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Guia para magos Shaiya http://geraxzz.blogspot.

com La siguiente información es para magos modo dificil/máximo. *Los Magos son uno de los 3 tipos de la raza elfica de Shaiya, su stat representante es el INT(Poder mágico). *Débil defensa y mucho poder mágico. *La falta de defensa es fácil de ignorar ya que pueden subir muy rápido de nivel en alianza con un defensor, ya que el defensor puede llamar a un gran grupo de mobs(monstruos) y tienen un skill de nombre "burla", que enfureze a los mobs y hace que solo lo ataquen a él y no al mago, por otro lado el mago tiene grandes ataques masivos como el skill "tornado" lo que eliminara a los grupos de mobs que reuna el defensor. En pocas palabras "el defensor llama, el mago ataca". *Son un peligro en zonas fronterizas o pvp, porque tienes skill que afectan a todos los de la otra facción, como la "raíz magica" que agarra a los de la otra facción para uqe no huyan, tienen una cortina de fuego que en caso de que los rangers o asecinos usen sigilo el fuego los haga volver a aparecer. Por otro lado son los primeros en morir por la falta de defensa. * Los stats que debes subirle a tu mago dependen de tu elección: -Solo INT: Si estas empeñado a ir a pvp. (INT: Solo fuerza para matar rapido en pvp) - 4 INT+ 3 WIS: Si estas hecho para leviar con un defensor (INT: Fuerta en ataques magicos/WIS: aumenta MP para que no se te acabe rapido). - 4 INT+2 WIS+ 1 REC : Si es que quieres leviar rapido (INT: Más Fuerza/WIS: más MP/REC: Más HP). * Al leviar se le sube 1 INT por cada nivel. * Sus aemas son Varas y Dagas. *Tienen la posibilidad de elegir entre algunos elementos como agua, tierra o fuego. Tierra recomendado para PvP. ----------------------------------------------------------------------------------

Elementos de Magos:
Tierra Este elemento es fuerte contra Mobs de agua, pero débil contra viento. Fuego Este elemento es fuerte contra Mobs de viento, pero débil contra agua.

Agua Este elemento es fuerte contra Mobs de fuego, pero débil contra tierra. Viento Este elemento es fuerte contra Mobs de tierra, pero débil contra fuego.

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Skill de Magos:
Pondré los skill y si esta recomendado(cosa tuya si lo quieres), no recomendado(no lo uses), y usalo(activalo si o si).

-Pasivos

Daga fortalecida Aumenta el poder de ataque de un jugador al equiparse con una daga. No lo recomiendo ya que los magos son mejores con varas. Recomendado.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 5 cuando se equipa con una daga (Lvl 5 – 2 Sp) Lvl 2 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 12 cuando se equipa con una daga (Lvl 16 – 3 Sp)

Lvl 3 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 20 cuando se equipa con una daga (Lvl 25 – 4 Sp)

Entrenamiento Maná Aumenta MP. Usalo.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 110 (Lvl 5 – 2 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 255 (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 448 (Lvl 25 – 4 Sp)

Relaja cuerpos Permite la regeneración rápida de tu MP, HP y SP.Usalo.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 6 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 15 – 2 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 26 – 2 Sp)

Upgrade de mochila

(Lvl 22 – 2 Sp) Lvl 3 – Permite al jugador entender todo lo que dice su contrincante. Usalo Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 3. (Lvl 13 – 1 Sp) Lvl 2 – Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante. (Lvl 12 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 4.Aumenta uno de los 5 cofres del inventario. Útil en PvP o leviar solo. (Lvl 1 – 2 Sp) Lvl 2 – (Flecha mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 60. Usalo. (Lvl 20 – 3 Sp) . (Lvl 46 – 2 Sp) Interpretación Aumenta la evasión del personaje. solo ataca a un mob. (Lvl 51 – 3 Sp) – Básicos Misil Mágico Lanzá un ataque magico a una cierta distancia. (Lvl 26 – 2 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 5. Lvl 1 – (Bola mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 29. (Lvl 10 – 2 Sp) Lvl 3 – (Misil mágico) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 118. Recomendado. Lvl 1 – Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante.

batallas. más un daño de 51. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. .Protector Corporal Aumenta la HP del personaje. Recomendado. (Lvl 34 – 4 Sp) Bola de fuego Lanza un proyectil mágico de fuego. Bueno para uir o detener a alguien que huye en PvP. Útil en PvP. útil en batallas. Lvl 1 – (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Usalo. Recomendado. leviar solo. (Lvl 2 – 3 Sp) Lvl 2 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 24 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 4 % durante 5 minutos. Lvl 1 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 12 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 2 % durante 5 minutos. más un daño de 103. (Lvl 27 – 3 Sp) Raíz Mágica Detiene al contrincante por algunos segundos. Deja de ser fuerte en niveles altos. útil para leviar solo. más un daño de 226. (Lvl 17 – 4 Sp) Lvl 3 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 47 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 7 % durante 5 minutos.

Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. Usalo. Recomendado para pvp. Lvl 1 – (Rayo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. más un daño de 175 y lo congela por 7 segundos. El blanco afectado perderá 630 MP después de 30 segundos. más un daño de 80. no para leviar. más un daño de 175. (Lvl 27 – 3 Sp) Fuga Maná Quita MP del contincante. Útil para ataques a Curas o Magos en PvP o batallas. Útil para PvP debido a su gran velocidad. más un daño de 34 y lo congela por 3 segundos. El blanco afectado perderá 1430 MP después de 30 segundos. útil para batallas. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Polo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. más un daño de 34. (Lvl 40 – 3 Sp) . (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Raíz esparcida) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador.Lvl 1 – (Raíz Mágica) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. El blanco afectado perderá 380 MP después de 30 segundos. (Lvl 27 – 3 Sp) Rayo Sónico Crea una minitormenta dejando caer rayos. útil para leviar solo en nivel bajo. (Lvl 28 – 3 Sp) Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. más un daño de 80 y lo congela por 5 segundos. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Golpe de Raíz) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Pelador Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador.

Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. Esto enfurecerá aún más al monstruo. útil para leviar solo. Esto enfurecerá aún más al monstruo. con 65 de daño por golpe. El blanco afectado perderá 520 SP después de 30 segundos. Útil para ataques a luchadores. El blanco afectado perderá 810 SP después de 30 segundos. útil para batallas con luchadores. (Lvl 4 – 2 Sp) Lvl 2 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. Lvl 1 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. rangers. (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. Recomendado para PvP. (Lvl 44 – 4 Sp) Arbusto de fuego .Fuga de Resistencia Quita parte de los SP del contrincante. Esto enfurecerá aún más al monstruo. (Lvl 24 – 3 Sp) Lvl 3 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. arqueros en PvP. Útil para batallas. rangers. arqueros. con 8 de daño por golpe. Recomendado para magos con REC que quieran leviar solo. El blanco afectado perderá 1780 SP después de 30 segundos. (Lvl 28 – 3 Sp) Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. (Lvl 40 – 3 Sp) -Combate Espina de fuego Bordea al personaje en fuego magico hieriendo a todo aquel que se acerque. con 25 de daño por golpe.

Lvl 1 – (Arbusto de fuego) Magia que crea un círculo de fuego (la traducción exacta es “hace crecer arbustos de fuego. Usalo. útil en PvP. pero no me gustó ese símil) 6m alrededor del jugador por 12 segundos. no muy útil en batallas. Usalo. útil para PvP. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Deslizamiento de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo.Bordea al personaje en un incendio magico hieriendo a todo aquel que se acerque en unos metros. (Lvl 33 – 4 Sp) Tormenta Crea un tornado que hiere a un grupo de oponentes. una vez afectados los enemigos. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Pared de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 10m alrededor del jugador por 12 segundos. obtendrán 50 de daño por golpe durante 12 segundos. obtendrán 80 de daño por golpe durante 12 segundos. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Cortina de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 8m alrededor del jugador por 12 segundos. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 69 y detiene al Mob por 1 segundo. útil para leviar acompañado y no mucho estando solo. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Golpe de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. una vez afectados los enemigos obtendrán 32 de daño por golpe durante 12 segundos. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 181 y detiene al Mob por 2 segundos. una vez afectados los enemigos. Habilidad algo más lentas que el resto. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 305 y detiene al Mob por 3 segundos. (Lvl 33 – 4 Sp) Montaña de rocas Deja caer una gran cantidad de rocas magicas sobre un grupo de contrincantes. útil para leviar acompañado y algo solo. No es muy fuerte en lvl altos. Recomendado. . Lvl 1 – (Montaña de rocas) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. Rapido y eficaz. Útil para hacer aparecer a los rangers/asecinos en zonas PvP. útil en batallas cono todo tipo de personajes.

Lvl 1 – (Tormenta) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. ocupando el ataque mágico del jugador. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Solo se realiza cerca del oponente lo que puede resultar como un ataque kamikaze. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Tormenta salvaje) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 44 – 4 Sp) Fuga/golpe Maná Quita parte del MP del oponente. útil para batallas aunque no tanto. No recomendado. (Lvl 13 – 3 Sp) Lvl 2 – Skill que absorbe 1500 MP de la herida de un oponente. ataque kamikaze. (Lvl 33 – 4 Sp) Golpe de resistencia Quita el SP del contrincante. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Tempestad) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. (Lvl 44 – 4 Sp) . Lvl 1 – Skill que absorbe 700 MP de la herida de un oponente. ocupando el ataque mágico del jugador por 305. No recomendado. (Lvl 29 – 4 Sp) Lvl 3 – Skill que absorbe 2000 MP de la herida de un oponente. (Lvl 29 – 4 Sp) Lvl 3 – Absorbe 1100 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. ocupando el ataque mágico del jugador por 181. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Debes golpear al oponente muy cerca. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 – 3 Sp) Lvl 2 – Absorbe 785 SP de tu oponente con un 75% de efectividad.Útil para pvp y batallas atacando a un mago o cura. Lvl 1 – Absorbe 474 SP de tu oponente con un 75% de efectividad.

(Lvl 35 – 3 Sp) Lvl 3 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 2100 de daño durante 18 segundos.Mantener perdición Hiere continuamente al contrincante por algunos segundos. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – (Golpe de meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 14m alrededor del enemigo. bueno para PvP. . Reparte el ataque mágico del jugador por 200 de daño y un daño total de 100 puntos en 12 segundos. (Lvl 53 – 3 Sp) Meteoro Ataca a un grupo de contrincantes en un radio determinado. Reparte el ataque mágico del jugador por 302 de daño y un daño total de 152 puntos en 12 segundos. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – (Lluvia de meteoros) Fuego mágico que arroja meteoros 12m alrededor del enemigo. Usalo. Lvl 1 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 728 de daño durante 18 segundos. (Lvl 19 – 3 Sp) Lvl 2 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 1028 de daño durante 18 segundos. bueno para leviar solo y acompañado. Útil para batallas. Es más lento y ocupa mucha MP. Recomendado. bueno para batallas. Reparte el ataque mágico del jugador por 124 de daño y un daño total de 60 puntos en 12 segundos. Lvl 1 – (Meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 10m alrededor del enemigo. leviar solo. Bueno para PvP. (Lvl 41 – 4 Sp) Terremoto Hiere a un grupo de contrincantes en un radio determinado y detiene su moviemiento. bueno para leviar solo o acompañado. Recomendado. PvP.

Esto afecta 12m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 41 – 4 Sp) Relámpago Crea una tormenta hiriendo a un grupo de contrincantes. No recomendado. Útil para zonas PvP. útil para leviar solo y más acompañado. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – (Movimiento sísmico) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. Usalo. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. Esto afecta 14m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 432 de daño.Lvl 1 – (Terremoto) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. Lvl 1 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. Rápido. Esto afecta 10m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. Lvl 1 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 161 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. (Lvl 41 – 4 Sp) Coro de flamas Hiere la HP del contrincante. (Lvl 48 – 5 Sp) . (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 277 de daño. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – (Revolución sísmica) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño.

Rápido. (Lvl 48 – 5 Sp) Lvl 3 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño. No recomendado. No recomendado. Lvl 1 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1564 de daño.Lvl 3 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño. Rápido. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp) Coro de tierra Hiere la HP del contrincante. (Lvl 58 – 5 Sp) –Especiales . (Lvl 48 – 5 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 2108 de daño. Lvl 1 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp) Coro de tempestad Hiere la HP del contrincante.

de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. 3% del MP total será regenerado cada 3 segundos. 1% del MP total será regenerado cada 3 segundos. No muy bueno para PvP. (Lvl 43 – 5 Sp) Causa potencial Recarga rapido el MP cuando el HP llega a menos de un porciento derterminado.Hechizo de ayuda Incrementa el ataque mágico y regenera la MP. 2% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 17 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 17%. (Lvl 54 – 4 Sp) Removedor de atributos Remueve los elementos del contrincante. (Lvl 29 – 2 Sp) . Útil para llamar a un gran grupo de mobs y así leviar solo. (Lvl 39 – 3 Sp) Lvl 3 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 80. Usalo. (Lvl 7 – 2 Sp) Lvl 2 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 40. Lvl 1 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 15. Lvl 1 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 10%. (Lvl 9 – 3 Sp) Lvl 2 – (AOE) Remueve la defensa elemental de los enemigos que están a 10m del objetivo por 1 minuto con un 80% de probabilidad. Lvl 1 – Remueve la defensa elemental de un objetivo durante 1 minuto con un 60 % de probabilidad. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. bueno para leviar solo. Recomendado. Recomendado. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador.

Recomendado. (Lvl 18 – 4 Sp) Lvl 2 – Habilidad que consumirá primero tu MP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. Lvl 1 – Habilidad que consumirá primero tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. Recomendado.Lvl 3 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 25%. Lvl 1 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 715 de MP (Lvl 18 – 3 Sp) Lvl 2 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 1619 de MP (Lvl 37 – 4 Sp) Lvl 3 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 2582 de MP (Lvl 57 – 5 Sp) Asistente de salud Te dejará sin MP/SP antes de tomar tu HP. entonces podrás seguir usando tu SP para Buff.Recomendado. (Lvl 50 – 3 Sp) Distracción Convierte todo tu SP en MP. (Lvl 47 – 6 Sp) Estacas de tierra Ataca y paraliza a un grupo de contrincantes.Útil para PvP. . (Lvl 29 – 5 Sp) Lvl 3 – Habilidad que consumirá primero tu MP. seguido por tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. Máxealo hasta lvl 2. Útil para leviar solo y acompañado. útil para leviar solo y acompañado.

Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 987 puntos de daño. DEX. se reducirán por 150 puntos durante 12 segundos. (Lvl 42 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 14m alrededor del objetivo. (Lvl 32 – 7 Sp) Lvl 2 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 14m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 546 puntos de daño. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 426 puntos de daño. se reducirán por 200 puntos durante 12 segundos. (Lvl 42 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que crea una turbulencia 13m alrededor del objetivo. Usalo. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 352 puntos de daño. REC. Útil para PvP y batallas. WIS del objetivo afectado.Lvl 1 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 10m alrededor del objetivo. Lvl 1 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 10m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 315 puntos de daño. DEX. Lvl 1 – Magia de viento que crea una turbulencia 10m alrededor del objetivo. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 700 puntos de daño. Recomendado solo para pvp. acompañado y PvP. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 472 puntos de daño. (Lvl 30 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que crea una turbulencia 12m alrededor del objetivo. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. WIS del objetivo afectado. REC. (Lvl 30 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 12m alrededor del objetivo. (Lvl 52 – 8 Sp) Confusión Somete a un grupo de contrincantes en un estado de "Confusión" y les quita algo de defensa. evasión y MP. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 52 – 8 Sp) Turbulencia Hiere a un grupo de contrincantes. (Lvl 32 – 7 Sp) . Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 669 puntos de daño. Útil para leviar solo.

y reparte otro daño de 642 durante 18 segundos. y reparte otro daño de 954 durante 18 segundos. Útil en PvP. (Lvl 57 – 7 Sp) Siembra y cosecha Hiere al contrincante unas ciertas veces determinadas por el ataque mágico que tengas. Lvl 1 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 530 de daño. REC. de lo contrario . (Lvl 47 – 6 Sp) Lvl 3 – (Destino) Magia que mata al oponente después de 1 minutos. se reducirán por 250 puntos durante 12 segundos. Útil para batallas. leviar solo. algo útil para leviar solo.Lvl 3 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 18m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 735 puntos de daño. DEX. Usalo. Lvl 1 – (Flite) Magia que mata al oponente después de 5 minutos. (Lvl 32 – 7 Sp) Fuego del infierno Hiere al oponente y lo deja en mal estado por 18 segundos. Consume toda tu MP. batallas. algo útil para PvP. si tienes remedios maná(que recuperan MP) usalo. (Lvl 36 – 5 Sp) Lvl 2 – (Crisis) Magia que mata al oponente después de 3 minutos. (Lvl 56 – 8 Sp) Flite Mata al oponente luego de una cantidad de minutos determinados. (Lvl 45 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 1178 de daño. Recomendado. WIS del objetivo afectado. (Lvl 34 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 850 de daño. y reparte otro daño de 369 durante 18 segundos.

te dejara indefenso ya que no pdoras atacar. Este efecto es limitado para algunos Mobs. Lvl 1 – Reparte 277 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. Útil para PvP. Este efecto es limitado para algunos Mobs. batallas. Lvl 1 – Hiere al objetivo 3 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP. El efecto es limitado para algunos Mobs. Usalo. El efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 32 – 5 Sp) Lvl 3 – Reparte 1936 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. No recomendado. (Lvl 59 – 9 Sp) –Modo Máximo Némesis Hiere al oponente repartiendo el daño. Algo útil para PvP y algo útil batallas o leviar solo. (Lvl 11 – 4 Sp) Lvl 2 – Reparte 866 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. Útil para leviar solo o acompañado y PvP. (Lvl 60) Lvl 2 – (UM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 15m del objetivo por 87%. leviar solo. (Lvl 60) . (Lvl 49 – 8 Sp) Lvl 2 – Hiere al objetivo 4 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP. (Lvl 55 – 5 Sp) Aliento de Kamain Reduce el HP de un grupo de mobs. Recomendado. Lvl 1 – (HM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 8m del objetivo por 43%.

Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 918 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso fuego mágico y un daño adicional de 393 cada 3 segundos durante 21 segundos. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 690 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 15 segundos.–Skills del Eposidio 4 (Por ahora no está disponible en Shaiya Latino) Descarga de flamas (Modo Máximo) Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. leviar solo. batallas. Recomendado. Lvl 1 – Reparte 414 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 10 segundos. (Lvl 55 – 4 Sp) Descarga de tierra (UM) . (Lvl 55 – 4 Sp) Descarga de viento (Modo Máximo) Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. Recomendado. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. Útil para PvP. batallas. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. Útil para PvP. Lvl 1 – Reparte 551 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso fuego mágico y un daño adicional de 236 cada 3 segundos durante 21 segundos. leviar solo. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos.

Usalo . batallas. Lvl 1 – Reparte 289 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 2 segundos. leviar solo. (Lvl 25 – 6 Sp) Evasión Aumenta la evasión del personaje. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. batallas. Recomendado. (Lvl 55 – 4 Sp) Báculo Maseuteori Acelera tus hechizos. leviar solo. (Lvl 40 – 0 Sp) Portal a la ciudad Te transporta a la ciudad más cercana dentro de algunos segundos.Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. Usalo. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. Bueno para PvP y leviar solo. Lo mismo que poner /town. Útil para PvP. Lvl 1 – Te provee de velocidad al conjurar hechizos mientras usas un báculo. incluso con la espera aunque en los siguientes niveles la espera es menos. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 459 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 3 segundos. (Lvl 1 – 0 Sp) Lvl 2 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 180% durante 20 segundos. Útil para PvP. Recomendado. (Lvl 20 – 0 Sp) Lvl 3 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 240% durante 30 segundos. Lvl 1 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 90% durante 10 segundos.

(Lvl 40 – 0 Sp) ---------------------------------------------------------Vestimenta de Magos: Tal ves sea una de las razones por la que hay menos hombres magos y mujeres magas. (Lvl 20 – 0 Sp) Lvl 3 – Te transporta a la ciudad más cercana en 8 segundos. Set de algodón: Guantes de algodón: Nivel 2 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Botas de algodón: Nivel 3 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de las misiones de la misión “La Armadura de Batan” Pantalones de algodón: Nivel 4 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Armadura de algodón: Nivel 5 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Set Dendrón: . (Lvl 1 – 0 Sp) Lvl 2 – Te transporta a la ciudad más cercana en 9 segundos.Lvl 1 – Te transporta a la ciudad más cercana en 10 segundos.

recibida al noroeste de Keolloseu. en la Granja Antaraks (la segunda parte de la misión). Pantalones Dendrón: Nivel 10 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión de enanos. en la Torre. Set Quine: .Guantes Dendrón: Nivel 8 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Botas Dendrón: Nivel 9 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión de Zombies. recibida al oeste de Keolloseu. recibida en el noroeste de Keolloseu. en la Granja Arbor. Armadura Dendrón: Nivel 11 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de la misión “Pila de Madera Robada”. Obtén 15 pilas de madera en vez de 5 para obtener la armadura.

Guantes Quine: Nivel 15 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de la misión de Osos Grandes Marrones Botas Quine: Nivel 16 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Pantalones Quine: Nivel 17 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Armadura Quine: Nivel 18 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Set Tátara: .

Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Armadura Tátara: Nivel 25 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Set Loxe: . Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Botas Tátara: Nivel 23 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Pantalones Tátara: Nivel 24 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo.Guantes Tátara: Nivel 22 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo.

Mata al mob “Orco Ladronzuelo”. Mata al mob “Luchador Sealakel”. Estos mobs se encuentran al este de la Villa Arktuis. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. hasta que tire la “Mandolina de Poema”. conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la mandolina cuando seas del nivel requerido)* *Nota: Antes de hacer esta misión.Guantes Loxe: Nivel 29 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. debes hacer la misión de Creath Question (NPC ubicado en Fedion). Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Si eres de nivel bajo para la misión. debería llevarte hasta la Granja de Haldeck. donde el NPC Poema va a continuar tu misión. por el camino. . Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Una vez que has conseguido el objeto. hasta que tire el “Cofre Vacío”. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Pantalones Loxe: Nivel 31 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. Botas Loxe: Nivel 30 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo para la misión. conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la calavera cuando seas del nivel requerido). Estos mobs se encuentran al sur de la Villa Arktuis. hasta que tire la “Calavera de Mono”. Julia puede ser encontrada en la isla del lago al sureste de la Villa Arktuis. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. conserva el cofre hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el cofre cuando seas del nivel requerido). Mata a la cura “Julia Dillun”. Si eres de nivel bajo para la misión.

al fondo del Dungeon de Fedion. en la misión que da el herrero de la Villa Arktuis. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. hasta que tire el “Arco de Len”. Mata a la sealakel “Sacerdote Dempun”. Dempun se encuentra con los Sealakels al sur de la Villa Arktuis. . Set Wilarin: Guantes Wilarin: Nivel 36 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. un mini-jefe. Estos pueden conseguirse matando a los sealakels al sur de Arktuis o en el Campamento Goblin al sureste. un mini-jefe. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Si eres de nivel bajo para la misión. conserva el arco hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el arco cuando seas del nivel requerido) Casco Loxe: Nivel 30 Regular: Se obtiene al nivel 29. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente.Armadura Loxe: Nivel 32 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. Consigue 30 núcleos espíritu. Botas Wilarin: Nivel 37 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. al fondo del Dungeon de Fedion. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Pantalones Wilarin: Nivel 38 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.

Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. un mini-jefe. Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. un mini-jefe. Armadura Wilarin: Nivel 39 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. Estos se pueden conseguir con los mobs del mapa 3 o en los monstruos de la segunda mitad del Dungeon de Fedion. al fondo del Dungeon de Fedion. en Silvaren. pero no lleva el nombre de Veneración. Consigue 30 núcleos pesadilla. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. al fondo del Dungeon de Fedion.Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron. Armadura Fiddess: Nivel 40 Regular: Esta armadura tiene 2 espacios. . Set Fiddess: Guantes Fiddess: Nivel X Regular: No existe Botas Fiddess: Nivel X Regular: No existe Pantalones Fiddess: Nivel 40 Regular: Esta armadura tiene 2 espacios. pero no lleva el nombre de Veneración. Casco Wilarin: Nivel 37 Regular: Se obtiene a través de una misión al nivel 36.

Set Sephiroth: Guantes Sephiroth: Nivel 43 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Él es extremadamente difícil de matar. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron. Botas Sephiroth: Nivel 44 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. al sur de la Villa Arktuis y al este del faro.Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. el jefe de Maitreyan. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Desconocido por el momento Divina: Desconocido por el momento. así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo. Pantalones Sephiroth: Nivel 45 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. . Divina: Se obtiene a Espejismo Congelante en su forma de dragón. Se encuentra en una enorme laguna. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Desconocido por el momento Divina: Desconocido por el momento.

Se encuentra en una enorme laguna. Él es extremadamente difícil de matar. en el mapa 3. al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. Divina: Se obtiene a Freezing Mirage en su forma de dragón. Puede ser usado por personajes en Modo Normal.Armadura Sephiroth: Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Si bien tiene 5 espacios. Casco Sephiroth: Nivel 44 Regular: Se obtiene al nivel 43 en la misión de la Fortaleza Huigronn. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul. así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo. NO es un casco legendario. Set Sephiroth Legendario Set Sephiroth Divino . el jefe de Maitreyan. y no ofrece MP/SP/HP o atributos extra. Sólo se consigue en promos de AP.

Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. el jefe de Maitreyan. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul.Set Anor: Nivel 50 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Divina: Desconocido por el momento Botas Anor: Nivel 51 .

Casco Anor: Nivel 50 Regular: Se obtiene en el nivel 50. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. el jefe de Maitreyan. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Divina: Se obtiene de los jefes del trono críptico. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. Divina: Se obtiene de los jefes de Cryptic Throne. y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto. el jefe de Maitreyan. cerca de los muelles del este. Este lugar se encuentra en la misma laguna que Espejismo Congelante. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. Debes conseguir tres lapis prohibitivos de nivel 3 y 15 Piedras de Mago Oscuro para lograrla. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. Armadura Anor: Nivel 53 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. La Piedra de Mago Oscuro puede conseguirse en Karis y también de los Beholders de Aquilus Tor. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. Los lapis prohibitivos de nivel 3 se consiguen matando los mobs del PvP 1-60 o en los Dungeons D1 y D2 (del mismo mapa). el jefe de Maitreyan.Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. en una misión de Apulune. Este lugar se encuentra en la misma laguna que Espejismo Congelante. y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Set Anor Legendario . Divina: Desconocido por el momento Pantalones Anor: Nivel 52 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.

No hay .Set Anor Divino Set Ophiston: *Ophiston luce exactamente igual en niveles nobles. atroces y legendarios.

Atroz: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Éstos son significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior. Atroz: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Noble: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. Armadura Ophiston: Nivel 58 Regular: Desconocido. . Legendario: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Guantes Ophiston: Nivel 55 Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. lo que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros. Botas Ophiston: Nivel 56 Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. lo que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros. Pantalones Ophiston: Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Éstos son significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior. Legendario: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.colores diferentes. Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.