INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER (IMK

)
Makalah ini disusun guna memenuhi tugas ujian akhir semester (UAS)

Mata kuliah : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER (IMK) Kelas
: 12.3A.02/ Manajemen Informatika

nama kelompok

BINA SARANA INFORMATIKA 2012

berbicara. Sholawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda Nabi besar kita Muhammad SAW yang telah membawa kita dari alam kekafiran menuju alam keislaman. Semoga bermanfaat untuk kita semua. Dan juga sedikit memberikan wawasan terhadap teman-teman Manajement Informatika. Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. sebab mesin tersebut secara teknis tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya tanpa dikendalikan oleh manusia itu sendiri. Wb. Kami ucapkan ribuan terima kasih kepada Bapak Mohammad Ikhsan yang telah memberikan kami kesempatan untuk bisa berkarya dan berkreasi guna meningkatkan pemahaman kami khususnya di mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK). Itu artinya perkembangan teknologi komputer terus meningkat dari periode ke periode. itu semua tidak akan lepas dari campur tangan seorang manusia. Namun. makalah ini kami hadirkan sedikit mengulas tentang adanya suatu ikatan antara seorang manusia dengan mesin. bahwa perkembangan mesin komputer dari generasi pertama (1946-1959) hingga saat ini memiliki peningkatan yang sangat tinggi. Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moril dan semangat demi tersusunnya makalah ini.KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT. Begitupun dengan perkembangan perangkat lunak (software). Oleh karena itu. Mulai dari interaksi seorang manusia itu sendiri terhadap mesin maupun interaksi mesin terhadap manusia. Penyusun . melangkahkan kaki kita dalam mencari ilmu serta ridho-Nya. mulai dari ukuran mini sampai dengan ukuran mikro. dari alam kegelapan menuju alam yang terang-benderang. berjalan. Sebagaimana yang kita ketahui. Sebab fakta membuktikan. yang selalu memberikan kita nikmat kesehatan jasmani dan rohani. Amin… Wassalamu’alaikum Wr. berbagai macam penawaran perangkat keras (hardware) di pasaran sudah merajalela. sehingga sampai saat ini kita masih bisa bernafas.

.................... BAB III KESIMPULAN.................................................................................................................................................. BAB I PENDAHULUAN................................ INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER A......................... BAB II PEMBAHASAN.............................................................................. B.............................................................................. Daftar Isi. Antar Muka Manusia – Komputer....................... Kata Pengantar.................... BAB IV PENUTUP.................................................................................................................................. ............................................................................................................................ Faktor Manusia.....................................DAFTAR ISI Halaman Judul................. DAFTAR PUSTAKA. D............................................................................ Pengenalan .......... C............................................................................................................ Faktor Ergonomi.............................

BAB I PENDAHULUAN Berbicara tentang Interaksi Manusia Dan Komputer atau secara umum seputar dunia komputer. kita tidak perlu menjadi seorang dosen komputer atau guru les komputer. atau sekedar bicara saja kita tidak akan mampu. karena ilmu komputer sangat luas. cukup dengan pengalaman dan pengetahuan yang luas kita sudah bisa menciptakan suatu karya tentang komputer. Tidak mungkin seorang bisa berbicara tentang komputer. sebab jujur kami pribadi belum bisa menguasai materi yang telah diberikan oleh dosen. Ataupun sebaliknya. Dan sepertinya ini adalah tantangan yang sangat besar bagi kami sendiri. Oleh karena itu untuk membicarakan sebuah interaksi antara manusia dan komputer. BAB II . sepertinya kita harus membutuhkan pengalaman serta pengetahuan yang banyak tentang komputer. Tanpa pengalaman dan pengetahuan luas kita tidak akan bisa menuangkannya dalam bentuk tulisan seperti ini. pada kesempatan ini kami berusaha mengulas dan menjelaskan apa yang telah kami dapatkan selama 14 pertemuan pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer serta pengalaman dan potensi yang kami miliki. bisa saja seorang tersebut mampu berbicara tentang komputer karena memiliki pengalaman dan pengetahuan yang luas tentang komputer. Untuk itu. sebab mereka tidak memiliki pengetahuan seputar dunia komputer.

memberikan kepuasan kepada pengguna. Peranan utama Human Computer Interaction HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang serba guna (usable). peralatan pejabat. Jadi yang menjadi sasaran utama pada IMK atau HCI adalah terciptanya suatu keramahan terhadap pengguna (user friendly). Pengenalan Sebagaimana yang kita ketahui bahwa komputer terdiri dari tiga aspek utama. Bagaikan sebuah kendaraan. pengguna (Brainware). Sistem yang dimaksudkan di sini tidak hanya kepada sistem-sistem yang ada di komputer saja. mudah digunakan. begitu pula dengan komputer jika tidak ada pengguna (User) maka secara teknis komputer tersebut tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya. perangkat lunak (Software). sebab komputer tidak akan bisa di operasikan jika salah satu diantara ketiga aspek tersebut tidak ada. Dari ketiga aspek tersebut tentunya tidak akan bisa kita pisahkan. berkesan dan efektif. Maka dengan adanya suatu interaksi yang nyaman antara pengguna dan sistem. selamat. B.PEMBAHASAN INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER A. nyaman. peralatan kantor. tetapi produk-produk apa saja yang digunakan oleh pengguna (User) seperti kendaraan. yaitu perangkat keras (Hardware). berarti sistem komputer tersebut telah mampu menciptakan suatu keramahan. peralatan rumah dan sebagainya. jika tidak ada driver atau sopirnya tentu kendaraan tersebut tidak akan bisa berjalan dengan sendirinya. Komputer melibatkan tiga komponen yaitu Pengguna. Antar Muka Manusia – Komputer . Interaksi manusia dan komputer atau dalam bahasa Inggrisnya Human-Computer Interaction dan biasa disingkat dengan HCI adalah ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem. enak dipelajari dan masih banyak manfaat yang lainnya. Interaksi dan Sistem yang ada di komputer itu sendiri.

Dengan kata lain. Ia juga dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan reka bentuk. Dan sebaliknya komputer tidak akan berinteraksi jika kita tidak memberikan instruksi atau memasukkan data. Fortran.  Output Unit/Keluaran: Yaitu bagian yang berfungsi mengeluarkan hasil proses. Ketika komputer melakukan sebuah interaksi. dengan adanya pengeluaran atau output tadi kita akan baru tahu bahwa komputer yang . antarmuka bagi suatu sistem menggabungkan elemen-elemen daripada sistem. dan keluaran.  Memory: Yaitu bagian yang berfungsi untuk menyimpan data dan instruksi. untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Proses pengubahan data pada mesin komputer ini kami tidak akan jelaskan. Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan produk tersebut melalui antarmuka pengguna. Antarmuka juga secara tidak langsung.Salah satu kajian terpenting dalam bidang IMK atau HCI adalah antarmuka pengguna.  Input Unit/Masukan: Yaitu bagian yang menerima dan memasukkan data dan instruksi. Namun ada beberapa bahasa yang digunakan oleh para programmer untuk memudahkan mereka dalam membuat aplikasi. Tetapi komputer baru akan berinteraksi ketika kita memberikan instruksi atau memasukkan data terhadap komputer tersebut. Pascal. secara tidak sadar bahwa kita sedang berinteraksi dengan komputer tersebut. Cobol. Ketika kita bekerja pada sebuah sistem komputer. C++. proses. Basic. Seperti yang kita ketahui bahwa prinsip kerja pada sebuah sistem komputer yaitu masukan.termasuk menghitung dan membandingkan. menunjukkan kepada pengguna tentang bagaimana fungsi sistem. dan kebetulan kami sendiri belum terlalu mengerti. elemen-elemen daripada pengguna dan juga kaedah komunikasi atau interaksi di antara kedua-duanya. Algol dan masih banyak bahasa yang lainnya. Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna. Begitu pun dengan komputer itu sendiri juga melakukan interaksi terhadap kita. misalnya bahasa C. kita tidak tahu bagaimana komputer tersebut mengubah data atau instruksi yang kita masukkan. karena pada hakekatnya mesin pada komputer hanya mengenal dua angka atau bilangan yaitu nol dan satu.  CPU/Proses: Yaitu bagian yang melaksanakan dan mengatur intsruksi. karena akan dibahas pada mata kuliah yang lain. Jadi.

2. Supaya tercipta suatu kenyamanan pada saat kita bekerja. ada yang suka dengan yang cerah-cerah. dan lain sebagainya. dimana mata sendiri memiliki fungsi yang sangat penting pada seorang manusia yaitu untuk melihat. Sebab mata atau penglihatan manusia berbedabeda. warna yang mana semua itu merupakan obyek tiga dimensi. lalu pilih Kontras. Namun kami yakin bahwa faktor manusia lebih dari tiga aspek atau bahkan mungkin kurang dari tiga aspek. faktor manusia hanya meliputi tiga aspek. Kesemua perbedaan tersebut sudah diatur dan disediakan pada menu yang ada pada monitor. Faktor Manusia Menurut pengetahuan kami. dalam dunia nyata mata manusia selalu digunakan untuk melihat obyek tiga dimensi. Mungkin ketika kita akan bekerja pada sebuah program komputer. yang mana komputer sendiri menggunakan layar dua dimensi. anda cukup menekan menu pada monitor. C. Aspek Pendengaran . Mungkin tanpa mata kita akan terasa sulit menikmati keindahan alam yang telah di anugerahkan oleh Yang Maha Kuasa. jarak. lalu pilih Brightness kemudian tambahkan atau kurangkan. Selain itu. beberapa ahli mengatakan bahwa fungsi utama mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganizir akan gerakan. tekstur. suara. Sebab menurut buku yang penulis baca. mata kita dituntut untuk bisa membaca obyek yang ada pada tampilan monitor yang sebenarnya berupa obyek dua dimensi. ukuran. posisi. Atau misalkan anda menyukai yang cerah-cerah seperti pada instruksi sebelumnya anda cukup menekan tombol menu. kemudian anda tinggal menambah atau menguranginya. dan juga ada yang suka dengan yang gelap-gelap. Jadi. Sedangkan pada komputer. Interaksi yang dilakukan oleh komputer dapat berupa tampilan pada layar monitor. cahaya yang dihasilkan oleh layar monitor juga sangat berpengaruh terhadap penglihatan kita. bentuk. Aspek Penglihatan Aspek penglihatan pada manusia tentu kaitannya dengan mata. Misalkan anda menyukai yang gelap-gelap.kita operasikan telah melakukan interaksi terhadap kita.Ketiga aspek yang kami tahu itu adalah sebagai berikut : 1. ada baiknya terlebih dahulu kita mengatur kontras atau jumlah cahaya yang dihasilkan oleh monitor.

dan juga sebaliknya ada yang harus kita gerakkan berkali-kali baru dia berinteraksi. yaitu apabila kita merasakan sensasi-sensasi sentuhan. Sebab setiap mouse juga memiliki karakter yang berbeda-beda.Aspek pendengaran tentu kaitannya dengan suara dan telinga kita. Ada yang tata letaknya seperti Dvorak. 3. Tapi itu bagi kita yang tidak meiliki cacat tangan. kita dapat menyentuh apapun yang kita mau. Namun seiring dengan perkembangan zaman. Sebab manusia menggunakan tangan mereka untuk memegang atau menyentuh suatu benda. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa aspek pendengaran berkaitan dengan suara. Oleh karena itu kita harus mensyukuri nikmat Allah yang telah diberikan kepada kita. Suara yang dimaksud disini yaitu suara yang dihasilkan dari komputer itu sendiri. dan lain sebagainya. Qwerti. Bagaimanakah aspek sentuhan pada komputer? Biasanya pada komputer aspek sentuhan digunakan pada penggunaan papan ketik yaitu tombol-tombol (keyboard) dan juga mouse. Klockenberg. Ada yang sedikit saja kita gerakkan. Alphabetik. Kemudian sentuhan pada mouse barangkali juga akan terasa nyaman seperti menyentuh tombol pada papan ketik. dan ada juga yang harus kita tekan dengan kuat sekali baru akan menampilkan karakter yang kita inginkan. Aspek Sentuhan Aspek sentuhan tentu kaitannya dengan tangan kita. yang mana speaker ini juga sekaligus berfungsi sebagai alat output. Telinga merupakan panca indra yang sangat penting setelah mata ketika bekerja kita pada sebuah mesin komputer. Selain itu. posisi-posisi tombol yang ada pada papan ketik juga akan berpengaruh pada kenyamanan kerja kita. yaitu alat pengeluaran suara. Biasanya ini tergantung kualitas yang dimiliki oleh papan ketik itu sendiri. Kemudian bagi anda yang mungkin memiliki kebiasaan memakai tangan kiri atau kidal sepertinya juga akan berpengaruh ketika anda memegang atau mengendalikan mouse. Suara yang dihasilkan oleh komputer dapat melalui speaker. pointernya sudah melakukan perpindahan. Ada yang sedikit saja kita tekan sudah menampilkan karakter yang kita inginkan. Keyboard barangkali akan terasa nyaman apabila menimbulkan sensasi-sensasi sentuhan terhadap jari-jemari kita. yang walaupun sekarang ini masih banyak aplikasi yang belum menggunakan media pendengaran. perkembangan teknologi juga akan terus berkembang dengan pesat.beruntung bagi kita yang memiliki tangan yang sempurna. Sebab posisi tombol yang dimiliki oleh papan ketik bukan hanya satu posisi atau tata letak. Tapi anda tidak .

ini akan berakibat fatal pada perangkat keras tersebut. Baik dari segi pencahayaan. pada saat cahaya mengenai komputer anda. ini ada pengaruhnya pada perangkatperangkat keras komputer anda. Sebaiknya posisi seperti ini anda hindari. tentu dengan keadaan lingkungan seperti ini anda akan terasa sulit menemukan kenyamanan kerja. pilih Control Panel. Tapi itu dari segi gangguan suara. kemudian pilih mouse. Sebab kebanyakan kita meletakkan mouse sebelah kanan monitor. anda seringkali menempatkannya di depan jendela dengan alasan agar ketika anda bekerja anda bisa langsung menikmati pemandangan samping rumah anda tanpa harus keluar dulu untuk melihatnya. tapi justru anda membiarkannya. Sebab ketika anda membuka jendela.perlu khawatir. dan termasuk kesehatan badan kita juga sangat berpengaruh terhadap proses kerja kita pada sebuah sistem komputer. Selalin itu juga anda dapat merubah fungsi tombol pada mouse. Karena lingkungan tempat anda bekerja itu menimbulkan suara yang keras dan tidak enak untuk didengar. jumlah cahaya yang langsung masuk kekamar anda dan otomatis mengenai komputer anda tidak terhitung jumlahnya. Karena memang anda mau tidak mau harus duduk pada ruangan tempat anda bekerja. kualitas udara sekitar tempat kita bekerja. atau mungkin disamping sebuah pabrik padi. Misalkan salahsatu perangkat keras komputer anda tidak tahan dengan cahaya. Nah. Bagi anda yang memang bekerja pada sebuah ruangan dan harus duduk terpaku pada ruangan tersebut. yaitu ketika Rel Kereta Api melintas atau mesin pabrik yang terus menyala. gangguan suara atau bising. Dan tidak mungkin anda bisa menghindarinya. nah anda tinggal memilih atau merubah fungsi tombol mouse. Cukup dengan membuka My Computer. ditambah lagi dengan keadaan lingkungan sekitarnya tidak mendukung. Bagi anda yang memiliki komputer pribadi dan memang anda menempatkannya didalam kamar anda sendiri. Tapi bagi anda yang mempunyai kamar ber-AC. D. maka anda akan muda . Contoh yang lain misalnya dari segi pencahayaan. Suhu udara yang ada didalam kamar anda juga ada pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras komputer anda. anda cukup memindahkan mouse kesebelah kiri monitor. Faktor Ergonomi Faktor ergonomi atau faktor kenyamanan kerja secara umum kaitannya dengan keadaan lingkungan sekitar kita. Belum lagi apabila hujan turun pasti akan langsung mengenai komputer anda. misalnya ruangan yang anda tempati itu disamping Rel Kereta Api.

BAB III KESIMPULAN . Agar tercipta kenyamanan kerja yang sempurna dan tentunya tidak membuat kita bosan dalam berinteraksi dengan komputer.mengatur suhu yang ada didalam kamar anda. Inti daripada faktor ergonomi adalah adanya pengaruh lingkungan yang harus kita hindari dan harus kita sesuaikan dengan karakteristik pola kerja kita.

affordance lebih ke kajian bagaimana sebuah perangkat dilihat sesuai dengan karakteristik fisiknya. Kesesuaian antara maksud perancang (desainer) dengan pamahaman pengguna adalah suatu keberhasilan dalam merancang dan menerapkan metaforik. Semakin mudah perangkat itu digunakan semakin cepat tujuan pengguna tercapai. Metaforik memiliki banyak fungsi seperti yang telah disampaikan oleh Hogan (2008). Menggunakan metaforik berarti mempermudah proses komunikasi antara sebuah perangkat lunak dengan penggunanya. Kedua istilah ini memegang peranan penting dalam meningkatkan kemampuan interaktifitas sebuah perangkat. Tujuannya agar setiap pengguna memiliki kemampuan intuitif untuk menggunakan perangkat tersebut. Walaupan metaforik memiliki fungsi yang beragam. ada beberapa keterbatasan yang membuat metaforik harus digunakan secara tepat oleh seorang desainer antarmuka. hingga pada akhirnya pengguna merasa puas dengan menggunakan perangkat tersebut.Affordance dan metaforik merupakan bagian penting dalam kajian IMK. Metaforik merupakan bentuk penyajian sebuah komponen antarmuka melalui gambaran visual (simbol) yang disesuaikan dengan tujuan dan maksud komponen tersebut. BAB IV PENUTUP . Harapan yang dicapai dengan tingginya tingkat affordance sebuah perangkat lunak adalah agar perangkat tersebut dapat dengan mudah digunakan oleh pengguna. Langkah ini akan akan sengat membantu pengguna berinteraksi dengan sebuah antarmuka. Katakteristik fisik yang menggambarkan bagaimana seharusnya perangkat tersebut digunakan.

Insap. Amin… Wassalamu’alaikum Wr. Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. . Penyusun DAFTAR PUSTAKA • Santoso. Yogyakarta. Andi Offset. Wb. Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moril dan semangat demi tersusunnya makalah ini.Kami ucapkan ribuan terima kasih kepada Bapak Mohammad Ikhsan yang telah memberikan kami kesempatan untuk bisa berkarya dan berkreasi guna meningkatkan pemahaman kami khususnya di mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK). Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek.

files. • zheira83.2004. . • is. Interaksi Manusia Dan Komputer.ppt.pdf .edu/subjects/hci/Irfan_Interaksi_Manusia_dan_Komputer. Irfan.its-sby. • Surbakti.wordpress. Edisi Jurusan Teknik Informatika-ITS.com/2009/04/pendahuluan. 2006.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful