y luego elija Pgina > Guas y cuadrcula maestras. Para controlar el diseo de la cuadrcul de un cuadro de texto, elija Especicaciones de cuadrcula en el men contextual del cuadro de texto.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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TRABAJO CON CUADRCULAS DE DISEO

Aparece la pgina con la cuadrcula de la pgina maqueta visible, es decir, con todas las lneas de la cuadrcula visibles.

Aparece el cuadro de texto con la cuadrcula visible, es decir, con todas las lneas de la cuadrcula visibles. Encontrar ms informacin en Uso de una cuadrcula de pgina maqueta.

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Para usar la caracterstica de cuadrcula de lnea base como exista en QuarkXPress 7 y versiones anteriores, muestre la lnea base y oculte todas las dems lneas de cuadrcula. ESTILOS DE CUADRCULA Un estilo de cuadrcula en un conjunto con nombre de especificaciones que describen una cuadrcula, igual que una hoja de estilo para un diseo de cuadrcula. Los estilos de cuadrcula se pueden aplicar a cuadros de texto y utilizarse como base para disear las cuadrculas de las pginas maqueta. Los estilos de cuadrcula tambin pueden basarse en otros estilos de cuadrcula. Los estilos de cuadrcula se muestran en la paleta Estilos de cuadrcula (men Ventana). Encontrar ms informacin en Trabajo con estilos de cuadrcula.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONCEPTOS BSICOS DEL DISEO DE CUADRCULAS

CONCEPTOS BSICOS DEL DISEO DE CUADRCULAS En los siguientes temas se explica cmo trabajar con cuadrculas. Encontrar informacin sobre los estilos de cuadrcula en Trabajo con estilos de cuadrcula. CONFIGURACIN DE LA CUADRCULA DE UNA PGINA MAQUETA Para configurar la cuadrcula de una pgina maqueta, visualice la pgina maqueta y despus elija Pgina > Guas y cuadrcula maestras. Aparecer el cuadro de dilogo Guas y cuadrcula maestras.

Use el cuadro de dilogo Guas y cuadrcula maestras para controlar la cuadrcula de la pgina maqueta. En el rea Guas de mrgenes, use los campos Superior, Inferior, Izquierda y Derecha para especificar la colocacin de los mrgenes en relacin con los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho de la pgina. Para sincronizar los valores en los campos Superior e Inferior o Izquierda y Derecha, haga clic en el icono de cadena al lado de los campos. En el rea Guas de columnas, introduzca un valor en el campo Columnas para especificar el nmero de columnas en la pgina maqueta. Introduzca un valor en el campo Medianil para definir el espacio entre las columnas. El campo Dimensiones del contenido muestra el rea que queda dentro de las guas de mrgenes. Para controlar la posicin y espaciado de la cuadrcula, use los controles en la ficha Especicaciones del texto. Encontrar ms informacin en Diseo de cuadrculas: ficha Especificaciones del texto.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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Para controlar la visualizacin de la cuadrcula, use los controles en la ficha Especicaciones de visualizacin. Encontrar ms informacin en Diseo de cuadrculas: ficha Especificaciones de visualizacin. Para ver los cambios conforme los va haciendo, seleccione Vista previa. Para usar las especificaciones de una cuadrcula, estilo de cuadrcula u hoja de estilo de una pgina maqueta existente, haga clic en Cargar especicaciones. Encontrar ms informacin en Cargar especificaciones de cuadrculas. CONFIGURACIN DE LA CUADRCULA DE UN CUADRO DE TEXTO Para configurar la cuadrcula de un cuadro de texto, pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en el cuadro de texto y elija Especicaciones de cuadrcula. Aparecer el cuadro de dilogo Especicaciones de cuadrcula.

Cuadro de dilogo Especicaciones de cuadrcula. Para controlar la posicin y espaciado de la cuadrcula, use los controles en la ficha Especicaciones del texto. Encontrar ms informacin en Diseo de cuadrculas: ficha Especificaciones del texto. Para especificar las lneas de la cuadrcula que se visualizarn, use los controles en la ficha Especicaciones de visualizacin. Encontrar ms informacin en Diseo de cuadrculas: ficha Especificaciones de visualizacin. Para ver los cambios conforme los va haciendo, seleccione Vista previa. Para usar las especificaciones de una cuadrcula, estilo de cuadrcula u hoja de estilo de una pgina maqueta existente, haga clic en Cargar especicaciones. Encontrar ms informacin en Cargar especificaciones de cuadrculas. DISEO DE CUADRCULAS: FICHA ESPECIFICACIONES DEL TEXTO Para determinar el tamao, escala y posicin de la cuadrcula, use los controles en la ficha Especicaciones del texto. La ficha Especicaciones de texto aparece en los cuadros de dilogo Guas y cuadrcula maestras, Editar estilo de cuadrcula y Especicaciones de cuadrcula.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONCEPTOS BSICOS DEL DISEO DE CUADRCULAS

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Si selecciona Vista previa, podr ver los resultados de los cambios a medida que los vaya haciendo.

Ficha Especicaciones de texto del cuadro de dilogo Guas de maqueta y cuadrcula Cuerpo tipogrco: introduzca un cuerpo tipogrfico para determinar la altura de cada lnea en una cuadrcula. Escala vertical: introduzca un valor porcentual para ajustar la altura de cada lnea en una cuadrcula, con base en el cuerpo tipogrfico. Espaciado entre lneas e Interlineado: Los valores de Espaciado entre lneas e Interlineado determinan el espaciado de la cuadrcula. El espaciado entre lneas se basa en la siguiente frmula: Cuerpo tipogrco multiplicado por Escala vertical ms Espaciado entre lneas es igual a Interlineado. Por ejemplo, si el Cuerpo tipogrco es de 12 pt, la Escala vertical es de 100%, y el Espaciado entre lneas es de 2 pt, el Interlineado ser de 14 pt. Cuando un diseo de cuadrcula se basa en una hoja de estilo de prrafos, el valor del Interlineado se define en la hoja de estilo. El valor del Interlineado puede ser un nmero especfico o, si el valor es autom., se deriva del valor de Interlineado autom. especificado en la ficha Prrafo del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias). Encontrar informacin sobre cmo vincular hojas de estilo a estilos de cuadrcula en Cargar especificaciones de cuadrculas. Posicin de la lnea base: Elija una opcin en esta rea para especificar la posicin de la lnea base en el diseo de cuadrcula. Para especificar el origen de desplazamiento, haga clic en Colocar en, elija Lnea superior, Centro (hacia arriba), Centro (hacia abajo) o Lnea inferior en el men desplegable desde el(la), y despus introduzca un valor porcentual en el campo para especificar la posicin de la lnea base en relacin con la lnea superior, la lnea central o la lnea inferior.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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Para leer el origen de desplazamiento de una fuente, haga clic en Leer de la fuente y seleccione una fuente en el men desplegable. La lnea base definida para la fuente seleccionada determina la posicin de la lnea base de cada lnea de la cuadrcula. El valor porcentual que se muestra debajo de la lista de fuentes indica la relacin entre la lnea base y la lnea inferior en el diseo de la fuente. Desplazamiento: Para controlar dnde se colocar la primera lnea de la cuadrcula en la pgina o en el cuadro, elija Lnea superior, Lnea central, Lnea base, o Lnea inferior e introduzca un valor de medida en el campo. Ajustar: haga clic para abrir el cuadro de dilogo Ajustar lneas dentro de los mrgenes para cuadrculas de pginas maqueta. Encontrar ms informacin en Cuadro de dilogo Ajustar lneas dentro de los mrgenes. Lneas dentro de los mrgenes o Lneas dentro del cuadro: este campo muestra el nmero de lneas que pueden caber en una pgina o en un cuadro, con base en las especificaciones anteriores. CUADRO DE DILOGO AJUSTAR LNEAS DENTRO DE LOS MRGENES Use el cuadro de dilogo Ajustar lneas dentro de los mrgenes (Guas y cuadrcula maestras > Ajustar) para cambiar el nmero de lneas de cuadrcula que caben dentro de los mrgenes de una pgina maqueta. Muchos de los controles de este cuadro de dilogo se encuentran tambin en la ficha Especicaciones del texto; los cambios se reflejan en ambos lugares.

Use el cuadro de dilogo Ajustar lneas dentro de los mrgenes para ajustar las especificaciones de la cuadrcula en una pgina maqueta. El campo Lneas por pgina muestra el nmero de lneas en la pgina. Este valor se actualiza conforme se van haciendo los cambios. Haga clic en + o en al lado del campo para aumentar o disminuir el nmero de lneas en la pgina en incrementos de una lnea. Por ejemplo, si el valor de Lneas por pgina es 50, el valor del Cuerpo de la fuente es 12 puntos y la escala vertical de la fuente es 100%, cuando haga clic en + al lado de Cuerpo de la fuente, el valor de Lneas por pgina aumentar a 51 y el valor de Cuerpo de la fuente disminuir a 11,765 pt.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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La barra de incremento muestra un porcentaje (de 0 a +1) para indicar la fraccin por la cual una cuadrcula no cabe en la pgina. Si los incrementos de la cuadrcula se alinean a la perfeccin, la barra de incremento muestra 0. Si los incrementos de la cuadrcula no se alinean a la perfeccin con la pgina, aparece una estimacin de la fraccin en la barra de incremento. Haga clic en Restablecer para restituir los valores en todos los campos al estado en que se encontraban antes de que se abriera el cuadro de dilogo.

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Si selecciona Vista previa antes de abrir este cuadro de dilogo, podr ver los resultados de los cambios a medida que los vaya haciendo. DISEO DE CUADRCULAS: FICHA ESPECIFICACIONES DE VISUALIZACIN El diseo de una cuadrcul incluye lneas independientes para indicar la lnea superior, la lnea central, la lnea base y la lnea inferior. Use los controles de la ficha Especicaciones de visualizacin para mostrar u ocultar las lneas de cuadrcula y para especificar el color, grosor y estilo de las lneas de cuadrcula. La ficha Especicaciones de visualizacin aparece en los cuadros de dilogo Guas y cuadrcula maestras, Editar estilo de cuadrcula y Especicaciones de cuadrcula.

La ficha Especicaciones de visualizacin del cuadro de dilogo Guas y cuadrcula maestras. Seleccione Mostrar <tipo de lnea de cuadrcula> para mostrar cada tipo de lnea cuando la cuadrcula est visible. Haga clic en la casilla de Colores para especificar un color para cada lnea de cuadrcula. Elija un grosor en el men desplegable Grosor. Elija un estilo en el men desplegable Estilo. Slo cuadro de dilogo Guas y cuadrcula maestras: Para especificar los lmites de la cuadrcula de la pgina maqueta, elija Dentro de los mrgenes, A la pgina o Mesa de trabajo en el men despegable Mostrar cuadrcula.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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CMO CARGAR LAS ESPECIFICACIONES DE CUADRCULA Para usar un estilo de cuadrcula, hoja de estilo o cuadrcula de pgina maqueta como base para una cuadrcula de pgina maqueta o cuadro de texto:

1 Haga clic en Cargar especicaciones en el cuadro de dilogo Guas maqueta


y cuadrcula, Especicaciones de cuadrcula, o Editar estilo de cuadrcula. Aparecer el cuadro de dilogo Cargar especicaciones.

Seleccione un estilo de cuadrcula, hoja de estilo o pgina maqueta en el cuadro de dilogo Cargar especicaciones.

2 Elija Todo, Estilos de cuadrcula, Pginas maqueta, u Hojas de estilo de


prrafos en el men desplegable Mostrar.

3 Seleccione un estilo de cuadrcula, hoja de estilo o pgina maqueta existente


en la lista y despus haga clic en OK.

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Las especificaciones en el estilo de cuadrcula, hoja de estilo o pgina maqueta cargado se mostrarn en el cuadro de dilogo Guas maqueta y cuadrcula, Especicaciones de cuadrcula, o Editar estilo de cuadrcula. Estas especificaciones de cuadrcula se pueden modificar despus de cargarlas.

Estilo de cuadrcula con la hoja de estilo Texto independiente cargada.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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Si carga una hoja de estilo para crear un estilo de cuadrcula, puede especificar que los cambios futuros en la hoja de estilo se actualicen automticamente en el estilo de cuadrcula; para ello, seleccione Vincular a hoja de estilo de prrafos <nombre de la hoja de estilo>. Tenga en cuenta que los controles de fuente y espaciado no estarn disponibles.

Estilo de cuadrcula con la hoja de estilo Texto independiente cargada y vinculada. TRABAJO CON ESTILOS DE CUADRCULA Un estilo de cuadrcula incluye atributos de cuadrcula que pueden aplicarse a un cuadro de texto o usarse como base para una cuadrcula de pgina maqueta u otro estilo de cuadrcula. CREACIN DE ESTILOS DE CUADRCULA Para crear, editar, duplicar o suprimir estilos de cuadrcula, use el cuadro de dilogo Estilos de cuadrcula (Edicin > Estilos de cuadrcula).

Use el cuadro de dilogo Estilos de cuadrcula para crear, editar, duplicar y suprimir estilos de cuadrcula.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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Cuando se hace clic en Nuevo, Editar, o Duplicar en el cuadro de dilogo Estilos de cuadrcula, aparece el cuadro de dilogo Editar estilo de cuadrcula.

El cuadro de dilogo Editar estilo de cuadrcula Para especificar un nombre para el estilo de cuadrcula, escrbalo en el campo Nombre. Para controlar la posicin y espaciado de la cuadrcula, use los controles en la ficha Especicaciones del texto. Encontrar ms informacin en Diseo de cuadrculas: ficha Especificaciones del texto. Para especificar las lneas de la cuadrcula que se visualizarn, use los controles en la ficha Especicaciones de visualizacin. Encontrar ms informacin en Diseo de cuadrculas: ficha Especificaciones de visualizacin. Para usar las especificaciones de una cuadrcula, estilo de cuadrcula u hoja de estilo de una pgina maqueta existente, haga clic en Cargar especicaciones. Encontrar ms informacin en Cargar especificaciones de cuadrculas.

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Cuando se crea un estilo de cuadrcula sin ningn proyecto abierto, ese estilo de cuadrcula pasa a formar parte de la lista de estilos de cuadrcula por omisin y se incluye en todos los proyectos que se creen a partir de ese momento. APLICACIN DE UN ESTILO DE CUADRCULA A UN CUADRO DE TEXTO Para aplicar un estilo de cuadrcula al cuadro de texto seleccionado:

1 Para visualizar la cuadrcula del cuadro de texto, asegrese de seleccionar


Visualizacin > Cuadrcula de cuadro de texto.

2 Para visualizar la paleta Estilos de cuadrcula, asegrese de seleccionar


Ventana > Estilos de cuadrcula.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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Use la paleta Estilos de cuadrcula para aplicar estilos de cuadrcula a cuadros de texto.

3 Haga clic en el nombre de un estilo de cuadrcula en la paleta


Estilos de cuadrcula.

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Un signo ms al lado del nombre de un estilo de cuadrcula en la paleta Estilos de cuadrcula indica que la cuadrcula del cuadro de texto se ha modificado desde que se aplic el estilo de cuadrcula al cuadro de texto. Para aplicar de nuevo el estilo de cuadrcula e invalidar el formato local de la cuadrcula del cuadro de texto, haga clic en Sin estilo y despus haga clic en el nombre del estilo de cuadrcula (o pulse Opcin/Alt y haga clic en el nombre del estilo de cuadrcula modificado). USO DE CUADRCULAS DE DISEO Despus de aplicar cuadrculas de diseo a cuadros de texto o configurar cuadrculas de pgina maqueta, podr usar las cuadrculas para efectos de alineacin. Puede alinear visualmente los elementos con la cuadrcula de diseo y elegir Visualizacin > Atraccin a cuadrcula de pgina para obligar a los elementos que mueva a alinearse con las lneas de la cuadrcula de pgina maqueta. USO DE LA CUADRCULA DE UNA PGINA MAQUETA Para especificar una cuadrcula de pgina maqueta en una pgina de maquetacin, aplique la pgina maqueta a la pgina del proyecto. ALINEAR TEXTO CON UNA CUADRCULA Si usa una hoja de estilo o formato local de prrafos, puede alinear el texto con la cuadrcula de pgina maqueta o la cuadrcula de cuadro de texto. Para alinear texto con una cuadrcula:

1 Para configurar la alineacin del texto en una hoja de estilo, elija Edicin >
Hojas de estilo, seleccione una hoja de estilo de prrafos, haga clic en Editar y despus haga clic en la ficha Formatos. Para configurar la alineacin de texto en un prrafo, seleccione el prrafo y despus elija Estilo > Formatos.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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Ficha Formatos del cuadro de dilogo Atributos de prrafos.

2 En la ficha Formatos, seleccione Alinear con cuadrcula. 3 Para especificar la cuadrcula con la cual se alinear el texto, elija Cuadrcula
de pgina o Cuadrcula de cuadro de texto en el primer men desplegable debajo de Alinear con cuadrcula.

4 Para especificar la lnea de cuadrcula con la cual se alinear el texto, elija Lnea
superior, Lnea central, Lnea base, o Lnea inferior en el segundo men desplegable debajo de Alinear con cuadrcula. ATRACCIN DE ELEMENTOS A LA CUADRCULA DE DISEO Puede hacer que los elementos se alineen con la cuadrcula de la pgina maqueta y, cuando cambie el tamao de un cuadro de texto, puede alinearlo con la cuadrcula de cuadro de texto. Para alinear los elementos con la cuadrcula de la pgina maqueta, muestre la cuadrcula de la pgina maqueta (Visualizacin > Cuadrcula de pgina) y elija Visualizacin > Atraccin a cuadrcula de pgina.

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El campo Distancia de atraccin en el panel Guas y cuadrcula del cuadro de dilogo Preferencias permite cambiar la distancia por omisin de 6 pxeles a la que los elementos se alinean con la cuadrcula de la pgina cuando se selecciona Atraccin a cuadrcula de pgina (men Visualizacin). Para alinear con la cuadrcula de un cuadro de texto cuando se cambia el tamao de un cuadro de texto, muestre la cuadrcula del cuadro de textoy cambie el tamao.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

CONCEPTOS BSICOS DEL DISEO DE CUADRCULAS

ALINEACIN DE LNEAS DE CUADRCULA Para alinear una lnea de cuadrcula de cuadro de texto con una lnea de cuadrcula maqueta o con una gua:

1 Asegrese de seleccionar Visualizacin > Guas, Visualizacin >


Cuadrcula de pgina y Visualizacin > Cuadrcula de cuadro de texto.

2 Seleccione la herramienta Elemento

3 Haga clic en una lnea de cuadrcula en el cuadro de texto y despus arrastre el


cuadro. Observe que mientras mueve la lnea de cuadrcula, la posicin original del cuadro sigue visualizndose. Puede alinear la lnea de cuadrcula seleccionada con otra lnea de cuadrcula en el cuadro, una lnea de cuadrcula de pgina maqueta o una gua. (Consulte las notas sobre arrastre visible a continuacin.)

4 Click a grid line or cell in the text box and then drag the box. Notice how the
selected grid line or cell you're moving displays and the original position of the box continues to display. You can align the selected grid line with another grid line or cell in the box, a master page grid line, or a guide.

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El arrastre visible es una caracterstica que permite ver el contenido de un elemento mientras lo mueve. Sin embargo, las lneas de cuadrcula seleccionadas no se ven cuando el arrastre visible est activo.

TRABAJO CON CARACTERES COLGANTES Los conjuntos de caracteres colgantes manejan tanto la puntuacin colgante como la alineacin con el margen. La alineacin con el margen permite colocar (colgar) caracteres parcialmente fuera del margen para crear una alineacin de texto visualmente uniforme en el margen. La puntuacin colgante permite colocar puntuacin totalmente fuera del margen para que el texto quede alineado con un margen uniforme al principio de una lnea de texto (inicial) o con un margen uniforme al final de una lnea de texto (final). Por ejemplo, las comillas en la primera muestra de texto a continuacin cuelgan fuera del margen inicial, lo que permite que el primer carcter de la primera lnea de texto se alinee uniformemente con las filas de texto que le siguen. Las comillas en la segunda muestra de texto a continuacin estn colgando fuera del margen final.

Las comillas de apertura en este ejemplo son un carcter colgante inicial.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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TRABAJO CON CARACTERES COLGANTES

Las comillas de cierre en este ejemplo son un carcter colgante final. Puede crear clases de caracteres colgantes y conjuntos de caracteres colgantes personalizados, o puede usar las clases y conjuntos predeterminados que vienen con el programa. Una clase de caracteres colgantes es un grupo de caracteres que siempre deben colgar fuera del margen o colocarse en sangra dentro del margen en el mismo porcentaje. Un conjunto de caracteres colgantes es un grupos de clases de caracteres colgantes. Use un conjunto de caracteres colgantes para aplicar una o varias clases de caracteres colgantes a los prrafos. Para ver, crear, editar, duplicar y suprimir conjuntos y clases de caracteres colgantes, use el cuadro de dilogo Caracteres colgantes para <Proyecto> (Edicin > Caracteres colgantes).

El cuadro de dilogo Caracteres colgantes para <Proyecto> Los conjuntos de caracteres colgantes van precedidos por un icono . Las clases de caracteres colgantes van precedidas por un icono . Si selecciona un conjunto de caracteres colgantes en el panel central del cuadro de dilogo, el panel inferior mostrar las clases de caracteres colgantes que pertenecen a ese conjunto. Si selecciona una clase en el panel central del cuadro de dilogo, el panel inferior mostrar los conjuntos a los que la clase seleccionada pertenece y los atributos de la clase seleccionada.

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Para comparar conjuntos o clases de caracteres colgantes, seleccione dos clases o conjuntos en el cuadro de dilogo Caracteres colgantes para <Proyecto> y pulse Opcin/Alt. El botn Adjuntar cambia a Comparar.

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

TRABAJO CON CARACTERES COLGANTES

CREACIN DE CLASES DE CARACTERES COLGANTES Use el cuadro de dilogo Editar clase de caracteres colgantes (Edicin > Caracteres colgantes > Nueva > Clase) para especificar los caracteres que se incluirn en la clase de caracteres colgantes, el porcentaje en que colgarn los caracteres de la clase y si la clase es de puntuacin inicial o final.

El cuadro de dilogo Editar clase de caracteres colgantes Introduzca los caracteres en el panel Caracteres. A continuacin elija un porcentaje en el men desplegable Colgar. El porcentaje para colgar especifica el porcentaje de la anchura del glifo que siempre debe sobresalir del margen o el porcentaje de la anchura del glifo que siempre debe colocarse en sangra. Por ejemplo, si elige 50%, los caracteres pertenecientes a la clase se colocarn en sangra dentro del margen a la mitad de la anchura del glifo. Si elige 100%, los caracteres pertenecientes a la clase se colocarn fuera del margen a toda la anchura del glifo. A continuacin, elija si la clase de caracteres es Inicial o Final. Los caracteres de una clase Inicial se colocan fuera del margen inicial. Los caracteres de una clase Final se colocan fuera del margen final.

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Despus de haber guardado una clase de caracteres colgantes en un conjunto de caracteres colgantes, puede seleccionar Vista previa para ver los cambios efectuados en la clase de caracteres colgantes conforme los va editando. CREACIN DE CONJUNTOS DE CARACTERES COLGANTES Use el cuadro de dilogo Editar conjunto de caracteres colgantes (Edicin > Caracteres colgantes > Nuevo > Conjunto) para especificar las clases de caracteres colgantes que se incluirn en un conjunto de caracteres colgantes.

CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

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TRABAJO CON CARACTERES COLGANTES

El cuadro de dilogo Editar conjunto de caracteres colgantes El panel central del cuadro de dilogo presenta todas las clases de caracteres colgantes disponibles que pueden agregarse a un conjunto de caracteres colgantes. Seleccione las casillas al lado de las clases que desee agregar, asigne un nombre al conjunto de caracteres colgantes y despus haga clic en OK. Para editar una clase de caracteres colgantes antes de guardar el nuevo conjunto de caracteres colgantes, seleccione la clase y haga clic en Editar clase.

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No se pueden especificar valores diferentes iniciales o finales para un solo carcter dentro de un conjunto de caracteres colgantes. APLICACIN DE CONJUNTOS DE CARACTERES COLGANTES Para aplicar un conjunto de caracteres colgantes al texto, elija una opcin en el men desplegable Conjunto de caracteres colgantes en el cuadro de dilogo Atributos de prrafos (Edicin > Formatos). Para aplicar un conjunto de caracteres colgantes a una hoja de estilo de prrafos, elija una opcin en el men desplegable Conjuntos de caracteres colgantes en la ficha Formatos del cuadro de dilogo Editar hoja de estilo de prrafos (Edicin > Hojas de estilo > Nuevo > Prrafo o Edicin > Hojas de estilo > Editar).

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CAPTULO 5: TEXTO Y TIPOGRAFA

EXPLICACIN DE LAS IMGENES

Captulo 6: Imgenes
Puede importar y pegar imgenes de programas de edicin de imgenes y otras aplicaciones grficas en QuarkXPress. Una vez que la imagen est en el cuadro, podr realizar diversas operaciones con ella, como cambiar su posicin, modificar su tamao, inclinarla o darle vuelta.

EXPLICACIN DE LAS IMGENES Los archivos grficos pueden ser de una de dos variedades fundamentales: de trama y orientados a objetos. IMGENES EN MAPA DE BITS Las imgenes en mapa de bits (a veces llamadas imgenes de trama) estn compuestas por puntos diminutos individuales llamados pxeles. Los pxeles se alinean sobre una cuadrcula, que el ojo humano combina en una sola imagen. El modo cromtico describe la manera en que se representan los colores en un archivo; la profundidad de bits es el nmero de bits que se utilizan para representar cada pxel. El modo cromtico ms simple es de 1 bit (tambin conocido como dibujo lineal o de lnea o blanco y negro). Las imgenes ms complejas, como las fotografas, tienen profundidad porque contienen pxeles de mltiples bits capaces de describir muchos niveles de gris o de color. Las dimensiones describen el tamao fsico de una imagen (por ejemplo: 7,6 x 12,7 cm). Las dimensiones de un archivo grfico se determinan en el programa en que se crea y se almacenan en el mismo archivo de imagen. La resolucin es el nmero de pxeles (puntos) por pulgada en una imagen. La resolucin depende de la dimensin. En otras palabras, si se cambian las dimensiones de una imagen, tambin cambia su resolucin. Por ejemplo, considere el caso de una imagen de 72 ppp que tiene un tamao de 2,54 x 2,54 cm. Si se modifica la escala de esa imagen al 200% despus de importarla, la resolucin efectiva disminuye a 36 ppp porque el tamao de los pxeles aumenta. Para determinar la resolucin efectiva de una imagen importada, use el campo Resolucin efectiva en la ficha Clsico de la paleta Dimensiones. IMGENES ORIENTADAS A OBJETOS Las imgenes orientadas a objetos contienen informacin que describe cmo trazar la posicin y los atributos de objetos geomtricos. Estas imgenes se pueden reducir, aumentar, estirar y girar sin tener que preocuparse por su

CAPTULO 6: IMGENES

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EXPLICACIN DE LAS IMGENES

aspecto, ya que las imgenes orientadas a objetos parecen tener bordes uniformes, independientemente del tamao al que cambie su escala porque no estn compuestas por pxeles.

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Las imgenes orientadas a objetos tambin reciben la denominacin de formato de archivo vectorial, ya que utilizan informacin de vectores (distancia y direccin) para describir una forma.

TIPOS COMPATIBLES DE ARCHIVOS DE IMAGEN El tipo de archivo se refiere al formato que tiene la informacin de la imagen. La siguiente es una lista de formatos de archivo compatibles con QuarkXPress: Adobe Illustrator (AI): el formato de archivo nativo de Adobe Illustrator. Los archivos importados de Adobe Illustrator 9 son equivalentes, en trminos funcionales, a los archivos PDF importados. Si importa un archivo de Adobe Illustrator 8, se incluirn todos los datos EPS que contenga el archivo. No se pueden importar archivos de Adobe Illustrator guardados en la versin 7 u otra anterior. BMP (Mapa de bits): un archivo de imagen de trama que se usa sobre todo en la plataforma Microsoft Windows. DCS 2.0 (Desktop Color Separations): un tipo de imagen EPS guardada como un solo archivo, que puede incluir planchas de cuatricroma (cian, magenta, amarillo, negro), as como planchas de colores planos y una imagen maestra. Un archivo DCS 2.0 trae las separaciones ya ejecutadas, por lo que se imprime ms rpido que un EPS estndar. La imagen maestra se utiliza para la impresin de imgenes compuestas. Un archivo DCS 2.0 puede contener informacin en mapa de bits y orientada a objetos. El formato DCS 2.0 es compatible con los modelos cromticos de mapa de bits, colores planos y CMAN. El formato DCS 1.0, tambin denominado formato de cinco archivos, contiene cinco archivos independientes: los archivos de las planchas cian, magenta, amarillo y negro, as como un archivo maestro. EPS (PostScript encapsulado): un formato de archivo usado comnmente que admite informacin tanto de trama como de vectores. Algunos archivos EPS no tienen vista previa. Despus de importar un archivo EPS que no tenga vista previa, las leyendas Imagen PostScript y el nombre del archivo aparecern en el cuadro de imagen. Sin embargo, si enva la imagen a un dispositivo de salida PostScript, la imagen se imprimir. Para que la vista previa sea visible, elija Generar en el men desplegable Vista previa en el cuadro de dilogo Preferencias (men Edicin) y despus vuelva a importar la imagen. GIF (Graphics Interchange Format): Un formato de archivo en mapa de bits que es compatible con color indexado de 8 bits, transparencia y animacin.

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CAPTULO 6: IMGENES

TIPOS COMPATIBLES DE ARCHIVOS DE IMAGEN

JPEG (Joint Photographic Experts Group): un formato de compresin con prdida. La compresin con prdida es un mtodo que puede introducir prdidas de datos y posible degradacin de la calidad. La compresin con prdida suele dar como resultado archivos de tamao ms pequeo que la compresin sin prdida. PDF (Portable Document Format): un formato patentado y desarrollado por Adobe Systems, Inc. para facilitar la transferencia de archivos. Se pueden importar archivos PDF de versiones hasta la 1.7 en QuarkXPress. PICT: formato de Mac OS, basado en las rutinas de dibujo del programa QuickDraw original. Los archivos PICT contienen informacin tanto de mapa de bits como orientada a objetos. PNG (Portable Network Graphics): un formato de archivo en mapa de bits que es compatible tanto con colores indexados como con colores de tono continuo, y puede utilizar compresin con y sin prdida. PSD (Documento de Photoshop): un formato de archivo patentado y desarrollado por Adobe Systems, Inc. La extensin .psd es la extensin por omisin de los archivos de Adobe Photoshop. SWF: un formato de archivo de grficos vectoriales patentado y desarrollado por Adobe Systems, Inc. que se usa para animacin. TIFF (Tagged Image File Format): formato de archivo que permite la compresin sin prdida si sta es compatible con la aplicacin original. Los archivos TIFF pueden contener informacin de mapa de bits y orientada a objetos; son compatibles con los modelos cromticos de mapa de bits, escala de gris, RVZ, CMAN y colores indexados. Este formato permite incluir trayectos incrustados y canales alfa, as como comentarios OPI. WMF (metarchivo de Windows): formato de archivo de Windows que puede contener informacin de mapa de bits y orientada a objetos. Cuando se importa una imagen de metarchivo de Windows en QuarkXPress en Mac OS, la imagen se convierte al formato PICT.

TRABAJO CON IMGENES QuarkXPress ofrece una amplia variedad de herramientas para trabajar con imgenes. IMPORTACIN DE IMGENES Para importar una imagen en un cuadro seleccionado, elija Archivo > Importar. Tambin puede pegar una imagen del portapapeles en un cuadro de imagen. Cuando se importa una imagen, sta se importa al tamao completo, con el origen (esquina superior izquierda) en la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del cuadro de imagen. Con la herramienta Contenido de imagen seleccionada, la imagen completa sobrepasa los lmites del cuadro.

CAPTULO 6: IMGENES

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TRABAJO CON IMGENES

Quiz tenga que redimensionar o cambiar la posicin de la imagen despus de importarla para que acomodarla bien en el cuadro. MOVER IMGENES Es posible mover las imgenes dentro de sus cuadros con la herramienta Contenido de imagen, el cuadro de dilogo Modicar (Elemento > Modicar), o la paleta Dimensiones. Con la herramienta Contenido de imagen seleccionada, se puede hacer clic en cualquier parte de la imagen, sin importar la posicin en el cuadro. Tambin se puede desplazar una imagen dentro de su cuadro, usando las teclas de flecha.

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Si est seleccionada la herramienta Elemento cuando se utilizan las flechas en la paleta de Dimensiones o las teclas de flecha del teclado, se mover el cuadro en lugar de la imagen dentro del cuadro. Encontrar ms informacin acerca de cmo mover imgenes en Cmo mover elementos. REDIMENSIONAMIENTO DE IMGENES La escala de las imgenes se puede modificar, para hacerlas ms grandes o pequeas, con la herramienta Contenido de imagen , el men Elemento (Elemento > Modicar), el men Estilo, o la paleta Dimensiones. Despus de importar una imagen en un cuadro, elija Ajustar cuadro a imagen y Ajustar escala de la imagen al cuadro en el men contextual (o el men Estilo). Pulse la tecla Mays mientras redimensiona una imagen con la herramienta Contenido de imagen para cambiar el tamao de la imagen en forma proporcional. Pulse Mays+Opcin/Mays+Alt mientras arrastra un punto de control en una esquina para redimensionar proporcionalmente la imagen desde el centro. RECORTAR IMGENES Si slo desea que aparezca una parte de la imagen, puede recortarla manualmente ajustando el tamao del cuadro. GIRAR E INCLINAR IMGENES Al girar una imagen, sta se coloca en un ngulo diferente dentro del cuadro, mientras que al inclinarla, la imagen adquiere un aspecto sesgado. Para girar una imagen, seleccione la herramienta Contenido de imagen y mueva el ratn sobre uno de los puntos de control en los vrtices de la imagen. Aparecer un puntero de giro, de acuerdo con el vrtice seleccionado. Arrastre el puntero para girar la imagen. Tambin es posible escribir valores para girar una imagen en el campo ngulo de la imagen del cuadro de dilogo Modicar (Elemento > Modicar > Imagen) o la paleta Dimensiones (ficha Clsico). Para inclinar una imagen, escriba un valor en el campo Inclinar imagen del cuadro de dilogo Modicar (Elemento > Modicar) o la paleta Dimensiones (ficha Clsico).

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CAPTULO 6: IMGENES

TRABAJO CON IMGENES

APLICACIN DE COLOR E INTENSIDAD A IMGENES Para aplicar valores de color e intensidad a las sombras y tonos medios de las imgenes en blanco y negro y en escala de grises, use la paleta Colores (Ventana > Colores), el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento), o el men Estilo. Tambin puede aplicar color al fondo de la imagen y al fondo del cuadro. Para aplicar color a una imagen en blanco y negro o en escala de grises, seleccione el icono Color de la imagen en la paleta Colores y haga clic en el nombre de un color. Para aplicar color al fondo de una imagen en blanco y negro o en escala de grises, seleccione el icono Color de fondo de la imagen en la paleta Colores y haga clic en el nombre de un color. Para aplicar color al fondo de una imagen en blanco y negro o en escala de grises, seleccione el icono Color de fondo de la imagen en la paleta Colores y haga clic en el nombre de un color. CMO DAR LA VUELTA A UNA IMAGEN Para dar vuelta al contenido de un cuadro de imagen, de izquierda a derecha y de arriba abajo, use el men Estilo (Estilo > Dar vuelta horizontal o Estilo > Dar vuelta vertical) o la ficha Clsico de la paleta Dimensiones (haga clic en el icono de vuelta horizontal o en el icono de vuelta vertical ). LISTA, VERIFICACIN DEL ESTADO Y ACTUALIZACIN DE LAS IMGENES QuarkXPress muestra automticamente una vista previa en baja resolucin, de 72 ppp, de cada archivo de imagen importado, pero mantiene la va de acceso a los archivos de imagen y recupera la informacin de alta resolucin que se requiere para imprimirlos. La caracterstica Utilizacin (men Utilidades) permite dar seguimiento a todas las imgenes importadas. Para usar esta caracterstica, elija Utilidades > Utilizacin y despus haga clic en Imgenes para abrir el panel Imgenes. Este panel se utiliza para localizar un archivo de imagen faltante, actualizar un archivo de imagen modificado, localizar y ver una imagen, imprimir una imagen o suprimir la impresin de una imagen. ESPECIFICACIN DE COLORES DE FONDO PARA IMGENES Para aumentar las opciones de diseo con imgenes, se puede modificar el color de cuadro, el color de imagen y el color de fondo de la imagen. Encontrar ms informacin en Aplicacin de color e intensidad a imgenes. En el caso de los pxeles grises, el color de imagen y el color de fondo de la imagen se mezclan.

CAPTULO 6: IMGENES

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TRABAJO CON IMGENES

Si especifica opacidades diferentes para el color de imagen o el color de fondo de la imagen, los colores interaccionarn entre s y con el color de cuadro.

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Slo imgenes de 1 bit y en escala de grises: Cuando se abre un proyecto de una versin anterior de QuarkXPress, el color de cuadro se correlaciona con el color de fondo de la imagen para que la imagen se vea igual. MANTENER LOS ATRIBUTOS DE IMAGEN Cuando se importa una imagen en un cuadro de imagen sea que el cuadro ya contenga una imagen o no se pueden conservar todos los atributos de imagen. Por ejemplo, si un cuadro de imagen vaco en una plantilla especifica que la imagen debe reducirse 50% y girarse 90, puede importar una nueva imagen y esos atributos se aplicarn automticamente. Para importar una imagen y conservar los atributos especificados para el cuadro o la imagen existente, seleccione Mantener atributos de imagen en el cuadro de dilogo Importar (men Archivo).

TRABAJO CON TRAYECTOS DE RECORTE Un trayecto de recorte es una forma Bzier cerrada que indica las partes de una imagen que deben quedar visibles y las partes que deben tratarse como si fueran transparentes. Los trayectos de recorte son especialmente tiles cuando se intenta aislar el objeto de la imagen del fondo que la rodea en el archivo original de la imagen. Se pueden crear trayectos de recorte desde el principio en QuarkXPress, o se puede utilizar la informacin de trayectos incrustados o canales alfa para crear los trayectos de recorte. Los trayectos de recorte creados por QuarkXPress se basan en el archivo de imagen de alta resolucin y se almacenan con la maquetacin.

Un trayecto de recorte permite controlar las partes de una imagen que se mostrarn y las partes que quedarn ocultas.

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CAPTULO 6: IMGENES

TRABAJO CON TRAYECTOS DE RECORTE

CREACIN DE TRAYECTOS DE RECORTE Para crear o asignar un trayecto de recorte, elija Elemento > Recortar y seleccione en seguida una opcin en el men desplegable Tipo: Elija Elemento para recortar una imagen a los lmites del cuadro. Con la opcin Elemento no se crea un trayecto de recorte; simplemente se recorta la imagen a los lmites de su cuadro. Elija Trayecto incrustado para recortar una imagen alrededor de un trayecto que ya est incrustado en el archivo de imagen. Elija un trayecto en el men desplegable Trayecto si el archivo de imagen contiene ms de un trayecto incrustado. Elija Canal alfa para recortar una imagen alrededor de un canal alfa que ya est incrustado en un archivo de imagen. Seleccione un canal alfa en el men desplegable Alfa si el archivo de imagen contiene ms de un canal alfa incrustado. Tenga en cuenta que si utiliza un trayecto de recorte alrededor de un canal alfa, se crear un borde bien definido en lugar de un efecto de degradado. Si desea un degradado semiopaco, use una mscara alfa. (Consulte Trabajo con mscaras alfa.) Elija reas no blancas para crear un trayecto de recorte que se base en el objeto de la imagen. El trayecto de recorte contornear una figura no blanca dentro de una imagen ms grande blanca o casi blanca (o viceversa), dependiendo de la imagen y del valor en el campo Umbral. La opcin reas no blancas funciona mejor cuando las partes no deseadas de la imagen son mucho ms claras que el propio objeto (o viceversa). Elija Lmites de imagen para recortar una imagen alrededor del rea de lienzo rectangular del archivo grfico importado. Esta rea incluye las zonas de fondo blanco guardadas con el archivo grfico original. Introduzca valores en los campos Superior, Izquierdo, Inferior y Derecho para determinar el espacio reservado del trayecto de recorte desde los lmites de la imagen. Los valores positivos aumentan el espacio reservado, mientras que los valores negativos lo reducen.

Ficha Recorte del cuadro de dilogo Modicar.

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El trayecto verde en el rea Vista previa corresponde al trayecto de recorte y el contorno azul corresponde al cuadro de imagen.

CAPTULO 6: IMGENES

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TRABAJO CON TRAYECTOS DE RECORTE

USO DE TRAYECTOS DE RECORTE INCRUSTADOS Puede usar aplicaciones de edicin de imgenes para incrustar trayectos y canales alfa en una imagen. Si importa a QuarkXPress una imagen que tiene almacenada esta informacin, podr acceder a la informacin de trayectos y canales en la ficha Recorte del cuadro de dilogo Modicar o la paleta Dimensiones. Los archivos TIFF y PSD pueden tener trayectos incrustados y canales alfa. Los formatos EPS, BMP, JPEG, PCX y PICT slo pueden tener trayectos incrustados. MANIPULACIN DE TRAYECTOS DE RECORTE Despus de aplicar un trayecto de recorte, elija Elemento > Editar > Trayecto de recorte para habilitar la edicin del trayecto de recorte. En seguida, elija una de las siguientes herramientas: la herramienta Seleccin de nodos , la herramienta Aadir nodo , la herramienta Eliminar nodo , y la herramienta Convertir nodo . Encontrar ms informacin en Herramientas. Tambin puede manipular los trayectos de recorte con los controles de la paleta Dimensiones. Para cambiar un nodo de un tipo a otro, use uno de los siguientes tres botones: Nodo simtrico: conecta dos lneas curvas para formar una curva continua. El resultado es similar al de un nodo suave, con la diferencia que los puntos de control para curvas se sitan siempre sobre una lnea recta que pasa por el nodo y estn siempre equidistantes con respecto al mismo. Nodo suave: conecta dos lneas curvas para formar una curva continua. Los puntos de control para curvas siempre estn situados en una lnea recta que pasa por el nodo, pero se pueden distanciar independientemente. Nodo de vrtice: conecta dos lneas rectas, una lnea recta y una curva, o dos lneas curvas no continuas. En las lneas curvas, los puntos de control del nodo de vrtice se pueden manipular por separado, generalmente para formar una transicin marcada entre los dos segmentos. Para cambiar el carcter de un segmento de lnea, use uno de los siguientes botones: Segmento recto: convierte el segmento activo en una recta. Segmento curvado: convierte el segmento activo en una curva.

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Tambin puede cambiar los tipos de nodo y segmento con el submen Estilo > Tipo de nodo/segmento.

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CAPTULO 6: IMGENES

TRABAJO CON TRAYECTOS DE RECORTE

CREACIN DE EFECTOS ESPECIALES CON TRAYECTOS DE RECORTE Existen varias opciones en la ficha Recorte que permiten invertir un trayecto de recorte o especificar si la imagen se va a recortar utilizando slo sus bordes exteriores o si la imagen est contenida dentro de su cuadro. Se pueden crear efectos especiales, como hacer transparentes las regiones visibles y visibles las regiones transparentes, permitir agujeros dentro de un trayecto, recortar la imagen a los bordes del cuadro de imagen o eliminar las partes del trayecto de recorte que quedan fuera de los bordes del cuadro.

TRABAJO CON MSCARAS ALFA A diferencia de los trayectos de recorte, que producen un borde marcado que se usa sobre todo para separar una imagen en primer plano de otra en el fondo, las mscaras alfa incluyen informacin de transparencia para armonizar sutilmente una imagen en primer plano con un nuevo fondo. Para trabajar con mscaras alfa en QuarkXPress, debe crear primero una mscara alfa en una aplicacin de edicin de imgenes, como Adobe Photoshop. Entonces podr usar la mscara alfa en QuarkXPress.

La mscara alfa en las llamas permite que el texto en el fondo se transparente. Para trabajar con mscaras alfa en QuarkXPress, es necesario guardarlas con la imagen en un formato compatible con los canales alfa. Para aplicar una mscara alfa a la imagen seleccionada, elija un canal alfa en el men desplegable Mscara de la paleta Dimensiones.

CAPTULO 6: IMGENES

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TRABAJO CON IMGENES PSD

TRABAJO CON IMGENES PSD Puede importar archivos nativos de Adobe Photoshop, sin acoplar, directamente en QuarkXPress con el software PSD Import XTensions. Despus de importar los archivos, podr manipular las capas, canales y trayectos guardados en los archivos de Photoshop (PSD). Esta integracin entre Photoshop y QuarkXPress hace ms eficiente el flujo de trabajo porque permite omitir el acoplamiento; ahorra espacio en el disco duro al permitirle trabajar con archivos nativos y aumenta sus posibilidades creativas al proporcionar acceso a las capas, canales y trayectos. Cuando el software PSD Import XTensions est en ejecucin, puede usar Archivo > Importar para importar un archivo PSD en un cuadro de imagen seleccionado de QuarkXPress. Para trabajar con capas, canales y trayectos en la imagen, elija Ventana > PSD Import. Use la paleta PSD Import para fusionar las capas, trabajar con canales de color y seleccionar trayectos.

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Para trabajar con archivos PSD en QuarkXPress, es necesario tener cargado el software PSD Import XTensions. PREPARACIN DE ARCHIVOS PSD Cuando prepare imgenes en Photoshop para usarlas con PSD Import, es necesario que tome en cuenta varias cosas: No es necesario que guarde la imagen en otro formato de archivo, lo que implica que no hay que acoplar las capas. Cree canales alfa o trayectos de recorte en los contornos alrededor de los cuales necesite distribuir texto. Cree canales en las reas donde quiz necesite aplicar un color plano o barniz diferente. PSD Import no puede leer informacin de las capas en ciertas imgenes, incluidas las que utilizan efectos de capa. En cambio, se usa la imagen compuesta.

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Los efectos de imagen no estn disponibles para imgenes de Photoshop.

PSD Import es compatible con archivos PSD en los modos cromticos de escala de grises, RVZ, CMAN, indexado y multicanal.

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CAPTULO 6: IMGENES

TRABAJO CON IMGENES PSD

TRABAJO CON CAPAS PSD Experimente con las capas para ver diferentes imgenes dentro del contexto de toda la maquetacin. Adems, puede modificar la opacidad de una capa y probar diferentes modos de fusin (como disolver, aclarar y diferencia) para ver cmo funcionan estos efectos con el resto del diseo. Use el panel Capas de la paleta PSD Import para mostrar, ocultar, fusionar y cambiar la opacidad de las capas en las imgenes PSD. La paleta PSD Import presenta informacin sobre cmo se cre el archivo de imagen, pero no permite realizar cambios fundamentales en el archivo de imagen: no puede crear, dar nombre, copiar, duplicar, alinear, reposicionar, suprimir o fusionar capas usando el panel Capas. Si no hay capas en el archivo PSD, la paleta PSD Import muestra nicamente la capa del fondo. FUSIONAR CAPAS DE ARCHIVOS PSD El men desplegable Modo de fusin en el panel Capas permite controlar cmo interaccionarn los pxeles en una capa seleccionada con los pxeles en todas las capas que se encuentran debajo de la capa seleccionada. Los modos de fusin son similares a los de las aplicaciones de edicin de imgenes: incluyen Multiplicar, Sobreexponer color, Exclusin y Saturacin. MOSTRAR Y OCULTAR CAPAS DE PHOTOSHOP Puede ver e imprimir capas que no estn ocultas. Las capas ocultas no se muestran en pantalla y no se pueden imprimir. PSD Import permite ocultar cualquier capa, incluida la del fondo. Para mostrar una capa, haga clic en el icono del cuadro vaco a la izquierda de la capa. Para mostrar todas las capas, pulse Opcin+Mays/Alt+Mays, y haga clic en el icono del cuadro vaco. Para ocultar una capa, haga clic en el icono del Ojo .

Para ocultar todas las capas, salvo una, pulse Opcin/Alt, y haga clic en el icono del Ojo . Si al cambiar la forma en que se combinan las capas y al modificar su opacidad se producen resultados indeseables, es posible devolverlas a su estado original en el archivo PSD importado con las opciones Invertir capa o Invertir todas las capas en el men de la paleta PSD Import. MODIFICAR LA OPACIDAD DE LAS CAPAS EN ARCHIVOS PSD Un men y un campo en el panel Capas permiten controlar la transparencia de los pxeles de la capa seleccionada. Se puede especificar una transparencia desde 0% (transparente) hasta 100% (opaca) en incrementos de 1%.

CAPTULO 6: IMGENES

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TRABAJO CON IMGENES PSD

TRABAJO CON MSCARAS DE CAPA Si se guardan mscaras de capa con los archivos PSD, las mscaras se pueden habilitar o inhabilitar en el panel Capas de la paleta PSD Import; para ello, pulse la tecla Mays y haga clic al mismo tiempo en la vista previa en miniatura de la mscara de capa. TRABAJO CON CANALES PSD Los canales de Photoshop almacenan informacin sobre el color de las imgenes. Por omisin, las imgenes en escala de gris y en color indexado tienen un canal, las imgenes RVZ tienen tres canales y las imgenes CMAN tienen cuatro canales. Colectivamente, todos ellos se denominan canales por omisin. Use el panel Canales de la paleta PSD Import para mostrar y ocultar todos los canales, cambiar el color y la solidez de tinta de un canal seleccionado de color plano o canal alfa, y para asignar colores planos a colores indexados seleccionados. Por ejemplo, podra asignar efectos especiales, como barnices, relieves y troquelados a los canales. MOSTRAR Y OCULTAR CANALES Los canales visibles en los archivos PSD importados se visualizan en pantalla y pueden imprimirse, mientras que los canales ocultos no se visualizan en pantalla y tampoco pueden imprimirse. El proceso para mostrar y ocultar los canales es igual que el que se sigue con las capas. Cuando se hace clic en el canal compuesto se muestran todos los canales por omisin, como CMAN o RVZ. MODIFICAR EL COLOR Y LA SOLIDEZ DEL CANAL PSD Import permite cambiar el color, intensidad y solidez de tinta de cualquier color plano, mscara o canal alfa que se haya creado en Photoshop. Puede asignar colores planos a canales que sobreimprimen imgenes compuestas, y especificar la solidez para mostrar los canales en pantalla e imprimir colores compuestos. (El valor de la solidez no se toma en consideracin al imprimir separaciones de color.) Los canales especificados como canales de mscara en Photoshop se importan de manera diferente que los canales especificados como colores planos. En Photoshop, a los canales de mscara se les asigna un ajuste de opacidad, mientras que a los canales planos se les asigna un ajuste de solidez. Puesto que PSD Import admite solidez de tinta, los canales de mscara se importan con un 0% de solidez de tinta. Para ver los canales de mscara en archivos PSD importados, es necesario activar manualmente los canales de mscara en la ficha Canales de la paleta PSD Import. Por otra parte, los canales de colores planos conservan el ajuste de solidez guardado en el archivo PSD y se correlacionan con colores de QuarkXPress por omisin.

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CAPTULO 6: IMGENES

TRABAJO CON IMGENES PSD

Use el cuadro de dilogo Opciones de canal para modificar el color, intensidad o solidez de tinta de los pxeles en un canal alfa o de color plano. Para abrir el cuadro de dilogo Opciones de canal, simplemente haga doble clic en un canal en el panel Canales de la paleta PSD Import (men Ventana). TRABAJO CON CANALES DE COLORES INDEXADOS Por omisin, cuando se imprimen separaciones de color desde QuarkXPress usando PSD Import, los colores en las imgenes de color indexado se separan en CMAN. Esto puede invalidarse si se crea un color plano o un color multiink en QuarkXPress (Edicin > Colores) y se asigna dicho color a los colores indexados seleccionados en la imagen. PSD Import tambin permite crear colores planos a partir de los colores en la imagen de colores indexados. Los colores indexados que no se modifiquen seguirn separndose en CMAN. TRABAJO CON TRAYECTOS PSD Tambin puede usar PSD Import para elegir entre trayectos incrustados para especificar recortes y contorneo. El panel Trayectos en la paleta PSD Import proporciona un cmodo acceso al trayecto de recorte y a las funciones de contorneo de texto en QuarkXPress. Usando el panel Trayectos, puede seleccionar diferentes trayectos de recorte que se usarn para los contornos de distribucin del texto. Para seleccionar un contorno de distribucin de texto, haga clic en el cuadro vaco en la primera columna. Aparecer el icono de Contorneo de texto y el texto se distribuir alrededor de los contornos del trayecto de recorte.

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Para que el contorneo de texto ocurra en QuarkXPress, es necesario que el cuadro de imagen est delante del texto. Si el texto no se distribuye, seleccione el cuadro de imagen y elija Elemento > Traer delante o Elemento > Traer al frente. Tambin puede usar el panel Trayectos para controlar la visualizacin de una imagen, seleccionando un trayecto de recorte creado en Photoshop. Para seleccionar un trayecto de recorte, haga clic en el cuadro vaco en la segunda columna. Aparecer el icono de Trayecto de recorte, as como el rea de la imagen dentro del trayecto de recorte seleccionado. Puede deshacer cualquier cambio que realice a los trayectos en PSD Import. Los trayectos volvern a su estado original, tal como se crearon en el archivo PSD importado. Para ello, elija Invertir trayecto o Invertir todos los trayectos en la paleta PSD Import o en el men contextual.

CAPTULO 6: IMGENES

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TRABAJO CON IMGENES PSD

IMPRIMIR CON PSD IMPORT Cuando imprima una maquetacin usando PSD Import, podr especificar las capas, canales y trayectos dentro de cada imagen PSD que desea imprimir. Puesto que el icono de Ojo en la paleta PSD Import controla tanto la visualizacin como la impresin, las imgenes se imprimen como se ven.

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Si imprime una maquetacin sin que el software PSD Import XTensions est en ejecucin, los archivos PSD se imprimirn como vistas previas compuestas en baja resolucin. Las capas, canales e informacin sobre los trayectos no estarn disponibles y las imgenes no se separarn.

USO DE EFECTOS DE IMAGEN La caracterstica Efectos de imagen aade a QuarkXPress varias funciones que se utilizan comnmente en la edicin de imgenes. Esto permite aplicar manipulaciones complejas a las imgenes dentro del contexto de la maquetacin circundante, en lugar de tener que trabajar en otra aplicacin y pasar de un programa a otro. Los efectos de imagen se describen detalladamente en Ajustes y Filtros. Los cambios realizados con la caracterstica Efectos de imagen no son destructivos, lo que significa que no afectan el archivo original de la imagen. Ms bien, los ajustes y filtros se guardan con las maquetaciones, se pueden visualizar en pantalla a toda resolucin y se aplican en la salida. Sin embargo, si prefiere guardar los cambios directamente en los archivos de las imgenes, la caracterstica Efectos de imagen tambin lo permite. Puede exportar selectivamente las imgenes con cualquier gama de ajustes, filtros y transformaciones, incluido todo, desde girar y recortar en QuarkXPress hasta los efectos Negativo y Desenfoque gaussiano que ofrece la caracterstica Efectos de imagen. Al exportar las imgenes, tambin puede convertir el tipo de archivo y el modo cromtico, y especificar si desea guardar los cambios sobre los archivos de origen de las imgenes o crear nuevos archivos grficos (que pueden vincularse automticamente a la maquetacin). Puede aplicar varios efectos y varios casos del mismo efecto pero con diferentes parmetros.

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Para trabajar con efectos de imagen, es necesario tener cargado el software Vista XTensions.

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CAPTULO 6: IMGENES

USO DE EFECTOS DE IMAGEN

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Cuando sincronice una imagen, puede incluir los efectos de imagen para que si aade, suprime o cambia un efecto, dicho cambio se realice en todos los casos de la imagen sincronizada. Cuando aada un cuadro de imagen a la paleta Contenido compartido (men Ventana), seleccione Sincronizar contenido en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento compartido. En seguida, asegrese de hacer clic en Contenido y atributos. Con esto se aplicarn los mismos efectos al mismo archivo de imagen en toda la maquetacin. TRABAJO CON EFECTOS DE IMAGEN Use la paleta Efectos de imagen (men Ventana) para experimentar con diferentes efectos. Simplemente seleccione una imagen importada en cualquier formato de archivo compatible: TIFF (.tif), PNG (.png), JPEG (.jpg), Scitex CT (.sct), GIF (.gif), PICT (.pct o .pict), BMP (.bmp), o EPS en mapa de bits o Photoshop (.eps). La paleta Efectos de imagen se usa para aplicar efectos a la imagen seleccionada. Tambin se pueden usar los submens Estilo > Efectos de imagen > Ajustes y Estilo > Efectos de imagen > Filtros para aplicar efectos. Los efectos se aplican a las imgenes de arriba abajo en el orden en que aparecen en la lista de la paleta Efectos de imagen. Para reordenar los efectos, simplemente arrstrelos hacia arriba o hacia abajo en la lista. QUITAR Y SUPRIMIR EFECTOS DE IMAGEN La paleta Efectos de imagen permite quitar temporalmente un efecto para efectos de experimentacin, o suprimir efectos de la lista por completo. Para quitar un efecto (sin suprimirlo), deseleccinelo. Puede seleccionar y deseleccionar efectos para experimentar con diferentes combinaciones. Para suprimir un efecto, seleccinelo y haga clic en Suprimir efecto Retroceso/Suprimir. VISUALIZACIN DE EFECTOS A TODA RESOLUCIN La caracterstica Efectos de imagen muestra las imgenes de acuerdo con la resolucin actual de la vista previa. Para cambiar la resolucin de una imagen seleccionada, elija una opcin en el submen Resolucin vista previa (men Elemento). EFECTOS DE IMAGEN: FILTROS Los filtros ofrecen opciones que evalan toda la imagen o grupos de pxeles y despus modifican los pxeles de acuerdo con el contexto. Si est familiarizado con una filtro o efecto de otra aplicacin, tambin se sentir cmodo con los controles de filtro en QuarkXPress. o pulse

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USO DE EFECTOS DE IMAGEN

El filtro Destramar detecta los bordes en una imagen y desenfoca toda la imagen, con excepcin de los bordes. Elimina el ruido y conserva el detalle; adems, puede ser til para eliminar el polvo de una imagen escaneada. El filtro Desenfoque gaussiano suaviza las transiciones porque promedia los pxeles adyacentes a los bordes duros de las lneas definidas y las reas sombreadas en la imagen. Si selecciona Desenfocar imagen o Mscara de desenfoque, podr aplicar este filtro por separado a las imgenes y a sus mscaras alfa. El filtro Mscara de enfoque compara los valores de los pxeles en el rea definida con el valor especificado del umbral. Si un pxel tiene un valor de contraste inferior al valor del umbral, se aumenta su contraste. El filtro Hallar bordes traza los bordes de una imagen con lneas oscuras recortadas contra un fondo blanco. El filtro Solarizar combina las reas negativas y positivas de una imagen para producir un efecto fotogrfico de solarizacin. Para usar el cuadro de dilogo Solarizar, introduzca un valor de Umbral en el campo o arrastre el control deslizable. El valor especifica los pxeles que se modificarn, es decir, aquellos que tienen valores menores que el umbral se consideran negativos y los que tienen valores mayores que el umbral se consideran positivos. Entonces, se invierten los valores de los pxeles. El filtro Difusin redistribuye los pxeles para que la imagen se vea menos enfocada. Por omisin, el efecto se aplica a la imagen y a la mscara seleccionada para la imagen en la ficha Elemento > Modicar > Imagen. El filtro Relieve hace que ciertas reas de la imagen aparezcan levantadas o grabadas. Cuando se aplica el filtro Relieve, se puede especificar la direccin desde la cual se levantar o grabar la imagen por medio del filtro Efectos de relieve. Haga clic en las flechas de direccin en el cuadro de dilogo Efectos de relieve para aplicar diferentes direcciones. Por ejemplo, si hace clic en la flecha superior derecha, podra especificar que cuando grabara un objeto, empujara levemente a la derecha, corriendo el grabado en esa direccin. El filtro Deteccin de bordes muestra slo los bordes de la imagen y suprime el resto de los colores. El cuadro de dilogo Deteccin de bordes ofrece dos mtodos matemticos para determinar los bordes: Sobel y Prewitt. El mtodo Sobel puede ser ms preciso porque toma en consideracin ms pxeles circundantes en los clculos. El filtro Trazar perl traza con lneas finas las transiciones de las principales reas de brillo en cada canal de color y produce un contorno en blanco y negro de la imagen. Tambin se ofrece la opcin de invertir los resultados.

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CAPTULO 6: IMGENES

USO DE EFECTOS DE IMAGEN

El filtro Aadir ruido aplica pxeles aleatoriamente a una imagen, simulando el efecto de tomar fotografas con pelcula de alta velocidad. El filtro aplica un patrn uniforme a los tonos de sombra y medios tonos y aade al mismo tiempo un patrn ms suave y saturado a las reas ms claras de la imagen. El filtro Mediana elimina o reduce la apariencia de movimiento en la regin especificada de una imagen. El efecto busca los pxeles que tienen un nivel semejante de brillo y sustituye el pxel central con el valor promedio del brillo de los pxeles buscados; los pxeles que difieren significativamente de los pxeles adyacentes no se ven afectados. EFECTOS DE IMAGEN: AJUSTES Los ajustes analizan los pxeles de una imagen y los correlacionan con valores diferentes. Si est familiarizado con una opcin de ajuste o efecto de otra aplicacin, tambin se sentir cmodo con los controles de ajuste en QuarkXPress. Si una imagen es demasiado clara o demasiado oscura, use el efecto Niveles para hacer ms brillantes las luces, comprimir las sombras y ajustar los medios tonos de manera individual. Para aclarar u oscurecer una imagen, puede realizar ajustes tonales precisos usando el efecto Curvas. En lugar de limitar los ajustes a sombras, luces y medios tonos, puede ajustar cualquier punto en una escala de 0% a 100% (en imgenes CMAN y en escala de grises) o de 0 a 255 (en RVZ). La precisin de esta herramienta requiere ms experiencia y conocimientos que el uso del efecto Niveles. Para realizar cambios sencillos en la gama tonal de una imagen, use el efecto Brillo y Contraste para ajustar la tonalidad de cada pxel en lugar de hacerlo en cada canal. Use el efecto Equilibrio de color para eliminar los matices de color no deseados o corregir colores sobresaturados o subsaturados. Este efecto cambia la combinacin total de los colores en una imagen por la correccin de color generalizada. El efecto Tono y saturacin est diseado para ajustar la intensidad y la luz del color en su totalidad en una imagen deslavada o apagada, pero generalmente se usa como un efecto especial. El tono (matiz del color), saturacin (intensidad) y luminosidad (grado de luz blanca) actuales de la imagen se expresan como ceros por omisin. Para imitar el viejo mtodo de impresin para corregir colores especficos, puede usar el efecto Color selectivo. Esto aumenta o disminuye la cantidad del color de cuatricroma en cada uno de los colores primarios en una imagen. Por ejemplo, si una manzana se ve morada, puede quitar el cian de las reas que afectan el rojo.

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USO DE EFECTOS DE IMAGEN

En el caso de imgenes que tienen el propsito de mostrarse en pantalla (en maquetaciones para Web), puede ajustar el punto blanco usando el efecto Correccin gamma. El ajuste del punto blanco controla el brillo de la presentacin de la imagen en pantalla. Para usar el cuadro de dilogo Correccin gamma, ajuste los medios tonos introduciendo un nuevo valor en el campo Gamma o arrastre el control deslizable. Un valor ms alto produce una imagen ms oscura, en lo general.

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Aunque modificar el valor gamma le da cierto control sobre la visualizacin de la imagen, las diferencias entre Windows y Mac OS pueden ocasionar problemas. Windows utiliza un valor gamma ms alto (2,2) de visualizacin que Mac OS (1,8); en consecuencia, la misma imagen se ve ms oscura en Windows. El efecto Desaturar convierte una imagen a color en una imagen en blanco y negro, pero sin modificar el modo cromtico y el valor de luminosidad de cada pxel. Por ejemplo, asigna valores iguales de rojo, verde y azul a cada pxel de una imagen RVZ para conseguir que se vea en escala de grises. El efecto Invertir invierte los valores de gris de cada canal en una imagen. Este efecto se recomienda para imgenes de 1 bit, escala de grises y RVZ. Debido a que las imgenes CMAN contienen un canal negro, este efecto no se recomienda para imgenes CMAN. La inversin del canal negro por lo general da por resultado imgenes que son en su mayora negras o en su mayora blancas. El efecto Umbral cambia imgenes a color en imgenes en blanco y negro, sin usar el gris. Introduzca un valor en el campo Umbral o arrastre el control deslizable; todos los pxeles ms claros que el valor del umbral se convertirn a blanco y todos los pxeles ms oscuros, a negro. El efecto Posterizar modifica los niveles tonales de cada canal en una imagen para producir efectos especiales. Para usar el cuadro de dilogo Posterizar, introduzca un nuevo valor en el campo Niveles o arrastre el control deslizable. Por ejemplo, si selecciona cinco niveles tonales en una imagen RVZ, se producirn 15 colores (cinco por cada uno de los tres colores primarios). El efecto Negativo invierte el brillo y tono de las imgenes CMAN. Debido a que las imgenes CMAN contienen un canal negro, este efecto se recomienda para imgenes CMAN, en lugar del efecto Invertir. La inversin del canal negro por lo general da por resultado imgenes que son en su mayora negras o en su mayora blancas. Si exporta la imagen en otro modo cromtico (Archivo > Guardar Imagen), no se aplicar el efecto Negativo.

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CAPTULO 6: IMGENES

USO DE EFECTOS DE IMAGEN

GUARDAR Y CARGAR EFECTOS DE IMAGEN PREDEFINIDOS Para aplicar con rapidez y uniformidad los mismos ajustes y filtros a varias imgenes, exporte las especificaciones como efectos predefinidos. Los efectos predefinidos se guardan como archivos por separado con una extensin .vpf, y pueden cargarse para aplicarlos en la imagen activa de cualquier proyecto. Para guardar un efecto predefinido, aplique efectos a una imagen, compruebe todos los ajustes y, con la imagen seleccionada, haga clic en Guardar efecto predenido en la paleta Efectos de imagen. Para aplicar un efecto predefinido, seleccione una imagen en la maquetacin y despus haga clic en Cargar efecto predenido en la paleta Efectos de imagen.

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Los archivos predefinidos no pueden editarse. Si necesita realizar cambios en las especificaciones de un archivo predefinido, suprima el archivo predefinido existente y cree uno nuevo.

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Por omisin, los archivos predefinidos se guardan en la carpeta Picture Effects Presets en la carpeta de la aplicacin. Mientras trabaja en las imgenes con la paleta Efectos de imagen, los datos de las imgenes se guardan en la memoria cach. Para personalizar las ubicaciones donde se guardarn los archivos predefinidos, use el panel Efectos de imagen del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias). REVISIN DE LA UTILIZACIN DE EFECTOS DE IMAGEN Para que le resulte fcil ver dnde se han utilizado las caractersticas de efectos de imagen en una maquetacin, abra el panel Vista del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades). El panel Vista, semejante al panel Imgenes, presenta una lista con el nombre de archivo, ubicacin, nmero de pgina (un smbolo de daga o MT indican la mesa de trabajo), tipo de archivo y nmero de efectos en cada imagen de la maquetacin. Consulte tambin Exportacin de archivos de imagen. GUARDAR ARCHIVOS DE IMAGEN Puede exportar archivos de imagen en una variedad de formatos. Todos los cambios que realice en QuarkXPress incluido todo lo que se puede hacer en la ficha Imagen del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) y en la paleta Efectos de imagen (men Ventana) pueden guardarse con el archivo original de la imagen o en un nuevo archivo. Aplicar modificaciones a un archivo original de imagen se denomina reproducir y, por lo general, se hace para agilizar el tiempo de procesamiento durante la impresin o para optimizar los archivos que se envan a un proveedor de servicios.

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USO DE EFECTOS DE IMAGEN

El cuadro de dilogo Opciones para exportar imgenes permite controlar los efectos de imagen que se aplicarn y cmo se reproducirn las imgenes seleccionadas. Para exportar una sola imagen seleccionada, elija Archivo > Guardar imagen > Imagen seleccionada. Para exportar todas las imgenes de la maquetacin activa, elija Archivo > Guardar imagen > Todas las imgenes en la maquetacin. (Tenga en cuenta que esta opcin slo aplica a formatos y modos cromticos compatibles.) Para exportar ms de una imagen seleccionada en una maquetacin, elija Utilidades > Utilizacin, haga clic en Vista, seleccione las imgenes que desea exportar y despus haga clic en Reproducir. Al exportar una imagen, puede elegir con exactitud las modificaciones que desea guardar con cada imagen, el tipo de archivo y el modo cromtico. Adems, puede optar por sobrescribir el archivo original de la imagen o crear un nuevo archivo. Seleccione Sobrescribir imagen original para sustituir el archivo original. Seleccione Vincular maquetacin a la nueva imagen para guardar un nuevo archivo y sustituir el vnculo con el archivo original por un vnculo con el nuevo archivo. Si decide reproducir las transformaciones de la imagen (por ejemplo, escala, inclinacin, recorte y giro), los atributos del cuadro de imagen se ajustarn segn sea necesario para asegurar que la imagen se vea igual despus de reimportarla que antes.

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CAPTULO 6: IMGENES

EXPLICACIN DEL COLOR

Captulo 7: Color, opacidad y sombras paralelas


QuarkXPress permite crear colores personalizados, escoger colores en varios sistemas cromticos de referencia normalizados y editar colores. Se puede aplicar color e intensidad tanto al texto como a las imgenes. Tambin se puede controlar la opacidad del texto de la misma manera que se controla el color. Las sombras paralelas se pueden aplicar tanto a elementos como a texto.

EXPLICACIN DEL COLOR EXPLICACIN DE COLORES PLANOS Y COLORES DE CUATRICROMA Aunque algunos dispositivos de impresin son capaces de reproducir directamente las maquetaciones de QuarkXPress a todo color, en el caso de muchos entornos de impresin la produccin final exige el uso de planchas de separacin de colores, reproducidas en la imprenta mediante tintas de color. PLANCHAS DE SEPARACIN DE QUARKXPRESS En un proyecto de QuarkXPress se pueden especificar dos tipos de color: color plano y color de cuatricroma. Cuando se imprime una pgina que contiene colores planos, QuarkXPress reproduce todos los caracteres, imgenes y elementos de un determinado color plano en la misma plancha de separacin de colores planos. Cuando una maquetacin contiene elementos a los que se ha aplicado un color de cuatricroma, QuarkXPress separa el color en la cantidad adecuada de componentes cromticos e imprime una plancha de separacin de color de cuatricroma de cada componente de tinta para cada pgina de la maquetacin. Por ejemplo, si las pginas de la maquetacin contienen elementos a los que se ha aplicado un solo color plano, as como elementos a los que se han aplicado cuatro colores de cuatricroma, la aplicacin imprimir cinco planchas de separacin para cada pgina que contiene los colores: las planchas de separacin cian, magenta, amarillo y negro, ms otra plancha que contiene los elementos de pgina a los que se ha aplicado el color plano.

CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

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EXPLICACIN DEL COLOR

PLANCHAS DE IMPRESIN Los impresores profesionales crean una plancha de impresin a partir de cada plancha de separacin de color plano y cada tinta de cuatricroma con objeto de reproducir el color en la imprenta. Para un trabajo a cuatro colores hacen falta cuatro planchas de impresin; cada una de las cuales imprime un color de tinta diferente a fin de crear la pgina final a todo color. ESPECIFICACIN DE COLORES DE UN SISTEMA CROMTICO DE REFERENCIA La seleccin de colores de un sistema cromtico de referencia es muy til a la hora de ponerse de acuerdo con el impresor profesional acerca de los colores que contiene una maquetacin. Use el cuadro de dilogo Editar color (Edicin > Colores > Nuevo) para seleccionar colores de los siguientes modelos cromticos: PANTONE Hexachrome, PANTONE MATCHING SYSTEM, el sistema cromtico TRUMATCH, el sistema cromtico FOCOLTONE, DIC y TOYO. Los colores de los sistemas cromticos de referencia se utilizan sobre todo en maquetaciones diseadas para impresin. TRUMATCH Y FOCOLTONE Los sistemas cromticos TRUMATCH y FOCOLTONE usan colores predefinidos para que el color final impreso coincida con el que est impreso en el catlogo de muestras de colores correspondiente (sujeto a variaciones dependiendo del color del papel, pureza de la tinta y otros factores). PANTONE El sistema PANTONE MATCHING SYSTEM imprime cada color en su propia plancha cuando se imprimen separaciones. Como las tintas de los colores PANTONE estn normalizadas, catalogadas y premezcladas, se garantiza la precisin del color en la reproduccin final. DIC Y TOYO DIC y TOYO son sistemas cromticos de referencia para colores planos que se utilizan sobre todo en Japn.

TRABAJO CON COLORES Algunos colores se incluyen automticamente en la paleta Colores. Para usar otros colores, es necesario crearlos o editar los colores existentes en el cuadro de dilogo Colores, que permite crear colores con las ruedas de colores, campos nmericos o sistemas crmticos de referencia. LA PALETA COLORES Cuando se crea un artculo, la paleta Colores (Visualizacin > Mostrar colores) contiene todos los colores del cuadro de dilogo Colores de la aplicacin (Edicin > Colores).

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CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

TRABAJO CON COLORES

La paleta Colores permite crear, editar y suprimir colores. EL CUADRO DE DILOGO COLORES Use el cuadro de dilogo Colores (Edicin > Colores) para crear, editar, duplicar o suprimir un color; adjuntar colores de otro artculo; cambiar el nombre del color; cambiar el modelo cromtico; especificar las planchas de separacin de los colores de cuatricroma para imprimir un color; cambiar los mediotonos de un color plano; ajustar el color; y cambiar globalmente todos los elementos de un color a otro. Asimismo, puede servirse del cuadro de dilogo Colores para especificar las relaciones de trapping entre los colores para maquetaciones que se imprimirn en planchas de separacin.

El cuadro de dilogo Colores permite crear, editar y suprimir definiciones de colores. CREACIN DE UN COLOR Puede elegir entre varios modelos cromticos y una serie de sistemas cromticos de referencia para crear colores. Si utiliza con frecuencia ciertos colores, podr crear colores para la lista de colores por omisin de la aplicacin cuando no est abierto ningn artculo. Se puede crear hasta un mximo de 1.000 colores por omisin o especficos para un artculo. Para crear un color, elija Edicin > Colores para que aparezca el cuadro de dilogo Colores, y despus haga clic en Nuevo para que aparezca el cuadro de dilogo Editar color. En seguida, escriba un nombre en el campo Nombre y especifique el modelo cromtico para el nuevo color.

CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

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TRABAJO CON COLORES

RVZ: Este sistema de color aditivo es el que ms se utiliza con grabadoras de diapositivas o monitores color de vdeo y tambin resulta eficaz con pginas Web. Las luces roja, verde y azul se combinan para representar los colores en una pantalla de vdeo. MSB: Los artistas utilizan con frecuencia este modelo cromtico, ya que se parece al modo en que ellos mezclan los colores. El matiz describe la pigmentacin del color; la saturacin mide la cantidad de pigmento en el color y el brillo mide la cantidad de negro en un color. LAB: Este espacio colorimtrico se ha diseado para ser independiente de las interpretaciones diferentes impuestas por los fabricantes de monitores o impresoras. El modelo cromtico LAB, tambin denominado espacio colorimtrico LAB, es un modelo tridimensional estndar para representar colores. Los colores se especifican mediante una coordenada para la luminancia (L) y dos para la crominancia (A para verde-rojo y B para azul-amarillo). Color Multi-ink: En este modelo cromtico los colores se basan en porcentajes de tinta de colores de cuatricroma o tintas directas existentes. CMAN: CMAN es un modelo de color sustractivo utilizado por impresores profesionales para reproducir colores mediante la combinacin de tintas cian, magenta, amarillo y negro durante la impresin. Colores Web Safe y Web Named: Los colores compatibles con Web se utilizan para lograr tonos uniformes en la reproduccin de maquetaciones para Web. Para seleccionar un color en un sistema cromtico de referencia y aadirlo a la lista de colores, elija uno de los sistemas cromticos normalizados en el men desplegable Modelo. EDICIN DE UN COLOR Para editar un color existente, elija Edicin > Colores, seleccione el color que desea editar en la lista Colores, y despus haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar color. Tambin puede hacer doble clic en el color que desea editar en la lista Colores para que aparezca el cuadro de dilogo Editar color.

Cuadro de dilogo Editar color

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CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

TRABAJO CON COLORES

DUPLICACIN DE UN COLOR Para duplicar un color existente, elija Edicin > Colores, seleccione el color que desea duplicar en la lista Colores, y despus haga clic en Duplicar para abrir el cuadro de dilogo Editar color del color duplicado. ELIMINACIN DE UN COLOR Aunque no se pueden eliminar algunos de los colores predeterminados, se pueden suprimir los colores nuevos o duplicados que usted haya creado. Para eliminar un color de la lista de colores, elija Edicin > Colores, seleccione el color que desea eliminar en la lista Colores y haga clic en Suprimir. IMPORTACIN DE COLORES DE OTRO ARTCULO O PROYECTO Puede adjuntar colores de otro artculo o proyecto mediante el cuadro de dilogo Colores (Edicin > Colores) o el comando Adjuntar (Archivo > Adjuntar). CMO CAMBIAR TODOS LOS CASOS DE UN COLOR A OTRO COLOR Para cambiar globalmente todos los elementos de un color a otro color, edite el color que desea cambiar al color deseado o elija Edicin > Colores para abrir el cuadro de dilogo Colores, y seleccione el nombre del color que va a suprimir; en seguida, haga clic en Suprimir.

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Cuando vaya a cambiar globalmente todos los elementos y texto de un color a otro, recuerde guardar su trabajo antes de hacerlo. De este modo, si accidentalmente cambia todo a un color incorrecto, bastar con seleccionar Archivo > Volver a lo guardado para deshacer el error sin perder nada de su trabajo. APLICACIN DE COLOR, INTENSIDAD Y DEGRADADOS Para aplicar colores e intensidades a cuadros, marcos e imgenes, use las fichas Cuadro y Marco del cuadro de dilogo Modicar (Elemento > Modicar), o la paleta Colores (Visualizacin > Mostrar colores).

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Tambin se pueden especificar degradados y tramas de color de fondo utilizando la paleta Colores (Visualizacin > Mostrar colores). Puede crear un cuadro transparente si elige la opcin Ninguno para el color de fondo en el men desplegable Color de la ficha Cuadro (Elemento > Modicar), o seleccionando Ninguno en la paleta Colores. Cuando un cuadro es transparente se pueden ver los elementos que tiene detrs. Utilice la opcin Ninguno solamente cuando necesite que se vea algo que est detrs del cuadro. Si no hay nada que deba verse a travs, utilice el color de fondo Blanco. Es posible aplicar color a las zonas oscuras de imgenes en mapa de bits que estn en blanco y negro o en escala de grises, seleccionando el comando Color (Estilo > Color) cuando se encuentre activo un cuadro de imagen que contenga una imagen en uno de esos formatos.

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TRABAJO CON COLORES

UTILIZACIN DE LA PALETA COLORES PARA APLICAR COLORES La paleta Colores se usa para especificar un color de fondo, intensidad, un color de marco y un degradado de dos colores como el fondo de un cuadro. UTILIZACIN DE LA PALETA COLORES PARA CREAR DEGRADADOS Un degradado es una transicin de un color a otro. Use la paleta Colores para especificar los dos colores del degradado, sus intensidades, el tipo de trama del degradado y el ngulo en el que se produce el degradado con relacin al cuadro. Un degradado puede contener dos colores cualesquiera que estn disponibles en un proyecto. APLICACIN DE COLOR E INTENSIDAD AL TEXTO Hay cuatro formas de aplicar color e intensidad al texto: Se puede aplicar color e intensidad con los comandos Estilo > Color y Estilo > Intensidad. Se puede utilizar la paleta Colores (Visualizacin > Mostrar colores). Tambin se puede usar el comando Hojas de estilo de caracteres (Estilo > Hojas de estilo de caracteres) para aplicar color e intensidad a un texto seleccionado mediante las hojas de estilo de caracteres que se hayan creado. O utilizar el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter). APLICACIN DE COLOR E INTENSIDAD A LNEAS Existen tres mtodos para aplicar color e intensidad a lneas: Se puede utilizar la ficha Lnea (Elemento > Modicar). Se puede utilizar la paleta Colores (Visualizacin > Mostrar colores). Se pueden aplicar ajustes de color, intensidad y espacio entre lneas usando los comandos Estilo > Color y Estilo > Intensidad.

TRABAJO CON OPACIDAD La opacidad se aplica a nivel del color, por lo que se puede especificar opacidad para prcticamente cualquier cosa a la que se pueda aplicar color, incluso el primero o segundo color de un degradado. Esto significa que es posible que haya diferentes opacidades en accin en diferentes atributos del mismo elemento; por ejemplo, el marco de un cuadro de texto, un fondo, una imagen y cada carcter de texto pueden tener diferentes opacidades. Cuando se especifica la opacidad, debe tomarse en consideracin cmo se componen los elementos con respecto de los dems.

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CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

TRABAJO CON OPACIDAD

ESPECIFICACIN DE LA OPACIDAD Especificar la opacidad es tan fcil como especificar la intensidad de un color. En realidad, dondequiera que pueda elegir un color en la paleta Colores, la paleta Dimensiones, el men Estilo, diferentes fichas del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento), el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter), y ms tambin podr introducir un valor de opacidad entre 0% (transparente) y 100% (opaco) en incrementos de 0,1%. Para especificar la opacidad de una imagen, introduzca un valor en el campo Opacidad de la ficha Imagen (Elemento > Modicar). ESPECIFICACIN DE LA OPACIDAD EN GRUPOS Recuerde que cuando se superponen elementos de diferentes opacidades, los colores se combinan y pueden producir una acumulacin de tinta. Por ejemplo, si coloca un cuadro amarillo con 30% de opacidad delante de un cuadro cian con 100% de opacidad, el cuadro del frente se ver ligeramente verdoso. Para controlar este efecto, agrupe los elementos y especifique una opacidad grupal en lugar de opacidades individuales de cada uno de los elementos. Para ello, use el campo Opacidad del grupo en la ficha Grupo del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento). Dependiendo del efecto deseado, es posible que tenga que cambiar el valor del campo Opacidad de cada elemento a 100% (de lo contrario, la opacidad de cada elemento se suma a la opacidad del grupo).

Con estos tres elementos agrupados, compare la opacidad individual de cada elemento con la opacidad grupal. A la izquierda, cada elemento tiene una opacidad de 50%: los elementos al frente se componen contra los elementos que se encuentran detrs. A la derecha, la opacidad de cada elemento es de 100%, en tanto que la opacidad del grupo es de 50%; todo el grupo se compone contra el fondo. Sin embargo, los elementos del grupo podran tener opacidades individuales, adems de la opacidad grupal. CREACIN DE DEGRADADOS CON TRANSPARENCIA Se puede degradar un color con Ninguno en vez de slo con blanco. Simplemente elija Ninguno como el primero o segundo color de un degradado en la paleta Colores o la ficha Cuadro del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento).

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GESTIN DEL COLOR

GESTIN DEL COLOR QuarkXPress resuelve el problema de producir color predecible con herramientas de gestin del color, basadas en ICC, que requieren pocas acciones de los usuarios. Sin embargo, para los especialistas en color, QuarkXPress ofrece control sobre todos los aspectos de la gestin del color. Adems de agilizar y hacer ms eficiente la implementacin de la gestin del color, QuarkXPress ofrece un verdadero mtodo para hacer pruebas en pantalla mediante vistas previas, que simula la salida en varios dispositivos. CONFIGURACIONES DE ORIGEN Y CONFIGURACIONES DE SALIDA La implementacin de la gestin del color en QuarkXPress permite a los especialistas en color crear y afinar paquetes de especificaciones de gestin del color, llamadas configuraciones de origen y configuraciones de salida. Las conguraciones de origen especifican, de forma individual, perfiles e intenciones de reproduccin para colores slidos e imgenes en los espacios colorimtricos RVZ, CMAN, LAB y escala de grises; especifican los espacios colorimtricos de origen para colores con nombre; e indican los espacios colorimtricos subyacentes para las tintas. Las conguraciones de salida especifican perfiles y modelos cromticos para imprimir, y configuran las opciones de prueba para simular en la pantalla diferentes tipos de salida. LA EXPERIENCIA DE LA GESTIN DEL COLOR PARA LOS USUARIOS Dispone de muchas opciones para trabajar: puede trabajar con especificaciones predeterminadas comprobadas, implementar las configuraciones de origen y salida preparadas por un especialista en color o trabajar dentro del entorno de gestin del color de versiones anteriores. TRABAJO EN EL ENTORNO PREDETERMINADO DE GESTIN DEL COLOR Las especificaciones predeterminadas estn diseadas para producir vistas previas precisas e impresin excelente en la mayora de las circunstancias. No necesita ajustar nada, pero si desea ver las especificaciones predeterminadas, revise las selecciones para el perfil del monitor, configuracin de origen y prueba en pantalla en el cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). ESPECIFICACIN DE UN MOTOR DE COLOR El men desplegable Motor de color permite elegir el motor de color que se usar para transformar los colores en la gestin del color. Las opciones disponibles incluyen LogoSync CMM, Kodak CMM y Conguracin del sistema. ESPECIFICACIN DE UN PERFIL DE MONITOR El rea Monitor del panel Pantalla muestra el perfil del monitor en uso. El ajuste predeterminado, Automtico, se refiere al monitor actual reconocido por Mac OS o Windows. Puede seleccionar otro perfil en el men desplegable

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Perl. Por ejemplo, podra cambiar el perfil predeterminado del monitor, si tuviera un perfil personalizado para su monitor o si tuviera que cambiar entre un ordenador porttil y otro de escritorio y quisiera simular el mismo entorno de visualizacin. ESPECIFICACIN DE UNA CONFIGURACIN DE ORIGEN El rea Opciones de origen del panel Gestor de color muestra la configuracin de origen predeterminada, QuarkXPress 7.0 por omisin, que proporciona el entorno de gestin del color ms reciente y probado. Si prefiere el entorno de gestin del color de una versin de QuarkXPress anterior a la versin 7.0, puede elegir Emulacin de versiones anteriores de QuarkXPress en el men desplegable Conguracin de origen. ESPECIFICACIN DE UNA CONFIGURACIN PREDETERMINADA DE PRUEBA DE SALIDA Para especificar una configuracin predeterminada de salida para ver el color en las maquetaciones para impresin, elija una opcin en la lista desplegable Probar salida. ESPECIFICACIN DE UNA INTENCIN DE REPRODUCCIN El men desplegable Intencin de reproduccin muestra el mtodo empleado para convertir los colores de un espacio colorimtrico a otro. El ajuste predeterminado, Colorimtrica absoluta, reproduce con precisin los colores dentro de la gama y traduce los colores fuera de la gama en el tono ms aproximado posible. Dependiendo del tipo de trabajos que realice (por ejemplo, si el nfasis se centra en el material grfico lineal y los colores Pantone en lugar de en las fotografas), es posible que necesite elegir una opcin diferente en el men desplegable Intencin de reproduccin. GESTIN DE COLOR EN IMGENES EPS Y PDF QUE TIENEN VARIOS ESPACIOS COLORIMTRICOS Algunos archivos EPS y PDF contienen elementos que usan diferentes espacios colorimtricos. Por ejemplo, un archivo PDF o EPS puede contener una imagen que usa el espacio colorimtrico RVZ y un color que usa el espacio colorimtrico CMAN. Para permitir a QuarkXPress gestionar correctamente estos diversos elementos usando la configuracin de salida especificada, seleccione Gestionar color de EPS/PDF importados en la maquetacin. TRABAJO CON CONFIGURACIONES DE ORIGEN Y CONFIGURACIONES DE SALIDA PREPARADAS POR UN ESPECIALISTA EN COLOR Si un especialista en color crea configuraciones personalizadas de origen y salida especficas de un flujo de trabajo o incluso especficas de un trabajo o cliente en lo individual podr emplear con facilidad estas configuraciones mediante las preferencias, opciones de visualizacin, especificaciones de

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GESTIN DEL COLOR

salida y archivos Job Jackets. Por ejemplo, una oficina de servicios o impresor puede proporcionarle configuraciones que contribuyan a asegurar la salida apropiada en su equipo. ADJUNTAR CONFIGURACIONES DE ORIGEN Si se crean configuraciones de origen para un proyecto en el que est trabajando, puede adjuntar esas configuraciones de origen a otros proyectos. Use el botn Adjuntar en el cuadro de dilogo Conguraciones de origen (Edicin > Conguraciones de color > Origen) para navegar a la configuracin de origen y seleccionarla. IMPORTAR CONFIGURACIONES DE SALIDA Si se crean configuraciones de salida, imprtelas mediante el cuadro de dilogo Conguraciones de salida (Edicin > Conguraciones de color > Salida). Use el botn Importar para navegar a los archivos de configuracin de salida y seleccionarlos. SELECCIONAR CONFIGURACIONES DE ORIGEN Y CONFIGURACIONES DE SALIDA Para usar configuraciones de origen y salida personalizadas, debe seleccionarlas en diversos mens de gestin del color, como se indica a continuacin: Orgenes de color: Para usar una configuracin de origen personalizada, seleccinela en el men desplegable Conguracin de origen en el panel Gestor de color del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) de la maquetacin. Visualizacin del color: Para usar una configuracin de salida personalizada para efectos de prueba, seleccinela en el submen Probar salida del men Visualizacin. Salida de color: Para usar una configuracin de salida personalizada para efectos de impresin u otros tipos de salida, seleccinela en el men desplegable Conguracin en el panel Colores del cuadro de dilogo Imprimir (Archivo > Imprimir). TRABAJO CON CONFIGURACIONES DE ORIGEN Y SALIDA EN ARCHIVOS JOB JACKETS Cuando cree un nuevo proyecto a partir de un archivo Job Jackets, las configuraciones correspondientes de origen y salida se incluyen y seleccionan por usted. Podr seguir importando, adjuntando y creando otras configuraciones y seleccionarlas para efectos de visualizacin y salida. TRABAJO EN UN ENTORNO DE GESTIN DEL COLOR DE VERSIONES ANTERIORES Puede abrir proyectos de QuarkXPress 3.3, 4.x, 5.x, o 6.x, y tener la plena seguridad de que el color se ver e imprimir como siempre.

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Puede seguir trabajando en un entorno de gestin del color de las versiones 3.3, 4.x, 5.x, o 6.x de QuarkXPress. Aunque decida trabajar en un entorno de gestin del color de versiones anteriores, podr aprovechar las caractersticas de prueba en pantalla de QuarkXPress. Es fcil actualizarse a los mtodos de QuarkXPress 7: slo tiene que cambiar la Conguracin de origen a QuarkXPress 7.0 Por omisin (o a una opcin personalizada) en las preferencias del Gestor de color (men QuarkXPress/Edicin > Preferencias). La Conguracin de origen es especfica de cada maquetacin, por lo que si abre un proyecto que tenga varias maquetaciones, la configuracin de origen se puede cambiar en cada maquetacin. Despus, asegrese de que las configuraciones de salida que utilice (Edicin > Conguraciones de color > Salida) especifiquen perfiles de QuarkXPress 7.0 Por omisin en lugar de perfiles de versiones anteriores. PRUEBA DE COLOR EN PANTALLA QuarkXPress proporciona simulacin en pantalla que es suficientemente precisa para probar una variedad de salidas. Usando la informacin contenida en la configuracin de origen, la configuracin de salida y otras especificaciones personalizadas (como los diferentes perfiles aplicados a las imgenes), las opciones flexibles de simulacin muestran cmo se ver la misma maquetacin cuando se le d salida en diferentes soportes y con diferentes mtodos de impresin. Para realizar una prueba en pantalla, elija una opcin en el submen Probar salida del men Visualizacin. El men mostrar una lista de todas las configuraciones de salida disponibles en la maquetacin, de modo que si ha importado configuraciones de salida personalizadas, preparadas por un especialista en color, stas aparecern en esta lista. Una vez que elija una opcin, toda la maquetacin se mostrar en ese espacio colorimtrico, incluidas la paleta Colores (men Ventana) y las muestras de color que aparecen en QuarkXPress.

El submen Probar salida (men Visualizacin) ofrece opciones de simulacin en pantalla que le permitirn ver cmo se imprimirn los colores. Por ejemplo, si planea convertir colores planos en colores de cuatricroma o imprimir toda una maquetacin RVZ en escala de grises, podr hacer una vista previa de cmo se imprimir esta opcin.

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GESTIN DEL COLOR

GESTIN DEL COLOR PARA ESPECIALISTAS Aunque QuarkXPress se ha diseado para proporcionar color excelente a lo largo de todo el flujo de trabajo sin necesidad de realizar ajustes mayores, un especialista en color siempre puede personalizar y afinar las especificaciones de gestin del color para trabajos, equipo y procesos de salida especficos. Si usted comprende la teora del color y toda la terminologa que se usa en la gestin del color, como perfiles e intenciones de reproduccin, puede crear configuraciones personalizadas de origen y salida que se adapten a las necesidades especficas de un flujo de trabajo. Estas configuraciones son porttiles, de modo que pueden compartirse con otros usuarios para evitar sorpresas relativas al color en la pantalla y en la imprenta. CREACIN DE UNA CONFIGURACIN DE ORIGEN Una conguracin de origen describe los colores que contiene una maquetacin tal cual existen antes de la salida; en otras palabras, de dnde provienen los colores. Una configuracin de origen contiene perfiles e intenciones de reproduccin tanto para colores slidos como para imgenes en RVZ, CMAN, LAB y escala de grises. Adems, incluye informacin sobre el espacio colorimtrico subyacente de colores con nombre (como los colores Pantone Process Coated) y tintas (como cian, magenta, amarillo, negro y multitintas). Puede crear configuraciones de origen para clientes con base en sus flujos de trabajo estndares o para un proyecto especfico. Para comenzar a crear una configuracin de origen, es necesario que conozca algunos detalles del equipo y los programas informticos que se utilizan en el flujo de trabajo del cliente por ejemplo, qu tipo de cmara digital y escner se emplean y tendr que asegurarse de que los perfiles pertinentes estn disponibles. Tambin es til ver ejemplos de proyectos para conocer con qu tipos de imgenes, colores, tintas y dispositivos trabajan, como logotipos, tablas y grficos, fotografas y duotonos, cules se imprimen de acuerdo con SWOP o se publican en Web. Para crear una configuracin de origen elija Edicin > Conguraciones de color > Origen. CREACIN DE UNA CONFIGURACIN DE SALIDA Una conguracin de salida describe las capacidades de varios tipos de dispositivos de salida y determina cmo se manejarn los colores en varios escenarios de salida. Imagine que una configuracin de salida es adnde van los colores. Una configuracin de salida especifica la impresin de color compuesto o en separaciones, el modo de salida y un perfil de salida. Las configuraciones de salida se crean tanto para simulacin en pantalla usando Visualizacin > Probar salida como para la salida propiamente dicha en papel, PDF y otros formatos.

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GESTIN DEL COLOR

Como ocurre con las configuraciones de origen, para comenzar a crear una configuracin de salida, es necesario conocer los detalles de los trabajos tpicos, los mtodos de salida y el equipo utilizado. Por ejemplo, es til conocer el nombre y tener los perfiles de los dispositivos de impresin de color compuesto. QuarkXPress ofrece configuraciones predeterminadas de salida para varios flujos de trabajo: Tal cual, CMAN compuesto, Colores compuestos CMAN y planos, Hexachrome compuesto, RVZ compuesto, Convertir a colores de cuatricroma, Escala de grises, Separaciones In-RIP y Colores de cuatricroma y planos. Para crear una configuracin de salida, elija Edicin > Conguraciones de color > Salida. COMPARTIR CONFIGURACIONES DE ORIGEN Y SALIDA Las configuraciones de origen y salida son porttiles, por lo que los especialistas en color pueden distribuirlas con facilidad entre los usuarios y grupos de trabajo. Las configuraciones de origen pueden adjuntarse de otros proyectos y las configuraciones de salida pueden exportarse como archivos individuales y guardarse en los estilos de salida. Ambos tipos de configuraciones, de origen y salida, pueden compartirse mediante su inclusin en los archivos Job Jackets. Antes de distribuir las configuraciones en un grupo de trabajo o a los clientes, asegrese de probarlas con trabajos tpicos. Para compartir, adjuntar, exportar o importar configuraciones, elija Edicin > Conguraciones de color y modifique el ajuste correspondiente. Para incorporar las configuraciones en los archivos Job Jackets y especificar las configuraciones de origen y salida utilizadas en una estructura de Job Jackets o ficha de trabajo, haga clic en el botn Conguracin avanzada en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades), seleccione un proyecto que contenga configuraciones de origen o salida en la lista de la izquierda y despus arrastre las configuraciones de origen o salida a la estructura de Job Jackets o ficha de trabajo de destino. Tambin puede elegir un estilo de impresin que incluya configuraciones de salida especficas. Para usar una configuracin de salida personalizada para efectos de impresin u otros tipos de salida, seleccione esa configuracin de salida en el men desplegable Conguracin en el panel Color del cuadro de dilogo Estilos de salida (Edicin > Estilos de salida > Nuevo/Editar). AJUSTES DE GESTIN DEL COLOR PARA IMGENES INDIVIDUALES Si necesita especificar perfiles e intenciones de reproduccin para imgenes individuales, puede seguir hacindolo de manera muy semejante a como lo haca en las versiones anteriores de QuarkXPress. Esto invalida los ajustes predeterminados de QuakXPress o la configuracin de origen seleccionada. Por ejemplo, podra cambiar la intencin de reproduccin de un logotipo EPS a saturacin y dejar el resto de las imgenes de la maquetacin, en su mayor parte fotografas, en perceptual.

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GESTIN DEL COLOR

Para obtener acceso a los controles de gestin del color para imgenes individuales, primero habilite estas caractersticas seleccionando Habilitar acceso a perles de imgenes en el panel Gestor de color del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). Para aplicar y cambiar los perfiles de las imgenes: Importacin de imgenes: el cuadro de dilogo Importar imagen (men Archivo) contiene un panel Gestin del color que permite especificar un Perl y una Intencin de reproduccin para la imagen seleccionada. Cambiar perfiles: la paleta Informacin de perles (men Ventana) muestra informacin sobre el tipo y espacio colorimtrico de la imagen seleccionada. Use esta paleta para cambiar con rapidez el Pel, Intencin de reproduccin de la imagen y el ajuste de Gestionar color en [tipo de dispositivo]. GESTIN DE PERFILES La gestin del color, en su esencia, se basa en los perfiles. A medida que vaya adoptando nuevos flujos de trabajo, adquiriendo nuevos dispositivos y solucionando problemas de impresin, es posible que necesite instalar nuevos perfiles, controlar los perfiles que estarn disponibles y determinar cmo se utilizar cada perfil en una maquetacin. Para realizar estas tareas, use las caractersticas Gestor de perfiles y Utilizacin de perfiles. Las caractersticas Gestor de perfiles y Utilizacin de perfiles se consideran caractersticas avanzadas de gestin del color. Para obtener acceso al comando Gestor de perles en el men Utilidades y el panel Perles del cuadro de dilogo Utilizacin, es necesario seleccionar Habilitar acceso a perles de imgenes en el panel Gestor de color del cuadro de dialogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). INSTALACIN DE PERFILES Si adquiere nuevos perfiles de fabricantes, y dichos perfiles no se instalan automticamente en el nivel del sistema, arrstrelos a la carpeta Profiles (Perfiles) dentro de la carpeta de la aplicacin QuarkXPress. La prxima vez que inicie QuarkXPress, los perfiles estarn disponibles en los mens desplegables pertinentes de gestin del color. Use el cuadro de dilogo Gestor de perles (men Utilidades) para especificar tambin una nueva carpeta Perfiles. CARGAR PERFILES Si tiene ms perfiles de los que necesita para un flujo de trabajo especfico, puede reducir los perfiles disponibles en QuarkXPress. Para ello, use el cuadro de dilogo Gestor de perles (men Utilidades).

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CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

GESTIN DEL COLOR

REVISIN DE LA UTILIZACIN DE PERFILES Cuando trabaje con maquetaciones de otros usuarios, puede ver con rapidez cmo se ha implementado la gestin del color, abriendo el panel Perles del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades). De modo similar a Utilizacin de imgenes y Utilizacin de fuentes, la caracterstica Utilizacin de perfiles permite ver dnde estn disponibles los perfiles en la maquetacin y si se han especificado en configuraciones de origen y salida o se han aplicado a las imgenes. En el caso de los perfiles aplicados a las imgenes, se puede sustituir un perfil con otro.

TRABAJO CON SOMBRAS PARALELAS Una sombra paralela es un atributo de un elemento, muy parecido al color, que se aplica por medio de la ficha Sombra paralela del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) o la paleta Dimensiones. Se pueden crear sombras paralelas para elementos, marcos, texto, imgenes y ms, dependiendo del formato de los elementos.

QuarkXPress permite crear sombras paralelas automticas.

***

Para trabajar con sombras paralelas, es necesario tener cargado el software DropShadow XTensions. APLICACIN DE SOMBRAS PARALELAS Para aplicar una sombra paralela, seleccione el elemento y elija Aplicar sombra paralela en la ficha Sombra paralela de la paleta Dimensiones o el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento). Se pueden aplicar sombras paralelas a la forma de un elemento cuadro, lnea, trayecto de texto, tabla siempre que se haya aplicado un color de fondo a dicho elemento. Se puede aplicar una sombra paralela al texto cuando el fondo del cuadro tiene una opacidad menor que 100%. Se puede aplicar una sombra paralela al contorno de una imagen cuando se selecciona un trayecto de recorte o mscara alfa y el fondo del cuadro es Ninguno. Se puede agregar una sombra paralela a un grupo de modo que la sombra refleje la forma colectiva de todos los elementos del grupo.

CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

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TRABAJO CON SOMBRAS PARALELAS

PERSONALIZACIN DE LAS SOMBRAS PARALELAS Con los controles de la ficha Sombra paralela del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) o la paleta Dimensiones, se puede personalizar el aspecto de una sombra paralela, incluida la distancia del elemento, tamao en relacin con el elemento original, desplazamiento, ngulo de la fuente de luz, color, intensidad, opacidad, desenfoque y ms. Tambin se puede sincronizar el ngulo con otras sombras paralelas de la maquetacin, lo que facilita mantener una fuente de luz significativa en toda la maquetacin y lograr que las sombras paralelas se vean ms naturales. INCORPORACIN DE SOMBRAS PARALELAS EN LOS ELEMENTOS Existen opciones adicionales que controlan la manera en que las sombras paralelas interaccionan con los elementos, como el manejo de la opacidad y el contorneo de texto. Como ocurre con otros controles, estas opciones se encuentran en la ficha Sombra paralela del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) o la paleta Dimensiones. Use la opcin Heredar opacidad del elemento para que la sombra paralela refleje las distintas opacidades en el elemento, como las diferencias en el fondo del cuadro y el marco. Use la opcin Elemento cubre sombra paralela para impedir que la sombra se vea a travs de las reas semiopacas de un elemento; por ejemplo, para impedir que la sombra se cuele en el cuadro. Use la opcin Contorneo de sombra paralela para incluir una sombra paralela con el contorno de distribucin del texto, especificado en la ficha Contorneo (Elemento > Modicar). Use las opciones Heredar opacidad del elemento y Elemento cubre sombra paralela en combinacin para lograr diferentes resultados basados en la combinacin de estos ajustes, como se muestra aqu.

En el extremo izquierdo, las opciones Heredar opacidad del elemento y Elemento cubre sombra paralela estn deseleccionadas. En segundo trmino desde la izquierda, slo la opcin Heredar opacidad del elemento est seleccionada. En el extremo derecho, ambas opciones estn seleccionadas.

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CAPTULO 7: COLOR, OPACIDAD Y SOMBRAS PARALELAS

TRABAJO CON CAPAS

Captulo 8: Construccin de documentos


La caracterstica Capas permite ocultar, mostrar y suprimir con facilidad la impresin de grupos de objetos. La caracterstica Listas permite crear tablas de contenido y otras listas. La caracterstica ndice permite generar automticamente el ndice de una maquetacin. La caracterstica Libros permite combinar proyectos en libros, sincronizar sus hojas de estilos y colores, y crear ndices y tablas de contenido que abarcan varios proyectos. La caracterstica Bibliotecas permite conservar elementos que se usan con frecuencia en un lugar de fcil acceso.

TRABAJO CON CAPAS La paleta Capas es el centro de control de las capas. Puede ocultar, mostrar, bloquear o desbloquear las capas con un solo clic en esta paleta. Tambin puede usar esta paleta para especificar la capa activa (donde se colocarn los objetos recin trazados), reorganizar el orden de superposicin de las capas, fusionar las capas y mover objetos de una capa a otra. Cada capa que se crea tiene una combinacin de colores distintiva en la paleta Capas. Cuando se crea un elemento en una capa, el cuadro delimitador y los controles del elemento usan el color de esa capa. Para abrir la paleta Capas, elija Visualizacin > Capas.

Puede trabajar con las capas en la paleta Capas. Cada maquetacin tiene una capa Por omisin. Es posible aadir elementos a la capa Por omisin o eliminarlos de ella, pero la capa Por omisin en s misma no puede suprimirse. Cuando se abre una maquetacin creada en una versin

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON CAPAS

de QuarkXPress anterior a la 5.0, todos los elementos aparecen en la capa Por omisin. Una maquetacin puede contener hasta 256 capas, incluida la capa Por omisin. EXPLICACIN DE LAS CAPAS Una capa de QuarkXPress es como una lmina transparente que cubre cada pgina de una maquetacin. Puede colocar prcticamente cualquier cosa en una capa, incluidos los cuadros de imagen, cuadros de texto, lneas, tablas, objetos interactivos y cualquier otro tipo de elemento de QuarkXPress. Las capas son tiles en muchos sentidos: puede poner diferentes traducciones de un documento en capas distintas y as, almacenar todas las versiones del documento en diferentes idiomas en la misma maquetacin. Al imprimir la maquetacin, es posible ocultar todas las capas, salvo la que contiene el idioma deseado. Puede colocar diferentes versiones de un diseo en capas distintas, para as poder pasar con facilidad de una variacin del tema de diseo a otra cuando se muestra un diseo a un cliente. Puede bloquear las capas para impedir cambios accidentales en las capas que contienen elementos de pgina que no deben modificarse. Por ejemplo, si piensa imprimir en papel preimpreso con un membrete y grfico de fondo, puede incluir dicho membrete y grfico de fondo en una capa para ver el aspecto que tendr la pieza impresa final y despus bloquear esa capa y omitir su impresin. Si ha empleado aplicaciones de edicin de imgenes, como Adobe Photoshop, es posible que ya est familiarizado con el concepto de capas. Sin embargo, las capas tienen ciertas implicaciones en las maquetaciones de QuarkXPress que no estn presentes en la edicin de imgenes: incluso si la capa del frente est visible, se puede hacer clic a travs de las partes vacas de dicha capa y seleccionar elementos en las capas subyacentes, sin tener que cambiar manualmente la capa activa. Cada capa existe en todas las pginas de una maquetacin de QuarkXPress, en lugar de ser especfica de una pgina o plancha extendida. Esto facilita el control del aspecto de cada pgina en una maquetacin grande. El texto en una capa del fondo puede distribuirse alrededor de objetos en una capa superpuesta. CREACIN DE CAPAS Para crear una capa, haga clic en el botn Nueva capa en la paleta Capas. La nueva capa se agrega a la paleta Capas delante de la capa activa. Por omisin, la nueva capa est activa, lo que significa que todos los elementos que cree se colocarn en dicha capa.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON CAPAS

Para crear un nuevo elemento en una capa especfica, primero haga clic en el nombre de la capa en la paleta Capas para activar dicha capa. En seguida, utilice cualquiera de las herramientas estndares de creacin de elementos para crearlos en la capa. SELECCIN DE CAPAS La capa activa se identifica en la paleta Capas por el icono Editar . La capa activa es aquella en la que se colocarn los nuevos elementos que se creen. Puede establecer la capa activa de dos maneras: Haga clic en el nombre de la capa en la paleta Capas. Seleccione un solo elemento en la pgina. La capa donde se encuentra el elemento se convierte automticamente en la capa activa. Slo una capa puede estar activa a la vez (incluso si se seleccionan elementos en ms de una capa simultneamente). Sin embargo, puede seleccionar ms de una capa a la vez (por ejemplo, si desea fusionar las capas). Para seleccionar ms de una capa, siga uno de estos pasos: Seleccione elementos de ms de una capa (por ejemplo, seleccione todo lo que hay en la pgina). Para seleccionar capas consecutivas en la paleta, pulse la tecla Mays cuando haga clic en la primera y la ltima capa del rango que desea seleccionar. Para seleccionar capas no consecutivas en la paleta, mantenga pulsada la tecla Comando/Ctrl mientras va haciendo clic en las capas que desea seleccionar.

***

Para deseleccionar una capa cuando mltiples capas se encuentran seleccionadas, pulse la tecla Comando/Ctrl y haga clic en la capa que desea deseleccionar. MOSTRAR Y OCULTAR CAPAS La columna Visible en la paleta Capas controla las capas que se visualizan en un momento dado. Cuando el icono Visible aparece en la columna Visible, esa capa puede verse en pantalla. Para mostrar u ocultar una capa, haga clic en la columna Visible a la izquierda del nombre de la capa. Tambin puede hacer doble clic en una capa para abrir su cuadro de dilogo Atributos, seleccione o deseleccione Visible en el cuadro de dilogo y, finalmente, haga clic en OK. Para mostrar u ocultar todas las capas de una maquetacin a la vez, seleccione un nombre de capa y elija Mostrar todas las capas u Ocultar todas las capas en el men contextual de la paleta Capas.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON CAPAS

Para ocultar todas las capas, excepto la capa activa, seleccione el nombre de la capa que desea que est activa y despus elija Ocultar otras capas en el men contextual de la paleta Capas. Tambin puede pulsar Control/Ctrl mientras hace clic en el icono Visible de la capa que desea mostrar; todas las dems capas quedarn ocultas. Para mostrar todas las capas, excepto la capa activa, elija Mostrar otras capas en el men contextual de la paleta Capas. Cuando se usa la caracterstica Buscar/Cambiar, QuarkXPress busca tanto en las capas ocultas como en las que estn visibles. Si encuentra una coincidencia en una capa oculta, QuarkXPress muestra temporalmente el cuadro o trayecto de texto oculto. Cuando se verifica la ortografa de una maquetacin o relato, QuarkXPress busca en todas las capas de la maquetacin o el relato. Si encuentra alguna palabra dudosa en una capa oculta, QuarkXPress muestra temporalmente el cuadro o trayecto de texto oculto. Cuando una capa est oculta, por omisin esa capa aparece sin seleccionar en el panel Capas del cuadro de dilogo Imprimir y, en consecuencia, dicha capa no se imprimir (a menos que usted haga clic para seleccionar la capa manualmente en el cuadro de dilogo Imprimir). Cuando se crea un elemento en una capa oculta, el elemento sigue visible hasta que se deselecciona. CMO DETERMINAR EN QU CAPA SE ENCUENTRA UN ELEMENTO Existen dos maneras de determinar en qu capa se encuentra un elemento: Mire el cuadro delimitador del objeto y sus controladores (es posible que necesite seleccionar Visualizacin > Guas para verlos). A cada capa (excepto a la capa Por omisin) se le asigna una combinacin de colores nica en la paleta Capas, y los cuadros delimitadores y controladores de los objetos que se encuentran en esa capa estn trazados en el color de la capa. Mire la paleta Capas. Cuando se selecciona un elemento de pgina, el icono Elemento aparece en la paleta Capas junto al nombre de la capa que contiene el elemento seleccionado. Si se seleccionan mltiples elementos en capas diferentes, aparecer el icono Elemento junto a cada una de las capas que contiene un elemento seleccionado. SUPRIMIR CAPAS No se puede suprimir la capa Por omisin, pero s cualquier otra capa. Al suprimir capas, puede elegir si se suprimirn tambin los elementos que aparecen en dicha capa o si desea moverlos a otra capa. Para suprimir una capa:

1 En la paleta Capas, seleccione la capa o capas que desea suprimir. 2 Haga clic en el botn Suprimir capa
.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON CAPAS

3 Si hay elementos en las capas que se van a suprimir, aparecer el cuadro de


dilogo Suprimir capa. Elija una opcin: Si las capas incluyen elementos que desea suprimir, seleccione Suprimir elementos en las capas seleccionadas. Si las capas incluyen elementos que desea mover a otra capa, deseleccione Suprimir elementos en las capas seleccionadas y elija una capa de destino en el men desplegable Mover elemento a otra capa.

4 Haga clic en OK.


Para suprimir todas las capas que no se utilizan en una maquetacin, elija Suprimir capas no utilizadas. CAMBIO DE LAS OPCIONES DE CAPA Se pueden controlar las siguientes opciones de la capa seleccionada en el cuadro de dilogo Atributos: Nombre: El nombre de la capa, como aparece en la paleta Capas. Color de capa: El color utilizado para los cuadros delimitadores y los controladores de los objetos en esa capa. Visible: Controla si la capa ser visible en QuarkXPress. Suprimir salida: Controla si la capa podr imprimirse al imprimir la maquetacin. Este ajuste se puede invalidar en el cuadro de dilogo Imprimir. Bloqueada: Controla si se podrn manipular los objetos que aparecen en dicha capa. Conservar contorneo: Controla si el contorneo de los objetos en esta capa se aplicar a las capas subyacentes cuando esta capa est oculta. Para mostrar el cuadro de dilogo Atributos de una capa, haga doble clic en el nombre de la capa en la paleta Capas, o seleccione el nombre de una capa en la paleta y despus elija Editar capa en el men de la paleta.

Las opciones de capa se controlan en el cuadro de dilogo Atributos. Para establecer los valores predeterminados de las casillas de verificacin Visible, Bloqueada, Suprimir salida y Conservar contorneo para las nuevas capas, use los paneles Capas del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin).

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON CAPAS

MOVER ELEMENTOS A OTRA CAPA La paleta Capas proporciona tres mtodos para mover elementos existentes a otra capa. Con la herramienta Elemento , seleccione todos los elementos que desee mover y despus haga uno de lo siguiente: Haga clic en el botn Mover elementos a la capa , y despus elija la capa de destino en el cuadro de dilogo Mover elementos. Arrastre el icono Elemento a la capa de destino.

Corte los elementos de la capa actual y pguelos en la capa de destino. Para colocar una copia de un elemento en otra capa, pulse Control/Ctrl mientras arrastra el icono Elemento a la capa de destino en la paleta Capas.

***

Puede mover elementos de la pgina maqueta en pginas de la maquetacin desde la capa Por omisin a otras capas, pero stos dejarn de ser elementos de la pgina maqueta si los mueve. CAMBIO DEL ORDEN DE SUPERPOSICIN DE LAS CAPAS La superposicin de elementos en una capa funciona igual que en una pgina comn y corriente. Dentro de una capa, cada elemento tiene su propia posicin en el orden de superposicin (la colocacin de los elementos del frente hacia atrs en la capa). Cuando se trazan elementos en una capa, los nuevos elementos se colocan delante de los ya existentes en la capa. Use los comandos Enviar al fondo, Enviar detrs, Traer al frente y Traer delante (men Elemento) para cambiar el orden de superposicin de los elementos dentro de una capa, pero estos comandos no mueven los elementos a otras capas. Sin embargo, todo lo que se encuentra en una capa superpuesta se muestra delante de todo lo que est en una capa subyacente. Para cambiar el orden de superposicin de las capas, arrastre una capa a una nueva posicin en la paleta Capas. (La capa que encabeza la lista de la paleta Capas es la capa que queda hasta frente de la maquetacin. CAPAS Y CONTORNEO DE TEXTO Los elementos en las capas siguen la regla habitual del contorneo en QuarkXPress: el texto slo puede distribuirse alrededor de los elementos que se encuentran delante de l. Por ejemplo, si traza un cuadro de imagen pequeo en el centro de una columna de texto, el texto se distribuir alrededor del cuadro de imagen por omisin.

***

Para determinar si el texto tiene que distribuirse alrededor de los elementos, QuarkXPress tambin toma en cuenta el ajuste de Tipo en la ficha Contorneo del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento).

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON CAPAS

Cuando se oculta una capa, se puede mostrar u ocultar el contorneo de texto ocasionado por los elementos obstructores en esa capa. Por omisin, se mantiene el contorneo de texto forzado por los elementos ocultos. Para ocultar el contorneo de texto forzado por los elementos en una capa oculta, haga doble clic en la capa oculta en la paleta Capas para abrir el cuadro de dilogo Atributos, deseleccione la opcin Conservar contorneo y haga clic en OK. Para cambiar este ajuste predeterminado del contorneo para las nuevas capas, deseleccione Conservar contorneo en el panel Capas del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). DUPLICACIN DE CAPAS Para duplicar una capa, seleccinela en la paleta de Capas y elija Duplicar capa en el men de la paleta Capas. La nueva capa duplicada se colocar directamente delante de la capa original. Si duplica un relato con cuadros de texto vinculados que se han colocado en diferentes capas, observar los siguientes comportamientos: Si duplica la capa que contiene el primer cuadro del relato, todo el texto de ese cuadro, as como el texto de los cuadros vinculados que completan el relato, se duplicar. El primer cuadro aparece en la capa duplicada y muestra el smbolo de desbordamiento. Si duplica una capa que contiene uno de los cuadros a medio relato, todo el texto de ese cuadro, as como el texto de los cuadros vinculados que completan el relato, se duplicar. El cuadro intermedio aparece en la capa duplicada y muestra el smbolo de desbordamiento. Ninguna parte del texto de los cuadros precedentes en el relato se copia en la capa duplicada. Si duplica la capa que contiene slo el ltimo cuadro de un relato, nicamente el texto contenido en ese ltimo cuadro, y ninguna parte del texto de los cuadros precedentes del relato, se copiar en la capa duplicada. FUSIN DE CAPAS Cuando se fusionan dos o ms capas, todos los elementos en todas las capas se mueven a la misma capa. El orden de superposicin se conserva tanto dentro como entre todas las capas fusionadas (en otras palabras, todo lo que se encuentra en la capa de arriba seguir delante de todo lo que se encuentre en una capa subyacente). Para fusionar capas:

1 En la paleta Capas, seleccione la capa o capas que desee fusionar. 2 Haga clic en el botn Fusionar capas
de dilogo Fusionar capas. en la paleta Capas. Aparecer el cuadro

3 Elija una capa de destino en el men desplegable Elegir capa de destino.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON CAPAS

4 Haga clic en OK. Los indicadores visuales de los elementos fusionados muestran el color de la capa de destino, y las dems capas seleccionadas para la fusin se suprimen.

***

Las capas no pueden fusionarse cuando una de las capas seleccionadas est bloqueada.

***

Es posible fusionar elementos de la capa Por omisin, pero las operaciones de fusin nunca suprimen la capa Por omisin. BLOQUEAR ELEMENTOS EN LAS CAPAS Para evitar que por accidente se realicen cambios en los elementos de una capa, use la paleta Capas para bloquear toda la capa. El bloqueo de capa es independiente del bloqueo de elemento. Los elementos que se bloquean utilizando Elemento > Bloquear pueden seleccionarse y editarse; los elementos que se encuentran en una capa bloqueada no pueden seleccionarse. Si usted bloquea un elemento en una capa con el comando Elemento > Bloquear y despus bloquea y desbloquea la capa, el elemento conserva el bloqueo de elemento incluso despus de que la capa se ha desbloqueado. En la columna Bloquear de la paleta Capas se controla el bloqueo de las capas. Para bloquear una capa, siga uno de los siguientes mtodos: Para bloquear o desbloquear una capa, haga clic en la columna Bloquear a la izquierda del nombre de la capa. Tambin puede hacer doble clic en una capa para abrir su cuadro de dilogo Atributos, seleccione o deseleccione Bloqueada y, finalmente, haga clic en OK. Para bloquear todas las capas salvo una, pulse Comando/Ctrl y haga clic en la columna Bloquear al lado de la capa que desea editar. Para bloquear todas las capas, elija Bloquear todas las capas en el men de la paleta. USO DE PGINAS MAQUETA CON CAPAS Los elementos de las pginas maqueta residen en la capa Por omisin de las pginas de la maquetacin. Con respecto a las capas, los elementos de las pginas maqueta tienen las siguientes caractersticas: Si aplica una pgina maqueta a una pgina de maquetacin, los elementos de la primera slo afectarn la capa Por omisin de esa pgina de maquetacin. Los elementos aadidos a la pgina maqueta se colocan detrs de cualquier elemento que pueda haberse incorporado a la capa Por omisin en una de las pginas de la maquetacin.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON CAPAS

Los elementos de pginas maqueta que residen en la capa Por omisin pueden moverse a otras capas, pero en ese caso dejarn de ser considerados elementos de pginas maqueta. SUPRIMIR LA IMPRESIN DE CAPAS As como puede suprimirse la impresin de elementos, como los cuadros de imagen, utilizando el cuadro de dilogo Modicar, tambin se puede suprimir la impresin de capas. Para suprimir la impresin de una capa, haga doble clic en esa capa en la paleta Capas. En el cuadro de dilogo Atributos, seleccione Suprimir salida, y despus haga clic en OK. Cuando se selecciona Suprimir salida en una capa, por omisin esa capa aparece sin seleccionar en el panel Capas del cuadro de dilogo Imprimir y, en consecuencia, dicha capa no se imprimir (a menos que usted seleccione la capa manualmente en el cuadro de dilogo Imprimir).

El cuadro de dilogo Imprimir ofrece ajustes para controlar las capas que se imprimirn.

***

Para cambiar el ajuste predeterminado de impresin para las nuevas capas, seleccione Suprimir salida en los paneles Capas del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin).

***

El ajuste Suprimir salida de una capa es independiente de los controles Suprimir salida y Suprimir impresin de imagen en el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento).

TRABAJO CON LISTAS La caracterstica Listas permite recopilar el texto de los prrafos a los que se han aplicado determinadas hojas de estilo de caracteres o de prrafos. Aunque la caracterstica Listas se emplea principalmente para crear tablas de contenido, tambin se puede utilizar para generar una lista de las figuras o imgenes que contiene una publicacin.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON LISTAS

PREPARATIVOS PARA CREAR UNA LISTA Antes de que se pueda crear una lista, es preciso crear las hojas de estilo y aplicarlas al documento. En primer lugar, cree las hojas de estilo que se utilizarn en la tabla de contenido, como Nombre de captulo, Ttulo de seccin y Texto independiente. Luego cree otra hoja de estilo de prrafos para la tabla de contenido formateada. INCLUSIN DE HOJAS DE ESTILO EN UNA LISTA En primer lugar, para crear una lista es preciso seleccionar las hojas de estilo que se incluirn en la lista. Una forma de crear una tabla de contenido consiste en incluir las hojas de estilo de los captulos y secciones en la lista, ya que la tabla de contenido suele enumerar los ttulos de los captulos junto con sus respectivos nmeros de pgina. Las listas pueden incluir hojas de estilo de caracteres y prrafos. ESPECIFICACIN DE LOS NIVELES DE UNA LISTA Antes de generar una lista, tendr tambin que decidir cmo se definirn los distintos niveles en las hojas de estilo de prrafos. Un posible esquema consiste en asignar el primer nivel a los ttulos de los captulos y subordinar los temas de cada captulo al segundo nivel. Por ejemplo, si est redactando un manual acerca de una aplicacin que contiene un captulo titulado Men Archivo, puede definir el ttulo Men Archivo como el primer nivel en la lista, y colocar los elementos Nuevo, Abrir, Cerrar y Guardar (los subttulos del captulo Men Archivo) en el segundo nivel. Si toma estas decisiones de antemano, facilitar enormemente la tarea de generacin de la lista. CREACIN DE UNA LISTA Una vez que haya creado y aplicado las hojas de estilo al documento, y que haya decidido cules se incluirn en la lista, estar preparado para comenzar a crear la lista. Elija Edicin > Listas y haga clic en Nueva para abrir el cuadro de dilogo Editar lista y escribir un nombre en el campo Nombre. La lista Estilos disponibles muestra todas las hojas de estilo en el proyecto activo. Seleccione cada hoja de estilo que desee usar en la lista y haga clic en Aadir para agregarla a la lista Estilos en la lista. Por ejemplo, si desea incluir todos los ttulos que usan las hojas de estilo Ttulo 1 y Ttulo 2 en una tabla de contenido, agregue estas dos hojas de estilo a la lista Estilos en la lista. Una vez que haya indicado qu hojas de estilo deben determinar lo que va en la tabla de contenido, puede especificar el formato que se aplicar a la tabla de contenido. Por cada estilo de la lista Estilos en la lista, elija un Nivel, una opcin de Numeracin y una hoja de estilo en Formatear como. El Nivel determina cmo se sangrar el contenido de la lista en la paleta Listas (los niveles ms altos se sangran ms). La Numeracin permite controlar si y dnde incluir la lista el nmero de pgina por cada ocurrencia de una hoja de estilo.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON LISTAS

Formatear como permite especificar la hoja de estilo que se aplicar a cada nivel de la tabla de contenido generada automticamente.

Puede usar el cuadro de dilogo Editar lista para crear listas de elementos, como las tablas de contenido automticas. IMPORTACIN DE LISTAS DE OTRO DOCUMENTO QuarkXPress le permite adjuntar listas de otro documento mediante el cuadro de dilogo Listas (Edicin > Listas) o con el comando Adjuntar (Archivo > Adjuntar). NAVEGACIN CON LISTAS Para ver una lista, muestre la paleta Listas (men Ventana), seleccione la lista en el men desplegable Nombre de la lista y despus haga clic en Actualizar. La lista seleccionada aparecer en la paleta Listas.

Puede usar el cuadro de dilogo Editar lista para crear listas de elementos, como las tablas de contenido automticas.

***

Si su artculo contiene varias maquetaciones, puede elegir una maquetacin diferente en la lista desplegable Mostrar lista para. Para localizar una lnea en particular en la lista activa, escriba una palabra de esa lnea en el campo Buscar de la paleta. La lista en la paleta se desplazar hasta la primera aparicin de esa palabra en la lista. Para ir a un prrafo en particular, haga doble clic en l en la paleta Listas. La ventana se desplazar hasta la ubicacin de ese prrafo en la maquetacin.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON LISTAS

CREACIN DE LISTAS Para crear una tabla de contenido (o cualquier otro tipo de lista) en la maquetacin, coloque el punto de insercin de texto donde desee crear la lista y despus haga clic en Crear en la paleta Listas. La lista se crear automticamente. Se aplicarn automticamente las hojas de estilo que haya seleccionado para la lista en el men desplegable Formatear como (cuadro de dilogo Nueva lista).

***

Si el texto del documento se encuentra en la mesa de trabajo, un carcter de cruz (Mac OS) o los caracteres MT (Windows) aparecern junto al texto en la lista creada, en lugar del nmero de pgina. ACTUALIZACIN DE LISTAS La paleta Listas no se actualiza automticamente a medida que usted trabaja en el documento. Cuando se modifica el texto, es preciso actualizar la lista para que refleje los cambios ms recientes. Haga clic en el botn Actualizar de la paleta Listas para que QuarkXPress examine el documento en busca de los elementos de la lista y genere una versin actualizada de la lista en la paleta Listas. Para actualizar una lista que ya se ha distribuido en un cuadro de texto, seleccione el cuadro, haga clic en Actualizar para asegurar que la lista est al da y despus haga clic en Crear. La aplicacin detecta que ya hay una copia de la lista en la maquetacin y muestra un mensaje de alerta para preguntarle si desea Insertar una nueva copia de la lista o Sustituir la versin existente. Para actualizar la lista existente, haga clic en Sustituir. TRABAJO CON LISTAS EN LIBROS Se puede crear una lista que incluya referencias a todos los captulos de un libro. Una vez definido el captulo maestro que incluye las listas que se van a utilizar en todo el libro, podr sincronizar los captulos y actualizar las listas en la paleta Listas (Visualizacin > Mostrar listas). Una vez que haya definido, actualizado y combinado su lista, podr generarla en un cuadro de texto activo. ESPECIFICACIN DE UNA LISTA PARA UN LIBRO Para especificar una lista para un libro:

1 Abra el captulo maestro. Las listas para un libro deben incluirse en el


captulo maestro.

2 En el captulo maestro, cree una lista que incluya las especificaciones que
desea utilizar.

3 En la paleta Libro, haga clic en el botn Sincronizar. Esto permite estar seguro
de que se aadirn las especificaciones de la lista a cada captulo.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON LISTAS

4 Elija Visualizacin > Mostrar listas. Elija el libro que est abierto en el men
emergente Mostrar lista.

5 Seleccione el cuadro de texto en el que desea que se presente la lista creada y


haga clic en Crear. ACTUALIZACIN DE UNA LISTA PARA UN LIBRO Cuando se hace clic en Actualizar para renovar una lista correspondiente al libro abierto, QuarkXPress abre y examina todos los captulos del libro en busca de texto que pertenece a la lista y lo presenta en la paleta de Listas. Para actualizar una lista de un libro:

1 Elija Visualizar > Mostrar listas para que aparezca la paleta Listas. 2 Para ver la lista correspondiente a este libro, elija el libro abierto en el men
desplegable Mostrar lista.

3 Haga clic en Actualizar para que QuarkXPress vuelva a examinar todos los
captulos del libro y cree una nueva lista. Cuando termine el proceso, en la paleta de Listas aparecer la lista correspondiente al libro.

TRABAJO CON NDICES Para indexar el contenido en QuarkXPress, se marcan las palabras en los documentos como entradas de ndice de primero, segundo, tercero o cuarto nivel. Es posible crear referencias cruzadas y decidir si una entrada de ndice debe abarcar una palabra, varios prrafos, un bloque de texto o todo el texto hasta la prxima aplicacin de una determinada hoja de estilo. A la hora de crear el ndice, se especifica el formato (anidado o en lnea), la puntuacin, una pgina maqueta y las hojas de estilo para los distintos niveles. A continuacin, QuarkXPress se encarga de crear el ndice y aplicarle estilo. Aunque el software permite automatizar el proceso de introducir y formatear la informacin, y de actualizar los nmeros de pgina en un ndice, alguien todava tiene que decidir lo que constituye un ndice til y significativo. Como no es posible automatizar el proceso por completo, la creacin de un ndice implica trabajo adicional, pero vale la pena si permite que el lector encuentre la informacin que necesita. ESPECIFICACIN DEL COLOR DE LOS MARCADORES DE NDICE Cuando se aade una palabra a un ndice, QuarkXPress la marca con corchetes o un cuadro, denominados marcadores de ndice. Los marcadores de ndice se muestran en un documento cuando la paleta ndice (Visualizacin > Mostrar ndice) est abierta. El color de los marcadores de ndice se puede personalizar mediante el cuadro de dilogo Preferencias del ndice.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON NDICES

1 Elija QuarkXPress/Edicin > Preferencias > ndice. 2 Haga clic en el botn Color de los marcadores de ndice para que aparezca
un selector de color.

3 Utilice los ajustadores, flechas, campos o la rueda de colores para especificar


el color de los marcadores de ndice.

4 Haga clic en OK para cerrar el selector de color; luego haga clic en OK para cerrar
el cuadro de dilogo Preferencias del ndice.

***

Los rangos de texto indexado se marcan con corchetes. Cuando se coloca la barra de insercin en el texto para introducir una entrada de ndice, ese lugar se marca con un cuadro. CREACIN DE ENTRADAS DE NDICE Independientemente de que se trate de una palabra o de varias, cada elemento de un ndice es una entrada. A cada entrada se le asigna un nivel. Los niveles indican la posicin de la entrada en la jerarqua del ndice, desde el primero hasta el cuarto nivel. Las entradas de primer nivel son la ms generales, mientras que las de cuarto nivel son las ms especficas. QuarkXPress permite crear cuatro niveles de entradas en los ndices anidados y dos niveles en los ndices en lnea. CREACIN DE UNA ENTRADA DE NDICE DE PRIMER NIVEL Las entradas de ndice de primer nivel corresponden a temas principales que se clasifican en orden alfabtico en el ndice.

***

Antes de empezar a aadir palabras al ndice, es necesario decidir qu tipo de ndice se va a crear: anidado o en lnea. Un ndice anidado contiene hasta cuatro niveles de informacin cuyas entradas estn separadas por retornos de carro y se basan en hojas de estilo diferentes. Un ndice en lnea tiene dos niveles de informacin, y las entradas de segundo nivel aparecen inmediatamente despus de las entradas de primer nivel, en el mismo prrafo.

1 Coloque la barra de insercin de texto en el texto o seleccione un rango de


texto para definir el comienzo del texto que desea indexar.

2 Para introducir el texto de la entrada de primer nivel en el campo Texto de la


paleta ndice (men Visualizacin), seleccione el texto en el documento o escrbalo en el campo.

3 Para invalidar la indexacin alfabtica de la entrada, introduzca el texto


correspondiente en el campo Clasicar como. Por ejemplo, quizs prefiera clasificar la entrada Siglo XX como Siglo veinte. Esto no influye en cmo se escribe la entrada de ndice.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON NDICES

4 Elija Primer nivel en el men desplegable Nivel. 5 Para invalidar el formato de caracteres por omisin que se aplica a un nmero
de pgina o referencia cruzada, elija otra hoja de estilo de caracteres en el men desplegable Estilo. El formato por omisin es el estilo de los caracteres del texto de la entrada.

6 Elija una opcin en el men desplegable mbito para especificar el rango de


texto que abarca la entrada de ndice.

7 Haga clic en el botn Aadir

de la paleta ndice; la entrada de ndice de primer nivel ocupar su posicin alfabtica en la lista Entradas. El texto indexado se marcar en el documento con corchetes o mediante un cuadro. Tambin puede hacer clic en el botn Aadir todas para aadir todas las ocurrencias del texto seleccionado a la lista Entradas. Para aadir una entrada de ndice, resalte el texto en la maquetacin, abra el men contextual y seleccione Aadir al ndice. Se aadir la entrada y se le aplicarn el nivel, estilo y mbito seleccionados. Con la excepcin de la opcin Aadir al ndice, el men contextual que aparece es igual al men contextual que corresponde a un cuadro de texto. Si resalta una palabra, la aade a un ndice, y luego intenta aadir de nuevo la palabra resaltada al ndice (por ejemplo, bajo otro nivel), aparecer el siguiente mensaje de error: Ya existe una referencia de ndice en este lugar. Si desea indexar una palabra ms de una vez, coloque la barra de insercin de texto en la palabra y despus escriba en el campo Texto la palabra que desea incluir. La segunda entrada de ndice tendr como marcador de ndice un cuadro y corchetes.

***

Pulse la tecla Opcin/Alt para que el botn Aadir cambie a Aadir invertida . El botn Aadir invertidaaade a la lista Entradas una entrada en orden inverso que incorpora una coma. Por ejemplo, la entrada Rubn Daro se aade como Daro, Rubn si se hace clic en el botn Aadir invertida. Camilo Jos Cela figurara como Cela, Camilo Jos. Pulse la tecla Opcin/Alt para que el botn Aadir todas cambie a Aadir todas invertidas . Haga clic en el botn Aadir todas invertidas para aadir a la lista Entradas todas las ocurrencias del texto seleccionado, pero en formato invertido. CREACIN DE ENTRADAS DE NDICE DE SEGUNDO, TERCERO Y CUARTO NIVEL En un ndice anidado, las entradas de segundo, tercero y cuarto nivel se colocan bajo las entradas de primer nivel en un nuevo prrafo. En un ndice en lnea, las entradas de segundo nivel siguen a las entradas de primer nivel dentro del mismo prrafo.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

175

TRABAJO CON NDICES

1 Coloque la barra de insercin de texto al principio del rango de texto que


desea indexar.

2 Utilice los controles Texto, Clasicar como, Estilo y mbito tal como los
empleara para crear una entrada de ndice de primer nivel.

3 Haga clic junto a una entrada en la columna de la izquierda de la lista Entradas


para definir esa entrada como la entrada de nivel superior bajo la cual se organizarn las entradas de segundo, tercero o cuarto nivel.

***

Las entradas de segundo, tercero y cuarto nivel se sangran si la hoja de estilo de prrafos utilizada en la creacin del ndice incorpora un valor de sangra izquierda.

4 Elija Segundo nivel, Tercer nivel o Cuarto nivel en el men desplegable Nivel.
La posicin de la flecha determina las opciones de Nivel que estn disponibles. La opcin Segundo nivel est disponible cuando la flecha se encuentra al lado de una entrada de primero o segundo nivel; la opcin Tercer nivel est disponible cuando la flecha est al lado de una entrada de primero, segundo o tercer nivel; de forma anloga, la opcin Cuarto nivel est disponible cuando la flecha se encuentra al lado de una entrada de primero, segundo, tercero o cuarto nivel.

5 Haga clic en el botn Aadir

. La nueva entrada de ndice ocupar su posicin alfabtica y se sangrar bajo la entrada adecuada. Si va a utilizar una entrada de ndice como cabecera para otros niveles de informacin, elija Suprimir n de pgina en el men desplegable mbito. Por ejemplo, si en el ndice de un libro de cocina desea crear una entrada para tarta, suprima el nmero de pgina y luego enumere los distintos tipos de tarta (chocolate, limn, etc.) como entradas de segundo o tercer nivel. CREACIN DE REFERENCIAS CRUZADAS Adems de indicar los nmeros de pgina en las entradas de ndice, tambin es posible remitir a los usuarios a otros temas. Por ejemplo, una referencia a Tipografa podra incluir la indicacin Vase tambin Fuentes. Esto se logra mediante una referencia cruzada. Se pueden crear referencias cruzadas para las entradas existentes en el ndice, o bien se puede aadir una nueva entrada especficamente para una referencia cruzada. Para crear referencias cruzadas, utilice la paleta ndice (Visualizacin > Mostrar ndice).

***

176

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON NDICES

CREACIN DE UNA REFERENCIA CRUZADA PARA UNA NUEVA ENTRADA DE NDICE Para crear una referencia cruzada para una nueva entrada de ndice:

1 Coloque la barra de insercin de texto en cualquier lugar en el texto (no importa


dnde la coloque, ya que los nmeros de pgina no se incluirn en esta entrada).

2 Introduzca el texto para la entrada, en el campo Texto de la paleta ndice. 3 Utilice los controles Clasicar como y Nivel tal como los empleara para crear
cualquier otra entrada de ndice.

4 Elija Ref. cruz. en el men desplegable mbito. Elija el tipo de referencia


cruzada que desea emplear en el men desplegable: Consulte, Consulte tambin o Consulte bajo.

5 Para especificar la entrada de ndice objeto de la referencia cruzada, introduzca


el texto en el campo o haga clic en una entrada existente de la lista.

6 Haga clic en el botn Aadir. Expanda la entrada para ver el texto de la


referencia cruzada. CREACIN DE UNA REFERENCIA CRUZADA PARA UNA ENTRADA DE NDICE EXISTENTE Para crear una referencia cruzada para una entrada de ndice existente:

1 Coloque la barra de insercin de texto en cualquier lugar en el texto (no importa


dnde la coloque, ya que los nmeros de pgina no se incluirn en esta entrada).

2 Seleccione una entrada en la lista Entradas. La entrada se colocar


automticamente en el campo Texto.

3 Haga clic en el botn Editar

de la paleta ndice, haga doble clic en la entrada o seleccione la entrada y abra el men contextual. cruzada que desea emplear en el men desplegable: Consulte, Consulte tambin o Consulte bajo.

4 Elija Ref. cruz. en el men desplegable mbito. Elija el tipo de referencia

5 Para especificar la entrada de ndice objeto de la referencia cruzada, introduzca


el texto en el campo o haga clic en una entrada existente de la lista.

***

Para ver el texto de la referencia cruzada en la lista Entradas junto con las referencias a nmeros de pgina, expanda la entrada.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

177

TRABAJO CON NDICES

***

Cuando se crea un ndice, las referencias cruzadas siguen inmediatamente a las referencias de nmero de pgina. El formato se establece de acuerdo con la hoja de estilo de caracteres especificada en el cuadro de dilogo Preferencias de ndice (Edicin > Preferencias > ndice). Si especifica Estilo de entrada, la referencia cruzada emplear el mismo estilo que la entrada que la precede. Si utiliza el men desplegable Estilo (paleta ndice) para especificar la hoja de estilo de caracteres que se utilizar con la referencia cruzada, dicha hoja de estilo invalidar la hoja de estilo especificada en el cuadro de dilogo Preferencias de ndice. Al texto que introduzca en el campo Referencia cruzada se aplicar esa hoja de estilo. No obstante, dicha hoja de estilo no se aplicar a la indicacin Consulte, Consulte tambin o Consulte bajo de la referencia cruzada. La puntuacin que precede a las referencias cruzadas se especifica en el campo Antes de referencia cruzada del cuadro de dilogo Preferencias de ndice (men QuarkXPress/Edicin > Preferencias > ndice). Si desea incluir cierta puntuacin despus de una referencia cruzada, introdzcala despus del texto de la referencia cruzada en la paleta ndice. EDICIN DE UNA ENTRADA DE NDICE Es posible seleccionar una entrada de ndice y editar su informacin en los campos Texto o Clasicar como. Tambin se puede seleccionar una referencia cruzada o una referencia de nmero de pgina y editar la informacin correspondiente mediante los mens desplegables Estilo y mbito. Tambin se puede cambiar de nivel una entrada.

1 Seleccione una entrada o referencia en la lista Entradas. (Para ver las referencias,
expanda la entrada).

2 Haga clic en el botn Editar

de la paleta ndice, haga doble clic en la entrada, o seleccione la entrada y elija Editar en el men contextual. Mientras trabaje en el modo de edicin, el botn Editar aparecer atenuado.

3 Efecte los cambios en la entrada o la referencia seleccionada. Si lo desea,


tambin puede seleccionar y editar otras entradas y referencias.

4 Para salir del modo de edicin, vuelva a hacer clic en el botn Editar
SUPRIMIR ENTRADAS DE NDICE Para suprimir una entrada de ndice y eliminar del texto sus correspondientes marcadores:

1 Seleccione una entrada o referencia en la lista Entradas. (Para ver las referencias,
expanda la entrada).

2 Abra el men contextual y elija Suprimir, o haga clic en el botn Suprimir


la paleta ndice.

de

178

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON NDICES

ESPECIFICACIN DE LA PUNTUACIN EMPLEADA EN LOS NDICES El cuadro de dilogo Preferencias del ndice permite especificar la puntuacin que debe insertarse automticamente cuando se crea un ndice.

1 Elija QuarkXPress/Edicin > Preferencias > ndice. 2 Introduzca la puntuacin para el ndice, incluso cualquier espacio antes o
despus y la hoja de estilo de las referencias cruzadas, en los campos del rea Caracteres de separacin. Despus de entrada especifica la puntuacin que sigue inmediatamente a cada entrada de un ndice (suele utilizarse un signo de dos puntos). Por ejemplo, QuarkXPress: xii, 1617, 19 emplea un signo de dos puntos y un espacio despus de la entrada de ndice QuarkXPress. Si una referencia cruzada sigue inmediatamente a una entrada de ndice, se utilizarn los caracteres definidos en Antes de referencia cruzada en lugar de los caracteres introducidos en Despus de entrada. Especifique en el campo Entre nmeros de pgina las palabras o la puntuacin que desea utilizar para separar una lista de nmeros de pgina (suele utilizarse una coma o un signo de punto y coma). Por ejemplo, QuarkXPress: xii, 1617, 19 emplea una coma y un espacio entre los nmeros de pgina. Dentro del rango de pginas define las palabras o la puntuacin que se debe utilizar para indicar un intervalo de pginas (suele utilizarse un guin ene o la palabra a con un espacio en ambos lados, de esta forma: a ). Por ejemplo, QuarkXPress: xii, 1617, 19 emplea un guin ene entre un rango de pginas. Antes de referencia cruzada determina las palabras o la puntuacin que deben utilizarse antes de una referencia cruzada (suele utilizarse un punto, un signo de punto y coma o un espacio). Por ejemplo, QuarkXPress: xii, 1617, 19. Consulte tambin Maquetacin de pgina emplea un punto y un espacio antes de la referencia cruzada. Estilo de referencia cruzada especifica la hoja de estilo que se debe utilizar para una referencia cruzada. Dicha hoja de estilo slo se aplica a las indicaciones Consulte, Consulte tambin y Consulte bajo. Entre entradas especifica las palabras o la puntuacin que se deben utilizar entre los niveles de entrada en un ndice en lnea (normalmente un signo de punto y coma o un punto). Los ndices en lnea enumeran las entradas y subentradas de una entrada de ndice en un prrafo en vez de anidar las entradas. Por ejemplo, QuarkXPress: xii, 1617, 19; impresin desde: 6264; composicin tipogrfica en: 32, 34 emplea un signo de punto y coma entre las entradas. En los ndices anidados, los caracteres definidos en Entre entradas representan la puntuacin final de cada prrafo.

3 Haga clic en OK.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

179

TRABAJO CON NDICES

***

El ndice terminado se compone de texto formateado, y no de vnculos dinmicos al texto indexado. Si sigue editando el texto o la lista Entradas, tendr que volver a crear el ndice.

***

Los campos del rea Caracteres de separacin admiten hasta 72 caracteres. Tambin se pueden utilizar ciertas marcas de XPress Tags en los campos Caracteres de separacin. Por ejemplo, si introduce \t en el campo Despus de entrada, cuando cree el ndice se insertar automticamente una tabulacin despus de la entrada. CREACIN DE UN NDICE Utilice el cuadro de dilogo Crear ndice para crear un ndice a partir del contenido de la paleta ndice. Cuando se crea un ndice, QuarkXPress compila la lista, la formatea segn las especificaciones indicadas y la distribuye en las pginas basndose en la pgina maqueta elegida. Las preferencias de ndice sern especficas del documento si se establecen cuando hay un documento abierto. Antes de crear el ndice, cree una pgina maqueta con un cuadro de texto automtico para el ndice. A continuacin cree las hojas de estilo de prrafos que aplicar a las cabeceras de seccin y a todos los niveles utilizados en el ndice. Los niveles de ndice suelen distinguirse por medio de sangras diferentes. Cuando genere el ndice de un libro, debe distribuir el texto del ndice en el ltimo captulo del libro. Si distribuye el ndice en otro captulo del libro que emplea numeracin de pginas continua, es posible que cambien los nmeros de pgina despus del ndice. Considere la posibilidad de crear un captulo aparte para el ndice y colocarlo al final del libro. Para crear un ndice:

1 Elija Utilidades > Crear ndice o abra el men contextual de la paleta ndice
y elija Crear ndice.

2 Haga clic en Anidado o En lnea para elegir el Formato. Si el ndice est


organizado con ms de dos niveles de informacin, debe crear un ndice anidado. Si opta por crear un ndice en lnea, todos los niveles de informacin de cada entrada saldrn enumerados en el mismo prrafo, sin ninguna diferencia jerrquica.

3 Seleccione Libro completo para indexar el libro entero del cual forma parte
el documento. Si el documento no forma parte de ningn libro, esta opcin no estar disponible. Si la casilla no est seleccionada, solo se indexar el documento actual.

4 Seleccione Sustituir ndice existente para sobrescribir el ndice existente.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON NDICES

5 Para aadir cabeceras a cada seccin alfabtica del ndice, seleccione Aadir
cabeceras de seccin y elija una hoja de estilo en el men desplegable.

6 Elija una Pgina maqueta para el ndice (slo aparecen las pginas maqueta
con cuadros de texto automticos). QuarkXPress aadir automticamente las pginas necesarias para el ndice al final del documento. Si especifica una pgina maqueta de pginas enfrentadas, se aadir primero una pgina enfrentada derecha.

7 Elija las hojas de estilo para cada nivel del ndice en los mens desplegables
del rea Estilos de nivel. Si ha seleccionado En lnea para el Formato, slo estar disponible el men desplegable Primer nivel, ya que todos los niveles se distribuyen en el mismo prrafo.

8 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Crear ndice y generar


el ndice.

***

Si necesita comparar dos versiones de un ndice, deseleccione Sustituir ndice existente en el cuadro de dilogo Crear ndice (men Utilidades). EDICIN DEL NDICE FINAL Despus de que haya generado un ndice, necesitar revisarlo detenidamente. Fjese que est completo, que las referencias cruzadas sean apropiadas y que los niveles fluyan de forma lgica. Verifique tambin la puntuacin y el formato para asegurarse de haber obtenido los resultados que deseaba. Es poco probable que se sienta enteramente satisfecho con el ndice la primera vez que lo genere. Aunque podr resolver algunos problemas modificando el ndice y generndolo de nuevo, en otros casos tendr que incorporar formato local al texto del ndice. TEXTO NO IMPRIMIBLE EN LOS NDICES Si el texto entre corchetes no aparece en la copia impresa porque se encuentra en la mesa de trabajo, est oculto por otro elemento o desborda el cuadro que lo contiene, al lado de la entrada en el ndice, en vez del nmero de pgina, aparecer un carcter de cruz (Mac OS) o los caracteres MT con un espacio despus de la T (Windows). Slo Mac OS: Para buscar el carcter de cruz, introduzca Opcin+T en el campo Buscar del cuadro de dilogo Buscar/Cambiar (men Edicin) y luego trate de resolver el problema en la maquetacin o simplemente elimine el carcter de cruz del ndice que ha creado. Slo Windows: Para buscar los caracteres MT, introdzcalos (incluso el espacio) en el campo Buscar del cuadro de dilogo Buscar/Cambiar (men Edicin) y luego trate de resolver el problema en la maquetacin o simplemente elimine los caracteres del ndice que ha creado.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON NDICES

EDICIN Y REGENERACIN DEL NDICE Para resolver problemas relacionados con la puntuacin, las entradas del ndice o la organizacin de un ndice, use la paleta ndice, el cuadro de dilogo Preferencias de ndice (QuarkXPress/Edicin > Preferencias > ndice), o el cuadro de dilogo Generar ndice (men Utilidades). Haga los cambios necesarios y despus vuelva a generar el ndice. ACTUALIZACIN DEL NDICE Si edita un documento indexado despus de haber creado el ndice, deber volver a generarlo. QuarkXPress no actualiza automticamente el texto del ndice. Por consiguiente, aconsejamos generar el ndice final slo cuando est relativamente seguro de que el documento no se va a modificar. APLICACIN DE FORMATO LOCAL AL NDICE Una vez que el ndice est en condiciones que le satisfagan, y cuando est casi seguro de que la publicacin no cambiar, todava podr mejorar el ndice aplicando formato a nivel local. Por ejemplo, si slo tiene una entrada debajo de cada uno de los encabezados W, X, Y y Z, podra combinarlas en un slo grupo WZ. Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Buscar/ Cambiar (men Edicin) para aplicar estilos de letra a determinadas palabras. Recuerde que las modificaciones que haga en esta etapa, como suprimir o cambiar entradas, no se reflejarn en futuras versiones del ndice.

TRABAJO CON LIBROS Las publicaciones que contienen mltiples documentos pueden ser difciles de manejar. Es necesario conservar los documentos relacionados cerca unos de otros, pero separados. Los libros permiten hacer frente a este reto. Los libros son archivos de QuarkXPress que se presentan como ventanas con vnculos a documentos individuales, que se denominan captulos. Una vez que se hayan aadido los captulos a un libro, se los puede abrir, cerrar y dar seguimiento mediante la paleta Libro. QuarkXPress permite sincronizar las hojas de estilo y dems especificaciones empleadas en los captulos de un libro, imprimir los captulos desde la paleta Libro y actualizar automticamente los nmeros de pgina de los distintos captulos. QuarkXPress permite abrir hasta 25 libros a la vez. Varios usuarios pueden abrir un libro al mismo tiempo; de este modo, los miembros de un equipo de trabajo pueden acceder a los distintos captulos. Los libros siguen abiertos hasta que el usuario los cierre o salga de QuarkXPress. Los cambios realizados en un libro se guardan cuando se cierra la paleta Libro o al salir de QuarkXPress.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON LIBROS

Los cambios efectuados en los libros (como aadir captulos o cambiarlos de orden) se guardan automticamente cuando se cierra el libro y al salir de QuarkXPress. Cuando se abren y editan los captulos, los documentos de los captulos deben guardarse de la misma manera que cualquier proyecto independiente de QuarkXPress, utilizando el comando Guardar (men Archivo).

***

Conforme los miembros de un grupo de trabajo hacen cambios en un libro (por ejemplo, cuando abren o cambian el orden de los captulos de un libro), el libro se actualiza para reflejar los cambios. Haga clic en cualquier parte de la paleta Libro para obligarlo a actualizarse. CREACIN DE LIBROS En QuarkXPress, un libro es una coleccin de documentos (captulos). Se puede crear un nuevo libro en cualquier momento. Para crear un nuevo libro:

1 Elija Archivo > Nuevo > Libro. 2 Utilice los controles del cuadro de dilogo para especificar la posicin del
archivo del nuevo libro.

3 Introduzca el nombre del libro en el campo Nombre del libro/Nombre


de archivo.

4 Haga clic en Crear. El nuevo libro aparecer en pantalla como una ventana
delante de todos los documentos abiertos.

***

Si almacena los archivos de los libros en un lugar compartido, varios usuarios podrn abrirlos y editar los captulos que contienen. Para trabajar con la caracterstica Libro en un entorno multiusuario, todos los usuarios deben contar con la misma va de acceso al libro desde su ordenador, lo cual implica que el libro debe estar almacenado en un servidor compartido en la red, y no en el ordenador de alguno de los usuarios que tiene acceso al libro. TRABAJO CON CAPTULOS Los libros contienen documentos individuales de QuarkXPress que se denominan captulos. Para crear captulos, se aaden los documentos correspondientes a un libro abierto. Los captulos no se abren con el comando Abrir (men Archivo), sino por medio de la paleta Libro. Es posible cambiar el orden de los captulos dentro de un libro y tambin eliminar captulos del libro. Los captulos de un libro se deben almacenar en el mismo volumen que el libro. AADIR CAPTULOS A UN LIBRO Es posible aadir hasta 1.000 captulos a un libro. Para aadir captulos a un libro abierto:

1 Haga clic en el botn Aadir captulo

en la paleta Libro.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON LIBROS

2 Utilice los controles del cuadro de dilogo para localizar el primer documento
que aadir al libro. Por omisin, el primer captulo que se aade a un libro pasa a ser el captulo maestro. El captulo maestro define las hojas de estilo, colores, especificaciones de particin y justificacin, listas y trazos y rayas que se utilizarn en todo el libro. Estos atributos son especficos del captulo maestro: los atributos de los dems captulos son independientes de los del captulo maestro.

3 Seleccione el documento en la lista y haga clic en Aadir. Si el documento se


cre en una versin anterior de QuarkXPress, aparecer un mensaje de alerta indicando que si aade el documento lo actualizar al formato ms reciente; si hace clic en OK, se actualizar el documento y se guardar nuevamente como captulo de un libro de QuarkXPress.

4 Repita los pasos 1 a 3 para aadir otros captulos al libro.


A medida que aada los captulos, irn apareciendo en la paleta Libro. Si hay un captulo resaltado en la paleta Libro cuando se hace clic en el botn Aadir captulo , el siguiente captulo se aadir inmediatamente despus del captulo que est seleccionado. Si no est resaltado ningn captulo, el nuevo captulo se aadir al final de la lista. Un captulo puede pertenecer slo a un libro. Si tambin desea utilizar el captulo en otro libro, seleccione el comando Guardar como (men Archivo) para crear una copia del documento. Aada la copia del documento al otro libro. Cuando incorpore el captulo al otro libro, es posible que cambie la numeracin de pginas en ese libro. ESTADO DE LOS CAPTULOS Una vez que haya incorporado los captulos a un libro, tanto usted como los dems usuarios podrn utilizar la paleta Libro para abrir, cerrar y dar seguimiento a los captulos. La columna Estado de la paleta Libro indica el estado actual de cada captulo. Disponible indica que el captulo se puede abrir. Abierto indica que el captulo ya est abierto en su ordenador. [Nombre del usuario indica que otro usuario tiene abierto el captulo. El nombre de usuario es el nombre asignado al ordenador del usuario. Para obtener ms informacin acerca de cmo compartir los archivos y los nombres de ordenador, consulte la documentacin que recibi con su ordenador. Modicado indica que el captulo se abri y se modific fuera de la estructura del libro. Para actualizar el estado a Disponible, vuelva a abrir el captulo desde la paleta Libro y cirrelo. Falta indica que el archivo del captulo se traslad a otro lugar despus de haber sido incorporado al libro. Haga doble clic en el nombre del captulo para abrir un cuadro de dilogo que permite localizar el archivo.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON LIBROS

CMO ABRIR LOS CAPTULOS DE UN LIBRO Aunque varios usuarios pueden abrir el mismo libro, slo un usuario puede abrir un captulo en un momento dado. Para abrir un captulo, la columna Estado debe indicar que el captulo est Disponible o Modicado. Haga doble clic en el nombre de un captulo que est disponible para abrirlo. CMO ABRIR LOS CAPTULOS FUERA DE LA ESTRUCTURA DEL LIBRO Si necesita trabajar en un ordenador que no forma parte de la red donde est almacenado el libro (por ejemplo, si necesita corregir un captulo en casa), puede trabajar en una copia del captulo fuera de la estructura del libro. Cuando termine de trabajar en el captulo, vuelva a copiarlo en su posicin original en la red; aparecer con el estado Modicado en la paleta Libro.

***

Para asegurarse de que los dems usuarios no editen el captulo original mientras usted trabaja en la copia, puede poner el archivo original del captulo en otra carpeta, de modo que en la paleta Libro aparezca el estado Falta. CAMBIOS EN EL ORDEN DE LOS CAPTULOS DE UN LIBRO Es posible cambiar el orden de los captulos de un libro en cualquier momento e independientemente de su estado. Cuando se cambia el orden de los captulos, se actualizan los nmeros de pgina automticos. Haga clic en el nombre del captulo para seleccionarlo y despus haga clic en un botn Mover captulo en la paleta Libro. El captulo seleccionado se mover una posicin hacia arriba o hacia abajo. ELIMINACIN DE UN CAPTULO DE UN LIBRO Se puede eliminar un captulo de un libro en cualquier momento. Haga clic en el nombre del captulo para seleccionarlo y despus haga clic en el botn Eliminar captulo / . Se eliminar el nombre del captulo de la paleta Libro y se cancelarn los vnculos al captulo. El captulo volver a ser un documento normal de QuarkXPress. CONTROL SOBRE LA NUMERACIN DE PGINAS Si los captulos tienen secciones (Pgina > Seccin), cuando los aada a un libro se conservarn tanto las secciones como los nmeros de pgina. Por ejemplo, cada captulo de un libro podra ser una nueva seccin. Si los captulos no tienen secciones, QuarkXPress asigna nmeros de pgina consecutivos a los captulos del libro. Por ejemplo, si el primer captulo del libro contiene 10 pginas, el segundo captulo comenzar en la pgina 11. Es tambin posible aadir y eliminar secciones y modificar la numeracin de las pginas de un libro. Si una pgina del documento incluye un carcter de nmero de pgina automtico, dicha pgina mostrar el nmero de pgina correcto.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON LIBROS

TRABAJO CON CAPTULOS DIVIDIDOS EN SECCIONES Si un captulo contiene un comienzo de seccin, la numeracin de las pginas de la seccin permanecer vigente en todo el libro hasta que QuarkXPress encuentre un nuevo comienzo de seccin. Por ejemplo, si el primer captulo de un libro es una seccin a la cual se ha asignado el prefijo A para los nmeros de pgina, todas las pginas de los captulos posteriores incluirn ese prefijo hasta que QuarkXPress encuentre una nueva seccin. En este ejemplo, el segundo captulo podra ser una nueva seccin con el prefijo B. Es posible aadir, cambiar y suprimir secciones de los captulos de un libro en cualquier momento (Pgina > Seccin). Si elimina todas las secciones de todos los captulos de un libro, el libro volver a utilizar la numeracin de pginas consecutiva.

***

Para ver los nmeros de pgina de los captulos en la paleta Libro, debe utilizar la numeracin automtica de pginas. TRABAJO CON CAPTULOS NO DIVIDIDOS EN SECCIONES Si los captulos no tienen secciones, QuarkXPress crea un comienzo de captulo de libro en la primera pgina de cada captulo. Los comienzos de captulo de libro indican que el captulo debe comenzar la numeracin de las pginas a partir de la ltima pgina del captulo anterior. Para anular un comienzo de captulo de libro y crear una seccin, abra el captulo y elija Pgina > Seccin. Seleccione Comienzo de la seccin para deseleccionar Comienzo del captulo de libro. Cuando se aaden pginas a un captulo, se cambia el orden de los captulos o se eliminan captulos, se numeran las pginas y los captulos subsiguientes de acuerdo con este comienzo de seccin.

***

Para que las pginas de los captulos reflejen correctamente la numeracin de las pginas del libro cuando se impriman, los nmeros de pgina se deben colocar con el carcter de nmero de pgina actual. Cualquier usuario que abra un libro puede aadir captulos, cambiar el orden de los captulos y suprimir captulos. Tambin puede aadir secciones a los captulos para anular la numeracin continua de las pginas o sincronizar los captulos. Puede resultar conveniente asignar estas tareas a un solo usuario (por ejemplo, el editor) y pedir a los dems usuarios que se limiten a abrir y cerrar los libros mediante la paleta. Si abre un captulo desde fuera del libro de QuarkXPress (es decir, sin utilizar la paleta Libro para abrirlo), es posible que los nmeros de pgina cambien temporalmente. Si el captulo contiene la indicacin de comienzo del captulo de libro, la cual sirve para actualizar automticamente la numeracin de pginas en los distintos captulos, el captulo comenzar con el nmero de pgina 1 mientras lo edite fuera de la estructura del libro. Cuando vuelva a abrir el captulo

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON LIBROS

desde la paleta Libro, los nmeros de pgina se actualizarn automticamente. Si el captulo contiene indicaciones normales de comienzo de seccin, la numeracin de las pginas no se ver afectada cuando trabaje en el captulo fuera de la estructura del libro. SINCRONIZACIN DE CAPTULOS Para garantizar la uniformidad de todas las hojas de estilo, colores, especificaciones de particin y justificacin, listas y trazos y rayas que se utilizan en los captulos de un libro, es posible sincronizar estas especificaciones para que coincidan con las del captulo maestro. Por omisin, el primer captulo del libro es el captulo maestro, aunque se lo puede cambiar en cualquier momento. Cuando se sincronizan los captulos, se comparan todas las especificaciones de cada captulo con las del captulo maestro y se modifican segn corresponda. Despus de sincronizar los captulos, las hojas de estilo, colores, especificaciones de particin y justificacin, listas y trazos y rayas de cada captulo del libro coincidirn con los del captulo maestro. ESPECIFICACIN DEL CAPTULO MAESTRO Por omisin, el captulo maestro es el primer captulo que se aade a un libro. El captulo maestro se indica por una M a la izquierda del nombre del captulo en la paleta Libro. Para cambiar el captulo maestro, haga clic para seleccionar el nuevo captulo maestro. Luego haga clic en el rea en blanco a la izquierda del nombre del captulo; el icono del captulo maestro M pasar a ese nuevo captulo. SINCRONIZACIN DE LAS ESPECIFICACIONES Antes de sincronizar las especificaciones en un libro, asegrese de que las hojas de estilo, los colores, las especificaciones de particin y justificacin, las listas y los trazos y rayas del captulo maestro actual estn definidos correctamente. Luego:

1 Cercirese de que el estado de todos los captulos del libro sea Disponible.
Si un captulo no est disponible, no se sincronizarn sus especificaciones.

2 Seleccione los captulos que desea sincronizar. Para seleccionar un rango de


captulos, haga clic en el primero y pulse la tecla Mays mientras hace clic en el ltimo captulo del rango. Para seleccionar captulos no consecutivos, pulse Comando/Ctrl mientras hace clic en los captulos.

3 Haga clic en el botn Sincronizar libro

en la paleta Libro. Aparecer el cuadro de dilogo Sincronizar captulos seleccionados.

4 Haga clic en las fichas Hojas de estilo, Colores, Espec. de PyJ, Listas o Trazos
y rayas para elegir de una lista de dichas especificaciones. Las lista Disponibles mostrar todas las especificaciones adecuadas. Seleccione las especificaciones que desea sincronizar y haga doble clic en ellas, o bien haga clic en el icono de flecha para moverlas a la columna Incluir.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

187

TRABAJO CON LIBROS

5 Para sincronizar todas las especificaciones que aparecen en el cuadro de dilogo


Sincronizar captulos seleccionados, haga clic en el botn Sincronizar todo.

6 Haga clic en OK. Se abrir cada captulo del libro; una vez que se lo haya
comparado con el captulo maestro y modificado segn resulte necesario, se guardar. Cuando se sincronizan los captulos, se modifican de la siguiente manera: Las especificaciones con el mismo nombre se comparan; las especificaciones de los captulos se editan segn resulte necesario para que coincidan con las especificaciones del captulo maestro. Se aaden a los dems captulos las especificaciones del captulo maestro que faltan en los mismos. Las especificaciones presentes en los otros captulos que no estn definidas en el captulo maestro permanecen intactas en los captulos.

***

Si hace cambios que afecten las especificaciones de un libro, tendr que volver a sincronizar los captulos.

***

Para efectuar cambios globales en cualquiera de las especificaciones de un libro, puede utilizar la caracterstica de sincronizacin. Por ejemplo, si decide cambiar un color plano que se utiliza en todo el libro, cambie la definicin del color en el captulo maestro y luego haga clic en el botn Sincronizar libro . IMPRESIN DE CAPTULOS La paleta Libro ofrece una forma rpida de imprimir varios captulos con los mismos valores de ajuste. Es posible imprimir un libro completo o slo los captulos seleccionados desde la paleta Libro. Para imprimir los captulos de un libro abierto:

1 Asegrese de que los captulos que desea imprimir tengan el estado Disponible o
Abierto. No se pueden imprimir los captulos que otros usuarios estn utilizando o cuyo estado es Falta.

2 Para imprimir el libro completo, asegrese de que no haya ningn captulo


seleccionado. Para elegir un captulo, haga clic en l. Para seleccionar captulos consecutivos, haga clic en el primero y pulse la tecla Mays mientras hace clic en el ltimo. Para seleccionar captulos no consecutivos, pulse Comando/Ctrl mientras hace clic en los captulos.

3 Haga clic en el botn Imprimir captulos


cuadro de dilogo Imprimir.

de la paleta Libro para abrir el

4 Para imprimir todas las pginas de todos los captulos seleccionados, elija Todo
en el men desplegable Pginas.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON LIBROS

5 Especifique los dems ajustes de impresin de la forma habitual, o bien elija


una opcin en el men desplegable Estilo de impresin. Se imprimirn todas las pginas o captulos conforme a estos valores.

6 Haga clic en OK. QuarkXPress abrir todos los captulos, los imprimir y luego
cerrar cada uno de ellos. Si falta un captulo u otra persona lo est utilizando, el libro no se imprimir.

***

En los campos en los que se deben introducir los nmeros de pgina (por ejemplo, en el cuadro de dilogo Imprimir), se debe escribir el nmero de pgina completo, incluido cualquier prefijo, o un nmero de pgina absoluto. Los nmeros de pgina absolutos reflejan la posicin real de las pginas respecto a la primera pgina de una maquetacin, independientemente de las secciones en las que est dividida la maquetacin. Para especificar un nmero de pgina absoluto en un cuadro de dilogo, anteponga un signo ms (+) al nmero. Por ejemplo, para que se muestre la primera pgina de un documento, introduzca +1. CREACIN DE NDICES Y TABLAS DE CONTENIDO PARA LIBROS QuarkXPress permite generar una tabla de contenido y un ndice para un libro completo. Dichas operaciones no se ejecutan desde la paleta de Libro, sino mediante las caractersticas de listas e indexacin. No obstante, el estado de todos los captulos de un libro debe ser Disponible para que se pueda generar una lista o un ndice completo. NDICES DE LIBROS Las caractersticas de indexacin estn disponibles cuando se halla en ejecucin el software QuarkXTensions Index. Para crear un ndice se utiliza la paleta ndice (men Ver) para marcar el texto como entrada de ndice. La puntuacin del ndice se especifica en el cuadro de dilogo Preferencias de ndice (QuarkXPress/Edicin > Preferencias > ndice). Cuando se termina un libro, se genera el ndice mediante el cuadro de dilogo Crear ndice (men Utilidades). LISTAS PARA LIBROS En QuarkXPress, una lista es una compilacin de texto al cual se han aplicado estilos por medio de hojas de estilo de prrafos especficas. Por ejemplo, es posible recopilar todo el texto al cual se han aplicado las hojas de estilo Nombre de captulo y Ttulo de seccin para compilar una tabla de contenido de dos niveles. Las listas no se limitan a la creacin de tablas de contenido; por ejemplo, se puede crear una lista de ilustraciones a partir de las hojas de estilo que se utilizan en los pies de ilustraciones. Para generar una lista se emplean el cuadro de dilogo Listas (men Edicin) y la paleta Listas (men Ventana).

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON BIBLIOTECAS

TRABAJO CON BIBLIOTECAS Las bibliotecas ofrecen un modo prctico de almacenar los elementos de pgina que se utilizan con frecuencia, como los logotipos, ttulos de portada de publicaciones, texto legal y fotografas. Una biblioteca individual permite almacenar hasta 2.000 entradas. Las entradas de biblioteca pueden ser cuadros de texto, trayectos de texto, cuadros de imagen, lneas, varios elementos seleccionados o un grupo de elementos. Para introducir y retirar una entrada de una biblioteca, slo hace falta arrastrarla, o bien cortarla o copiarla y luego pegarla. Las bibliotecas son la manera perfecta de almacenar los elementos que pueden necesitarse en algn momento durante el trabajo de maquetacin. Por ejemplo, los logotipos sociales, la informacin legal, las imgenes y texto utilizados con frecuencia, los formatos de diagramas y las imgenes prediseadas son todos buenos candidatos para ser entradas de biblioteca. Los elementos con un formato complicado tambin se pueden guardar en una biblioteca. Utilice la barra de desplazamiento de la paleta Biblioteca para desplazarse verticalmente por las entradas de biblioteca. Arrastre el cuadro de redimensionamiento de la esquina inferior derecha de la paleta Biblioteca para redimensionarla. Para expandir una paleta Biblioteca, haga clic en el cuadro de zoom. Haga clic en el cuadro de zoom otra vez para que la paleta vuelva al tamao anterior.

Una paleta Biblioteca

***

Las bibliotecas de QuarkXPress no son compatibles de una plataforma a otra, de modo que se deben abrir desde la plataforma en la que fueron creadas. CREACIN DE BIBLIOTECAS Es posible crear una biblioteca nueva en cualquier momento, siempre que haya menos de 25 archivos abiertos. Para crear una nueva biblioteca:

1 Elija Archivo > Nuevo > Biblioteca. ***


Cuando se crea una nueva biblioteca, permanece abierta hasta que se la cierre de forma manual. Cuando se inicia QuarkXPress, cualquier paleta de biblioteca que estuviera abierta anteriormente se vuelve a abrir automticamente y se coloca en la posicin por omisin para las bibliotecas.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON BIBLIOTECAS

2 Utilice los controles del cuadro de dilogo para especificar el lugar donde desea
guardar el nuevo archivo de biblioteca.

3 Introduzca el nombre de la biblioteca en el campo Nombre de la biblioteca/


Nombre de archivo.

4 Haga clic en Crear.


AADIR ENTRADAS A UNA BIBLIOTECA Cuando se aade una entrada a una biblioteca, se coloca en la biblioteca una copia del elemento y se presenta como miniatura. Los elementos originales no se eliminan del documento. Para aadir entradas a una biblioteca abierta:

1 Seleccione la herramienta Elemento

2 Seleccione los elementos o el grupo de elementos que va a colocar en la biblioteca. Para seleccionar varios elementos, pulse la tecla Mays mientras hace clic en ellos. Sin embargo, recuerde que si selecciona varios elementos a la vez, se guardarn en la biblioteca como una nica entrada y no como elementos individuales.

3 Arrastre los elementos o el grupo a la biblioteca y suelte el botn del ratn cuando
aparezca el puntero de Biblioteca iconos de flecha. . La entrada de biblioteca se coloca entre los

RECUPERACIN DE ENTRADAS DE BIBLIOTECA Para colocar una entrada de biblioteca en un documento, seleccione cualquier herramienta y haga clic en la entrada de biblioteca. Arrastre la entrada al documento. Se colocar una copia de la entrada de biblioteca en el documento. MANIPULACIN DE ENTRADAS DE BIBLIOTECA Es posible cambiar el orden de las entradas en una biblioteca, mover las entradas de una biblioteca a otra y sustituir o suprimir entradas de una biblioteca. Para mover una entrada dentro de una biblioteca, haga clic en ella y arrstrela a una nueva posicin. Para copiar una entrada de una biblioteca a otra, haga clic en la entrada y arrstrela a la otra biblioteca abierta. Para sustituir una entrada en una biblioteca, seleccione los elementos de sustitucin en una maquetacin; en seguida, elija Edicin > Copiar. Haga clic en la entrada de la biblioteca para seleccionarla y elija Edicin > Pegar. Para eliminar una entrada de una biblioteca en Mac OS, haga clic en ella y elija Edicin > Borrar, Edicin > Cortar, o bien pulse la tecla Supr. Para eliminar una entrada de una biblioteca en Windows, elija Editar (men de la paleta Biblioteca) > Suprimir o Edicin > Cortar.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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TRABAJO CON BIBLIOTECAS

***

Slo Windows: Para copiar, pegar o suprimir los elementos de una biblioteca en Windows, utilice el men Editar en la parte superior de la paleta Biblioteca.

***

Si mueve una imagen de alta resolucin despus de haberla importado a la maquetacin, necesitar utilizar el comando Utilizacin (men Utilidades) para actualizar la va de acceso a la imagen cuando mueva la entrada de la biblioteca a una maquetacin. TRABAJO CON ETIQUETAS QuarkXPress permite organizar el material de las bibliotecas aplicando etiquetas a las entradas. Es posible aplicar la misma etiqueta a varias entradas, as como mostrar las entradas de biblioteca de forma selectiva segn sus etiquetas. Por ejemplo, si ha creado una biblioteca que contiene los logotipos sociales de sus distintos clientes, puede etiquetar cada entrada con el correspondiente nombre de empresa. APLICACIN DE ETIQUETAS A LAS ENTRADAS DE BIBLIOTECA Una vez que haya etiquetado una entrada de biblioteca, puede utilizar la misma etiqueta para otras entradas. Tambin puede asignar un nombre exclusivo a cada una de las entradas de la biblioteca. Para etiquetar las entradas de biblioteca:

1 Haga doble clic en una entrada de biblioteca para abrir el cuadro de dilogo
Entrada de biblioteca.

2 Introduzca un nombre descriptivo en el campo Etiqueta, o bien elija un


nombre en la lista Etiqueta. Para cambiar el nombre de una entrada de biblioteca, introduzca una nueva etiqueta o elija otra en la lista.

3 Haga clic en OK.


PRESENTACIN DE LAS ENTRADAS DE BIBLIOTECA POR ETIQUETA Para mostrar las entradas de biblioteca por etiqueta, haga clic en el men desplegable (Mac OS) o en el men Etiquetas (Windows) situado en la esquina superior izquierda de una paleta de Biblioteca. Elija una etiqueta para presentar la entrada asociada. El men presenta las opciones Todo, Sin etiqueta, as como cualquier etiqueta que haya creado y aplicado a las distintas entradas. Puede elegir varias etiquetas para mostrar mltiples categoras de entradas; junto a cada etiqueta que seleccione aparecer una marca de verificacin. Si elige ms de una etiqueta en Mac OS, en el men desplegable aparecer Etiquetas mixtas. Cuando se selecciona el men Etiquetas en Windows, junto a las etiquetas que aparecen en la paleta se muestra una marca de verificacin.

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CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

TRABAJO CON BIBLIOTECAS

Para ver todas las entradas de biblioteca, independientemente de su etiqueta, elija Todo. Para ver las entradas a las que no se ha aplicado ninguna etiqueta, elija Sin etiqueta. La opcin Sin etiqueta se puede elegir en combinacin con otras etiquetas. Para ocultar las entradas a las que se ha aplicado una etiqueta, vuelva a seleccionar la etiqueta. CMO GUARDAR UNA BIBLIOTECA Cuando se hace clic en el cuadro de cierre de una paleta de Biblioteca, QuarkXPress guarda automticamente los cambios realizados en la biblioteca. Si lo prefiere, puede utilizar la caracterstica Guardar autom. en la biblioteca para guardar cada cambio sobre la marcha. Para habilitar Guardar autom. en la biblioteca:

1 Elija QuarkXPress/Edicin > Preferencias y haga clic en Guardar en la lista


de la izquierda para abrir el panel Guardar.

2 Seleccione Guardar autom. en la biblioteca. 3 Haga clic en OK.

CAPTULO 8: CONSTRUCCIN DE DOCUMENTOS

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MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

Captulo 9: Salida
Independientemente de que desee imprimir pruebas para correccin en una impresora lser o generar la versin definitiva en pelcula o planchas con una filmadora de alta resolucin, QuarkXPress le ayudar a obtener siempre los mejores resultados posibles.

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN En muchos entornos editoriales existe una amplia variedad de dispositivos de impresin, desde impresoras de inyeccin de tinta para escritorio hasta impresoras lser para oficinas, o incluso filmadoras de planchas de tecnologa avanzada. En las siguientes secciones se explica cmo imprimir desde QuarkXPress. ACTUALIZACIN DE LAS VAS DE ACCESO A LAS IMGENES QuarkXPress utiliza dos tipos de informacin para las imgenes importadas: de baja y alta resolucin. La informacin de baja resolucin se utiliza para presentar en pantalla las vistas previas de las imgenes. Al imprimir, se utiliza la va de acceso a la imagen para obtener la informacin de alta resolucin que se encuentra en el archivo original de la imagen. Cuando se importa una imagen a una maquetacin de QuarkXPress, se establece una va de acceso a esa imagen. QuarkXPress conserva la informacin acerca de la va de acceso a todas las imgenes, as como la que corresponde a la ltima modificacin. Si se mueve o se modifica una imagen despus de importarla, cuando se ejecuta el comando Imprimir o Recopilar para impresin (men Archivo), QuarkXPress presenta un mensaje de advertencia.

***

Si guarda las imgenes en la misma carpeta que el proyecto de QuarkXPress, no tendr que mantener las vas de acceso a las imgenes. QuarkXPress siempre puede localizar las imgenes que se hallan en la misma carpeta que el proyecto, aun si no estaban en esa carpeta en el momento en que se importaron. Los sistemas OPI (Open Prepress Interface) sustituyen las imgenes de alta resolucin y preparan de antemano las separaciones de color para las imgenes exploradas a todo color. Si utiliza uno de esos sistemas de impresin, podr, entre otras cosas, importar en una maquetacin una imagen TIFF RVZ de baja resolucin y especificar que QuarkXPress introduzca automticamente los comentarios OPI, para que a la hora de imprimir se reemplacen las imgenes

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CAPTULO 9: SALIDA

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

de baja resolucin por imgenes de alta resolucin. Cada sistema OPI tiene sus propias capacidades de intercambio. AJUSTE DE LOS CONTROLES DEL CUADRO DE DILOGO IMPRIMIR El cuadro de dilogo Imprimir (Archivo > Imprimir) de una maquetacin para impresin se divide en dos reas funcionales: (1) los campos, listas desplegables y botones en las partes superior e inferior del cuadro de dilogo y (2) los elementos de lista. Los controles de las partes superior e inferior del cuadro de dilogo siempre estn disponibles cuando el cuadro de dilogo est abierto, cualquiera que sea el elemento de lista que se halle seleccionado. En contraste, la informacin que aparece en los elementos de lista cambia segn el elemento que est seleccionado. Para imprimir una maquetacin para impresin:

1 Elija Archivo > Imprimir (Comando+P/Ctrl+P). Aparecer el cuadro de


dilogo Imprimir.

2 Para seleccionar un controlador de impresora, seleccione una opcin en el


men desplegable Impresora. Slo Windows: Haga clic en el botn Propiedades para abrir un cuadro de dilogo con los controles especficos del controlador de impresora seleccionado. Para obtener informacin adicional acerca de las opciones que aparecen en este cuadro de dilogo o sobre cmo instalar una impresora, consulte la documentacin que recibi con el software Microsoft Windows.

3 Especifique las opciones de salida utilizando uno de los siguientes mtodos:


Para usar un estilo de impresin existente, elija una opcin en el men desplegable Estilo de impresin. Para configurar manualmente las opciones de impresin, use los controles que se encuentran en la mitad inferior del cuadro de dilogo. Esta parte del cuadro de dilogo Imprimir se divide en dos paneles. Para mostrar un panel, haga clic en su nombre en la lista de la esquina inferior izquierda. Encontrar informacin sobre estas opciones en Opciones de salida para imprimir. Para guardar las opciones de impresin seleccionadas como un nuevo estilo de salida, elija Nuevo estilo de salida para imprimir en el men desplegable Estilo de impresin.

4 Para especificar la cantidad de ejemplares a imprimir, introduzca un valor en


el campo Copias.

5 Para especificar las pginas que desea imprimir, introduzca un valor en el campo
Pginas. Puede introducir rangos de pginas, pginas no consecutivas o una combinacin de rangos y pginas no consecutivas para imprimir. Utilice comas y guiones para definir un rango de pginas consecutivas o no consecutivas. Por ejemplo, si tiene una maquetacin de 20 pginas y necesita imprimir las pginas 3 a 9 y 12 a 15, ms la pgina 19, introduzca 39, 1215, 19 en el campo Pginas.

CAPTULO 9: SALIDA

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MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

6 Para especificar si slo deben imprimirse las pginas impares, slo las pares o
todas las pginas, elija una opcin en el men desplegable Secuencia de pginas. Con la opcin Todas (el valor por omisin) se imprimen todas las pginas relacionadas. Cuando se selecciona Impares, slo se imprimen las pginas impares. Cuando se selecciona Pares, slo se imprimen las pginas pares.

7 Para aumentar o disminuir el tamao del documento impreso, introduzca un


porcentaje en el campo Escala. El valor por omisin es 100%.

8 Si va a imprimir dos o ms copias de la maquetacin y desea que cada copia


salga de la impresora en orden secuencial, seleccione Ordenar. Si la opcin Ordenar no est seleccionada, QuarkXPress imprime varias copias de cada pgina a la vez.

9 Para imprimir planchas extendidas (pginas contiguas en sentido horizontal),


una al lado de la otra, en la pelcula o en el papel, seleccione la casilla Planchas extendidas.

10 Seleccione la opcin Hacia atrs para imprimir una maquetacin de varias


pginas en orden inverso. La ltima pgina de la maquetacin se imprimir primero.

11 Seleccione Encajar en rea de impresin para reducir o aumentar el tamao


de una pgina del documento de modo que encaje en el rea imprimible del soporte seleccionado.

12 Slo Mac OS: Haga clic en el botn Impresora para abrir el cuadro de dilogo
Controlador de impresora. Encontrar informacin adicional en la documentacin que recibi con el ordenador.

13 Haga clic en Imprimir para imprimir la maquetacin. 14 Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo Imprimir sin guardar
los valores ni imprimir la maquetacin.

***

El rea que se encuentra en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Imprimir es el rea de vista previa de las pginas. Puede usar esta imagen para hacer una vista previa de cmo se vern las pginas impresas en el dispositivo de salida. CUADRO DE DILOGO IMPRIMIR Los paneles del cuadro de dilogo Imprimir se describen en los siguientes temas. PANEL DISPOSITIVO Use el panel Dispositivo para controlar los ajustes especificos del dispositivo, incluida la seleccin de archivos PPD y la posicin de la pgina: Cuando se especifica un archivo PPD, los campos Tamao del papel, Anchura y Altura se rellenan automticamente con la informacin predeterminada que

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CAPTULO 9: SALIDA

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

suministra el archivo PPD. Si el archivo PPD elegido corresponde a una filmadora, los campos Desplazamiento y Salto entre pgs. tambin estarn disponibles. La lista de los archivos PPD que estn disponibles en el men desplegable PPD se puede personalizar usando el cuadro de dilogo Gestor de archivos PPD (men Utilidades). Si no cuenta con el archivo PPD correcto, elija un archivo PPD genrico incorporado que sea similar. Para elegir el tamao del soporte utilizado en la impresora, seleccione una opcin en el men desplegable Tamao del papel. Para especificar la anchura y la altura de un soporte personalizado compatible con la impresora, elija Personalizado en el men desplegable Tamao del papel e introduzca los valores en los campos Anchura y Altura. Si imprime en una filmadora sin tambor o de alimentacin continua, seleccione el valor Automtico en el campo Altura. Para definir la posicin del documento en el soporte de impresin seleccionado, elija una opcin en el men desplegable Posicin. La resolucin por omisin para el archivo PPD seleccionado se introduce automticamente en el campo Resolucin. Slo para filmadoras: Introduzca un valor en el campo Desplazamiento para especificar la distancia de desplazamiento del borde izquierdo de la pgina hacia adentro o hacia fuera en relacin con el borde izquierdo del soporte en rollo. Slo para filmadoras: Introduzca un valor en el campo Salto entre pgs. para especificar la cantidad de espacio que desea que se deje entre las pginas de la maquetacin a medida que se van imprimiendo en el rollo. Para imprimir imgenes negativas de las pginas, seleccione la casilla Impresin en negativo. Para que QuarkXPress informe de los errores PostScript, seleccione la casilla de verificacin Manejador de errores PostScript. PANEL PGINAS Use el panel Pginas para especificar la orientacin de la pgina, segmentar y dar vuelta a las pginas y otras opciones relacionadas: Para especificar si se imprimir en el modo vertical u horizontal, haga clic en un botn de radio Orientacin (Vertical u Horizontal). Para incluir las pginas en blanco en la copia impresa, seleccione Incluir pginas en blanco. Para imprimir en la misma hoja varias pginas de una maquetacin en tamao reducido, seleccione Miniatura. Para dar vuelta a las pginas impresas en sentido vertical u horizontal, seleccione una opcin en el men desplegable Voltear pgina.

CAPTULO 9: SALIDA

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MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

Para imprimir una maquetacin grande en segmentos o secciones, elija una opcin en el men desplegable Segmentar. QuarkXPress imprime marcas de alineacin e informacin de posicin en cada segmento para ayudarle a armarlos. Elija Manual para controlar la segmentacin de la pgina mediante la posicin del origen de las reglas. Para que QuarkXPress determine la cantidad de segmentos necesarios para imprimir cada pgina del documento con base en el tamao de la maquetacin, el tamao del soporte, si se selecciona o no la opcin Solapamiento absoluto y el valor en el campo Solapar, elija Automtico. Para crear el segmento, QuarkXPress extender la pgina de acuerdo con el valor definido en el campo Solapar. Si selecciona la opcin Solapamiento absoluto, QuarkXPress utilizar slo el valor definido en el campo Solapar cuando extienda la pgina para crear el segmento. Si la casilla Solapamiento absoluto no est seleccionada, QuarkXPress utilizar al menos la cantidad definida en el campo Solapar cuando cree el segmento, aunque podr utilizar un valor ms alto cuando resulte necesario. No seleccione la casilla Solapamiento absoluto si desea que la maquetacin salga centrada cuando junte los segmentos. PANEL IMGENES Use el panel Imgenes para controlar la forma en que se imprimirn las imgenes: Para especificar cmo se imprimirn las imgenes, elija una opcin en el men desplegable Salida. La opcin Normal utiliza los datos de los archivos de origen de las imgenes para generar la salida en alta resolucin. La opcin Baja resolucin imprime las imgenes a la resolucin de las vistas previas de pantalla. La opcin Boceto suprime la impresin de las imgenes y degradados e imprime en su lugar un cuadro con el marco y una x, muy similar a la presentacin en pantalla de los cuadros de imagen vacos. Para seleccionar un formato para los datos impresos, seleccione una opcin en el men desplegable Datos. Aunque los documentos se imprimen ms rpidamente en formato Binario, es conveniente utilizar la opcin ASCII, ya que es un formato estndar y hay un mayor nmero de impresoras y dispositivos de gestin de colas de impresin capaces de leerlo. La opcin 8 bits depurados combina los formatos ASCII y binario para generar un formato de archivo muy flexible y compatible. Seleccione Sobreimprimir negro EPS para obligar la sobreimpresin de todos los elementos negros en imgenes EPS importadas (independientemente de sus ajustes de sobreimpresin en el archivo EPS). Para imprimir las imgenes TIFF de un bit a la resolucin mxima (sin sobrepasar la resolucin especificada en el elemento de lista Dispositivo), seleccione la casilla de verificacin Impresin TIFF a toda resolucin. Si no selecciona la casilla Impresin TIFF a toda resolucin, las imgenes con una resolucin

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CAPTULO 9: SALIDA

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

superior a 1 bit se procesarn al doble del valor de lneas por pulgada (lpp), aunque con una prdida de resolucin. PANEL FUENTES Use el panel Fuentes para especificar las fuentes que se incluirn en la salida. Tenga en cuenta que muchas de las opciones en este panel slo estn disponibles para imprimir en un dispositivo de salida PostScript. Si va a imprimir en un dispositivo PostScript nivel 3 o posterior, o en un dispositivo que usa PostScript 2, versin 2015 o posterior, seleccione Optimizar formatos de fuentes. Para descargar todas las fuentes que se utilizan en la maquetacin y todas las fuentes del sistema, seleccione Descargar fuentes de la maquetacin. Para controlar las fuentes que se descargarn, deseleccione Descargar fuentes de la maquetacin y elija Descargar para cada fuente que desee descargar. Para controlar las fuentes que figurarn en la lista, elija una opcin en el men desplegable Mostrar. Para descargar todas las fuentes que requieren los archivos importados PDF y EPS, seleccione Descargar fuentes de archivos PDF/EPS importados. PANEL COLOR Use el panel Color para controlar la impresin en color. Para imprimir todos los colores en una pgina, elija Compuesto en el men desplegable Modo. Para imprimir una plancha diferente para cada color (para uso en una prensa multicolor), elija Separaciones en el men desplegable Modo. Encontrar ms informacin para imprimir en policroma compuesta en Impresin de color compuesto. Encontrar ms informacin para imprimir separaciones en Impresin de separaciones de color. Para especificar una configuracin de salida para el dispositivo de impresin, elija una opcin en el men desplegable Conguracin. Encontrar ms informacin sobre gestin del color en Configuraciones de origen y configuraciones de salida. Para especificar la forma y frecuencia por omisin de los mediotonos, use los mens desplegables Mediotonos y Frecuencia. La opcin Impresora del men desplegable Mediotonos permite que el dispositivo de salida determine los ajustes de los mediotonos. Para imprimir solamente planchas especficas y controlar las opciones de mediotono de cada plancha en lo individual, use los controles en la lista de planchas. PANEL MARCAS Use el panel Marcas para incluir marcas de recorte, marcas de registro y marcas de sangrado en la salida impresa. Las marcas de recorte son lneas cortas, verticales y horizontales, que se imprimen fuera del borde final que tendrn las

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MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

pginas para indicar dnde se deben recortar. Las marcas de registro son smbolos que se emplean para alinear las planchas superpuestas. Las marcas de sangrado indican dnde terminan los sangrados de las pginas. Para incluir marcas de recorte y marcas de registro en cada pgina, elija Centrado o Descentrado en el men desplegable Marcas. Cuando se elige Centrado o Descentrado, se activan los campos Grosor, Longitud y Desplazamiento. Los valores en los campos Grosor y Longitud especifican el grosor y la longitud de las marcas de recorte. Los valores definidos en el campo Desplazamiento especifican la distancia entre las marcas de recorte y el borde de la pgina. Para incluir marcas que indiquen la posicin del sangrado, seleccione la opcin Incluir marcas de sangrado. PANEL CAPAS Use el panel Capas para especificar cules capas se imprimirn y cules se suprimirn. Slo cuadro de dilogo Imprimir: Para aplicar los ajustes del panel Capas a la maquetacin, seleccione Aplicar a maquetacin. PANEL SANGRAR Use el panel Sangrar para especificar el sangrado de los elementos (permitir que se extiendan ms all de los bordes de las pginas) cuando se impriman. Los valores de sangrado se aplican a todas las pginas de la maquetacin. Para crear un sangrado mediante la definicin de la distancia que el sangrado sobresaldr de los bordes de la pgina de la maquetacin, seleccione Simtrico o Asimtrico en el men desplegable Tipo de sangrado. Para crear un sangrado que sobresalga la misma distancia de cada borde de pgina, seleccione Simtrico e introduzca un valor en el campo Cantidad para especificar la distancia del sangrado. Para crear un sangrado con diferentes distancias de cada borde de pgina, seleccione Asimtrico e introduzca valores en los campos Superior, Inferior, Izquierda y Derecha para especificar las distancias del sangrado. Slo para salida impresa y en PDF: Para extender el sangrado a fin de que abarque todos los elementos de la pgina que se extienden ms all del lmite de la pgina, seleccione Elementos de pgina. Slo para salida impresa y en PDF: Para definir si los elementos a sangre se recortarn en el borde del sangrado o se permitir que se impriman en su totalidad, seleccione Recortar en borde de sangrado

***

El panel Sangrar slo est disponible si el software Custom Bleeds XTensions se encuentra instalado.

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CAPTULO 9: SALIDA

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

PANEL TRANSPARENCIA Use el panel Transparencia para especificar cmo se manejar la transparencia en la exportacin. El control Imgenes vectoriales permite especificar la resolucin para convertir en grficos de trama las imgenes que incluyen datos vectoriales cuando se presentan en una relacin de transparencia. Por lo general, es buena idea mantener este valor relativamente alto porque las imgenes vectoriales tpicamente incluyen lneas muy marcadas que se ven con aspecto irregular a resoluciones bajas. En este campo tambin se controla la resolucin de reproduccin de los marcos en mapas de bits que estn presentes en una relacin de transparencia. El control Degradados permite especificar la resolucin de los degradados cuando se presentan en una relacin de transparencia. Generalmente, los degradados pueden convertirse en grficos de trama a resoluciones relativamente bajas porque no contienen bordes muy marcados. El control Sombras paralelas permite especificar la resolucin para convertir las sombras paralelas en grficos de trama. Este valor puede ser relativamente bajo, a menos que se creen sombras paralelas con un Desenfoque de cero. Cuando se elige un valor de resolucin bajo en uno o ms de estos campos se reduce el tiempo requerido para el acoplamiento y se puede ahorrar tiempo de procesamiento cuando se le da salida a la maquetacin. Los elementos girados o inclinados que participan en una relacin de transparencia deben convertirse en grficos de trama antes de enviarlos al dispositivo RIP. Debido a que las operaciones para girar e inclinar elementos tienden a degradar la calidad de la imagen si se realizan a resoluciones bajas, QuarkXPress puede remuestrar estos elementos con aumento de resolucin antes de girarlos o inclinarlos, reduciendo as la degradacin de la imagen. Seleccione Remuestrear rotaciones con aumento de resolucin si desea establecer manualmente el aumento de resolucin para los elementos girados o inclinados y en las imgenes que participan en una relacin de transparencia. Si est usando valores de resolucin bajos, y un elemento girado o inclinado tiene aspecto irregular o degradado, seleccione esta casilla y despus escriba un valor en el campo A, que sea por lo menos igual al valor de resolucin ms alto en el rea Opciones para reproducir la transparencia. El campo ppp para imgenes de menos de permite especificar un valor por encima del cual los elementos girados o inclinados no se remuestrearn. El propsito de este campo es evitar que los elementos inclinados o girados que se encuentran cerca del valor Remuestrear rotaciones con aumento de resolucin a se remuestreen innecesariamente. En general, establezca este valor en aproximadamente 100 ppp menos que el valor de Remuestrear rotaciones con aumento de resolucin a.

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MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

Para imprimir elementos sin tomar en cuenta sus valores de opacidad, seleccione Ignorar acoplamiento de transparencia. Todos los elementos se tratarn como si fueran 100% opacos, independientemente del valor de opacidad que tengan aplicado, y las sombras paralelas y mscaras de las imgenes se pasarn por alto. Esta opcin puede ser til para solucionar problemas de salida relacionados con la transparencia.

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El acoplador convierte un rea en grficos de trama slo si dicha rea incluye un elemento de trama, como una sombra paralela, un degradado, una imagen semiopaca o una imagen enmascarada con un canal alfa. El acoplador no convierte en grficos de trama las reas de color slido (sin importar si son el resultado de varias capas semiopacas), a menos que un elemento de trama solape dichas reas. PANEL JDF Use el panel JDF para especificar si se guardar un archivo JDF de la estructura Job Jackets del proyecto. Cuando se selecciona Producir salida de JDF, se activa la lista desplegable Incluir contacto de Job Jackets; elija un contacto de entre los Recursos de contacto en la estructura Job Jackets del proyecto. PANEL OPI Use el panel OPI para controlar los ajustes para Open Prepress Interface (OPI). Seleccione OPI activo si no va a usar un servidor OPI. Seleccione Incluir imgenes para incluir imgenes TIFF o EPS en la salida. Seleccione Baja resolucin para incluir las imgenes TIFF en baja resolucin que se utilizan en la maquetacin, en lugar de las versiones en alta resolucin. Si no es posible encontrar el archivo de alta resolucin de una imagen EPS, se sustituye con la vista previa en pantalla.

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El panel OPI slo est disponible si el software OPI XTensions se encuentra instalado. PANEL AVANZADAS En el panel Avanzadas, puede especificar el nivel PostScript del dispositivo de salida. PANEL RESUMEN El panel Resumen presenta un resumen de los ajustes especificados en los otros paneles.

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CAPTULO 9: SALIDA

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

REA VISTA PREVIA DE LA PGINA El cuadro de dilogo Imprimir (men Archivo) de las maquetaciones para impresin proporciona una representacin grfica de la pgina impresa llamada rea de vista previa de la pgina. El rea de vista previa de la pgina no muestra los elementos propiamente dichos de las pginas de la maquetacin; en cambio, representa la forma y orientacin de las pginas en relacin con el soporte de destino. El rectngulo azul representa la pgina de la maquetacin. El rectngulo verde representa el rea imprimible del soporte seleccionado. Un rectngulo negro representa el rea del soporte cuando se elige un dispositivo de alimentacin de hojas en el men desplegable PPD (panel Dispositivo). Un rea gris que rodea la maquetacin representa los sangrados cuando se elige una opcin de sangrado usando el software Custom Bleeds XTensions (panel Sangrar) Si el tamao de la pgina, incluidas las marcas de recorte o los elementos a sangre, es mayor que el rea imprimible del soporte de impresin, aparecer una zona roja para indicar las partes de la maquetacin que se hallan fuera del rea imprimible y que, por tanto, quedarn recortadas. Si ha habilitado la segmentacin Automtica en el panel Pginas, no aparecer la zona roja. La indicacin R indica giro, positivo/negativo y vuelta. La flecha que aparece a la izquierda de la vista previa indica la direccin de alimentacin de la pelcula o las hojas. Debajo de la vista previa grfica aparecen dos iconos ms pequeos: El icono de hojas sueltas indica que se ha seleccionado un dispositivo que genera la salida en hojas sueltas, en el men desplegable PPD (panel Dispositivo), mientras que el icono de alimentacin por rodillo indica que en el men desplegable PPD se ha seleccionado un dispositivo de alimentacin por rodillo. El botn desplegable del signo de interrogacin presenta una leyenda de los distintos colores empleados en el rea de vista previa de la pgina. Si se han activado las marcas de registro (panel Marcas), tambin se muestran en el rea de vista previa de la pgina. Si se ha seleccionado la opcin Miniatura (panel Pginas), se presentar una vista previa con miniaturas. IMPRESIN DE SEPARACIONES DE COLOR Para imprimir separaciones de color:

1 Muestre el panel Color del cuadro de dilogo Imprimir (men Archivo). 2 Elija Separacin en el men desplegable Modo.

CAPTULO 9: SALIDA

203

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

3 Elija una opcin en la lista desplegable Conguracin:


La opcin Colores de cuatricroma y planos produce las planchas para los colores de cuatricroma y los colores planos que se utilizan en la maquetacin. La opcin Convertir a colores de cuatricroma convierte todos los colores del archivo en colores de cuatricroma (slo en el momento de imprimir) e imprime las planchas de cuatricroma. La opcin Separaciones In-RIP imprime todas las planchas de los colores de cuatricroma y planos y la salida es en el formato compuesto. Sin embargo, el archivo PostScript que se imprimir contiene informacin sobre las separaciones. La opcin Separaciones In-RIP slo debe seleccionarse si se va a utilizar un dispositivo PostScript nivel 3. Tenga en cuenta tambin que el men desplegable Conguracin tambin contiene todas las configuraciones de salida basadas en separaciones que aparecen en el cuadro de dilogo Conguraciones predeterminadas de salida (Edicin > Conguraciones de salida).

4 Para especificar otra frecuencia de lneas que no sea el valor predeterminado,


introduzca un valor en lneas por pulgada (lpp) en el campo Frecuencia o elija un valor en el men desplegable Frecuencia.

5 La lista que aparece en la parte inferior de la ficha Color muestra las planchas
empleadas en la maquetacin, as como los valores por omisin de las opciones Mediotono, Frecuencia, ngulo y Funcin. Los valores por omisin de la lista de planchas suelen generar resultados de impresin correctos. No obstante, es posible que necesite ajustar estos valores para adaptarlos a las exigencias de un trabajo en particular. La presencia de un guin en una de las columnas indica que esa entrada no se puede editar. En la columna Imprimir quite las marcas de verificacin para cancelar la impresin de las planchas de separacin individuales, o seleccione la plancha y elija No en el men desplegable de la columna Imprimir. En la columna Plancha se indican los colores planos y las tintas de cuatricroma en el documento cuando se selecciona Separaciones en el men desplegable Modo. El men desplegable Conguracin en la parte superior del panel Color especifica las planchas de la maquetacin que aparecern en la lista. El men desplegable Mediotono permite asignar un ngulo de trama distinto para un color plano. Los valores de trama por omisin para los colores planos se especifican en el men desplegable Mediotono del cuadro de dilogo Editar colores (Edicin > Colores > Nuevo). En la columna Frecuencia figura el valor de frecuencia de trama de las lneas. Este valor representa el nmero de lneas por pulgada (lpp) que se aplicar a cada plancha de color. Si no desea emplear el valor por omisin para una plancha, elija Otro en el men desplegable Frecuencia para abrir el cuadro de dilogo Frecuencia/Otro.

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CAPTULO 9: SALIDA

MAQUETACIONES PARA IMPRESIN

La columna ngulo indica el ngulo de la trama para cada plancha de color. Si no desea emplear el valor por omisin, elija Otro en el men desplegable ngulo para abrir el cuadro de dilogo ngulo/Otro. Para especificar una forma alternativa para los puntos de una trama para impresin, elija una opcin en el men desplegable de la columna Funcin. IMPRESIN DE COLORES COMPUESTOS Para imprimir colores compuestos (en vez de separaciones de color):

1 Muestre el panel Color del cuadro de dilogo Imprimir (men Archivo). 2 Elija Compuesto en el men desplegable Modo. 3 Elija una opcin en la lista desplegable Conguracin:
Escala de grises CMAN compuesto RVZ compuesto Colores compuestos CMAN y planos (imprime con PostScript compuesto, en un dispositivo compatible con separaciones In-RIP) Tal cual (describe elementos de color utilizando su espacio colorimtrico de origen cuando se imprime en un dispositivo PostScript de color compuesto)

***

El men desplegable Conguracin tambin contiene todas las configuraciones de salida basadas en separaciones que aparecen en el cuadro de dilogo Conguraciones predeterminadas de salida (Edicin > Conguraciones de salida).

4 Elija Convencional o Impresora en el men desplegable Mediotonos. La


opcin Convencional utiliza los valores de trama de mediotono calculados por QuarkXPress. La opcin Impresora utiliza los valores de trama de mediotono proporcionados por la impresora seleccionada; en este caso, QuarkXPress no enva la informacin sobre mediotonos.

5 Para especificar otra frecuencia de lneas que no sea el valor predeterminado,


introduzca un valor en lneas por pulgada (lpp) en el campo Frecuencia o elija un valor en el men desplegable Frecuencia.

EXPORTAR MAQUETACIONES Mediante los comandos Exportar, Imprimir y otros, puede dar salida a los archivos en los siguientes formatos: PostScript (PS) Encapsulated PostScript (EPS)

CAPTULO 9: SALIDA

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EXPORTAR MAQUETACIONES

Portable Document Format (PDF), con o sin verificacin de PDF/X HyperText Markup Language (HTML) Extensible HyperText Markup Language (XHTML) Extensible Markup Language (XML) Extensible Stylesheet Language (XSL) Extensible Stylesheet Language Translator (XSLT) Para acceder a las opciones de exportacin, elija Archivo > Exportar, o haga clic en el botn Exportar . El tipo de maquetacin activa determina las opciones de exportacin en QuarkXPress. Por ejemplo, cuando est abierta una maquetacin para impresin, el comando para exportar una maquetacin para Web en formato HTML (Archivo > Exportar > HTML) no est disponible. EXPORTAR UNA MAQUETACIN EN FORMATO EPS Cuando se exporta una pgina de una maquetacin como un archivo Encapsulated PostScript (EPS), se puede especificar el nombre y ubicacin del archivo y establecer varios parmetros para la exportacin a EPS (mediante controles personalizados o un estilo de salida en EPS). Para usar los controles bsicos de exportacin a EPS:

1 Elija Archivo > Exportar > Pgina como EPS. Aparecer el cuadro de dilogo
Pgina como EPS.

2 Escriba un rango de pginas en el campo Pgina. 3 Para usar un estilo de salida existente, elija una opcin en el men desplegable
Estilo EPS.

4 Para modificar las especificaciones de salida, haga clic en Opciones. Use los
paneles del cuadro de dilogo resultante para controlar el formato del archivo exportado. Para usar un estilo de salida EPS, elija una opcin en el men desplegable Estilo EPS. Para crear un estilo de salida EPS usando los ajustes actuales, elija Nuevo estilo de salida EPS. Para especificar un formato para el archivo EPS, elija una opcin en el men desplegable Formato. Use el panel Generales para especificar la escala del archivo EPS, el formato de la vista previa del archivo EPS, si las reas blancas de la pgina se tratarn como transparentes u opacas en el archivo EPS y si la salida del archivo EPS ser como una plancha extendida. Use el panel Color para elegir una configuracin de salida del archivo EPS y seleccionar las planchas que debern incluirse en la salida.

206

CAPTULO 9: SALIDA

EXPORTAR MAQUETACIONES

Use el panel Fuentes para especificar las fuentes que se incrustarn dentro del archivo EPS exportado. Use el panel Marcas para especificar la posicin, anchura y longitud de las marcas de registro en el archivo EPS. Use el panel Sangrar para designar un tipo de sangrado simtrico o asimtrico y para especificar la distancia de sangrado alrededor del archivo EPS. Use el panel Transparencia para activar o desactivar la transparencia y para controlar la resolucin de los elementos acoplados en el archivo EPS. Use el panel OPI para especificar las opciones para incluir las imgenes originales en alta resolucin en el archivo EPS, y para controlar las opciones TIFF y EPS por separado. Use el panel JDF para indicar si debe crearse un archivo JDF (Job Definition Format) al mismo tiempo que el archivo EPS. Podra optar por hacer esto si est usando archivos Job Jackets en un flujo de trabajo JDF. Use el panel Avanzadas para elegir si el archivo EPS observar las normas de PostScript Nivel 2 o PostScript Nivel 3.

5 Haga clic en OK. (Para guardar los ajustes actuales sin crear el archivo EPS, haga
clic en Guardar ajustes. )

6 Haga clic en Guardar.


EXPORTACIN DE UNA MAQUETACIN EN FORMATO PDF Para exportar la maquetacin activa en formato PDF:

1 Elija Archivo > Exportar > Maquetacin como PDF. Aparecer el cuadro de
dilogo Exportar como PDF.

2 Escriba un rango de pginas en el campo Pginas. 3 Para usar un estilo de salida existente, elija una opcin en el men desplegable
Estilo PDF.

4 Para modificar las especificaciones de salida, haga clic en Opciones. Use los
paneles del cuadro de dilogo resultante para controlar el formato del archivo exportado. Para especificar un estilo de salida PDF, elija una opcin en el men desplegable Estilo PDF. Para crear un estilo de salida PDF usando los ajustes actuales, elija Nuevo estilo de salida PDF. Para usar la verificacin PDF/X, elija una opcin en el men desplegable Vericacin. Las opciones disponibles incluyen PDF/X 1a y PDF/X 3. Tenga en cuenta que la verificacin PDF/X 1a permite solamente colores CMAN y planos, mientras que la verificacin PDF/X 3 permite incluir colores e imgenes que usan otros espacios colorimtricos, adems de los perfiles de color ICC (que se definen en las configuraciones de origen y salida para la gestin del color).

CAPTULO 9: SALIDA

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EXPORTAR MAQUETACIONES

Use el panel Color para especificar si se crear una salida compuesta o separaciones, para elegir una configuracin de salida para el archivo PDF y para seleccionar las planchas que debern incluirse en la salida. Use el panel Compresin para especificar las opciones de compresin de los diferentes tipos de imgenes en el archivo PDF. Use el panel Pginas para especificar si se exportarn planchas extendidas, si se exportar cada pgina como un archivo PDF independiente, si se incluirn las pginas en blanco y si se incrustar una miniatura del archivo PDF. Use el panel Marcas para especificar la posicin, anchura y longitud de las marcas de registro en el archivo PDF. Use el panel Hipervnculo para especificar cmo se exportarn los vnculos y listas de la maquetacin y cmo debern aparecer los hipervnculos en el PDF. Tambin puede usar este panel para especificar el zoom predeterminado del archivo PDF. Use el panel Metadatos para proporcionar los detalles que aparecern en la ficha Descripcin del cuadro de dilogo Propiedades del documento en Adobe Acrobat Reader. Use el panel Fuentes para especificar las fuentes que se incrustarn dentro del archivo PDF exportado. Use el panel Sangrar para especificar cmo se manejarn los sangrados en el archivo PDF. Use el panel Capas para especificar las capas que se incluirn en el archivo PDF. Use el panel Transparencia para activar o desactivar la transparencia y para controlar la resolucin de los elementos acoplados en el archivo PDF. Use el panel OPI para especificar las opciones para incluir las imgenes originales de alta resolucin en el archivo PDF (no disponible cuando selecciona PDF/X 1a o PDF/X 3 en el men desplegable Vericacin). Use el panel JDF para indicar si debe crearse un archivo JDF (Job Definition Format) al mismo tiempo que el archivo PDF. Podra optar por hacer esto si est usando archivos Job Jackets en un flujo de trabajo JDF. Use el panel Resumen para ver un resumen de las opciones seleccionadas para la exportacin a PDF.

5 Haga clic en OK. (Para guardar los ajustes actuales sin crear un archivo PDF,
haga clic en Guardar ajustes.)

6 Haga clic en Guardar. ***


Si va a usar un programa de destilacin de terceros y desea crear un archivo PostScript, cambie las especificaciones en el panel PDF del cuadro de dilogo Preferencias (menQuarkXPress/Edicin). Encontrar ms informacin en Preferencias Aplicacin PDF.

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CAPTULO 9: SALIDA

EXPORTAR MAQUETACIONES

CREACIN DE UN ARCHIVO POSTSCRIPT Para crear un archivo PostScript a partir de una maquetacin, muestre el panel PDF del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias) y seleccione Crear archivo PostScript para destilar posteriormente. Cuando seleccione Archivo > Exportar > Maquetacin como PDF, QuarkXPress generar un archivo PostScript con el nombre y la ubicacin que usted especifique, en lugar de crear un archivo PDF.

USO DE RECOPILAR PARA IMPRESIN Para usar la caracterstica Recopilar para impresin:

1 Abra el panel Fuentes del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades)


para confirmar la disponibilidad de todas las fuentes. Luego revise el panel Imgenes del cuadro de dilogo Utilizacin para confirmar que todas las imgenes importadas estn vinculadas a la maquetacin y muestren el estado OK.

2 Elija Archivo > Recopilar para impresin. Aparecer el cuadro de dilogo


Recopilar para impresin.

3 Muestre la ficha Recopilar para impresin. Cuando se usa esta caracterstica,


se genera automticamente un informe. Para generar slo este informe, seleccione Slo informe en la ficha Recopilar para impresin. Si deselecciona esta casilla, puede seleccionar una o ms de las siguientes casillas: La opcin Maquetacin copia el archivo del proyecto a la carpeta de destino especificada. La opcin Imgenes vinculadas copia los archivos de las imgenes importadas que deben permanecer vinculadas a la maquetacin para generar la salida de alta resolucin. Cuando QuarkXPress recopila las imgenes con la maquetacin, actualiza la va de acceso a cada imagen recopilada para reflejar la nueva posicin de los archivos en la subcarpeta Pictures dentro de la carpeta de destino. La opcin Perles cromticos copia cualquier perfil ICC (International Color Consortium) asociado con la maquetacin o con las imgenes importadas. Slo Mac OS: La opcin Fuentes de pantalla copia las fuentes de pantalla que se necesitan para visualizar la maquetacin. Slo Mac OS: La opcin Fuentes de impresora copia las fuentes de impresora que se necesitan para imprimir la maquetacin. Slo Windows: La opcin Fuentes copia las fuentes que se necesitan para imprimir la maquetacin.

CAPTULO 9: SALIDA

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USO DE RECOPILAR PARA IMPRESIN

***

En Mac OS, las fuentes TrueType funcionan como fuentes de pantalla y de impresora. Si la maquetacin emplea nicamente fuentes TrueType, QuarkXPress las recopilar cuando seleccione Fuentes de pantalla o Fuentes de impresora. Si en la maquetacin se emplea una combinacin de fuentes TrueType y Type 1, o si slo se utilizan fuentes Type 1, seleccione las casillas Fuentes de pantalla y Fuentes de impresora para asegurarse de que se recopilen todas las fuentes Type 1.

4 En la ficha Vista, seleccione Reproducir modicaciones de la imagen para


aplicar efectos a las imgenes antes de recopilarlas. Si no selecciona esta casilla, las imgenes se recopilarn en su forma original, sin ningn efecto de imagen aplicado.

5 Haga clic en Guardar. ***


Cuando se recopilan las fuentes, QuarkXPress tambin recopila las fuentes que se incluyen en los archivos EPS importados, si dichas fuentes estn activadas en el ordenador.

TRABAJO CON ESTILOS DE SALIDA Los estilos de salida permiten guardar especificaciones para salida impresa y en formatos PDF y EPS. Podr aplicar estilos de salida cuando use los comandos Archivo > Imprimir, Archivo > Exportar > Maquetacin como EPS y Archivo > Maquetacin > Exportar como PDF. QuarkXPress incluye configuraciones predeterminadas para todas las opciones de salida, que pueden servir como base para personalizarlas a la medida de sus necesidades. O puede crear estilos de salida desde el principio. Para crear un estilo de salida:

1 Elija Edicin > Estilos de salida. Aparecer el cuadro de dilogo Estilos


de salida.

Use el cuadro de dilogo Estilos de salida para crear, importar, exportar, editar y eliminar grupos de ajustes para salida impresa y en formato EPS y PDF.

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CAPTULO 9: SALIDA

TRABAJO CON ESTILOS DE SALIDA

2 Elija una opcin en el men desplegable Nuevo. 3 Escriba el nombre del estilo en el campo Nombre. 4 Especifique los ajustes correspondientes en los paneles. Encontrar informacin sobre las opciones de EPS en Exportar una maquetacin en formato EPS. Encontrar informacin sobre las opciones de PDF en Exportar una maquetacin en formato PDF.

5 Haga clic en OK. 6 Haga clic en Guardar.

TRABAJO CON TRAPPING Para compensar las fallas de registro del color, la tcnica de trapping extiende las zonas de color ms claro para que cubran ligeramente las ms oscuras. QuarkXPress permite aplicar trapping automticamente de acuerdo con las preferencias de trapping por omisin del programa y las preferencias de trapping especficas que el usuario define para cada documento. La tcnica de trapping se puede personalizar an ms especificando valores de trapping para colores individuales en relacin con otros colores, e incluso es posible personalizar la aplicacin de trapping a determinados elementos en una maquetacin. EXPLICACIN DE LA TCNICA DE TRAPPING En QuarkXPress, los valores de trapping se especifican en funcin de la relacin entre un color de objeto y un color de fondo. El color de objeto es el que se ha aplicado a un elemento (por ejemplo, texto o un cuadro) que est delante de otro color. El color de fondo es el color que se ha aplicado a un elemento (por ejemplo, texto o un cuadro) que est detrs de un color de objeto. Cuando un color de objeto y un color de fondo confluyen en una pgina impresa, la direccin en la que se aplicar trapping est determinada por la luminancia (claridad o brillo) relativa de los colores. Se puede aplicar trapping a un color de objeto en relacin con el color de fondo de cuatro modos: Sobreimpresin: el color de objeto se imprime directamente encima del color de fondo. Sin trapping: el color de objeto recorta (cala) su forma exacta en el color de fondo. Expansin: el rea del color de objeto ms claro se extiende ligeramente de modo que la forma del objeto solape el color de fondo ms oscuro. Retraccin: el rea del color de objeto ms oscuro se reduce ligeramente de modo que la forma del color de fondo solape el color de objeto.

CAPTULO 9: SALIDA

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TRABAJO CON TRAPPING

En QuarkXPress, los valores de trapping se determinan en una de tres etapas: Trapping por omisin: es el mtodo por omisin que QuarkXPress utiliza para aplicar trapping automticamente a los colores de diversos matices e intensidades con base en la luminancia relativa de los colores de objeto y de fondo. Utilice el panel Trapping del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/ Edicin > Preferencias) para introducir preferencias de trapping por omisin para QuarkXPress y para maquetaciones individuales de QuarkXPress (trapping especfico de la maquetacin). Trapping especco para colores: es aquel que se especifica para cualquier color de objeto en relacin con cualquier color de fondo. Si especifica Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping autom. (+) para expansiones, Trapping autom. () para retracciones, o bien valores de trapping Personalizado en el cuadro de dilogo Especicaciones de trapping (Edicin > Colores > Editar trapping), podr controlar las relaciones de trapping de cada color que aparezca en la paleta Colores (men Ventana). Trapping especco para elementos: es aquel que se especifica para cualquier elemento mediante la paleta Informacin de trap (men Ventana).

***

Las preferencias especficas de un documento invalidan las preferencias por omisin, las preferencias especficas para colores invalidan todas las preferencias por omisin y las preferencias especficas para elementos invalidan todas las dems preferencias de trapping.

***

Si va a imprimir en color compuesto (es decir, sin separaciones) o en una impresora lser, los valores de trapping no surtirn efecto alguno en la salida impresa.

***

Los valores de trapping que especifique deben determinarse con base en la imprenta, el papel, el tamao de la hoja, las tintas y la trama de lneas (lpp) que se utilizarn para producir el trabajo. Para obtener mejores resultados, utilice el mtodo y los valores de trapping que le recomiende la empresa de servicios de preimpresin y la imprenta. APLICACIN DE TRAPPING A IMGENES EPS Los ajustes de trapping (sobreimpresiones y eliminaciones) en los archivos EPS importados se respetan cuando dichas imgenes se colocan al frente de los dems elementos de QuarkXPress.

212

CAPTULO 9: SALIDA

TRABAJO CON TRAPPING

***

Los comandos que utilizar para crear pinceladas sobreimpresas con objeto de aplicar trapping sern distintos segn la aplicacin de tratamiento de imgenes que emplee. Consulte la documentacin de esa aplicacin para obtener instrucciones sobre cmo crear las pinceladas y definir la sobreimpresin. CREACIN Y UTILIZACIN DEL COLOR NEGRO SATURADO A menudo, los impresores y diseadores grficos utilizan el negro saturado para crear un negro ms profundo y oscuro, lo cual permite conseguir una coloracin uniforme y muy oscura cuando la tinta debe cubrir reas grandes. Un negro saturado estndar se compone de negro de cuatricroma al 100% sobre una trama de soporte, que es un porcentaje adicional de un color de cuatricroma. En virtud de que se compone de ms de una tinta de cuatricroma, es muy probable que se produzca un fallo en el registro del negro saturado en la imprenta. En consecuencia, QuarkXPress trata la aplicacin de trapping de modo diferente cuando se trata del negro saturado. Si el color de un objeto se extiende sobre un fondo negro saturado, todos los colores de cuatricroma, salvo el negro, se extendern segn el valor especificado en el campo Cantidad de trapping automtico (Edicin > Preferencias > panel Trapping). Si un color de fondo reduce el color negro saturado del objeto, se reducirn todos los colores de cuatricroma, con excepcin del negro. Este proceso especial de aplicacin de trapping se utiliza para que los colores de cuatricroma del fondo no se vean si se produce un mal registro.

***

QuarkXPress aplica una banda de trapping negro saturado slo si el negro saturado contiene un porcentaje de negro de cuatricroma mayor que o igual al porcentaje introducido en el campo Lmite de sobreimpresin (Edicin > Preferencias > panel Trapping).

***

QuarkXPress aplica una banda de trapping negro saturado slo cuando se aplica una intensidad de 100% al color negro saturado.

CAPTULO 9: SALIDA

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EXPLICACIN DEL ACOPLAMIENTO Y OTROS PROBLEMAS DE PRODUCCIN

EXPLICACIN DEL ACOPLAMIENTO Y OTROS PROBLEMAS DE PRODUCCIN En virtud de que PostScript no tiene el concepto de transparencia, el acoplamiento es el proceso de simular la transparencia modificando los elementos de la pgina para producir el diseo deseado. El acoplamiento ocurre slo durante el proceso de impresin a medida que los elementos se van introduciendo en el motor de impresin por lo que las maquetaciones de QuarkXPress nunca se modifican en realidad. En QuarkXPress, el acoplamiento funciona como sigue: Primero, los cuadros se descomponen, los elementos transparentes se identifican y las relaciones entre formas diferenciadas (incluidos los contornos de texto) se deconstruyen. Las regiones que no tienen que convertirse en mapas de bits se rellenan con un nuevo color que se crea al fusionar los colores existentes. (las reas que tienen el color Ninguno y opacidad de 0% no necesitan acoplarse, salvo cuando se utilizan en degradados e imgenes.) Las regiones que tienen que convertirse en mapas de bits dan como resultado trayectos de recorte. (Las imgenes semiopacas, sombras paralelas, degradados semiopacos y elementos semiopacos que solapan los elementos de la pgina tienen que convertirse en mapa de bits.) Los ajustes del panel Transparencia del cuadro de dilogo Imprimir (men Archivo) controlan la resolucin de impresin de los elementos de pgina que se convierten en mapas de bits debido a efectos de transparencia o sombras paralelas. Encontrar ms informacin en Panel Transparencia. En general, no es necesario aplicar trapping al trabajar con relaciones de transparencia. Sin embargo, cuando interviene el trapping, las sobreimpresiones de los elementos opacos se mantienen en trayectos creados mediante descomposicin; las retracciones y expansiones establecidas para los elementos transparentes se pasan por alto. Todos los dems elementos creados por descomposicin se establecen para no sobreimprimirse y se envan por medio del trapping predeterminado de QuarkXPress durante las separaciones basadas en host. Todos los elementos transparentes de la pgina se acoplan siempre en la salida a PDF.

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CAPTULO 9: SALIDA

TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO

Captulo 10: Colaboracin y contenido fuente nico


La caracterstica de sincronizacin se usa para empacar con facilidad la informacin que se distribuir en mltiples formatos y a travs de mltiples canales. Adems de adaptar los diseos a la medida de las necesidades del soporte maquetacin para impresin, Web o interactiva , tambin se pueden crear proyectos que contengan maquetaciones de varios tamaos. Lo mejor de todo es que agilizar su trabajo al sincronizar automticamente el contenido entre maquetaciones de cualquier tipo.

TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO Si alguna vez ha trabajado en un proyecto en el que es preciso mantener idnticamente el mismo contenido en varios lugares, sabr que se corren ciertos riesgos. Qu sucede si la versin para imprimir de un documento se actualiza, pero no as la versin para Web? Para solucionar este problema, QuarkXPress incluye la caracterstica contenido compartido. Esta caracterstica permite vincular contenido que se utiliza en distintos lugares dentro de un archivo de proyecto. Si una copia del contenido cambia, las dems se actualizan de inmediato y automticamente para reflejar dichos cambios. Para la mayora de los elementos sincronizados, QuarkXPress conserva una versin maestra en una parte invisible del archivo de proyecto, llamada biblioteca de contenido compartido. Cuando se realiza un cambio en cualquier elemento sincronizado en una maquetacin, ese cambio se graba en la versin maestra en la biblioteca de contenido compartido, y en seguida, QuarkXPress actualiza automticamente todas las copias sincronizadas de dicho elemento en el proyecto para que reflejen el cambio. Por tanto, si el usuario actualiza el elemento A, el elemento B se actualiza automticamente por medio del elemento maestro en la biblioteca de contenido compartido; y si el usuario actualiza el elemento B, el elemento A se actualiza de la misma manera. La biblioteca de contenido compartido puede guardar imgenes, cuadros, lneas, texto con y sin formato, cadenas de cuadros de texto, grupos y elementos Composition Zones. Cuando se agrega algo a la biblioteca de contenido compartido, es posible controlar los aspectos de ese contenido o elemento que deben sincronizarse (es decir, que deben mantenerse iguales en cada caso) y los aspectos que no deben sincronizarse.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO

La biblioteca de contenido compartido contiene texto, imgenes, lneas, Composition Zones y elementos que pueden usarse en diferentes maquetaciones dentro de un proyecto. Cuando se cambia cualquier caso de un elemento de la biblioteca de contenido compartido en una maquetacin, todos los casos en todas las maquetaciones se actualizan automticamente porque todos estn vinculados a la versin maestra en la biblioteca de contenido compartido. Los elementos en la biblioteca de contenido compartido se muestran en la paleta Contenido compartido. Desde esta paleta, se puede duplicar y sincronizar dicho contenido en diferentes maquetaciones, como se ilustra a continuacin.

La paleta Contenido compartido proporciona acceso a los elementos contenidos en la biblioteca de contenido compartido. Aqu, la Maquetacin para impresin 1 utiliza el Cuadro de imagen Relato principal y la imagen que contiene, pero la Maquetacin para Web 1 slo usa la imagen (en un cuadro de imagen ms grande). Si la imagen cambia en cualquiera de las dos maquetaciones, ambas maquetaciones se actualizan automticamente.

***

Encontrar informacin sobre cmo incluir diferentes tipos de maquetaciones en un solo proyecto en Proyectos y maquetaciones.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO

COMPARTIR Y SINCRONIZAR CONTENIDO Para compartir y sincronizar cuadros, lneas, grupos y contenido:

1 Abra la paleta Contenido compartido (men Ventana). 2 Seleccione los elementos que desea sincronizar. 3 Haga clic en Aadir elemento
en la paleta Contenido compartido. Si se selecciona un elemento, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido. Si se seleccionan varios objetos, aparecer el cuadro de dilogo Compartir mltiples elementos.

Use el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido para compartir y sincronizar elementos individuales.

Use el cuadro de dilogo Compartir mltiples elementos para compartir y sincronizar varios elementos.

***

Slo es posible sincronizar los atributos de las lneas compartidas.

4 Para compartir las caractersticas de un elemento seleccionado, seleccione


Sincronizar atributos de cuadro para ese elemento.

5 Para compartir el texto o imagen en un elemento seleccionado, seleccione


Sincronizar contenido para ese cuadro. Para compartir tanto el texto o imagen como su formato, elija o haga clic en Contenido y atributos. Para compartir slo el texto o la imagen, elija o haga clic en Slo contenido. Consulte las diferentes opciones para cuadros y contenido en el apartado Explicacin de las opciones de sincronizacin.

6 Haga clic en OK para aadir los elementos seleccionados a la paleta


Contenido compartido.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO

La paleta Contenido compartido proporciona acceso a los elementos y el contenido almacenados en la biblioteca de contenido compartido. EXPLICACIN DE LAS OPCIONES DE SINCRONIZACIN Cuando aada elementos y contenido a la paleta Contenido compartido, puede elegir varias opciones de sincronizacin en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido. Para sincronizar el contenido del cuadro de texto, trayecto de texto o cuadro de imagen seleccionado sin sincronizar el cuadro o trayecto propiamente dichos, deseleccione Sincronizar atributos del cuadro y seleccione Sincronizar contenido. El texto sincronizado de este modo debe arrastrarse a un cuadro o trayecto de texto, y las imgenes sincronizadas de este modo deben arrastrarse a un cuadro de imagen. Puede sincronizar el texto o imagen y sus atributos de contenido (como el formato del texto y la escala, giro y efectos de las imgenes) haciendo clic en Contenido y atributos. Puede sincronizar el texto o imagen y permitir ediciones nicas de los atributos del contenido, eligiendo o haciendo clic en Slo contenido. Si hace esto, podr aplicar formato diferente al texto o imagen en las distintas partes del proyecto. Sin embargo, si edita el texto o actualiza la imagen en un lugar, el cambio se reflejar en todas partes. Para sincronizar un cuadro de texto, trayecto de texto o cuadro de imagen y sus atributos sin sincronizar su contenido, seleccione Sincronizar atributos del cuadro y deseleccione Sincronizar contenido. Por ejemplo, pongamos por caso que hace esto con un cuadro de texto o imagen y luego arrastra dos copias del cuadro. Si cambia el tamao de uno de los cuadros y le aade un marco, el tamao de los otros cuadros cambia automticamente y stos adquieren el mismo marco. Sin embargo, puede importar contenido diferente en cada cuadro. Para sincronizar los atributos de un elemento, el contenido y los atributos del contenido, seleccione Sincronizar atributos del cuadro y Sincronizar contenido, y seleccione o haga clic en Contenido y atributos. Si sincroniza dos cuadros de este modo, cualquier cambio que realice en uno se aplica automticamente al otro, incluidos los cambios en el tamao del cuadro, su contenido y formato.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO

SINCRONIZACIN DE CONTENIDO BLOQUEADO Los ajustes del submen Bloquear (men Elemento) se mantienen en los elementos sincronizados (Bloquear posicin, Bloquear tamao, Bloquear suprimir y Bloquear modicar parmetros). Si desbloquea la posicin o contenido de un elemento sincronizado, todos los casos se desbloquearn. COLOCAR UN ELEMENTO SINCRONIZADO Para colocar un elemento o grupo sincronizado:

1 Seleccione la entrada deseada en la paleta Contenido compartido. 2 Arrastre la entrada de la paleta Contenido compartido a la pgina.
COLOCAR CONTENIDO SINCRONIZADO Para colocar contenido sincronizado:

1 Seleccione un cuadro de texto, trayecto de texto o cuadro de imagen. 2 Seleccione la entrada de contenido de texto o imagen en la paleta Contenido
compartido y haga clic en Insertar. Observe cmo los controles de cambio de tamao del elemento cambian a smbolos de sincronizacin. Tambin puede arrastrar la entrada de texto o imagen de la paleta Contenido compartido a un cuadro de texto, trayecto de texto o cuadro de imagen activo. Tambin puede arrastrar la entrada de texto o imagen de la paleta Contenido compartido a un cuadro de texto, trayecto de texto o cuadro de imagen activo. IMPORTAR CONTENIDO EN LA BIBLIOTECA DE CONTENIDO COMPARTIDO Adems de importar texto o imgenes en cuadros de texto o imagen, puede usar dos mtodos para importar contenido directamente en la paleta Contenido compartido. Para importar contenido usando el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin:

1 Con un proyecto activo, elija Archivo > Conguracin de colaboracin.


El contenido compartido aparece en la ficha Contenido del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin y en la paleta Contenido compartido.

Ficha Contenido del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

219

TRABAJO CON CONTENIDO COMPARTIDO

2 Haga clic en Importar texto para abrir el cuadro de dilogo Importar texto.
Seleccione un archivo de texto y haga clic en Abrir. Use los controles en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido para especificar cmo se compartirn los atributos y el contenido.

3 Haga clic en Importar imagen para abrir el cuadro de dilogo Importar imagen. Seleccione un archivo de imagen y haga clic en Abrir. Use los controles en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido para especificar cmo se compartirn los atributos y el contenido. Tambin puede importar contenido usando el botn Importar de la paleta Contenido compartido. Sin embargo, este botn est disponible slo cuando se selecciona un icono de contenido de texo o un icono de contenido de imagen en la paleta Contenido compartido. Tenga en cuenta que el texto as importado se incrusta en el archivo del proyecto; no se mantiene ningn vnculo con el archivo de texto original. Sin embargo, las imgenes as importadas pueden verse y actualizarse en el panel Imgenes del cuadro de dilogo Utilizacin.

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES En los siguientes temas se explica cmo los elementos Composition Zones hacen ms eficientes los flujos de trabajo existentes porque permiten a los miembros de los equipos trabajar simultneamente en el mismo proyecto de QuarkXPress. EXPLICACIN DE COMPOSITION ZONES Un elemento Composition Zones es una maquetacin o rea definida por el usuario dentro de una maquetacin que puede compartirse con otros usuarios de QuarkXPress.

***

Para trabajar con Composition Zones en QuarkXPress, es necesario que el software Composition Zones XTensions est cargado. Imagine un artista de maquetacin a cargo de los archivos de proyecto de QuarkXPress para una revista. El artista de maquetacin puede usar Composition Zones para compartir contenido con redactores, editores, artistas grficos y colaboradores externos que tambin usan QuarkXPress. Con QuarkXPress, el artista de maquetacin puede trazar el rea del proyecto para un anuncio publicitario usando la herramienta Composition Zones y despus exportar ese elemento Composition Zones como un archivo independiente. El archivo resultante incluye las especificaciones correctas, y este mtodo ahorra pasos cuando el creador externo del anuncio recibe el archivo. El creador del anuncio trabaja en QuarkXPress para aadir el contenido y luego

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

devuelve el archivo, junto con los grficos y fuentes necesarios, al artista de maquetacin. El artista de maquetacin coloca entonces el archivo actualizado en la carpeta correspondiente y la maquetacin se actualiza automticamente para mostrar el anuncio. Adems, como el elemento Composition Zones funciona igual que una maquetacin de QuarkXPress, el artista de maquetacin puede abrir el archivo para realizar cambios. Mientras tanto, el artista de maquetacin puede designar otro elemento Composition Zones para un artculo en la misma pgina que el anuncio. El artista de maquetacin traza tres cuadros: uno para el ttulo, otro para el cuerpo del artculo y uno ms para una imagen. Usando la tecla Mays para seleccionar los tres cuadros, el artista de maquetacin crea un nuevo archivo Composition Zones a partir de esos tres cuadros, exporta el archivo y le avisa al autor que el archivo est disponible en la carpeta compartida por el equipo de personal en la red. Mientras el autor trabaja con el archivo y guarda cada versin actualizada, las actualizaciones se reflejan en el proyecto del artista de maquetacin. Y, al igual que el anuncio, el artculo puede editarse despus en el proyecto.

Arriba: El artista principal de maquetacin exporta partes de un proyecto como Composition Zones; en seguida, enva un archivo por correo electrnico al diseador externo de un anuncio y coloca otro archivo en un servidor conectado a una red local. Centro: El artista principal de maquetacin, el reportero y el diseador del anuncio trabajan simultneamente cada uno en la parte que le corresponde de la pgina. Abajo: El diseador del anuncio enva por correo electrnico el anuncio terminado al artista principal de maquetacin, la pgina se actualiza automticamente y la maquetacin queda terminada.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

221

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

La situacin anterior demuestra los usos principales de Composition Zones, pero la caracterstica permite tambin otras formas de colaboracin en el flujo de trabajo. Por ejemplo, el elemento Composition Zones puede restringirse al proyecto en el que se defini, y esto puede resultar conveniente por una serie de razones. Tal vez el artista de maquetacin desee usar un anuncio en ms de un lugar del proyecto, y el anuncio podra incluir varios cuadros de texto e imagen. No se puede usar la paleta Contenido compartido para sincronizar un grupo de elementos, pero si el artista de maquetacin crea un elemento Composition Zones basado en una seleccin de mltiples elementos, ese elemento Composition Zones se sincroniza y est disponible para usarse en todo el proyecto. Quiz el artista de maquetacin designe una maquetacin para la revista impresa y otra maquetacin en el mismo proyecto para una pgina Web que incluye el anuncio. El artista de maquetacin puede restringir el uso de este elemento Composition Zones a este nico proyecto, pero el anuncio se ve exactamente igual en la versin impresa y en la pgina Web. TERMINOLOGA DE COMPOSITION ZONES Los elementos Composition Zones son excepcionales debido a que tienen las caractersticas de los elementos cuando se las coloca en una maquetacin, pero tambin se comportan como maquetaciones cuando se edita su contenido. Elemento Composition Zones: Elemento que muestra el contenido de una maquetacin que existe en otra parte. Un elemento Composition Zones puede concebirse como una ventana a travs de la cual se puede ver el contenido de otra maquetacin. La maquetacin mostrada en un elemento Composition Zones se llama maquetacin de composicin (vase la siguiente definicin). Cada elemento Composition Zones obtiene su contenido de una (y slo una) maquetacin de composicin. Maquetacin de composicin: Tipo especial de maquetacin que se usa solamente para proporcionar contenido a un elemento Composition Zones. Una maquetacin de composicin puede concebirse como la maquetacin que se ve a travs de la ventana de un elemento Composition Zones. Varios elementos Composition Zones sincronizados pueden mostrar el contenido de una sola maquetacin de composicin. Sin embargo, slo una persona puede editar una maquetacin de composicin a la vez.

Cuando se crea un elemento Composition Zones, QuarkXPress crea automticamente una maquetacin de composicin para proporcionar contenido a ese elemento Composition Zones.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

Cuando se aade contenido a una maquetacin de composicin, automticamente se actualizan todos los elementos Composition Zones correspondientes. Las actualizaciones se muestran en los elementos Composition Zones de acuerdo con las preferencias que se hayan establecido para las maquetaciones que contienen los elementos Composition Zones (de inmediato, en el momento de imprimir o cuando se abre el proyecto). Elemento Composition Zones original: La maquetacin inicial o rea definida originalmente por el usuario a partir de la cual se cre el elemento Composition Zones. Elemento Composition Zones colocado: Elemento Composition Zones que se ha colocado en una maquetacin usando la paleta Contenido compartido.

En la paleta Contenido compartido se presenta una lista de las maquetaciones de composicin. Use esta paleta para colocar maquetaciones de composicin en varias maquetaciones, ya sea en el mismo proyecto o en otros.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

Maquetacin antriona original: La maquetacin donde se cre un elemento Composition Zones. Maquetacin antriona: Cualquier maquetacin en la que se haya colocado un elemento Composition Zones. Maquetacin de composicin externa: Maquetacin de composicin exportada como un proyecto independiente de QuarkXPress. Otro usuario puede editar una maquetacin de composicin externa y los cambios efectuados por ese usuario se actualizan en todas las maquetaciones anfitrionas.

Cuando se exporta una maquetacin de composicin, otro usuario puede editar esa maquetacin. Los cambios efectuados por el otro usuario pueden mostrarse automticamente en todas las maquetaciones anfitrionas que contienen elementos Composition Zones basados en la maquetacin de composicin externa. Maquetacin de composicin vinculable: Cuando se designa una maquetacin de composicin vinculable dentro del proyecto, otros usuarios de QuarkXPress pueden vincularse al proyecto y usar esa maquetacin de composicin para colocar elementos Composition Zones en sus maquetaciones. Sin embargo, los cambios efectuados en una maquetacin de composicin vinculable slo pueden ocurrir dentro de la propia maquetacin de composicin vinculable (ya sea que usted los haga u otros usuarios que tienen acceso a la maquetacin anfitriona original). Las maquetaciones de composicin vinculables se muestran en la ficha Maquetaciones compartidas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo). Maquetacin de composicin para un solo proyecto: Una maquetacin de composicin que slo puede colocarse y editarse en el proyecto donde se cre la maquetacin de composicin. Maquetacin de composicin vinculada: Una maquetacin de composicin a la que se obtiene acceso vinculndola a un proyecto que contiene una maquetacin de composicin vinculable. Las maquetaciones de composicin vinculadas aparecen en la paleta Contenido compartido y en la ficha Maquetaciones vinculadas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo). Puede arrastrar maquetaciones de composicin vinculadas de la paleta Contenido compartido a su maquetacin para colocar elementos Composition Zones.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

Biblioteca de contenido compartido: Consulte Trabajo con contenido compartido.

Arriba, derecha: Un elemento Composition Zones se ve como cualquier otro elemento en la maquetacin anfitriona. Abajo, derecha: Cuando se edita el contenido de un elemento Composition Zones, es necesario abrir la maquetacin de composicin. Izquierda: La paleta Contenido compartido presenta una lista de elementos Composition Zones. CREACIN DE UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES Puede usar tres mtodos para crear un elemento Composition Zones (y su correspondiente maquetacin de composicin): Seleccione varios objetos y despus elija Elemento > Composition Zones > Crear. Designe toda una maquetacin como un elemento Composition Zones. Seleccione la herramienta Composition Zones y trace manualmente el contorno del elemento Composition Zones. En los siguientes temas se explican los tres mtodos para crear un elemento Composition Zones, en este caso para uso exclusivo dentro de un proyecto (esto es, una maquetacin de composicin para un solo proyecto). CREACIN DE UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES A PARTIR DE UNA SELECCIN DE MLTIPLES ELEMENTOS Para crear un elemento Composition Zones basado en la seleccin de varios elementos:

1 Seleccione la herramienta Elemento

o una de las herramientas Contenido, pulse la tecla Mays y seleccione ms de un elemento. tamao de los lmites del grupo sustituir al grupo.

2 Elija Elemento > Composition Zones > Crear. Un cuadro que es igual al 3 Para terminar de crear el elemento Composition Zones, elija Elemento >
Compartir, o abra la paleta Contenido compartido (men Ventana) y haga clic en Aadir elemento. De un modo u otro, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

Use el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido para asignar un nombre a la maquetacin de composicin y designar su disponibilidad.

4 Introduzca el nombre de la maquetacin de composicin en el campo Nombre. 5 Elija Slo este proyecto en el men desplegable Disponibilidad. 6 Seleccione Mostrar cha en ventana del proyecto para proporcionar acceso
a la maquetacin de composicin desde la ficha de la maquetacin en la parte inferior de la ventana del proyecto.

7 Haga clic en OK para guardar la maquetacin de composicin. ***


Si la posicin de uno o ms elementos seleccionados est bloqueada (Elemento > Bloquear > Posicin), no podr crear un elemento Composition Zones. CREACIN DE UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES A PARTIR DE UNA MAQUETACIN Para crear un elemento Composition Zones basado en una maquetacin completa:

1 Abra la maquetacin que desea designar como elemento Composition Zones


(por ejemplo, Maquetacin 1).

2 Elija Maquetacin > Propiedades avanzadas de la maquetacin. 3 Seleccione Compartir maquetacin.

Use el cuadro de dilogo Propiedades avanzadas de la maquetacin para especificar que desea compartir una maquetacin de composicin que se basa en una maquetacin entera.

4 Elija Slo este proyecto en el men desplegable Disponibilidad. 5 Seleccione Mostrar cha en ventana del proyecto para facilitar el acceso a la
maquetacin de composicin desde la ficha de la maquetacin en la parte

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

inferior de la ventana del proyecto. Si deselecciona Mostrar cha en ventana del proyecto, puede obtener acceso a la maquetacin de composicin seleccionando el elemento Composition Zones y eligiendo Elemento > Composition Zones > Editar.

6 Haga clic en OK. La maquetacin de composicin aparecer en la paleta


Contenido compartido.

***

Una maquetacin de composicin puede contener mltiples pginas. Use el men Pgina o la paleta Maquetacin de pginas para aadir, suprimir o mover las pginas. CREACIN DE UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES CON LA HERRAMIENTA COMPOSITION ZONES Para definir manualmente un elemento Composition Zones:

1 Seleccione la herramienta Composition Zones en la paleta Herramientas. 2 Arrastre para trazar el elemento Composition Zones. 3 Para terminar de crear el elemento Composition Zones, elija Elemento >
Compartir, o abra la paleta Contenido compartido (men Ventana) y haga clic en Aadir elemento . De un modo u otro, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido.

Use el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido para asignar un nombre a la maquetacin de composicin, designar su disponibilidad y especificar si aparecer una ficha en la parte inferior de la ventana del proyecto.

4 Introduzca el nombre de la maquetacin de composicin en el campo Nombre. 5 Elija Slo este proyecto en el men desplegable Disponibilidad. 6 Haga clic en OK. La maquetacin de composicin aparecer en la paleta
Contenido compartido. COLOCAR UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES Despus de aadir una maquetacin de composicin a la paleta Contenido compartido, puede colocar en una pgina un elemento Composition Zones basado en esa maquetacin de composicin. Para colocar un elemento Composition Zones:

1 Abra la paleta Contenido compartido (men Ventana).

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

La paleta Contenido compartido contiene una lista de las maquetaciones de composicin, as como de otro contenido compartido.

2 Seleccione la maquetacin de composicin que desea colocar. 3 Arrastre la maquetacin de composicin de la paleta Contenido compartido
a la maquetacin. GESTIN DE MLTIPLES PGINAS EN UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES COLOCADO Una maquetacin de composicin puede contener mltiples pginas. Sin embargo, un elemento Composition Zones basado en esa maquetacin de composicin slo puede mostrar una pgina a la vez. Para indicar la pgina que se mostrar en el elemento Composition Zones:

1 Seleccione el elemento Composition Zones. 2 Elija Elemento > Modicar y haga clic en la ficha Maquetacin. 3 Elija una pgina en el men desplegable Pgina.

Use el men desplegable Pgina en la ficha Maquetacin del cuadro de dilogo Modicar para mostrar una pgina especfica de una maquetacin de composicin en el elemento Composition Zones colocado.

4 Haga clic en OK.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

EDITAR LOS ATRIBUTOS DE UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES Para editar los atributos de un elemento Composition Zones:

1 Seleccione un elemento Composition Zones. 2 Elija Elemento > Modicar. 3 Use la ficha Cuadro del cuadro de dilogo Modicar para especificar la posicin,
tamao, alineacin, color, opacidad y capacidad para imprimir.

4 Use las fichas Marco, Contorneo y Sombra paralela para realizar otros
ajustes estructurales.

5 Use la ficha Maquetacin para navegar entre pginas, suprimir o habilitar la


impresin y ajustar la opacidad de la maquetacin. SEGUIMIENTO DE LAS ACTUALIZACIONES EN UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES QuarkXPress lleva un registro de los elementos Composition Zones siguiendo los mismos mtodos que emplea para dar seguimiento a las imgenes importadas (consulte Lista, verificacin del estado y actualizacin de las imgenes). Adems: Desvinculado indica que se modific la Disponibilidad de Todos los proyectos a Slo este proyecto en la maquetacin anfitriona original. No disponible indica que el elemento Composition Zones no puede actualizarse, tal vez porque se cambi el tipo de maquetacin de impresin a Web o interactiva. CONVERTIR UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES EN UNA IMAGEN Para crear un archivo grfico externo a partir de un elemento Composition Zones, elija Elemento > Composition Zones > Convertir en imagen. Esto crea una imagen apropiada para el tipo de maquetacin dentro de la cual se cre el elemento Composition Zones. Antes de convertir un elemento Composition Zones en una imagen, ste aparece en el panel Composition Zones del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades). Sin embargo, al elegir Elemento > Composition Zones > Convertir en imagen, un mensaje de alerta indica que el elemento Composition Zones se desincronizar. La imagen resultante aparece en el panel Imgenes del cuadro de dilogo Utilizacin. Sin embargo, la maquetacin de composicin permanece en la paleta Contenido compartido. DESINCRONIZAR UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES Cuando se desincroniza un elemento Composition Zones, su maquetacin de composicin sigue estando disponible en el proyecto. Para desincronizar un elemento Composition Zones:

1 Seleccione el elemento Composition Zones en la ventana de la maquetacin.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

2 Elija Elemento > Desincronizar. La maquetacin de composicin se queda


en la paleta Contenido compartido y en la ficha Maquetaciones compartidas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin para uso futuro. Sin embargo, los cambios que se realicen posteriormente en los elementos Composition Zones desincronizados en la ventana de la maquetacin ya no se sincronizarn. COMPARTIR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN Cuando cree una maquetacin de composicin puede especificar que sta se compartir y, si lo desea, puede modificar despus las especificaciones para compartir. Las opciones para compartir incluyen: Compartir de manera sincronizada y modicable entre proyectos: Puede exportar una maquetacin de composicin a un archivo de proyecto independiente que podr abrir y editar sin restricciones. Esto se conoce como maquetacin de composicin externa. Es posible vincular otros proyectos a un archivo de proyecto que contiene una maquetacin de composicin externa, y los usuarios pueden trabajar en esa maquetacin para crear elementos Composition Zones. Compartir de manera sincronizada y vinculada entre proyectos: Puede convertir las maquetaciones de composicin internas en maquetaciones vinculables. Esto significa que es posible vincular otros proyectos al proyecto que contiene la maquetacin de composicin interna y usar dicha maquetacin para crear elementos Composition Zones. Compartir en un solo proyecto: Puede limitar el uso de la maquetacin de composicin al proyecto que la contiene (esto es, una maquetacin para un solo proyecto).

***

Cuando se establece un vnculo con un proyecto, se pueden crear elementos Composition Zones a partir de cualquiera de las maquetaciones de composicin compartidas que contiene ese proyecto. Sin embargo, no podr editar una maquetacin de composicin a menos que abra el proyecto que contiene dicha maquetacin. Varios usuarios pueden vincularse simultneamente a un proyecto que contiene una maquetacin de composicin, pero slo una persona a la vez puede abrir el proyecto y editar la maquetacin. COMPARTIR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN PARA EDICIN Si desea que otros usuarios puedan modificar la maquetacin de composicin como un archivo por separado, cree una maquetacin de composicin externa. Cuando un usuario edita esta maquetacin de composicin externa, el contenido se actualiza en la maquetacin anfitriona original a partir de la cual se cre la maquetacin de composicin (adems, se actualiza en otros proyectos que se vinculan a la maquetacin de composicin externa). Las actualizaciones se reflejan en los elementos Composition Zones de acuerdo con las preferencias que se hayan establecido para las maquetaciones que contienen los elementos Composition Zones (de inmediato, al abrirlas o en el momento de imprimirlas).

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

La herramienta para crear todas las maquetaciones de composicin externas es el botn Convertir en externa del cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido. El cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido aparece cuando se crea una nueva maquetacin de composicin basada en una seleccin mltiple o cuando se usa la herramienta Composition Zones y se hace clic en Aadir elemento en la paleta Contenido compartido o se elige Elemento > Compartir. En el caso de las maquetaciones de composicin existentes, el acceso al botn Convertir en externa se hace por medio de la paleta Contenido compartido. Para crear una maquetacin de composicin externa desde la paleta Contenido compartido:

1 Abra la paleta Contenido compartido. 2 Seleccione la maquetacin de composicin en la paleta Contenido compartido. 3 Haga clic en el botn Editar. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido, haga clic en
Convertir en externa. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.

5 Introduzca un nombre de archivo, elija una ubicacin y haga clic en Guardar.


La maquetacin de composicin externa se crea como un proyecto separado de QuarkXPress.

***

Cuando seleccione los elementos Composition Zones externos en la paleta Contenido compartido y haga clic en Editar, el botn cambiar a Convertir en interna. COMPARTIR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN DESDE LA PALETA CONTENIDO COMPARTIDO Para especificar la opcin de compartir desde la paleta Contenido compartido:

1 Abra la paleta Contenido compartido (men Ventana).

Use la paleta Contenido compartido para compartir una maquetacin de composicin para colocacin.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

231

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

2 Seleccione la maquetacin de composicin y haga clic en Editar


el cuadro de dilogo Propiedades de elemento compartido.

para abrir

El men desplegable Disponibilidad es el mismo en los cuadros de dilogo Propiedades avanzadas de la maquetacin y Propiedades de elemento compartido.

3 Elija Todos los proyectos en el men desplegable Disponibilidad. 4 Haga clic en OK.
COMPARTIR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN DESDE LA MAQUETACIN Para especificar la opcin de compartir desde la maquetacin de composicin:

1 Abra la maquetacin de composicin y elija Maquetacin > Propiedades


avanzadas de la maquetacin. O pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en la ficha de la maquetacin de composicin en la parte inferior de la ventana del proyecto y elija Propiedades avanzadas de la maquetacin. La ficha de la maquetacin estar disponible si se seleccion Mostrar cha en ventana del proyecto en los cuadros de dilogo Propiedades de elemento compartido o Propiedades avanzadas de la maquetacin.

Use el men desplegable Disponibilidad en el cuadro de dilogo Propiedades avanzadas de la maquetacin para especificar el acceso.

2 La lista Disponibilidad incluye Todos los proyectos y Slo este proyecto. Elija
Todos los proyectos para que otros usuarios puedan vincularse al proyecto activo y colocar este elemento Composition Zones.

3 Haga clic en OK.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

SEGUIMIENTO DE LAS ACTUALIZACIONES EN UN ELEMENTO COMPOSITION ZONES QuarkXPress lleva un registro de los elementos Composition Zones siguiendo los mismos mtodos que emplea para dar seguimiento a las imgenes importadas (consulte Lista, verificacin del estado y actualizacin de las imgenes). Adems: Desvinculado indica que se modific la Disponibilidad de Todos los proyectos a Slo este proyecto en la maquetacin anfitriona original. No disponible indica que el elemento Composition Zones no puede actualizarse, tal vez porque se cambi el tipo de maquetacin de impresin a Web o interactiva. VINCULAR A UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN EN OTRO PROYECTO Cuando una maquetacin de composicin tiene un ajuste de Disponibilidad para Todos los proyectos, es una maquetacin de composicin vinculable. Otros usuarios pueden establecer vnculos con la maquetacin de composicin vinculable desde un proyecto diferente y colocar la maquetacin de composicin vinculable en una de las maquetaciones de ese proyecto como elemento Composition Zones. Para establecer un vnculo con un proyecto que contiene maquetaciones de composicin vinculables:

1 Con un proyecto abierto, elija Archivo > Conguracin de colaboracin para


abrir el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin.

2 Haga clic en la ficha Maquetaciones vinculadas.

Use la ficha Maquetaciones vinculadas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin para acceder a las maquetaciones de composicin vinculables en otros proyectos.

3 Haga clic en el botn Vincular maquetacin. Aparecer el cuadro de dilogo


Vincular maquetacin.

4 Seleccione el proyecto que contiene las maquetaciones de composicin


vinculables que desea aadir a su proyecto, y haga clic en Abrir.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

233

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

5 Las maquetaciones de composicin vinculables en el proyecto al cual se ha


vinculado se muestran en el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin y en la paleta Contenido compartido.

La ficha Maquetaciones vinculadas en el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin contiene una lista de las maquetaciones de composicin vinculables de otros proyectos.

***

Puede colocar cualquier maquetacin de composicin vinculada en las maquetaciones del proyecto activo. Cuando se coloca una maquetacin de composicin vinculada, el elemeto Composition Zones resultante se parece a una imagen importada porque se puede ver el elemento Composition Zones, pero no se puede editar su contenido. Sin embargo, se pueden editar los atributos del elemento Composition Zones del mismo modo en que se editan los atributos de un cuadro de imagen. EDITAR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN: CONTENIDO Cuando se edita una maquetacin de composicin, se puede cambiar el contenido y ajustar los atributos a nivel de la maquetacin. Para editar el contenido de una maquetacin de composicin:

1 Para un archivo de maquetacin de composicin externa, elija Archivo > Abrir. 2 Para una maquetacin de composicin dentro del proyecto de QuarkXPress,
haga clic en el nombre de la maquetacin en la ficha de la maquetacin en la parte inferior de la ventana del proyecto (disponible si se selecciona Mostrar cha en ventana del proyecto). Si el nombre de la maquetacin de composicin no aparece en la ficha de maquetacin, seleccione la herramienta Elemento y haga clic en el elemento Composition Zones.

3 Cuando aparezca la maquetacin de composicin, todo el contenido de la


maquetacin de composicin estar disponible para editarlo. Puede usar los comandos de mens y paletas para modificar texto, grficos y elementos, as como las herramientas para aadir contenido.

234

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

4 Elija Archivo > Guardar para que los cambios se reflejen en la maquetacin
anfitriona original (y en cualesquiera otras maquetaciones en las que la maquetacin de composicin externa haya sido vinculada y colocada). Si est editando una maquetacin de composicin para un solo proyecto, simplemente con cerrar la ventana se actualizar el contenido en elemento Composition Zones. EDITAR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN: ATRIBUTOS Para editar los atributos de una maquetacin de composicin:

1 Abra el archivo de la maquetacin de composicin externa (Archivo > Abrir) o


active la maquetacin de composicin usando la ficha de la maquetacin. Tambin puede activar la maquetacin de composicin si selecciona la herramienta Elemento y hace doble clic en el elemento Composition Zones.

2 Elija Maquetacin > Propiedades de la maquetacin para abrir el cuadro de


dilogo Propiedades de la maquetacin.

3 En los tipos de maquetacin para impresin, confirme o cambie el tamao,


orientacin y ajustes de pginas enfrentadas, y haga clic en OK.

4 En los tipos de maquetacin para Web, confirme o cambie los colores del fondo
y los vnculos, el tamao de la maquetacin y la imagen de fondo (si la hubiere), y haga clic en OK.

***

Puede cambiar el tipo de maquetacin en el cuadro de dilogo Propiedades de la maquetacin, pero podra perder contenido y ajustes. Y esto har que la maquetacin de composicin apareza como no disponible dentro del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades) de otros proyectos de QuarkXPress vinculados a la maquetacin de composicin. RECUPERACIN DEL CONTENIDO DE UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN EXTERNA Si pierde una maquetacin de composicin externa (tal vez porque alguien la suprimi de la red), los elementos Composition Zones que estn basados en esa maquetacin de composicin aparecern marcados con la leyenda Falta en el panel Composition Zones del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades). Sin embargo, seguir teniendo acceso al contenido y podr crear una nueva maquetacin de composicin a partir de cualquier maquetacin anfitriona que use la maquetacin de composicin faltante. Para recuperar el contenido de una maquetacin de composicin externa que se ha perdido:

1 Abra una maquetacin que tenga un elemento Composition Zones basado en


la maquetacin de composicin faltante.

2 Elija Archivo > Conguracin de colaboracin. 3 Haga clic en la ficha Maquetaciones vinculadas.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

235

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

4 Seleccione la maquetacin de composicin faltante. 5 Haga clic en Romper vnculo. Se eliminar la maquetacin de composicin de
la ficha Maquetaciones vinculadas, y una nueva maquetacin de composicin se aadir a la ficha Maquetaciones compartidas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin. Aunque el nombre de esta maquetacin de composicin es el mismo en la paleta Contenido compartido, realmente se transforma en una nueva maquetacin de composicin con Disponibilidad restringida a Slo este proyecto. Entonces podr colocar y editar la maquetacin de composicin. EDITAR EL CONTENIDO DE UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN PARA UN SOLO PROYECTO Una maquetacin de composicin para un solo proyecto est restringida al proyecto en el que se cre. El mtodo para acceder a una maquetacin de composicin y editarla queda determinado por el ajuste Mostrar cha en ventana del proyecto en el cuadro de dilogo Propiedades avanzadas de la maquetacin. Cuando se selecciona Mostrar cha en ventana del proyecto, se accede a la maquetacin de composicin desde la ficha de la maquetacin en la parte superior de la ventana del proyecto. Simplemente haga clic en la ficha para activar la maquetacin de composicin y editar el contenido y los atributos de la maquetacin. Si no selecciona Mostrar cha en ventana del proyecto, tendr que seleccionar la herramienta Elemento y hacer doble clic en el elemento Composition Zones original. Aparecer la maquetacin de composicin. Para una maquetacin de composicin creada a partir de una maquetacin entera, seleccione Mostrar cha en ventana del proyecto en el cuadro de dilogo Propiedades avanzadas de la maquetacin para que pueda acceder a la maquetacin con facilidad. De lo contrario, tendr que seleccionar la maquetacin de composicin en la paleta Contenido compartido, hacer clic en Editar y despus, seleccionar Mostrar cha en ventana del proyecto. DESINCRONIZAR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN Cuando se desincroniza una maquetacin de composicin, QuarkXPress rompe el vnculo entre esa maquetacin de composicin y todos los elementos Composition Zones existentes que se basan en esa maquetacin de composicin. Para desincronizar todos los casos de un elemento Composition Zones en un proyecto, seleccione la maquetacin de composicin en la paleta Contenido compartido y haga clic en el botn Desincronizar todo . Sin embargo, si posteriormente cambia la maquetacin de composicin y coloca un nuevo elemento Composition Zones basado en ella, el nuevo elemento Composition Zones reflejar el cambio.

236

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

ROMPER EL VNCULO CON UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN Si el proyecto de QuarkXPress contiene un elemento Composition Zones vinculado a una maquetacin de composicin en otro proyecto, tal vez convenga usar el elemento Composition Zones para un propsito diferente, sin recibir actualizaciones cuando se realicen cambios en el proyecto que contiene la maquetacin de composicin. Cuando se rompe el vnculo, el elemento Composition Zones se queda en la biblioteca de contenido compartido y sigue estando disponible en la paleta Contenido compartido. Para romper el vnculo entre un elemento Composition Zones y su correspondiente maquetacin de composicin:

1 Elija Archivo > Conguracin de colaboracin. 2 Seleccione la maquetacin de composicin en la ficha Maquetaciones
vinculadas, y haga clic en Romper vnculo.

3 Haga clic en Terminado. La maquetacin de composicin se eliminar de la


ficha Maquetaciones vinculadas, y una nueva maquetacin de composicin se aadir a la ficha Maquetaciones compartidas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin. La maquetacin de composicin se conserva en la biblioteca de contenido compartido. ELIMINAR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN VINCULADA Eliminar una maquetacin de composicin vinculada es similar a romper el vnculo con una maquetacin de composicin vinculada. La diferencia radica en que cuando se elimina una maquetacin de composicin vinculada, la maquetacin de composicin se elimina de la biblioteca de contenido compartido y, por tanto, deja de aparecer en la paleta Contenido compartido. Puede usar el botn Eliminar en el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin para eliminar el vnculo con una maquetacin de composicin vinculada y usar el botn Suprimir / en la paleta Contenido compartido para eliminar de la paleta Contenido compartido los elementos Composition Zones vinculados. De un modo u otro, la maquetacin de composicin se eliminar de la paleta Contenido compartido. Para eliminar una maquetacin de composicin vinculada:

1 Elija Archivo > Conguracin de colaboracin. 2 Seleccione la maquetacin de composicin en la ficha


Maquetaciones vinculadas.

3 Haga clic en Eliminar. ***


El botn Eliminar slo puede usarse con maquetaciones de composicin vinculadas.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

237

TRABAJO CON COMPOSITION ZONES

***

Despus de eliminar una maquetacin de composicin vinculada, el elemento Composition Zones se conserva en la pgina de la maquetacin, de modo que puede elegir Elemento > Compartir para aadir de nueva cuenta el elemento Composition Zones a la paleta Contenido compartido. SUPRIMIR UNA MAQUETACIN DE COMPOSICIN Para suprimir una maquetacin de composicin:

1 Abra la paleta Contenido compartido. 2 Seleccione la maquetacin de composicin en la paleta y haga clic en
Suprimir / .

***

El botn Eliminar en la ficha Maquetaciones vinculadas tiene el mismo efecto que el botn Suprimir en la paleta Contenido compartido.

USO DE CONFIGURACIN DE COLABORACIN El cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo) incluye los ajustes de colaboracin para todo el proyecto. Puede usar estos ajustes para hacer lo siguiente: Establecer vnculos con maquetaciones de composicin en proyectos externos. Ver informacin sobre maquetaciones de composicin compartidas en el proyecto activo. Compartir archivos Job Jackets. Importar texto o imgenes en la biblioteca de contenido compartido. Eliminar texto o imgenes importados por medio del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin. Especificar la frecuencia con que se actualizar el proyecto activo con los cambios realizados en el contenido vinculado o las especificaciones del archivo Job Jackets. En los temas que se presentan a continuacin se describen estos ajustes. VINCULACIN A OTROS PROYECTOS Puede crear maquetaciones de composicin y poner esas maquetaciones de composicin a la disposicin de otros integrantes del equipo, as como establecer vnculos con proyectos que contienen maquetaciones de composicin vinculables.

238

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

USO DE CONFIGURACIN DE COLABORACIN

Use la ficha Maquetaciones vinculadas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin para establecer vnculos con otros proyectos que contienen maquetaciones de composicin vinculables, para romper los vnculos con maquetaciones de composicin vinculables en otros proyectos y para eliminar del proyectomaquetaciones de composicin vinculadas. Encontrar informacin sobre cmo establecer vnculos con otro proyecto en Vinculacin a una maquetacin de composicin en otro proyecto. Para aprender a usar los botones Romper vnculo y Eliminar, consulte el apartado Desincronizar una maquetacin de composicin. La columna Nombre contiene el nombre de la maquetacin de composicin, tal como se design en la paleta Contenido compartido, y la columna Nombre original indica el nombre original de la maquetacin de composicin, tal como se design en la maquetacin anfitriona original. La indicacin de los dos nombres le ayuda a llevar el control de las maquetaciones de composicin en caso de que se modifique el nombre de una maquetacin de composicin en la paleta Contenido compartido. VER INFORMACIN SOBRE MAQUETACIONES DE COMPOSICIN VINCULABLES Use la ficha Maquetaciones compartidas para ver una lista de las maquetaciones de composicin vinculables dentro del proyecto.

Use la ficha Maquetaciones compartidas del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin para identificar las maquetaciones de composicin vinculables dentro del proyecto.

CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

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USO DE CONFIGURACIN DE COLABORACIN

La columna Nombre contiene el nombre de la maquetacin de composicin como aparece en la paleta Contenido compartido, y la columna Nombre original indica el nombre que se aplic a la maquetacin de composicin como se especific en su cuadro de dilogo Propiedades de la maquetacin. IMPORTAR Y GESTIONAR CONTENIDO COMPARTIDO La ficha Contenido del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo) permite importar texto e imgenes, y la ficha muestra una lista del texto e imgenes sincronizados en un proyecto.

Use la ficha Contenido del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin para importar texto e imgenes. Cuando use la ficha Contenido para importar imgenes y texto, el contenido va directamente a la paleta Contenido compartido. ESPECIFICACIN DE LAS OPCIONES DE ACTUALIZACIN Puede especificar la frecuencia con que se actualizarn los elementos Composition Zones basados en maquetaciones vinculadas.

Especifique las opciones de actualizacin en la ficha Actualizaciones del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin. Al abrir: Actualiza cuando se abre el proyecto. Antes de imprimir: Actualiza antes de imprimir el proyecto. Al trabajar: Actualiza de acuerdo con el Intervalo de actualizacin especificado.

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CAPTULO 10: COLABORACIN Y CONTENIDO FUENTE NICO

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

Captulo 11: Maquetaciones interactivas


La versatilidad del formato y la ubicuidad de Flash Player han convertido a SWF en el formato preferido de todo grupo creativo que trata de desarrollar proyectos interactivos que sean visualmente impactantes, capaces de interactividad compleja y estn al alcance de cualquier persona que vea una pantalla. Con las maquetaciones interactivas, se pueden crear proyectos SWF interactivos y vibrantes, con sonido, pelculas y animacin incluidos, usando el conjunto de caractersticas largamente comprobadas que hacen de QuarkXPress la mejor aplicacin de maquetacin de pginas en el mundo, sin tener que aprender un nuevo y complejo entorno de creacin.

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS Es fcil aadir interactividad a una maquetacin de QuarkXPress. Slo necesita comprender los siguientes tres conceptos. Objetos: Un objeto es un cuadro de texto, un cuadro de imagen o una lnea al que se le ha asignado un nombre con la paleta Interactivas. Se puede decir que un objeto es algo con lo que el usuario final interacciona. Por ejemplo, un objeto Cuadro de texto y un objeto Animacin. Sucesos de usuario: Un suceso de usuario es algo que el usuario final hace con el ratn. Un suceso de usuario es la manera en que el usuario final interacciona con un objeto. Por ejemplo, Clic abajo y Entrada ratn. Acciones: Una accin es lo que sucede cuando el usuario final inicia los sucesos de usuario de un objeto. Se puede decir que una accin es lo que un objeto hace cuando el usuario final interacciona con l. Por ejemplo, Reproducir animacin y Mostrar pgina siguiente. Por ejemplo, supongamos que selecciona un cuadro de imagen, lo convierte en un objeto Botn, selecciona el suceso de usuario Clic arriba para ese botn y asigna la accin Mostrar pgina siguiente a ese suceso de usuario. Cuando un usuario final ejecuta la presentacin SWF y hace clic en el cuadro de imagen, la presentacin salta a la siguiente pgina.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

241

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

El proceso de creacin de una maquetacin interactiva es sencillo. Slo tiene que trazar los objetos en la maquetacin usando las mismas herramientas y caractersticas de QuarkXPress que utiliza para crear maquetaciones para impresin, incluidos los cuadros de texto e imagen, las hojas de estilo, etctera. En seguida, seleccione estos componentes bsicos y convirtalos en objetos interactivos con tres pasos sencillos:

1 Asigne nombre al objeto. 2 Defina el suceso de usuario (lo que el usuario final har con el ratn) al que el
objeto debe responder.

3 Defina la o las acciones que debe desencadenar el suceso de usuario. ***


Las caractersticas de caracteres colgantes, sending, direccin vertical del relato y cuadrcula de diseo no estn disponibles en las maquetaciones interactivas. TIPOS DE MAQUETACIONES INTERACTIVAS Hay tres tipos de maquetaciones interactivas: Maquetacin para presentacin: Una maquetacin interactiva que puede exportarse para crear un archivo SWF. En esta maquetacin es donde se arman las presentaciones SWF. Maquetacin de botn: Una maquetacin interactiva donde se puede crear un botn de mltiples estados. Encontrar ms informacin sobre los objetos Botn en Trabajo con objetos Botn. Maquetacin de secuencia de imgenes: Una maquetacin interactiva donde se puede crear una secuencia de imgenes que se reproducir en un objeto Animacin. Encontrar ms informacin sobre los objetos Animacin en Trabajo con objetos Animacin. TIPOS DE OBJETOS Un objeto es un elemento de QuarkXPress (como un cuadro de texto o imagen) al cual se le ha asignado un nombre y un tipo de objeto. Si no convierte un elemento de QuarkXPress en un objeto, ste simplemente pasa a formar parte del fondo. Hay diez tipos de objetos: Objeto bsico: Un elemento de QuarkXPress (como un cuadro de imagen, cuadro de texto o lnea) o un grupo de elementos al cual se le ha asignado un nombre. En realidad, los objetos bsicos no hacen nada especial por s mismos, pero se pueden usar acciones para ocultarlos, mostrarlos o moverlos. Los objetos bsicos tambin pueden reaccionar ante sucesos de usuario. Objeto Botn: Un objeto que contiene un botn de mltiples estados. Puede crear botones usando las maquetaciones de botn.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

Objeto Animacin: Un objeto que puede moverse a lo largo de un trayecto, contener una secuencia de imgenes, o contener una secuencia de imgenes y moverse a lo largo de un trayecto. Una secuencia de imgenes es una serie de imgenes que se crea usando una maquetacin de secuencia de imgenes (en una maquetacin interactiva). Objeto Vdeo: Un cuadro que contiene una pelcula. Objeto SWF: Un cuadro que contiene una presentacin SWF importada. Objeto Cuadro de texto: Un cuadro rectangular que contiene texto que el usuario final puede seleccionar. Un objeto Lista es un tipo especial de objeto Cuadro de texto que permite al usuario final seleccionar cada lnea como un elemento por separado. Objeto Men: Un cuadro que permite al usuario final elegir de entre una lista de opciones. Un objeto Barra de men es un objeto Men que se muestra como una lista horizontal de mens. Un objeto Men emergente es un objeto Men que se muestra como un men desplegable. Objeto Ventana: Un objeto que puede mostrarse y ocultarse en su propia ventana, como un cuadro de dilogo o paleta, en lugar de estar delimitado dentro de la ventana de la presentacin. Grupo de botones: Un conjunto agrupado de botones de activacin y desactivacin que acta como un grupo de botones de radio. Cuando el usuario final activa uno de los botones en un grupo, todos los dems botones del grupo se desactivan. Cada tipo de objeto se ha diseado para hacer algo distinto, de modo que la ficha Objeto de la paleta Interactivas cambia dependiendo del tipo de objeto seleccionado. MAQUETACIONES INTERACTIVAS EN ACCIN Pongamos por caso que Brad est a cargo de la publicidad de un grupo musical. El grupo tiene un calendario de giras que se actualiza constantemente. Es responsabilidad de Brad asegurarse de que: El grupo cuente con un sitio SWF sensacional que incluya el calendario de giras ms reciente. El grupo cuente tambin con un sitio HTML formidable que incluya el calendario de giras ms reciente para los aficionados que no tienen Flash Player. El grupo cuente con una lista de direcciones a las que peridicamente se enva por correo una circular impresa con el calendario de giras en vigor. Despus de decidir el aspecto grfico del grupo, Brad disea la circular publicitaria que se enviar por correo, usando una maquetacin para impresin en un proyecto de QuarkXPress e importa el calendario de giras actualizado.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

243

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

Una maquetacin normal para impresin de QuarkXPress. Cuando Brad se siente satisfecho con el diseo de la circular, selecciona Maquetacin > Duplicar para copiar el contenido a una nueva maquetacin para Web en el mismo proyecto. Ahora puede trabajar en la versin HTML de la pgina en el mismo archivo.

Una maquetacin para Web creada mediante la duplicacin de la maquetacin para impresin.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

En seguida, vuelve a seleccionar Maquetacin > Duplicar para copiar la maquetacin para Web a una maquetacin interactiva. A fin de aadir cierta interactividad, decide hacer que la guitarra entre deslizndose desde la derecha cuando el usuario final abra la presentacin SWF. Para lograrlo, hace lo siguiente: Aade una lnea roja, que servir como el trayecto que la guitarra recorrer. Usando la paleta Interactivas, la convierte en un objeto bsico y le asigna el nombre Trayectoria de la guitarra. En Opciones, elige Inicialmente oculto (para que los usuarios finales no vean la lnea). Selecciona la imagen de la guitarra y usa la paleta Interactivas para convertirla en un objeto Animacin llamado Guitarra en movimiento. Para indicar que debe moverse a lo largo de la lnea roja, selecciona Elemento en un trayecto en el men desplegable Mostrar como y despus selecciona Trayectoria de la guitarra (la lnea roja) en el men desplegable Trayecto. Para establecer la velocidad del deslizamiento, introduce 4 en el campo Velocidad.

La ficha Objeto se usa para convertir un elemento en un objeto Animacin. Para reproducir esta animacin, Brad hace dos cosas:

1 Crea una secuencia de comandos que reproduce la animacin.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

245

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

La ficha Secuencia de comandos permite crear secuencias de comandos.

2 Relaciona dicha secuencia de comandos con la primera pgina de la presentacin


para que se ejecute cuando esa pgina aparezca; para ello, elige el nombre de la secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos de entrada.

La ficha Pgina permite asignar secuencias de comandos a pginas. Ahora Brad quiere aadir un botn que abrir el sitio HTML del representante del grupo en una ventana aparte. Para crear el botn, traza un cuadro de imagen, le asigna el nombre Botn del sitio Web, elige Botn en el men desplegable Tipo de objeto y luego selecciona Nuevo en el men desplegable Botn. Esto crea una maquetacin de botn con cuatro pginas, donde Brad construye los cuatro estados del objeto Botn (por cierto, utilizando solamente herramientas de QuarkXPress). Los distintos estados del botn hacen posible que Brad proporcione informacin al usuario final; si hay una imagen diferente para cada estado, la apariencia del botn cambia dependiendo de si est en reposo o pulsado, activado o desactivado.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

La paleta Maquetacin de pgina permite ver los estados del botn que se est creando. Ahora Brad debe configurar el botn, de modo que vuelve a la maquetacin para presentacin y configura el botn para que abra el sitio Web del grupo aadiendo una accin Abrir URL al suceso de usuario Clic arriba del objeto Botn.

La ficha Suceso permite asignar sucesos a los diferentes estados de un objeto Botn. Acto seguido, Brad quiere aadir una secuencia animada del logotipo a la presentacin. Para crear la secuencia de imgenes, traza un cuadro de imagen, le asigna el nombre Logotipo animado, selecciona Animacin en el men desplegable Tipo de objeto, elige Secuencia en un cuadro en el men desplegable Mostrar como y, por ltimo, elige Nuevo en el men desplegable Secuencia. Esto crea una maquetacin de secuencia de imgenes. Brad aade diez pginas a la maquetacin de secuencia de imgenes y luego crea los once fotogramas de la animacin colocando un fotograma en cada pgina.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

La paleta Maquetacin de pgina permite previsualizar los fotogramas en una secuencia de imgenes. Para reproducir la animacin, aade una accin Reproducir animacin a la misma secuencia de comandos que emple para iniciar la animacin Guitarra en movimiento. La pgina SWF del calendario de giras del grupo est lista, por lo que Brad elige Archivo > Exportar > Exportador de Macromedia Flash, configura las opciones de exportacin y exporta la presentacin en formato SWF.

El cuadro de dilogo Exportador de Macromedia Flash permite controlar las opciones de exportacin.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

EXPLICACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

Cuando las tres versiones de la pgina para impresin, Web e interactiva tienen el aspecto deseado, usa la paleta Contenido compartido para sincronizar los calendarios de giras en las tres maquetaciones. En seguida, imprime la maquetacin para impresin, exporta la maquetacin para Web a HTML y exporta la maquetacin interactiva en formato SWF. Una semana despus, llega una nueva versin del calendario de giras. Brad abre el proyecto y empieza a introducir el nuevo calendario en la maquetacin para impresin. Divide la vista en pantalla para poder ver de inmediato que las otras dos maquetaciones se estn actualizando tambin.

La caracterstica de vistas mltiples de la maquetacin de QuarkXPress permite ver que el contenido se actualiza simultneamente en una maquetacin para impresin y en una interactiva. Ahora, simplemente es cuestin de exportar las maquetaciones para Web e interactiva, y el sitio queda actualizado. Y si es hora de imprimir una nueva circular, tambin sta estar lista para enviarse por correo.

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS Para exportar una maquetacin para presentacin en formato SWF, es necesario crear una maquetacin para presentacin y algunos objetos interactivos. En estos temas se describe cmo crear una maquetacin para presentacin y llenarla con componentes bsicos como botones, animaciones, archivos SWF y pelculas.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

CREACIN DE UNA MAQUETACIN PARA PRESENTACIN Una maquetacin para presentacin es una maquetacin interactiva que puede exportarse en formato SWF. Para crear una maquetacin para presentacin:

1 Cree una maquetacin interactiva:


Si va a crear una maquetacin para presentacin como la primera maquetacin de un proyecto, elija Archivo > Nuevo > Proyecto. Si va a crear una maquetacin para presentacin como una maquetacin en un proyecto existente, abra el proyecto y elija Maquetacin > Nueva. Si desea crear una maquetacin para presentacin basada en una maquetacin existente, abra esa maquetacin y elija Maquetacin > Duplicar. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto, Nueva maquetacin o Duplicar maquetacin (en esencia, todos son iguales).

El cuadro Nuevo proyecto permite crear una maquetacin para presentacin.

2 Elija Interactiva en el men desplegable Tipo de maquetacin. 3 Elija Presentacin en el men desplegable Tipo interactivo. 4 Para indicar el tamao de la presentacin exportada, elija una opcin en el
men desplegable Dimensiones o introduzca una medida personalizada de ancho y altura en los campos Anchura y Altura.

5 Para definir el color de fondo de la presentacin exportada, elija una opcin en


el men desplegable Color de fondo. CREACIN DE UN OBJETO Un objeto es un elemento al que se ha asignado un nombre y un tipo de objeto usando la paleta Interactivas. Para poder darle interactividad a un elemento, es necesario convertirlo en un objeto. Para crear un objeto en una maquetacin para presentacin:

1 En la paleta Interactivas, haga clic en la ficha Objeto.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

2 Trace o seleccione un elemento, dependiendo del tipo de objeto que desee crear:
Objeto bsico: Trace o seleccione un cuadro de imagen, cuadro de texto, cuadro sin contenido (Elemento > Contenido > Ninguno), lnea, trayecto de texto, tabla o grupo de elementos. Objeto Botn: Trace o seleccione un cuadro de imagen. Objeto Animacin: Trace o seleccione un cuadro de imagen, cuadro de texto, cuadro sin contenido, lnea, trayecto de texto, tabla o grupo de elementos. Objeto Vdeo: Trace o seleccione un cuadro de imagen. Objeto SWF: Trace o seleccione un cuadro de imagen. Objeto Cuadro de texto: Trace o seleccione un cuadro de texto. Objeto Men: Trace o seleccione un cuadro de imagen o un cuadro de texto. Objeto Ventana: Trace o seleccione un cuadro de imagen, cuadro de texto, cuadro sin contenido o tabla. Objeto Grupo: Trace o seleccione un grupo de elementos.

3 Escriba el nombre del objeto en el campo Nombre de objeto. ***


Las secuencias de comandos y las acciones se refieren a los objetos por su nombre, de modo que el nombre de cada objeto en la pgina tiene que ser exclusivo.

***

Los nombres de los objetos no distinguen entre maysculas y minsculas. As, por ejemplo, se puede asignar el nombre Botn_Inicio a un objeto y luego referirse a l como botn_inicio en una expresin. Encontrar ms informacin acerca de las expresiones en Trabajo con expresiones.

4 Para indicar el tipo de objeto que desea crear, elija una opcin en el men
desplegable Tipo de objeto.

5 Configure el objeto usando los otros controles de la ficha Objeto.


CONFIGURACIN DE UN OBJETO SWF Un objeto SWF es aquel que contiene un archivo SWF importado. Para configurar un objeto SWF:

1 Cree un objeto SWF, segn se describe en la seccin Creacin de un objeto.


Asegrese de que el objeto SWF est seleccionado.

2 Para indicar el archivo SWF que se reproducir en el objeto SWF, elija una
opcin en el men desplegable SWF: Para importar un archivo, seleccione Otros.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para usar un archivo SWF que ya se ha utilizado en otra parte del proyecto activo, seleccione el nombre de ese archivo. Para insertar la va de acceso que har referencia a un archivo SWF en el momento de ejecucin (incluso si ese archivo SWF no est disponible actualmente), seleccione Externo. El uso de esta opcin ayuda a que el tamao del proyecto exportado sea pequeo, pero introduce la posibilidad de vnculos rotos.

3 Si elige Externo en el men desplegable SWF, aparecer el cuadro de dilogo


Referencia de archivo externo.

El cuadro de dilogo Referencia de archivo externo permite especificar la va de acceso a un archivo. Siga uno de estos mtodos para especificar una va de acceso: Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local, elija Archivo en el men Tipo y en seguida especifique la va de acceso a dicho archivo en el campo Va de acceso. Puede introducir la va de acceso o hacer clic y localizar el archivo. Para usar un archivo en Internet, elija URL en el men Tipo y en seguida introduzca el URL del archivo en el campo URL. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local usando una va de acceso creada por una expresin, elija Expresin de archivo en el men Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expr o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en Internet usando un URL creado por una expresin, elija Expresin de archivo en el men Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expr o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones.

4 Para especificar ajustes adicionales para el objeto SWF, elija una o ms opciones
en el men desplegable Opciones: Para ocultar el objeto hasta que se muestre usando una accin Mostrar, elija Inicialmente oculto. Para impedir que se hagan cambios en el objeto hasta que se active con una accin Habilitar, elija Inhabilitado inicialmente. Para conservar el estado del objeto cuando aparece una pgina diferente de la presentacin, elija Conservar estado en la entrada de pgina.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para hacer que el archivo se reproduzca una y otra vez, elija Repetir. Para reproducir el archivo repetidamente de principio a fin y despus de fin a principio, elija Repetir indenidamente.

***

La opcin Repetir indenidamente no est disponible para objetos Vdeo.

5 Para especificar la posicin inicial del objeto en la pgina, elija una opcin en
el men desplegable Inicialmente en: Para mostrar inicialmente el objeto en su ubicacin actual en la pgina, elija Inicio. Para colocar inicialmente el objeto en una de las mesas de trabajo, elija Superior, Izquierda, Inferior o Derecha.

6 Para especificar la velocidad de los fotogramas a la cual debe reproducirse el


archivo, introduzca un valor en el campo Velocidad de fotogramas o seleccione Predeterminado para usar la velocidad de fotogramas que est incrustada en el archivo SWF. CONFIGURACIN DE UN OBJETO VDEO Un objeto Vdeo es aquel que contiene una pelcula. Para configurar un objeto Vdeo:

1 Cree un objeto Vdeo, segn se describe en la seccin Creacin de un objeto.


Asegrese de que el objeto Vdeo est seleccionado.

2 Para indicar la pelcula que se reproducir, elija una opcin en el men


desplegable Vdeo: Para importar un archivo AVI o MOV, elija Otros. Para usar una pelcula que ya se ha utilizado en otra parte del proyecto activo, seleccione el nombre de ese archivo. Para insertar una va de acceso que haga referencia a un archivo FLV en el momento de la ejecucin (incluso si el archivo no est disponible actualmente), elija Externo.

***

Los archivos FLV slo pueden vincularse a objetos Vdeo si se elige la opcin Externo. Para vincular un archivo SWF externo, configure el Tipo de objeto como SWF.

3 Si elige Externo en el men desplegable Vdeo, aparecer el cuadro de dilogo


Referencia de archivo externo.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

El cuadro de dilogo Referencia de archivo externo permite especificar la va de acceso a un archivo. Siga uno de estos mtodos para especificar una va de acceso: Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local, elija Archivo en el men Tipo y en seguida especifique la va de acceso a dicho archivo en el campo Va de acceso. Puede introducir la va de acceso o hacer clic y localizar el archivo. Para usar un archivo en Internet, elija URL en el men Tipo y en seguida introduzca el URL del archivo en el campo URL. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local usando una va de acceso creada por una expresin, elija Expresin de archivo en el men Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expr o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en Internet usando un URL creado por una expresin, elija Expresin de archivo en el men Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expr o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones.

4 Para indicar el formato en el que la pelcula se convertir al ser exportado,


elija una opcin en el men desplegable Tipo de vdeo. SWF: Para convertir una pelcula en formato SWF-Video al exportarse. Tenga en cuenta que Flash Player 6 slo puede reproducir SWF-Video. FLV: Para convertir una pelcula en formato FLV al exportarse. Para este formato se requiere Flash Player 7 o superior.

5 Para especificar ajustes adicionales para el objeto Vdeo, elija una o ms


opciones en el men desplegable Opciones: Para ocultar el objeto hasta que se muestre usando una accin Mostrar, elija Inicialmente oculto. Para impedir que se hagan cambios en el objeto Pelcula hasta que se active con una accin Habilitar, elija Inhabilitado inicialmente. Para conservar el estado del objeto cuando aparece una pgina diferente de la presentacin, elija Conservar estado en la entrada de pgina. Para hacer que el archivo se reproduzca una y otra vez, elija Repetir.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

6 Para especificar la posicin inicial del objeto en la pgina, elija una opcin en
el men desplegable Inicialmente en: Para mostrar inicialmente el objeto en su ubicacin actual en la pgina, elija Inicio. Para colocar inicialmente el objeto en una de las mesas de trabajo, elija Superior, Izquierda, Inferior o Derecha.

7 Especifique otras opciones como sigue:


Para hacer que la pelcula se reproduzca y se detenga alternadamente cuando se hace clic en ella, seleccione Hacer clic para reproducir/detener. Para especificar ajustes avanzados de exportacin de audio y vdeo para la pelcula, haga clic en Ajustes de exportacin.

***

Una vez que se ha configurado un objeto Vdeo, es necesario usar una accin para reproducirlo, o slo se ver el primer fotograma del vdeo. TRABAJO CON OBJETOS ANIMACIN Hay dos tipos diferentes de animacin disponibles en las maquetaciones para presentacin: Un objeto interactivo que se mueve a lo largo de un trayecto: Por ejemplo, un logotipo u otro elemento de diseo que se desliza a travs de la pantalla. Para crear este tipo de animacin, se necesitan dos cosas: un objeto Animacin que contenga el objeto que se mover a lo largo del trayecto y otro objeto para definir el trayecto a lo largo del cual se mover el objeto. El objeto Animacin puede ser casi cualquier cosa, y el objeto Trayecto puede ser una lnea o cuadro en cualquier forma. Una secuencia de imgenes en un cuadro: Por ejemplo, una rueca, un carcter parpadeante, un reloj de arena marcando el tiempo. Para crear este tipo de animacin, es necesario crear un tipo especial de maquetacin interactiva llamado maquetacin de secuencia de imgenes. Se trata simplemente de una maquetacin en la que cada pgina representa un fotograma en una secuencia animada. Puede trazar manualmente los fotogramas en cada pgina usando las herramientas de QuarkXPress, importar cada fotograma como una imagen o usar alguna combinacin de ambos mtodos. Encontrar ms informacin sobre las secuencias de imgenes en Creacin de una secuencia de imgenes. Tambin puede combinar los dos mtodos para crear una secuencia de imgenes en un cuadro que se mueva a lo largo de un trayecto; por ejemplo, podra crear una secuencia de imgenes de un globo giratorio y usar un trayecto circular para hacer que se mueva por toda la pantalla.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

***

Es importante recalcar que un objeto Animacin no har nada en el proyecto exportado a menos que se use la opcin Hacer clic para reproducir/detener o una accin Reproducir animacin para iniciarla. CONFIGURACIN DE UN OBJETO ANIMACIN Para configurar un objeto Animacin:

1 Cree un objeto Animacin, segn se describe en la seccin Creacin de un


objeto. Asegrese de que el objeto Animacin est seleccionado.

2 Elija un tipo de animacin en el men desplegable Mostrar como:


Elemento en un trayecto: Un objeto que se mueve a lo largo de un trayecto. Secuencia en un cuadro: Un cuadro que contiene una secuencia de imgenes. Secuencia en un trayecto: Un cuadro que contiene una secuencia de imgenes y se mueve a lo largo de un trayecto.

3 Para especificar la secuencia de imgenes (si la hay) que debe reproducirse, elija
una opcin en el men desplegable Secuencia. Nombre de la maquetacin: Para usar una secuencia de imgenes en el mismo proyecto, elija el nombre de la maquetacin de secuencia de imgenes que la contiene. Nueva: Elija esta opcin para crear una maquetacin de secuencia de imgenes en el mismo proyecto. Editar: Elija esta opcin para seleccionar una maquetacin de secuencia de imgenes en el mismo proyecto y abrirla para edicin. Seleccionar archivo externo: Elija esta opcin para seleccionar una maquetacin de secuencia de imgenes en otro proyecto de QuarkXPress.

4 Para especificar la velocidad de fotogramas a la cual se reproducir la secuencia de imgenes, introduzca un valor en el campo Velocidad de fotogramas. La velocidad predeterminada de los fotogramas de la secuencia de imgenes se carga por omisin.

5 Para especificar un trayecto a lo largo del cual se mover el cuadro que contiene
un elemento o secuencia, elija una opcin en el men desplegable Trayecto. Puede usar como trayecto cualquier objeto basado en un cuadro o lnea que tenga asignado un nombre.

6 Para especificar los ajustes de movimiento del objeto a lo largo del trayecto,
elija una o ms opciones en el men desplegable Opciones: Para mover el objeto Animacin repetidamente desde el punto de partida hasta el punto final del trayecto, elija Repetir.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para mover el objeto Animacin repetidamente desde el punto de partida hasta el punto final del trayecto y de vuelta al punto de partida, elija Repetir indenidamente. Para ocultar el objeto Animacin hasta que se muestre usando una accin Mostrar, elija Inicialmente oculto. Para ocultar el objeto Animacin cuando finalice la reproduccin, elija Oculto al nal. Para conservar el estado del objeto Animacin cuando un usuario final sale y luego vuelve a entrar en la pgina en que se encuentra el objeto, elija Conservar estado en la entrada de pgina. Para evitar que el usuario final interaccione con el objeto inicialmente, elija Inhabilitado inicialmente.

7 Para hacer que la animacin se reproduzca y se detenga alternadamente cuando


se hace clic en ella, seleccione Hacer clic para reproducir/detener.

8 Para especificar la velocidad a la que se mover el objeto Animacin a lo largo


del trayecto, introduzca un valor en el campo Velocidad y despus elija una unidad en el men desplegable.

9 Para especificar que se reproduzca un sonido cuando la animacin inicia, elija


una opcin en el men desplegable Sonido: Para importar un archivo de sonido, elija Otros en el men desplegable Sonido. Par usar un archivo de sonido que ya se ha usado en otra parte del proyecto activo, elija el nombre de ese archivo de sonido. Para insertar la va de acceso que har referencia a un archivo de sonido en el momento de la ejecucin (incluso si el archivo no est disponible) elija Externo.

***

Slo es posible establecer vnculos con archivos de sonido externos que estn en formato MP3.

10 Para especificar que el sonido se repita continuamente mientras se ejecuta la


animacin, seleccione Repetir.

11 Si elige Externo en el men desplegable Sonido, aparecer el cuadro de dilogo


Referencia de archivo externo.

El cuadro de dilogo Referencia de archivo externo permite especificar la va de acceso a un archivo.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

257

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Siga uno de estos mtodos para especificar una va de acceso: Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local, elija Archivo en el men Tipo y en seguida especifique la va de acceso a dicho archivo en el campo Va de acceso. Para usar un archivo en Internet, elija URL en el men Tipo y en seguida introduzca el URL del archivo en el campo URL. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local usando una va de acceso creada por una expresin, elija Expresin de archivo en el men Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expr o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en Internet usando un URL creado por una expresin, elija Expresin de archivo en el men Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expr o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones.

12 Para especificar el punto de partida y la direccin que seguir el cuadro que


contiene la secuencia de imgenes, haga clic en Especicar. Aparecer el cuadro de dilogo Punto de inicio de la animacin.

El cuadro de dilogo Punto de inicio de la animacin permite especificar el punto de partida y la direccin de un objeto o secuencia en un trayecto. Para especificar el punto de partida del cuadro que contiene la secuencia de imgenes, haga clic una vez en cualquier parte del trayecto. Para cambiar la direccin inicial del movimiento del cuadro, haga clic en Cambiar de direccin. Cuando termine, haga clic en OK.

***

Una vez que se ha configurado un objeto Animacin, es necesario usar una accin para animarlo.

258

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

CREACIN DE UNA SECUENCIA DE IMGENES Para crear un objeto Animacin que contenga una secuencia de imgenes (Secuencia en un cuadro o Secuencia en un trayecto), tiene que crear antes una maquetacin de secuencia de imgenes. Una maquetacin de secuencia de imgenes es un tipo especial de maquetacin interactiva en la que se crea una pgina individual por cada fotograma de una secuencia de imgenes. Para generar una maquetacin de secuencia de imgenes:

1 Cree un objeto Animacin, segn se describe en la seccin Creacin de un


objeto. Asegrese de que el objeto Animacin est seleccionado.

2 Para indicar que desea usar una secuencia de imgenes, seleccione Secuencia en
un cuadro o Secuencia en un trayecto en el men desplegable Mostrar como.

3 Para crear una maquetacin de secuencia de imgenes, elija Nueva en el


men desplegable Secuencia. Aparecer el cuadro de dilogo Nueva maquetacin interactiva.

4 Asigne un nombre a la maquetacin e introduzca la velocidad de los fotogramas


en el campo Velocidad de fotogramas; en seguida, haga clic en OK. (La Anchura y la Altura se copian automticamente del objeto Animacin.)

5 Asegrese de que la opcin Ventana > Maquetacin de pgina est seleccionada.


La paleta Maquetacin de pgina muestra una pgina por cada fotograma de la secuencia de imgenes.

La paleta Maquetacin de pgina (Ventana > Maquetacin de pgina) permite ver y obtener acceso a cada fotograma de la secuencia de imgenes.

6 Para seleccionar el primer fotograma de una secuencia de imgenes, haga doble


clic en la pgina en la paleta Maquetacin de pgina, y trace el primer fotograma con las herramientas de maquetacin de pgina de QuarkXPress, o trace un cuadro de imagen e importe el primer fotograma de una secuencia de imgenes existente.

7 Para crear el segundo fotograma de la animacin, pulse Control y haga clic/haga


clic con el botn derecho en la paleta Maquetacin de pgina y elija Insertar pginas. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar pginas.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

259

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

8 Introduzca 1 en el campo Insertar del cuadro de dilogo Insertar pginas, y


haga clic en OK. Aparecer la segunda pgina en la paleta Maquetacin de pgina.

9 Copie y pegue el contenido de la primera pgina en la segunda para que ambos


fotogramas sean idnticos. Puede usar la paleta Maquetacin de pgina para moverse entre fotogramas.

10 Actualice el contenido en el nuevo fotograma para crearlo. 11 Repita los cuatro pasos anteriores hasta que todos los fotogramas
estn completos.

12 Cuando termine, vaya de nuevo a la maquetacin para presentacin


usando las fichas de maquetacin en la parte inferior de la ventana o elija Maquetacin > Ir a.

***

Tambin puede crear una maquetacin de secuencia de imgenes de la misma manera en que se crea una maquetacin para presentacin, seleccionando Archivo > Nuevo > Proyecto o Maquetacin > Nueva. Sin embargo, la manera ms comn de crear una maquetacin de secuencia de imgenes es el mtodo que se describi anteriormente. Cuando se sigue este mtodo, el tamao del cuadro se guarda automticamente y se usa para la nueva maquetacin de secuencia de imgenes. No se puede suprimir una maquetacin de secuencia de imgenes hasta que se desincroniza. Para desincronizar una maquetacin de secuencia de imgenes, seleccinela en la paleta Contenido compartido y luego haga clic en el botn Suprimir / . TRABAJO CON OBJETOS BOTN Hay dos tipos de objetos Botn disponibles en las maquetaciones para presentacin: Un objeto interactivo que se comporta como botn: Casi todo tipo de objeto interactivo incluye sucesos de usuario, como Clic abajo (hacer clic con el botn del ratn sobre un objeto), Clic arriba (soltar el botn del ratn sobre un objeto) y Doble clic (hacer doble clic con el botn del ratn sobre el botn). Mediante la asignacin de acciones a estos sucesos de usuario, casi cualquier cosa puede convertirse en un botn. Un objeto Botn que contiene un botn de mltiples estados: Un botn de mltiples estados es aquel que cambia de apariencia cuando se hace clic en l. Dicho botn tambin puede proporcionar informacin visual al usuario final si tiene diferentes aspectos en sus estados activo e inactivo. Para usar un botn de mltiples estados, debe trazar los diferentes estados del botn (o importarlos como imgenes) en un tipo especial de maquetacin interactiva llamada maquetacin de botn.

***

260

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Tambin puede agrupar varios botones que se activan y desactivan para crear un grupo de botones donde slo un botn puede tener el estado Activado en un momento determinado. Esto es til en situaciones en las que se desea limitar al usuario final a una de varias opciones mutuamente excluyentes. CREACIN DE UN BOTN DE MLTIPLES ESTADOS Para crear un botn de mltiples estados, es necesario crear primero una maquetacin de botn, que es un tipo especial de maquetacin interactiva que tiene una pgina diferente por cada estado del botn. Se pueden crear los siguientes tipos de botones de mltiples estados: Sencillo: Un botn sencillo siempre est en reposo o pulsado. Los botones sencillos son tiles para iniciar una accin sencilla (por ejemplo, reproducir una pelcula). Sencillo con inhabilitacin: Un botn sencillo con inhabilitacin es un botn sencillo con un estado adicional llamado Inhabilitar. Activado/Desactivado: Un botn activado/desactivado funciona como un interruptor; con cada clic cambia de activo a inactivo o de inactivo a activo. Activado/Desactivado con Inhabilitar: Un botn activado/desactivado con inhabilitar es un botn activado/desactivado con un estado adicional llamado Inhabilitar. Un botn de mltiples estados puede tener los siguientes estados, en distintas combinaciones: Reposo: El usuario final no ha hecho clic en el botn. Sobre: El puntero del ratn se encuentra sobre el botn, pero el usuario final no ha hecho clic con el ratn. Pulsado: El usuario final ha hecho clic en el botn y ste sigue pulsado. Zona activa: Define el rea interactiva del botn. Este estado no se muestra; simplemente proporciona una indicacin de dnde puede hacerse clic en el botn y dnde no. Puede decirse que este estado es como una mscara del botn. Si deja este estado en blanco, el botn no funcionar. Inhabilitar: No es posible hacer clic en el botn.

***

Debido a que se puede hacer clic en botn activado/desactivado en su estado de Reposo y en su estado Pulsado, estos tipos de botones tienen dos estados Activado (Activado-Reposo, Activado-Pulsado) y dos estados Desactivado (Desactivado-Reposo, Desactivado-Pulsado). Sin embargo, no es necesario crear una imagen diferente para cada estado del botn si no lo desea.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

261

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para crear un botn de mltiples estados en una maquetacin de botn:

1 Cree un objeto Botn, segn se describe en la seccin Creacin de un objeto.


Asegrese de que el objeto Botn est seleccionado.

2 Para crear una maquetacin de botn, elija Nuevo en el men desplegable


Botn. Aparecer el cuadro de dilogo Nueva maquetacin interactiva.

3 Asigne un nombre a la maquetacin y elija un tipo de botn en el men desplegable Tipo de botn; a continuacin, haga clic en OK. (La Anchura y la Altura se copian automticamente del objeto Botn.)

4 Asegrese de que la opcin Ventana > Maquetacin de pgina est seleccionada. La paleta Maquetacin de pgina mostrar una pgina por cada estado del botn.

La paleta Maquetacin de pgina (Ventana > Maquetacin de pgina) permite ver y obtener acceso a cada estado del botn en una maquetacin de botn.

5 Para seleccionar un estado del botn, haga doble clic en su pgina en la paleta
Maquetacin de pgina y despus trace el estado del botn con las herramientas de maquetacin de pgina de QuarkXPress, o trace un cuadro de imagen e importe el estado del botn como un grfico.

6 Copie y pegue el contenido de un estado del botn a otro para que los dos
estados sean idnticos. Puede usar la paleta Maquetacin de pgina para moverse entre los estados del botn.

7 Actualice el contenido del estado del botn. 8 Repita los tres pasos anteriores hasta que haya diseado cada estado del botn. 9 Si desea especificar que slo una parte del botn debe ser interactiva (que se
puede hacer clic en l), trace cuadros en el estado Zona activa donde desee que el usuario final haga clic en el botn.

10 Cuando termine, vaya de nuevo a la maquetacin para presentacin


usando las fichas de maquetacin en la parte inferior de la ventana o elija Maquetacin > Ir a.

262

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

***

Tambin puede crear una maquetacin de botn de la misma manera en que se crea una maquetacin para presentacin, seleccionando Archivo > Nuevo > Proyecto o Maquetacin > Nueva. Sin embargo, la manera ms comn de crear una maquetacin de botn es el mtodo que se describi anteriormente. Cuando se sigue este mtodo, el tamao del cuadro se guarda automticamente y se usa para la nueva maquetacin de botn.

***

No se puede suprimir una maquetacin de botn hasta que se desincroniza. Para desincronizar una maquetacin de botn, seleccinela en la paleta Contenido compartido y despus haga clic en el botn Suprimir / . CONFIGURACIN DE UN OBJETO BOTN Para configurar un objeto Botn:

1 Cree un objeto Botn, segn se describe en la seccin Creacin de un objeto.


Asegrese de que el objeto Botn est seleccionado.

2 Para especificar la maquetacin de botn que se usar, elija una opcin en el


men desplegable Botn. Nombre de la maquetacin: Para usar una maquetacin de botn en el mismo proyecto, elija el nombre de esa maquetacin. Nuevo: Elija esta opcin para crear una maquetacin de botn en el mismo proyecto. Editar: Elija esta opcin para seleccionar una maquetacin de botn en el mismo proyecto y cambiar a esa maquetacin de botn para editarla. Seleccionar archivo externo: Elija esta opcin para seleccionar una maquetacin de botn en otro proyecto de QuarkXPress.

3 Para especificar los ajustes del objeto Botn, elija una o ms opciones en el men
desplegable Opciones: Para ocultar el objeto Botn hasta que se muestre usando una accin Mostrar, elija Inicialmente oculto. Para inhabilitar el objeto Botn hasta que ste se habilite usando una accin Habilitar, elija Inhabilitado inicialmente. Para conservar el estado del objeto Botn cuando un usuario final sale y luego vuelve a entrar en la pgina en que se encuentra el objeto, elija Conservar estado en la entrada de pgina. Para especificar que el botn debe estar inicialmente en el estado Activado, seleccione Inicialmente activado.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

263

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

4 Para especificar la posicin inicial del objeto Botn en la pgina, elija una
opcin en el men desplegable Inicialmente en: Para mostrar inicialmente el objeto en su ubicacin actual en la pgina, elija Inicio. Para colocar inicialmente el objeto en una de las mesas de trabajo, elija Superior, Izquierda, Inferior o Derecha.

5 Para especificar un comando del teclado que active un botn sencillo o alterne
entre los estados de un botn activado/desactivado o activado/desactivado con inhabilitar, introduzca una combinacin de teclas en el campo Alias del teclado. CREACIN DE UN GRUPO DE BOTONES Puede agrupar varios botones Activado/Desactivado (o Activado/Desactivado con inhabilitar) para que funcionen como un conjunto de botones de radio (en otras palabras, para que al activar un botn se desactiven automticamente todos los dems botones del grupo). Para crear un grupo de botones:

1 Cree dos o ms objetos Botn y configure cada uno de ellos como un botn de
mltiples estados Activado/Desactivado o Activado/Desactivado con inhabilitar.

2 Use la herramienta Elemento


mismo tiempo (y nada ms).

para seleccionar todos los objetos Botn al

3 Agrupe los objetos Botn usando Elemento > Agrupar. 4 En la ficha Objeto de la paleta Interactivas, elija Grupo de botones en el
men desplegable Tipo de objeto e introduzca el nombre del grupo de botones en el campo Nombre del objeto. MAQUETACIONES DE SECUENCIA DE IMGENES, MAQUETACIONES DE BOTN Y CONTENIDO COMPARTIDO Cuando se aade una secuencia de imgenes o un botn de mltiples estados a una maquetacin para presentacin, QuarkXPress usa la tecnologa de Composition Zones para colocar una copia de la maquetacin objetivo de secuencia de imgenes o de botn en un cuadro de la maquetacin para presentacin. Como ocurre con todas las maquetaciones de composicin, las de secuencia de imgenes y de botn estn sincronizadas con sus cuadros correspondientes en la maquetacin para presentacin. En consecuencia, las maquetaciones de secuencia de imgenes o de botn que se han utilizado aparecen en la paleta Contenido compartido, y las animaciones y botones tienen los controladores de cuadro distintivos que identifican a los elementos sincronizados. Puede usar Composition Zones para incrustar una maquetacin interactiva en una maquetacin para Web y luego exportar la maquetacin para Web para crear una pgina HTML con una presentacin SWF incrustada.

264

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

TRABAJO CON MENS Las maquetaciones interactivas admiten dos tipos de mens: Barra de men: Una serie de mens organizados horizontalmente, con listas de elementos de men que se despliegan de los mens. Las barras de mens tambin pueden contener submens. Men emergente: Un men desplegable. Los mens emergentes tambin pueden contener submens. Para crear cualquiera de los dos tipos de mens, es necesario crear primero un men interactivo. Un men interactivo no tiene interfaz de usuario en QuarkXPress: simplemente se trata de una lista de mens, submens y elementos de men que se almacena en el proyecto. Al crear un men interactivo, puede especificar mens, elementos de men, separadores y submens. Cada elemento de men puede relacionarse con una Accin que determina lo que ocurrir cuando el usuario final seleccione ese elemento de men. Despus de crear un men interactivo, puede asignarlo a uno o ms objetos Men. El objeto Men determina dnde se mostrar el men y el aspecto que tendr. CREACIN DE UN MEN INTERACTIVO Para crear un objeto Men, tiene que crear antes un men interactivo. Un men interactivo es aquel que se almacena dentro de un proyecto, pero que no se muestra en la pantalla hasta que se usa en un objeto Men. Un men interactivo puede contener elementos de men, submens y separadores. A cada elemento de men y elemento de submen se le puede asignar una accin (como saltar a una pgina diferente o abrir un URL). Un men interactivo puede mostrarse como una barra de men o un men emergente (men desplegable). Si el men interactivo se muestra como una barra de men, los elementos de men aparecen como mens en la parte superior de la barra de men, los submens de primer nivel se muestran en una lista desplegable como elementos de men en estos mens y todos los dems submens se muestran como submens de los elementos de men. Si un men interactivo se muestra como un men emergente, los elementos de men aparecen verticalmente como tales en una lista desplegable y todos los submens se muestran como submens de los elementos de men.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para crear un men interactivo:

1 Elija Edicin > Mens interactivos. Aparecer el cuadro de dilogo


Mens interactivos.

El cuadro de dilogo Mens interactivos permite crear, suprimir y duplicar mens interactivos.

2 Para crear un men interactivo, haga clic en Nuevo. Aparecer el cuadro de


dilogo Editar men interactivo.

La ficha Propiedades del men del cuadro de dilogo Editar men interactivo permite controlar la apariencia de un men interactivo.

3 Introduzca el nombre del men en el campo Nombre del men. Se trata del
nombre que usar para asignar el men interactivo a un objeto Men. Este nombre no es visible en los archivos exportados.

4 Use la ficha Propiedades del men para determinar el aspecto del men:
Asigne una hoja de estilo, espacio reservado y fondo para los estados Normal y Resaltado del men. (El valor del Espacio reservado se aplica en todos los lados del texto.) Asigne un grosor y color de lnea para el Borde y Separador del men.

266

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

5 Haga clic en la ficha Elementos del men.

La ficha Elementos del men del cuadro de dilogo Editar men interactivo permite aadir elementos de men, submens y separadores a un men interactivo.

6 Para aadir un elemento de men o elemento de submen, haga lo siguiente:


Para crear un elemento de men, elija Men en el botn Aadir men . O para crear un elemento de men en un submen del elemento de men seleccionado en la lista desplegable, elija Submen. Escriba el nombre del elemento de men en el campo Nombre del elemento. Para especificar un comando del teclado que active la accin de este elemento de men, introduzca una combinacin de teclas en el campo Alias del teclado. Para asignar la accin que deber ejecutarse cuando el usuario final seleccione este elemento de men, elija una accin en el men desplegable Accin.

7 Para aadir un separador debajo del elemento de men seleccionado en la


lista desplegable, elija Separador en el men. CONFIGURACIN DE UN OBJETO MEN Para configurar un objeto Men:

1 Cree un objeto Men, segn se describe en la seccin Creacin de un objeto.


Asegrese de que el objeto Men est seleccionado.

2 Para especificar cmo debe mostrarse el men, elija una opcin en el men
desplegable Mostrar como. Barra de men: Elija esta opcin para mostrar el men interactivo como una barra de men horizontal en la presentacin. Emergente: Elija esta opcin para mostrar el men interactivo como un men desplegable.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

267

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

3 Para especificar el men interactivo que se utilizar, elija una opcin en el men
desplegable Men. Nombre del men interactivo: Para usar un men interactivo existente, seleccione el nombre de ese men. Nuevo: Elija esta opcin para crear un men interactivo.

4 Para especificar los ajustes del men, elija una o ms opciones en el men
desplegable Opciones: Para ocultar el objeto Men hasta que se muestre usando una accin Mostrar, elija Inicialmente oculto. Para inhabilitar el objeto Men hasta que ste se habilite usando una accin Habilitar, elija Inhabilitado inicialmente. Para conservar el estado del objeto Men cuando un usuario final sale y luego vuelve a entrar en la pgina en que se encuentra el objeto, elija Conservar estado en la entrada de pgina.

5 Para editar el men interactivo seleccionado en el men desplegable Men,


haga clic en Editar men. CONFIGURACIN DE UN OBJETO VENTANA Un objeto Ventana es aquel que puede mostrarse como una ventana aparte de la ventana principal de la presentacin, como un cuadro de dilogo o paleta. Para configurar un objeto Ventana:

1 Cree un objeto Ventana, segn se describe en la seccin Creacin de un objeto.


Asegrese de que el objeto Ventana est seleccionado.

2 Elija una opcin en el men desplegable Mostrar como:


Para crear una ventana que impida que el usuario final pueda obtener acceso a otras ventanas o interaccionar con la presentacin principal hasta que la ventana se cierre (como un cuadro de dilogo), elija Ventana modal. Para crear una ventana que permita al usuario final cambiar a otras ventanas e interaccionar con la presentacin principal mientras la ventana est abierta (como una paleta), elija Ventana no modal.

3 Para especificar el aspecto de los controles de la ventana, elija una opcin en


el men desplegable Estilo.

4 Elija una opcin en el men desplegable Posicin:


Para abrir la ventana en la posicin donde est situada dentro de la maquetacin para presentacin, elija Inicio. Para abrir la ventana centrada en la pantalla del ordenador, elija Centrar en la pantalla.

268

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para abrir la ventana con la esquina superior izquierda en un conjunto especfico de coordenadas en relacin con la esquina superior izquierda de la ventana de la presentacin, elija En la posicin absoluta e introduzca valores en los campos desde la izquierda y desde arriba. Para abrir la ventana en la posicin donde se mostr por ltima vez, seleccione Recordar posicin.

5 Si eligi otra cosa diferente de Como se dise en el men desplegable Mostrar


como, puede usar los siguientes ajustes para controlar mejor el aspecto del objeto Ventana: Para incluir un ttulo en la barra de ttulo de la ventana, introduzca el ttulo en el campo Ttulo. Para incluir un botn Cerrar en la ventana, seleccione Incluir botn Cerrar. CONFIGURACIN DE UN OBJETO CUADRO DE TEXTO Los objetos Cuadro de texto son objetos interactivos que permiten mostrar y modificar texto. Slo un cuadro de texto rectangular puede ser objeto Cuadro de texto. Se puede especificar la fuente, cuerpo, estilo de letra, color y alineacin del texto en los objetos Cuadro de texto.

***

Si un cuadro de texto no es un objeto Cuadro de texto, se convierte a vectores y siempre se muestra como se ve en la maquetacin interactiva. Sin embargo, al trabajar con un objeto Cuadro de texto, es necesario incrustar las fuentes en la presentacin si desea asegurarse de que stas se muestren correctamente en el ordenador del usuario final (consulte Configuracin de los ajustes de exportacin). Para cerciorarse de que la fuente se incruste efectivamente, tiene que aplicar la fuente por lo menos a un carcter o prrafo vaco en un objeto Cuadro de texto en alguna parte de la maquetacin. Si no incrusta las fuentes, se utilizar una fuente predeterminada. Para configurar un objeto Cuadro de texto:

1 Cree un objeto Cuadro de texto, segn se describe en la seccin Creacin de


un objeto. Asegrese de que el objeto Cuadro de texto est seleccionado.

2 Para indicar el tipo de objeto Cuadro de texto, elija una opcin en el men
desplegable Mostrar como: Sencillo: El usuario final puede seleccionar y copiar texto, pero no modificarlo. Modicable: El usuario final puede modificar el texto contenido en el cuadro. Con desplazamiento: El cuadro tiene una barra de desplazamiento. El usuario final puede seleccionar y copiar texto, pero no modificarlo. Modicable y con desplazamiento: El cuadro tiene una barra de desplazamiento y el usuario final puede editar el texto en el cuadro.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

269

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Lista: El cuadro tiene una barra de desplazamiento y contiene una lista de elementos, cada uno de los cuales ocupa un rengln. El usuario puede seleccionar slo uno de los elementos de la lista a la vez.

3 Para configurar otros ajustes de un objeto Cuadro de texto sencillo, elija una o
ms opciones en el men desplegable Opciones: Para ocultar el objeto Cuadro de texto hasta que se muestre usando una accin Mostrar, elija Inicialmente oculto. Para impedir que se hagan cambios en el objeto Cuadro de texto hasta que se active con una accin Habilitar, elija Inhabilitado inicialmente. Para conservar el estado del objeto Cuadro de texto cuando un usuario final sale y luego vuelve a entrar en la pgina en que se encuentra el objeto, elija Conservar estado en la entrada de pgina. Para mostrar todos los caracteres del cuadro como asteriscos, elija Protegido. Esta opcin puede ser til para los campos en que se introducen contraseas.

4 Para especificar la posicin inicial del objeto Cuadro de texto, elija una opcin
en el men desplegable Inicialmente en: Para mostrar inicialmente el objeto Cuadro de texto como aparece en la maquetacin para presentacin, elija Inicio. Para colocar inicialmente el objeto Cuadro de texto sencillo en la mesa de trabajo, elija Superior, Izquierda, Inferior o Derecha. TRABAJO CON TRANSICIONES QuarkXPress ofrece varios efectos de transicin que pueden aplicarse a las presentaciones. Se pueden configurar las transiciones para todas las pginas de la maquetacin para presentacin o para cada pgina y objeto en lo individual usando acciones y secuencias de comandos. Cubrir: La transicin Cubrir se usa para deslizar una nueva pgina sobre la pgina actual o para ocultar un objeto con un efecto de movimiento de deslizamiento. Descubrir: La transicin Descubrir se usa para deslizar la pgina actual de la presentacin y dejar ver una nueva pgina u objeto con un efecto de movimiento de deslizamiento. Teln: La transicin Teln se usa para dejar ver una nueva pgina u objeto con un movimiento de deslizamiento parecido al de un teln que se abre o se cierra. Fundido: La transicin Fundido se usa para hacer que una pgina u objeto aparezca o desaparezca lentamente con respecto a su estado original. Zoom: La transicin Zoom se usa para hacer que una pgina u objeto se acerque o se aleje del centro de la presentacin con un movimiento hacia dentro o hacia fuera.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

CONFIGURACIN DE LAS TRANSICIONES Puede configurar transiciones para todas las pginas de la maquetacin para presentacin a la vez o para pginas y objetos en lo individual usando acciones y secuencias de comandos. Para configurar transiciones para cada pgina de una maquetacin para presentacin, abra el panel Presentacin del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias). Para configurar transiciones para objetos y pginas en lo individual, elija cualquiera de las siguientes acciones mientras configura un suceso de usuario o crea una secuencia de comandos. Despus de elegir alguna de las acciones que se mencionan a continuacin, los controles de las Transiciones aparecern en la paleta Interactivas para que pueda configurar una transicin como parte de la accin. Ocultar objeto Mostrar objeto Mostrar primera pgina Mostrar ltima pgina Mostrar pgina siguiente Mostrar pgina anterior Mostrar pgina Regresar TRABAJO CON PGINAS EN LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS Las pginas son el espacio donde se disea y controla el flujo de la maquetacin interactiva. Una maquetacin para presentacin contiene por lo menos una pgina. Una maquetacin de secuencia de imgenes contiene una pgina por cada fotograma que se crea para animar una serie de imgenes. Una maquetacin de botn contiene una pgina por cada uno de los estados del botn (por ejemplo, activado, desactivado, reposo, pulsado, etctera). Al igual que los objetos, acciones y secuencias de comandos, las pginas son parte muy importante de las maquetaciones interactivas. Por ejemplo, se puede: Controlar con precisin el flujo de la presentacin si se configuran las pginas para que avancen con base en un intervalo de tiempo automtico o cuando el usuario final pulsa una combinacin de teclas o usa el ratn. Aadir transiciones, como entradas o salidas disueltas, entre las pginas. Ejecutar automticamente una secuencia de comandos especfica al entrar o salir de una pgina.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

AADIR PGINAS A UNA MAQUETACIN INTERACTIVA Hay dos maneras de aadir pginas a una maquetacin para presentacin o maquetacin de secuencia de imgenes: Seleccione Pgina > Insertar, escriba el nmero de pginas que desea aadir y haga clic en OK. Abra la paleta Maquetacin de pgina (Ventana > Maquetacin de pgina), pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en una pgina, escriba el nmero de pginas que desea aadir y haga clic en OK. CONFIGURACIN DE PGINAS Puede configurar las pginas para que funcionen de diversas maneras en las maquetaciones interactivas: Use las preferencias Interactivas: Para establecer las transiciones predeterminadas de las pginas y el intervalo de avance automtico de cada pgina de una maquetacin interactiva, vaya al panel Presentacin del cuadro de dilogo Preferencias(QuarkXPress/Edicin > Preferencias). Use acciones y secuencias de comandos: Configure acciones y secuencias de comandos para relacionarlas con las pginas de la presentacin. Por ejemplo, puede asociar una accin con el suceso de usuario de un botn para que cuando el usuario final haga clic en el botn, aparezca la siguiente pgina. Use la cha Pgina: Configure individualmente las pginas de la maquetacin para presentacin usando la ficha Pgina de la paleta Interactivas. La ficha Pgina de la paleta Interactivas contiene una lista de cada pgina de la maquetacin ordenada por nmero de pgina. Puede ordenar la lista de pgina por nombre de pgina o por pgina maqueta.

La ficha Pgina de la paleta Interactivas permite configurar pginas de la maquetacin interactiva.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para configurar las pginas de la maquetacin para presentacin, use la ficha Pgina, seleccione una pgina de la lista y configure cualquiera de lo siguiente para esa pgina: Nombre de pgina: Escriba el nombre de la pgina en el campo Nombre de pgina. Los nombres de las pginas se muestran en la lista de pginas y le ayudan a organizarla. Adems, despus de asignar nombre a una pgina, puede hacer referencia a dicho nombre de pgina dentro de cualquier secuencia de comandos. Secuencia de comandos de entrada: Elija el nombre de una secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos de entrada para ejecutar una secuencia de comandos en la presentacin cuando el usuario final entre en la pgina. Por ejemplo, puede ejecutar una secuencia de comandos que haga que una imagen aparezca lentamente cuando se abra la pgina. Secuencia de comandos de salida: Elija el nombre de una secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos de salida para ejecutar una secuencia de comandos cuando un usuario final salga de la pgina. Por ejemplo, puede ejecutar una secuencia de comandos que cierre la presentacin cuando el usuario final salga de la pgina. Avance automtico: Elija una opcin en el men desplegable Avance automtico si desea que la pgina avance automticamente a la siguiente despus de un cierto nmero de segundos.

***

Puede configurar el intervalo predeterminado de avance automtico para la presentacin en las preferencias interactivas. Descripcin de pgina: Introduzca una descripcin de la pgina en el campo Descripcin de pgina si desea que la pgina tenga una descripcin. Las descripciones ayudan a organizar las pginas. Adems, despus de crear una descripcin de pgina, puede acceder a dicha descripcin por medio de una accin o una secuencia de comandos. Por ejemplo, puede crear una secuencia de comandos que muestre la descripcin de una pgina cuando el usuario final hace clic en un botn. TRABAJO CON COMANDOS DEL TECLADO Aunque los mens ofrecen una manera sencilla e intuitiva de navegar dentro de una presentacin, los usuarios experimentados esperan comandos del teclado que les proporcionen acceso rpido a comandos que utilizan con frecuencia. La ficha Teclas de la paleta Interactivas permite crear comandos del teclado que hacen cualquiera de lo siguiente: Iniciar un suceso asociado con el clic de un botn. Iniciar un suceso asociado con una opcin de men. Ejecutar automticamente una secuencia de comandos especfica cuando se pulsa un comando del teclado.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

273

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

Para crear un comando del teclado:

1 Haga clic en la ficha Teclas en la paleta Interactivas. 2 Seleccione una opcin en la lista Pgina:
Elija Todo para crear un comando del teclado que ejecute secuencias de comandos sin importar la pgina en que se encuentre el usuario final. Seleccione el nombre de una pgina maqueta para hacer que todos los botones y mens de esa pgina maqueta estn disponibles en la lista de la derecha, y para crear comandos del teclado que ejecuten secuencias de comandos slo cuando el usuario final se encuentre en una pgina basada en esa pgina maqueta. Elija un nmero de pgina para hacer que todos los botones y mens de esa pgina estn disponibles en la lista de la derecha, y para crear comandos del teclado que ejecuten secuencias de comandos slo cuando el usuario final se encuentre en esa pgina.

3 Para controlar los objetos que aparecern en la lista de la derecha, elija una
opcin en el men desplegable Mostrar. Por ejemplo, si desea crear un comando del teclado que inicie un suceso asociado con el clic de un botn, puede seleccionar Botones para mostrar slo botones en la lista.

4 Indique el destino del comando del teclado como sigue:


Para asociar el comando del teclado con un botn, seleccione el nombre del botn en la lista Comandos del teclado. Para asociar el comando del teclado con una secuencia de comandos, haga clic en el botn Aadir teclas y despus seleccione el nombre de la secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos.

5 Escriba la combinacin de teclas en el campo Alias del teclado. Puede usar


cualquier tecla estndar conjuntamente con cualquier combinacin de las teclas Comando, Mays, Opcin y Control (Mac OS) o de las teclas Ctrl, Mays y Alt (Windows) para crear un comando de teclado vlido, con excepcin de los comandos que ya estn reservados para tareas comunes, como Comando+Q/ Alt+F4, que est reservado para salir de la presentacin.

274

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

CREACIN DE LOS COMPONENTES BSICOS

La ficha Teclas de la paleta Interactivas permite crear comandos del teclado y asociarlos con secuencias de comandos.

***

No se pueden usar ciertos comandos del teclado en las maquetaciones interactivas, porque algunos comandos des teclado estn reservados para tareas predeterminadas o no estn disponibles (no existen) en el teclado de Mac OS o Windows.

***

Cada maquetacin interactiva nueva contiene automticamente un comando del teclado llamado GoToNext (tecla de flecha que apunta a la derecha) y un comando del teclado llamado GoToPrevious (tecla de flecha que apunta a la izquierda). Estos comandos del teclado estn vinculados a secuencias de comandos que muestran la pgina siguiente y anterior. Se proporcionan para facilitar la navegacin y pueden suprimirse sin ningn riesgo, si no se desea usarlos. CONFIGURACIN DE LAS PREFERENCIAS INTERACTIVAS Al igual que las maquetaciones para impresin y para Web, las maquetaciones interactivas tienen su propio conjunto de paneles en el cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). La mayora de estos paneles son idnticos a sus contrapartes para impresin y para Web, pero existen otros dos paneles: el panel Presentacin, y el panel SWF.

TRABAJO CON ACCIONES Las acciones son lo que dan interactividad a una maquetacin para presentacin. Sin las acciones, la maquetacin interactiva no hace absolutamente nada. Puede asociar una accin con cierto suceso de usuario o reunir una serie de acciones en una secuencia de comandos que se ejecutar cuando el usuario final abra o cierre la presentacin, entre o salga de cierta pgina o pulse ciertas combinaciones de teclas.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

275

TRABAJO CON ACCIONES

ASIGNACIN DE ACCIONES El men desplegable Accin se usa para asignar acciones en una maquetacin interactiva. El men desplegable Accin aparece tanto en la ficha Suceso como en la ficha Secuencia de comandos en la paleta Interactivas.

El men desplegable Accin permite asignar acciones a sucesos de usuario en la ficha Suceso de la paleta Interactivas y ordenar las acciones en una secuencia de comandos en la ficha Secuencia de comandos de la paleta Interactivas. REFERENCIA DE ACCIONES Esta seccin contiene una lista de las acciones disponibles en las maquetaciones para presentacin, y explica cmo funciona cada una de ellas. Consulte esta seccin cuando asocie acciones con sucesos de usuario y mientras define las secuencias de comandos.

***

Las acciones de texto y formato de texto no funcionan con Flash Player versin 5 ni con QuickTime Player. ACCIN Sin accin Pausar animacin Reproducir animacin DESCRIPCIN No hace nada. Hace una pausa en el objeto Animacin indicado. Reproduce el objeto Animacin indicado. Si la animacin est en pausa, la reproduccin contina a partir de la ltima posicin. Si la animacin se ha detenido, la reproduccin comienza desde el principio. Reproduce la secuencia de imgenes indicada en el objeto Animacin especificado.

VA DE ACCESO Sin accin Animacin > Pausar Animacin > Reproducir

Animacin > Reproducir en objeto

Reproducir animacin en objeto

276

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Animacin > Reproducir en trayecto

ACCIN

DESCRIPCIN

Reproducir animacin Reproduce la secuencia de imgenes indicada en trayecto en el objeto Animacin especificado mientras el objeto se mueve a lo largo del trayecto indicado. Detener Inhabilitar Botn Habilitar Botn Desactivar botn Activar botn Break If Detiene el objeto Animacin indicado. Inhabilita el objeto Botn especificado. Habilita el objeto Botn especificado. Cambia el objeto Botn indicado al estado Desactivado. Cambia el objeto Botn indicado al estado Activado. Disponible slo en las secuencias de comandos. Permite salir de un ciclo Loop. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Disponible slo en las secuencias de comandos. Crea una subdivisin en la declaracin If. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Disponible slo en las secuencias de comandos. Marca el final de una declaracin If. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Disponible slo en las secuencias de comandos. Marca el final de un ciclo Loop. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Disponible slo en las secuencias de comandos. Marca el final del un ciclo While. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Disponible slo en las secuencias de comandos. Marca el principio de una declaracin If. Consulte Uso de declaraciones condicionales.

Animacin > Detener Botn > Inhabilitar Botn > Habilitar Botn > Desactivar Botn > Activar Control > Break If

Control > Else

Else

Control > End If

End If

Control > End Loop

End Loop

Control > End While

End While

Control > If

If

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

277

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Control > Loop

ACCIN Loop

DESCRIPCIN Disponible slo en las secuencias de comandos. Marca el principio de un ciclo Loop. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Disponible slo en las secuencias de comandos. Marca el principio de un ciclo While. Consulte Uso de declaraciones condicionales. Oculta el puntero del mouse. Muestra el puntero del ratn si est oculto. Cambia el puntero del ratn al icono indicado. Permite configurar una expresin que se ejecutar. Encontrar ms informacin acerca de las expresiones en Explicacin de las expresiones. Recupera el contenido de texto del URL especificado y lo inserta en el objeto Cuadro de texto indicado. Nota: Cuando el archivo SWF exportado de esta presentacin se ve en un examinador Web, el URL de esta accin debe tener el mismo superdominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 6) o el mismo dominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 7). Nota: Si un archivo de texto que se muestra con esta accin contiene dos retornos de carro consecutivos, se muestran tres retornos de carro. Nota: Para trabajar con esta accin, el URL debe comenzar con el prefijo http://. Nota: Si establece un vnculo a un archivo de texto en el escritorio o un sistema de archivos, tiene que usar la va de acceso completa al archivo en un ordenador Mac OS, a menos que el archivo de texto est en la misma carpeta que el archivo SWF exportado (en este caso, slo necesita usar el nombre del archivo de texto y no la va de acceso completa del sistema).

Control > While

While

Cursor > Ocultar Cursor > Mostrar Cursor > Usar Expresin > Establecer

Ocultar cursor Mostrar cursor Usar cursor Establecer

Internet > Obtener texto de URL

Obtener texto de URL

278

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Internet > Obtener variable

ACCIN Obtener variable

DESCRIPCIN Recupera el contenido de una variable con nombre en un archivo de texto codificado en el URL y coloca ese contenido en un objeto Cuadro de texto. Nota: Cuando el archivo SWF exportado de esta presentacin se ve en un examinador Web, el URL de esta accin debe tener el mismo superdominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 6) o el mismo dominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 7). Nota: Para trabajar con esta accin, el URL debe comenzar con el prefijo http://. Enva el URL indicado al examinador Web predeterminado. Opcionalmente, permite al usuario final entrar en el URL. Nota: Para trabajar con esta accin, el URL debe comenzar con el prefijo http://. Enva el contenido de un cuadro de texto modificable, el elemento seleccionado en un men o lista desplegable, los estados Activado/Desactivado de un botn y el botn seleccionado en un grupo de botones Activado/Desactivado en la pgina indicada al URL indicado. Puede poner la respuesta (el contenido del elemento anterior) en un objeto Cuadro de texto o tratarlo como un archivo que se guardar en el ordenador del usuario final. Nota: Cuando el archivo SWF exportado de esta presentacin se ve en un examinador Web, el URL de esta accin debe tener el mismo superdominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 6) o el mismo dominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 7). Nota: Para trabajar con esta accin, el URL debe comenzar con el prefijo http://. Copia el texto o nmero de posicin de un elemento seleccionado en cualquier tipo de objeto Cuadro de texto a cualquier otro tipo de objeto Cuadro de texto, o a un archivo que se guardar en el ordenador del usuario final.

Internet > Abrir URL

Abrir URL

Internet > Enviar pgina

Enviar pgina

Lista > Obtener seleccin

Obtener seleccin de la lista

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

279

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Barra de men > Aadir elemento

ACCIN Aadir elemento de men

DESCRIPCIN Aade un elemento de men a la barra de men indicada. Se puede especificar manualmente el nombre del elemento de men o leerlo de un objeto Cuadro de texto. Se puede especificar una lista de submens para el nuevo elemento de men, y asociar un valor y una secuencia de comandos con cada uno de ellos. Selecciona un elemento de men en la barra de men especificada. Inhabilita un elemento de men en la barra de men especificada. Habilita un elemento de men en la barra de men especificada. Elimina un elemento de men en la barra de men especificada. Deselecciona un elemento de men en la barra de men especificada. Inhabilita un objeto para impedir que el usuario final interaccione con ese objeto. Muestra una imagen en un objeto basado en un cuadro de imagen. Nota: Con esta accin, es posible que las imgenes progresivas y las que usan el espacio colorimtrico CMAN no se muestren correctamente, y las imgenes con una cantidad elevada de PPP pueden verse borrosas. Permite al usuario arrastrar un objeto. Por lo general se aplica al suceso de usuario Clic abajo. Permite al usuario colocar un objeto. Por lo general se aplica al suceso de usuario Clic arriba. Habilita un objeto inhabilitado. Oculta un objeto, con un efecto de transicin opcional. Devuelve un objeto a su configuracin original y a su posicin de inicio (donde se encontraba cuando la presentacin se inici).

Barra de men > Seleccionar Barra de men > Inhabilitar elemento Barra de men > Habilitar elemento Barra de men > Eliminar elemento Barra de men > Deseleccionar Objeto > Inhabilitar

Seleccionar barra de men Inhabilitar elemento de men Habilitar elemento de men Eliminar elemento de men Deseleccionar barra de men Inhabilitar objeto

Objeto > Mostrar imagen Mostrar imagen

Objeto > Arrastrar

Arrastrar objeto

Objeto > Colocar

Colocar objeto

Objeto > Habilitar Objeto > Ocultar Objeto > Restablecer

Habilitar objeto Ocultar objeto Restablecer objeto

280

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Objeto > Establecer posicin Objeto > Mostrar Objeto > Deslizar Pgina > Mostrar Pgina > Mostrar primera Pgina > Mostrar ltima Pgina > Mostrar siguiente Pgina > Mostrar anterior Pgina > Obtener descripcin

ACCIN Establecer posicin del objeto Mostrar objeto Deslizar objeto Mostrar pgina

DESCRIPCIN Establece la posicin de un objeto. Muestra un objeto que estaba oculto, con un efecto de transicin opcional. Mueve un objeto de una posicin a otra con un efecto de deslizamiento animado. Muestra una pgina especfica de la presentacin, con un efecto de transicin opcional.

Mostrar primera pgina Muestra la primera pgina de la presentacin, con un efecto de transicin opcional. Mostrar ltima pgina Mostrar pgina siguiente Mostrar pgina anterior Obtener descripcin de pgina Muestra la ltima pgina de la presentacin, con un efecto de transicin opcional. Muestra la pgina siguiente de la presentacin con un efecto de transicin opcional. Muestra la pgina anterior a la actual, con un efecto de transicin opcional. Recupera la descripcin aplicada a una pgina usando el campo Descripcin de pgina en la ficha Pgina de la paleta Interactivas. Recupera el nombre aplicado a una pgina usando el campo Nombre de pgina en la ficha Pgina de la paleta Interactivas. Muestra la pgina de la presentacin que se vio ms recientemente. Aade un elemento de men al objeto Men emergente especificado. Recupera el elemento de men seleccionado (por nombre o por nmero) del objeto Men emergente indicado y lo coloca en el objeto Cuadro de texto especificado. Se puede aadir el elemento de men al principio o al final del texto, aadir el elemento de men al final del texto, sustituir todo el texto con el elemento de men, o sustituir solamente el texto seleccionado con el elemento de men.

Pgina > Obtener nombre Pgina > Regresar Emergente > Aadir elemento Emergente > Obtener seleccin de men emergente

Obtener nombre de pgina Regresar Aadir elemento de men Obtener seleccin de men emergente

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

281

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Emergente > Inhabilitar elemento Emergente > Habilitar elemento Emergente > Eliminar elemento Emergente > Establecer seleccin de men emergente Imprimir > Pgina actual Imprimir > Objeto de texto

ACCIN Inhabilitar elemento de men Habilitar elemento de men Eliminar elemento de men Establecer seleccin de men emergente

DESCRIPCIN Inhabilita un elemento de men en el objeto Men emergente especificado. Habilita un elemento de men en el objeto Men emergente especificado. Elimina un elemento de men en el objeto Men emergente especificado. Selecciona el elemento de men indicado en el objeto Men emergente. Puede indicar el elemento de men deseado por nombre o por nmero (empezando por el 1).

Imprimir pgina actual Imprime la pgina activa de la presentacin. Imprimir objeto de texto Imprime el contenido de un objeto de texto. Inhabilita una secuencia de comandos. Habilita una secuencia decomandos. Ejecuta una secuencia decomandos. Detiene una secuencia de comandos. Las secuencias de comandos detenidas no pueden reanudarse. Hace el pitido del ordenador. Hace una pausa en el sonido. Reproduce un sonido. Reproduce un sonido de fondo. Establece el volumen del sonido de fondo. Establece el volumen del sonido. Detiene un sonido. Detiene un sonido de fondo. Carga en memoria una presentacin Flash importada en un objeto SWF.

Secuencia de comandos > Inhabilitar secuencia Inhabilitar de comandos Secuencia de comandos > Habilitar secuencia Habilitar de comandos Secuencia de comandos > Ejecutar secuencia Ejecutar de comandos Secuencia de comandos > Detener Sonido > Pitido Sonido > Pausar Sonido > Reproducir Sonido > Reproducir sonido de fondo Sonido > Establecer volumen de fondo Sonido > Establecer volumen Sonido > Detener Sonido > Detener sonido de fondo SWF > Cargar Detener secuencia de comandos Pitido Pausar sonido Reproducir sonido Reproducir sonido de fondo Establecer volumen de fondo Establecer volumen del sonido Detener sonido Detener sonido de fondo Cargar

282

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO SWF > Pausar SWF > Ejecutar SWF > Detener SWF > Descargar Texto > Copiar

ACCIN Pausar Ejecutar Detener Descargar Copiar Texto

DESCRIPCIN Hace una pausa en una presentacin SWF importada. Inicia una presentacin SWF importada. Detiene una presentacin SWF importada. Descarga una presentacin SWF importada de un objeto SWF. Copia el texto seleccionado de un objeto Cuadro de texto al portapapeles. No funciona con sucesos de usuario que requieren un clic del ratn, ya que esto deselecciona todo el texto. Corta el texto seleccionado (si es posible) de un objeto Cuadro de texto al portapapeles. No funciona con sucesos de usuario que requieren un clic del ratn, ya que esto deselecciona todo el texto. Deselecciona el texto seleccionado en un objeto Cuadro de texto. Busca texto en un objeto Cuadro de texto especfico. Se puede especificar una cadena de bsqueda literal o leer la cadena de bsqueda de otro objeto Cuadro de texto. Recupera texto de un URL y lo coloca en un objeto Cuadro de texto. Se puede especificar el URL literalmente o leerlo de otro objeto Cuadro de texto. El objetivo del URL puede recuperarse todo a la vez, lnea por lnea o fragmentos delimitados por caracteres. Nota: Cuando el archivo SWF exportado de esta presentacin se ve en un examinador Web, el URL de esta accin debe tener el mismo superdominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 6) o el mismo dominio que el archivo SWF (si se ve en Flash Player versin 7). Nota: Si un archivo de texto que se muestra con esta accin contiene dos retornos de carro consecutivos, se muestran tres retornos de carro. Nota: Para trabajar con esta accin, el URL debe comenzar con el prefijo http://.

Texto > Cortar

Cortar Texto

Texto > Deseleccionar Texto > Buscar

Deseleccionar texto Buscar texto

Texto > Obtener de URL

Obtener texto de URL

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

283

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Texto > Pegar

ACCIN Pegar texto

DESCRIPCIN Pega el texto que se ha copiado o cortado usando una accin Copiar texto o Cortar texto en un objeto Cuadro de texto. Enva el contenido de uno o todos los objetos modificables de la pgina a un URL usando el mtodo GET o POST. Se puede especificar el URL literalmente o leerlo de otro objeto Cuadro de texto. Nota: Para funcionar con esta accin, el URL debe contener un signo de dos puntos (:). Si el URL comienza con un signo de dos puntos, se presupone el prefijo http://. Selecciona texto en un objeto Cuadro de texto. Se pueden especificar los puntos de inicio y fin de la seleccin. Sustituye o inserta texto en un objeto Cuadro de texto. El nuevo texto puede especificarse literalmente o leerse de otro objeto Cuadro de texto. Se pueden especificar los puntos de inicio y fin de la insercin o sustitucin. Establece la alineacin del texto en un objeto Cuadro de texto. Aplica un color al texto en un objeto Cuadro de texto. Aplica una fuente al texto en un objeto Cuadro de texto. Sangra el texto en un objeto Cuadro de texto. Establece el espaciado vertical para el texto en un objeto Cuadro de texto. Aplica formato de texto comn, negrita, cursiva o subrayado al texto en un objeto Cuadro de texto. Nota: Incluso si un proyecto contiene una accin que aplique formato al texto para que use la versin en negrita de una fuente y se configuran las opciones de exportacin para que se incrusten todas las fuentes, el proyecto exportado no contendr la versin en negrita de la fuente a menos que la versin en negrita de la fuente se use en un cuadro de texto en alguna parte de la maquetacin.

Texto > Colocar en URL

Colocar en URL

Texto > Seleccionar

Seleccionar texto

Texto > Establecer texto

Establecer texto

Formato de texto > Alineacin Formato de texto > Color Formato de texto > Fuente Formato de texto > Sangrar Formato de texto > Interlineado Formato de texto > Estilo

Alineacin del texto Color del texto Fuente del texto Sangrar texto Interlineado del texto Estilo de texto

284

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Vdeo > Mostrar en objeto Vdeo > Pausar

ACCIN Mostrar Vdeo en objeto Pausar vdeo

DESCRIPCIN Muestra el primer fotograma de una pelcula en un objeto Vdeo especfico. Hace una pausa en una pelcula en un objeto Vdeo. Cuando se vuelve a reproducir, la pelcula pausada comienza en el punto donde se hizo la pausa. Reproduce una pelcula desde el principio en un objeto Vdeo. Reproduce una pelcula desde el principio en un objeto Vdeo especfico. Esta accin permite reproducir ms de una pelcula en el mismo objeto Vdeo. Establece el volumen del audio de una pelcula en un objeto Vdeo. Detiene la reproduccin de una pelcula en un objeto Vdeo. Las pelculas detenidas comienzan desde el principio si se vuelven a reproducir. Cierra un objeto Ventana. Permite al usuario arrastrar un objeto Ventana. Por lo general se aplica al suceso de usuario Clic abajo. Permite al usuario colocar un objeto Ventana. Por lo general se aplica al suceso de usuario Clic arriba. Abre un objeto Ventana. Establece el texto de la barra de de ttulo en un objeto Ventana. Si ha ejecutado esta accin, el reproductor contina procesando sucesos de usuario. Por lo general esta accin se usa con la accin No permitir interaccin del usuario para permitir sucesos de usuario despus de que han sido bloqueados. Obliga a la presentacin a no hacer nada por un perodo especfico o a esperar un suceso especfico.

Vdeo > Reproducir Vdeo > Mostrar en objeto

Reproducir vdeo Reproducir Vdeo en objeto

Vdeo > Establecer volumen Vdeo > Detener

Establecer volumen del vdeo Detener vdeo

Ventana > Cerrar Ventana > Arrastrar

Cerrar ventana Arrastrar ventana

Ventana > Colocar

Colocar ventana

Ventana > Abrir Ventana > Establecer ttulo Otros > Permitir interaccin del usuario

Abrir ventana Establecer ttulo Permitir interaccin del usuario

Otros > Demora

Demora

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

285

TRABAJO CON ACCIONES

VA DE ACCESO Otros > Inhabilitar teclado Otros > No permitir interaccin del usuario Otros > Habilitar teclado Otros > Abrir proyecto Otros > Salir

ACCIN Inhabilitar teclado

DESCRIPCIN Impide que la presentacin reconozca las seales del teclado.

No permitir Si ha ejecutado esta accin, todos los sucesos interaccin del usuario de usuario (incluidos los sucesos del ratn y el teclado) quedan bloqueados. Habilitar teclado Abrir proyecto Salir Permite que la presentacin reconozca las seales del teclado. Abre una presentacin SWF distinta y cierra la actual presentacin SWF. Cierra el reproductor Flash.

TRABAJO CON SUCESOS El proceso de asociar una accin con un suceso de usuario consta de tres pasos:

1 Seleccione el objeto que desea asociar con la accin. 2 Elija un suceso de usuario para iniciar la accin. 3 Configure la accin.
ELECCIN DE UN SUCESO DE USUARIO Un suceso de usuario es algo que el usuario hace con el ratn. Se puede decir que un suceso de usuario es la manera en que el usuario final interacciona con un objeto. Los tipos de sucesos de usuario disponibles para los diferentes tipos de objetos se enumeran en la siguiente tabla. SUCESO DE USUARIO Clic abajo Clic arriba INICIA LA ACCIN CUANDO El usuario final hace clic en el objeto. El usuario final suelta el botn del ratn despus de hacer clic en el objeto y el cursor del ratn sigue encima del objeto sobre el que se hizo clic. El usuario final hace doble clic en el objeto. El puntero del ratn se mueve sobre el objeto. El puntero del ratn se aleja del objeto. El usuario final hace clic en un botn Activado/Desactivado que tiene el estado Desactivado. El usuario final suelta el botn del ratn despus de hacer clic en un botn Activado/Desactivado que estaba en el estado Desactivado.

Doble clic Entrada ratn Salida ratn Clic abajo inactivo Clic arriba activo

286

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON SUCESOS

SUCESO DE USUARIO Clic abajo activo Clic arriba inactivo

INICIA LA ACCIN CUANDO El usuario final hace clic en un botn Activado/Desactivado que tiene el estado Activado. El usuario final suelta el botn del ratn despus de hacer clic en un botn Activado/Desactivado que estaba en el estado Desactivado. El objeto Ventana se abre. El objeto Ventana se cierra.

Ventana abierta Ventana cerrada

***

Cada objeto admite diferentes sucesos de usuario. En consecuencia, el men desplegable Suceso de usuario vara dependiendo del tipo de objeto seleccionado. CONFIGURACIN DE SUCESOS DE USUARIO Despus de haber creado un componente bsico y haber decidido los sucesos de usuario que se usarn, es necesario asociar acciones con esos sucesos de usuario. Una accin es lo que sucede cuando el usuario final inicia los sucesos de usuario de un objeto. Se puede decir que una accin es lo que un objeto hace cuando el usuario final interacciona con l. Para asociar una accin con un suceso de usuario de un objeto:

1 Seleccione el objeto. 2 Haga clic en la ficha Suceso en la paleta Interactivas.

La ficha Suceso de la paleta Interactivas permite asignar acciones a los sucesos de usuario. Las acciones tambin se pueden usar en secuencias de comandos.

3 Para especificar que aparezca un cursor cuando el ratn del usuario se encuentra
sobre el objeto, elija un cursor en el men desplegable Cursor.

4 Seleccione un suceso en el men desplegable Suceso de usuario (consulte


Eleccin de un suceso de usuario).

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

287

TRABAJO CON SUCESOS

5 Para especificar que se reproduzca un sonido cuando ocurre el suceso de usuario,


elija una opcin en el men desplegable Sonido del suceso: Para importar un archivo de sonido, elija Otros en el men desplegable Sonido. Par usar un archivo de sonido que ya se ha usado en otra parte del proyecto activo, elija el nombre de ese archivo de sonido. Para insertar la va de acceso que har referencia a un archivo de sonido en el momento de la ejecucin (incluso si el archivo no est disponible) elija Externo.

6 Si elige Externo en el men desplegable Sonido, aparecer el cuadro de dilogo


Referencia de archivo externo.

Use el cuadro de dilogo Referencia de archivo externo para especificar la va de acceso a un archivo. Siga uno de estos mtodos para especificar una va de acceso: Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local, elija Archivo en el men desplegable Tipo y en seguida especifique la va de acceso a dicho archivo en el campo Va de acceso. Para usar un archivo en Internet, elija URL en el men desplegable Tipo y en seguida introduzca el URL del archivo en el campo URL. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en el sistema de archivos local usando una va de acceso creada por una expresin, elija Expresin de archivo en el men desplegable Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expresin o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones. Para hacer referencia a un archivo que se encuentra en Internet usando un URL creado por una expresin, elija Expresin de archivo en el men desplegable Tipo y despus introduzca la expresin en el campo Expresin o haga clic en el botn para usar el cuadro de dilogo Editor de expresiones.

7 Para indicar lo que debe ocurrir cuando se presente el suceso de usuario, elija
una accin en el men desplegable Accin. El rea debajo de la accin seleccionada cambia para mostrar los parmetros que pudieran estar asociados con esa accin.

8 Configure los parmetros de la accin.

288

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON SECUENCIAS DE COMANDOS

TRABAJO CON SECUENCIAS DE COMANDOS Una secuencia de comandos es una secuencia de acciones que se han dispuesto en un orden particular. Cuando se ejecuta una secuencia de comandos, las acciones que contiene se ejecutan una detrs de la otra en riguroso orden. CREACIN DE UNA SECUENCIA DE COMANDOS Para crear una secuencia de comandos:

1 Haga clic en la ficha Secuencia de comandos en la paleta Interactivas. 2 Para crear una secuencia de comandos, haga clic en el botn
. Se aadir una nueva secuencia de comandos con un nombre predeterminado a la lista Secuencia de comandos. de secuencia de comandos.

3 Introduzca un nombre para la secuencia de comandos en el campo Nombre

***

Las acciones hacen referencia a las secuencias de comandos por su nombre; as, cada nombre de secuencia de comandos en la maquetacin tiene que ser exclusivo.

***

Los nombres de las secuencias de acciones no distinguen entre maysculas y minsculas.

4 Seleccione esta accin en la lista Acciones. Por omisin, las secuencias de


comandos nuevas contienen una sola accin Sin accin.

5 Elija una accin en el men desplegable Accin, y configrela segn se describe


en Configuracin de sucesos de usuario.

6 Para aadir una accin despus de la accin seleccionada, haga clic en


el botn .

7 Repita los dos pasos anteriores hasta que la secuencia de comandos est completa.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

289

TRABAJO CON SECUENCIAS DE COMANDOS

La ficha Secuencia de comandos de la paleta Interactivas permite crear secuencias de comandos. USO DE DECLARACIONES CONDICIONALES Una declaracin condicional es una secuencia de tres o ms acciones que pueden usarse en una secuencia de comandos para iniciar otras acciones en condiciones especficas. Por ejemplo, podra usar una declaracin condicional para hacer que una presentacin funcione de manera diferente dependiendo de la versin del Flash Player del usuario final. Hay tres tipos bsicos de declaraciones condicionales que pueden usarse en las presentaciones multimedia: declaraciones If, declaraciones While y declaraciones Loop. USO DE UNA DECLARACIN IF EN UNA SECUENCIA DE COMANDOS Las acciones If y End If se usan conjuntamente en una secuencia de comandos para formar una declaracin If. Puede utilizar las declaraciones If para iniciar acciones cuando se satisfacen ciertas condiciones. Por ejemplo, puede crear una declaracin If que muestre una pgina de una presentacin si sta se usa en un ordenador Mac y una pgina diferente de la presentacin si sta se usa en un ordenador Windows. Para usar una declaracin If en una secuencia de comandos:

1 En la ficha Secuencia de comandos de la paleta Interactivas, cree una


secuencia de comandos.

2 Para comenzar una declaracin If, aada una accin If (Control > If). 3 Para especificar la condicin que debe satisfacerse, elija una opcin en el men
desplegable Tipo de objeto; elija el nombre del objeto en el men desplegable Objeto; por ltimo, elija una opcin en el men desplegable Es o Tiene.

4 Para especificar la accin que se ejecutar si se satisface la condicin, aada una


accin a la secuencia de comandos inmediatamente despus de la accin If, y

290

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON SECUENCIAS DE COMANDOS

configrela para que haga lo que usted desea. Si desea que ocurra ms de una cosa cuando se satisface la condicin If, aada otras acciones.

5 Si desea especificar lo que debe ocurrir si la condicin If no se satisface, aada


una accin Else (Control > Else) al final de la secuencia de comandos, y despus sgala con una o ms acciones.

6 Para concluir una declaracin If, aada una accin End If (Control > End If)
inmediatamente despus de la ltima accin.

Las acciones If, Else y End If permiten crear declaraciones condicionales. En este caso, se reproduce un sonido si la Animacin 2 se est reproduciendo; de lo contrario, el ordenador emite un pitido.

***

Las acciones If y End If siempre tienen que usarse juntas. USO DE REPETICIN CCLICA (LOOP) EN UNA SECUENCIA DE COMANDOS Una repeticin cclica es una estructura de programacin en la que una declaracin o serie de declaraciones se repiten una y otra vez, por lo general hasta que se satisface una condicin. Hay dos tipos de repeticiones en las maquetaciones interactivas: las repeticiones Loop y las repeticiones While. Una repeticin Loop (que se crea con las acciones Loop, Break If y End Loop) repite una serie de acciones hasta que se satisface una condicin particular (la cual se especifica en la accin Break If). Por ejemplo, puede usar una repeticin Loop para seguir haciendo una pregunta a un estudiante hasta que ste proporcione la respuesta correcta. Una repeticin While (que se crea con las acciones While y End While) repite una serie de acciones mientras se satisfaga una condicin particular (la cual se especifica en la accin While). Por ejemplo, puede usar una repeticin While para reproducir una animacin hasta que el usuario aleje el puntero del ratn de la ventana.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

291

TRABAJO CON SECUENCIAS DE COMANDOS

Para crear una repeticin Loop o While:

1 En la ficha Secuencia de comandos de la paleta Interactivas, cree una secuencia


de comandos.

2 Para iniciar la declaracin Loop, haga uno de lo siguiente:


Para una repeticin Loop, aada una accin Loop (Control > Loop). Para una repeticin While, aada una accin While. Para especificar las condiciones que tienen que satisfacerse para que la repeticin contine ejecutndose, elija una opcin en el men desplegable Tipo de objeto; elija el nombre del objeto en el men desplegable Objeto y por ltimo, elija una opcin en el men desplegable Es o Tiene. (Tenga en cuenta que si elige Expresin en el men desplegable Tipo de objeto, tiene que introducir una expresin que evale si la condicin es verdadera o falsa en lugar de elegir una opcin en el men desplegable Es o Tiene.

3 Para especificar la accin que se repetir dentro del ciclo, aada una accin a
la secuencia de comandos inmediatamente despus de la accin If, y configrela para que haga lo que usted desea. Si desea que ocurra ms de una cosa a lo largo del ciclo, aada otras acciones.

4 Si va a crear una repeticin Loop, aada una accin Break If. Para especificar
la condicin que habr de satisfacerse para que el ciclo deje de repetirse, elija una opcin en el men desplegable Tipo de objeto; elija el nombre del objeto en el men desplegable Objeto y por ltimo, elija una opcin en el men desplegable Es o Tiene.

5 Para concluir la declaracin Loop, haga uno de lo siguiente:


Para una repeticin Loop, aada una accin End Loop. Para una repeticin While, aada una accin End While. EJECUCIN DE UNA SECUENCIA DE COMANDOS Despus de crear una secuencia de comandos en la ficha Secuencia de comandos, tiene que configurar la presentacin para que la ejecute. La manera en que se configura la presentacin para que ejecute una secuencia de comandos depende de cundo se desea que se ejecute la secuencia. EJECUCIN DE UNA SECUENCIA DE COMANDOS CUANDO OCURRE UN SUCESO DE USUARIO Para ejecutar una secuencia de comandos cuando ocurre un suceso de usuario:

1 Haga clic en la ficha Suceso en la paleta Interactivas. 2 Seleccione el objeto en la lista Objeto. 3 Si lo desea, elija una preferencia de cursor en el men desplegable Cursor. 4 Elija una opcin en el men desplegable Suceso de usuario.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON SECUENCIAS DE COMANDOS

5 Si lo desea, elija un sonido para reproducir en el men desplegable Sonido


del suceso.

6 Elija Secuencia de comandos > Ejecutar en el men desplegable Accin. 7 Elija la secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia
de comandos. EJECUCIN DE UNA SECUENCIA DE COMANDOS DESDE OTRA SECUENCIA DE COMANDOS Para ejecutar una secuencia de comandos desde otra secuencia de comandos:

1 Haga clic en la ficha Secuencia de comandos en la paleta Interactivas. 2 Seleccione la secuencia de comandos en la lista Secuencia de comandos. 3 Aada una nueva accin a la secuencia de comandos. 4 Elija Secuencia de comandos > Ejecutar en el men desplegable Accin. 5 Elija la secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos.
EJECUCIN DE UNA SECUENCIA DE COMANDOS CUANDO EL USUARIO FINAL ENTRA O SALE DE UNA PGINA Para ejecutar una secuencia de comandos cuando el usuario final entra o sale de una pgina:

1 Haga clic en la ficha Pgina en la paleta Interactivas. 2 Seleccione una pgina en la lista Pgina. 3 Elija la secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos
de entrada o Secuencia de comandos de salida. EJECUCIN DE UNA SECUENCIA DE COMANDOS CUANDO EL USUARIO FINAL PULSA UNA COMBINACIN DE TECLAS Para ejecutar una secuencia de comandos cuando el usuario final pulsa una combinacin de teclas:

1 Haga clic en la ficha Teclas en la paleta Interactivas. 2 Seleccione una opcin en la lista Pgina. 3 Haga clic en
para aadir una tecla activa de la secuencia de comandos.

4 Escriba la combinacin de teclas en el campo Alias del teclado. 5 Elija la secuencia de comandos en el men desplegable Secuencia de comandos.
EXPORTACIN E IMPORTACIN DE SECUENCIAS DE COMANDOS Puede exportar secuencias de comandos con el botn e importarlas con el botn en la ficha Secuencias de comandos de la paleta Interactivas (men Ventana). Tenga en cuenta que cuando se usa el botn de exportacin, slo se exportan las secuencias de comandos seleccionadas.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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VISTA PREVIA Y EXPORTACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

VISTA PREVIA Y EXPORTACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS Por lo general, el proceso de elaboracin de las maquetaciones interactivas es iterativo, donde el diseador examina repetidamente la vista previa de la maquetacin exportada mientras trabaja. Las pruebas son cruciales para asegurar que el proyecto terminado funcione como el diseador quiere. Para atender esta necesidad, QuarkXPress hace que la vista previa sea una operacin de un clic y ofrece una caracterstica Utilizacin para verificar los diversos archivos que se utilizan en un proyecto. Despus de concluidas las pruebas, el proyecto est listo para ser exportado. El formato SWF se ha diseado para ser muy adaptable, de modo que usted pueda exportar el proyecto en el formato que funcione mejor para el soporte de destino del proyecto. QuarkXPress proporciona acceso a casi todas las opciones personalizables que estn disponibles para el formato SWF. VISTA PREVIA DE UNA MAQUETACIN PARA PRESENTACIN Para ver el aspecto que tendr una maquetacin para presentacin al exportarla, haga uno de lo siguiente: Para hacer la vista previa de la pgina actual de la maquetacin para presentacin activa en Flash Player, elija Maquetacin > Vista previa del archivo SWF > Vista previa de la pgina. Para hacer la vista previa de la maquetacin para presentacin activa a partir de su primera pgina designada en Flash Player, elija Maquetacin > Vista previa del archivo SWF > Vista previa de la maquetacin o haga clic en el botn en la parte inferior de la ventana del proyecto. Cuando termine, pulse Comando+Q/Ctrl+F4 para salir, o simplemente regrese a QuarkXPress.

***

Para hacer la vista previa de una presentacin, es necesario que Flash Player est instalado en el sistema. VERIFICACIN DE LA UTILIZACIN DE OBJETOS INTERACTIVOS De la misma manera en que se usa el cuadro de dilogo Utilizacin para verificar el estado de las fuentes e imgenes, se puede usar para verificar el estado de las secuencias de imgenes, botones de mltiples estados, sonidos, vdeos y archivos SWF importados. Para abrir este cuadro de dilogo, seleccione Utilidades > Utilizacin y haga clic en la ficha Multimedia. La casilla de verificacin Salida permite controlar si se exportarn objetos multimedia individuales. Esta capacidad puede ser til para localizar y solucionar problemas. La casilla de verificacin Convertir (disponible para los sonidos) permite convertir archivos no MP3 en formato MP3 al exportarlos

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

VISTA PREVIA Y EXPORTACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

EXPORTACIN DE UNA MAQUETACIN PARA PRESENTACIN Existen tres opciones para exportar una maquetacin para presentacin: SWF: Crea un archivo que puede verse con una copia de Macromedia Flash Player. La aplicacin Flash Player se instala con QuarkXPress 7, y puede descargarse gratis del sitio Web de Adobe en www.adobe.com. Este formato de exportacin es adecuado para incluirlo en una pgina HTML que haya sido creada en otra aplicacin, pero no puede verse a menos que el usuario final tenga Flash Player instalado en el ordenador. Proyector de Windows: Crea un solo archivo que contiene tanto la presentacin exportada como Flash Player 7. Para ver la presentacin, los usuarios de Windows tienen que hacer doble clic en este archivo. Proyector de Macintosh (slo Mac OS): Crea un solo archivo que contiene tanto la presentacin exportada como Flash Player 7. Para ver la presentacin, los usuarios de MacOS tienen que hacer doble clic en este archivo.

***

La opcin Proyector de Macintosh slo est disponible actualmente en Mac OS. Para exportar la maquetacin interactiva activa:

1 Elija Archivo > Exportar > Exportador de Macromedia Flash. Aparecer el


cuadro de dilogo Exportador de Macromedia Flash.

2 Elija una opcin de exportacin, como se describi anteriormente. 3 Para mostrar la presentacin SWF exportada en el modo de pantalla completa
de manera predeterminada, seleccione Exportar como pantalla completa.

4 Use el campo Pginas para indicar las pginas que desee incluir. 5 Para especificar las opciones de exportacin, haga clic en Opciones. Aparecer
el cuadro de dilogo Opciones de exportacin. Encontrar ms informacin sobre las opciones disponibles para exportar en Configuracin de los ajustes de exportacin.

6 Haga clic en Guardar.


CONFIGURACIN DE LOS AJUSTES DE EXPORTACIN Cuando se exporta una maquetacin para presentacin en formato SWF, hay varios ajustes que pueden controlarse. Para acceder a estos ajustes, use el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, que puede abrirse de las siguientes maneras: Elija Archivo > Exportar > cuadro de dilogo Exportador de Macromedia Flash > botn Opciones para habilitar las fichas Fuentes y Compresin. Elija Maquetacin interactiva > SWF > botn Opciones predeterminadas en el cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) para habilitar las fichas Formato de archivo, Fuentes y Compresin.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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VISTA PREVIA Y EXPORTACIN DE LAS MAQUETACIONES INTERACTIVAS

El cuadro de dilogo Ajustes de exportacin permite controlar el formato de una presentacin exportada. La ficha Formato de archivo permite especificar valores predeterminados para las opciones de exportacin que aparecen en el cuadro de dilogo Archivo > Exportar > Exportador de Macromedia Flash. Esta ficha se presenta slo cuando se llega a este cuadro de dilogo por medio del cuadro de dilogo Preferencias. En la ficha Fuentes, la casilla de verificacin Incrustar todas las fuentes incluye las fuentes que son necesarias para reproducir correctamente el texto de los objetos Cuadro de texto dentro del archivo SWF exportado. Tenga en cuenta que los cuadros de texto que no son objetos Cuadro de texto siempre se muestran con la fuente asignada, independientemente de este ajuste.

***

Para asegurarse de que la fuente se incruste efectivamente, tiene que aplicar la fuente por lo menos a un carcter o prrafo vaco en el objeto Cuadro de texto en alguna parte de la maquetacin. Los siguientes controles estn disponibles en la ficha Compresin: Control deslizable Calidad JPEG: permite controlar la calidad de las imgenes JPEG en el archivo SWF exportado. Una calidad ms alta da como resultado una mejor apariencia, pero tambin un archivo de mayor tamao. Casilla de verificacin No comprimir audio: el audio sin comprimir produce una mejor calidad de sonido, pero tambin un archivo de mayor tamao. Men desplegable Compatible con: permite elegir la versin mnima compatible de Flash Player. Hablando en trminos generales, una versin anterior implica mayor compatibilidad con los examinadores; sin embargo, es probable que las versiones anteriores no sean compatibles con todas las caractersticas de la presentacin. Por ejemplo, la versin 6 de Flash Player no es compatible con el formato de vdeo FLV. Este valor se usa slo si no va a exportar con Flash Player incrustado; si exporta con Flash Player incrustado, siempre se usa la versin 9.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON EXPRESIONES

TRABAJO CON EXPRESIONES Las expresiones, variables, operadores y funciones se combinan para formar un lenguaje de programacin que puede usarse para crear presentaciones interactivas con lgica incorporada. En la mayora de lo proyectos no se necesitan las expresiones; los controles de la paleta Interactivas bastan para generar casi todos los tipos de presentaciones multimedia. Sin embargo, para los usuarios avanzados que desean tener mayor control, las expresiones ofrecen potencia adicional. EXPLICACIN DE LAS EXPRESIONES Una expresin es un conjunto breve de instrucciones que indica a una presentacin interactiva que haga algo. Por ejemplo: Cuadro1.SetOpacity(50) Esta expresin indica a la presentacin interactiva que establezca la opacidad del cuadro de imagen llamado Cuadro1 en 50%. Cada expresin se compone de varias partes. Los cinco componentes que pueden formar parte de una expresin son: Parmetros Variables Operadores Funciones Objetos En este ejemplo, Cuadro1 es un objeto, SetOpacity es una funcin y 50 es un parmetro. Al combinar estas partes en un orden especfico, se crea una expresin que indica a la presentacin interactiva que establezca la opacidad del cuadro en 50%. PARMETROS Un parmetro es un tipo de informacin. Un parmetro puede ser cualquier cosa desde un nmero entero hasta un objeto interactivo. Hay un tipo de variable disponible para cada tipo de parmetro. VARIABLES Una variable es un lugar para almacenar informacin. Se puede definir como un compartimiento en el que se guarda un valor. Las maquetaciones para presentacin admiten los siguientes tipos de variables: Entero: un nmero entero de 2.147.483.648 a 2.147.483.647 (inclusive). Decimal: un nmero fraccionario de 9x10306 a 9x10306 con una precisin de 15 lugares decimales.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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TRABAJO CON EXPRESIONES

Cadena: una serie de hasta 255 letras, nmeros y caracteres de puntuacin. Booleana: verdadero o falso. Nodo: una coordenada x,y (por ejemplo: 10, 20). Cada cifra tiene que ser un nmero entero de 2.147.483.648 a 2.147.483.647 (inclusive). Objeto: una referencia a un objeto interactivo. Cada variable tiene un nombre exclusivo. Cuando se usa el nombre de una variable en una expresin, lo que se est haciendo es indicar a la presentacin interactiva que busque cualquier valor almacenado en esa variable y use dicho valor en la expresin. Por ejemplo, pongamos por caso que se tiene una variable de nmero entero llamada IntVar que contiene el nmero 6. Por tanto, puede crear la siguiente expresin: Cuadro1.Append(IntVar) Cuando esta expresin se ejecuta (o evala), la presentacin interactiva busca el valor almacenado en la variable llamada IntVar (6) y coloca ese valor en el cuadro llamado Cuadro1. Despus, el cuadro de texto llamado Cuadro1 contendr el nmero 6. Las variables son muy tiles. Puede usar una variable para almacenar informacin, como el nmero de la ltima pgina que alguien visit en una presentacin, el nombre del usuario final o el nmero de puntos anotados en un juego.

***

Los nombres de las variables no distinguen entre maysculas y minsculas. OPERADORES Los operadores son smbolos (como + y -) que permiten sumar, restar, multiplicar, dividir y realizar muchos otros tipos de operaciones. El operador ms importante es el signo de igual, porque permite asignar un valor a una variable. En el ejemplo anterior, podramos haber usado la siguiente expresin sencilla para almacenar el nmero 6 en la variable IntVar: IntVar = 6 Esta expresin indica a la presentacin interactiva que almacene el valor que aparece despus del signo de igual en la variable llamada IntVar. Otros operadores permiten combinar o comparar nmeros y otros valores. Por ejemplo: IntVar = 2 + 4 En este ejemplo se usan dos operadores: el signo igual y el signo ms. Cuando esta expresin se ejecuta, la presentacin interactiva suma 2 + 4 y coloca el resultado en IntVar.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON EXPRESIONES

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Use un solo signo igual (=) para asignaciones y un doble signo igual (==) para verificar la igualdad de valores. FUNCIONES Las funciones son comandos que permiten ejecutar operaciones complejas. Hay muchos tipos de funciones, pero todas usan el mismo formato: NombreFuncin() Algunas funciones requieren colocar un argumento (un parmetro o variable) entre parntesis despus del nombre de la funcin, y otras requieren dejar los parntesis vacos. Sin embargo, los parntesis siempre deben incluirse, aunque no contengan nada. FUNCIONES QUE REQUIEREN PARMETROS Algunas funciones requieren colocar un parmetro o variable entre parntesis. Cuando se inserta un parmetro o variable dentro de los parntesis de una funcin, se dice que el parmetro o variable se pasa a la funcin. Por ejemplo: Cuadro1.Append(IntVar) En esta expresin, el valor de la variable IntVar se pasa la funcin Append. La funcin Append, a su vez, opera sobre ese parmetro y lo coloca en el objeto Cuadro de texto llamado Cuadro1. FUNCIONES QUE DEVUELVEN VALORES Algunas funciones se han diseado para ejecutar un clculo o determinar la condicin de un objeto. Dichas funciones crean informacin, como el resultado del clculo o el estado del objeto. Cuando una de estas funciones termina de ejecutarse, devuelve esta informacin. Por ejemplo, considrese la funcin llamada Number.sqrt(). Esta funcin calcula la raz cuadrada de cualquier valor que se le pase. Por ejemplo, si quisiera obtener la raz cuadrada del nmero 25, lo indicara de esta manera Number.sqrt(25). Sin embargo, Number.sqrt(25) no es una expresin completa, porque no indica a la presentacin interactiva qu hacer con el valor devuelto (la raz cuadrada de 25, 5). Para crear una expresin completa, es necesario indicar a la presentacin interactiva dnde debe colocar la informacin. Una manera de hacerlo es colocarla en una variable: IntVar = Number.sqrt(25) Despus de que esta expresin se evale, IntVar ser igual a 5.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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TRABAJO CON EXPRESIONES

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Por qu esta funcin comienza con Number? En este caso, Number simplemente indica que esta funcin es una funcin numrica. Encontrar ms informacin en Objetos. OBJETOS Algunas funciones requieren un objeto (algo sobre lo que puedan actuar). Dichas funciones pueden cambiar el estado del objeto o recuperar informacin sobre ste. Estas funciones se llaman funciones de objeto o mtodos. Con estas funciones se utiliza la siguiente sintaxis: nombreObjeto.nombreFuncin() Las funciones de objeto funcionan igual que las dems funciones. Ya estudiamos este ejemplo: Cuadro1.Append(IntVar) Aqu, el objeto Cuadro de texto llamado Cuadro1 es el objeto en el que queremos que la funcin Append coloque el valor representado por IntVar. Esta funcin es un ejemplo de una funcin de objeto que devuelve un valor. He aqu un ejemplo de una funcin de objeto que devuelve un valor: MiVariable = Cuadro1.IsVisible() En esta expresin, la funcin IsVisible verifica si el objeto llamado Cuadro1 est visible, entonces coloca el resultado booleano (ya sea verdadero o falso) en la variable llamada MiVariable. Adems de los objetos interactivos, algunas funciones de objeto permiten acceder a otros tipos de objetos. Por ejemplo: MiVariable = Number.Sqrt(2) El objeto Number es simplemente una biblioteca de funciones matemticas, en lugar de un objeto interactivo. Esta expresin indica a la funcin Sqrt del objeto Number que calcule la raz cuadrada de dos y almacene el resultado en la variable llamada MiVariable.

***

Si desea referirse a un objeto en una expresin, dicho objeto debe seguir ciertas convenciones de nomenclatura. No puede comenzar con un nmero ni contener ningn smbolo aparte del signo de dlares ($) o un guin bajo (_). Si contiene espacios, puede sustituirlos con guiones bajos cuando se refiera al objeto en una expresin.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON EXPRESIONES

USO DEL CUADRO DE DILOGO EDITOR DE EXPRESIONES El botn Editor de expresiones abre el cuadro de dilogo Editor de expresiones. Puede usar este cuadro de dilogo para crear expresiones de dos maneras: Si no tiene mucha prctica en la generacin de expresiones, puede crearlas haciendo doble clic en los elementos de las listas en la mitad superior del cuadro de dilogo, en el orden correspondiente. Si est familiarizado con la sintaxis de las expresiones, puede introducir sus expresiones directamente en el campo de edicin grande.

El cuadro de dilogo Editor de expresiones permite crear y validar expresiones. Puede generar varios tipos de expresiones. Los tipos ms comunes de expresiones son los siguientes: Invocar una funcin en un objeto interactivo: En este caso, lo que se hace, en esencia, es indicar a un objeto que haga algo. Por ejemplo, para hacer visible un objeto oculto, puede invocar la funcin SetVisible en ese objeto: MiCuadro.SetVisible(verdadero) Asignar un valor a una variable: Aqu se cambia el valor de una variable. Por ejemplo, podra asignar el contenido de un objeto Cuadro de texto a una variable llamada NombreUsuario: NombreUsuario = MiCuadroTexto.GetText() INVOCAR UNA FUNCIN EN UN OBJETO INTERACTIVO Para generar una expresin que invoque una funcin en un objeto interactivo:

1 Para operar en un objeto interactivo que ya est presente en la maquetacin,


seleccione el nombre de ese objeto en la lista Objetos. Use el men desplegable en la parte superior de la lista para limitarla a una lista de objetos por tipo.

2 Haga doble clic en el nombre del objeto para aadirlo a la zona de edicin.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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TRABAJO CON EXPRESIONES

3 Para ver la lista de funciones que pueden invocarse en el tipo especfico de


objeto, elija el tipo de objeto en el men desplegable Funciones. Por ejemplo, si est trabajando con un objeto Animacin, elija Animacin.

4 Desplcese por la lista Funciones hasta que encuentre la que necesita. Para
determinar lo que hace una funcin, haga clic en su nombre y lea la descripcin que aparece en la parte inferior del cuadro de dilogo. Para este tipo de expresin, por lo general se necesita una funcin que no devuelva un valor, por lo que deber buscar descripciones de funciones que no empiecen con la palabra Get. Por ejemplo, para iniciar la reproduccin de un objeto Animacin, elija Animation.Play().

5 Haga doble clic en el nombre de la funcin para aadirla a la zona de edicin. 6 Para verificar si tiene una expresin vlida, haga clic en Validar. Tenga en cuenta
que este botn solamente verifica la sintaxis de la expresin; una expresin vlida no es necesariamente una expresin que haga lo que usted desea.

7 Haga clic en OK.


Cuando se evala la expresin, la funcin indicada se invoca en el objeto especfico. En este caso, se reproduce la animacin. ASIGNACIN DE UN VALOR A UNA VARIABLE Para generar una expresin que asigne un valor a una variable:

1 Si an no ha creado la variable, haga clic en Nuevo/Editar arriba de la lista


Variables para abrir el cuadro de dilogo Variables.

2 Haga clic en el botn, escriba un nombre para la variable y elija un tipo en el


men desplegable Tipo. Si desea que la variable sea una matriz, haga clic en Matriz e introduzca el nmero de elementos en el campo Elementos. Haga clic en OK.

***

Para obtener acceso a los miembros de una matriz se usa el nombre de la variable y la posicin en la lista de la matriz.

3 Haga doble clic en el nombre de la variable en la lista Variables para aadir la


variable a la zona de edicin. Por ejemplo, si desea recuperar el texto de un objeto Cuadro de texto y colocarlo en una variable de cadena llamada UserName, haga doble clic en UserName en la lista Variables.

4 Para insertar un signo igual, haga clic en el signo igual en el rea Operadores
o introdzcalo manualmente.

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CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

TRABAJO CON EXPRESIONES

5 Por lo general, el valor asignado a una variable proviene de un objeto interactivo


o de algn tipo de clculo. Para asignar un valor de un objeto interactivo, haga doble clic en el nombre del objeto en la lista Objetos, y despus haga doble clic en un nombre de funcin en la lista Funciones. Por ejemplo, para recuperar el contenido de un objeto Cuadro de texto llamado MiCuadroTexto, haga doble clic en MiCuadroTexto en el men Objetos, y despus haga doble clic en Text Object.GetText() en la lista Funciones. Para asignar un valor resultante de un clculo, use las funciones correspondientes de la lista Funciones o los operadores correspondientes de la lista Operadores. Por ejemplo, si desea convertir el valor almacenado en la variable de cadena UserName a letras maysculas compactas, aada UserName.ToUpperCase() a la expresin usando la lista Objetos y la lista Funciones. O para calcular la longitud combinada de dos cadenas, aada Cadena1 + Cadena2 a la zona de edicin usando la lista Variables y la lista Operadores.

6 Para verificar si tiene una expresin vlida, haga clic en Validar. Tenga en cuenta
que este botn solamente verifica la sintaxis de la expresin; una expresin vlida no es necesariamente una expresin que haga lo que usted desea.

7 Haga clic en OK.

CAPTULO 11: MAQUETACIONES INTERACTIVAS

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EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

Captulo 12: Job Jackets


La caracterstica Job Jackets da un paso revolucionario ms all de las pruebas tcnicas previas a la impresin: contribuye a garantizar que un trabajo de impresin se adhiera a sus especificaciones desde el momento en que se crea, y que contine ajustndose a dichas especificaciones hasta su impresin. Adems, Job Jackets ampla el concepto de aplicacin de las especificaciones del trabajo ms all el mbito del usuario individual, ya que vincula los proyectos con especificaciones de diseo sincronizadas, que se actualizan dinmicamente e incluyen todo, desde las hojas de estilo y los colores hasta el tamao y el nmero de pginas.

EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS Los archivos Job Jackets cumplen dos propsitos principales: Permitir al definidor del trabajo crear especificaciones detalladas para maquetaciones para impresin y para Web. Permitir al artista de maquetacin crear proyectos y maquetaciones a partir de esas especificaciones, compartir las especificaciones con otros artistas de maquetacin y verificar que la maquetacin siga estas especificaciones. Los archivos Job Jackets se crearon porque producir una maquetacin y darle la salida impresa correcta puede ser una tarea compleja. Por ejemplo, considere algunas de las dificultades que han acosado a los creadores de maquetaciones para impresin. Cada imprenta tiene diferentes capacidades, y las modernas aplicaciones de maquetacin de pginas tienen que ser suficientemente verstiles para ser compatibles con todas esas capacidades. En consecuencia, muchas cosas pueden salir mal, en especial cuando se incluye la posibilidad inevitable de un simple error humano. Slo para mencionar unos cuantos ejemplos: Un artista de maquetacin puede usar colores o imgenes importadas que no se pueden reproducir con precisin en la imprenta de destino. Un documento que se ha presupuestado en 100 pginas puede enviarse a impresin con una extensin de 112 pginas. Un proyecto se puede enviar al dispositivo de salida sin las fuentes o los archivos grficos requeridos.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

Una maquetacin con texto pequeo en color plano puede enviarse a una prensa de cuatricroma, lo que da como resultado un texto ilegible. Los ajustes de gestin del color pueden configurarse de manera incorrecta para el dispositivo de salida, lo que produce resultados inesperados. Los trabajos de impresin grandes y complejos presentan an ms oportunidades de error, y el costo de tales errores se vuelve mucho mayor. Los archivos Job Jackets evitan desde un principio que se creen trabajos que no pueden imprimirse o que estn construidos incorrectamente. QU SON LOS ARCHIVOS JOB JACKETS? En trminos tcnicos, los archivos Job Jackets son estructuras XML que incluyen especificaciones y reglas para crear e inspeccionar las maquetaciones de QuarkXPress. Conceptualmente, la estructura de Job Jackets puede compararse con una carpeta que contiene las fichas tcnicas que describen varios tipos de proyectos y maquetaciones, as como otros tipos de informacin. Los archivos Job Jackets se basan en la versin ms reciente del esquema JDF (acrnimo de Job Definition Format [Formato de definicin de trabajo]). Adems de permitirle controlar las especificaciones relacionadas con QuarkXPress, la tecnologa Job Jackets tambin le permite establecer valores para otras especificaciones diferentes cubiertas por JDF, como las especificaciones de encuadernacin y elementos cruzados. Cuando enve una maquetacin a impresin, tendr la opcin de incluir la informacin JDF de la maquetacin, para que los sistemas posteriores puedan usar dicha informacin para automatizacin y efectos informativos. Adems, la especificacin Job Jackets es extensible, para que los desarrolladores de sistemas compatibles con JDF puedan incrustar los ajustes especficos de su implementacin en el archivo Job Jackets antes de enviarlo a los procesos posteriores que realizan los artistas de maquetacin. Estos ajustes se pueden conservar en el archivo Job Jackets y ser utilizados por software XTensions, aplicaciones habilitadas para JDF u otros sistemas, con el fin de automatizar y agilizar una amplia variedad de procesos. Los archivos Job Jackets tambin le ayudarn a colaborar dentro de un grupo de trabajo. Varios artistas de maquetacin que trabajan en maquetaciones que comparten el mismo conjunto de especificaciones pueden vincular sus proyectos a un archivo Job Jackets compartido, de modo que si un artista de maquetacin efecta un cambio en algo como una hoja de estilo, el mismo cambio se propaga automticamente a las maquetaciones de los otros artistas. LA ESTRUCTURA DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS Los archivos Job Jackets son estructuras XML que contienen especificaciones y reglas. En los siguientes temas se describe la manera en que estas especificaciones y reglas se organizan en Job Jackets.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

RECURSOS Los archivos Job Jackets contienen recursos, que incluyen lo siguiente:

1 Recursos a nivel del proyecto: Cosas que pueden aplicarse a un proyecto especfico,
como las hojas de estilo, colores, estilos de salida y ajustes de gestin del color.

2 Recursos a nivel de la maquetacin: Cosas que pueden aplicarse a una maquetacin


especfica, como: Especicaciones de maquetacin: Ajustes que pueden usarse para asignar un tamao especfico, orientacin, etctera, a una maquetacin. Especicaciones de salida: Ajustes que pueden usarse para configurar un proyecto a fin de que pueda imprimirse correctamente en un dispositivo de salida. Reglas y conjuntos de reglas: Pruebas que pueden ejecutarse para inspeccionar una maquetacin y verificar si se ajusta a las especificaciones. Adems de los recursos descritos anteriormente, los archivos Job Jackets pueden contener ciertos recursos informativos, incluidos los siguientes: Descripciones del trabajo: Esta categora incluye un nmero de trabajo, revisin, instrucciones, notas y palabras clave. Contactos: Informacin de contacto de los definidores del trabajo y otras personas relacionadas con el trabajo. La adicin de contactos facilita la localizacin de la persona que corresponda si algo sale mal con el trabajo. FICHAS DE TRABAJO Los recursos en los archivos Job Jackets estn organizados en una o ms chas de trabajo. Cada ficha de trabajo contiene un conjunto de recursos especficos que pueden aplicarse a un proyecto de QuarkXPress. Dentro de una ficha de trabajo, los recursos se agrupan como sigue:

1 Especicaciones del proyecto: Un conjunto de recursos a nivel de proyecto que


pueden aplicarse a un solo proyecto. Las especificaciones del proyecto incluyen cosas como hojas de estilo, colores, estilos de impresin y ajustes de gestin del color. Cada ficha de trabajo contiene un conjunto de especificaciones del proyecto.

2 Deniciones de maquetacin: Conjuntos de recursos a nivel de la maquetacin,


cada uno de los cuales puede aplicarse a una sola maquetacin. Cada ficha de trabajo puede contener cero o ms definiciones de la maquetacin. Cada definicin de la maquetacin puede incluir lo siguiente: Una especificacin de maquetacin (tamao de pgina, orientacin, etctera) Cero o ms especificaciones de salida (configuraciones para un dispositivo de salida especfico) Cero o ms conjuntos de reglas (para inspeccionar la maquetacin)

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

Un tipo de soporte (impresin o Web) Ajustes de gestin del color (Configuracin del origen y Configuracin de salida) Especificaciones de prueba (Prueba de salida e Intencin de prueba) Recursos informativos (Descripcin, Descripcin del trabajo e Instrucciones)

Los recursos se definen y almacenan en la estructura de Job Jackets. Una ficha de trabajo contiene un conjunto de especificaciones del proyecto para un tipo concreto de proyecto y definiciones de maquetacin para cero o ms maquetaciones. Obsrvese que las definiciones de los recursos no se guardan en las fichas de trabajo; stas se refieren o apuntan a definiciones de los recursos, que se guardan en la estructura de Job Jackets. FICHAS DE TRABAJO Y PLANTILLAS DE FICHA DE TRABAJO Hay tres tipos de fichas de trabajo: Una plantilla de cha de trabajo es una definicin de una ficha de trabajo maestra. En cierto sentido, una plantilla de ficha de trabajo es similar a una pgina maqueta o a un archivo de plantilla de QuarkXPress. Una cha de trabajo activa es una copia de una plantilla de ficha de trabajo que est asociada con un proyecto concreto. Una cha de trabajo diferida es una copia de una plantilla de ficha de trabajo que estuvo asociada con un proyecto, pero ya no lo est ms (por ejemplo, si el proyecto se cerr sin guardar).

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EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

Un archivo Job Jackets puede contener plantillas de ficha de trabajo (que contienen las definiciones de las fichas de trabajo), fichas de trabajo activas (que estn asociadas con un proyecto concreto), y fichas de trabajo diferidas (que estuvieron asociadas con un proyecto, pero ya no lo estn). Cada plantilla de ficha de trabajo puede usarse para generar fichas de trabajo para uno o ms proyectos. Cada ficha de trabajo puede aplicarse solamente a un proyecto. Cuando se aplica una ficha de trabajo a un proyecto, los recursos en esa ficha de trabajo pueden usarse en el proyecto (por ejemplo, el proyecto hereda todas las definiciones de colores, hojas de estilo y maquetacin contenidas en la ficha de trabajo). Hay dos maneras de aplicar una ficha de trabajo a un proyecto: Cuando cree un proyecto, elija Archivo > Nuevo > Proyecto a partir de cha de trabajo, y despus seleccione una plantilla de ficha de trabajo. QuarkXPress copia la informacin de la plantilla de ficha de trabajo en una nueva ficha de trabajo para el nuevo proyecto. El nuevo proyecto contendr automticamente una maquetacin preconfigurada para cada una de las definiciones de maquetacin en la plantilla de ficha de trabajo, adems de todas las especificaciones de proyecto definidas en la plantilla de ficha de trabajo. Cree o abra un proyecto existente y despus elija Archivo > Job Jackets > Vincular proyecto y seleccione una plantilla de ficha de trabajo. Una vez ms, QuarkXPress copia la informacin de la plantilla de ficha de trabajo en una nueva ficha de trabajo para ese proyecto concreto. El proyecto adquirir todas las especificaciones de proyecto definidas en la plantilla de ficha de trabajo y se crear una nueva maquetacin preconfigurada para cada una de las definiciones de maquetacin en la plantilla de ficha de trabajo.

***

Las fichas de trabajo no conservan ningn vnculo con la plantilla de ficha de trabajo a partir de la cual se crearon. Los cambios realizados en una plantilla de ficha de trabajo no se propagan a las fichas de trabajo existentes.

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EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

ARCHIVOS JOB JACKETS VINCULADOS E INCRUSTADOS Todo proyecto de QuarkXPress est asociado con una estructura de Job Jackets. La estructura de Job Jackets de un proyecto puede incrustarse en ste o almacenarse en un archivo Job Jackets XML en el sistema de archivos local. La ubicacin de la estructura de Job Jackets de un proyecto depende de cmo se cree el proyecto; encontrar ms informacin en Aplicacin de una plantilla de ficha de trabajo a un proyecto.

Una estructura de Job Jackets puede existir como un archivo XML en el sistema de archivos o incrustarse en el archivo del proyecto. Por omisin, los archivos Job Jackets no incrustados se guardan en la ubicacin especificada en el panel Job Jackets del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). Sin embargo, puede almacenar los archivos Job Jackets donde usted lo desee. Por ejemplo, si va a compartir un archivo Job Jackets con los artistas de maquetacin de un grupo de trabajo (consulte Job Jackets compartidos), podra optar por colocar ese archivo Job Jackets en un servidor de archivos al que todos puedan acceder por medio de la red. Para cambiar la ubicacin predeterminada donde se almacenarn los archivos Job Jackets, vaya al panel Job Jackets del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin), haga clic en Seleccionar la va de acceso, haga clic en el botn Seleccionar y desplcese hasta el directorio de destino. ARCHIVOS JOB JACKETS COMPARTIDOS Una estructura de Job Jackets incrustada slo puede usarse en un proyecto: el proyecto en el que est incrustada. Sin embargo, un archivo Job Jackets autnomo puede compartirse en ms de un proyecto. (Para ser ms precisos, un archivo Job Jackets compartido proporciona definiciones de recursos a fichas de trabajo utilizadas en ms de un proyecto.)

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EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

Un archivo Job Jackets compartido permite que varios proyectos compartan los mismos recursos. Cuando dos proyectos comparten un archivo Job Jackets, pueden sincronizar los recursos contenidos en la ficha de trabajo de cada uno de ellos. As, por ejemplo, si el propietario del Proyecto 1 cambia la definicin de un color que existe en ambas fichas de trabajo, la definicin del color se actualizar automticamente en el Proyecto 2. EJEMPLO DE UN FLUJO DE TRABAJO DE JOB JACKETS En este tema se describe un flujo de trabajo sugerido con Job Jackets. Tenga en cuenta que no se trata del nico flujo de trabajo posible, sino que es slo un ejemplo para demostrar cmo pueden usarse los archivos Job Jackets. Se utilizan las siguientes definiciones: Denidor del trabajo: es la persona que sabe cules son los elementos que componen el trabajo de impresin; por ejemplo, nmero de pginas, tamao, colores, etctera. Especialista en impresin: es la persona que sabe cmo debe crearse y configurarse un trabajo para que se imprima correctamente en la imprenta de destino. Artista de maquetacin: La persona que crea la maquetacin en QuarkXPress. El flujo de trabajo para los archivos Job Jackets es como sigue:

1 Un especialista en impresin y el definidor del trabajo trabajan en conjunto


para definir las especificaciones de salida y las reglas que son apropiadas para el trabajo de impresin (o para un conjunto de trabajos de impresin relacionados); por ejemplo, el tamao de pgina, nmero de pginas, lista de colores, especificaciones de trap, hojas de estilo, grosor de las lneas y espacios colorimtricos vlidos para las imgenes importadas.

2 El definidor del trabajo usa estas especificaciones y reglas para crear una plantilla de ficha de trabajo en un archivo Job Jackets. La plantilla de ficha de trabajo describe un proyecto en particular, y puede incluir diferentes especificaciones y reglas para cada maquetacin de ese proyecto (en este caso, suponemos que slo se ha definido una maquetacin en la plantilla de ficha de trabajo). Cuando el archivo Job Jackets est concluido, el definidor del trabajo entrega el archivo al artista de maquetacin.

3 El artista de maquetacin crea un proyecto a partir de la plantilla de ficha de


trabajo, usando el comando Archivo > Nuevo > Proyecto a partir de cha de trabajo. QuarkXPress crea automticamente una ficha de trabajo a partir

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EXPLICACIN DE LOS ARCHIVOS JOB JACKETS

de la plantilla y asocia la ficha de trabajo con el proyecto. QuarkXPress lee la ficha de trabajo y automticamente inserta todos los recursos de la ficha de trabajo en el proyecto (por ejemplo, colores, hojas de estilo y ajustes de gestin del color). QuarkXPress crea tambin automticamente las maquetaciones definidas en la ficha de trabajo.

4 Usando la ficha de trabajo con un conjunto de lineamientos, el artista de maquetacin construye la maquetacin. Peridicamente, el artista de maquetacin selecciona Archivo > Job Jackets > Evaluar maquetacin para comprobar si su trabajo sigue los lineamientos definidos en la ficha de trabajo. Al hacerlo, un cuadro de dilogo le permite identificar y desplazarse hasta los elementos de diseo que infringen las reglas definidas en la ficha de trabajo. Esto permite al artista de maquetacin arreglar los problemas a medida que van surgiendo, en vez de dejar que los descubran en preprensa.

5 Cuando una maquetacin est terminada, el artista de maquetacin le da salida


por medio de alguno de varios mtodos, como impresin directa, recopilar para impresin, o exportar a PDF o PDF/X. Si el archivo Job Jackets incluye especificaciones de salida, dichas especificaciones pueden usarse para mandar imprimir el trabajo en formatos especficos y con ajustes especficos. Debido a que la maquetacin se elabor siguiendo las especificaciones contenidas en la plantilla de ficha de trabajo, la maquetacin es correcta cuando llega a la imprenta.

TRABAJO CON JOB JACKETS La informacin de Job Jackets se almacena en formato XML. Sin embargo, QuarkXPress brinda una interfaz integral que facilita la creacin y modificacin de los archivos Job Jackets. En los siguientes temas se describen los elementos fundamentales de la interfaz de usuario de Job Jackets. MODO BSICO Y MODO AVANZADO El cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (Utilidades> Gestor de Job Jackets) proporciona una interfaz unificada donde el definidor del trabajo puede crear y configurar los archivos Job Jackets y los componentes que los integran. Por omisin, el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets muestra el archivo Job Jackets en la carpeta Job Jackets predeterminada (consulte El archivo Job Jackets predeterminado), as como el archivo Job Jackets asociado con los proyectos que se encuentran abiertos. El proyecto activo (en su caso) se muestra en negritas con un asterisco. El cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets tiene dos modos: El modo bsico es para los artistas de maquetacin y definidores de trabajo que no necesitan usar las capacidades avanzadas JDF de Job Jackets. El modo bsico ofrece todos los controles necesarios para crear, gestionar y compartir archivos Job Jackets.

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TRABAJO CON JOB JACKETS

El modo avanzado es para los administradores de produccin que necesitan usar las caractersticas de JDF para automatizar e integrar partes de su flujo de trabajo. El modo avanzado utiliza una interfaz de usuario diferente que proporciona acceso a todo lo que ofrece el modo bsico, adems de recursos adicionales, como las reglas y los recursos exclusivos de JDF, como las especificaciones de encuadernacin y elementos cruzados. Para usar el modo avanzado, abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades) y haga clic en el botn Conguracin avanzada. Para volver al modo bsico, haga clic en el botn Conguracin bsica.

El cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades> Gestor de Job Jackets) permite al definidor del trabajo trabajar con los archivos Job Jackets y sus componentes. Este cuadro de dilogo tiene un modo bsico (parte superior) y un modo avanzado (parte inferior).

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TRABAJO CON JOB JACKETS

CREACIN DE ARCHIVOS JOB JACKETS En primer trmino, cundo y por qu debe un definidor de trabajo crear un archivo Job Jackets? No hay reglas que puedan aplicarse a rajatabla para responder a esta pregunta: si lo desea, puede colocar las fichas de trabajo de todos sus trabajos de impresin en un gran archivo Job Jackets. Sin embargo, a continuacin se presentan algunos lineamientos para indicar cundo puede ser necesario tener archivos Job Jackets por separado: Si planea crear una serie de trabajos de impresin que comparten los mismos recursos (por ejemplo, colores, hojas de estilo, especificaciones de trapping, ajustes de gestin del color y tamaos de pgina), es recomendable crear un archivo Job Jackets para todos esos trabajos de impresin. Por ejemplo, si trabaja en un despacho de diseo que atiende a varios clientes diferentes y cada uno de ellos tiene su propia identidad visual, conviene crear un archivo Job Jackets para cada cliente. Si usted est a cargo de un grupo de diseo y desea asegurarse de que cada artista de maquetacin que trabaja en un proyecto concreto (como una campaa promocional) use exactamente los mismos recursos, cree un archivo Job Jackets y una plantilla de ficha de trabajo que contengan dichos recursos, y pida a todos los artistas de maquetacin que compartan ese archivo Job Jackets. Si es impresor y tiene una prensa especfica con requisitos concretos, podra crear un archivo Job Jackets que contenga los requisitos de la prensa y proporcionrselo a sus clientes (para evitar que rebasen dichos requisitos). Incluso, podra descargar un archivo Job Jackets del fabricante de la prensa, que contenga los requisitos especficos. CREACIN DE UN ARCHIVO JOB JACKETS: MODO BSICO Para crear un archivo Job Jackets en el modo bsico:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades >


Gestor de Job Jackets).

2 Si aparece ms de una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin


bsica para ver el panel bsico.

3 Haga clic en el botn Nuevo Job Jackets


Nuevo Job Jackets.

. Aparecer el cuadro de dilogo

4 Introduzca el nombre del archivo Job Jackets en el campo Nombre. 5 Si planea permitir que varios usuarios compartan este archivo Job Jackets,
seleccione Compartir este Job Jackets. Si no selecciona esta casilla, el archivo Job Jackets se incrustar en el proyecto activo (si lo hay). Tenga en cuenta que si no comparte el archivo Job Jackets en este momento, puede hacerlo despus mediante el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo). Encontrar ms informacin en Colaboracin con archivos Job Jackets compartidos.

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TRABAJO CON JOB JACKETS

6 Si seleccion Compartir este Job Jackets en el paso anterior, especifique


dnde se almacenar el archivo Job Jackets; para ello, elija una opcin en el men desplegable Guardar en. Para usar la ubicacin predeterminada (consulte Job Jackets vinculados e incrustados), elija Carpeta de Job Jackets por omisin. Para almacenar el archivo Job Jackets compartido en la misma carpeta que el proyecto activo, elija Carpeta del proyecto. Para almacenar el archivo Job Jackets compartido en otra parte, elija Otro y desplcese hasta el directorio de destino (como un volumen en la red al que puedan acceder todos los artistas de maquetacin).

7 Haga clic en el control Especicaciones para ver las fichas Fichas,


Especicaciones de estilo, Contactos y Especicaciones de maquetacin.

El cuadro de dilogo Nuevo Job Jackets permite aadir recursos a un nuevo archivo Job Jackets.

8 Use el panel Fichas para aadir plantillas de ficha de trabajo al archivo Job
Jackets. Encontrar ms informacin en Creacin de una plantilla de ficha de trabajo: modo bsico.

9 Use el panel Especicaciones de estilo para aadir recursos al archivo Job


Jackets. Puede adjuntar recursos a nivel de proyecto de una variedad de orgenes usando la opcin Adjuntar de: Para adjuntar recursos de las opciones predeterminadas de la aplicacin, haga clic en Aplicacin. Para adjuntar recursos de un archivo de proyecto o de otro archivo Job Jackets, haga clic en Otros, y despus haga clic en Seleccionar y navegue hasta el archivo de destino.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON JOB JACKETS

Para copiar recursos a la plantilla de ficha de trabajo, use las tres listas en la parte inferior del cuadro de dilogo. Elija un tipo de recurso en la primera lista, elija los recursos especficos en la segunda lista y despus haga clic en el botn para copiar dichos recursos a la tercera lista (que muestra los recursos de este tipo en la plantilla de ficha de trabajo). Para eliminar recursos del archivo Job Jackets, elija un tipo de recurso en la primera lista, elija los recursos especficos en la tercera lista y haga clic en el botn Eliminar.

10 Los contactos facilitan a las personas que trabajan con un archivo de QuarkXPress
ponerse en contacto con el definidor del trabajo si se presentan problemas. Para aadir informacin de contacto JDF al archivo Job Jackets, haga clic en la ficha Contactos y despus haga clic en el botn Nuevo elemento para aadir un contacto. Haga clic en la casilla de expansin al lado del nuevo contacto para abrir los campos y despus introduzca los detalles en cada uno de ellos.

11 Una especificacin de maquetacin permite establecer atributos, como el tamao


y nmero de pginas, de las maquetaciones generadas de forma automtica. Para aadir una especificacin de maquetacin al archivo Job Jackets, haga clic en la ficha Especicacin de maquetacin y despus haga clic en el botn Nuevo elemento para aadir una especificacin de maquetacin. Haga clic en la casilla de expansin al lado de la nueva especificacin de maquetacin para abrir los campos y despus introduzca los detalles en cada uno de ellos.

12 Haga clic en OK.


CREACIN DE UN ARCHIVO JOB JACKETS: MODO AVANZADO Para crear un archivo Job Jackets en el modo avanzado:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Si slo aparece una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin
avanzada para ver el panel avanzado.

3 Haga clic en el botn Nuevo Job Jackets


Nuevo Job Jackets.

. Aparecer el cuadro de dilogo

4 Introduzca el nombre del archivo Job Jackets, desplcese hasta el directorio de


destino y haga clic en Guardar. Si planea permitir que varios artistas de maquetacin tengan acceso al mismo archivo Job Jackets, es conveniente elegir un directorio en el que todos los artistas de maquetacin puedan acceder al archivo Job Jackets por la red.

5 Aada recursos al archivo Job Jackets, como se describe en Aadir recursos a


un archivo Job Jackets: modo avanzado.

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TRABAJO CON JOB JACKETS

AADIR RECURSOS A UN ARCHIVO JOB JACKETS: MODO AVANZADO El siguiente procedimiento es til si desea crear un archivo Job Jackets usando los recursos de un proyecto existente. Por ejemplo, si tiene la copia del ao pasado del proyecto de un folleto, y desea colocar todas las hojas de estilo, colores, etctera, del proyecto de folleto en un nuevo archivo Job Jackets, siga este procedimiento. Tambin puede usarlo para copiar recursos de un archivo Job Jackets a otro. Para aadir recursos a un archivo Job Jackets usando el modo avanzado:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Si slo aparece una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin
avanzada para ver el panel avanzado.

3 Especifique de dnde desea copiar los recursos:


Para copiar recursos de una estructura de Job Jackets, plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo, seleccione el elemento de origen en la lista de la izquierda. Para copiar recursos de un proyecto abierto, seleccione el proyecto en la lista de la izquierda. Para copiar recursos de las opciones predeterminadas de la aplicacin, haga clic en el botn Cargar recursos de la aplicacin .

4 Seleccione una categora de recursos en la lista en la parte superior derecha. 5 Arrastre y coloque cada recurso de la lista en la parte inferior derecha al icono
del archivo Job Jackets de destino en la lista de la izquierda.

***

Tambin puede arrastrar recursos a una ficha de trabajo o proyecto. Encontrar informacin sobre cmo cambiar la ubicacin de los recursos en una ficha de trabajo en Especificacin de la ubicacin de los recursos: modo avanzado.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO Una ficha de trabajo es un conjunto de recursos (especificaciones y reglas) que puede aplicarse a uno o ms proyectos de QuarkXPress. Cada ficha de trabajo tiene un nombre y se almacena en una estructura especfica de Job Jackets. Una ficha de trabajo contiene recursos tanto a nivel de proyecto (como colores, hojas de estilo y especificaciones de gestin del color) como a nivel de maquetacin (como las especificaciones y definiciones de maquetacin). Hay tres tipos de fichas de trabajo: Una plantilla de cha de trabajo es una definicin de una ficha de trabajo maestra. En cierto sentido, una plantilla de ficha de trabajo es similar a una pgina maqueta o a un archivo de plantilla de QuarkXPress. Una cha de trabajo activa es una copia de una plantilla de ficha de trabajo que est asociada con un proyecto concreto. Una cha de trabajo diferida es una copia de una plantilla de ficha de trabajo que estuvo asociada con un proyecto, pero ya no lo est ms (por ejemplo, si el proyecto se cerr sin guardar). CREACIN DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO A continuacin se presentan algunos lineamientos para indicar cundo puede ser necesario separar las plantillas de ficha de trabajo: Si tiene un trabajo de impresin recurrente, como un boletn o una revista, sera conveniente crear una plantilla de ficha de trabajo para ese trabajo. Si planea crear varios tipos de maquetaciones (como un cartel, tarjeta postal, sitio Web y presentacin Flash) y todas ellas se basan en una sola campaa o tema, sera conveniente crear una plantilla de ficha de trabajo para cada maquetacin y guardar todas las plantillas de ficha de trabajo en un solo archivo Job Jackets. As, todas las maquetaciones pueden compartir las mismas hojas de estilo, colores, etctera. Si tiene un formato estndar que utilizan varias personas, como el formato de un anuncio, sera conveniente usar una plantilla de ficha de trabajo para ayudar a los clientes a construir sus anuncios de conformidad con los lineamientos. Si un grupo de artistas de maquetacin deben usar necesariamente las mismas hojas de estilo, colores u otros recursos, y para mantener sincronizados dichos recursos entre los artistas de maquetacin si los recursos llegaran a cambiar, es conveniente almacenar esos recursos en una plantilla de ficha de trabajo para que los artistas puedan tener acceso a los recursos por medio del archivo Job Jackets compartido. Este mtodo le ayudar a mantener las normas de la marca corporativa en una organizacin grande.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

CREACIN DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO: MODO BSICO Para aadir una plantilla de ficha de trabajo a una estructura de Job Jackets en el modo bsico:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades > Gestor
de Job Jackets). Si aparece ms de una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin bsica para ver el panel bsico.

Puede crear plantillas de ficha de trabajo en el panel bsico del cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades).

2 Seleccione la estructura de Job Jackets que contendr la plantilla de ficha


de trabajo.

3 Haga clic en el botn Nueva plantilla de cha de trabajo


cuadro de dilogo Nueva cha de trabajo.

. Aparecer el

Puede asignar recursos a una nueva plantilla de ficha de trabajo en el cuadro de dilogo Nueva cha de trabajo.

4 Configure la nueva plantilla de ficha de trabajo como se describe en Trabajo


con recursos en una ficha de trabajo: modo bsico.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

EDICIN DE UNA FICHA DE TRABAJO: MODO BSICO Para editar la ficha de trabajo activa de un proyecto, abra el proyecto y elija Archivo>Job Jackets> Modicar cha de trabajo. Aparecer el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo. Encontrar informacin sobre cmo usar el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo en Trabajo con recursos en una ficha de trabajo: modo bsico. TRABAJO CON RECURSOS EN UNA FICHA DE TRABAJO: MODO BSICO En este tema se describe cmo aadir y eliminar recursos en una ficha de trabajo o plantilla de ficha de trabajo usando el cuadro de dilogo Nueva cha de trabajo o Editar cha de trabajo. Estos dos cuadros de dilogo son iguales en esencia, salvo que el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo tiene un aspecto ligeramente diferente para las fichas de trabajo que el que tiene para las plantillas de ficha de trabajo.

Se pueden aadir recursos a una plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo en los cuadros de dilogo Nueva cha de trabajo y Editar cha de trabajo. Para asignar recursos usando el cuadro de dilogo Nueva cha de trabajo o Editar cha de trabajo:

1 Para aadir o eliminar recursos a nivel del proyecto, use los controles en la
ficha Especicaciones de estilo (para plantillas de ficha de trabajo) o la ficha Especicaciones del proyecto (para fichas de trabajo activas y diferidas). Puede adjuntar recursos a nivel del proyecto de una variedad de orgenes usando el men desplegable Adjuntar de: Para adjuntar recursos de la estructura primaria de Job Jackets de la ficha de trabajo, elija Job Jackets actual. Para adjuntar recursos del proyecto activo, elija Proyecto vinculado actual. Para adjuntar recursos de las opciones predeterminadas de la aplicacin, elija Aplicacin. Para adjuntar recursos de un archivo de proyecto o de un archivo Job Jackets, elija Otros y despus haga clic en Seleccionar y desplcese hasta el archivo deseado.

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

Para copiar recursos a la ficha de trabajo, use las tres listas en la parte inferior del cuadro de dilogo. Elija un tipo de recurso en la primera lista; en seguida, elija los recursos especficos en la segunda lista y haga clic en la flecha que apunta a la derecha para copiar dichos recursos a la tercera lista (que muestra los recursos de este tipo en la ficha de trabajo). Para eliminar recursos de la ficha de trabajo, elija un tipo de recurso en la primera lista; en seguida, elija los recursos especficos en la tercera lista y haga clic en la flecha que apunta a la izquierda.

2 La presencia de una definicin de maquetacin implica que QuarkXPress crear


automticamente una maquetacin cuando esta ficha de trabajo se aplique a un proyecto. Al crear una definicin de maquetacin, puede definir una especificacin de maquetacin (con informacin como el tamao de pgina y el nmero de pginas), un tipo de soporte (impresin, Web o interactiva), conjuntos de reglas y especificaciones de salida. Para aadir una definicin de maquetacin a la ficha de trabajo, haga clic en la ficha Ajustes de maquetacin y despus haga clic en el botn ; se agregar una definicin de maquetacin a la lista. Para configurar la definicin de maquetacin seleccionada, primero haga clic en el control Propiedades de la maquetacin para abrir los controles de las propiedades de la maquetacin; en seguida: Para asignar un nombre a la definicin de maquetacin, escbalo en el campo Nombre de la maquetacin. Este nombre se aplicar a la maquetacin generada automticamente. Para especificar informacin como el tamao de pgina y el nmero de pginas en la definicin de maquetacin, elija una opcin en el men desplegable Especicacin de maquetacin. (Tenga en cuenta que debe haber una especificacin de maquetacin en la estructura de Job Jackets para poder elegir la especificacin de maquetacin aqu; encontrar ms informacin en Creacin de Job Jackets.) Para indicar el tipo de maquetacin que se crear automticamente segn esta definicin de maquetacin, elija una opcin en el men desplegable Tipo de soporte. Para copiar conjuntos de reglas y especificaciones de salida de la estructura de Job Jackets a la definicin de maquetacin, use las tres listas en la parte inferior del cuadro de dilogo. Elija un tipo de recurso en la primera lista; en seguida, elija los recursos especficos en la segunda lista y haga clic en el botn para copiar dichos recursos a la tercera lista (que muestra los recursos de este tipo en la definicin de maquetacin). Para suprimir una definicin de maquetacin, seleccinela y haga clic en el botn .

3 Cuando haya terminado de configurar la ficha de trabajo, haga clic en OK.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

CREACIN DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO: MODO AVANZADO Para aadir una plantilla de ficha de trabajo a una estructura de Job Jackets usando el modo avanzado:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (Utilidades > Gestor de


Job Jackets). Si slo aparece una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin avanzada para ver el panel avanzado.

2 Para indicar dnde deber almacenarse la nueva plantilla de ficha de trabajo,


cree o seleccione un icono Job Jackets en la lista de la izquierda.

3 Haga clic en el botn Nueva plantilla de cha de trabajo


ficha de trabajo a la estructura seleccionada de Job Jackets.

. Se agregar una

4 Configure la nueva plantilla de ficha de trabajo como se describe en Trabajo


con recursos en una ficha de trabajo: modo avanzado. TRABAJO CON RECURSOS EN UNA FICHA DE TRABAJO: MODO AVANZADO Podra necesitar trabajar con los recursos de una ficha de trabajo en varias situaciones: Siga este procedimiento si desea crear una plantilla de ficha de trabajo usando los recursos de un proyecto existente. Por ejemplo, si tiene la copia del ao pasado del proyecto de un folleto, y desea colocar todas las hojas de estilo, colores, etctera, del proyecto de folleto en una nueva plantilla de ficha de trabajo, o en la ficha de trabajo activa de un proyecto existente, siga este procedimiento. Siga este procedimiento para copiar los recursos de una ficha de trabajo a otra. Siga este procedimiento para copiar los recursos de una estructura de Job Jackets o un proyecto a una ficha de trabajo. Para agregar recursos a una estructura de Job Jackets usando el modo avanzado:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Si slo aparece una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin
avanzada para ver el panel avanzado.

3 Especifique de dnde desea copiar los recursos:


Para copiar recursos de una estructura de Job Jackets, plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo, seleccione el elemento de origen en la lista de la parte superior izquierda. Para copiar recursos de un proyecto abierto, seleccione el proyecto en la lista de la izquierda. Para copiar recursos de las opciones predeterminadas de la aplicacin, haga clic en el botn Cargar recursos de la aplicacin .

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

4 Seleccione una categora de recursos en la lista en la parte superior derecha. 5 Arrastre y coloque recursos individuales de la lista en la parte inferior derecha
a la plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo de destino en la lista de la izquierda. AADIR UNA DEFINICIN DE MAQUETACIN A UNA FICHA DE TRABAJO: MODO AVANZADO Una definicin de maquetacin es un grupo de especificaciones que se combinan para describir una maquetacin. Una definicin de maquetacin incluye recursos como un tipo de soporte (salida impresa, Web o interactiva), especificaciones de salida y conjuntos de reglas. Cuando se crea un proyecto a partir de una plantilla de ficha de trabajo, QuarkXPress crea automticamente una maquetacin para cada definicin de maquetacin que contiene esa plantilla de ficha de trabajo. Si la definicin de maquetacin no contiene una especificacin de maquetacin, QuarkXPress abre el cuadro de dilogo Nuevo proyecto para que usted pueda especificar el tamao de pgina, mrgenes, etctera. Cuando se aade una definicin de maquetacin a una ficha de trabajo activa, se crea una maquetacin a partir de esa definicin de maquetacin y se aade automticamente al proyecto correspondiente. Para agregar una definicin de maquetacin a una plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (Utilidades > Gestor de


Job Jackets) y seleccione la ficha de trabajo deseada en la lista de la izquierda.

2 Para mostrar los controles de recursos, haga clic en el botn


Conguracin avanzada.

3 Seleccione Maquetaciones en la lista de la esquina superior derecha. Las


definiciones de maquetacin en la ficha de trabajo se muestran en la lista de la parte inferior derecha.

4 Haga clic en el botn Nuevo elemento

arriba de la lista de la parte inferior derecha. Se agregar una definicin de maquetacin llamada Maquetaciones. (El nombre que le d a una definicin de maquetacin ser el nombre que se aplicar a la maquetacin real cuando cree un proyecto. Para cambiar el nombre de una definicin de maquetacin, haga doble clic en el nombre e introduzca el nuevo.) maquetacin para ver los campos de la definicin de maquetacin.

5 Haga clic en el botn de expansin al lado del nombre de la definicin de 6 Especifique o escriba un valor en los campos que desee usar. 7 Haga clic en Guardar.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

Encontrar informacin acerca de cmo usar las definiciones de maquetacin en Aplicacin de una definicin de maquetacin a un proyecto. APLICACIN DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO A UN PROYECTO Hay dos maneras de aplicar una plantilla de ficha de trabajo a un proyecto: Cree un proyecto a partir de la plantilla de ficha de trabajo. Vincule un proyecto existente a una plantilla de ficha de trabajo. En cualquiera de los casos, se crea una ficha de trabajo a partir de la plantilla, y la nueva ficha de trabajo se aplica al nuevo proyecto. Los temas que se presentan a continuacin describen ambos mtodos. CREACIN DE UN PROYECTO A PARTIR DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO Cuando se crea un proyecto a partir de una plantilla de ficha de trabajo, QuarkXPress siempre crea una ficha de trabajo a partir de esa plantilla. Puede elegir dnde se almacenar esta ficha de trabajo: en un archivo Job Jackets compartido o en una estructura de Job Jackets incrustada en el archivo del proyecto. Para crear un proyecto a partir de una plantilla de ficha de trabajo:

1 Elija Archivo> Nuevo> Proyecto a partir de cha de trabajo. Aparecer el


cuadro de dilogo Nuevo proyecto a partir de cha de trabajo.

Use el cuadro de dilogo Nuevo proyecto a partir de cha de trabajo para seleccionar una plantilla de ficha de trabajo para el nuevo proyecto.

2 Si la estructura de Job Jackets que necesita no aparece, haga clic en Examinar,


desplcese hasta el archivo Job Jackets y haga clic en Abrir.

3 Seleccione la plantilla de ficha de trabajo deseada en la lista. (Tenga en cuenta


que tambin puede seleccionar una ficha de trabajo diferida.)

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

4 Seleccione o deseleccione la casilla de verificacin Compartir Job Jackets,


como sigue: Para almacenar la ficha de trabajo activa de este proyecto en un archivo Job Jackets externo, para que la ficha de trabajo pueda compartir recursos con otros usuarios de ese archivo Job Jackets, seleccione Compartir Job Jackets. (Encontrar ms informacin en Colaboracin con Job Jackets compartidos.) Para almacenar la ficha de trabajo de este proyecto en una estructura de Job Jackets incrustada en el archivo del proyecto, deseleccione Compartir Job Jackets.

5 Haga clic en Seleccionar. El nuevo proyecto conserva las especificaciones del


proyecto en la plantilla de ficha de trabajo, y QuarkXPress crea automticamente las maquetaciones para las definiciones de maquetacin que contenga la plantilla de ficha de trabajo.

***

No se puede almacenar una ficha de trabajo en la estructura de Job Jackets por omisin. En consecuencia, si crea un proyecto a partir de una plantilla de ficha de trabajo que se encuentra en la estructura de Job Jackets por omisin, y selecciona Compartir Job Jackets, se le pedir que guarde un nuevo archivo Job Jackets en el sistema de archivos. VINCULACIN DE UN PROYECTO EXISTENTE A UN ARCHIVO JOB JACKETS Cuando se vincula un proyecto existente a un archivo Job Jackets, se elimina la actual ficha de trabajo activa del proyecto y ste se vincula a una nueva ficha de trabajo creada a partir de una plantilla de ficha de trabajo en otro archivo Job Jackets. Quiz necesite hacer esto si, por ejemplo, desea vincular un proyecto existente a un archivo Job Jackets en el que otro artista de maquetacin tiene una ficha de trabajo activa y sincronizar as algunos o todos los recursos que los dos utilizan. (Consulte los detalles en Colaboracin con archivos Job Jackets compartidos.) Para aplicar una ficha de trabajo a un proyecto existente:

1 Cree o abra el proyecto. 2 Elija Archivo > Job Jackets > Vincular proyecto. Aparecer el cuadro de
dilogo Vincular proyecto.

3 Si el archivo Job Jackets que desea no aparece, haga clic en Examinar,


desplcese hasta el archivo y haga clic en Abrir.

4 Seleccione la plantilla de ficha de trabajo deseada en la lista.

324

CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

5 Seleccione o deseleccione la casilla de verificacin Compartir Job Jackets,


como sigue: Para almacenar la ficha de trabajo de este proyecto en el archivo Job Jackets que contiene la plantilla de ficha de trabajo deseada, seleccione Compartir Job Jackets. Para almacenar la ficha de trabajo de este proyecto en una estructura de Job Jackets incrustada en el archivo del proyecto, deseleccione Compartir Job Jackets.

6 Haga clic en Conectar. El proyecto conserva las especificaciones del proyecto


en la plantilla de ficha de trabajo, y automticamente se crean las maquetaciones para las definiciones de maquetacin que contenga la plantilla de ficha de trabajo.

***

Si usa una plantilla de ficha de trabajo en la estructura de Job Jackets por omisin y selecciona Compartir Job Jackets, se le pedir que guarde un nuevo archivo Job Jackets en el sistema de archivos. Esto es porque no se puede almacenar una ficha de trabajo en la estructura de Job Jackets por omisin. VER LAS RELACIONES ENTRE LAS FICHAS DE TRABAJO Puede ver las relaciones entre archivos Job Jackets, plantillas de ficha de trabajo, fichas de trabajo y proyectos en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). Los iconos que aparecen en este cuadro de dilogo son los siguientes: Estructura de Job Jackets (vinculada) Estructura de Job Jackets (incrustada) Plantilla de ficha de trabajo Ficha de trabajo activa o diferida Proyecto (el nombre en negrita indica el proyecto activo) Un proyecto que est vinculado a una ficha de trabajo activa se muestra as:

Un proyecto que est vinculado a una ficha de trabajo activa Una ficha de trabajo diferida tiene un icono , pero no est vinculada a un proyecto. Esto puede significar que el proyecto se movi, suprimi o nunca se guard.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

APLICACIN DE UNA DEFINICIN DE MAQUETACIN A UN PROYECTO Una definicin de maquetacin contiene un grupo de especificaciones que se combinan para describir una maquetacin. Estas especificaciones pueden incluir un tipo de soporte (impresin, Web o interactiva), conjuntos de reglas, configuraciones de salida y una configuracin de origen para la gestin del color. Una definicin de maquetacin tambin puede incluir una especificacin de maquetacin, que contiene informacin como el tamao y nmero de pginas (tenga en cuenta que las especificaciones de maquetacin tienen que crearse a nivel del archivo Job Jackets). Cuando se asocia un proyecto con una plantilla de ficha de trabajo, QuarkXPress crea automticamente una maquetacin por cada definicin de maquetacin contenida en esa plantilla de ficha de trabajo. Dichas maquetaciones tienen los mismos nombres que las definiciones de maquetacin en las que estn basadas. Hay dos maneras de aplicar una definicin de maquetacin a un proyecto: Cree un proyecto a partir de la ficha de trabajo que contiene la definicin de maquetacin, como se describe en Creacin de un proyecto a partir de una ficha de trabajo. Vincule la ficha de trabajo al proyecto activo despus de haberlo creado, como se describe en Vinculacin de un proyecto existente a un archivo Job Jackets. Sin importar el mtodo que elija, las maquetaciones definidas se crean automticamente. COLABORACIN CON ARCHIVOS JOB JACKETS COMPARTIDOS Los recursos en un archivo Job Jackets compartido pueden compartirse con cualquier proyecto que use las fichas de trabajo contenidas en ese archivo Job Jackets. Cuando un recurso compartido se actualiza en un proyecto, el cambio se trasmite automticamente a todos los dems proyectos que usan ese recurso. Por ejemplo, suponga que dos artistas de maquetacin, llamados Andrea y Hctor, trabajan por separado en dos proyectos. Cada proyecto usa una ficha de trabajo situada en un archivo Job Jackets titulado Job Jackets de Bryn. (No importa si las dos fichas de trabajo se basan en la misma plantilla de ficha de trabajo o no, con tal de que ambas fichas de trabajo residan en el archivo Job Jackets de Bryn.) Ahora suponga que las dos fichas de trabajo incluyen una hoja de estilo llamada Subttulo de logotipo. Como esta hoja de estilo est incluida en una ficha de trabajo, la definicin de la hoja de estilo se almacena en el archivo Job Jackets. Y como las fichas de trabajo de ambos artistas de maquetacin incluyen esta hoja de estilo, ambos proyectos pueden usar la definicin de la hoja de estilo que est almacenada en el archivo Job Jackets compartido. De modo que si Andrea, la artista de maquetacin principal, decide cambiar la fuente utilizada

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

en la hoja de estilo Subttulo de logotipo, ese cambio se comunicar automticamente a la maquetacin en que Hctor est trabajando, y la fuente de su copia de la hoja de estilo cambiar tambin. En otras palabras, el recurso de la hoja de estilo Subttulo de logotipo puede sincronizarse en los dos proyectos.

Dentro de un archivo Job Jackets compartido, slo puede haber una definicin de cada recurso, independientemente de cuntas fichas de trabajo utilicen ese recurso. De modo que si las fichas de trabajo de dos proyectos usan el mismo recurso (en este caso, una hoja de estilo), dicho recurso puede sincronizarse automticamente en esos proyectos. Es importante hacer notar que la copia de un recurso en un archivo de proyecto est vinculada a la copia de dicho recurso en la ficha de trabajo, aunque es independiente. De modo que si la copia de un recurso cambia en un proyecto por ejemplo, si Andrea cambia la fuente de la hoja de estilo Subttulo de logotipo QuarkXPress no actualizar automticamente la copia de ese recurso en el proyecto de Hctor a menos que se haya habilitado la colaboracin tanto en el proyecto de Andrea como en el de Hctor (Archivo > Conguracin de colaboracin). Si la colaboracin est habilitada para Andrea, QuarkXPress comunicar automticamente el cambio en el proyecto de Andrea a su ficha de trabajo activa y as, se actualizar automticamente la copia del recurso en el archivo Job Jackets de Bryn. Si Hctor tambin tiene habilitada la colaboracin, su copia de QuarkXPress leer la definicin actualizada de Job Jackets de Bryn e insertar la nueva definicin en su proyecto.

Cuando Andrea cambia la definicin del recurso compartido de la hoja de estilo, su copia de QuarkXPress enva ese cambio (por medio de la ficha de trabajo activa del proyecto) al archivo Job Jackets compartido. Entonces, la copia de QuarkXPress de Hctor lee la definicin actualizada de la hoja de estilo en el archivo Job Jackets y actualiza la definicin en su proyecto.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

Las especificaciones que controlan cundo se realizarn estas actualizaciones se localizan en el cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo). En la ficha Actualizaciones, las casillas de verificacin Al abrir, Antes de imprimir y Al trabajar controlan cmo el proyecto actualizar sus definiciones de recursos a partir del archivo Job Jackets compartido cuando el proyecto se abre, antes de que se enve a impresin y mientras el usuario trabaja en el proyecto

Para controlar la frecuencia con que se escribirn y leern los cambios en los recursos compartidos de un archivo Job Jackets compartido, use la ficha Actualizaciones del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo). La ficha Job Jackets de este cuadro de dilogo muestra el nombre de la estructura del archivo Job Jackets del proyecto activo, el estado (compartido o no compartido), la va de acceso al archivo Job Jackets (si corresponde), y el nombre de la ficha de trabajo activa del proyecto activo Los botones en la parte inferior de la ficha son los siguientes: Otro Job Jackets: Use este botn para vincular este proyecto a una ficha de trabajo en otro archivo Job Jackets. Otra cha: Use este botn para vincular este proyecto a una ficha de trabajo diferente. Actualizar: Si las opciones de actualizacin automtica en la parte superior de este cuadro de dilogo estn desactivadas, puede usar este botn para realizar una actualizacin manual. Compartir/No compartir: Use este botn para separar el proyecto activo del archivo Job Jackets compartido. La ficha de trabajo del proyecto se traslada a una estructura de Job Jackets incrustada dentro del archivo del proyecto.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

Puede controlar si se compartir la estructura del archivo Job Jackets del proyecto activo en la ficha Job Jackets del cuadro de dilogo Conguracin de colaboracin (men Archivo). Es importante hacer notar que un vnculo entre dos fichas de trabajo no implica que todos los recursos se sincronizarn automticamente entre los proyectos que utilizan esas fichas de trabajo. Un recurso se sincroniza entre dos proyectos slo si se satisfacen las siguientes tres condiciones: El recurso existe en ambos proyectos. El recurso existe en las fichas de trabajo de ambos proyectos. Las fichas de trabajo de ambos proyectos estn en el mismo archivo Job Jackets. EXPORTACIN E IMPORTACIN DE FICHAS DE TRABAJO Puede haber situaciones en las que el definidor del trabajo necesite copiar una plantilla de ficha de trabajo o una ficha de trabajo de un archivo Job Jackets a otro, o importar todas las plantillas y fichas de trabajo de la estructura de un archivo Job Jackets a otra. Ambas cosas pueden hacerse con las caractersticas de exportacin e importacin de fichas de trabajo. EXPORTACIN DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO O FICHA DE TRABAJO Para exportar una plantilla de ficha de trabajo o una ficha de trabajo de una estructura de Job Jackets:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades) y seleccione


la o las fichas de trabajo deseadas en la lista de la izquierda.

2 Haga clic en el botn Exportar cha de trabajo

arriba de la lista de la izquierda. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo Job Jackets. de trabajo seleccionadas se guardarn en un archivo Job Jackets con el nombre de archivo indicado, junto con todos los recursos que requieren.

3 Especifique un nombre y ubicacin y haga clic en Guardar. Todas las fichas

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON FICHAS DE TRABAJO

IMPORTACIN DE UNA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO O FICHA DE TRABAJO Para importar una plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo en una estructura de Job Jackets:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades) y seleccione


el icono del archivo Job Jackets deseado en la lista de la izquierda.

2 Haga clic en el botn Importar arriba de la lista de la izquierda. Aparecer el


cuadro de dilogo Seleccionar archivo Job Jackets.

3 Seleccione un archivo Job Jackets y haga clic en Abrir. Todas las plantillas de
ficha de trabajo y las fichas de trabajo en el archivo seleccionado se importarn en la estructura de Job Jackets seleccionada, junto con todos los recursos que requieren.

EL ARCHIVO JOB JACKETS POR OMISIN Cuando se instala QuarkXPress, tambin se instala un archivo Job Jackets por omisin (que contiene una plantilla de ficha de trabajo por omisin) llamado DefaultJacket.xml, en la ubicacin especificada en el panel Job Jackets del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). Cuando se elige Archivo> Nuevo > Projecto para crear un proyecto, ocurre lo siguiente: QuarkXPress hace una copia de este archivo Job Jackets por omisin (llamado Job Jackets por omisin) y lo incrusta en el nuevo proyecto. La estructura de Job Jackets incrustada se llama Job Jackets [nombre_de_archivo]. En la estructura de Job Jackets incrustada, QuarkXPress crea una ficha de trabajo basada en la plantilla de ficha de trabajo por omisin (llamada Ficha de trabajo por omisin). La nueva ficha de trabajo se llama Ficha de trabajo [nombre_de_archivo]. QuarkXPress asocia la ficha de trabajo en la estructura de Job Jackets incrustada con el nuevo proyecto. Puede usar el archivo Job Jackets por omisin para controlar los recursos que se utilizan en los nuevos proyectos de QuarkXPress. Tambin puede editar la plantilla de ficha de trabajo por omisin que se usa en los proyectos creados mediante Archivo > Nuevo > Proyecto. En este tema se explican los dos procedimientos.

***

No se puede almacenar una nueva ficha de trabajo en el archivo Job Jackets por omisin. Encontrar ms informacin en Creacin de un proyecto a partir de una plantilla de ficha de trabajo.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

EL ARCHIVO JOB JACKETS POR OMISIN

EDITAR LA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO POR OMISIN MEN ARCHIVO La plantilla de ficha de trabajo por omisin se utiliza en los proyectos creados por medio de Archivo > Nuevo > Proyecto. Hay dos maneras de editar la plantilla de ficha de trabajo por omisin. Para editar la plantilla de ficha de trabajo por omisin desde el men Archivo:

1 Cierre los proyectos abiertos. 2 Para abrir la plantilla de ficha de trabajo por omisin en el cuadro de dilogo
Modicar cha de trabajo, elija Archivo > Job Jackets > Modicar cha de trabajo.

3 Use los controles en el cuadro de dilogo Modicar cha de trabajo para


configurar la plantilla de ficha de trabajo por omisin, y despus haga clic en OK. EDITAR LA PLANTILLA DE FICHA DE TRABAJO POR OMISIN MEN UTILIDADES Para editar la plantilla de ficha de trabajo por omisin desde el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Haga clic en el botn Abrir Job Jackets, desplcese al archivo Job Jackets por
omisin y haga clic en Abrir.

3 Expanda la estructura de Job Jackets por omisin y seleccione la plantilla de


ficha de trabajo llamada Ficha de trabajo por omisin en la lista.

4 Haga clic en el botn Editar


de trabajo.

. Aparecer el cuadro de dilogo Editar cha

5 Use los controles en el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo para configurar
la plantilla de ficha de trabajo por omisin.

6 Haga clic en OK.


El siguiente proyecto que cree por medio de Archivo > Nuevo > Proyecto utilizar la plantilla modificada de ficha de trabajo por omisin. EDITAR EL ARCHIVO JOB JACKETS POR OMISIN Puede usar el archivo Job Jackets por omisin para controlar los recursos que se utilizan en los nuevos proyectos de QuarkXPress. Para editar el archivo Job Jackets por omisin:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Haga clic en el botn Abrir Job Jackets , desplcese al archivo Job Jackets por
omisin y haga clic en Abrir.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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EL ARCHIVO JOB JACKETS POR OMISIN

3 Seleccione la estructura de Job Jackets llamada Job Jackets por omisin en


la lista.

4 Use los controles en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets para configurar
la estructura de Job Jackets por omisin y despus haga clic en OK. Encontrar informacin sobre cmo trabajar con recursos en Trabajo con recursos: modo avanzado.

TRABAJO CON RECURSOS: MODO AVANZADO Recursos es una categora genrica que describe la mayora de los componentes que forman los archivos Job Jackets y las fichas de trabajo. Los recursos incluyen todo, desde hojas de estilo hasta especificaciones del tamao de pgina. En los temas siguientes se describe como acceder, crear y actualizar recursos en el panel avanzado del cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades).

***

Los definidores de trabajos utilizarn este procedimiento a menudo, para varios fines. Sin embargo, los artistas de maquetacin tal vez nunca tengan que seguir este procedimiento. ACCESO A LOS RECURSOS: MODO AVANZADO Para trabajar con un recurso, es necesario que pueda tener acceso a l. Para acceder a un recurso:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Si slo aparece una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin
avanzada para ver el panel Avanzado.

3 En la lista de la izquierda, abra

o cree un archivo Job Jackets. Las categoras de recursos en el archivo Job Jackets aparecen en orden alfabtico en la lista de la esquina superior derecha. seleccione la estructura de Job Jackets deseada en la lista de la izquierda. Tenga en cuenta que las categoras de recursos que no estn disponibles representan recursos que tienen que especificarse a nivel de la ficha de trabajo.

4 Para trabajar con recursos que son especficos de una estructura de Job Jackets,

5 Para trabajar con recursos que son especficos de una ficha de trabajo, expanda
la estructura de Job Jackets, cree , duplique , o importe una ficha de trabajo; a continuacin, asegrese de que la ficha de trabajo deseada est seleccionada en la lista de la izquierda. Tenga en cuenta que las categoras atenuadas representan recursos que tienen que especificarse a nivel del archivo Job Jackets.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON RECURSOS: MODO AVANZADO

6 Seleccione un tipo de recurso en la lista de la esquina superior derecha. Los


recursos existentes del tipo seleccionado se enumeran en la lista inferior derecha.

Use el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets para ver, crear, duplicar, suprimir, importar y exportar recursos. CONFIGURACIN DE RECURSOS: MODO AVANZADO Despus de navegar hasta un recurso en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets, podr configurarlo. Hay diferentes opciones disponibles para los distintos tipos de recursos en este cuadro de dilogo: Puede especificar una ubicacin para la mayora de los recursos. Puede suprimir la mayora de los recursos. Puede crear y modificar algunos tipos de recursos, pero otros deben crearse y modificarse usando otras partes de la interfaz de usuario de QuarkXPress. Puede crear, duplicar, suprimir y configurar definiciones de maquetacin, especificaciones de salida, especificaciones de maquetacin, descripciones de trabajos, contactos, reglas y conjuntos de reglas en una estructura de Job Jackets. Si un recurso lo permite, puede crear y configurar ese recurso en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets como sigue:

1 Para crear un recurso del tipo seleccionado en la lista superior derecha, haga
clic en el botn Nuevo elemento en la lista de la parte inferior derecha. Para cambiar el nombre del recurso, haga doble clic en el nombre.

2 Si un recurso tiene un icono de expansin, haga clic en el icono para expandir


el recurso y configurar los campos que contiene. Algunos campos de recursos incluyen mens desplegables, mientras que otros permiten introducir valores manualmente.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON RECURSOS: MODO AVANZADO

3 Si un recurso tiene un botn, haga clic en el botn para crear instancias adicionales del recurso. Por ejemplo, al crear una especificacin de maquetacin, haga clic en este botn en el recurso Color plano para crear colores planos adicionales. ESPECIFICACIN DE LA UBICACIN DE LOS RECURSOS: MODO AVANZADO Los recursos pueden guardarse en varios lugares: En Job Jacket: Se almacenan en una estructura de Job Jackets, pero no se usan en ninguna de las plantillas de ficha de trabajo o fichas de trabajo de esa estructura de Job Jackets. En la cha: Se almacenan en una estructura de Job Jackets y estn asociados con una plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo. Si un recurso En la ficha se encuentra en una plantilla de ficha de trabajo que est asociada con un proyecto, ese recurso tambin estar disponible en el proyecto. En el proyecto: Se almacenan en un proyecto, pero NO estn asociados con una estructura de Job Jackets o ficha de trabajo. Puede especificar la ubicacin de los recursos como sigue:

1 Acceda a un recurso usando el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets, como


se describe en Acceso a los recursos: modo avanzado.

2 Seleccione el recurso en la lista de la parte inferior derecha. 3 Elija una ubicacin en el men desplegable de la columna Estado:
Si el elemento seleccionado en la lista de la izquierda es una estructura de Job Jackets, slo se puede elegir la opcin En Job Jacket. Si el elemento seleccionado en la lista de la izquierda es una plantilla de ficha de trabajo o una ficha de trabajo, se puede especificar si el recurso estar asociado o no con esa plantilla de ficha de trabajo o ficha de trabajo, eligiendo En Job Jacket o En la cha. Si el elemento seleccionado en la lista de la izquierda es un proyecto, puede especificar si el recurso estar definido slo en el proyecto (Estado = En el proyecto) o usar la definicin en la ficha de trabajo activa del proyecto (Estado = En la cha).

334

CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON RECURSOS: MODO AVANZADO

Use el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (Utilidades) para especificar dnde se almacenarn los recursos.

TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE MAQUETACIN Una especificacin de maquetacin permite definir informacin especfica de la maquetacin, como tamao de pgina, nmero de pginas, mrgenes, informacin sobre las planchas extendidas, informacin sobre el sangrado y encuadernacin, etctera. El procedimiento estndar para trabajar con las especificaciones de maquetacin es:

1 Cree una especificacin de maquetacin (consulte Creacin de una especificacin de maquetacin: modo avanzado). Tpicamente, el definidor del trabajo se encarga de esta parte.

2 Asocie la especificacin de maquetacin con una maquetacin usando una


plantilla de ficha de trabajo o una ficha de trabajo. Tpicamente, el artista de maquetacin lo hace. En los siguientes temas se describe en detalle cada uno de los procedimientos anteriores.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE MAQUETACIN

CREACIN DE UNA ESPECIFICACIN DE MAQUETACIN: MODO AVANZADO Las especificaciones de maquetacin son recursos y, por tanto, deben crearse en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets, como se describe en Trabajo con recursos: modo avanzado.

Use el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades) para crear especificaciones de maquetacin. APLICACIN DE UNA ESPECIFICACIN DE MAQUETACIN A UNA MAQUETACIN Hay dos maneras de asociar una especificacin de maquetacin con una maquetacin: creando la maquetacin a partir de una plantilla de ficha de trabajo, o aplicando la especificacin de maquetacin a la ficha de trabajo activa de una maquetacin existente. Tpicamente, el definidor del trabajo aade una especificacin de maquetacin a una definicin de maquetacin en un archivo Job Jackets antes de que se creen el proyecto y la maquetacin. Debido a que una especificacin de maquetacin es un recurso, se aade a una definicin de maquetacin igual que cualquier otro recurso (consulte Trabajo con recursos: modo avanzado).

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE MAQUETACIN

Para configurar una plantilla de ficha de trabajo para que cree automticamente una maquetacin que siga una especificacin de maquetacin en particular, asocie la especificacin de maquetacin con la definicin de maquetacin usando el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets. Un artista de maquetacin puede aplicar una especificacin de maquetacin a la ficha de trabajo activa de una maquetacin despus de crear el proyecto y la maquetacin mediante el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo (Archivo > Job Jackets> Modicar cha de trabajo). Para aadir una especificacin de maquetacin a una ficha de trabajo activa, haga clic en la ficha Ajustes de maquetacin, seleccione la maquetacin en la lista de maquetaciones y elija una opcin en el men desplegable Especicaciones de maquetacin.

Use el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo (Archivo> Job Jackets> Modicar cha de trabajo) para asignar una especificacin de maquetacin a una maquetacin del proyecto activo.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE SALIDA

TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE SALIDA Una especificacin de salida permite definir informacin especfica para imprimir, como espacio colorimtrico y resolucin de las imgenes, formato de archivo grfico, cobertura de tinta, frecuencia de mediotono, nivel de PostScript, compatibilidad con PDF/X, etctera. Al igual que las reglas, las especificaciones de salida son pruebas que se ejecutan para verificar la maquetacin activa cuando el artista de maquetacin elige Archivo > Job Jackets> Evaluar maquetacin. El procedimiento estndar para trabajar con las especificaciones de salida es:

1 Cree una especificacin de salida (consulte Creacin de una especificacin


de salida: modo avanzado). Esta parte del trabajo la realiza tpicamente el definidor del trabajo en conjunto con un especialista en impresin.

2 Asocie la especificacin de salida con una maquetacin por medio de una


definicin de maquetacin en una plantilla de ficha de trabajo. Esto puede realizarlo el definidor del trabajo o el artista de maquetacin, aunque tpicamente lo hace el definidor del trabajo.

3 Use la especificacin de salida al imprimir (Archivo > Imprimir trabajo) para


garantizar que el trabajo se imprima correctamente. Encontrar ms informacin en Usar especificaciones de salida con Imprimir trabajo. En los siguientes temas se describe en detalle cada uno de los procedimientos anteriores. CREACIN DE UNA ESPECIFICACIN DE SALIDA: MODO AVANZADO Las especificaciones de salida son recursos y, por tanto, deben crearse en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets, como se describe en Trabajo con recursos: modo avanzado.

Use el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades) para crear especificaciones de salida.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE SALIDA

APLICACIN DE UNA ESPECIFICACIN DE SALIDA A UNA MAQUETACIN Hay dos maneras de asociar una especificacin de salida con una maquetacin: creando la maquetacin a partir de una plantilla de ficha de trabajo, o aplicando la especificacin de salida a la ficha de trabajo activa de una maquetacin existente. Tpicamente, el definidor del trabajo aade una especificacin de salida a una definicin de maquetacin en un archivo Job Jackets antes de que se creen el proyecto y la maquetacin. Debido a que una especificacin de salida es un recurso, se aade a una definicin de maquetacin igual que cualquier otro recurso (consulte Trabajo con recursos: modo avanzado).

Para configurar una plantilla de ficha de trabajo para que cree automticamente una maquetacin con una especificacin de salida en particular, asocie la especificacin de salida con la definicin de maquetacin usando el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE SALIDA

El artista de maquetacin puede asociar una especificacin de salida con una maquetacin despus de que se han creado el proyecto y la maquetacin. Encontrar informacin sobre cmo hacer esto en Editar una ficha de trabajo: modo bsico.

Use el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo (Archivo> Job Jackets> Modicar cha de trabajo) para asignar una especificacin de salida a una maquetacin del proyecto activo. USAR ESPECIFICACIONES DE SALIDA CON IMPRIMIR TRABAJO Una especificacin de salida contiene reglas precisas respecto a cmo puede generarse la salida de un trabajo, incluidas las reglas que tienen que evaluarse y las instrucciones sobre la salida que debe tener un trabajo. Por ejemplo, una especificacin de salida puede especificar que una maquetacin no debe incluir ninguna imagen que tenga una resolucin menor que 150 ppp, y que debe drsele salida en formato PDF. Si la estructura de Job Jackets de la maquetacin activa incluye una especificacin de salida (consulte Creacin de una especificacin de salida: modo avanzado), puede usar esa especificacin de salida cuando genere la salida de dicho trabajo. Para ello:

1 Elija Archivo > Imprimir trabajo. Aparecer el cuadro de dilogo


Imprimir trabajo.

340

CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON ESPECIFICACIONES DE SALIDA

2 Seleccione una especificacin de salida. 3 Haga clic en Salida.

Puede usar el cuadro de dilogo Imprimir trabajo (men Archivo) para mandar imprimir la maquetacin activa usando una especificacin de salida incluida en la estructura de Job Jackets de la maquetacin.

***

Siempre se incluye un archivo JDF cuando se enva un trabajo a impresin por medio de Imprimir trabajo.

TRABAJO CON REGLAS Y CONJUNTOS DE REGLAS Una regla es una prueba que se ejecuta para verificar la maquetacin activa cuando se elige Archivo > Job Jackets > Evaluar maquetacin. Cada regla comprueba una condicin. Por ejemplo, una regla puede especificar que todos los caracteres de texto se sobreimpriman. Las reglas tambin incluyen descripciones, polticas (para indicar al artista de maquetacin si cierta condicin es obligatoria, recomendada o prohibida), e instrucciones para resolver situaciones problemticas. El procedimiento estndar para trabajar con reglas y conjuntos de reglas es:

1 Cree reglas (consulte Creacin de reglas: modo avanzado) y agrguelas a


un conjunto de reglas (consulte Aadir reglas a un conjunto de reglas: modo avanzado). Tpicamente, el definidor del trabajo se encarga de esto, posiblemente en colaboracin con un especialista en impresin.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON REGLAS Y CONJUNTOS DE REGLAS

2 Asocie el conjunto de reglas con una maquetacin usando una plantilla de ficha
de trabajo (consulte Aplicacin de un conjunto de reglas a una maquetacin). Tpicamente, el definidor del trabajo se encarga de esto.

3 Use el conjunto de reglas para evaluar la maquetacin (consulte Evaluacin de


una maquetacin). Tpicamente, el artista de maquetacin se encarga de esto. En los siguientes temas se describe en detalle cada uno de los procedimientos anteriores. CREACIN DE REGLAS: MODO AVANZADO Para formular una regla, primero navegue a los recursos de reglas en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets, como se describe en Trabajo con recursos: modo avanzado. En seguida, use el asistente para reglas como sigue:

1 Haga clic en el botn Nuevo

. Aparecer el cuadro de dilogo Editar regla (la primera parte del asistente para reglas).

2 Introduzca el nombre de la regla en el campo Nombre. 3 Para indicar a qu tipo de objeto deber aplicarse la regla, elija una opcin en
el men desplegable Sujeto. Los sujetos disponibles incluyen todos los cuadros, cuadros de texto, cuadros de imagen, caracteres de texto, lneas, trayectos de texto, imgenes y fuentes.

Use el cuadro de dilogo Editar regla para crear reglas.

4 Para indicar qu desea que revise la regla, seleccione una opcin en el rea
Condiciones. Las condiciones disponibles dependen del sujeto seleccionado. Repita este paso con cada condicin que desee incluir en la regla. Las condiciones se combinan con un operador lgico Y. Por ejemplo, para crear una regla que especifique que los cuadros de texto deben tener un fondo azul al 50%, elija Cuadros de texto y despus seleccione tanto Fondo como Intensidad.

342

CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON REGLAS Y CONJUNTOS DE REGLAS

5 Haga clic en Siguiente para abrir el siguiente cuadro de dilogo del asistente
para reglas. En este cuadro de dilogo, debe especificar las condiciones que activarn la regla (por ejemplo, no es Sobreimprimir o es menor que 10pt). Para configurar cada condicin, haga clic en el icono de expansin para expandir el elemento en la lista; en seguida, elija las opciones e introduzca los valores en los campos proporcionados.

Use el segundo cuadro de dilogo del asistente para reglas para configurar una regla. Si una condicin tiene un botn , haga clic en ese botn para aadir clusulas adicionales a la condicin. Las clusulas se combinan con el operador lgico O. Por ejemplo, para especificar que el elemento indicado debe tener ya sea un color CMAN o un color plano, configure la primera lnea para que verifique CMAN, y despus aada una segunda lnea y configrela para que verifique Tinta directa.

6 Haga clic en Siguiente para abrir el tercero y ltimo cuadro de dilogo del asistente para reglas. Use este cuadro de dilogo para especificar una Descripcin de la regla, una Poltica (que determina el tipo de icono que aparecer si se infringe la regla) e Instrucciones para arreglar el problema. La informacin que introduzca en Instrucciones aparecer cuando el artista de maquetacin seleccione Evaluar maquetacin si la regla se infringe.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON REGLAS Y CONJUNTOS DE REGLAS

Use el tercer cuadro de dilogo del asistente para reglas para controlar lo que ocurrir si se infringe una regla. AADIR REGLAS A UN CONJUNTO DE REGLAS: MODO AVANZADO Las reglas deben colocarse en conjuntos de reglas, que son recopilaciones de reglas a las que se ha dado un nombre. El definidor del trabajo puede incluir uno o ms conjuntos de reglas en una definicin de maquetacin en una plantilla de ficha de trabajo. El artista de maquetacin que trabaja en una maquetacin basada en esa definicin puede evaluarla usando las reglas contenidas en esos conjuntos (consulte Evaluacin de una maquetacin). Para aadir una regla a un conjunto de reglas:

1 Abra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades). 2 Si slo aparece una lista en el cuadro de dilogo, haga clic en Conguracin
avanzada para ver el panel Avanzado.

3 Cree o seleccione una estructura de Job Jackets. 4 Seleccione Conjuntos de reglas en la lista de la esquina superior derecha. 5 Haga clic en el botn Nuevo para crear un conjunto de reglas. Aparecer el
cuadro de dilogo Editar conjunto de reglas.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON REGLAS Y CONJUNTOS DE REGLAS

Use el cuadro de dilogo Editar conjunto de reglas para trabajar con conjuntos de reglas.

6 Introduzca el nombre del conjunto de reglas en el campo Nombre. 7 Seleccione las reglas deseadas en la lista Disponibles y haga clic en el botn,
o haga clic en Incluir todo para aadir todas las reglas que aparecen en la lista Disponibles al conjunto de reglas activo.

8 Haga clic en OK.


APLICACIN DE UN CONJUNTO DE REGLAS A UNA MAQUETACIN Despus de asociar un conjunto de reglas con una copia de la plantilla de ficha de trabajo de una maquetacin, el artista de maquetacin puede evaluar la maquetacin contra ese conjunto de reglas (consulte Evaluacin de una maquetacin). Hay dos maneras de asociar un conjunto de reglas con una maquetacin. Tpicamente, el definidor del trabajo aade un conjunto de reglas a una definicin de maquetacin en un archivo Job Jackets antes de crear el proyecto y la maquetacin. Debido a que un conjunto de reglas es un recurso, se aade a una definicin de maquetacin igual que cualquier otro recurso (consulte Trabajo con recursos: modo avanzado).

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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TRABAJO CON REGLAS Y CONJUNTOS DE REGLAS

Para que un conjunto de reglas est disponible en una maquetacin en cuanto sta se crea, asocie el conjunto de reglas con la definicin de maquetacin usando el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets. El artista de maquetacin puede aadir un conjunto de reglas a una maquetacin despus de que se han creado el proyecto y la maquetacin. Encontrar informacin sobre cmo hacer esto en Trabajo con recursos en una ficha de trabajo: modo bsico.

El artista de maquetacin puede usar el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo (Archivo> Job Jackets> Modicar cha de trabajo) para asignar un conjunto de reglas a una maquetacin del proyecto activo.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

EVALUACIN DE UNA MAQUETACIN

EVALUACIN DE UNA MAQUETACIN Los conjuntos de reglas, especificaciones de maquetacin y especificaciones de salida constituyen pruebas que pueden evaluarse para determinar si una maquetacin se ajusta a las especificaciones creadas por el definidor del trabajo. El comando Evaluar maquetacin permite ejecutar estas pruebas y determinar si (y dnde) se presentan violaciones. Este comando tambin coteja la maquetacin con su definicin de maquetacin, para verificar el tipo de soporte (impresin, Web o interactiva) y las especificaciones de gestin del color. Despus de identificar las violaciones, el artista de maquetacin decidir qu hacer al respecto (en su caso).

***

Antes de tratar de evaluar una maquetacin, asegrese de que el proyecto est asociado con una ficha de trabajo que defina los conjuntos de reglas o especificaciones de salida para la maquetacin activa.

***

La caracterstica Evaluar maquetacin se ha diseado para resaltar los problemas que existen en la maquetacin e indicar si es posible arreglarlos. Sin embargo, no puede evitar que un artista de maquetacin realice cambios que infringen las especificaciones y reglas definidas en una ficha de trabajo. Para evaluar una maquetacin:

1 Elija Archivo > Job Jackets > Evaluar maquetacin. Aparecer el cuadro de
dilogo Evaluacin de la maquetacin, donde se enumeran los conjuntos de reglas, especificaciones de maquetacin y especificaciones de salida aplicables. Para expandir un conjunto de reglas, especificacin de maquetacin o especificacin de salida y ver sus reglas componentes, haga clic en el icono de expansin al lado.

Use el cuadro de dilogo Evaluacin de la maquetacin para evaluar la maquetacin activa con respecto a los conjuntos de reglas, especificaciones de maquetacin y especificaciones de salida.

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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EVALUACIN DE UNA MAQUETACIN

2 Para editar la regla seleccionada, haga clic en su nombre y despus haga clic
en el botn Editar regla. Los cambios en la regla se graban en el archivo Job Jackets y se aplican a todos los dems proyectos que usan esta ficha de trabajo.

3 Para indicar que una regla debe comprobarse, seleccione la casilla al lado de
esa regla. Para indicar que todas las reglas de un conjunto, especificacin de maquetacin o especificacin de salida deben comprobarse, seleccione la casilla al lado del nombre del conjunto de reglas, especificacin de maquetacin o especificacin de salida.

4 Para evaluar la maquetacin activa contra las reglas seleccionadas, haga clic
en Evaluar. La columna Casos se actualizar para mostrar si el documento pasa cada comprobacin de las reglas.

5 Para ver informacin ms detallada sobre una regla infringida, haga clic en su
nombre y despus seleccione las casillas Instrucciones y Detalles. La casilla Instrucciones contiene las instrucciones proporcionadas por el creador de la regla, y la casilla Detalles proporciona informacin sobre el proyecto (por ejemplo, si se ha modificado desde la ltima evaluacin).

El cuadro de dilogo Evaluacin de la maquetacin muestra las reglas aprobadas y las reglas infringidas.

6 Para desplazarse a los puntos de la maquetacin en los que se ha infringido


alguna regla, haga clic en los botones Mostrar caso. Esto facilita arreglar las infracciones de las reglas.

***

Puede configurar QuarkXPress para que evale automticamente cada maquetacin cuando se abre el proyecto, cuando se guarda, cuando se cierra y cuando la maquetacin se enva a impresin. Encontrar ms informacin en Preferencias de Job Jackets.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

BLOQUEO DE ARCHIVOS JOB JACKETS

BLOQUEO DE ARCHIVOS JOB JACKETS Para evitar que dos personas traten de editar un recurso al mismo tiempo, QuarkXPress bloquea los archivos Job Jackets compartidos en las siguientes circunstancias: Cuando el usuario de un proyecto que comparte un archivo Job Jackets abre el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo (Archivo> Job Jackets> Modicar cha de trabajo), QuarkXPress bloquea ese archivo Job Jackets. Cuando un usuario abre el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades), QuarkXPress bloquea todos los archivos Job Jackets que aparecen en el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets. Cuando el usuario de un proyecto que comparte un archivo Job Jackets crea, duplica, edita o suprime un recurso que est contenido en el archivo Job Jackets compartido, QuarkXPress bloquea el archivo Job Jackets. Por ejemplo, si Tara trabaja en un proyecto que comparte el archivo Job Jackets Lista de productos, y selecciona Edicin> Colores y empieza a modificar un color que figura en la ficha de trabajo del proyecto, QuarkXPress bloquea todos los recursos compartidos en el archivo Job Jackets Lista de productos para que slo Tara pueda modificarlos. Cuando un archivo Job Jackets est bloqueado: No se puede crear un proyecto a partir de una plantilla de ficha de trabajo que est contenida en ese archivo Job Jackets. No se puede vincular un proyecto al archivo Job Jackets. No se puede abrir el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo (Archivo> Job Jackets> Modicar cha de trabajo) en un proyecto que comparta el archivo Job Jackets. Se puede abrir el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades), pero no se puede editar el archivo Job Jackets bloqueado ni ninguna de sus fichas de trabajo. No se puede editar un recurso compartido en el archivo Job Jackets. Por ejemplo, si Tara ha bloqueado el archivo Job Jackets Lista de productos, y Samuel selecciona Edicin > Colores y trata de modificar un color que figura en la ficha de trabajo del proyecto, el color se ve atenuado y no estar disponible sino hasta que Tara desbloquee el archivo Job Jackets. No se puede aadir una maquetacin ni cambiar el nombre de una maquetacin existente en un proyecto que comparte el archivo Job Jackets. No se puede editar una regla desde el cuadro de dilogo Evaluacin de la maquetacin (Archivo> JobJackets> Evaluar maquetacin).

CAPTULO 12: JOB JACKETS

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BLOQUEO DE ARCHIVOS JOB JACKETS

Un archivo Job Jackets bloqueado se desbloquea en los siguientes puntos: Cuando el usuario que lo bloque cierra el cuadro de dilogo Editar cha de trabajo. Cuando el usuario que lo bloque cierra el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets. Cuando el usuario que lo bloque termina de editar un recurso contenido en el archivo Job Jackets compartido. Usando el ejemplo anterior, esto ocurrira cuando Tara hiciera clic en Guardar o en Cancelar en el cuadro de dilogo Colores despus de modificar el color compartido.

***

En virtud del bloqueo de los archivos Job Jackets, es importarte abrir los cuadros de dilogo Editar cha de trabajo y Gestor de Job Jackets slo cuando esto sea estrictamente necesario, y cerrarlos tan pronto como se concluya el trabajo que se necesite hacer con ellos.

***

Si abre el cuadro de dilogo Gestor de Job Jackets (men Utilidades) y descubre que no puede editar el archivo Job Jackets asociado con el proyecto, es probable que otro usuario haya bloqueado el archivo Job Jackets.

IMPRESIN CON SALIDA EN JDF Cuando se manda imprimir un proyecto, ya se puede indicar si debe generarse y almacenarse un archivo JDF donde se guarde el archivo de salida. (Tenga en cuenta que si imprime directamente en el dispositivo de salida, no se generar el archivo JDF.)

Use el panel JDF del cuadro de dilogo Imprimir para especificar que, al imprimir, se incluya la informacin de Job Jackets en la forma de un archivo XML que cumple con las especificaciones JDF.

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CAPTULO 12: JOB JACKETS

TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

Captulo 13: Maquetaciones para Web


Adems de las maquetaciones para impresin e interactivas, QuarkXPress admite maquetaciones para Web, que se pueden exportar para crear pginas Web HTML. QuarkXPress ofrece un conjunto completo de herramientas para crear pginas Web, que incluyen imgenes cambiantes, mapas de imagen, formularios, mens y estilos CSS, as como los componentes ms comunes de las pginas Web, como los hipervnculos; prcticamente todo lo que se puede hacer en una pgina Web, se puede hacer en QuarkXPress.

TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB En los temas siguientes se describen los fundamentos para trabajar con maquetaciones para Web. CREACIN DE UNA MAQUETACIN PARA WEB En los siguientes pasos se describe cmo crear una maquetacin para Web.

1 Para empezar a crear una maquetacin para Web, haga uno de lo siguiente:
Para crear una maquetacin para Web en blanco como la primera maquetacin de un proyecto nuevo, elija Archivo > Nuevo > Proyecto. Para crear una maquetacin para Web como una nueva maquetacin en un proyecto existente, abra ese proyecto y elija Maquetacin > Nueva. Para crear una maquetacin para Web que se base en una maquetacin existente, abra esa maquetacin y elija Maquetacin > Duplicar. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto, Nueva maquetacin o Duplicar maquetacin (en esencia, todos son iguales).

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

Puede configurar una nueva maquetacin para Web en el cuadro de dilogo Nuevo proyecto.

2 Elija Web en el men desplegable Tipo de maquetacin. 3 Para usar algo distinto del texto y los colores de fondo por omisin para una
pgina Web, elija las opciones deseadas en el men desplegable en el rea Colores.

4 Especifique el ancho de pgina siguiendo uno de estos mtodos:


Para crear una pgina con anchura fija (independientemente del tamao de la ventana del examinador), escriba un valor en el campo Anchura de pgina y deje sin seleccionar Pgina de anchura variable. Para basar la anchura de la pgina en la anchura de la ventana del examinador, seleccione Pgina de anchura variable y escriba valores en los campos Anchura (que controla dnde se colocar la gua vertical que indica el final de la pgina) y Mnimo (que controla la anchura mnima permitida de la pgina). Al crear la pgina, debe indicar qu cuadros de texto se redimensionarn para encajar en la ventana del examinador; para ello, seleccione Elemento > Modicar > Texto > Convertir en anchura variable en dichos cuadros.

5 Para indicar una imagen de fondo para la pgina, seleccione Imagen de


fondo, haga clic en Seleccionar para especificar el archivo de la imagen de fondo y elija una opcin en el men desplegable Repetir.

6 Haga clic en OK. ***


Puede expandir los cuadros hacia el rea gris ms all de la gua de pgina, independientemente del tamao de pgina especificado. El contenido que se encuentre ms all de la gua no se recortar.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

CUADROS DE TEXTO EN MAQUETACIONES PARA WEB Las maquetaciones para Web admiten dos tipos de cuadros de texto: Cuadros de texto en mapa de bits: Los cuadros de texto en mapa de bits tienen seleccionada la casilla Convertir a grco al exportar en el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento). Los cuadros de texto en mapa de bits se ven muy bien en una pgina exportada porque se convierten en imgenes al exportarse (como lo indica el pequeo icono de cmara situado en la esquina superior derecha de cada uno de ellos), pero el contenido no puede editarse ni el usuario final puede realizar bsquedas de texto. Use los cuadros de texto en mapa de bits cuando la fidelidad del diseo sea importante. Cuadros de texto HTML: Los cuadros de texto HTML tienen deseleccionada la casilla Convertir a grco al exportar en el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento). Los cuadros de texto HTML pueden seleccionarse en una pgina Web exportada y se pueden realizar bsquedas de texto en ellos, pero slo pueden utilizar fuentes que estn instaladas en el ordenador del usuario final. Al disear un cuadro de texto HTML, es posible utilizar cualquier fuente que se desee, pero no hay ninguna garanta de que la fuente se mostrar en el examinador del usuario final. Use los cuadros de texto HTML cuando la capacidad de buscar y seleccionar texto sea ms importante que la apariencia. Los cuadros de texto HTML tienen las siguientes limitaciones: Los cuadros de texto HTML tienen que ser rectangulares. Un cuadro de texto HTML no rectangular se convierte en grfico al exportarlo. Los cuadros de texto HTML no pueden girarse. Los cuadros de texto HTML pueden contener columnas, pero stas se convertirn en una tabla HTML cuando se exporte la maquetacin para Web. No se puede cambiar desproporcionadamente (estirar) el tamao de un cuadro de texto HTML. No se pueden usar tamaos fraccionarios de punto en el texto de un cuadro de texto HTML. El texto de un cuadro de texto HTML se distribuye alrededor del elemento que se encuentra delante de ese cuadro en la pgina exportada, pero slo si el elemento del frente no cubre por completo el cuadro de texto HTML. Si el cuadro de texto HTML est completamente cubierto, acta como si el elemento al frente tuviera un contorneo de Ninguno. No se pueden vincular cuadros de texto HTML entre pginas. Las siguientes caractersticas no estn disponibles en los cuadros de texto HTML: Alineacin forzada o justificada Especificaciones de particin de palabras y justificacin (PyJ) Sangra de primera lnea

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

Alineacin con cuadrcula base Tabulaciones Ajustes de Primera lnea base y Mx. entre prrafos Mover lnea base Kern y track Escala horizontal y vertical Estilos de letra Hueca, Sombreada, Versalitas, Superior y Palabra subrayada Dar vuelta horizontal y vertical Si desea usar cualquiera de estos ajustes en un cuadro de texto HTML, elija Elemento > Modicar y seleccione Convertir a grco al exportar para convertir el cuadro de texto HTML en un cuadro en mapa de bits. TRABAJO CON FAMILIAS DE FUENTES CSS El estndar CSS (Cascading Style Sheets [hojas de estilo en cascada]) posibilita la creacin de familias de fuentes, que son grupos de fuentes que pueden asociarse con texto en los cuadros de texto HTML. Tpicamente, una familia de fuentes empieza con una fuente muy especfica (como Agency FB); en seguida, vienen algunas fuentes similares, pero ms comunes, que por lo general estn disponibles en la mayora de las plataformas (como Arial y Helvetica) y, por ltimo, una fuente genrica: Serif, Sans-serif, Cursive, Fantasy o Monospace. Para crear una familia de fuentes CSS:

1 Elija Edicin > Familias de fuentes CSS. Aparecer el cuadro de dilogo


Familias de fuentes.

Configure familias de fuentes en el cuadro de dilogo Familias de fuentes.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

2 Haga clic en Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Editar familias de fuentes.

Indique qu fuentes sern integrantes de una familia de fuentes en el cuadro de dilogo Editar familia de fuentes.

3 Elija una fuente genrica en el men desplegable Fuente genrica. 4 Para aadir fuentes a la familia, use los botones de flecha. Use los botones
Subir y Bajar para cambiar las prioridades de las fuentes en la familia (ms arriba en la lista significa mayor prioridad).

5 Haga clic en OK.


Para usar una familia de fuentes, simplemente aplique la primera fuente de la familia al texto en un cuadro de texto HTML. ELEMENTOS GRFICOS EN MAQUETACIONES PARA WEB Cuando se exporta una maquetacin para Web, los siguientes objetos se convierten en imgenes en un formato apropiado para verse en Web: Cuadros que contienen imgenes importadas Lneas Texto en un trayecto Cuadros sin contenido (Elemento > Contenido > Ninguno) Cuadros vacos Tablas en las que se ha seleccionado Elemento > Modicar > Tabla > Convertir tabla agrco al exportar

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

Puede controlar esta conversin en la ficha Exportacin en el cuadro de dilogo Modicar.

Las opciones para exportar imgenes, cuadros de texto en mapa de bits y otros elementos grficos se controlan en la ficha Exportacin del cuadro de dilogo Modicar. Para configurar la exportacin de un elemento grfico:

1 Elija Elemento > Modicar; a continuacin, vaya a la ficha Exportacin. 2 Elija una opcin en el men desplegable Exportar como. Las opciones
son: GIF, JPEG, SWF y PNG. Las opciones debajo de este men cambian dependiendo del formato que se seleccione.

3 Para indicar un directorio de destino para el archivo de imagen exportado,


introduzca un valor en el campo Exportar a.

4 Escriba una descripcin breve o un nombre de la imagen en el campo


Texto alternativo. IMPORTACIN DE UN ARCHIVO EN FORMATO FLASH (SWF) Adems de importar imgenes en todos los formatos compatibles con las maquetaciones para impresin, tambin se pueden importar archivos en formato Flash (SWF). Cuando se exporta una maquetacin que contiene un archivo importado Flash, el archivo Flash se copia al directorio de exportacin y se muestra como parte de la pgina HTML exportada. CONVERSIN DE Y A MAQUETACIONES PARA WEB Para convertir una maquetacin para impresin en una maquetacin para Web, abra la maquetacin y elija Maquetacin > Duplicar, y despus seleccione Web en el men desplegable Tipo de maquetacin.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

TRABAJO CON MAQUETACIONES PARA WEB

Cuando se convierte una maquetacin para impresin en una maquetacin para Web ocurren los siguientes cambios: La casilla de verificacin Convertir a grco al exportar est seleccionada para todos los cuadros de texto. Si deselecciona esta opcin y convierte el cuadro en un cuadro de texto HTML, todas las tabulaciones se convertirn en espacios. Los cuadros de texto vinculados en las pginas enfrentadas se presentan como cuadros de texto separados en la misma pgina.

***

Los atributos de las hojas de estilo que no son compatibles con cuadros de texto HTML se marcan con un asterisco (*) en el cuadro de dilogo Editar hojas de estilo (Edicin > Hojas de estilo). Cuando se convierte una maquetacin para Web en una maquetacin para impresin ocurren los siguientes cambios: Los cuadros de texto HTML y en mapa de bits se muestran como cuadros de texto. Los cuadros de formulario HTML y los propios formularios se eliminan. Las imgenes cambiantes y los mapas de imagen se convierten en imgenes comunes y corrientes. LIMITACIONES DE LAS MAQUETACIONES PARA WEB Las siguientes caractersticas no estn disponibles para los cuadros de texto en las maquetaciones para Web: Caracteres colgantes Especificaciones de sending, track, kern y PyJ Caracteres de no separacin Estilos OpenType Alinear con cuadrcula Marcas de nfasis Direccin de relato vertical

***

Para mantener estas caractersticas en las maquetaciones para Web, seleccione el cuadro de texto y elija Convertir a grco al exportar en el cuadro de dilogo Modicar (Elemento > Modicar).

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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HIPERVNCULOS

HIPERVNCULOS En la mayora de las herramientas HTML, para crear un hipervnculo se selecciona un rango de texto o una imagen y despus se escribe el URL en un campo. En QuarkXPress las cosas se hacen de manera ligeramente diferente.

La paleta Hipervnculos DESTINOS Un destino es un contenedor de un URL especfico. As como un proyecto de QuarkXPress puede contener listas de colores y hojas de estilo, tambin puede incluir una lista de destinos. Cada destino contiene uno de los siguientes tipos de URL: URL: Apunta a un recurso determinado en la Web. Pgina: Apunta a una pgina especfica en la misma maquetacin. Ancla: Apunta a una parte especfica de una pgina de la maquetacin.

***

Aunque la interfaz de usuario distingue entre URL, pginas y anclas, el vnculo propiamente dicho que se incluye en el archivo HTML exportado es siempre un URL. Lo mismo que los colores y hojas de estilo, cada destino tiene un nombre. Puede dar el nombre que desee a un destino. Por ejemplo, si tiene un destino para el URL http://www.quark.com, podra llamarlo Sitio Web de Quark. Del mismo modo que puede ver una lista de los colores de un proyecto en la paleta Colores, puede ver la lista de los destinos de un proyecto en la paleta Hipervnculos. Y as como puede aplicar un color de la paleta Colores, puede aplicar un destino al texto o elemento seleccionado haciendo clic en el hipervnculo en la paleta Hipervnculos.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

HIPERVNCULOS

Tambin puede modificar la lista de destinos en el cuadro de dilogo Hipervnculos (men Edicin). Tenga en cuenta que, igual que con los colores, la lista de destinos de un proyecto puede contener destinos que en realidad no se usan en el proyecto.

***

Si prefiere crear hipervnculos seleccionando algo y luego introduciendo un URL, puede hacerlo en QuarkXPress. Sin embargo, debe saber que cuando lo haga, estar creando un destino, y que ese destino se aadir a la lista de destinos del proyecto y se mostrar en la paleta Hipervnculos. ANCLAS Un ancla es simplemente un marcador que se relaciona con un objeto en alguna parte de la maquetacin. Puede relacionar anclas con lo siguiente: Una palabra, carcter o cadena en un cuadro de texto en mapa de bits o HTML, o bien en texto sobre un trayecto. Un cuadro de imagen Un rea especfica en un mapa de imagen. Una celda determinada en una tabla. Un cuadro vaco Una lnea En QuarkXPress, los indicadores de ancla se ven as: OBJETIVOS Puede usar objetivos para controlar en qu ventana se abrir un destino. Los tipos disponibles de objetivos son los siguientes: Ninguno: El destino debe aparecer en la misma ventana que el hipervnculo. _blank: El destino debe aparecer en una nueva ventana del examinador. _self: El destino debe aparecer en la misma ventana que el hipervnculo. _parent: El destino debe aparecer en la ventana principal de la pgina que contiene el hipervnculo. _top: El destino eliminar todos los marcos en la pgina y ocupar la ventana completa del examinador. o .

***

Un objetivo se asocia con un hipervnculo en lo individual (algo en lo que el usuario final hace clic), en lugar de con un destino (el URL que se abre con ese clic). En consecuencia, no puede especificar un objetivo si slo va a crear un destino.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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HIPERVNCULOS

CREACIN DE UN DESTINO Un destino contiene un URL al cual apunta un hipervnculo. Para crear undestino:

1 Elija Ventana > Hipervnculos. Aparecer la paleta Hipervnculos.


Para especificar el URL manualmente, elija URL, y despus escriba el URL en el campo URL o use el botn Seleccionar para crear una va de acceso a un archivo en particular. (Recuerde que tiene que asegurarse de que la va de acceso siga siendo vlida en la pgina HTML exportada.) Puede elegir entre cuatro protocolos comunes, usando el men desplegable al lado del campo URL. Para establecer un vnculo con una pgina diferente en la misma maquetacin, elija Pgina en el campo Tipo y, en seguida, seleccione una pgina en el men desplegable Pgina. Para establecer un vnculo con un ancla especfica en la misma maquetacin, elija Ancla en el campo Tipo y, en seguida, seleccione un ancla en el men desplegable Ancla.

2 Haga clic en OK. (Si va a aadir mltiples destinos, pulse la tecla Mays
mientras hace clic en OK, y el cuadro de dilogo Nuevo hipervnculo permanecer abierto.)

Cree un destino con el cuadro de dilogo Nuevo hipervnculo. CREACIN DE UN ANCLA Un ancla es simplemente un indicador de un lugar especfico en una maquetacin. Para crear un ancla:

1 Elija Ventana > Hipervnculos. Aparecer la paleta Hipervnculos.


Haga clic en el botn Nueva ancla en la paleta Hipervnculos. Elija Estilo > Ancla > Nueva. Abra el men de la paleta Hipervnculos y elija Nueva ancla. Acceda al men contextual del texo o el elemento seleccionado y elija Ancla > Nueva.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

HIPERVNCULOS

2 Introduzca un nombre para el ancla en el campo Nombre del ancla, o elija


un nombre de ancla sin utilizar en el men desplegable.

3 Haga clic en OK.

Configure una nueva ancla con el cuadro de dilogo Nueva ancla.

***

Para crear un ancla vaca, deseleccione todo y despus haga clic en el botn Nueva ancla en la paleta Hipervnculos. Use este mtodo para crear hipervnculos que apunten a anclas incluidas en partes de la maquetacin a las que no se tiene acceso o que todava estn por crearse. CREACIN DE UN HIPERVNCULO UTILIZANDO UN DESTINO EXISTENTE Un hipervnculo es una cadena de texto, cuadro o lnea que apunta a un destino especfico. Para crear un hipervnculo que use un destino existente, seleccione el rango de texto o el cuadro de imagen que desea usar como hipervnculo y, a continuacin, haga uno de lo siguiente: Haga clic en un destino en la paleta Hipervnculos. Elija Estilo > Hipervnculo > [destino]. Acceda al men contextual para el texo o el elemento seleccionado y elija Hipervnduco > [destino]. CREACIN DE UN HIPERVNCULO DESDE EL PRINCIPIO Un hipervnculo es una cadena de texto, cuadro o lnea que apunta a un destino especfico. Para crear un hipervnculo y un destino al mismo tiempo:

1 Seleccione el rango de texto o el elemento que desea usar como hipervnculo.


Haga clic en el botn Nuevo hipervnculo en la paleta Hipervnculos. Elija Estilo > Hipervnculo > Nuevo. Acceda al men contextual del texto o cuadro seleccionado y elija Hipervnculo. Para especificar el URL manualmente, elija URL, y despus escriba el URL en el campo URL o use el botn Seleccionar para crear una va de acceso a un archivo en particular. (Recuerde que tiene que asegurarse de que la va de acceso siga siendo vlida en la pgina HTML exportada.) Puede elegir entre cuatro protocolos comunes, usando el men desplegable al lado del campo URL.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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HIPERVNCULOS

Para establecer un vnculo con una pgina diferente en la misma maquetacin, elija Pgina y, en seguida, seleccione una pgina en el men desplegable Pgina. Para establecer un vnculo con un ancla especfica en la misma maquetacin, elija Ancla y, en seguida, seleccione un ancla en el men desplegable Ancla.

2 Haga clic en OK.


MOSTRAR VNCULOS EN LA PALETA HIPERVNCULOS Los botones y el men desplegable Mostrar en la paleta Hipervnculos permiten controlar lo que aparece en la lista de desplazamiento de la paleta: Haga clic en el botn Mostrar destinos para mostrar los destinos. Haga clic en el botn Mostrar anclas para mostrar las anclas. Haga clic en el botn Mostrar vnculos de pgina para mostrar los vnculos que apuntan a pginas de esta maquetacin. Seleccione Nombre para mostrar los elementos en la lista por sus nombres, o elija Vnculo para mostrar los elementos en la lista por su URL. FORMATO DE HIPERVNCULOS Por omisin, el texto hipervinculado aparece automticamente subrayado y en color segn los colores por omisin definidos en el cuadro de dilogo Propiedades de la maquetacin (Maquetacin > Propiedades de la maquetacin). Para anular el aspecto predeterminado de cada hipervnculo en lo individual, seleccione la o las palabras especficas en el hipervnculo y aplique el formato deseado (color, cuerpo tipogrfico y fuente). Si se modifica el formato de un prrafo que contiene texto hipervinculado, los hipervnculos reflejarn los cambios de fuente y cuerpo tipogrfico del prrafo, manteniendo a la vez su color y formato de texto subrayado por omisin. EDITAR Y SUPRIMIR DESTINOS Para editar el nombre o URL de un destino, seleccione el destino en la paleta Hipervnculos y haga clic en el botn Editar . Los cambios que efecte se aplicarn a todos los hipervnculos de esta maquetacin que usan el destino. Para suprimir un destino, seleccione el destino en la paleta Hipervnculos y haga clic en el botn Suprimir . Todos los hipervnculos que apuntan a ese destino se eliminarn de la maquetacin. O si no, tambin puede editar y suprimir destinos usando el cuadro de dilogo Hipervnculos (men Edicin).

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

HIPERVNCULOS

EDITAR Y SUPRIMIR ANCLAS Para editar el nombre de un ancla, seleccione el ancla en la paleta Hipervnculos y haga clic en el botn Editar . Puede editar el nombre del ancla y la propia ancla. Si un ancla no tiene nombre, slo aparecer el ancla en la paleta Hipervnculos. Para suprimir un ancla, seleccione el ancla en la paleta Hipervnculos y haga clic en el botn Suprimir . Todos los hipervnculos que apuntan a esa ancla se eliminarn de la maquetacin. O si no, tambin puede editar y suprimir anclas usando el cuadro de dilogo Hipervnculos (men Edicin). EDITAR Y SUPRIMIR HIPERVNCULOS Para editar el destino de un hipervnculo, seleccione el hipervnculo en la maquetacin, haga clic en el botn Editar en la paleta Hipervnculos, y escriba un nuevo valor en el campo URL o elija una opcin en el men desplegable al lado del campo URL. Para eliminar el destino de un hipervnculo, seleccione el hipervnculo en la maquetacin y despus haga clic en Sin hipervnculo en la paleta Hipervnculos o elija Estilo > Hipervnculo > Suprimir. NAVEGACIN CON LA PALETA HIPERVNCULOS Adems de crear hipervnculos en la paleta Hipervnculos, puede usar la paleta Hipervnculos para navegar a hipervnculos y anclas en la maquetacin activa de QuarkXPress. Para navegar con la paleta Hipervnculos: Para ver un destino que es un URL, haga doble clic en ese destino en la paleta Hipervnculos. El URL se transfiere al examinador Web designado. Para navegar hasta un ancla en la maquetacin activa, haga doble clic en el nombre del ancla en la paleta Hipervnculos.

IMGENES CAMBIANTES Una imagen cambiante es una imagen en una pgina HTML que cambia cuando el usuario mueve el puntero del ratn sobre ella. Las imgenes cambiantes se usan comnmente como botones que enlazan con una pgina diferente o que descargan un archivo. Aunque en el aspecto visual son impresionantes, las imgenes cambiantes tienen algunos inconvenientes en funcin del tamao del archivo y el tiempo de descarga. Asimismo, no todas las versiones de todos los examinadores Web son compatibles con las imgenes cambiantes (aunque se admiten en las versiones 3.x y posteriores de Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator, as como en las versiones actuales de Safari y Firefox).

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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IMGENES CAMBIANTES

QuarkXPress ofrece dos tipos de imgenes cambiantes: Imagen cambiante bsica: Cambia la imagen cuando el puntero del ratn se encuentra sobre el cuadro de la imagen cambiante. Imagen cambiante de dos posiciones: Cambia la imagen en otro u otros cuadros cuando el puntero del ratn se encuentra sobre el cuadro de la imagen cambiante.

Una imagen cambiante modifica su apariencia cuando el usuario final pasa el puntero del ratn sobre ella. CREACIN DE UNA IMAGEN CAMBIANTE BSICA Puede crear una imagen cambiante bsica con cuadros de imagen o con cuadros de texto. Si usa cuadros de texto, stos se convierten automticamente en imgenes al exportarlos. Para crear una imagen cambiante bsica:

1 Seleccione un cuadro de imagen o un cuadro de texto en la maquetacin para


Web activa.

2 Elija Elemento > Imagen cambiante bsica > Crear imagen cambiante.
Aparecer el cuadro de dilogo Imagen cambiante.

3 Especifique qu debe aparecer cuando el puntero del ratn no se encuentre


sobre la imagen cambiante: En el caso de un archivo de imagen, escriba la va de acceso y el nombre de un archivo de imagen en el campo Imagen por omisin, o haga clic en Seleccionar/Examinar para buscar el archivo manualmente. Si se trata de texto, introduzca el texto y aplquele formato.

4 Especifique qu debe aparecer cuando el usuario final mueva el puntero del


ratn sobre la imagen cambiante: En el caso de un archivo de imagen, escriba la va de acceso y el nombre de un archivo de imagen en el campo Imagen de cambio, o haga clic en Seleccionar/Examinar para buscar el archivo manualmente. Si se trata de texto, introduzca el texto y aplquele formato.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

IMGENES CAMBIANTES

5 Para aadir un hipervnculo a la imagen cambiante, escriba un URL en el


campo Hipervnculo, o elija un URL en el men desplegable Hipervnculo. Tambin puede hacer clic en Seleccionar/Examinar para buscar el archivo de destino manualmente, pero tenga en cuenta que esto crea un hipervnculo absoluto; para crear un vnculo relativo, introduzca manualmente la va de acceso relativa al archivo de destino.

6 Haga clic en OK. El cuadro de la imagen cambiante muestra un icono

para indicar que contiene imgenes intercambiables, un icono indica que es sensible a imgenes cambiantes, y (si aadi un hipervnculo) el icono indica un hipervnculo. EDITAR Y SUPRIMIR IMGENES CAMBIANTES BSICAS

Para editar una imagen cambiante, seleccione el cuadro que contiene la imagen cambiante y elija Elemento > Imagen cambiante bsica > Editar imagen cambiante. Aparecer el cuadro de dilogo Imagen cambiante. Puede cambiar la imagen o editar el hipervnculo. Para suprimir el comportamiento cambiante de la imagen, seleccione el cuadro que contiene la imagen cambiante y elija Elemento > Imagen cambiante bsica > Suprimir imagen cambiante. CREACIN DE UNA IMAGEN CAMBIANTE DE DOS POSICIONES En una imagen cambiante de dos posiciones, el usuario final mueve el puntero del ratn sobre un cuadro y la imagen en un cuadro diferente muestra la imagen de cambio. El cuadro sobre el cual el usuario final mueve el ratn se llama cuadro de origen, y el cuadro que muestra la imagen de cambio se llama cuadro de destino. Para crear una imagen cambiante de dos posiciones:

1 Cree un cuadro de texto o imagen que acte como cuadro de origen: el cuadro
sobre el cual se mover el puntero del ratn para invocar la imagen de cambio. Si el cuadro es de texto, elija Elemento > Modicar y seleccione Convertir a grco al exportar.

2 Cree otro cuadro de texto o imagen que acte como cuadro de destino: el cuadro
cuyo contenido cambiar cuando el puntero del ratn se mueva sobre el cuadro de origen. Si el cuadro es de texto, elija Elemento > Modicar y seleccione Convertir a grco al exportar.

3 Importe una imagen o escriba texto en el cuadro de destino. Esto ser el


contenido por omisin del cuadro de destino.

4 Con el cuadro de destino seleccionado, elija Elemento > Imgenes cambiantes >
Crear destino de 2 posiciones. Aparecer un icono nuevo texto en el cuadro de destino. en el cuadro de origen.

5 Para especificar la imagen de cambio, importe una nueva imagen o escriba

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

365

IMGENES CAMBIANTES

6 Para vincular el cuadro de origen con el cuadro de destino, seleccione la


herramienta Vinculacin de imgenes cambiantes de 2 posiciones en la paleta Herramientas Web; haga clic en el cuadro de origen y, a continuacin, haga clic en el cuadro de destino. Aparecer un icono en el cuadro de destino.

7 Para crear otros cuadros de destino, repita los pasos 2 a 6.


ALTERNAR ENTRE IMGENES DE CAMBIO EN LA MAQUETACIN Una imagen cambiante bsica o un destino de imagen cambiante de dos posiciones es un cuadro de imagen que contiene dos imgenes importadas: una para el estado por omisin y otra para el estado de cambio. Sin embargo, slo una de estas imgenes puede mostrarse en la maquetacin a la vez. Para alternar entre las dos imgenes en la maquetacin, seleccione el cuadro que contiene la imagen cambiante bsica o el destino cambiante de dos posiciones y haga uno de lo siguiente: Para una imagen cambiante bsica, elija Elemento > Imagen cambiante bsica > Imagen por omisin para la imagen por omisin, o Elemento > Imagen cambiante bsica > Imagen de cambio para mostrar la imagen de cambio. En el caso de una imagen cambiante de dos posiciones, elija Elemento > Imgenes cambiantes de 2 posiciones > Mostrar, y elija uno de los elementos de men. ELIMINAR UN DESTINO DE UN CUADRO DE IMAGEN CAMBIANTE DE DOS POSICIONES Para eliminar un solo destino de un cuadro de imagen cambiante de dos posiciones, seleccione el cuadro que contiene la imagen cambiante de dos posiciones, elija Elemento > Imagen cambiante de 2 posiciones > Eliminar destino, y a continuacin, elija la imagen que desea eliminar. DESVINCULAR UNA IMAGEN CAMBIANTE DE DOS POSICIONES Para desvincular una imagen cambiante de dos posiciones, seeccione la herramienta Desvinculacin de imgenes cambiantes de 2 posiciones en la paleta Herramientas Web, haga clic en el cuadro de origen y despus haga clic en el cuadro de destino.

366

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

MAPAS DE IMGENES

MAPAS DE IMGENES Un mapa de imagen es una caracterstica de HTML que permite al usuario final establecer vnculos con diferentes URL si hace clic en distintas partes de una imagen en una pgina Web. Para crear un mapa de imagen, importe una imagen, trace las zonas sensibles (formas) en las partes de la imagen que desea que acten como hipervnculos y asocie los hipervnculos con las zonas sensibles. Las zonas sensibles son invisibles al exportarse, pero los hipervnculos funcionan cuando el usuario final hace clic en las diversas partes de la imagen. CREACIN DE UN MAPA DE IMAGEN Para crear un mapa de imagen, seleccione un cuadro de imagen y luego trace una o ms zonas sensibles en dicho cuadro. Para trazar zonas sensibles en el cuadro de imagen activo:

1 Seleccione una herramienta Mapa de imagen en la paleta Herramientas Web.


Puede elegir entre la herramienta Mapa de imagen rectangular, la herramienta Mapa de imagen ovalado y la herramienta Mapa de imagen Bzier.

La herramienta Mapa de imagen rectangular, la herramienta Mapa de imagen ovalado y la herramienta Mapa de imagen Bzier

2 Cuando utilice la herramienta Mapa de imagen rectangular o la herramienta


Mapa de imagen ovalado, arrastre el puntero de cruz desde el interior del cuadro de imagen.

3 Si usa la herramienta Mapa de imagen Bzier, haga clic (o haga clic y arrastre)
para colocar los nodos del polgono. Asegrese de hacer el primer clic dentro del cuadro de imagen. Cuando termine de dibujar, haga doble clic para cerrar el contorno de la zona sensible.

4 Para convertir una zona sensible en un hipervnculo, haga clic en un destino o


ancla en la paleta Hipervnculos.

5 Elija Visualizacin > Guas y luego cercirese de que las zonas sensibles estn
donde las desea colocar.

***

Las zonas sensibles slo se pueden ver cuando est seleccionado el cuadro de imagen que las contiene; adems, las zonas sensibles no se imprimen.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

367

MAPAS DE IMGENES

***

Puede crear zonas sensibles que se extiendan ms all de los lmites de un cuadro de imagen. Sin embargo, al exportarse, dichas zonas sensibles se recortarn hasta el borde del cuadro (con la excepcin de las zonas sensibles circulares). EDITAR UN MAPA DE IMAGEN Despus de haber creado un mapa de imagen, puede mover las zonas sensibles, cambiar el tamao de las zonas sensibles y eliminarlas. Para editar un mapa de imagen:

1 Seleccione un cuadro de imagen que contenga un mapa de imagen. 2 Si las zonas sensibles no estn visibles, elija Visualizacin > Guas. 3 Para redimensionar una zona sensible, seleccinela y luego arrastre uno de sus
puntos de control.

4 Para mover una zona sensible, arrstrela dentro de sus lmites. 5 Para suprimir una zona sensible, seleccinela y pulse Suprimir/Retroceso. ***
Las zonas sensibles se almacenan con la imagen en la que fueron creadas. Si la imagen se duplica, mueve, cambia de tamao, inclina o gira, los mapas de imagen se incluyen.

FORMULARIOS Los formularios HTML permiten a los usuarios registrarse en listas de correspondencia, comprar productos y enviar comentarios a travs de Internet o una red intranet. Los formularios pueden contener campos de texto, botones, casillas de verificacin, mens desplegables y listas; los usuarios pueden utilizar estos controles para introducir texto, enviar contraseas de forma segura e incluso cargar archivos. Lo ms importante que debe saber sobre los formularios es que no pueden existir en el vaco; cuando cree un formulario, tambin deber crear una secuencia de comandos o aplicacin basada en servidor para procesar los datos que se enven en dicho formulario. Las secuencias de comandos y aplicaciones utilizan a menudo, pero no siempre, el protocolo CGI (Common Gateway Interface [interfaz de pasarela comn]) y pueden escribirse en lenguajes como Perl, C, Java y AppleScript. Los protocolos y lenguajes que pueden usarse dependen del software de servidor Web y la plataforma en que se ejecute dicho software de servidor Web.

368

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

FORMULARIOS

Si desea usar formularios HTML como parte del sitio Web, ser necesario utilizar una herramienta de terceros para generar la secuencia de comandos o aplicacin de servidor. Para obtener informacin acerca de cmo abordar esta tarea, hable con el administrador de Web.

Los formularios se pueden usar para recopilar informacin sobre los visitantes del sitio Web. CREACIN DE UN CUADRO DE FORMULARIO Un cuadro de formulario designa los lmites de un formulario HTML. Un cuadro de formulario debe contener uno o ms controles de formulario y tambin puede contener campos ocultos. Para crear un cuadro de formulario:

1 Seleccione la herramienta Cuadro de formulario


Herramientas Web.

en la paleta

La opcin Get especifica que el examinador Web debe adjuntar los datos del formulario al final del URL de la secuencia de comandos o aplicacin de destino. La opcin Post especifica que el examinador Web debe enviar los datos del formulario a la secuencia de comandos o aplicacin de destino como una transaccin HTTP independiente.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

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FORMULARIOS

Elija None o Self para especificar el mismo marco o ventana del formulario. Elija Blank para especificar el destino como una nueva ventana sin nombre. Elija Parent para especificar como destino el marco o la ventana de origen del formulario. Si no hay una ventana de origen, los datos del formulario se presentarn en la misma ventana que el formulario (como si se hubiese especificado None o Self en el campo Destino). Elija Top para especificar como destino la primera ventana que no contiene marcos, que suele ser la pgina que presenta el formulario. Elija Pgina de errro para especificar que debe aparecer una pgina HTML diferente y despus escriba el URL de esa pgina. Tambin puede hacer clic en Seleccionar/Examinar para buscar la pgina de destino manualmente, pero tenga en cuenta que esto crea un hipervnculo absoluto; para crear un vnculo relativo, introduzca manualmente la va de acceso relativa al archivo de destino. Elija Mensaje del cuadro de dilogo para especificar que se presente un mensaje de alerta; introduzca el mensaje en el cuadro de texto. Para incluir el nombre del primer campo obligatorio vaco en la alerta, use <campo vaco>. Cuando la alerta aparezca, esta etiqueta ser sustituida con los nombres de los campos obligatorios vacos.

2 Haga clic en OK.


Se puede tambin crear un formulario trazando un control de formulario en una zona vaca de una maquetacin para Web.

*** ***

Los cuadros de formulario no pueden solapar otros cuadros de formulario.

Los controles de formulario deben estar contenidos en su totalidad dentro de un cuadro de formulario. AADIR UN CONTROL DE TEXTO, CONTRASEA O CAMPO OCULTO Un control de texto permite a los usuarios introducir texto comn. Un control de contrasea permite a los usuarios introducir texto comn, pero presenta ese texto como una serie de asteriscos (u otros caracteres especiales). Un control de campo oculto transmite un valor cuando se enva el formulario, pero no muestra ese valor al usuario. Para aadir un control de texto, contrasea o campo oculto a un formulario:

1 Use la herramienta Campo de texto

para trazar un control de texto dentro del cuadro del formulario. Tenga en cuenta que aunque los campos ocultos pueden solaparse dentro del cuadro de formulario, los controles visibles del formulario no.

2 Elija Elemento > Modicar, y a continuacin, haga clic en la ficha Formulario.

370

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

FORMULARIOS

3 Introduzca un nombre para el control de texto en el campo Nombre. 4 Elija una opcin en el men desplegable Tipo para especificar el tipo de campo:
Elija Texto: Una lnea para un control que slo puede contener una lnea de texto. Elija Texto: Varias lneas para un control que puede contener varias lneas de texto. Elija Contrasea para un control en el cual todos los caracteres se deben presentar como asteriscos o vietas. Elija Campo oculto para un control que se enviar con el formulario, pero que no se presentar en el examinador Web del usuario final.

5 Introduzca un nmero en el campo Mximo de caracteres para especificar el


nmero mximo de caracteres que el control aceptar.

6 Seleccione la casilla de verificacin Ajustar texto para especificar que varias


lneas de texto en el control deben ajustarse automticamente de una lnea a la siguiente.

7 Para evitar qe el usuario final edite el contenido del control, seleccione


Slo lectura.

8 Para indicar que el control debe contener un valor para poder enviar el
formulario, seleccione Requerido.

9 Haga clic en OK.


AADIR UN CONTROL DE BOTN Un control de botn Enviar permite al usuario enviar el formulario a una secuencia de comandos o aplicacin de destino en un servidor. Un control de botn Restablecer restaura los valores por omisin de todos los campos y botones del formulario. Para crear un control de botn Enviar o Restablecer:

1 Use la herramienta Botn


del formulario.

para trazar el control de botn en el cuadro

Elija Restablecer para configurar el control de botn para que devuelva los campos y botones en el formulario a sus valores predeterminados. Elija Enviar para configurar el control de botn de modo que enve los datos del formulario a la secuencia de comandos CGI o aplicacin de destino indicada por el cuadro de formulario.

2 Haga clic en OK. 3 Si desea aadir texto a un botn, haga clic en el botn con la herramienta
Contenido e introduzca el texto que debe aparecer en el botn.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

371

FORMULARIOS

***

El tamao de los botones se ajusta automticamente para dar cabida a la extensin de sus nombres. AADIR UN CONTROL DE BOTN DE IMAGEN Puede crear controles de botn de imagen para enviar un formulario. Para crear un control de botn de imagen:

1 Use la herramienta Botn de imagen


imagen en el cuadro del formulario.

para trazar el control de botn de

2 Elija Importar imagen (Archivo > Importar imagen) para abrir el cuadro de
dilogo Importar imagen. Seleccione el archivo de la imagen que aparecer en el control de botn de imagen y haga clic en Abrir.

3 Elija Elemento > Modicar; a continuacin, haga clic en la ficha Formulario. 4 Escriba el nombre del control de botn en el campo Nombre. 5 Haga clic en la ficha Exportar (Elemento > Modicar) para ver las
opciones de exportacin que estn disponibles para el control de botn de imagen seleccionado.

6 Haga clic en OK.


AADIR CONTROLES DE MEN EMERGENTE Y LISTA Los mens emergentes permiten a los usuarios finales elegir un elemento de un men. Los controles de lista permiten a los usuarios finales elegir uno o ms elmentos de un men. Para aadir un control de men desplegable o lista a un formulario:

1 Use la herramienta Men emergente

o la herramienta Cuadro de lista para trazar el control de lista en el cuadro de formulario.

Elija Men emergente para un men emergente. Elija Lista para una lista con desplazamiento. Para especificar un men que ya ha creado, elija el nombre de ese men en el men desplegable Men. Para crear un men, haga clic en Nuevo.

2 (Slo para controles de lista) Para indicar que se pueden seleccionar uno o
ms de los elementos del control, seleccione Permitir selecciones mltiples.

3 Para indicar que por lo menos uno de los elementos en el control debe
seleccionarse para poder enviar el formulario, seleccione Requerido.

4 Haga clic en OK.

372

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

FORMULARIOS

AADIR UN GRUPO DE CONTROLES DE BOTONES DE RADIO Un grupo de controles de botn de radio permite al usuario final elegir un valor entre los distintos valores que se le presentan. Cuando el usuario final hace clic en un botn de radio, se deseleccionan todos los dems botones de radio en el grupo. Para aadir un grupo de controles de botn de radio a un formulario:

1 Use la herramienta Botn de radio


radio en el cuadro del formulario.

para trazar varios controles de botn de

2 Seleccione uno de los controles de botn de radio y despus elija Elemento >
Modicar y haga clic en la ficha Formulario.

3 Elija Botn de radio en el men desplegable Tipo, si es necesario. 4 Se considera que los controles de botn de radio que tienen el mismo nombre
se ubican en el mismo grupo. Decida el nombre del grupo de botones de radio y escriba ese nombre en el campo Grupo.

5 Para especificar un valor para el botn de radio seleccionado, introduzca un


valor en el campo Valor.

6 Repita los pasos del 2 a 5 hasta que haya creado y configurado todos los controles
de botn de radio del grupo.

7 Para que uno de los controles de botn de radio quede seleccionado por omisin, seleccione ese botn de radio, elija Elemento > Modicar, haga clic en la ficha Formulrio y luego seleccione Utilizar como valor por omisin.

8 Para indicar que uno de los botones de radio del grupo debe estar seleccionado
para poder enviar el formulario, seleccione cualquiera de los controles de botn de radio y seleccione la casilla Requerido. Cuando se selecciona Requerido en un control de botn de radio, se selecciona la casilla de todos los controles de botn de radio del grupo.

9 Haga clic en OK. ***


Un control de botn de radio no puede tener el mismo nombre que un control de casilla de verificacin en el mismo formulario. AADIR UN CONTROL DE CASILLA DE VERIFICACIN Un control de casilla de vericacin es aquel que el usuario del sitio Web puede seleccionar o deseleccionar. Para aadir un control de casilla de verificacin a un formulario:

1 Use la herramienta Casilla de vericacin


de verificacin en el cuadro del formulario.

para trazar el control de casilla

2 Elija Elemento > Modicar; a continuacin, haga clic en la ficha Formulario. 3 Elija Casilla de vericacin en el men desplegable Tipo.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

373

FORMULARIOS

4 Escriba el nombre del control de casilla de verificacin en el campo Nombre. 5 Introduzca un valor para el control de casilla de verificacin en el campo Valor. 6 Para indicar que el control de casilla de verificacin debe estar seleccionado
cuando aparece la pgina Web, seleccione Seleccionada al principio.

7 Para indicar que el control de casilla de verificacin debe estar seleccionado


para poder enviar el formulario, seleccione Requerido.

8 Haga clic en OK. ***


La ficha Formulario no permite aadir texto al control de casilla de verificacin; sin embargo, puede especificar el texto que aparecer al lado de una casilla de verificacin cuando un control de casilla de verificacin del formulario se seleccione con la herramienta Contenido.

***

Un control de casilla de verificacin no puede tener el mismo nombre que un control de botn de radio en el mismo formulario. AADIR UN CONTROL DE ENVO DE ARCHIVO Un control de envo de archivo permite a los usuarios finales especificar la va de acceso a un archivo local que se cargar cuando se enve el formulario. El usuario final puede introducir la va de acceso al archivo o hacer clic en el botn Examinar (creado con el control de formulario) para navegar hasta el archivo. Para aadir un control de envo de archivo a un cuadro de formulario:

1 Use la herramienta Seleccin de archivo


archivo en el cuadro del formulario.

para trazar el control de envo de

2 Elija Elemento > Modicar; a continuacin, haga clic en la ficha Formulario. 3 Introduzca el nombre del control de envo de archivo en el campo Nombre. 4 Tambin puede especificar una lista de tipos MIME aceptables, separndolos
con comas, en el campo Aceptar.

5 Para especificar que se debe enviar un archivo con los datos del formulario,
seleccione la casilla Requerido.

6 Haga clic en OK.

374

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

MENS

MENS Un men es una lista de elementos que pueden verse en un control de lista o en un control de men emergente dentro de un cuadro de formulario. Los mens permiten a los usuarios elegir de entre una lista de opciones, o bien se pueden crear mens de navegacin donde cada elemento tiene su correspondiente URL. TRABAJO CON MENS ESTNDARES Los mens estndares son una lista sencilla de opciones que puede usarse en un formulario HTML. Un men estndar puede proporcionar valores que se enviarn en un formulario, o usarse para navegacin. CREACIN DE UN MEN ESTNDAR Para crear un men estndar:

1 Elija Edicin > Mens para abrir el cuadro de dilogo Mens.

Trabaje con mens estndares en el cuadro de dilogo Mens.

2 Para crear un men, haga clic en Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo


Editar men.

Use el cuadro de dilogo Editar men para configurar un men estndar.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

375

MENS

3 Para especificar un men como men de navegacin, seleccione Men de


navegacin. Cuando el usuario final elija un elemento del men de navegacin, el examinador Web intentar abrir el URL especificado como valor para ese elemento.

4 Para aadir un elemento al men seleccionado, haga clic en Aadir. Aparecer


el cuadro de dilogo Elemento de men.

El cuadro de dilogo Elemento de men ofrece controles para configurar un elemento de men estndar.

5 Introduzca un nombre en el campo Nombre. El nombre aparecer como un


elemento en el men desplegable.

6 Escriba un valor en el campo Valor. La manera como se use el valor depender


de si el men es de navegacin o no: Si el men es de navegacin, cuando se seleccione el elemento, el examinador Web intentar abrir el URL especificado en el campo Valor. Por consiguiente, cuando defina un men de navegacin, debe asegurarse de introducir un URL vlido en el campo Valor. Si no se trata de un men de navegacin, cuando se elige el elemento, el valor especificado en el campo Valor se enva al servidor Web junto con el resto de los datos del formulario.

7 Para especificar que el elemento de men debe estar seleccionado por omisin,
seleccione Utilizar como valor por omisin.

8 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Elemento de men. 9 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar men. 10 Haga clic en Guardar para cerrar el cuadro de dilogo Mens. ***
Si no se especifica un elemento por omisin, normalmente el primer elemento del men o de la lista estar seleccionado en el formulario, aunque esto puede depender del examinador Web que se utilice.

376

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

MENS

UTILIZACIN DE UN MEN ESTNDAR Para aadir un men estndar a una maquetacin para Web, tiene que aadir un cuadro de formulario. Si va a usar el men con el propsito de proporcionar valores para un formulario HTML, trace el men en el cuadro de formulario como se describe en Cmo aadir controles de men emergente y de lista. Si va a usar el men para navegacin, trace el men en la pgina usando la herramienta Men emergente o la herramienta Lista de la paleta Herramientas Web. QuarkXPress crear automticamente un formulario para contener el men emergente o lista, pero usar el formulario slo como contenedor del men emergente o lista. TRABAJO CON MENS EN CASCADA La caracterstica Mens en cascada le permite crear maquetaciones optimizadas para Web que proporcionan una excelente interfaz de usuario e inters visual. Los mens en cascada simplifican el diseo porque ocultan elementos de men hasta que el usuario mueve el puntero del ratn sobre un elemento especfico. CREACIN DE UN MEN EN CASCADA Antes de aplicar un men en cascada, es necesario crearlo. Para ello:

1 Elija Edicin > Mens en cascada. Aparecer el cuadro de dilogo Mens


en cascada.

Trabaje con mens en cascada en el cuadro de dilogo Mens en cascada.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

377

MENS

2 Haga clic en Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Editar men en cascada.

Use el cuadro de dilogo Editar men en cascada para configurar los mens en cascada.

3 Escriba el nombre del men en cascada en el campo Nombre de men. 4 En la ficha Propiedades del men, configure las propiedades generales del
men en cascada como sigue: Elija un color para el men en cascada en el men desplegable Color de fondo. Elija una hoja de estilo para el men en cascada en el men desplegable Hoja de estilo. Introduzca un valor en el campo Espacio reservado para especificar la distancia desde el cuadro del men en cascada a la que aparecer el texto del men. En el rea Orientacin del men, haga clic en Horizontal o Vertical para especificar en qu direccin deber leerse el men. En el rea Cuadro, especifique la anchura y la altura del men en cascada entero. El valor Autom. se calcula utilizando el nmero de caracteres del nombre del elemento de men o del elemento de submen y el tamao de la fuente. En el rea Borde, especifique un grosor de lnea en el campo Lnea y el color de la lnea en el men desplegable Color. Esta lnea y color se aplicarn a todo el cuadro del men en cascada.

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CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

MENS

En el rea Separador, especifique un grosor de lnea en el campo Lnea y un color para los separadores en el men desplegable Color. Este grosor de lnea y color se aplicarn a los separadores entre los elementos del men. En el rea Animacin al abrirse, elija una opcin en el men desplegable Direccin para determinar cmo se abrir el men. Si eligi una opcin distinta a Ninguna en el men desplegable Animacin al abrirse, estar disponible el campo Velocidad. Introduzca un valor entre 0 y 10.000. La velocidad se mide en milisegundos. En los campos Desplazamiento, introduzca valores en los campos X y Y para especificar la distancia a la que deben desplazarse los elementos del men.

5 La ficha Elementos de men permite especificar los elementos de men y de


submen. En el rea Estructura del men, elija Elemento de men con el botn Nuevo para crear un elemento de men.

Puede crear elementos de men y de submen en la ficha Elementos de men del cuadro de dilogo Editar men en cascada.

6 En el campo Nombre del elemento de men, introduzca el nombre del elemento


de men.

7 Para especificar un hipervnculo para el elemento de men, elija un hipervnculo en el men desplegable Hipervnculo, o introduzca un hipervnculo en el campo Hipervnculo. Slo aparecen los hipervnculos asociados con URL en el men desplegable Hipervnculo.

8 Si desea especificar un elemento de submen, seleccione el men en la lista


Estructura del men y elija Elemento de submen con el botn desplegable Nuevo y configure el elemento de submen como se describi anteriormente.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

379

MENS

9 En las reas Texto/imagen cambiante de elemento de men y Texto/imagen


cambiante de elemento de submen, elija los colores para los elementos de men y submen en el men desplegable Fuente y elija colores para el fondo en el men desplegable Fondo.

10 Haga clic en OK, y despus haga clic en Guardar en el cuadro de dilogo


Mens en cascada. APLICAR UN MEN EN CASCADA A UN CUADRO Una vez que haya especificado un men en cascada, puede aplicarlo a cualquier elemento que se haya especificado para exportar como un grfico (Elemento > Modicar > Convertir a grco al exportar). Para ello, simplemente seleccione el elemento y elija Elemento > Men en cascada > [Nombre del men en cascada]. ELIMINACIN DE UN MEN EN CASCADA DE UN CUADRO Para eliminar un men en cascada de un cuadro, seleccione el cuadro y elija Elemento > Men en cascada > Eliminar men en cascada. El men en cascada ser eliminado del cuadro, pero el contenido del cuadro permanecer intacto.

***

Eliminar un men en cascada de un cuadro no suprime el men en cascada del proyecto. Para suprimir un men en cascada de un proyecto, use el cuadro de dilogo Mens en cascada (men Edicin).

TABLAS EN MAQUETACIONES PARA WEB Puede crear tablas en las maquetaciones para Web igual que en las maquetaciones para impresin. Sin embargo, las siguientes caractersticas de las tablas estn disponibles slo en las maquetaciones para impresin; las caractersticas pueden cambiar o no estar disponibles en las maquetaciones para Web: Degradados en el fondo de las celdas. Porcentajes de intensidad para fondos cuando se eligen colores compatibles con Web. Trazos y rayas en las lneas de cuadrcula. Grosor variable de las lneas de cuadrcula. Los valores de Primera lnea base, Mnimo, Desplazamiento y Mx. entre . Valores de Varios espacios reservados. Distribuir texto por todos los lados. Dar vuelta horizontal/vertical aplicado al texto. Texto girado o inclinado dentro de las celdas.

380

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

TABLAS EN MAQUETACIONES PARA WEB

Si desea usar estas caractersticas en una maquetacin para Web, debe convertir en mapa de bits la tabla o algunas de sus celdas: Para convertir en mapa de bits una tabla completa, elija Elemento > Modicar y seleccione Convertir tabla a grco al exportar. Encontrar informacin acerca de las opciones que ofrece esta ficha en la seccin Trabajo con elementos grficos, anteriormente en este captulo. Para convertir en mapa de bits una sola celda, seleccione la celda con la herramienta Contenido; elija Elemento > Modicar; haga clic en la ficha Celdas y seleccione Convertir celda a grco al exportar.

ETIQUETAS META Las etiquetas META contienen informacin sobre una pgina Web. No se ven en el examinador Web, pero el aadir etiquetas META a las maquetaciones para Web facilita la indexacin de las pginas en los motores de bsqueda. Las etiquetas META se almacenan en conjuntos de etiquetas META. Es posible asociar un conjunto de etiquetas META con una pgina de la maquetacin para Web, de modo que luego, cuando se exporte esa pgina como HTML, la pgina exportada incluya todas las etiquetas META del conjunto. Una etiqueta META es un elemento HTML, como <ttulo> o <cuerpo>. Las etiquetas META que se usan ms comnmente tienen dos atributos: name y content. El atributo name identifica el tipo de etiqueta META y el atributo content incluye valores nicos de la etiqueta META. Puede usar una amplia variedad de etiquetas META. Sin embargo, dos de las etiquetas META que se emplean con mayor frecuencia son las siguientes: <meta name=description>: algunos motores de bsqueda leen y muestran el atributo content de esta etiqueta META. <meta name=keywords>: Algunos motores de bsqueda utilizan el atributo content de esta etiqueta META para clasificar las pginas, y puede usarse en bsquedas de palabras clave.

***

Encontrar informacin acerca de etiquetas META especficas y sus valores en un libro de consulta de HTML. CREACIN DE UN CONJUNTO DE ETIQUETAS META Para crear un conjunto de etiquetas META:

1 Elija Edicin > Etiquetas META. Aparecer el cuadro de dilogo Etiquetas META. 2 Haga clic en Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Editar conjunto de
etiquetas META.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

381

ETIQUETAS META

3 Escriba el nombre del conjunto de etiquetas META en el campo Nombre. 4 Haga clic en Aadir. Aparecer el cuadro de dilogo Nueva etiqueta META. 5 Utilice los controles del cuadro de dilogo para configurar la nueva etiqueta
META, de la forma siguiente: Use el men desplegable Etiqueta META para elegir un tipo de atributo para la etiqueta META, o introduzca un atributo en el campo Etiqueta META. Utilice el men desplegable y campo Nombre para especificar el valor que se asociar con el tipo de atributo seleccionado en el men desplegable Etiqueta META. Introduzca el contenido de la etiqueta META en el campo Contenido. Separe por medio de una coma cada parte del contenido de la siguiente en el campo Contenido.

6 Haga clic en OK para guardar la nueva etiqueta META. 7 Una vez que haya aadido todas las etiquetas META que desea incluir, haga clic
en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar conjunto de etiquetas META.

8 Haga clic en Guardar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo
Etiquetas META.

Trabaje con conjuntos de etiquetas META en el cuadro de dilogo Etiquetas META.

***

Para crear un conjunto de etiquetas META por omisin que se pueda volver a utilizar y personalizar en cada proyecto para Web, cree un conjunto de etiquetas META cuando no haya ningn proyecto abierto. ESPECIFICAR UN CONJUNTO DE ETIQUETAS META PARA UNA PGINA WEB Para asociar un conjunto de etiquetas META con una pgina Web, elija Pgina > Propiedades de la pgina; seleccione un conjunto de etiquetas META en el men desplegable Conjunto de etiquetas META y despus haga clic en OK.

382

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

VISTA PREVIA DE PGINAS WEB

VISTA PREVIA DE PGINAS WEB Las maquetaciones para Web no se ven igual en QuarkXPress que en un examinador Web. Tambin es posible que su presentacin vare segn el examinador de Web, o en el mismo examinador de Web pero en distintas plataformas (Mac OS y Windows). Afortunadamente, QuarkXPress le facilita hacer una vista previa de una pgina HTML en el o los examinadores de su preferencia antes de exportar el archivo. Hay dos maneras de abrir la vista previa de la maquetacin para Web activa en un examinador: Haga clic en el botn Vista previa en HTML la ventana de la maquetacin. situado en la parte inferior de situado en

Elija una opcin en el men desplegable Vista previa en HTML la parte inferior de la ventana de la maquetacin.

ESPECIFICAR OTROS EXAMINADORES PARA VISTAS PREVIAS Cuando se instala QuarkXPress, el examinador predeterminado de HTML del ordenador se selecciona automticamente para hacer la vista previa de las maquetaciones para Web. Se pueden especificar otros examinadores de HTML para que aparezcan en el men desplegable situado en la parte inferior de la ventana de la maquetacin, para permitirle previsualizar fcilmente las pginas Web en distintos examinadores. Para crear una lista de examinadores para hacer la vista previa de las pginas Web:

1 Abra el cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) y haga


clic en Examinadores en la lista que aparece a la izquierda para ver el panel Examinadores.

2 Haga clic en Aadir para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar examinador. 3 Navegue hasta un examinador de Web, seleccinelo en la lista y haga clic
en Abrir. El examinador se aadir a la lista de examinadores del panel Examinadores.

4 Si desea que este examinador sea el examinador por omisin para las vistas
previas de las maquetaciones para Web de QuarkXPress, haga clic en el examinador que acaba de aadir en la columna de la izquierda y asegrese de que aparezca una marca de verificacin en esa columna.

5 Haga clic en OK.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

383

EXPORTACIN DE PGINAS WEB

EXPORTACIN DE PGINAS WEB Puede preparar una pgina Web con aspecto muy atractivo como una maquetacin para Web de QuarkXPress. Sin embargo, para poder publicar la pgina Web, es necesario exportar la maquetacin para Web en formato HTML. PREPARATIVOS PARA LA EXPORTACIN Antes de exportar una pgina, haga lo siguiente:

1 Abra el panel Maquetacin para Web > Generales del cuadro de dilogo
Preferencias (men QuarkXPress/Edicin).

2 Para indicar a dnde deben exportarse los archivos, escriba la va de acceso a


un directorio en el sistema local de archivos en el campo Directorio raz del sitio, o haga clic en Seleccionar/Examinar para buscar la carpeta de destino manualmente.

3 Cuando se exporta una maquetacin para Web, los archivos de imagen que
van con la pgina o pginas HTML exportadas se colocan automticamente en un subdirectorio del Directorio raz del sitio. Para indicar el nombre de este subdirectorio, introduzca un valor en el campo Directorio de exportacin de imgenes.

4 Revise la vista previa de la maquetacin para asegurarse de que tenga el


aspecto deseado (consulte Vista previa de las pginas Web). EXPORTACIN DE UNA PGINA WEB Para exportar la maquetacin para Web activa como una pgina HTML:

1 Elija Archivo > Exportar > Maquetacin como HTML, Maquetacin como
XHTML 1.1, o Maquetacin como XSLT 1.0. Aparecer el cuadro de dilogo Exportar HTML.

Use el cuadro de dilogo Exportar HTML para controlar las opciones de formato de las maquetaciones para Web exportadas.

384

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

EXPORTACIN DE PGINAS WEB

2 Navegue a la carpeta donde desea guardar los archivos exportados. sta no


necesariamente tiene que ser la misma carpeta que se especific en el campo Directorio raz del sitio en el panel Maquetacin para Web > Generales del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin).

3 Elija una opcin en el men desplegable Exportar como:


HTML: Exporta la pgina en formato de transicin HTML 4.0. Se trata de una buena opcin para obtener mxima compatibilidad con los examinadores existentes. XHTML 1.1: Exporta la pgina en formato XHTML 1.1. Elija esta opcin si desea observar el formato XHTML 1.1 y crear un archivo HTML que tambin sea un archivo XML vlido. Tenga en cuenta que este formato no es compatible en la actualidad con todos los examinadores. XSLT: Genera transformaciones XSL en un archivo XSL que contiene nodos XML. Estas transformaciones XSL, cuando se aplican a XML usando un procesador XSLT, pueden producir un archivo HTML (compatible con XHTML 1.1) que representa los datos XML en la ventana del examinador Web.

4 Introduzca un rango de pginas en el campo Pginas o elija una opcin en el


men desplegable Pginas.

5 Elija una opcin en el men desplegable Codicacin:


Si va a exportar una pgina que contiene caracteres con mltiples codificaciones (por ejemplo, diferentes idiomas con fuentes en diferentes idiomas), elija Unicode (UTFx). Si va a exportar una pgina que use solamente una codificacin (por ejemplo, un solo idioma con una fuente en un solo idioma), elija la codificacin correspondiente en este men desplegable.

6 Seleccione Archivo CSS externo para especificar que la informacin de estilo


en la maquetacin para Web exportada se guarde como un archivo CSS (Cascading Style Sheet) en la carpeta de exportacin.

7 Seleccione Iniciar examinador para abrir la primera pgina exportada en el


examinador predeterminado.

8 Haga clic en Exportar.

CAPTULO 13: MAQUETACIONES PARA WEB

385

APLICACIN DE IDIOMA DE CARACTERES

Captulo 14: Trabajo con varios idiomas


QuarkXPress est disponible en varias configuraciones de idiomas. Si su configuracin de idioma lo permite, podr: Abrir y editar proyectos que utilizan cualquier idioma de caracteres compatible. El idioma de los caracteres es un atributo que se puede aplicar al texto para indicar las reglas de particin de palabras y verificacin ortogrfica que debern usarse con ese texto. El idioma de los caracteres se puede aplicar a nivel de carcter; as, aunque en una oracin se utilicen palabras en dos idiomas distintos, cada palabra se divide correctamente y su ortografa se verifica de acuerdo con las reglas del idioma asignado. Encontrar ms informacin en Aplicacin de idioma de caracteres. Cambiar la interfaz de usuario y los comandos del teclado a cualquier idioma del programa compatible. Idioma del programa se refiere al idioma utilizado en los mens y cuadros de dilogo de la aplicacin. El idioma del programa afecta nicamente a la interfaz de usuario; no afecta la verificacin de ortografa ni la particin de palabras. Encontrar ms informacin en Cambiar el idioma del programa.

***

Las ediciones de QuarkXPress en cualquier idioma pueden abrir, mostrar e imprimir un proyecto en el que se utilicen caractersticas de los idiomas de Asia Oriental. Sin embargo, slo la edicin para Asia Oriental de QuarkXPress permite editar texto en el que se utilizan caractersticas de los idiomas de Asia Oriental.

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CAPTULO 14: TRABAJO CON VARIOS IDIOMAS

APLICACIN DE IDIOMA DE CARACTERES

APLICACIN DE IDIOMA DE CARACTERES El atributo de idioma de los caracteres determina el diccionario que se emplea para la verificacin ortogrfica y las reglas y excepciones que se utilizan para la particin de palabras. Cuando verifique la ortografa de un texto en el que se usan diferentes idiomas, cada palabra se verifica con el diccionario del idioma asignado. Cuando se habilita la particin automtica de palabras en un proyecto en el que se usan diferentes idiomas de caracteres, cada palabra se divide siguiendo las reglas de particin de palabras y las excepciones a la particin que corresponden a ese idioma. Para aplicar un idioma de caracteres a texto, use el men desplegable Idioma en el cuadro de dilogo Atributos de caracteres (Estilo > Carcter) Tambin puede aplicar un idioma a los caracteres utilizando hojas de estilo y el panel Atributos de caracteres de la paleta Dimensiones.

CAMBIAR EL IDIOMA DEL PROGRAMA Para especificar el idioma del programa, elija una opcin en el submen Edicin > Idioma del programa. Los mens, cuadros de dilogo y paletas cambiarn segn el idioma elegido. Los comandos del teclado se basan en el idioma del programa.

***

Las ediciones de QuarkXPress en algunos idiomas pueden no incluir la caracterstica de idioma del programa.

***

El idioma del programa no tiene ningn efecto en la particin de palabras y la verificacin de la ortografa.

CAPTULO 14: TRABAJO CON VARIOS IDIOMAS

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TRABAJO CON MDULOS XTENSIONS

Captulo 15: Software XTensions


Los mdulos XTensions se usan para agregar caractersticas, como paletas, comandos, herramientas y mens, que amplan prcticamente cualquier actividad que se emprenda.

TRABAJO CON MDULOS XTENSIONS QuarkXPress incluye un conjunto predeterminado de mdulos XTensions que se documenta en este captulo. Tambin es posible instalar software XTensions adicional, desarrollado por Quark o por empresas de terceros. INSTALACIN DE MDULOS XTENSIONS Para instalar mdulos XTensions, colquelos en la carpeta XTensions dentro de la carpeta de la aplicacin. Los mdulos XTensions recin instalados se cargarn la prxima vez que inicie el programa. HABILITAR E INHABILITAR MDULOS XTENSIONS Es posible que necesite inhabilitar algunos mdulos XTensions si no hay suficiente memoria disponible o para efectos de identificacin y resolucin de problemas. Si desea habilitar o inhabilitar un mdulo XTensions, elija Utilidades > Gestor de XTensions para abrir el cuadro de dilogo Gestor de XTensions.

Use el cuadro de dilogo Gestor de XTensions para habilitar e inhabilitar mdulos XTensions. Para habilitar un mdulo, seleccione la casilla que se encuentra al lado del nombre en la columna Habilitar. Para inhabilitar un mdulo, deseleccione la casilla. El cambio surtir efecto la prxima vez que inicie la aplicacin.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

TRABAJO CON MDULOS XTENSIONS

TRABAJO CON CONJUNTOS DE XTENSIONS Si con frecuencia tiene que habilitar e inhabilitar grupos especficos de mdulos XTensions, puede crear un conjunto de XTensions que le facilite cambiar de uno a otro de estos grupos. Para crear un grupo de XTensions, abra primero el cuadro de dilogo Gestor de XTensions (men Utilidades) y habilite los mdulos XTensions que desea incluir en el grupo. En seguida, haga clic en Guardar como y escriba el nombre del grupo. Cuando necesite cambiar a este grupo, simplemente abra el cuadro de dilogo Gestor de XTensions y elija el nombre del grupo en el men desplegable Conjunto. Tambin puede importar y exportar conjuntos de XTensions con los botones Importar y Exportar, para aquellas situaciones en las que desee compartirlo con otros usuarios.

SOFTWARE CUSTOM BLEEDS XTENSIONS El trmino sangrado describe los elementos que se imprimen hasta el borde de una pgina terminada. El software Custom Bleeds XTensions ofrece una funcionalidad mejorada de sangrado en QuarkXPress, dndole un mayor control sobre cmo se colocarn a sangre los elementos. Para crear un sangrado en QuarkXPress, simplemente cree los elementos que se extienden ms all del borde de la pgina en la mesa de trabajo y luego especifique cunto debe imprimirse del rea ms all del borde de la pgina. Hay tres tipos de sangrados: Un sangrado simtrico se extiende la misma distancia desde cada borde de la pgina de maquetacin. Un sangrado asimtrico especifica diferentes cantidades de sangrado para cada borde de la pgina. Un sangrado de elementos de pgina imprime todos los elementos que se extienden ms all del borde de la pgina en su totalidad. El rectngulo de sangrado es la distancia que el sangrado se extiende ms all de los lmites de la pgina y se define por medio de los valores de sangrado que usted especifica. Por ejemplo, si crea un sangrado simtrico con valor de 2 picas, el rectngulo de sangrado abarcar todo lo que quede dentro de una distancia de 2 picas de cada borde de la pgina. Es importante sealar que la caracterstica Custom Bleeds crea automticamente el rectngulo de sangrado, pero no extiende automticamente los elementos hacia esa rea. El usuario debe colocar los elementos de modo que se extiendan ms all del borde de la pgina de la maquetacin a fin de crear el sangrado.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE CUSTOM BLEEDS XTENSIONS

***

Antes de imprimir una maquetacin en pelcula, dedique un momento a examinar la vista previa de la maquetacin para asegurarse de que el sangrado se imprima como usted espera. Elija Archivo > Imprimir > Resumen. El cono grfico de pgina del lado superior derecho muestra el rea de sangrado para la primera pgina de la maquetacin e indica si alguna parte de la maquetacin o del sangrado se encuentra fuera del rea imprimible. Recuerde agregar el rea de sangrado a las dimensiones de la maquetacin cuando compare el tamao de la maquetacin con el rea imprimible. USO DE SANGRADOS PERSONALIZADO Puede utilizar el software Custom Bleeds XTensions para crear sangrados al imprimir, guardar una pgina como un archivo EPS, exportar una maquetacin como un archivo PDF y exportar una maquetacin en el formato PPML. El procedimiento es similar para todas estas opciones de salida, pero algunas opciones de sangrado slo estn disponibles para ciertos mtodos de salida. Imprimir: El men desplegable Tipo de sangrado aparece en el panel Sangrar del cuadro de dilogo Imprimir. EPS: El men desplegable Tipo de sangrado aparece en el cuadro de dilogo Guardar pgina como EPS. Cuando guarde una pgina como un archivo EPS, no estarn disponibles las opciones Elementos de pgina y Recortar en borde del sangrado. Esto se debe a que estas opciones crean un cuadro delimitador que incluye cualquier elemento que se extiende fuera de la pgina. Esto resultara en un cuadro delimitador diferente para cada pgina de una maquetacin, lo que conducira a una salida inexacta. PDF: El men desplegable Tipo de sangrado aparece en el cuadro de dilogo Exportar como PDF. UTILIZACIN DE RECORTAR EN BORDE DE SANGRADO Cuando se crea un sangrado simtrico o asimtrico, se puede utilizar la casilla de verificacin Recortar en borde de sangrado para definir si QuarkXPress utilizar el valor de sangrado para recortar los elementos: Si se selecciona Recortar en borde de sangrado, QuarkXPress imprime todos los elementos de la pgina de maquetacin y los elementos de la mesa de trabajo que estn al menos parcialmente dentro del rectngulo de sangrado; adems, QuarkXPress utiliza los valores de sangrado para recortar los elementos. Si se deselecciona Recortar en borde de sangrado, QuarkXPress imprime todos los elementos de la pgina de maquetacin y los elementos de la mesa de trabajo que estn al menos parcialmente dentro del rectngulo de sangrado y no recorta tales elementos a menos que se extiendan ms all de los lmites del rea imprimible del dispositivo de impresin. Los elementos de la mesa de trabajo que no estn dentro del rectngulo de sangrado no se imprimirn.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE CUSTOM BLEEDS XTENSIONS

***

Si almacena elementos en la mesa de trabajo, asegrese de que queden situados fuera del rectngulo de sangrado cuando utilice un sangrado simtrico o asimtrico. Si se hallan dentro del rectngulo de sangrado, es posible que los elementos de la mesa de trabajo se incluyan en la impresin final.

SOFTWARE DEJAVU XTENSIONS El software DejaVu XTensions para QuarkXPress agrega una lista de los proyectos abiertos recientemente al men Archivo, ya sea en la parte inferior o como un men jerrquico del submen Archivo > Abrir. Esta lista permite acceder a los proyectos con mayor rapidez y facilidad. DejaVu tambin se puede usar para designar las carpetas predeterminadas para recuperar texto e imgenes y para abrir y guardar los proyectos. La caracterstica Lista de archivos agrega una lista de los proyectos abiertos recientemente al men Archivo, ya sea en la parte inferior o como un men jerrquico del submen Archivo > Abrir. Puede elegir mostrar de tres a nueve proyectos recientemente editados y guardados. Para cambiar los ajustes de la Lista de archivos, utilice los controles en el panel Lista de archivos del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). Utilice la caracterstica Va de acceso por omisin para designar las carpetas predeterminadas para los siguientes comandos del men Archivo: Abrir, Importar, Guardar y Guardar como.

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La caracterstica Va de acceso por omisin no funciona hasta que usted especifique las vas de acceso por omisin. Para ello, abra el panel Acceso por omisin del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin). Cuando haya especificado una va de acceso por omisin para un comando del men Archivo, QuarkXPress utilizar esa va de acceso siempre que se ejecute ese comando.

SOFTWARE DROP SHADOW XTENSIONS Con el software Drop Shadow XTensions, se pueden aplicar sombras paralelas sutiles y automticas a los elementos y el texto en una maquetacin. Hay dos formas de aplicar efectos de sombra paralela a los elementos activos: utilizar la ficha Sombra paralela de la paleta Dimensiones y utilizar el panel Sombra paralela del cuadro de dilogo Modicar (men Elemento). Sin embargo, en cualquiera de los dos casos, las opciones son las siguientes: Campo ngulo: Introduzca un valor entre 180 y 180 en incrementos de 0,001 para especificar el ngulo de la fuente de luz que provoca la sombra paralela.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE DROP SHADOW XTENSIONS

Casilla de verificacin Sincronizar ngulo: Seleccinela para sincronizar el ngulo con otras sombras paralelas en la maquetacin para la cual se ha seleccionado esta caracterstica. Un cambio en el valor del ngulo de cualquier sombra paralela que tenga seleccionada la opcin Sincronizar ngulo afectar a todas las sombras paralelas cuya casilla se haya marcado. Campo Distancia: Introduzca un valor de desplazamiento para el elemento; el desplazamiento de la sombra paralela se mide desde la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del elemento. Campo Escala: Introduzca un valor entre 0 y 1.000% para especificar el tamao de la sombra paralela en relacin con el elemento original. Campo Desenfocar: Introduzca un valor para especificar cunto se desdibujarn los bordes de la sombra paralela; los valores ms altos crean bordes ms borrosos. Campo Inclinar: Introduzca un valor entre 75 y 75 para inclinar la sombra paralela en un cierto ngulo. Color, Intensidad y Opacidad: Elija un color en el men desplegable e introduzca valores en los campos para especificar el color, intensidad y opacidad de la sombra paralela. Multiplicar sombra paralela: Este ajuste controla cmo se combina la sombra con su fondo. Cuando se selecciona esta casilla, el color de la sombra se combina con el color o colores del fondo utilizando un modo de degradado mltiple, que produce un resultado ms oscuro (similar a una sobreimpresin). Cuando esta casilla est deseleccionada, el color del fondo se combina con el de la sombra para crear las intensidades intermedias que se ven en la pantalla. En general, est casilla debe estar seleccionada cuando la sombra es negra (independientemente de su intensidad u opacidad), pero debe deseleccionarse cuando la sombra es de un color ms claro. Heredar opacidad del elemento: Seleccione esta opcin para que la sombra paralela refleje las distintas opacidades en el elemento, como las diferencias en el fondo del cuadro y el marco. Elemento cubre sombra paralela: Seleccione esta opcin para impedir que la sombra se vea a travs de reas semiopacas de un elemento; por ejemplo, para impedir que la sombra se cuele en el cuadro. Contorneo de sombra paralela: Seleccione esta opcin para incluir una sombra paralela con el contorno de distribucin del texto, especificado en el panel Contorneo (Elemento > Modicar). El valor del Espacio reservado para el contorneo se mide a partir de los bordes de la sombra paralela. Por ejemplo, si el texto se distribuye alrededor de un suplemento rectangular con una sombra paralela, el texto no solapar la sombra paralela cuando se selecciona Contorneo de sombra paralela.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE DROP SHADOW XTENSIONS

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Para crear texto con una sombra paralela, coloque el texto en un cuadro con un fondo Ninguno y aplique la sombra paralela al cuadro.

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Cuando aplique sombras paralelas a varios elementos no agrupados, los elementos pueden proyectar sombras unos en otros si se superponen. Sin embargo, cuando se aplica una sombra paralela a un grupo, el grupo como un todo proyecta una sola sombra.

SOFTWARE FULL RESOLUTION PREVIEW XTENSIONS Con el software Full Resolution Preview XTensions, QuarkXPress puede mostrar imgenes en pantalla utilizando toda la resolucin del archivo de imagen. Esto permite modificar la escala de la imagen o ampliarla con una pixelacin mnima (siempre que la imagen original tenga una resolucin suficientemente alta para producir la ampliacin).

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El software Full Resolution Preview XTensions no tiene efecto alguno en la salida impresa. Slo afecta las vistas previas en pantalla. Puede aplicar la caracterstica Vista previa a toda resolucin a imgenes individuales, una por una. Tambin puede activar o desactivar la vista previa a toda resolucin en una maquetacin en la cual se haya aplicado la caracterstica a una o varias imgenes. Para aplicar la caracterstica Vista previa a toda resolucin a la imagen en los cuadros de imagen activos, elija Elemento > Resolucin vista previa > A toda resolucin. Para activar o desactivar la caracterstica Vista previa a toda resolucin en una maquetacin, elija Visualizacin > Vistas previas a toda resolucin. Cuando se activa la caracterstica, las imgenes configuradas para visualizarse a toda resolucin as se mostrarn. Cuando se desactiva la caracterstica, todas las imgenes se visualizan a la resolucin normal de la vista previa, independientemente de que se les haya aplicado la caracterstica Vista previa a toda resolucin. Si especifica Baja resolucin en el cuadro de dilogo Imprimir (Archivo > Imprimir > Imgenes > Salida), todas las imgenes de la maquetacin, incluidas las que estn configuradas para visualizarse a toda resolucin, se imprimirn a baja resolucin.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE FULL RESOLUTION PREVIEW XTENSIONS

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La vista previa a toda resolucin no se ha diseado para funcionar con los formatos de archivo BMP, PCX, GIF, PICT y WMF.

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Para desactivar la vista previa a toda resolucin mientras trabaja en una maquetacin, elija Visualizacin > Vistas previas a toda resolucin.

SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS Guide Manager Pro proporciona controles de precisin para crear y editar guas en pantalla. Puede especificar la posicin de una gua, si ser horizontal o vertical, si se aplicar a una pgina o a toda una plancha extendida, adems del color y escala de visualizacin a la que se presentar en pantalla. Puede editar, copiar y pegar guas; crear guas de espejo; crear cuadrculas, filas y columnas de guas; crear guas a partir de un cuadro; y agregar guas de sangrado y seguridad. Este software XTensions aade la paleta Guas a QuarkXPress (men Ventana). Consulte Trabajo con guas. USO DE LA PALETA GUAS La paleta Guas proporciona controles potentes para manipular las guas.

La paleta Guas La paleta Guas funciona como sigue: Los controles en la parte superior de la paleta, de izquierda a derecha, permiten crear nuevas guas, guas de espejo, mostrar las guas horizontales, mostrar las guas verticales, mostrar slo las guas actuales y suprimir guas.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

Para clasificar las guas por atributos, haga clic en el ttulo de la columna que corresponde a ese atributo. Para aadir columnas de informacin a la paleta, elija una opcin en el botn Selector de columnas a la derecha de la lista de columnas. La columna Plancha extendida muestra un nmero para cada pgina o plancha extendida de la maquetacin. Para mostrar una pgina o plancha extendida, haga clic en ella en la columna Plancha extendida. Para mostrar las guas de una plancha extendida en la paleta, haga clic en la flecha al lado de la plancha extendida. Para editar una gua, haga doble clic en ella. Para mostrar un men contextual de opciones de edicin, pulse Control y haga clic/haga clic con el botn derecho en cada columna. Por ejemplo, el men contextual de la columna Gua incluye las siguientes opciones: Cortar gua, Copiar gua, Pegar gua, Suprimir gua y Seleccionar todas las guas. Encontrar informacin sobre las opciones del men de la paleta en Men de la paleta Guas. Independientemente de si las guas estn visibles o no en la pantalla, podr trabajar con ellas en la paleta Guas (men Ventana), como sigue: Para ver las guas de una pgina o plancha extendida, haga clic en la flecha al lado de esa pgina o plancha extendida en la columna Gua. Para ver las guas de todas las pginas o planchas extendidas, pulse Opcin/Alt y haga clic en una flecha al lado de una plancha extendida. Para ver slo las guas verticales u horizontales, elija Mostrar guas verticales o Mostrar guas horizontales en el men de la paleta. Para mostrar todas las guas, seleccione las dos opciones. Para mostrar slo guas de pgina (guas horizontales limitadas a una sola pgina) o slo guas de plancha extendida (guas horizontales que abarcan todas las pginas de una plancha extendida), elija Mostrar guas de pgina o Mostrar guas de plancha extendida en el men de la paleta. Para mostrar todas las guas, seleccione las dos opciones. Para mostrar nicamente las guas de la pgina o plancha extendida que aparece en la ventana del proyecto, elija Mostrar slo actual en el men de la paleta. MEN DE LA PALETA GUAS El men de la paleta Guas incluye las siguientes opciones: Nueva gua: permite crear una nueva gua. Consulte Creacin de guas con Guide Manager Pro. Cortar gua: corta la gua seleccionada. Copiar gua: copia la gua seleccionada al portapapeles.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

Pegar gua: pega la gua almacenada actualmente en el portapapeles en la pgina o plancha extendida activa. Seleccionar todo: selecciona todas las guas en la pgina o plancha extendida activa. Gua espejo: copia la gua seleccionada al lado opuesto de la pgina o plancha extendida. Suprimir gua: suprime la gua seleccionada. Crear cuadrcula: permite crear una cuadrcula. Consulte Creacin de cuadrculas con Guide Manager Pro. Crear las y columnas: permite crear filas y columnas de guas. Consulte Crear filas y columnas de guas. Crear guas desde cuadro: permite crear guas a partir de un cuadro. Consulte Creacin de guas con Guide Manager Pro. Crear guas de sangrado y seguridad: permite crear guas de sangrado y seguridad. Consulte Creacin de guas de sangrado y seguridad. Mostrar/Ocultar guas verticales: muestra u oculta guas verticales. Mostrar/Ocultar guas horizontales: muestra u oculta guas horizontales. Mostrar/Ocultar guas de pgina: muestra u oculta guas en la pgina activa. Mostrar/Ocultar guas de plancha extendida: muestra u oculta las guas en la plancha extendida activa. Guas al frente: Alterna las guas y cuadrcula de la pgina entre estar delante y detrs del contenido de la pgina. Atraccin a guas: activa y desactiva la caracterstica de atraccin a guas. Distancia de atraccin: permite controlar la distancia de atraccin para la caracterstica Atraccin a guas. Editar colores: permite editar los colores disponibles para las guas creadas con Guide Manager Pro. Importar: permite importar guas de un archivo de guas exportado. Exportar: permite exportar guas en un archivo independiente. Consulte tambin Trabajo con guas.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

CREACIN DE GUAS CON GUIDE MANAGER PRO Guide Manager Pro ofrece dos mtodos para crear guas. Para crear guas numricamente usando Guide Manager Pro, haga clic en el botn Crear nueva gua en la parte superior de la paleta Guas o elija Nuevo en el men de la paleta. Use el cuadro de dilogo Atributos de guas para especificar el Lugar, Direccin y Tipo de gua. Tambin puede especificar la Escala de visualizacin a la que se presentar la gua (en el valor predeterminado, 0%, la gua siempre est visible). Elija un Color de gua y especifique si estar Bloqueada para que no pueda moverse con el ratn. Haga clic en Vista previa para ver la gua en pantalla antes de crearla y despus haga clic en OK.

El cuadro de dilogo Atributos de guas

***

Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Atributos de guas haciendo doble clic en una gua existente en la maquetacin. Para crear guas automticamente desde los lmites de un cuadro, seleccione el cuadro y despus elija Crear guas desde cuadro en el men de la paleta. Use los controles de Crear guas desde cuadro para ajustar la posicin de las guas que se colocarn en los lados Superior, Inferior, Izquierdo y Derecho del cuadro. Los controles restantes funcionan igual que los del cuadro de dilogo Atributos de guas.

Las opciones de Crear guas desde cuadro para crear guas alrededor de los lmites rectangulares de un cuadro de cualquier forma.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

CREACIN DE CUADRCULAS CON GUIDE MANAGER PRO Guide Manager Pro ofrece un mtodo rpido para crear una cuadrcula de guas espaciadas uniformemente en pginas y planchas extendidas.

Guide Manager Pro facilita la creacin de una cuadrcula como sta. Para crear una cuadrcula en la pgina o plancha extendida activa:

1 Elija Crear cuadrcula en el men de la paleta Guas.

Controles para Crear cuadrcula

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

2 En el rea Lneas de cuadrcula, seleccione Horizontal, Vertical, o ambas. 3 Si desea que las guas comiencen en un lugar especfico (por ejemplo, dentro
de los mrgenes), seleccione los campos Inicio y Fin y despus introduzca la distancia desde los bordes de la pgina para iniciar y finalizar las guas.

4 Para crear guas espaciadas uniformemente, elija Nmero y escriba el nmero


de guas que desea en el campo. Para crear guas separadas por una distancia especfica, elija Escalonar y escriba la distancia en el campo.

5 Use los controles Tipo, Rango, Color, Escala de visualizacin y Bloqueada


igual que en el cuadro de dilogo Atributos de guas (consulte Creacin de guas con Guide Manager Pro).

6 Haga clic en Vista previa para ver la cuadrcula en pantalla y despus haga
clic en OK. CREACIN DE FILAS Y COLUMNAS Guide Manager Pro permite crear filas y columnas de guas espaciadas uniformemente, con medianiles. Para crear filas y columnas de guas en la pgina o plancha extendida activa:

1 Elija Crear las y columnas en el men de la paleta Guas.

El cuadro de dilogo Crear las y columnas

2 Introduzca el nmero de filas horizontales en el campo Filas. Si desea espacio


entre las filas, escriba un valor en el campo Medianil.

3 Introduzca el nmero de columnas verticales en el campo Columnas. Si desea


espacio entre las columnas, escriba un valor en el campo Medianil.

4 Para crear guas dentro de las guas de maqueta, haga clic en Mrgenes. De lo
contrario, deje seleccionada la opcin Lmites de la pgina.

5 Use los controles Tipo, Rango, Color, Escala de visualizacin y Bloqueada


igual que en el cuadro de dilogo Atributos de guas (consulte Creacin de guas con Guide Manager Pro).

6 Haga clic en Vista previa para ver las guas en pantalla y despus haga clic en OK.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

CREACIN DE GUAS DE SANGRADO Y SEGURIDAD Si necesita guas de sangrado o seguridad, puede aadirlas con Guide Manager Pro en lugar de modificar el tamao de la pgina o dibujar sus propias guas.

En este caso, las guas de sangrado rojas se colocan a 9 puntos fuera de la pgina, en tanto que las guas de seguridad verdes se colocan a 9 puntos dentro de la pgina. Para crear guas de sangrado o seguridad en la pgina activa:

1 Elija Crear guas de sangrado y seguridad en el men de la paleta Guas. 2 Para las guas de sangrado, seleccione Sangrar, escriba un valor en el campo
Medianil para especificar la distancia, fuera de la pgina, a la que se colocarn las guas y despus elija una opcin en el men Color.

3 Para las guas de seguridad, seleccione Seguridad, escriba un valor en el campo


Medianil para especificar la distancia, dentro de la pgina, a la que se colocarn las guas y despus elija una opcin en el men Color.

4 Use los controles Escala de visualizacin y Bloqueada igual que en el cuadro


de dilogo Atributos de guas (consulte Creacin de guas con Guide Manager Pro).

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE GUIDE MANAGER PRO XTENSIONS

5 Para aplicar las guas de sangrado y seguridad a varias pginas, use los controles
del rea Rango de planchas extendidas.

Puede aadir guas de sangrado y seguridad a pginas maqueta y pginas de maquetacin.

6 Haga clic en Vista previa para ver las guas en pantalla y despus haga clic en OK.

SOFTWARE HTML TEXT IMPORT XTENSIONS Utilice el software HTML Text Import XTensions para importar texto HTML en una maquetacin para impresin o para Web y convertir el formato del texto HTML en formato de QuarkXPress. Para usar HTML Text Import:

1 Seleccione un cuadro. 2 Elija Archivo > Importar. Aparecer el cuadro de dilogo Importar. 3 Seleccione el archivo de texto HTML que desea importar. 4 QuarkXPress automticamente intentar determinar la codificacin del archivo
HTML. Si usted sabe que la codificacin del archivo es diferente de la opcin que aparece en el men desplegable Codicacin, elija esa opcin.

5 Haga clic en Abrir. ***


Para importar un archivo HTML como texto comn y dejar las etiquetas HTML sin interpretar, pulse Comando/Ctrl mientras hace clic en Abrir.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE ITEM FIND/CHANGE XTENSIONS

SOFTWARE ITEM FIND/CHANGE XTENSIONS Este software XTensions aade la paleta Buscar/Cambiar elemento a QuarkXPress (Edicin > Buscar/Cambiar elemento). Use esta paleta para realizar operaciones de buscar y cambiar en cuadros de texto, cuadros de imagen, cuadros sin contenido, lneas y trayectos de texto. Puede buscar y cambiar atributos, como localizacin, forma, color, opacidad, estilo de marco, escala de la imagen, nmero de columnas y ms.

La paleta Buscar/Cambiar elemento La paleta Buscar/Cambiar elemento funciona como sigue: Las fichas en la parte superior muestran el tipo de atributos que se pueden buscar: Cuadro, Color de cuadro, Marco, Lnea, Imagen y Texto. Los atributos en cada panel corresponden a atributos especificados en el cuadro de dilogo Modicar (men Elemento) para cada tipo de elemento. Cada panel contiene dos lados: Buscar y Cambiar a. Seleccione los atributos que desea buscar en el lado Buscar y, a continuacin, seleccione los atributos que desea cambiar en el lado Cambiar a de la paleta. Puede realizar bsquedas de atributos en varios paneles al mismo tiempo.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE ITEM FIND/CHANGE XTENSIONS

El men de la paleta permite poner los atributos del elemento seleccionado en el lado Buscar de la paleta. Para especificar opciones en todos los paneles de la paleta Buscar/Cambiar elemento, elija Adquirir todos los atributos, o elija Adquirir atributos del panel para buscar opciones de un panel a la vez. Use los comandos Borrar todos los atributos y Borrar atributos del panel para limpiar los paneles. El panel Resumen resume todas las opciones seleccionadas en todos los paneles. Las casillas de seleccin en la parte inferior de la paleta permiten restringir la bsqueda a tipos especficos de elementos. Para buscar y reemplazar todos los tipos de elementos, deje sin seleccionar todas estas casillas. Cuando haga clic en Buscar prximo, la caracterstica Buscar/Cambiar elemento buscar en toda la maquetacin, de principio a fin. Para limitar la bsqueda a la plancha extendida activa, pulse la tecla Opcin/Alt y haga clic en el botn Buscar prximo.

SOFTWARE ITEMSTYLES XTENSIONS El software ItemStyles permite guardar conjuntos de atributos de elementos (entre otros, color, estilo de marco, grosor de lnea, escala de imagen y espacio reservado) como estilos con nombre que pueden aplicarse desde una paleta. El software ItemStyles XTensions aade la paleta Estilos de elementos (Ventana > Estilos de elementos), el cuadro de dilogo Editar estilos de elementos (Edicin > Estilos de elementos) y el cuadro de dilogo Utilizacin de estilos de elementos (Utilidades > Utilizacin de estilos de elementos).

***

Los estilos ItemStyles no afectan los atributos bloqueados de los elementos (posicin, relato o imagen). Por ejemplo, si aplica un estilo ItemStyles a un elemento cuya posicin est bloqueada (Elemento > Bloquear > Posicin), el elemento no se mover de acuerdo con los valores X, Y que se hayan especificado en el estilo ItemStyles. Cuando se seleccione el elemento, el nombre del estilo ItemStyles aparecer con un signo + al lado del nombre.

***

No use estilos de elementos con las caractersticas Contenido compartido y Composition Zones.

***

ItemStyles no es compatible con tablas.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE ITEMSTYLES XTENSIONS

USO DE LA PALETA ESTILOS DE ELEMENTOS Para aplicar un estilo ItemStyle a todos los elementos seleccionados, haga doble clic en el nombre del estilo en la paleta Estilos de elementos o seleccione el estilo y despus haga clic en Aplicar estilo. Los botones Aadir estilo y Suprimir estilo permiten aadir y suprimir estilos ItemStyles.

***

Para aplicar un estilo a elementos seleccionados, tambin puede elegir el nombre del estilo en el submen Estilo > Estilos de elementos.

La paleta Estilos de elementos Para aplicar un estilo, seleccione los elementos de destino y despus haga clic en el nombre del estilo en la paleta Estilos de elementos. Tambin puede pulsar el comando del teclado que se indica a la derecha del nombre del estilo ItemStyles. El estilo aplicado al elemento seleccionado (si lo hubiere) aparece en negritas en la paleta Estilos de elementos. Si el nombre tiene un signo + al lado, el elemento usa formato local diferente del que se define en el estilo ItemStyles. Para quitar el formato local de un elemento, seleccinelo, haga clic en Sin estilo en la parte superior de la paleta Estilos de elementos y despus haga clic de nuevo en el nombre del estilo. Para quitar el formato local, tambin puede pulsar la tecla Opcin/Alt y hacer clic en el nombre del estilo. Para crear, editar, duplicar, suprimir, importar o exportar estilos ItemStyles, use el cuadro de dilogo Estilos de elementos (Edicin > Estilos de elementos). Tambin puede editar los estilos ItemStyles si pulsa la tecla Opcin/Alt y hace clic en el nombre del estilo en la paleta Estilos de elementos o selecciona el estilo y elige Editar en el men de la paleta Estilos de elementos. Consulte tambin Creacin de estilos de elementos y Verificacin de la utilizacin de estilos de elementos.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE ITEMSTYLES XTENSIONS

CREACIN DE ESTILOS DE ELEMENTOS Puede basar un estilo ItemStyle en un elemento que ya tiene formato o crearlo desde el principio. Para crear un estilo de elemento:

1 Para empezar con un elemento con formato, seleccinelo. Para empezar desde
el principio, cercirese de que no haya elementos seleccionados.

2 Haga clic en el botn Nuevo

en la paleta Estilos de elementos. Tambin puede elegir Nuevo en el men de la paleta, o elegir Edicin > Estilos de elementos y despus hacer clic en Nuevo en el cuadro de dilogo.

Cuadro de dilogo Editar estilo de elemento

3 En la ficha Generales, escriba un nombre descriptivo en el campo Nombre. 4 Si desea un acceso directo con el teclado, introdzcalo en el campo Teclas
equivalentes. En Mac OS, puede usar cualquier combinacin de las teclas Comando, Opcin, Control y Mays con los nmeros del teclado numrico o las teclas de funcin. En Windows, puede usar cualquier combinacin de las teclas Control y Alt con los nmeros del teclado numrico, o cualquier combinacin de Control, Alt y Mays con las teclas de funcin.

***

Si decide usar las teclas de funcin, invalidar los comandos de QuarkXPress y los comandos del sistema respectivos.

5 Si desea basar este estilo de elemento en otro estilo de elemento, elija una
opcin en el men desplegable Basado en.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE ITEMSTYLES XTENSIONS

6 Si va a comenzar con un elemento seleccionado, revise los atributos que se


indican en el rea Descripcin o haga clic en las fichas para revisar los ajustes que contienen.

7 Para realizar cambios en el estilo de elemento, primero haga clic en una ficha
y despus: Seleccione Aplicar para incluir los atributos de una ficha en el estilo de elemento. En seguida, seleccione cada atributo que desee incluir y modifquelo segn sea necesario. Deseleccione Aplicar si no desea incluir ninguno de los atributos de la ficha. Deseleccione un atributo individual para quitarlo del estilo de elemento. VERIFICACIN DE LA UTILIZACIN DE ESTILOS DE ELEMENTOS Para ver dnde se utilizan los Estilos de elementos y dnde ocurren las anulaciones locales, elija Utilizacin en el men de la paleta Estilos de elementos. El cuadro de dilogo Utilizacin de estilos de elementos contiene una lista de cada uso de un Estilo de elemento, su nmero de pgina y su estado.

El cuadro de dilogo Utilizacin de estilos de elementos Las opciones que presenta el cuadro de dilogo Utilizacin son las siguientes: Para desplazarse hasta un elemento que usa un estilo ItemStyles, haga clic en la columna Nombre y despus haga clic en Mostrar. Si el elemento seleccionado tiene el estado Modicado, esto quiere decir que tiene anulaciones locales. Haga clic en Actualizar para eliminar todas las anulaciones locales. Si la utilizacin de estilos ItemStyles contiene errores, haga clic en Mostrar errores.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE OPI XTENSIONS

SOFTWARE OPI XTENSIONS El software OPI XTensions ofrece mejoras en las caractersticas de Open Prepress Interface (OPI) que QuarkXPress tiene incorporadas. En un sistema OPI, se manipulan las versiones de baja resolucin de las imgenes en QuarkXPress y luego se intercambia la versin en alta resolucin de cada imagen por medio de un sistema de preprensa o servidor OPI en la salida. OPI requiere que la maquetacin sea enviada a un sistema de preprensa o servidor que pueda interpretar los comentarios OPI y que tenga acceso a las versiones en alta resolucin de las imgenes destinadas para OPI. DESTINAR UNA IMAGEN IMPORTADA PARA INTERCAMBIO DE OPI Puede habilitar OPI sobre la base de imagen por imagen cuando importa una imagen, cuando modifica una imagen importada o cuando usa la ficha OPI del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades): Cuando importe una imagen (Archivo > Importar imagen), seleccione Utilizar OPI para habilitar la sustitucin OPI para la imagen. Seleccione una imagen que ya haya sido importada dentro de la maquetacin y luego elija Elemento > Modicar y haga clic en la ficha OPI. Seleccione Utilizar OPI para habilitar la sustitucin OPI para la imagen. Seleccione Utilidades > Utilizacin > ficha OPI para ver una lista de todas las imgenes en la maquetacin. Si una imagen est seleccionada en la columna OPI, dicha imagen est configurada para ser intercambiada.

***

Es importante evitar el cambio de nombre de los archivos de imagen cuando se trabaja con imgenes que se van a sustituir utilizando la caracterstica OPI. ACTIVACIN DE OPI EN UNA MAQUETACIN Cuando una maquetacin para impresin que contiene comentarios OPI llega a la etapa de salida final, es necesario asegurarse de que OPI est activo para que QuarkXPress escriba los comentarios OPI en la generacin de la salida impresa. Incluso si todas las imgenes correspondientes se destinan para OPI, QuarkXPress no escribir los comentarios OPI a menos que OPI est activo en la maquetacin. Sin embargo, en un entorno de archivo intermediario, donde el propio archivo intermediario contiene la informacin OPI y no depende de nuestros comentarios, OPI no necesita estar activo. Para habilitar OPI en una maquetacin:

1 Elija Archivo > Imprimir. Aparecer el cuadro de dilogo Imprimir. 2 Haga clic en OPI para abrir el panel OPI.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE OPI XTENSIONS

3 Seleccione OPI activo. 4 Haga clic en Imprimir. ***


Cuando se selecciona OPI activo, QuarkXPress escribe los comentarios OPI para todas las imgenes en la maquetacin. Sin embargo, slo las imgenes que se destinan utilizando uno de los mtodos descritos en Destinar una imagen importada para intercambio de OPI se intercambiarn por una versin en alta resolucin. CREACIN DE COMENTARIOS OPI PARA IMPRESIN, EPS Y PDF El software OPI XTensions agrega el panel OPI a los cuadros de dilogo Imprimir, EPS y Opciones de exportacin de PDF. Este panel se puede utilizar para elegir si es necesario incluir informacin adicional en la generacin de PostScript para la sustitucin satisfactoria de OPI.

SOFTWARE PDF FILTER XTENSIONS El software PDF Filter XTensions se utiliza para hacer dos cosas: Guardar una pgina o rango de pginas de la maquetacin de QuarkXPress como archivo PDF (Portable Document Format). Encontrar ms informacin en Exportar una maquetacin en formato PDF. Importar una pgina de un archivo PDF en un cuadro de imagen. Encontrar ms informacin en Importar un archivo PDF en un cuadro de imagen. IMPORTAR UN ARCHIVO PDF EN UN CUADRO DE IMAGEN Para importar un archivo PDF en el cuadro de imagen activo:

1 Elija Archivo > Importar imagen.


TrimBox: utiliza el tamao de la pgina despus de realizar el recorte. Esta opcin no incluye las marcas de registro y no se ve afectada por ningn sangrado que se aplique al espacio de maquetacin cuando se crea el PDF. CropBox: utiliza el tamao de la pgina ms el espacio para cualquier sangrado especificado y el espacio asignado a las marcas de registro. CropBox es igual al tamao del espacio de maquetacin desde el punto de vista del software PDF Boxer XT. BleedBox: utiliza el tamao de la pgina ms el espacio para sangrados. MediaBox: utiliza el tamao de la pgina, sin incluir el espacio para sangrados o marcas de registro.

2 Haga clic en Abrir.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE PDF FILTER XTENSIONS

***

La vista previa de una pgina PDF se muestra a la profundidad de color especificada en el men desplegable TIFFen color en el panel Pantalla del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin).

***

Para abrir la vista previa de una pgina diferente de un archivo PDF en el cuadro de dilogo Importar imagen, seleccione la casilla de verificacin Vista previa, y luego ingrese el nmero de pgina en el campo Pgina PDF.

***

Para averiguar qu pgina de un archivo PDF se import en una maquetacin, abra el panel Imgenes del cuadro de dilogo Utilizacin (men Utilidades), y luego seleccione Inform. adicional.

SOFTWARE SCISSORS XTENSIONS El software Scissors XTensions aade la herramienta Tijeras a la paleta Herramientas. Use la herramienta Tijeras para cortar el contorno de un cuadro y convertirlo en una lnea, o para cortar una lnea o trayecto de texto en dos partes. Cuando se carga el software Scissors XTensions, la herramienta Tijeras aparece en la paleta Herramientas de QuarkXPress. Para utilizar la herramienta Tijeras:

1 Seleccione la herramienta Tijeras

Cuando se corta un cuadro de imagen, ste se convierte en una lnea Bzier. Como resultado, el contenido del cuadro no se retiene despus de que se ha hecho el corte. Cuando se corta un cuadro de texto, ste se convierte en un trayecto de texto. Cuando se corta un trayecto de texto, ste se convierte en dos trayectos de texto vinculados.

2 Seleccione la herramienta Seleccin de nodos


para ajustarlo.

y haga clic y arrastre el nodo

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE SCRIPT XTENSIONS

SOFTWARE SCRIPT XTENSIONS Cuando se carga el software Script XTensions, el men Secuencias de comandos est disponible en la barra de men de QuarkXPress. Desde este men, se puede ejecutar cualquier secuencia de comandos AppleScript que se encuentre en la carpeta Scripts dentro de la carpeta de la aplicacin QuarkXPress. El software Script XTensions pone a disposicin un conjunto predeterminado de secuencias de comandos AppleScript en este men, y usted puede aadir al men sus propias secuencias de comandos AppleScript aadindolas a la carpeta Scripts. Para utilizar el software Script XTensions, elija simplemente una secuencia de comandos en el men Secuencias de comandos , y sta se ejecutar. Las secuencias de comandos suministradas por omisin se organizan en los siguientes submens: Tenga en cuenta que aunque estas secuencias de comandos estn diseadas para funcionar en el mayor nmero posible de flujos de trabajo, puede que el flujo de trabajo incluya determinados ajustes que impidan que la secuencia funcione correctamente. Por consiguiente, recomendamos que guarde las maquetaciones antes de ejecutar secuencias de comandos que las afecten.

*** ***

El software Script XTensions es slo para Mac OS.

Se debe cargar el software Script XTensions antes de ejecutar las secuencias de comandos AppleScript que afectan a QuarkXPress, tanto si las secuencias de comandos se inician desde QuarkXPress como desde otro lugar (como el escritorio). Otros componentes requeridos incluyen los siguientes: Scripting Addition de Standard Additions Extensin AppleScript SUBMEN HERRAMIENTAS DE CUADRO Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles en el submen Herramientas de cuadro del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Aadir marcas de recorte para colocar marcas de recorte alrededor del cuadro seleccionado. Use Cintillo sencillo para crear un cintillo (cuadro de texto) en la esquina superior izquierda de un cuadro seleccionado; usted especifica el texto que contendr el cintillo.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE SCRIPT XTENSIONS

Use Hacer cuadro de leyenda para crear un cuadro de leyenda (cuadro de texto) debajo del cuadro seleccionado. Use Reducir o aumentar al centro para redimensionar un cuadro desde el centro del mismo, en lugar de hacerlo desde su origen (las coordenadas 0,0). SUBMEN CUADRCULA Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Cuadrcula del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Dividiendo un cuadro para crear una cuadrcula de cuadros basados en las dimensiones del cuadro seleccionado. SUBMEN IMGENES Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Imgenes del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Contenido en archivo PICT para guardar la vista previa PICT de la imagen seleccionada en un archivo. Use Copiar a carpeta para guardar en una carpeta especificada una copia de la imagen que contiene el cuadro de imagen seleccionado. Use Carpeta a cuadros de imagen seleccionados para importar archivos de imagen desde una carpeta especificada a cuadros de imagen seleccionados. Las imgenes se importan en orden alfabtico. SUBMEN CUADRO DE IMAGEN Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Cuadro de imagen del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Marcas de recorte y nombre para colocar marcas de recorte alrededor del cuadro de imagen activo e introducir el nombre del archivo de imagen en un cuadro de texto debajo del cuadro de imagen. Use Colocar nombre para ingresar el nombre de una imagen en un cuadro de texto debajo del cuadro que contiene la imagen. Use Establecer color de fondo Ninguno para todos los cuadros para cambiar el color del fondo de todos los cuadros de imagen de la maquetacin a Ninguno. Use Establecer fondo de todos los cuadros para cambiar el fondo de todos cuadros de imagen de la maquetacin a un color e intensidad especficos.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE SCRIPT XTENSIONS

SUBMEN IMPRIMIR Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Imprimir del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Habilitar intercambio de imgenes OPI para habilitar la propiedad de intercambio OPI en los cuadros de imagen seleccionados. Esta secuencia de comandos requiere que el software OPI XTensions est cargado. Use Inhabilitar intercambio de imgenes OPI para inhabilitar la propiedad de intercambio OPI en los cuadros de imagen seleccionados. Esta secuencia de comandos requiere que el software OPI XTensions est cargado. SUBMEN GUARDAR Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Guardar del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Cada pgina como EPS para guardar cada pgina de la maquetacin como un archivo EPS individual con una vista previa TIFF en color. Para guardar las pginas de la maquetacin activa como archivos EPS, haga clic en Activo. Para guardar las pginas de una maquetacin en un proyecto diferente, haga clic en Elegir para mostrar el cuadro de dilogo Elegir un archivo, navegue al proyecto de destino y haga clic en Elegir. La secuencia de comandos guarda las pginas de la maquetacin que estaba activa cuando el proyecto se guard por ltima vez. SUBMEN ESPECIAL Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Especial del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Mover a la carpeta Scripts para copiar o mover una secuencia de comandos AppleScript seleccionada a una carpeta seleccionada dentro de la carpeta Scripts. Use Abrir Apple Events Scripting PDF para abrir el archivo A Guide to Apple Events Scripting.pdf. Este archivo PDF contiene informacin detallada sobre cmo escribir secuencias de comandos AppleScript para QuarkXPress. Use Abrir carpetas de QuarkXPress para abrir carpetas especificadas dentro de la carpeta QuarkXPress.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE SCRIPT XTENSIONS

SUBMEN RELATOS Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Relatos del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Vincular los cuadros de texto seleccionados para vincular cuadros de texto seleccionados. El orden de la cadena de texto se basa en el orden de superposicin de los cuadros de texto. A/De XPress Tags convierte el texto en el cuadro seleccionado en cdigos XPress Tags, o de los cdigos XPress Tags a texto formateado (el texto se formatea utilizando cdigos XPress Tags). Esta secuencia de comandos requiere que XPress Tags Filter est cargado. Desvincular cuadros seleccionados rompe los vnculos entre los cuadros de texto seleccionados, conservando al mismo tiempo la posicin del texto en la cadena de texto. SUBMEN TABLAS Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Tablas del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Color de la o columna para aplicar color e intensidad especficos cada dos filas o columnas en una tabla. SUBMEN TIPOGRAFA Este tema describe las secuencias de comandos AppleScript disponibles a travs del submen Tipografa del men Secuencias de comandos cuando se instala el software Script XTensions. Use Cuadrcula base +1pt para aumentar el tamao de la cuadrcula base (el espacio entre lneas de cuadrcula) por 1 punto. Use Cuadrcula base 1pt para disminuir el tamao de la cuadrcula base (el espacio entre lneas de cuadrcula) por 1 punto. Use Columnas y medianil para especificar el ancho de las columnas y el medianil (espacio entre columnas) en un cuadro de texto seleccionado. Use Hacer fracciones para convertir todos los casos de nmeros en ambos lados de una barra inclinada (por ejemplo, 1/2) en fracciones formateadas. Use Establecer espacios reservados del cuadro de texto para especificar los valores del espacio reservado en cada lado del cuadro de texto seleccionado.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE SHAPE OF THINGS XTENSIONS

SOFTWARE SHAPE OF THINGS XTENSIONS El software Shape of Things XTensions aade la herramienta Estrella irregular a QuarkXPress. Esta herramienta puede utilizarse para crear rpida y fcilmente cuadros en forma de estrella. USO DE LA HERRAMIENTA ESTRELLA IRREGULAR Puede crear un cuadro de imagen en forma de estrella de dos maneras:

1 Seleccione la herramienta Estrella irregular

, haga clic y arrastre.

2 Seleccione la herramienta Estrella irregular y coloque el puntero en forma de


cruz donde desee poner el cuadro en forma de estrella y haga clic una vez. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Estrella irregular, escriba valores en los siguientes campos y despus haga clic en OK: Anchura de la estrella Altura de la estrella Nmero de puntas Hendiduras: Ingrese la distancia deseada desde el extremo hasta la base de la punta como un porcentaje. Puntas al azar: Ingrese un valor entre 0 y 100, donde 0 significa que no aplica ninguna aleatoriedad y 100 significa que se aplica total aleatoriedad.

SOFTWARE SUPER STEP AND REPEAT XTENSIONS El software Super Step and Repeat XTensions le ofrece una alternativa verstil a la caracterstica Duplicacin con parmetros de QuarkXPress. Use la opcin Superduplicacin con parmetros para transformar los elementos al duplicarlos por medio de cambio de escala, rotacin e inclinacin de los elementos. USO DE SUPERDUPLICACIN CON PARMETROS Utilice Superduplicacin con parmetros para duplicar fcil y rpidamente los elementos mientras los gira, cambia su escala o inclina. Para usar la caracterstica Superduplicacin con parmetros:

1 Seleccione un cuadro de imagen, cuadro o trayecto de texto o lnea.


Para especificar el nmero de veces que desea que un elemento se duplique, ingrese un nmero del 1 al 100 en el campo Repeticiones. Para especificar la posicin horizontal de las copias en relacin con el elemento original, ingrese un valor en el campo Desplazamiento horizontal. Los valores negativos y positivos colocan las copias, respectivamente, a la izquierda o a la derecha del original.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

SOFTWARE SUPER STEP AND REPEAT XTENSIONS

Para especificar la posicin vertical de las copias en relacin con el elemento original, ingrese un valor en el campo Desplazamiento vertical. Los valores negativos y positivos colocan las copias, respectivamente, encima o debajo del original. Para girar cada elemento duplicado, especifique el valor de rotacin de cada elemento en grados en el campo ngulo. Por ejemplo: si ingresa 10, el primer elemento duplicado se girar 10 grados con respecto al elemento original; el segundo elemento duplicado se girar 20 grados con respecto al elemento original; y as sucesivamente. El giro se realiza en el sentido contrario de las agujas del reloj a partir del elemento original. Para especificar el grosor ya sea del marco duplicado final (para un cuadro de imagen o cuadro de texto) o la lnea duplicada final (para un trayecto de texto o lnea), ingrese un valor en puntos en el campo Grosor de lnea del marco nal o Grosor de la lnea nal. Cuando duplique un cuadro o una lnea, ingrese un valor de 0% a 100% en el campo Intensidad del cuadro nal o Intensidad de la linea nal para especificar la intensidad del color de fondo en el cuadro duplicado final o la intensidad del color de la lnea o el trayecto de texto duplicado final. Cuando se duplica un cuadro que tiene un fondo degradado, se habilita el campo Intensidad del cuadro nal 2. Ingrese un valor de 0% a 100% en el campo Intensidad del cuadro nal 2 para especificar la segunda intensidad del fondo para el degradado en el cuadro duplicado final. Para especificar la escala del duplicado final del cuadro de imagen, cuadro de texto, trayecto de texto o lnea, ingrese un valor entre 1% y 1000% en el campo Escala del elemento nal o Escala de la lnea nal. Para inclinar un cuadro duplicado, ingrese un valor entre 75 y 75 en el campo Inclinacin del elemento nal para especificar la inclinacin o sesgo del cuadro duplicado final. Para escalar el contenido de un cuadro de imagen, cuadro de texto o trayecto de texto de modo que su escala se ajuste a los cuadros duplicados, seleccione Contenido a escala. Para especificar el punto alrededor del cual se producir la rotacin o cambio de escala del elemento, elija una opcin en el men desplegable Girar y cambiar escala respecto a. Tenga en cuenta que Nodo seleccionado est disponible como opcin en el men desplegable Girar y cambiar escala respecto a slo cuando se selecciona un nodo de un elemento Bzier.

2 Haga clic en OK.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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SOFTWARE TABLE IMPORT XTENSIONS

SOFTWARE TABLE IMPORT XTENSIONS El software Table Import XTensions se puede utilizar para crear una tabla en QuarkXPress utilizando un archivo de Microsoft Excel como origen de los datos, y para actualizar esa misma tabla en QuarkXPress cuando cambian los datos en el archivo Excel. Tambin se puede usar este mdulo XTensions para importar y actualizar grficos e imgenes de Microsoft Excel. Cuando el sofware Table Import XTensions est activo o cargado, aparecen los siguientes agregados en la interfaz de QuarkXPress: Se aade la casilla de verificacin Vincular con datos externos al cuadro de dilogo Propiedades de la tabla. Se aade la ficha Tablas al cuadro de dilogo Utilizacin. Se aade la ficha Insertar grco al cuadro de dilogo Importar imagen en la que aparecen todos los grficos presentes en el libro de trabajo.

TYPE TRICKS Type Tricks es software XTensions que aade las siguientes utilidades tipogrficas: Hacer fraccin, Hacer precio, Track de espacio de palabra, Comprobacin de lneas y Subrayado personalizado. HACER FRACCIN El comando Hacer fraccin (Estilo > Estilo de letra) permite formatear fracciones de manera automtica. Este comando se activa cuando se selecciona una fraccin o cuando el cursor se encuentra junto a (y en la misma lnea que) los caracteres que forman la fraccin. Son ejemplos de fracciones que pueden formatearse: 11/42, 131/416 y 11/4x. Para convertir caracteres en una fraccin, seleccione los caracteres y elija Estilo > Estilo de letra > Hacer fraccin. Los caracteres de la fraccin se convierten utilizando el valor de desplamiento con respecto a la lnea base y el formato que se hayan especificado en el panel Fraccin/Precio del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin > Preferencias > Aplicacin > Fraccin/Precio). HACER PRECIO El comando Hacer fraccin (Estilo > Estilo de letra) permite formatear precios de manera automtica. Este comando est disponible cuando se selecciona texto que puede formatearse como un precio (por ejemplo, $1,49, 20,00, y a,bc) o cuando el cursor se encuentra junto a (y en la misma lnea que) cualquiera de los caracteres. Un precio debe contener un smbolo decimal, que se indica por medio de un punto o una coma. Los caracteres antes y despus del smbolo decimal slo pueden ser letras o nmeros.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

TYPE TRICKS

Para convertir caracteres en un precio, seleccione los caracteres que desea formatear y elija Estilo > Estilo de letra > Hacer precio. Cuando se aplica Hacer precio, QuarkXPress aplica automticamente el estilo de letra superior a los caracteres situados despus del smbolo decimal. El aspecto de las fracciones y precios convertidos queda determinado por los valores y las selecciones que se hayan especificado en el panel Fraccin/Precio del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin > Preferencias > Aplicacin > Fraccin/Precio). TRACK DE ESPACIO DE PALABRA La caracterstica Track de espacio de palabra permite aplicar track solamente a los espacios entre palabras. (Los valores de track se aplican normalmente tanto entre caracteres como entre palabras.) nicamente se puede tener acceso a esta caracterstica mediante comandos de teclado. MAC OS VALOR DE TRACK Aumentar espacio en 0,05 em Aumentar espacio en 0,005 em Disminuir espacio en 0,05 em Disminuir espacio en 0,005 em WINDOWS VALOR DE TRACK Aumentar espacio en 0,05 em Aumentar espacio en 0,005 em Disminuir espacio en 0,05 em Disminuir espacio en 0,005 em COMANDO Control+Mays+@ Control+Alt+Mays+@ Control+Mays+! Control+Alt+Mays+! COMANDO Comando+Control+Mays+] Comando+Control+Opcin+Mays+] Comando+Control+Mays+[ Comando+Control+Opcin+Mays+[

***

El track de espacio de palabra se aplica con kern manual despus de cada espacio seleccionado. Para quitar el track de espacio de palabra, seleccione el texto y despus elija Utilidades > Quitar el kern manual. COMPROBACIN DE LNEAS Utilice la caracterstica Comprobacin de lneas para encontrar lneas viudas y hurfanas, lneas justificadas de manera holgada, lneas que terminan con un guin y desbordamientos en cuadros de texto. La Comprobacin de lneas (Utilidades > Comprobacin de lneas) avanza a lo largo del proyecto, resaltando las lneas cuestionables.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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TYPE TRICKS

Para especificar qu debe buscar la funcin Comprobacin de lneas, abra el cuadro de dilogo Criterios de bsqueda (Utilidades > Comprobacin de lneas > Criterios de bsqueda) y seleccione las categoras de tipografa indeseable que desee buscar. Para buscar en todo el proyecto, coloque el cursor en algn lugar en el texto y elija Utilidades > Comprobacin de lneas > Primera lnea. Para realizar la bsqueda a partir de la posicin del cursor hasta el final del documento, coloque el cursor donde desee iniciar la bsqueda y elija Utilidades > Comprobacin de lneas > Siguiente lnea o pulse Comando+;/Ctrl+;. Para continuar la bsqueda, pulse Comando+;/Ctrl+;. SUBRAYADO PERSONALIZADO La caracterstica Subrayado personalizado permite personalizar el color, intensidad, grosor y desplazamiento de los subrayados. Los subrayados personalizados funcionan de manera muy parecida al estilo de letra subrayada, pero pueden personalizarse con un mayor control sobre los atributos del subrayado. Los estilos de subrayado personalizado funcionan de manera muy parecida a las hojas de estilo. Para crear, editar o suprimir un estilo de subrayado, elija Edicin > Estilos de subrayado. Para aplicar un estilo de subrayado personalizado, elija el nombre en el submen Estilo > Estilos de subrayado. Para aplicar un subrayado personalizado, seleccione el texto que desea subrayar y elija Estilo > Estilos de subrayado > Personalizado. En el cuadro de dilogo Atributos de subrayado, especifique el color, intensidad, grosor y desplazamiento del subrayado. Para eliminar un subrayado personalizado, seleccione el texto y despus elija Estilo > Estilo de letra > Quitar el subrayado personalizado.

WORD 62000 FILTER Word 62000 Filter permite importar o exportar documentos en formato de Word 97/98/2000 (Word 8). Tambin puede importar documentos de Microsoft Word 6.0/95 (Word 6 y Word 7).

***

Para evitar problemas de importacin, deseleccione la opcin Permitir guardar rpidamente (en la ficha Guardar del cuadro de dilogo Opciones) en Microsoft Word o use el comando Guardar como para crear una copia del archivo de Word que desea importar.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

WORDPERFECT FILTER

WORDPERFECT FILTER WordPerfect Filter permite importar documentos de WordPerfect 3.0 y 3.1 (Mac OS) y WordPerfect 5.x y 6.x (Windows). WordPerfect Filter tambin permite guardar texto en formato de WordPerfect 6.0.

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WordPerfect 3.1 para Mac OS puede leer WordPerfect 6.0 para documentos de Windows, de forma tal que no hay una opcin de exportacin a WordPerfect 3.1 para Mac OS.

SOFTWARE XSLT EXPORT XTENSIONS Use el software XSLT Export XTensions para generar un archivo XSL (Lenguaje de hoja de estilo extensible) que contenga transformaciones XSL del contenido presente en una maquetacin para Web. Puede entonces usar un procesador XSLT para aplicar las transformaciones XSL resultantes a un archivo XML y producir un archivo HTML compatible con la norma XHTML1.1.

OTROS MDULOS XTENSIONS En este tema se presenta una lista de otros mdulos XTensions que se instalan con QuarkXPress. Composition Zones: habilita la caracterstica Composition Zones (vase Trabajo con Composition Zones). Compressed Image Import: permite importar archivos TIFF con compresin LZW, que usan compresin de imagen. Design Grid: habilita la caracterstica Disear cuadrcula (vase Diseo de cuadrculas). EA Text: permite a QuarkXPress abrir proyectos en los que se utilizan caractersticas tipogrficas de idiomas de Asia Oriental, como texto ruby, caracteres agrupados, alineacin de caracteres asiticos orientales, marcas de nfasis y recuento de caracteres asiticos orientales. Edit Original (slo Mac OS): permite abrir imgenes con una aplicacin predeterminada y actualizar las imgenes modificadas usando los comandos Editar original y Actualizar en los cuadros y celdas de imagen. Cuando el software Edit Original XTensions est cargado, se puede abrir el cuadro de dilogo Editar original utilizando la herramienta Contenido de imagen para hacer doble clic en un cuadro de imagen que contiene una imagen importada. Error Reporting: permite a QuarkXPress enviar informes a Quark cuando la aplicacin se cierra inesperadamente.

CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

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OTROS MDULOS XTENSIONS

GlyphPalette: habilita la paleta Glifos (vase Trabajo con la paleta Glifos). HyphDieckmann (slo Mac OS): habilita y detalla los recursos de particin de palabras Dieckmann que se encuentran en la carpeta Resources. Hyph_CNS_1, Hyph_CNS_2, Hyph_CNS_3 (slo Mac OS): habilita los recursos Circle Noetics. ImageMap: habilita la caracterstica Mapa de imagen en las maquetaciones para Web (vase Mapas de imagen). Index: habilita la caracterstica ndice (vase Trabajo con ndices). Interactive Designer: habilita la caracterstica Maquetaciones interactivas (vase Maquetaciones interactivas). Jabberwocky: genera texto aleatorio. Para crear texto aleatorio, seleccione un cuadro de texto con la herramienta Contenido de texto y despus elija Utilidades > Jabber. Kern-Track: habilita las tablas de kern y los conjuntos de track personalizados (vase Kern automtico y Edicin de tablas de track). Mojigumi: habilita la caracterstica mojigumi en proyectos en idiomas de Asia Oriental. PNG Filter: permite importar imgenes en formato PNG (Portable Network Graphics). PSD Import: habilita la caracterstica de importacin de archivos PSD (vase Trabajo con imgenes PSD). QuarkVista: habilita la caracterstica Efectos de imagen (vase Uso de efectos de imagen). RTF Filter: permite importar y exportar texto en formato RTF (Rich Text Format). Special Line Break: habilita la caracterstica Espacio entre CJK y R en proyectos en idiomas de Asia Oriental (vase Preferencias Maquetacin Carcter) SWF Filter: permite importar imgenes en formato SWF. SWF Toolkit: habilita la funcionalidad de importacin y exportacin tanto en maquetaciones para Web como interactivas.

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CAPTULO 15: SOFTWARE XTENSIONS

EXPLICACIN DE LAS PREFERENCIAS

Captulo 16: Preferencias


Las preferencias permiten controlar el funcionamiento por omisin de QuarkXPress.

EXPLICACIN DE LAS PREFERENCIAS El comando Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) abre el cuadro de dilogo Preferencias. El cuadro de dilogo Preferencias contiene varios paneles, que permiten especificar valores por omisin para las diversas funciones de QuarkXPress. Para mostrar un panel, haga clic en su nombre en la lista de la izquierda. Hay tres tipos de preferencias: Las preferencias de la aplicacin se aplican a la aplicacin QuarkXPress y afectan la manera en que se manejan todos los proyectos. Las preferencias de proyecto afectan a todas las maquetaciones del proyecto activo. No obstante, si se modifican las preferencias de proyecto sin ningn proyecto abierto, las nuevas preferencias pasarn a ser los valores de ajuste por omisin para todos los nuevos proyectos. Las preferencias de maquetacin afectan slo a la maquetacin activa. No obstante, si se modifican las preferencias de maquetacin sin tener ningn proyecto abierto, las nuevas preferencias pasarn a ser los valores de ajuste por omisin para todas las nuevas maquetaciones. Cuando estn cargados ciertos mdulos de software XTensions, pueden aparecer paneles y opciones adicionales en el submen Preferencias. ALERTA DE PREFERENCIAS QUE NO COINCIDEN QuarkXPress muestra la alerta de Preferencias que no coinciden cuando se abre un proyecto que se guard por ltima vez con informacin de la tabla de kern, informacin de la tabla de track o excepciones a la particin de palabras que difieren de los ajustes contenidos en los archivos de preferencias actuales. Tiene la opcin de usar los ajustes del proyecto o los que contienen los archivos de preferencias. Si se hace clic en Utilizar preferencias XPress, se pasa por alto la informacin sobre las preferencias que se haba guardado con el proyecto, y todas las maquetaciones se cambian a los ajustes contenidos en los archivos de preferencias. Puede ser que se vuelva a distribuir el texto debido a las diferencias en la informacin de kern o track automtico, o en las excepciones a la particin de palabras. Los cambios que se hagan en dichos ajustes cuando el proyecto

CAPTULO 16: PREFERENCIAS

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EXPLICACIN DE LAS PREFERENCIAS

est activo se guardarn tanto en el proyecto como en los archivos de preferencias. La ventaja de la caracterstica Utilizar preferencias XPress es que el proyecto se basar en la misma informacin de la tabla de kern, informacin de la tabla de track y excepciones a la particin de palabras en que se basan los dems proyectos. Si hace clic en Conservar ajustes del doc., el proyecto mantendr las preferencias que se especificaron anteriormente para cada maquetacin. El texto no se redistribuir. Los cambios que se realicen en la informacin de kern, track o excepciones a la particin de palabras automticos cuando el proyecto est activo se guardarn solamente con el proyecto. La caracterstica Conservar ajustes del doc. resulta til si se quiere abrir e imprimir una maquetacin sin correr el riesgo de que el texto se redistribuya. CAMBIOS EN LAS PREFERENCIAS DE QUARKXPRESS Los cambios en las preferencias de QuarkXPress se manejan de las siguientes maneras: Si se realizan cambios en las preferencias de la aplicacin en el cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) con o sin proyectos abiertos, los cambios se guardan en los archivos de preferencias y afectan de inmediato a todos los proyectos abiertos y a todos los proyectos que se abran posteriormente. Si se efectan cambios en los ajustes de Gestor de XTensions (men Utilidades) con o sin proyectos abiertos, los cambios se guardan en los archivos de preferencias y afectan a todos los proyectos despus de reiniciar QuarkXPress. Si se efectan cambios en los ajustes de Gestor de archivos PPD (men Utilidades) con o sin proyectos abiertos, los cambios se guardan en los archivos de preferencias y afectan de inmediato a todos los proyectos abiertos y a los que se abran en el futuro. Si se efectuan cambios en las preferencias de maquetacin en el cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) con un proyecto abierto, los cambios se guardan nicamente con el proyecto activo. Si se elige un diccionario auxiliar diferente con un proyecto abierto, el cambio se guarda solamente con el proyecto activo. Si se efectan cambios en la informacin de la tabla de kern, la informacin de la tabla de track y las excepciones a la particin de palabras en un nuevo proyecto, dichos cambios se guardan con el proyecto activo y en los archivos de preferencias. Si aparece la alerta de Preferencias que no coinciden cuando se abre un proyecto y se hace clic en Utilizar preferencias XPress, los cambios efectuados en la informacin de la tabla de kern, la informacin de la tabla de track y las excepciones a la particin de palabras se guardarn tanto en ese proyecto como en los archivos de preferencias.

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CAPTULO 16: PREFERENCIAS

EXPLICACIN DE LAS PREFERENCIAS

QU CONTIENEN LOS ARCHIVOS DE PREFERENCIAS El contenido de los archivos de preferencias se explica a continuacin. La lista se divide en tres grupos, de acuerdo con la forma en que se guardan las distintas preferencias. GRUPO A El grupo A contiene la siguiente informacin: Tablas de kern (Utilidades > Editar tabla de kern) Tablas de track (Utilidades > Editar track) Excepciones a la particin de palabras (Utilidades > Excepciones a la particin) Todos los cambios que se efecten en los ajustes del grupo A cuando no se encuentra abierto ningn proyecto, se guardan en los archivos de preferencias y se aplican a todos los proyectos que se creen a partir de ese momento. Si al abrir un proyecto, se presenta en pantalla la alerta de Preferencias que no coinciden, y entonces se hace clic en Utilizar preferencias XPress, cualquier cambio que se efecte posteriormente en los ajustes del grupo A se guardar tanto en el proyecto como en los archivos de preferencias. (Cuando se hace clic en Utilizar preferencias XPress, quedan descartados los ajustes del grupo A original del proyecto.) Si al abrir un proyecto se presenta en pantalla la alerta de Preferencias que no coinciden, y se hace clic en Conservar ajustes del doc., cualquier cambio que se efecte despus en los ajustes del grupo A se guardar solamente con el proyecto. GRUPO B El grupo B contiene la siguiente informacin: Hojas de estilo, colores, trazos y marcos, listas y especificaciones de particin y justificacin por omisin (men Edicin) Ajustes en el panel Proyecto del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias) Informacin de la va de acceso al diccionario auxiliar por omisin (Utilidades > Diccionario auxiliar) Todos los cambios que se efecten en los ajustes del grupo B cuando no se encuentra abierto ningn proyecto, se guardan en los archivos de preferencias y se aplican a todos los proyectos que se creen a partir de ese momento. Cualquier cambio que se efecte en los ajustes del grupo B mientras se encuentra abierto un proyecto se guardar nicamente con dicho proyecto. GRUPO C El grupo C contiene la siguiente informacin: Estilos de salida (Edicin > Estilos de salida)

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EXPLICACIN DE LAS PREFERENCIAS

Ajustes en los cuadros de dilogo Gestor de XTensions y Gestor de archivos PPD (men Utilidades) Ajustes en los paneles Aplicacin del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias) Todos los cambios que se efecten en los ajustes del grupo C se almacenan siempre en las preferencias, tanto si hay un proyecto abierto como si no.

PREFERENCIAS DE LA APLICACIN Los controles en los paneles Aplicacin del cuadro de dilogo Preferencias (QuarkXPress/Edicin > Preferencias) influyen en la manera en que QuarkXPress funciona con todos los proyectos; por ejemplo, cmo se muestran y guardan los proyectos. Dichos ajustes se guardan con la aplicacin y no se guardan nunca con los proyectos. PREFERENCIAS APLICACIN PANTALLA Use el panel Pantalla del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/ Edicin) para espeficar cmo aparecern en pantalla la mesa de trabajo y otros elementos de la aplicacin en todos los proyectos. Los ajustes del rea Mesa de trabajo incluyen los siguientes: Use el campo Anchura de la mesa de trabajo para especificar la anchura de la mesa de trabajo en cada lado de la pgina o plancha extendida de una maquetacin para impresin. Dicha anchura se mide como un porcentaje de la anchura de la maquetacin. Use el control Color para especificar un color para la mesa de trabajo. Para mostrar la mesa de trabajo de la plancha extendida activa en un color diferente, seleccione Cambiar color de la mesa de trabajo para indicar la plancha extendida activa y despus elija un color con el control Color correspondiente. Los ajustes del rea Pantalla incluyen los siguientes: Seleccione la opcin Edicin de cuadro de texto opaco para que los cuadros de texto se vuelven momentneamente opacos mientras se editan. Use la lista desplegable TIFF en color para especificar la profundidad del color de las vistas previas en pantalla creadas para archivos TIFF en color cuando se importan. Use la lista desplegable TIFF grises para especificar la resolucin de las vistas previas en pantalla creadas para archivos TIFF en escala de grises cuando se importan.

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CAPTULO 16: PREFERENCIAS

PREFERENCIAS DE LA APLICACIN

Slo Windows: Use el campo Valor ppp de la trama para ajustar el monitor de modo que muestre la mejor representacin del documento en pantalla. Elija un perfil que corresponda al monitor en el men desplegable Perl del monitor, o elija Automtico. Los perfiles pueden colocarse en la carpeta Profiles en la carpeta de la aplicacin QuarkXPress. (Encontrar ms informacin sobre las preferencias de gestin del color en Preferencias Aplicacin Gestor del color.) PREFERENCIAS APLICACIN AJUSTES DE ENTRADA Use el panel Ajustes de entrada del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) para personalizar el funcionamiento del desplazamiento y otras acciones de uso sobre la marcha. Use el rea Desplazamiento para especificar la velocidad con que se desplazan las maquetaciones y la manera en que vuelven a trazarse sobre la pantalla. Seleccione Desplazamiento visible para que se actualice la presentacin en pantalla de la maquetacin a medida que arrastra los cuadros en las barras de desplazamiento de la ventana de la maquetacin. Para activar y desactivar el Desplazamiento visible mientras usted est desplazando, pulse la tecla Opcin/Alt a la vez que arrastra un cuadro de desplazamiento. Use el men desplegable Formato y la casilla de verificacin Comillas tipogrcas para elegir un estilo para convertir e introducir comillas. Para especificar los caracteres predeterminados que se usarn con la caracterstica Comillas tipogrcas y la opcin Convertir comillas en el cuadro de dilogo Importar (Archivo > Importar), elija una opcin en el men desplegable Comillas. Seleccione Comillas tipogrcas para que QuarkXPress sustituya automticamente las comillas rectas sencillas y dobles (' y ") con las comillas elegidas a medida que usted teclea el texto. Los guiones y las comas son los separadores por omisin para indicar rangos secuenciales y no secuenciales en el campo Pginas del cuadro de dilogo Imprimir en el caso de una maquetacin para impresin. Si ha especificado comas o guiones como parte del esquema de numeracin de pginas de la maquetacin en el cuadro de dilogo Seccin (men Pgina), tendr que cambiar aqu los separadores por omisin. Por ejemplo, si los nmeros de pgina son A1, A2, no podr utilizar un guin en el campo Pginas para especificar un rango de pginas. A fin de modificar los separadores, introduzca nuevos caracteres en los campos Secuencial y No secuencial. Slo Mac OS: Use el rea Al pulsar la tecla se activa: para controlar lo que hace la tecla Control. Haga clic en Zoom para hacer que la tecla Control invoque temporalmente la herramienta Zoom . Haga clic en Men contextual para hacer que la tecla Control invoque un men contextual. (Control+Mays realiza cualquiera de las dos funciones que no seleccione.)

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PREFERENCIAS DE LA APLICACIN

Use el campo Arrastre con demora antes de renovacin visible para establecer la demora entre hacer clic y arrastrar para la renovacin visible. La renovacin visible muestra en tiempo real cualquier cambio en el contorneo que se haya producido al mover un elemento. Si esta opcin est seleccionada, puede activar la renovacin visible pulsando el botn del ratn hasta que los puntos de control para redimensionamiento desaparezcan y arrastrando despus el elemento. Seleccione la opcin Arrastrar y colocar texto para cortar, copiar y pegar texto en un relato usando el ratn en vez de comandos de men o de teclado. En Mac OS, puede activar temporalmente esta caracterstica si pulsa Control+Comando antes de empezar a arrastrar. Para cortar y pegar texto, resltelo y despus arrstrelo a una nueva posicin. Para copiar y pegar texto, seleccinelo y despus pulse la tecla Mays mientras lo arrastra a una nueva posicin. Seleccione Mostrar ayuda de herramientas para ver los nombres de las herramientas o de los iconos de las paletas cuando el puntero del ratn se coloque sobre los mismos. Seleccione Mantener atributos del cuadro de imagen para hacer que un cuadro de imagen recuerde por omisin su escala y otros atributos cuando se importa una nueva imagen en el cuadro. Por omisin, la opcin est seleccionada. PREFERENCIAS APLICACIN RESERVA DE FUENTES Seleccione Reserva de fuentes para activar la caracterstica Reserva de fuentes. Cuando esta caracterstica est activa, si QuarkXPress encuentra un carcter que no puede mostrar en la fuente actual, busca en las fuentes activas del sistema para encontrar una fuente que pueda presentar correctamente ese carcter. Seleccione Buscar para que QuarkXPress busque una fuente adecuada que se use en el proyecto activo. Para restringir la bsqueda a un rango en particular, seleccione ltimo y despus escriba un nmero en el campo Prrafos. Para ampliar la bsqueda a todo el relato de dnde hay una fuente faltante, seleccione Relato completo. Para indicar las fuentes de reserva que debern utilizarse cuando no sea posible encontrar otra fuente (tomando en cuenta los ajustes especificados para Buscar), elija una opcin en la columna Fuente en cada secuencia de comandos o idioma que aparece en la columna Secuencia de comandos/Idioma. Para indicar la fuente que debe utilizarse en la lnea de texto informativo cuando se imprime una maquetacin con marcas de registro activadas, elija una opcin en el men desplegable Fuente de la lnea de registro.

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CAPTULO 16: PREFERENCIAS

PREFERENCIAS DE LA APLICACIN

PREFERENCIAS APLICACIN DESHACER Use el panel Deshacer del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/ Edicin) para controlar las opciones para Deshacer varias acciones. Use el men desplegable Tecla del comando Rehacer para especificar el comando de teclado que invocar el comendo Rehacer. Use el campo Acciones mximas en el historial para especificar el nmero de acciones que pueden almacenarse en el historial de acciones para deshacer. El historial de acciones para deshacer puede tener un mximo de 30 acciones, siendo 20 el valor por omisin. PREFERENCIAS APLICACIN ABRIR Y GUARDAR Use el panel Guardar del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/ Edicin) para personalizar la manera en que QuarkXPress guarda y efecta copias de seguridad de los proyectos. Seleccione Guardar automticamente para proteger los trabajos en curso contra fallos del sistema o del suministro de electricidad. Cuando esta opcin est seleccionada, QuarkXPress grabar automticamente los cambios realizados en el proyecto en un archivo temporal que se almacena en la carpeta del proyecto, segn un intervalo especificado. Introduzca el intervalo (en minutos) en el campo Cada... minutos. Puede especificar un intervalo mnimo de 0,25 minutos. Cuando est seleccionada la opcin Guardar automticamente, el valor por omisin es Cada 5 minutos. QuarkXPress no sobrescribe el archivo original hasta que ste se guarde manualmente (Archivo > Guardar). Despus de una interrupcin en el sistema, al abrir el proyecto QuarkXPress muestra un mensaje de alerta indicando que el proyecto se restaurar a la ltima versin que se guard automticamente. A fin de conservar hasta 100 revisiones de un proyecto, seleccione la opcin Copia de seguridad automtica e introduzca un valor en el campo Conservar revisiones. Cada vez que un proyecto se guarda manualmente (Archivo > Guardar), QuarkXPress enva la versin anterior a la carpeta de Destino que usted especifique. Por omisin, la opcin Copia de seguridad automtica no est seleccionada. Haga clic en Carpeta del proyecto para almacenar las revisiones en la misma carpeta que el proyecto. Haga clic en Otra carpeta para almacenar las revisiones en una carpeta distinta de la del proyecto. Haga clic en Seleccionar/Examinar para abrir el cuadro de dilogo Carpeta de seguridad/Buscar carpeta. A continuacin, elija una carpeta o crela y despus haga clic en Seleccionar/Aceptar a fin de cerrar el cuadro de dilogo. El nombre de la Carpeta seleccionada aparecer en el rea Destino. Se aaden nmeros consecutivos al nombre del proyecto original en cada copia de seguridad. Cuando se crea la ltima revisin (por ejemplo, 5 de 5), se suprime la revisin ms antigua en la carpeta. Para recuperar una copia de seguridad de la carpeta de destino, abra el archivo de revisin como cualquier otro proyecto de QuarkXPress.

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PREFERENCIAS DE LA APLICACIN

Seleccione Guardar posicin del documento si desea que QuarkXPress recuerde automticamente el tamao, la posicin y las proporciones de la ventana del proyecto. Por omisin, la opcin est seleccionada. En Compatibilidad con caracteres no Unicode, elija una opcin en el men desplegable Codicacin para indicar cmo mostrar QuarkXPress los caracteres en texto no Unicode. PREFERENCIAS APLICACIN GESTOR DE XTENSIONS Use el panel Gestor de XTensions del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) para controlar cundo aparecer el cuadro de dilogo Gestor de XTensions. PREFERENCIAS APLICACIN COMPARTIR Use el panel Compartir del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/ Edicin) para establecer las opciones predeterminadas para el nuevo contenido compartido. Encontrar informacin sobre el significado de estas opciones en Compartir y sincronizar contenido. Para utilizar las opciones especificadas en este panel siempre que desee aadir mltiples elementos al espacio de contenido compartido, seleccione No mostrar cuadro de dilogo al compartir mltiples elementos. PREFERENCIAS APLICACIN FUENTES Use el panel Fuentes del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/ Edicin) para especificar las siguientes preferencias. En el rea Vistas previas de fuentes, seleccione Mostrar en el men Fuente para mostrar el nombre de cada fuente en la fuente correspondiente. En el rea Asignacin de fuentes: Para evitar que aparezca el cuadro de dilogo Fuentes faltantes, seleccione No mostrar el cuadro de dilogo Fuentes faltantes. Los botones de radio debajo de esta casilla de verificacin determinan lo que ocurrir cuando abra un documento que contiene una fuente faltante para la cual no se ha especificado una fuente sustituta. Para especificar una fuente de sustitucin por omisin, seleccione Especicar la fuente de sustitucin por omisin y elija una fuente de sustitucin en el men desplegable Fuente de sustitucin por omisin. Para especificar las fuentes de sustitucin por omisin, seleccione Especicar la fuente de sustitucin por omisin y elija las opciones deseadas en los mens desplegablea Latino y Asitico oriental.

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CAPTULO 16: PREFERENCIAS

PREFERENCIAS DE LA APLICACIN

PREFERENCIAS APLICACIN LISTA DE ARCHIVOS Use el panel Lista de archivos del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) para personalizar la visualizacin de los archivos de QuarkXPress abiertos y guardados recientemente en el men Archivo: Use el campo Nmero de archivos para especificar el nmero de archivos de QuarkXPress abiertos y guardados recientemente que se visualizarn. Use el rea Localizacin de lista de archivos para elegir el men que presentar la lista de archivos de QuarkXPress abiertos recientemente. Seleccione Alfabetizar nombres para mostrar la lista de archivos en orden alfabtico. Seleccione Mostrar va de acceso completa para presentar la ubicacin de los archivos. PREFERENCIAS APLICACIN ACCESO POR OMISIN Use el panel Acceso por omisin del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/Edicin) para definir la ubicacin por omisin en el sistema de archivos o en la red para los comandos Abrir, Guardar/Guardar como e Importar. PREFERENCIAS APLICACIN EPS Use el panel EPS del cuadro de dilogo Preferencias (men QuarkXPress/ Edicin) para especificar opciones relacionadas con las imgenes importadas EPS. Para controlar si QuarkXPress debe generar una vista previa de un archivo EPS o usar la vista previa incrustada en el archivo (si la hay), elija una opcin en la lista desplegable Vista Previa. La opcin especificada en este panel se utilizar slo cuando se cree la vista previa del archivo EPS. Si modifica la preferencia, ser necesario volver a importar el archivo EPS. (Slo Mac OS): Para incrementar la cantidad de memoria virtual disponible para reproducir archivos EPS grandes durante una operacin de Guardar pgina como EPS, aumente el valor en el campo Memoria virtual. PREFERENCIAS