Funciones Cuadráticas

I. Propiedades de una ecuación cuadrática Forma Standard cuadrática: ax2 + bx + c = 0 ; a ≠ 0 donde x es una variable y a , b y c son constantes. Forma Vértice: y = a(x – h)2 + k Vértice es el punto más bajo o más alto de la parábola. Vértice: (h, k) II. Solución de una ecuación cuadrática a. Por factorización 1. 6x2 – 19x – 7 = 0 2. x2 - 6x + 5 = 0 3. 2x2 = 3x b. Por raíz cuadrada 1. 2x2 – 3

2. 3.

3x2 + 27 = 0 (x + ½ )2 = 5/4

c. Completando al cuadrado 1. x2 + 6x – 2 = 0 2. 2x2 –4x + 3 = 0 3. x2 + 8x = 3 − b ± b 2 − 4ac d. Por fórmula Cuadrática x = 2a 1. 2x + 3/2 = x2 2. x2 – 5/2 = -3x
III. Discriminante y raíces raíces de ax2 + bx + c = 0 b2 – 4ac > 0 b2 – 4ac = 0 b2 – 4ac < 0 a, b y c son reales , a ≠ 0

hay dos raíces reales hay una sola raíz real hay dos raíces imaginarias

1. 2. 3.

2x2 – 3x – 4 = 0 4x2 – 4x + 1 = 0 2x2 – 3x + 4 = 0

¿Cuál es la rapidez de la lancha en aguas tranquilas? Una nómina se puede terminar en 4 horas trabajando en dos computadoras simultáneamente. 2x2 + 6x = -4 6.6 horas hacer un viaje ida y vuelta 36 millas aguas arriba. 3x2 = 16x + 12 B. Uno puede terminar el trabajo 2 horas más rápido que el otro. 5x2 = 80 x2 + 6x + 5 = 0 x . 3. ¿Cuántas horas serán necesarias para que cada computadora termine sola si el modelo viejo se tarda 3 horas más que el nuevo? Calcule la respuesta con dos cifras decimales. Resuelve cada ecuación por factorización o por raíz cuadrada. Si una de las lanchas viaja 5 millas por hora más rápido que la otra. c. f. a.= 10 3. Una hora antes están separadas 25 millas . Dos lanchas viajan en ángulos rectos uno con respecto al otro y arriban a un muelle al mismo tiempo. Una lancha para excursiones le toma 1.11x + 24 = 0 2 x2 = 8x –7 2x2 + 8x = 5x + 20 x2 + 2x – 1 = 0 4x2 .2x + 1 x2 + 4x = 0 12x . Si la rapidez de la corriente es de 4 millas por hora. ¿Cuánto tiempo le toma a uno entregar la correspondencia? Calcule las respuestas don dos cifras decimales. 5. Resuelve cada ecuación por factorización. x2 . La suma de un número y su recíproco es 13/6. x2 – 3.100 = 0 x2 = . La suma de dos números es 23 y su producto es 132. 4. b. d. x2 – 9 = 0 C. Ejercicios Resolviendo Ecuaciones Cuadráticas Por Factorización o Raíz Cuadrada Ejercicios: A.154 = 0 2 . ¿cuál es la rapidez a la que viaja la segunda? Sugerencia : Teorema de Pitágorasdistancias iguales =tiempos iguales Dos carteros pueden entregar la correspondencia en 3 horas cuando trabajan juntos.IV. 2. Encuentre esos números. x2 +1 8 = 9x 3. Aplicaciones Resuelve. Encuentre los dos núemros. 1. 4x2 – 100 = 0 2. e. x2 + 6x + 8 = 0 2. 1.2x = 3 4. 1. Resuelve cada ecuación por raíz cuadrada. x2 + 8x = 0 5.

6x2 + 4x = 0 7. 3x2 + 7x = 9 x2 – 9 = 0 2x2 + 4x =70 x2 . 6x2 + 13x + 6 = 0 10. x2 + 2x = 6 – 6x 9. 2x2 .6.5x .3 = 0 8.30 = 10 x2 + 4x = 0 x2 + 3x + 2 = 0 .

1. t2 – 2t = -2 7.3x = 28 2. x2 . w2 – 8w – 9 = 0 8. 4. –d2 – 2d = 5 5.1 y = -2 x2 + 6x + 1 y = ½ x2 – 5x + 12 y = . 2p2 = 6p – 20 10. 6. 6.2x + 3 E. Luego escribe cada trinomio cuadrado perfecto como el cuadrado de un binomio. 5. 8. 4. B.Resolviendo Ecuaciones Cuadráticas Completando al Cuadrado y Fórmula Cuadrática A.1/5 x2 = 4/5 x + 1/5 y = x2 + 4x + 1 y = -4x2. 3. 5. Completa al cuadrado. 2x2 + 8x + 12 = 0 3x2 + 2x -1 = 0 -x2 + 5x -7 = 0 x2 .12x + 7 = 0 11. completando al cuadrado. 4c2 + 10c = -7 Re-escribe la ecuación en forma y = a(x – h)2 + k 1. x2 . 7. 4. y = x2 + 4x – 7 y = -x2 + 4x . x2 + 6x + 41 = 0 6. 9. 1. 3. 8. k2 – k + ____ x2 – 24 x + ____ x2 + 20x + ____ m2 – 3m + ____ x2 + 4x + _____ Resuelve cada ecuación cuadrática.5x + 3 y = 2x2. 2. 6. 7.8x + 1 y = -x2.3x2 = -12 4.4x + 3 = 0 x2 = 3x – 1 x2 = 2x – 5 9x2 + 12x . t2 + 4 = 0 9. 5. 2. Resuelve cada ecuación usando la fórmula cuadrática. 3.3x = 4 3. n2 + 18 n + _____ 2.5 = 0 x ( x – 5) = -4 . 1. 3x2 . t2 + 6t = -22 12. 6x .

11. x2 . 10.9.5 = 0 x2 . 12.6x + 11 = 0 x2 + 6x .2x + 3 = 0 x2 + 10x = -25 .

2.3x .2x + 2 = 0 x2 + 8x = 4 4x2 + 4x = 3 x2 .8 = 0 x2 = 6x – 11 A.4x . 7. 9. Para soluciones complejas. 4. 1. Cuando sea necesario redondea la solución a la centésima más cercana. Determina cuántas soluciones hay y si la(s) solucion(es) son reales o complejas. y y y y y y = = = = = = Desplazamiento horizontal o vertical x2 x2 + 2 x2 . 3. x2 + 4x + 5 = 0 x2 .3 x2 (x + 2)2 (x – 3)2 y= f(x) y = f(x) + k Conclusión: La gráfica se traslada ______________verticalmente y = f(x) y = f(x + h) Conclusión: La gráfica se traslada ______________horizontalmente B.Expansión o contracción y y y y y y = = = = = = 2x2 3x2 5x2 ½ x2 1/3 x2 1/5 x2 . 8. 4. x2 = 11x – 10 2x2 + 4x = 10 –3x2 + 147 = 0 5x2 =210 x x2 .5 = 0 4x2 + 20x + 25 = 0 2x2 + x + 28 = 0 2x2 + 7x -15 = 0 6x2 .F.Resuelve cada ecuación utilizando cualquier método estudiado.2x + 5 = 0 2x2 + 7x = -6 x2 -+12x + 36 = 0 x2 = 8x . 6. 9. 5. 8. 3. 5. Evalúa el discriminante de cada ecuación. 2.16 G. 1. 6. escribe la solución exacta. 7.

k] si a < 0 ó [k. y si la gráfica queda hacia abajo o hacia arriba comparándola con y = x2. Reflexión y = 2x2 y = 3x2 y = 1/3 x2 y = -2x2 y = -3x2 y = -1/3 x2 Conclusión: y= f(x) y = -f(x) La gráfica se refleja con respecto al ___________eje de x Eje de Simetría Si y = a ( x – h )2 + k El eje de simetría es cuando x = h a > 0 hay un punto mínimo a < 0 hay un punto máximo Dominio y Campo de Valores El dominio de toda gráfica cuadrática son los números reales.a>1 Conclusión: y = af(x) La gráfica se ___________ expande a < 1 La gráfica se ___________ contrae C. g. e. y2 – x = 2 c. ∞ ) si a > 0 Ceros de la gráfica cuadrática Los ceros de la gráfica cuadrática son los puntos donde la gráfica toca el eje de x. y=3 4x – 5y = -24  x + y2 = 5 x2 + y2 = 81 y = -x2 + 4 e. f. Si lo es indica si se desplaza horizontal o verticalmente. Éstos ceros se obtienen cuando igualas la ecuación a 0 y por medio de factorización utilizas la propiedad del cero: m• n=o si y solo si m=0 ó n = 0 ( o ambos) Ejemplo: y= x2 – 6x + 5 Punto máximo y mínimo Si y = a ( x – h )2 + k Ejercicicios: A. si se expande o se contrae. Determina si la gráfica es cuadrática. i. y=½x+5 y = (x – 2)2 + 3 y = x2 – 1 . El Campo de Valores: (-∞ . a. b. d.

el dominio y el campo de valores para cada gráfica cuadrática a. si a la función le falta el término lineal o independiente se dice que la ecuación es incompleta. 5x2 =10 x a contestaciones Raíces Eje de simetría Vértice concavidad c. vértice y concavidad de las siguientes funciones cuadráticas.B.4 c. la simetría. y = x2 + 8x .9 b. el punto máximo o mínimo y el campo de valores para cada gráfica cuadrática. y = 3( x + 6)2 .7 y = 2( x + 5)2 f. 4x2 + 4x =-3 b. b y c pertenecientes a los reales y a ≠ 0. Características Una función de la forma estándar: f (x) = a x ² + b x + c con a. y = -(x + 2 ) 2 . es una función cuadrática y su gráfico es una curva llamada parábola. el eje de simetría. Halla los ceros de cada gráfica cuadrática y encuentra el vértice. y = -2(x + 4) 2 .3 d. y = ( x + 5)2 . Raíces . el eje de simetría.Determina las raíces. a.4 b c Función Cuadrática. -x2 + 3x =. y = 1/2 x2 + 2x + 3 a Ceros Vértice Eje de simetría Máximo o mínimo Dominio Campo de valores b D. a. En la ecuación cuadrática sus términos se llaman: si la ecuación tiene todos los términos se dice ecuación completa. Encuentra el vértice. el punto máximo o mínimo.3 b. y = ½ ( x – 4 ) 2 C.

para resolverla podemos hacer uso de la formula: Al resultado de la cuenta b2 .4ac > 0 Si b2 . es decir los valores de x tales que y = 0.Las raíces (o ceros) de la función cuadrática son aquellos valores de x para los cuales la expresión vale 0. con lo cual la ecuación no tendrá solución real.4ac < 0 tenemos dos soluciones posibles. entonces ax² + bx +c = 0 Pero para resolver ax² + bx +c = 0 observamos que no podemos aplicar las propiedades de las ecuaciones. ésta tiene la particularidad de poseer un término de segundo grado. otro de primer grado y un término constante. el resultado de la raíz será 0.4ac = 0 Si b2 .4ac se lo llama discriminante de la ecuación. con lo cual la ecuación tiene una sola solución real. esta operación presenta distintas posibilidades: Si b2 . Podemos ver a continuación que existen parábolas que cortan al eje x en: Para poder calcular las raíces de cualquier función cuadrática calculamos f (x) = 0. Gráficamente corresponden a las abscisas de los puntos donde la parábola corta al eje x. Entonces. Entonces. si la ecuación esta completa ya sabemos como calcular las raíces (con la fórmula) y si la ecuación es incompleta solo basta despejar la variable x de la ecuación: . la raíz no puede resolverse.

que notaremos x v vale: Conocida la coordenada x de un punto.1/5 x2 = 4/5 x + 11/5 . 4. 3. 1. el eje de simetría pasará por el punto medio entre estos. p) y (x2. o sea Vértice El vértice de la parábola está ubicado sobre la recta de simetría. Si la parábola no tiene raíces el vértice se puede calcular utilizando los coeficientes de la función de la siguiente manera: Concavidad Otra característica es si la parábola es cóncava o convexa: También suele decirse que: Si a > 0 la parábola es cóncava o con ramas hacia arriba. su correspondiente coordenada y se calcula reemplazando el valor de x en la expresión de la función.1 2 y = (x+2) 2 -11 y = -(x-2) 2 +3 y = -2(x+3/2) 2 + 5 1/2 y = ½ (x-5) 2 -1/2 y = -1/5(x-2) 2 +3 y = -2x2 + 6x + 1 y = ½ x – 5x + 12 2 y = . 5. Es decir. 2. y = x2 + 4x – 7 y = -x + 4x . de modo que su coordenada x. p). si conocemos dos puntos del gráfico (x 1.1er caso: ax2 + bx = 0 2do caso: ax2 + c = 0 Simetría La parábola presenta simetría respecto a una cierta recta vertical. En el vértice se calcula el máximo ( o el mínimo) valor de la función de acuerdo a que la parábola tenga sus ramas para abajo o para arriba (lo veremos a continuación).

8x + 1 y = -x .0)(-0.-3) (5/8.5x + 3 2 y = (x+2) 2 -3 y = (x – 5/8) 2 + 73/16 y = 2(x-2) 2 . 7.0)(1.0) (0.7.7.0) (0.9.0)(3.7 y = -(x+1) 2 +4 y = 2x2.0) (1.0)(0.3.9.3.7.4) Eje de simetría x= -2 X=2 X=-3/2 X=5 X = -2 X= -2 X=-5/8 X=2 X=-1 Máximo o mínimo Min Max Max Min Max Min Max Min Max Arriba/abajo arriba abajo abajo arriba abajo arriba abajo arriba abajo Expande o se contrae normal normal contrae expande expande normal contrae contrae normal Dominio Reales Reales Reales Reales Reales Reales Reales Reales Reales Campo de valores Y > -11 Y< 3 Y< 5 1/2 Y< -1/2 Y< 3 Y< -3 Y< 4 9/16 Y< -7 Y< 4 ceros (-5.2x + 3 2 vértice (-2-11) (2.6.0) (3.3) (-2.4.0)(-5.2.-7) (-1.9.0)(-1.0) .0)(-0.5 ½) (5.0) (1.0)(6. y = x2 + 4x + 1 y = -4x .0) (3. 9.4 9/16 (2.-1/2) (-2.2.0)(-3.0) (4.3.0) (-3.3.3) (1. 8.5.1.

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