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Diseo Versin 9.

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Gua del usuario

INET / Diseo Versin 9.0. Gua del usuario

Este material llega a los docentes de educacin tcnico-profesional a travs de un convenio entre el Instituto Nacional de Educacin Tecnolgica y Mastercam, el que ha posibilitado la distribucin a todo el sistema el ETP del programa de simulacin (Mastercam V9, cedido por la empresa para su distribucin gratuita) al solo efecto de uso educativo. El manual original ha sido adaptado por: Ing. Hilmar Bordo Para consultas: mastercam@inet.edu.ar info@tecnocim.com

ndice

1. Introduccin Tecnologa CAD/ CAM Mastercam Como usar este libro Como se encuentra organizado este libro Convenciones Problemas / cuestiones Ayuda on-line Distribuidores Soporte tcnico 2. lnstalando Mastercam Requerimientos del sistema Hardware Software Entrando en Mastercam Mensajes de error. Saliendo de Mastercam 3. Los Interface de Mastercam Men Principal Opciones Estructura. Botones de Operaciones Men Secundario Z Color Nivel Atributos Grupos Mask. Plano Hta. Plano C Vista Dinmico Barra de Iconos 4. Planos de Construccin Men de Plano de Construccin 3D Planta / Alzado / Perfil Nmero Nombre ltimo Entidad

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Rotar Normal =Vista = Plano H WCS Orgenes (Coordenadas XO, YO, ZO) Vistas 5. Mtodo de Entrada de Puntos AutoCursor Men de Entrada de Puntos Especificar valores de Coordenada Origen Centro Extremo Interseccin Mitad Punto ltimo Relativo Cuadrante Marcar Rejilla de Seleccin Parmetros del Grid de Seleccin 6. Mtodos Generales de Seleccin Men de Seleccin General Deseleccin Cadena Ventana rea Solo Todo Grupo Resultado Hecho Cuadro de Dilogo de la Seleccin de Mscara Tipos de entidades Atributos Trucos para la Seleccin 7. Mtodos de Encadenado Fundamentos de Encadenado Tipos de Cadena Direccin de Encadenado Puntos de Cruce Tolerancia de Encadenado Cadena Opciones Continuacin de la Cadena Sincronizar Opciones de Sincronizacin de Cadena 34

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8. Utilidades para una Mayor Productividad Funciones Adicionales Ajustar Imagen Zoom Unzoom Unzoom por 0.8 Undo Redibuja Mostrar Info Men del Botn Derecho del Ratn Entrada de Datos Accesos Directos Formas de Agilizar Pistas en la Visualizacin Ejes XYZ Flecha Dinmica Resaltar Parte posterior de Superficies Cambio Rpido de Vistas Sistema de Coordenadas Cartesianas Polar 9. Analizar (Analyze) Men de Analizar Entidad Editando Entidades Atributos Analizar Punto Contorno Solo Entre Puntos ngulo Dinmico Calculo de rea / Volumen Nmero ent Cadena Superficies 10. Crear (Create) Punto Posicin Entidad Nodos Spline Puntos de Control NURBS Dinmico Distancia Entidad Slice Proyeccin en Superficie Distancia / Perpendicular Malla Rectangular Malla Polar Arcos / Circulo Lnea

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Horizontal Vertical 2 puntos Poligonal Polar Tangente Perpendicular Paralela Bisectriz Cercana Arco Polar Extremos 2 Puntos 3 Puntos Tangente Crculo 2 Puntos Crculo 3 Puntos Crculo Centro + Radio Crculo Centro + Dimetro Crculo Centro + Punto Acuerdo Men Acuerdo Spline Men Spline Curva Superficie Rectngulo Men Rectngulo Acotado Chaflan Letras Tipo Letra Texto Parmetros Disposicin Insertar Dibujo Men Insertar Dibujo Elipse Men Elipse Polgono Men Polgono Bloque Men Bloque Espiral Hlice Men Epiral / Hlice 11. Crear, Curva (Create, Curve) Opciones de Curva Mtodo de Clculo Entidades Tipo Spline Ajustar Superficie 113

Unir Resultados Tolerancia de Unin Extender sobre Superficies Buscar Mltiples Men Curva Parmetro Constante Superficie Paramtrica Splines U/V Dinmico Secciones Interseccin Proyectar Particin 1 Lmite Lmites 12. Crear, Superficie (Create, Surface) Fundamentos de Superficies Asociacin de Entidades Asignacin de Memoria de Superficies Tipos de Superficie Tolerancia de Superficies Opciones del Men de Superficies Loft y Reglada Parches Revolucin Deslizamiento Draft Acuerdo Offset Ajustada Blend Primitiva 13. Crear, Acotar (Create, Drafting) Parmetros de Acotado Cuadro de Dilogo de Parmetros Atributos de dimensin Dimensiones Texto Nota Lnea cota / Testigos / Flechas Parmetros Acotado dinmico Como crear cotas desde Acotado dinmico Men general de Acotado Regenerar Dimensin Nota Testigo Editar Rpido Sombreado 14. Fichero (Files) Nuevo 128

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Editar Obtener Unir Listar Grabar GrabarParte Carga Automtica Convertir ASCII STEP AUTODESK IGES STL VDA SAT PROE Pre 7 Materiales (Ficheros Antiguos) Pre 7 Herramientas (Ficheros Antiguos) Pre 7 Parmetros (Ficheros Antiguos) Grabar MC8 (Ficheros Antiguos) NFL Propiedades Shell DOS Optimiza RAM Imprimir Pantalla Comunicar Parmetros de Comunicacin Renumerar 15. Modificar (Modify) Acuerdo Ajuste Entidad 2 Entidades 3 Entidades Al Punto Mltiple Cerrar Arco Dividir Superficie Romper 2 Partes Longitud Mltiples Partes Interseccin Sp/ines a Arcos Nota / dejar Sombreado / Lnea Copious Data / Lnea Unir Normal Sentido Z Inverso 219

Dinmico Puntos de Control NURBS Entidades a NURBS Extender Longitud Superficie Arrastre Splines a Crculos 16. Editar (Xform) Grupos y Resultados Parmetros de Edicin Comunes Nmero de Pasos Mover Copiar Unir Usar Atributos de Construccin Opciones del Men Editar Espejo Rotar Escalar Esca/aXYZ Squash Offset. Offset Contorno Stretch Enrollar 17. Borrar (Delete) Duplicado Recuperar 18. Pantalla (Screen) Configurar Estadstica Extremos Color Definido Cambiar Color Cambiar Niveles Cambiar Atributos Ver Superficie Ver Oculto Color Oculto Densidad Todas Superficies Seleccionar Shading Estudio Shade Ocultar Fijar principal Centro Ver Solo Rejilla 233

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AutoCursor Regenerar A Clipboard Combinar Vistas N Ventanas Comentarios Sobre Mltiples Ventanas Plotear Windows driver Cambiar Parmetros Seleccionar Mover/previsua/izar Color Trazador 19. Shade de Superficies Shade Permanente Estudio Shade Parmetros Superficies Grabar BMP Imprimir Pantalla Ver BMPs Parmetros Shade Cuadro de Dilogo de Parmetros Estudio Shade Cuadro de Dilogo de Parmetros de Color Cuadro de Dilogo de Material Cuadro de Dilogo de Definicin de Materiales Cuadro de Dilogo de Luces Cuadro de Dilogo de Efectos Especiales Cuadro de Dilogo de Parmetros de Textura 20. Pantalla, Configurar (Screen, Configure) Opciones Comunes de la Configuracin del Sistema OK Cancelar Estado Asignar Guardar Como Unir Fichero de Configuracin Actual Parmetros de Configuracin del Sistema Asignaciones Tolerancias Comunicaciones Ficheros Parmetros de Plotter Botones/Letras Parmetros NC Parmetros CAD Inicio/Fin Pantalla 265

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1. Introduccin
Tecnologa CAD / CAM El Diseo Asistido por Ordenador (CAD) y la Fabricacin Asistida por Ordenador (CAM) han revolucionado el diseo mecnico y los procesos de produccin. Ya no hay ms necesidad de complicados clculos y ecuaciones matemticas para resolver problemas de tangencias, intersecciones, posiciones de centros o superficies complejas. Utilizando el Ordenador para realizar el diseo geomtrico y los programas de Control Numrico se obtienen resultados inmediatos y de una total precisin. CAD / CAM reduce los tiempos, los costes de produccin e incrementa la fiabilidad y precisin de los productos.

Mastercam Mastercam es un sistema integrado de Software CAD/CAM que opera en Microsoft Windows 98, 2000 y NT. Su poder y su versatilidad le ayudan a solucionar tanto la parte de diseo geomtrico como la parte de fabricacin de los productos. Sus distintos mdulos le ofrecen soluciones en Fresados de 2D, 2 1/ 2D y 3D mecanizando superficies y multisuperficies. En Electroerosin por Hilo, controlando 2 y 4 ejes, en Torneado, en Lser, en Punzonado y en mquinas de corte por Plasma. Mastercam tiene todas las prestaciones de Acotacin que precisa el diseador mecnico, salida para diversos perifricos, como Plotters, Impresoras etc. . Interfaces de comunicacin con prcticamente todos los sistemas CAD existentes en el mercado actualmente y toda una serie de prestaciones que le explicamos en esta gua de funcionamiento.

Como usar este libro El Manual de Referencia de Mastercam Design Versin 9.0 introduce al usuario en el interface de Mastercam, le explica el modo operatorio del sistema, las herramientas ms eficientes y los trucos para conseguir una productividad mayor en su trabajo. Tambin le servir como la base de informacin para todos los dems productos Mastercam. Le recomendamos que invierta tiempo leyendo este manual antes de empezar a trabajar con el programa.

Como se encuentra organizado este libro Este libro contiene toda la informacin que Ud. necesita para trabajar con Mastercam Design v9 y est organizado en los siguientes captulos:

1. Introduccin 2. Instalando Mastercam 3. Los interface de Mastercam

Le proporciona informacin til sobre El Manual de Referencia de Mastercam Design v.8. Ofrece el proceso de instalacin de Mastercam paso a paso. Describe los componentes bsicos de los interfaces de Mastercam.

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4. Mtodos de Entrada de Puntos 5. Mtodos de Seleccin Generales 6. Mtodos de Encadenado 7. Utilidades para mayor profundidad 8. Analizar 9. Crear 10. Crear, Curva 11. Crear, Superficie 12. Crear, Acotado 13. Fichero 14. Modificar 15. Editar 16. Borrar 17. Pantalla 18. Shade de superficies 19. Pantalla, Configurar Apndice A. Asignacin de Teclas Especiales

Describe las diferentes maneras de indicar posiciones 3D en Mastercam. Describe los mtodos generales de seleccionar entidades en Mastercam. Describe el concepto de cadena y los mtodos de encadenar lmites en Mastercam. Proporciona informacin que mejora la eficiencia de su trabajo con Mastercam. Describe la funcin Analizar, esta le permite analizar propiedades de entidades y, en algunos casos, editar las mismas entidades. Describe la mayora de opciones de creacin de Mastercam. Describe la opcin Crear, Curva, esta le permite crear curvas en superficies. Describe la opcin Crear, Superficie. Define los parmetros de acotado y describe la opcin Crear, Acotado. Describe la funcin Fichero, esta le permite manipular los ficheros del sistema. Describe la funcin Modificar, esta le permite cambiar entidades. Describe la funcin Editar, esta le permite transformar entidades. Describe la funcin de Borrado. Describe la funcin Pantalla, esta le permite variar las opciones de visualizacin. Define los parmetros del Shade de Superficies y describe los modos de shade permanente y estudio shade. Describe la opcin Pantalla, Configurar. Esta opcin le permite definir el modo de funcionamiento de Mastercam. Lista las asignaciones por defecto de las teclas especiales y sus correspondientes funciones.

Este libro utiliza varias convenciones para llamar su atencin en algn tipo de informacin adicional de una importancia variable. Estas convenciones se encuentran definidas a continuacin y estn escritas tal y como aparecen en el manual. La negrita identifica cualquier seleccin que Ud. pueda efectuar dentro de Mastercam, incluyendo opciones de men, opciones de los cuadros de dilogo y botones. Los parntesis identifican comandos que Ud. entre desde el teclado, tales como [Enter], [Esc], etc. Nota: Con este formato se le dar informacin que enfatiza ciertos aspectos importantes del texto principal. IMPORTANTE: Se le informar sobre algo esencial para completar un proceso. ATENCIN: Se le informar sobre algo que si Ud. no tiene en cuenta puede redundar en un mal funcionamiento de su equipo. PELIGRO: Se le informar de algo que si no tiene en cuenta puede causarle daos personales.

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La tecla [Esc] tiene dos funciones primarias, que a continuacin sern detalladas, en el caso de que esta tecla se requiera para cualquier otra operativa, esta le ser explicada en su momento en el manual. Si pulsa la tecla Esc durante la ejecucin de un proceso, el sistema interrumpir el proceso. No se podr reiniciar el proceso desde el punto de interrupcin; deber volver a iniciarlo desde el principio. Si pulsa la tecla Esc mientras no se ejecuta ningn proceso, el sistema retroceder hacia un nivel previo en la estructura del men. Esta utilizacin de la tecla Esc es la equivalente a la de pulsar en el botn ANTERIOR.

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2. Instalando Mastercam
El proceso de instalacin de Mastercam proporciona el procedimiento para instalar el hardware y software requerido en su ordenador. Este captulo incluye las siguientes secciones: Requerimientos del Sistema Creando un disco de seguridad Instalando el SIM Instalando el programa Mastercam Instalando Manualmente los Drivers del SIM Chequeando / actualizando el SIM Entrando en Mastercam Saliendo de Mastercam IMPORTANTE: El software de Mastercam se encuentra protegido bajo las leyes internacionales del copyright. Es ilegal realizar o distribuir copias de este software con la excepcin de la realizacin de una copia de seguridad para propsito de archivo. La duplicacin de este programa para cualquier otra razn, incluyendo la venta, alquiler o cesin, es un crimen perseguido y castigado con multas y con la crcel.

Requerimientos del Sistema Para poder trabajar con los productos Mastercam debe disponer del siguiente hardware.

Hardware IMB PC o compatible con un procesador Pentium o superior. 64 Mb de RAM (le recomendamos 128 o 256 segn el trabajo a realizar). Un mnimo de 200 Mb libres en su disco duro (recomendamos 500 Mb). Una unidad de CD-ROM. Una tarjeta VGA o superior. Un ratn compatible con MS Windows. IMPORTANTE: Consulte su documentacin sobre Microsoft Windows para determinar la cantidad de espacio libre en su disco duro. Esta informacin le ayudar a escoger una de las tres opciones durante la instalacin del software.

Software Deber disponer de Windows 98, Windows 2000, Windows NT o XP (Professional) en su PC para poder trabajar con Mastercam. Asegrese de tener su sistema operativo Windows configurado correctamente antes de instalar y/o operar con cualquier producto Mastercam.

SIM Mastercam requiere un mdulo de interface de software (SIM) para poder funcionar. El SIM es una proteccin contra el uso ilegal de Mastercam. No se puede utilizar Mastercam sin un SIM.

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Los productos de la Versin 9.0 de Mastercam sern entregados con un SIM HASP blanco de 25 pins para la mayora de PCs o con un SIM MemoHASP36-1 blanco de 36 pins para los PCs-98 NEC. IMPORTANTE: Si instala el SIM MemoHASP36-1 en un NEC PC-98, deber disponer de un cable de impresora Centronics estndar para poder instalar el SIM, aunque no desee trabajar con una impresora.

Instalando el SIM Deber colocar el SIM HASP blanco en el puerto Paralelo de su PC antes de iniciar la instalacin de Mastercam (Conector de 25 pins Hembra). Para instalar el SIM en el PC 1. Apague el ordenador, monitor, y todos los perifricos conectados a su PC, incluyendo (pero no limitado a) su impresora, altavoces, y modem. 2. Busque el puerto paralelo (usualmente su impresora estar conectada a este) en la parte posterior de su PC y desconecte el cable de la impresora (si dispone de una) de este puerto. Para muchos PCs, el puerto paralelo es un conector hembra de 25 pins. Si no est seguro de la localizacin del puerto paralelo, consulte el libro de instrucciones de su PC o impresora. 3. Coloque el extremo macho del SIM HASP en el puerto paralelo de su PC. ATENCIN: El SIM HASP blanco slo se puede colocar en el puerto paralelo en una sola posicin. No fuerce el SIM en el puerto ya que podra daar tanto el puerto como el SIM. 4. Si el SIM no entra de un modo fcil en el puerto pruebe lo siguiente: - Consulte la orientacin del SIM. Haga coincidir el puerto con el SIM y pruebe de nuevo. - Cuente los agujeros del puerto paralelo para asegurarse de que hay 25. Si no hay agujeros o hay menos de 25, busque otro puerto con 25 agujeros. Pruebe de nuevo con el nuevo puerto encontrado. - Mire el SIM para ver si hay pins daados. Si los pins estn daados y no los puede reorientar fcilmente, contacte con su distribuidor Mastercam para que este le reemplace el SIM. 5. Ajuste las clavijas del SIM para que este quede firmemente fijado en su PC. 6. Si dispone de una impresora, coloque el cable de la impresora detrs del SIM HASP Apriete las clavijas del cable de la impresora para dejarlo firmemente . fijado a su PC.

Instalando el Software Mastercam El siguiente procedimiento le mostrar los pasos a seguir para instalar Mastercam en su PC. Si pulsa el botn Cancel en cualquier cuadro de dilogo durante la instalacin de Mastercam, la instalacin ser interrumpida y deber empezar desde el principio. IMPORTANTE: El programa de instalacin utilizado para instalar los productos Mastercam (InstaIlShield) es un software licenciado proporcionado por InstallShield Software Corporation. La empresa InstallShield Software Corporation dispone del Copyright 1990-1999 de InstallShield y se reserva

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toda proteccin de copyright en todo el mundo. Le es proporcionado el programa InstallShield para el propsito exclusivo de instalar productos Mastercam. La empresa CNC Software, Inc. es la nica responsable de dar soporte tcnico de los productos Mastercam, incluyendo el soporte durante el proceso de instalacin. En ningn caso InstallShield Software Corporation dar ningn soporte tcnico referido a productos Mastercam.

Para instalar el software Mastercam 1. Arrancar Windows como administrador del sistema 2. Introducir el CD Mastercam-INET. 3. Seleccionar la opcin INSTALL PRODUCTS, de la ventana que aparece en primer trmino.

4. Seleccionar el producto MASTERCAM 9.1 .

Comienza la instalacin. 5. Seleccionar NEXT. 6. Seleccionar YES para aceptar LICENSE AGREEMENT. 7. Next para aceptar USERNAME y COMPANY NAME. 8. Seleccionar METRIC como sistema de unidades.

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9. Seleccionar Next para aceptar ubicacin por defecto C:\Mcam9 10.Seleccionar Next para PROGRAM SELECTION, dejar todos.

11.Esperar. 12.Seleccionar FINISH, cerrar la pagina web de Mastercam que aparece. 13.Al volver a la pantalla inicial seleccionar MAIN MENU y exit para terminar. Instalacion de licencias 14.Explorar el CD de Mastercam 15.Entrar al la carpeta Educational version INET HASP. 16.Ejecutar el programa ISO-MCU91. 17.Seleccionar las flechas del vrtice superior izquierdo para avanzar en las pantallas, hasta que comienze la habilitacin. 18.Cuando aparece el mensaje PATCH COMPLETE, el sistema esta listo para arrancar.

Entrando en Mastercam Durante el proceso de instalacin, el sistema situar los iconos de Mastercam en Inicio, Programas, Mastercam. Desde el submen de Mastercam, seleccione el icono del producto Mastercam que Ud. desee utilizar y pulse el botn izquierdo del ratn. Le aparecer la ventana de inicializacin de Mastercam, siguindole a continuacin la pantalla principal de Mastercam. Para ms informacin sobre los interfaces de Mastercam, consulte el captulo Los Interface de Mastercam. Nota: Para crear un acceso directo a Mastercam en Windows NT 4.0, Windows95 o Windows98 consulte su documentacin sobre Windows.

Saliendo de Mastercam Para salir de Mastercam 1. Desde el Men Principal, pulse Ficheros, Men sig., Salir (File, Next men, Exit). 2. Pulse Si (Yes) para confirmar que desea salir de Mastercam. Si ha realizado cambios en el fichero MC8 actual y no los ha grabado, el sistema le preguntar si los desea grabar.

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3. Los Interface de Mastercam

Al entrar en Mastercam ver la pantalla principal de Mastercam (mostrada a continuacin). La zona ms grande de esta pantalla es el rea grfica, donde Ud. podr crear y modificar geometra. El Men Principal y el Men Secundario estn situados en la zona izquierda de la pantalla. La fila de iconos en la parte superior de la pantalla se denomina Barra de Iconos. La zona de color gris en la parte inferior de la pantalla representa el rea de mensajes, en esta rea el sistema le mostrar y a la vez le permitir entrar informacin. Este captulo le explicar el contenido y funcionamiento del Men Principal, el Men Secundario y la Barra de lconos.

Men Principal Opciones El Men Principal le permite acceder a las funciones primarias de Mastercam. La siguiente tabla le muestra una pequea descripcin de cada funcin, y le indicar en que captulo del manual puede encontrar ms informacin sobre esta.
Opciones del Men Principal
Analizar (Analyze) Crear (Create) Le muestra toda la informacin relevante sobre las entidades seleccionadas. Consulte el captulo Analizar para ms informacin. Aade geometra a la base de datos del sistema y la dibuja en pantalla. Consulte los captulos Crear, Crear Curva, Crear Superficie y Crear Acotar para ms informacin. Manipula los ficheros (guarda, obtiene, convierte, edita, imprime, etc.). Consulte el captulo Fichero para ms informacin. Altera la geometra de pantalla con rdenes como acuerdo, ajuste, romper, unir y otros. Consulte el captulo Modificar para ms informacin. Transforma geometra con las rdenes espejo, rotar, escalar, trasladar y offset. Consulte el captulo Editar para ms informacin. Borra la geometra seleccionada de la pantalla de la base de datos del sistema. Consulte el captulo Borrar para ms informacin.

Ficheros (File) Modificar (Modify) Editar (Xform) Borrar (Delete)

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Pantalla (Screen) Slidos (Solids) Mecanizado (Toolpath) NC Utils

Afecta a la visualizacin de la geometra en pantalla. Consulte los captulos Pantalla y Pantalla Configurar para ms informacin. Le proporciona una serie de opciones para crear y editar slidos. Consulte el manual de slidos para ms informacin. Accede al men de mecanizados y le ofrece distintas opciones para crearlos. Consulte el manual de mecanizado para ms informacin. Le proporciona una serie de opciones para editar, manipular y verificar los mecanizados. Consulte el manual de mecanizados para ms informacin.

Estructura La estructura del Men Principal es jerrquica. Al escoger una opcin del men, se visualiza un nuevo men basndose en su seleccin. El usuario navega a travs de sucesivos mens hasta que la seleccin se completa. Por ejemplo, los mens mostrados a continuacin representan el proceso de seleccin para crear un rectngulo utilizando la opcin 2 puntos.

Para seleccionar una opcin del men utilizando el ratn, posicione el cursor encima de la opcin del men para que destaque, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. Tambin tiene la posibilidad de seleccionar la opcin del men a travs del teclado, tan solo tiene que pulsar la tecla que se encuentre subrayada en la opcin del men.

Botones de Operaciones Los botones ANTERIOR y MEN PRINCIPAL estn disponibles en cualquier momento para ayudarle a moverse a travs de la estructura del Men. Escogiendo ANTERIOR (BUCKUP) se mover un paso hacia atrs en las selecciones del men que haya realizado. Para realizar esta misma accin tambin puede pulsar la tecla Escape. Escogiendo MEN PRINCIPAL (MAIN MENU), el sistema le devolver al Men Principal. Para realizar esta misma accin pulse repetidas veces la tecla Escape hasta llegar al Men Principal.

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Men Secundario El Men Secundario le permite cambiar varios parmetros de trabajo. Este men permanece constante mientras est en Mastercam. Las siguientes opciones del Men Secundario se encuentran descritas en esta seccin:

Z Esta opcin fija la altura de construccin actual. La altura de construccin es la altura del plano de construccin definido respecto al origen del sistema (XOYOZO). Cuando pulse en Z, le aparecer el Men de Seleccin de Punto. Utilice este men o el Auto Cursor para fijar la Z en un punto existente o escriba un valor para la altura (Al teclear un nmero o letra, aparece el campo de entrada en la lnea inferior de la pantalla), a continuacin pulse [Enter]. Consulte el captulo Mtodos de Entrada de Puntos para ms informacin.

Color La asignacin de distintos colores a la geometra es un mtodo visual de organizacin de su trabajo en Mastercam. El botn Color del men Secundario le muestra el color de construccin actual con el que ser creada la geometra. Se puede cambiar el color del sistema en cualquier momento pulsando en el botn Color del Men Secundario y escogiendo un nuevo color desde el cuadro de dilogo. Cuando pulse en el botn Color, le aparecer el cuadro de dilogo de la seleccin de colores, este le puede aparecer con la paleta de 16 o 256 colores, dependiendo de la configuracin de inicio por defecto. La paleta de 16 colores es la que le aparecer por defecto, en cualquier caso, puede cambiar de una paleta a otra simplemente pulsando en el botn [16/256 colores]. Durante una sesin de Mastercam, el cuadro de dilogo guardar en memoria la paleta de ms reciente utilizacin. Para ms informacin sobre como cambiar la paleta de colores por defecto, consulte el apartado Pantalla Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla - Configurar. El siguiente grfico le muestra el cuadro de dilogo de seleccin de colores con una paleta de 16 colores.

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Para cambiar el color actual de creacin 1. Desde el Men Secundario, escoja Color. Le aparecer el cuadro de dilogo de seleccin de color. 2. Introduzca un color mediante una de las siguientes acciones: - Escriba el nmero asignado al color en el cuadro de texto. - Utilice el ratn para seleccionar un color de la paleta. - Escoja Seleccionar (Select), a continuacin seleccione una entidad que tenga el color que desea instaurar. 3. Pulse OK para fijar el nuevo color y cerrar el cuadro de dilogo.

Nivel (Level) Mastercam le permite asignar su geometra por niveles (Tambin llamados: Capas) de modo que pueda organizar su trabajo de un modo eficiente. Mastercam soporta 255 niveles (numerados del 1 al 255) y seis atributos de niveles: Principal (Main Level), Mscara (Mask), Visibles (Visible), Nombre (Name), Conjuntos (Lavel set) y Entidades (Entibies). Al escoger Nivel desde el Men Secundario, le aparecer el cuadro de dilogo de gestin de niveles. Nota: Tambin puede acceder al cuadro de dilogo de niveles con la combinacin de teclas [Alt + Z].

Nota: para obtener informacin sobre la introduccin de niveles en el rea de mensajes en lugar de utilizar el cuadro de dilogo de la seleccin de niveles, consulte la seccin Pantalla-Parmetros de Configuracin del Sistema del captulo Pantalla-Configurar. Niveles en la lista (List Levels): Permite especificar el tipo de niveles que aparece en la lista:
Todos (All) Usados (Used) Con nombre (Named) Usados o con Nombre (Used or named) Muestra los 256 niveles. Muestra los niveles que contienen geometra. Muestra los niveles que tienen nombre, aunque no contengan geometra. Muestra los niveles que contienen geometra y/o tienen nombre.

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Nivel Principal (Main Level). Es el nivel en el cual se est creando la geometra. Mientras se est dibujando, se puede cambiar el Nivel Principal en cualquier momento mediante la eleccin del botn Nivel del Men Secundario. Podemos cambiar el Nivel Principal: - Situando el cursor sobre la lnea del nivel que queremos pasar a Principal y haciendo clic con el botn derecho del ratn, se desplegar un submen, seleccionar Establecer como principal. - Escribiendo el nmero en el campo Nmero del recuadro Nivel principal. - Escribiendo el nombre en el campo Nombre del recuadro Nivel principal. Si como Nivel Principal escoge uno no visible, podr continuar creando geometra en dicho nivel, pero no la ver hasta que haga el nivel visible. Por defecto el Nivel Principal siempre se pone visible, a menos que se desactive la opcin Nivel principal siempre visible que se encuentra en la parte inferior izquierda del letrero de dilogo de Niveles.

Nivel Mscara Este atributo le ayuda a evitar la seleccin de entidades no deseadas, permitiendo solamente la seleccin de las entidades que se hallan sobre un nivel determinado, al que se le ha activado como Mscara. Las entidades de los otros niveles no estarn disponibles para su seleccin, pero permanecern visibles, y podr continuar creando geometras en cualquier nivel. Puede asignar el Nivel Mscara haciendo un clic en la columna Mscara del mismo en la lista. Cuando aparece el smbolo el Nivel es el Nivel Mscara.

Niveles Visibles (Visible) Este modo le permite seleccionar los niveles que desee ver; slo se visualizar la geometra de los niveles visibles. Por ejemplo, si sita las notas y las dimensiones en un nivel distinto al de la geometra, podr hacerlas invisibles mientras genera los mecanizados, pero visibles cuando realice un ploteado de la pieza. Puede hacer que un Nivel sea visible haciendo un clic en la columna Visible del mismo el Nivel es visible. en la lista. Cuando aparece el smbolo Puede modificar este atributo en todos los niveles a la vez, mediante las opciones: Escoja Todos para activar todos los niveles. Escoja Ninguno para desactivar todos los niveles.

Editar Nombres Puede asignar un nombre a un Nivel, o cambiar el nombre existente, haciendo doble clic sobre la columna Nombre del mismo.

Conjuntos (Lavel set) Puede nombrar varios niveles con un mismo nombre de conjunto. Por ejemplo, tenemos un nivel de acotacin, otro de cajetn y otro con notas explicativas, a los tres niveles se les asigna un mismo nombre de conjunto, ejemplo; Plano. Esta funcin nos permite visualizar u ocultar todos los niveles que tengan un mismo nombre de conjunto. Colocar el cursor sobre la lnea del Nivel y en la zona de Conjuntos, pulsar botn derecho del ratn, aparecer el siguiente submen:

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Seleccionar, Visualizar (All Selected On) u Ocultar (All Selected Off) Conjuntos, segn interese.

Lista de entidades por nivel Desde el submen, pulsando en Lista de entidades por nivel, obtendr una lista de la cantidad y tipo de entidades que existen en cada nivel. Puede obtener la lista solamente de los niveles que tenga visibles o bien de todos los niveles, aunque no estn visibles. Si lo desea podr grabar esta lista en un fichero de texto.

Obtener / Guardar ficheros de niveles (Get / Save Named Lavels) Desde el submen, pulsando en Guardar fichero Niveles, podr guardar la estructura de Niveles que tenga, en un fichero que posteriormente podr recuperar en cualquier otro dibujo nuevo mediante la opcin Cargar fichero Niveles.

Visualizar / Ocultar lo seleccionado Mediante el sistema estndar de Windows, puede seleccionar varios niveles y a continuacin desde el submen, pulsando en Visualizar u Ocultar lo seleccionado ejecutarlo en bloque.

Atributos (Attributes) Esta opcin fija los atributos de dibujo de las Entidades. Puede seleccionar individualmente el atributo a modificar, puede pulsar en Igual que... y seleccionar en pantalla una entidad, los atributos activos pasarn a ser los de la entidad seleccionada.

Tambin puede pulsar en Atributos entidad y le aparecer el letrero de dilogo mostrado en la parte inferior. Este letrero le permite asignar atributos especficos segn el tipo de entidad.

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Los dems tipos de entidades se continuarn creando con los atributos generales del primer letrero de dilogo. Una vez definidos atributos especficos para uno o varios tipos de entidades, puede pulsar en Aplicar a entidades existentes, y todas las entidades de estos tipos, que ya estuvieran creadas, se actualizarn con los nuevos atributos. Grupos (Groups) Las entidades agrupadas pueden ser seleccionadas todas a la vez, como si se tratara de una sola entidad. Por ejemplo, se pueden agrupar las entidades Punto que representan centros de taladros y al realizar la operacin Taladro seleccionarlos todos de una vez.

Para crear un grupo 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione Grupos (Groups) en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. Seleccione Nuevo (New). Teclee un nombre para el nuevo grupo y pulse [Enter]. Seleccione las entidades que deben pertenecer al grupo. Pulse [Hecho (Done)] al terminar. Aparece el dilogo Grupos con el nuevo grupo en la lista. 6. Pulse [Ok] para salir. Notas: Una entidad puede pertenecer a varios grupos simultneamente. Los grupos slo pueden contener entidades. Las Operaciones de mecanizado no pueden ser agrupadas aqu, pero pueden organizarse por grupos desde el Gestor de Operaciones. Para seleccionar las entidades pertenecientes a un grupo, seleccione Grupo en el men de seleccin. Las entidades del grupo, continan pudiendo ser seleccionadas individualmente mediante cualquier otro mtodo de seleccin. Para cambiar el nombre de un Grupo, haga doble clic sobre el mismo en la lista. El nombre puede ser modificado. Cambie el nombre y pulse [Enter]. Para crear un grupo vaco, debe crear un grupo nuevo y pulsar [Hecho] sin seleccionar entidad alguna.

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Aadir / Quitar entidades a un grupo 1. Seleccione Grupos (Groups) en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione el Grupo en la lista. 3. Pulse [Aadir a] (Add to ...) para aadir entidades, o [Quitar] (Remove From) para retirar entidades. 4. Seleccione las entidades a aadir o retirar. 5. Seleccione [Hecho] (Done). 6. Seleccione [Ok] para salir.

Visualizar las entidades de un grupo 1. Seleccione Grupos en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione el grupo en la lista. 3. Pulse [Vista] (View). En la pantalla grfica se visualizan solamente las entidades del grupo. En la lnea inferior aparece un informe del total de entidades. 4. Pulse [Enter] para volver al dilogo de Grupos. 5. Seleccione [Ok] para salir.

Borrar un grupo 1. Seleccione Grupos en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione el grupo en la lista. 3. Seleccione [Borrar] (Delete). El grupo queda eliminado y desaparece de la lista. 4. Seleccione [Ok] para salir.

Seleccionar un grupo mediante una entidad Esto le permite identificar un grupo seleccionando una de sus entidades. Resulta til cuando no recordamos el nombre de grupo, pero sabemos al menos una de las entidades que lo componen. 1. Seleccione Grupos en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione [Selec...]. 3. Seleccione una entidad perteneciente al grupo y luego [Hecho] (Done). En la lista de grupos, aparece seleccionado el grupo en cuestin. 4. Seleccione [0K] para salir.

Mask Esta opcin le permite seleccionar las entidades que se encuentren en un nivel determinado; las entidades que se encuentren en los otros niveles no estarn disponibles para su seleccin.

Plano Hta. (Tplane) El plano de herramienta es un plano 2D que representa los ejes X Y y el origen de la mquina CNC. Esta opcin no se utiliza en el mdulo de diseo de Mastercam. Para ms informacin sobre esta opcin, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa.

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Plano C (Cplane) Esta funcin le permite definir en el plano en el cual se dibuja, puede ser bidimensional o 3D para dibujar en cualquier coordenada X y Z. Para ms informacin consulte el siguiente captulo Planos de Construccin.

Vista (Gview) Esta funcin hace referencia a la vista grfica, esta define el modo de ver la geometra en pantalla. Cuando Ud. selecciona Vista desde el Men Secundario, el sistema le muestra la primera pantalla del men Vista con todas las opciones disponibles. Muchas de las opciones de esta funcin son las mismas que las que puede encontrar en el men de plano de construccin; aunque en este caso hacen referencia al modo de visualizar la geometra en lugar de hacer referencia al modo de construirla. Las opciones descritas a continuacin son exclusivas de la funcin Vista, el resto de funciones funcionan de forma similar a las de los Planos de construccin. Dinmico (Dynamic) Isomtrica (Isometric) Ratn (Mouse) =Plano C (=Cplane)

Dinmico (Dynamic) Esta opcin le permite cambiar la vista grfica dinmicamente mediante la alteracin de la posicin de la geometra en el rea grfica. La vista que Ud. cree, ser una vista temporal indicada por la letra M (de mouse, ratn en ingls). Para convertir esta vista en permanente con un nmero asignado, fijaremos el plano de construccin igual a la vista grfica. Esta opcin le proporciona tres subfunciones para alterar la posicin de la geometra; rotar, zoom, trasladar. La opcin por defecto es la de rotar, aunque Ud. podr cambiar la opcin sobre la marcha con slo pulsar las iniciales de cada funcin. Rotar (Spin). Dispone de dos opciones, que se definen en la configuracin de Mastercam. Una le mantiene siempre vertical el eje Z, si mueve el cursor de derecha a izquierda, el sistema rotar la geometra sobre el eje Z en el plano XY. Si Ud. mueve el cursor de arriba a abajo, el sistema rotar la geometra respecto al eje Z. La segunda, llamada libre, mover simultneamente los 3 ejes en el espacio, segn el movimiento de ratn que realice. Zoom. Le permite acercar o alejar la geometra en pantalla, mediante el movimiento del ratn, para que esta de la apariencia de estar ms cerca o ms lejos sin cambiar la orientacin de esta. Trasladar (Pan). Le permite mover la geometra a una nueva posicin en el rea grfica sin cambiar la orientacin de la geometra. Para usar la funcin Dinmico 1. Desde el Men Secundario, pulse Vista, Dinmico (Gview, Dynamic). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. (Point Entry) 2. Entre el punto sobre el cual se realizar la rotacin de la geometra. 3. Realice una o ms de las siguientes operaciones: - Mueva el ratn para rotar la geometra. - Pulse [Z] y mueva el ratn para hacer zoom dinmico. - Pulse [P] y mueva el ratn para trasladar la geometra.

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Pulse [S] para volver a la funcin de rotacin, utilice el ratn para rotar la geometra. Pulse el botn izquierdo para fijar la vista grfica.

Ratn (Mouse) Esta funcin sigue la misma filosofa que la funcin Vista, Dinmico; la diferencia es que la funcin ratn afecta a los ejes de la geometra, adaptndose a continuacin la geometra a la nueva vista, mientras que la opcin dinmico afecta directamente a la geometra.

= Plano C (= Cplane) Esta opcin actualiza la vista grfica igualndola al plano de construccin.

Isomtrica (Isometric) Esta opcin coloca la vista grfica en perspectiva isomtrica con respecto al plano de construccin (WCS) actual. Nota: Tambin puede acceder a los puntos de vista ms habituales y otras funciones de pantalla, pulsando el botn derecho del ratn, con el cursor situado en el rea grfica. Le aparecer el siguiente submen:

Resaltar seleccin (AutoHighlight): est activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar una entidad con el ratn, la que se encuentra ms prxima al cursor se resalta en color blanco, con lo que Ud. sabe en todo momento que entidad se seleccionar cuando haga el clic con el ratn.

Autocursor (AutoCursors): est activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar un punto concreto de una entidad, extremo, mitad, etc., al acercar el cursor le aparece un cuadrado que selecciona el extremo de la entidad o la interseccin de dos entidades o cualquier otro punto concreto, sin tener que fijar en el men el tipo de punto que quiere seleccionar. Si lo desactiva deber fijar en el men si quiere seleccionar un extremo, interseccin, centro, etc.

Barra de Iconos

La barra de iconos le ofrece otra posibilidad de trabajar dentro de Mastercam. Est comprendida de una serie de iconos que le proporcionan el acceso directo a una serie de funciones de Mastercam que de otro modo sera necesario ms de un paso para poder acceder a ellas. El nmero de iconos a lo largo de la parte superior de su pantalla variar en funcin de la resolucin de su pantalla; de cualquier modo, Ud. puede utilizar los iconos con las flechas para moverse a lo largo de distintas pginas

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de iconos. Cada icono de la barra de conos se encuentra identificado por un icono concreto o un nmero. Para saber que es lo que hace un icono en concreto, sitese encima del icono con el cursor, al cabo de unos instantes le aparecer un recuadro con la funcin del icono. Para obtener informacin sobre como modificar la barra de iconos, consulte en el apartado Parmetros de Configuracin del Sistema, Botones/ Letras en el captulo Pantalla, Configurar. O bien utilice el C-Hook Iconsmanager que se le suministra sin cargo junto con la versin 9 de Mastercam. Mediante Icons manager puede personalizar su barra de iconos con suma facilidad y flexibilidad.

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4. Planos de Construccin
El Plano C (Cplane) (plano de construccin) es un plano bi-dimensional donde Ud. crea la geometra y que Ud. puede definir en cualquier zona del espacio tridimensional. No es necesario que el plano de construccin sea el mismo que la vista grfica, lo que si es importante es que chequee ambos parmetros a la hora de crear geometra para evitar la creacin de geometra en zonas indeseadas. Consulte Vista para ms informacin sobre como fijar la vista grfica. El origen del plano de construccin por defecto es el mismo que el origen del sistema (XOYOZO), este es un punto de referencia fijo para toda creacin de geometra. Si el origen de construccin es reasignado, le aparecer un asterisco (*) en el botn de Pla.C. y Ud. podr ver las coordenadas de construccin en el rea de mensajes pulsando Pla.C. Para ver la posicin relativa del origen de construccin en el rea grfica, Ud. tambin puede pulsar [F9]. Nota: Para obtener informacin de como fijar el color del origen de construccin, consulte el captulo Pantalla - Configurar. Para reasignar el origen de construccin 1. 2. 3. 4. Desde el Men Secundario pulse Pla C (Cplane). Pulse [Alt+O]. Le aparecer el men de Punto de Entrada (Point Entry). Defina con un punto el nuevo origen de construccin. Para volver al origen de sistema vuelva a pulsar Pla C y a continuacin Alt + O y escriba 0,0,0.

Men del Plano de Construccin Cuando Ud. seleccione Plano C desde el Men Secundario, le aparecer el Men del Plano de Construccin para permitirle fijar el plano de construccin con el cual va a trabajar. Pulsando en Men siguiente, le aparecer la siguiente pgina de las opciones del men. Los siguientes planos de construccin se encuentran descritos en esta seccin: 3D Planta/Alzado/Perfil (Top/Front/Side) Nmero (Number) Nombre (Named) Entidad (Entity) Rotar (Rotate) Normal (Normal) Ultimo (Last) =Vista (=Gview) =Plano H (=Tplane)

3D Esta opcin utiliza un nmero ilimitado de espacios 3D como planos de construccin en lugar de utilizar un plano de construccin 2D. Si la entidad que Ud. crea se encuentra paralela a un plano definido, Mastercam crear la entidad en el plano definido; de otro modo, Mastercam crear la entidad en el plano de construccin Planta en

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la altura de construccin Z actual, o en la altura Z especificada por las entidades que Ud. haya utilizado para crear la entidad. Por ejemplo, si Ud. crea un arco que es tangente a una entidad, Mastercam utilizar la altura de construccin de la entidad tangente para determinar la altura Z del nuevo arco.

Planta / Alzado / Perfil (Top/Front/Side) Estas opciones le permiten crear geometra en la planta, alzado o perfil de su pieza.

Nmero (Number) Esta opcin le permite fijar el plano de construccin refirindose al nmero de una vista predefinida. Existen ocho vistas estndar, cada una con un nmero predefinido: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Planta Alzado Alzado Posterior Planta Posterior Perfil Perfil Posterior Isomtrica Axonomtrica

Las primeras seis vistas corresponden a los seis lados de un cubo. Las vistas Isomtricas y Axonomtricas son vistas 3D que muestran los lados de planta, alzado y perfil de un objeto. El trmino isomtrico es ms exacto que el axonomtrico, y hace referencia a una vista en que la proyeccin de los ejes X, Y y Z a esta vista tienen la misma longitud. El siguiente grfico muestra un cubo en las vistas axonomtrica e isomtrica.

Puede existir un nmero ilimitado de planos de construccin adems de los ocho planos de construccin estndar. Ud. puede crear intencionadamente nuevos planos de construccin. Adems, el sistema crea automticamente nuevos Planos C cada vez que la geometra define un nuevo plano. Cuando un nuevo plano es creado, Mastercam le asigna el nmero disponible siguiente. Ud. podr volver a llamar este nmero ms adelante en Mastercam a travs de entrar su nmero en la seleccin por nmero del plano de construccin.

Nombre (Named) Esta opcin le mostrar el letrero de dilogo de gestin de Planos para que seleccione el plano de construccin que le interese.

ltimo (Last) Esta opcin fija el plano de construccin como el Plano C que se utiliz ms recientemente antes de definir el Plano C actual.

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Entidad (Entity) Esta opcin le permite fijar como plano de construccin el de una entidad o entidades que se encuentren en el rea grfica. Cuando seleccione dicha opcin, el sistema le pedir que seleccione la(s) entidad(es) mediante uno de los tres mtodos de seleccin. Antes de realizar su seleccin, Ud. tiene la opcin de seleccionar Solo para utilizar el Men Solo y limitar sus parmetros de seleccin. Cada opcin de seleccin se describe a continuacin: Entidad Plana. Fija el plano de construccin al de una entidad plana que Ud. selecciona, esta puede ser un spline 2D, un arco o cualquier entidad que defina un solo plano. 2 Lneas. Fija el Plano C al plano formado por dos lneas. No es necesario que las lneas intersecten, pero no deben ser colineales. El orden de seleccin de las lneas es importante. La primera lnea que seleccione determinar la posicin X positiva y la altura Z de construccin. La segunda lnea determinar la direccin Y positiva. 3 Puntos. Define el Plano C a partir de tres puntos seleccionados por el usuario, estos puntos deben ser nicos y no colineales. Despus de que Ud. seleccione una o varias entidades, Mastercam le mostrar el Men del Plano Seleccionado y una representacin grfica de los ejes del plano. Seleccionando Siguiente le irn apareciendo todos los planos paralelos posibles. Cuando tenga posicionados los ejes a su gusto, escoja Grabar. Si el plano aun no se encontraba definido, el sistema lo grabar con el nmero de Plano C ms bajo disponible.

Rotar (Rotate) Esta opcin le permite definir un plano de construccin a travs de la rotacin del Plano C actual. Cuando Ud. seleccione esta opcin, le aparecern los ejes en 3D representndole el plano C actual, y el men de rotar plano C con las siguientes opciones para rotar los ejes:

X + arriba (X+ Up). Rota los ejes en el plano XZ basndose en el ngulo de rotacin que Ud. introduzca. Y + arriba (Y+ Up). Rota los ejes en el plano YZ basndose en el ngulo de rotacin que Ud. introduzca. Sobre Z (About Z). Rota los ejes en el plano XY basndose en el ngulo de rotacin que Ud. introduzca. Grabar (Save). Fija el Plano C actual en el Plano C rotado y le asigna el nmero ms bajo disponible.

Normal Esta opcin le permite fijar el plano de construccin basndose en el vector normal de una lnea seleccionada. Cuando Ud. seleccione una lnea, el sistema definir un

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Plano C que es perpendicular a la lnea y que cambia su Z de construccin para coincidir con la Z del extremo de la lnea ms prximo al lugar donde Ud. seleccion la lnea. A continuacin deber utilizar el Men de Seleccin de Plano para seleccionar con que plano paralelo desea trabajar. Nota: La orientacin del eje XY en un Plano C creado con esta funcin se asigna arbitrariamente; es posible que necesite rotar el Plano C para fijar la orientacin de los ejes que Ud. desee.

=Vista (=Gview) Esta opcin configura el Plano C para que coincida con la vista actual.

=Plano H (=Cplane) Esta opcin configura el Plano C para que coincida con el plano de herramienta. Si Ud. tiene el Plano H en Off, el sistema situar el Plano C en 3D. Para ms informacin sobre los planos de Hta.., consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa v9.0

WCS Esta funcin potencia la gestin de los planos de construccin, permitindole nombrar los planos, asignarles Origen de coordenadas y que el plano que tiene activado el WCS represente la nueva vista en Planta, con lo que Alzado, Perfil y los dems planos de Sistema se definan con referencia a la vista del plano WCS activo. Al pulsarla le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Al iniciar un dibujo nuevo, solamente tendr disponibles las 8 vistas o planos predefinidos de Mastercam. Para definir un nuevo plano, que figure en la lista de planos, site el cursor en el rea del listado de planos y pulse el botn derecho del ratn, le aparecer el siguiente submen, seleccione Crear y a continuacin Seleccionar men, retornar al men

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de definicin de planos, seleccione Entidad y pulse en un arco, 2 lneas, 3 puntos, o una entidad plana (superficie o cara de slido) este se aadir a la lista con el nombre por defecto de VISTA NUEVA #1

Si ha seleccionado una entidad plana, el nuevo plano mantendr el origen del sistema, si ha seleccionado un arco, el origen del nuevo plano ser el centro del arco, si ha seleccionado 2 lneas, el origen del nuevo plano ser la interseccin de las dos lneas. Las coordenadas del nuevo origen las ver en la parte inferior del letrero de dilogo

Puede seleccionar un nuevo Origen, pulsando en el botn Selecc..., retornar a la pantalla grfica para seleccionar el nuevo Origen de este plano. Por defecto Asociativo est activado, ello quiere decir que todas las operaciones de mecanizado que realice, utilizando este plano tendrn este origen y cualquier modificacin que se realice a este plano afectar a las operaciones de mecanizado asociadas. Si no quiere que esto ocurra, debe desactivar Asociado. Puede cambiar el nombre del plano, escribiendo el nuevo nombre en la parte inferior del letrero de dilogo, asimismo le puede agregar un comentario explicativo.

Orgenes (coordenadas XO, YO, ZO) El origen del sistema, coincide con el WCS de! plano Planta, siempre que quiera volver a trabajar con el sistema de coordenadas por defecto de Mastercam, deber pulsar en WCS, activar la visualizacin de Vistas 1-8 y colocar la seal W en el plano Planta. Colocando la seal W en otro plano, activar el Origen de este plano, que se mantendr activo aunque seleccione otros planos de trabajo desde el men normal de seleccin de planos de Mastercam. La seleccin de Origen mediante la funcin Alt-O, le definir un nuevo Origen con referencia al Origen definido en el plano que contenga W en aquel momento.

Vistas El plano que contiene W, es el que define la nueva vista en Planta, y con respecto a esta, se definen las vistas ortogonales (Alzado, Perfil, Bottom, etc.) e Isomtrica.

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5. Mtodo de Entrada de Puntos


A lo largo de las sesiones de trabajo con Mastercam, el sistema le pedir que introduzca puntos. Cuando Ud. entra un punto, Ud. est indicando una posicin en el espacio 3D. Ud. puede entrar puntos tanto con el AutoCursor como con el Men de Entrada de Puntos. Este captulo describe los dos mtodos de seleccin de puntos y el grid de seleccin. Nota: la entrada de un punto es distinta a la creacin de un punto mediante la funcin Crear, Punto.

AutoCursor TM Esta funcin le permite utilizar el ratn para la entrada de puntos, esta funcin se encuentra disponible siempre que Ud. necesite entrar un punto. Si esta funcin se encuentra activa, el sistema detectar y se desplazar hacia los puntos crticos a medida que el cursor se mueva por la geometra en pantalla. Esto le ahorrar pasos de men y le permitir trabajar ms eficientemente. La funcin AutoCursor no reemplaza el Men de Entrada de Puntos. En cualquier momento Ud. puede anular el punto auto-seleccionado mediante la seleccin por men de la opcin que Ud. desee. Una vez haya entrado dicho punto, el sistema volver a habilitar el modo de seleccin por AutoCursor. Para activar esta opcin, pulse el botn derecho del ratn. A continuacin le mostrar un men que incluye la funcin AutoCursor. La opcin se encontrar activa si figura una marca al lado de la misma. Si no hay ninguna marca al lado de AutoCursor, Ud. dispondr de dos posibilidades para activarlo. Una de ellas es seleccionar directamente la opcin, la otra manera es a travs de Pantalla, Men Siguiente y situar la opcin AutoCursor en S. Nota: La configuracin por defecto para el AutoCursor es que se encuentre activado. Para cambiar este parmetro por defecto, consulte el apartado Pantalla, Parmetros de Configuracin de Sistema en el captulo Pantalla, Configurar. Una vez que la funcin AutoCursor se encuentre activada, mueva el cursor sobre la geometra en pantalla. Cuando el sistema detecte la proximidad de puntos crticos, le mostrar una ventana blanca sobre el punto y resaltar la opcin correspondiente en el Men de Entrada de Puntos, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo. Cuando el cursor se encuentre en la posicin deseada, pulse el botn izquierdo del ratn para entrar el punto.

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La lista que se muestra a continuacin le indica el orden que el sistema utiliza para detectar los distintos puntos. En el caso de geometras entrecruzadas, es posible que el sistema no detecte el punto que a Ud. le interese. En este caso, utilice el Men de Entrada de Puntos para realizar su seleccin. Cuando el sistema no detecte ningn punto, la funcin AutoCursor se situar en la opcin Marcar, dejndole entrar un punto en cualquier posicin. Puntos existentes Extremos Mitades Cuadrantes de arcos Centros de arcos Intersecciones de entidades Puntos en el grid de seleccin activo

Nota: El AutoCursor no reconoce los extremos de las superficies. Para entrar un punto en el extremo de una superficie, deber usar la funcin Extremo del Men de Entrada de Puntos.

Men de Entrada de Puntos (Point Entry) El Men de Entrada de Puntos le aparecer siempre que deba indicar una posicin. Las opciones del men le permiten seleccionar posiciones basndose en situaciones concretas, como el extremo de una entidad, el centro de un arco, etc. El sistema proyecta la posicin seleccionada en el plano de construccin actual. Si el plano de construccin se encuentra en 3D, el sistema utilizar la posicin actual del punto seleccionado. La primera vez que Ud. introduzca un punto mediante el Men de Entrada de Puntos en una sesin de Mastercam, el sistema tendr por defecto la opcin Marcar. Cada vez que utilice este men durante una sesin de trabajo, el sistema tendr por defecto la ltima opcin utilizada con el men. Para obtener informacin sobre como configurar la opcin por defecto de este men consulte la seccin Pantalla, Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla, Configurar.

IMPORTANTE: El valor por defecto del Men de Entrada de Puntos no se aplicar si el AutoCursor se encuentra activo. Las siguientes opciones del Men de Entrada de Puntos se encuentran descritas en esta seccin: Origen (Origin) Centro (Center) Extremo (Endpoint) Interseccin (Intersec)

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Mitad (Midpoint) Punto (Point) ltimo (Last) Relativo (Relative) Cuadrante (Quadrant) Marcar (Sketch)

Especificar valores de coordenadas Si teclea un nmero o una letra, aparece un campo de input en la lnea inferior de la pantalla que le permite introducir las coordenadas usando comas como separadores (p.e. 5,3,1) o usando las letras de las coordenadas (p.e. x5y3z1). Si introduce los valores de una o dos coordenadas (p.e. x1 o x1 y2), el sistema utilizar los valores de las coordenadas del ltimo punto que haya introducido para las coordenadas que no especifique. Si introduce un punto por primera vez en una sesin de Mastercam, el sistema dar valor cero a las coordenadas que no especifique.

Origen (Origin) Esta opcin le permitir entrar un punto en el origen de coordenadas del sistema.

Centro (Center) Esta opcin le permitir entrar un punto en el centro de un arco. Para introducir un punto mediante Centro 1. Pulse Centro (Center) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione un arco. Mastercam resaltar el punto en el centro del arco.

Extremo (Endpoint) Esta opcin le permite entrar un punto en el extremo de una entidad. Siempre coger el extremo que se encuentre ms prximo a la zona que Ud. haya seleccionado. Si Ud. selecciona una superficie, el sistema entrar el extremo de la esquina ms cercana. Si la superficie se encuentra ajustada, el sistema continuar entrando el extremo de la superficie base no ajustada. Para introducir un punto mediante Extremo 1. Escoja Extremo (Endpoint) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione una entidad. Mastercam resaltar el punto en el extremo de la entidad.

Interseccin (Intersec) Esta opcin le permite entrar un punto en la interseccin de dos entidades cualquiera (lneas, arcos o splines) en el plano de construccin actual. Normalmente dos entidades pueden intersectar en mltiples posiciones, por lo que deber asegurarse de seleccionar cada curva cerca del punto de interseccin donde Ud. desee entrar el punto. Cuando las entidades no intersecten fsicamente, el sistema buscar la interseccin terica, el sistema no realizar este paso cuando la interseccin sea entre splines. El sistema le mostrar un mensaje si no encuentra ninguna interseccin entre las entidades seleccionadas, esto acostumbra a suceder cuando el plano de construccin se encuentra en 3D.

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Para Introducir un punto mediante Interseccin 1. Pulse Intersec desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione cualquier combinacin de dos lneas, arcos o splines. Mastercam resaltar la interseccin de las dos entidades.

Mitad (Midpoint) Esta opcin le permite entrar un punto en la mitad de una lnea, arco o spline. Una mitad es el punto calculado en el punto medio de una entidad. Para introducir un punto medio mediante Mitad 1. Pulse Mitad (Midpoint) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione una lnea, arco o spline. Mastercam resaltar el punto medio de la entidad.

Punto Esta opcin le permite entrar un punto en la posicin de una entidad punto ya existente. Si el sistema no puede encontrar el punto que Ud. selecciona, le pedir que vuelva a intentar la seleccin. Para introducir un punto mediante Punto 1. Pulse Punto desde el Men de Entrada de Puntos. 2. Seleccione un punto. Mastercam resaltar el punto seleccionado.

ltimo (Last) Escogiendo esta opcin Mastercam automticamente resaltar el ltimo punto que Ud. haya entrado.

Relativo (Relative) Esta opcin le permite entrar un punto en una posicin relativa a la posicin de otro punto. Una vez haya entrado un punto conocido, le aparecer el Men de Entrada de Puntos: Relativo y le permitir determinar el modo de calcular la distancia desde el punto conocido hasta el nuevo punto. Ud. puede definir dicha distancia mediante coordenadas cartesianas (XYZ) o polares (longitud y ngulo). Nota: Para ms informacin sobre el uso de coordenadas para definir una distancia, consulte la seccin Sistemas de Coordenadas en el Captulo Utilidades para una mayor Productividad. Para introducir un punto mediante Relativo 1. Pulse Relativo (Relative) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione un punto. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos: Relativo. 3. Para introducir una distancia usando las coordenadas XYZ, escoja Cartesiana (Rectang). A continuacin introduzca los valores XYZ y pulse [Enter] para que el punto quede definido. Para introducir una distancia usando las coordenadas polares, escoja Polar. Introduzca una distancia y un ngulo para que el punto quede definido.

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Cuadrante (Quadrant) Esta opcin le permite introducir un punto en uno de los cuatro cuadrantes de un arco (O, 90, 180 Y 360 grados). Para introducir un punto mediante Cuadrante 1. Pulse Cuadrante (Quadrant) desde el Men de Entrada de Puntos. (Entry Points). 2. Mueva el cursor hacia una zona cercana al cuadrante que Ud. desee seleccionar. El sistema resaltar el cuadrante ms cercano a la zona sealada.

Marcar (Sketch) Esta opcin le permite entrar un punto de un modo aproximado a la zona de pantalla que Ud. desee. El punto es introducido en la posicin donde se encuentre el cursor en ese momento, realizando una proyeccin al plano de construccin activo. Ud. tiene la posibilidad de utilizar el grid de seleccin para entrar el punto de un modo ms preciso. Para introducir un punto mediante Marcar 1. Pulse Marcar (Sketch) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Mueva el cursor hacia la posicin en pantalla donde Ud. desee crear el punto, pulse el botn izquierdo del ratn para que esta posicin quede resaltada.

Rejilla de seleccin La rejilla de seleccin es una rejilla compuesta por una malla de puntos de referencia. Estos puntos de referencia servirn para que con la opcin Marcar, del Men de Entrada de Puntos, se realicen unas selecciones ms precisas. Pudiendo el usuario configurarse la distancia entre puntos de la rejilla en Pantalla, Parmetros de Configuracin del Sistema.

Parmetros deja la Rejilla de Seleccin

Al pulsar Alt+G, o al ir a Pantalla, Men siguiente, Rejilla, (Screen, Next Menu, Sel Grid ) le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Rejilla con las siguientes opciones: Rejilla activa (Active Grid) Pulsando en esta opcin activaremos / desactivaremos las opciones de Autocursor sobre rejilla.

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Rejilla visible (Visible Grid) Pulsando en esta opcin activaremos / desactivaremos la visualizacin de la rejilla en pantalla. IMPORTANTE: Ud. puede seleccionar ambas opciones o slo una de ellas.

Autocursor sobre rejilla (Snap) La seleccin que Ud. realice para este parmetro determinar el modo en que reaccionar el cursor al encontrarse cercano a un punto de la rejilla. Ud. puede escoger entre una de las siguientes opciones: Cerca (Near) indica al sistema que se desplace hacia el punto slo cuando la mitad del cursor se encuentre encima de dicho punto. Si los puntos de la rejilla estn suficientemente separados, Ud. podr marcar un punto entre dos puntos de la rejilla. Siempre (Always) indica al sistema que se desplace hacia el punto ms cercano independientemente de la distancia que exista desde el cursor hasta el punto ms cercano.

Espaciado (Spacing) Este parmetro determina la distancia entre los puntos de la rejilla. El valor introducido para X determina el espaciado horizontal, mientras que el valor para Y determinar el espaciado vertical.

Origen (Origin) Este parmetro determina la posicin de referencia de la rejilla respecto al origen de construccin. Ud. puede fijar dicha posicin introduciendo los valores X e Y, o puede pulsar Selec para introducir una posicin mediante el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor.

Color Este parmetro determina el color de la rejilla. Ud. puede escribir el nmero del color en el cuadro de texto, o puede pulsar Selec para introducir un color mediante la paleta de colores.

Tamao (Size) Este parmetro determina el tamao de la rejilla visible, esta es la parte de la rejilla que Ud. puede ver en pantalla. La rejilla contina existiendo ms all del rea visible, por lo que el cursor podr continuar desplazndose hacia los puntos de la rejilla aunque estos ya no sean visibles.

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6. Mtodos Generales de Seleccin


Durante su trabajo con Mastercam, normalmente el sistema le pedir que seleccione una serie de entidades. En los casos que el sistema le pida que seleccione una sola entidad, deber seleccionarla directamente con el ratn. Si tiene la posibilidad de seleccionar ms de una entidad, el sistema le mostrar un Men de Seleccin General que le ofrecer diversos mtodos de seleccin, manteniendo la posibilidad de poder seleccionar las entidades directamente con el ratn. Este captulo se divide en los siguientes apartados: Men de Seleccin General Cuadro de Dilogo de la Mscara de Seleccin

Men de Seleccin General

En la parte superior puede ver el Men de Seleccin General. La cabecera de este men variar de acuerdo con la funcin en la que Ud. se encuentre en cada momento, pero el modo de funcionamiento del men ser siempre el mismo. En algunos casos el men no incluir todas las opciones que se explicarn a continuacin, dependiendo de la funcin en que Ud. se encuentre en cada momento. Esta seccin explica todos los mtodos de seleccin. Nota: Aunque en apariencia se parecen, este men es distinto al de Mtodos de Encadenado.

Deseleccin (Unselect) Esta opcin le permite deseleccionar alguna entidad que Ud. haya seleccionado por error. Utilice el ratn para ir deseleccionando las entidades que Ud. desee. Cuando termine de deseleccionar entidades, pulse [Esc] para volver al men de seleccin de entidades.

Cadena (Chain) Al pulsar esta opcin le aparecer el Men de Encadenado, este le permitir seleccionar uno o varios conjuntos de entidades que estn conectadas por un extremo a la siguiente entidad. Por ejemplo, un rectngulo formado por 4 lneas. Esta opcin es la misma que la opcin Cadena que se encuentra en el Men de Mtodos de Encadenado. Para obtener ms informacin, consulte el captulo Mtodos de Encadenado.

Ventana (Window) Esta opcin le permite seleccionar entidades mediante la creacin de un rectngulo o un

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polgono, a su alrededor. Cuando escoja Ventana, aparecer el Men Ventana y le permitir determinar las opciones de seleccin por ventana. El smbolo + le indica cual de las cinco opciones se encuentra seleccionada. Ud. podr optimizar este mtodo de seleccin mediante la opcin de mscara que encontrar en la parte inferior de dicho men. Las distintas opciones de este men se encuentran descriptas a continuacin:

Men Ventana
Rectngulo (Rectangle) Polgono (Polygon) Esta es la opcin por defecto. Le permite seleccionar entidades mediante la creacin de un rectngulo a su alrededor. Esta opcin le permite seleccionar entidades mediante la creacin de un polgono a su alrededor.Nota: Cuando pulse Hecho despus de entrar la ltima esquina del polgono, el sistema cerrar el polgono conectando el primer y ltimo punto de este con una lnea. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que se encuentren completamente en el interior de la ventana que Ud. defina. + Indica al sistema que seleccione las entidades que se encuentren completamente en el interior de la ventana y las entidades que intersecten la misma. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que intersecten la ventana que Ud. defina. + Indica al sistema que seleccione las entidades que se encuentren completamente en el exterior de la ventana y las que intersecten la misma. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que se encuentren completamente en el exterior de la ventana que Ud. defina. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que coincidan con la definicin fijada en el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara y que se encuentren definidas por el tipo de ventana que Ud. escoja (interior, interseccin, etc.). Esta opcin abre el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara, este le permite fijar los atributos que Ud. desee utilizar para limitar su seleccin por ventana.Nota: Deber fijar la opcin Usar Mscara en S para que el sistema pueda reconocer los atributos que Ud. haya fijado en esta opcin.

Interior (Inside) Interior interseccin Interseccin. Exterior Interseccin Exterior (Outside) Usar mask (Use Mask)

Fijar mask (Set Mask)

Para usar Ventana 1. Pulse Ventana (Window). Le aparecer el Men Ventana. 2. Siga una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Ventana o Polgono segn convenga. - Pulse Interior, In + intr, Intersec, Ext + intr, o Exterior. - Vare la opcin Usar mask en S o N. - Escoja Fijar mask, configure las opciones en el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara, pulse Hecho para cerrar el cuadro de dilogo. - Utilice el ratn para marcar la primera esquina de la ventana, a continuacin muvase hacia la otra esquina de la ventana. El sistema resaltar las entidades seleccionadas.

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Nota: Las opciones de encadenado tambin afectan a las selecciones efectuadas por el mtodo de Ventana, ver informacin en el captulo de Mtodos de encadenado.

rea Esta opcin le mostrar el Men rea y le permitir seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de una cadena de curvas cerrada, con slo pulsar una vez el ratn. Tiene utilidad en la seleccin de zonas para Sombrear y tambin para el mecanizado de Cajeras. Nota: Las opciones de encadenado tambin afectan a las selecciones efectuadas por el mtodo de rea, ver informacin en el captulo de Mtodos de encadenado.

Solo (Only) Esta opcin le permite seleccionar una o ms entidades que coincidan con una caracterstica definida por Ud., si por error selecciona otro tipo de entidades, no sern tenidas en cuenta. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el Men Solo permitindole una serie de opciones para la seleccin de las entidades. Ud. deber realizar una seleccin en este men antes de poder empezar a seleccionar entidades. A continuacin se detallan las distintas opciones de este men:
Men Solo
Puntos Lneas Arcos Splines Superficies Slidos Color Nivel Le permite seleccionar uno o ms puntos. Le permite seleccionar una o ms lneas. Le permite seleccionar uno o ms arcos. Le permite seleccionar uno o ms splines. Le permite seleccionar una o ms superficies. Le permite seleccionar uno o ms slidos. Le permite seleccionar una o ms entidades basndose en el color que Ud. fije en la paleta de colores que le aparecer cuando seleccione esta opcin. Le permite seleccionar una o ms entidades basndose en el nivel que Ud. fije en el cuadro de dilogo de niveles que le aparecer cuando seleccione esta opcin. Le permite seleccionar una o ms entidades basndose en la definicin que Ud. haya configurado en el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara que le aparecer cuando seleccione esta opcin.

Mask

Para usar Solo 1. Pulse Solo (Only). Le aparecer el Men Solo. 2. Escoja una opcin del Men Solo para definir las entidades que Ud. desee seleccionar. 3. Seleccione una o ms entidades que coincidan con la definicin del Men Solo.

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Todo (All) Esta opcin le permite seleccionar todas las entidades que coincidan con una definicin determinada. Cuando escoja Todo, le aparecer el Men Todo permitindole definir el tipo de entidades que Ud. desee seleccionar. Este men tiene el mismo funcionamiento que el Men Solo. Recuerde que cuando seleccione una opcin de este men, el sistema automticamente seleccionara todas las entidades que concuerden con la seleccin. La nica opcin que tiene el Men Todo y que el Men Solo no tiene es Entidades, esta opcin selecciona todas las entidades que se encuentren en pantalla. Nota: Si Ud. selecciona todas las entidades de un cierto color, y el color real del resultado o del grupo coincide con la seleccin, estas entidades tambin quedarn seleccionadas.

Grupo (Group) Esta opcin selecciona uno de los grupos existentes Para seleccionar el grupo actual Seleccione Grupo (Group). Aparece el dilogo Grupos. Seleccione el GRUPO Actual y luego [Ok].

Resultado (Result) Esta opcin selecciona el resultado actual.

Hecho (Done) Esta opcin indica al sistema que Ud. ha completado el proceso de seleccin de entidades. Hasta que Ud. no pulse esta opcin, podr ir seleccionando entidades tanto con el cursor como con los distintos mtodos de seleccin.

Cuadro de Dilogo de la Seleccin de Mscara

Este cuadro de dilogo le permite definir una combinacin de factores de seleccin. Tambin le ofrece una serie de opciones detalladas de seleccin para superficies y entidades de acotacin. Puede acceder a este cuadro de dilogo a travs de los mens con opciones de seleccin. A continuacin se encuentran descritos los parmetros de seleccin de mscara.

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Tipo de Entidades (Entities) Esta opcin le permite fijar cualquier tipo de combinacin de entidades que Ud. desee seleccionar. Ud. podr seleccionar el siguiente tipo de entidades a la vez: Puntos Lneas Arcos Splines Curvas de superficie Superficie. La seleccin de esta opcin le permitir acceder al men desplegable donde podr seleccionar que tipo de superficies desea usar, el sistema le dar las siguientes opciones: Todas, NURBS, Paramtricas, Reglada/blend, Draft, Acuerdo, Offset, Base, Ajustada. Acotado. La seleccin de esta opcin le permitir acceder al men desplegable donde podr seleccionar que tipo de entidades de acotacin desea usar, el sistema le dar las siguientes opciones: Todo, Nota, Witness/leader, Dimensin, Sombreado, Copious. Slidos

Atributos (Attributes) En esta zona podr seleccionar que atributos, de las entidades, se seleccionarn. Tambin tiene la posibilidad de pulsar el botn Igual que... para capturar todos los atributos de una entidad determinada.

Trucos para la Seleccin Selec todo (Select All) Esta opcin selecciona todas las opciones. Deshacer todo (Clear All) Esta opcin deselecciona todas las opciones. Ejemplo: Si Ud. quiere borrar todas las lneas y arcos que sean de color verde y con tipo de lnea discontinua, deber ir al men Borrar, Ventana, Fijar Mask, y dejar el Letrero de dilogo de seleccin de Mscara de la siguiente forma:

Pulsar OK, poner Usar Mask en S, y efectuar la ventana de seleccin. Solamente se borrarn las entidades Lnea y Arco que sean de color Verde con estilo de lnea discontinua.

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7. Mtodos de Encadenado (Cadena)


La Cadena es la seleccin de una o ms curvas (lneas, arcos, splines), con la particularidad de que dichas curvas tienen extremos adyacentes. El sistema le pedir que utilice los mtodos de encadenado, en lugar de los mtodos de seleccin generales, en los casos en los que la direccin de la seleccin de las curvas tenga cierta importancia, esto suceder al mecanizar un contorno, al realizar el offset de un contorno, al seleccionar los lmites de una entidad de sombreado, etc. Este captulo esta dividido en las siguientes secciones: Fundamentos de Encadenado Men de Mtodos de Encadenado

Fundamentos de Encadenado El material presentado en esta seccin le proporcionar informacin esencial sobre los mtodos de encadenado.

Tipos de Cadena Existen dos tipos de cadena: abierta y cerrada. Una cadena abierta es aquella en la que el primer y el ltimo punto no coinciden, como una lnea, un arco con menos de 360 grados, etc. Una cadena cerrada es aquella en que el primer y el ltimo punto coinciden, como un rectngulo, tringulo, crculo, etc.

Direccin de Encadenado El sistema asigna una direccin a cada cadena seleccionada. La direccin de encadenado se representa con una flecha en las entidades encadenadas, la base de la cual indica el punto inicial de la cadena.

El sistema calcula la direccin de la cadena de un modo distinto dependiendo del tipo de cadena que Ud. seleccione, abierta o cerrada. Si Ud. selecciona una cadena abierta, la cadena empieza en el extremo ms prximo donde Ud. haya pulsado, siendo la direccin de encadenado la opuesta a dicho extremo.

Si Ud. selecciona una cadena cerrada, la direccin de la cadena depender de! parmetro que Ud. seleccione en el cuadro de dilogo de las opciones de encadenado. Para ms informacin, consulte el apartado Direccin para Cadenas Cerradas.

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Puntos de Cruce Los puntos de cruce se encuentran donde los extremos de tres o ms entidades convergen. Los puntos de cruce no se encuentran en las intersecciones. Para crear un punto de cruce, utilice las ordenes Modificar, Ajustar o Modificar, Romper.

Tolerancia de Encadenado La tolerancia de encadenado hace referencia a la distancia mxima que puede existir entre dos extremos sin que la cadena se detenga. El sistema detendr el proceso de encadenado si la distancia entre dos extremos adyacentes es superior a dicho valor. Si la cadena se detiene de un modo inesperado, Ud. puede utilizar la funcin Analizar, Cadena para chequear si existen entidades solapadas. Si estas existieran, podr utilizar la funcin Modificar, Ajustar para ajustar dichas entidades y poderlas encadenar. Para ms informacin consulte los captulos Analizar y Modificar. Nota: Para obtener informacin sobre como fijar la Tolerancia de Encadenado por Defecto, consulte la seccin Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla, Configurar. No se recomienda modificar el valor por defecto de 0.002, es preferible arreglar la geometra para que no tenga discontinuidad.

Cadena Al pulsar Cadena (Chain) en el men de seleccin de entidades, le aparecer el siguiente men

Por defecto el sistema considera que quiere seleccionar una cadena entera, por lo que si selecciona una entidad en pantalla, automticamente quedarn seleccionadas todas las que tengan continuidad con esta primera entidad, si solamente quiere seleccionar algunas de las entidades conectadas, tiene dos opciones: Volver a seleccionar en pantalla la ltima entidad y solamente quedarn seleccionadas las entidades primera, ltima y las intermedias, adems le aparecer una flecha verde, que indica el inicio de la cadena y su direccin, y una flecha roja que indica el final de la cadena y la misma direccin que la verde. Antes de empezar a seleccionar, pulsar en la opcin Parcial y a continuacin seleccionar la primera entidad de la cadena, una vez seleccionada le aparecer el siguiente men:

Esperar (Wait) Por defecto esta opcin est en NO, ello quiere decir que cuando pulse la entidad que Ud. quiere que sea la ltima, el sistema dar por finalizada la cadena Parcial y le pedir que seleccione la siguiente cadena o finalice la seleccin. En muchas ocasio-

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nes, bien sea porque hoy puntos de cruce intermedios o por otros motivos, Ud. no querr dar por finalizada todava esta seleccin de cadena, en estos casos le interesa pulsar en Esperar para que el interruptor pase a SI, entonces el sistema no dar por finalizada esta seleccin de cadena hasta que Ud. pulse en Cfin aqu.

Invertir (Reverse) Invertir la direccin de encadenado que tenga en pantalla

Retroceder (Buckup) Cuando ya tenga ms de una entidad seleccionada, tiene la opcin de hacer retroceder el punto final, si as le conviene.

Opciones (Options) Esta seccin describe los parmetros de encadenado que aparecen en el cuadro de dilogo de las Opciones de Encadenado. Estos parmetros le permiten definir como encadenar las entidades el sistema. Ud. podr acceder a este men desde varios mens de encadenado.

Nota: Las opciones de encadenado tambin afectan a las selecciones efectuadas por los mtodos de Ventana y rea.

Entidad Mscara (Entity mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan seleccionar basndose en el tipo. Ud. puede seleccionar una de las siguientes entidades: Puntos Lneas

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Arcos Splines

Color Mscara (Color mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan encadenar basndose en su color. El sistema slo le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo color que la primera entidad que haya encadenado. Si Ud. utiliza las opciones de encadenado por Ventana, Polgono o rea, el sistema le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo color que el color principal del sistema.

Nivel Mscara (Level mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan encadenar basndose en su nivel. El sistema slo le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo nivel que la primera entidad que haya encadenado. Si Ud. utiliza las opciones de encadenado por Ventana, Polgono o rea, el sistema le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo nivel que el nivel principal del sistema.

Plano Mscara (Plane mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan encadenar basndose en el plano en el que se encuentren. El sistema slo encadenar las entidades que sean paralelas al plano de construccin actual y en la misma Z que la primera entidad que encadene. Si Ud. utiliza las opciones de encadenado por Ventana, Polgono o rea, el sistema le permitir encadenar slo las entidades que se encuentren en el plano de construccin actual y en la Z de construccin actual.

Ignorar Alturas (Ignore depths) Seleccionando esta opcin se indica al sistema que omita las distintas alturas en Z de las entidades (relativa al plano de construccin actual) y que reconozca a todas las entidades como si estuvieran en la misma altura.

Fijar Inicio de Cadena desde Entidades Punto (Set start of chain from points entities) Seleccionando esta opcin el sistema iniciar la cadena en el extremo de una de las entidades de la cadena; si esta opcin est desactivada, el sistema establecer el punto de inicio tan prximo como pueda a la posicin del cursar.

Usar lmites de superficies en modo Simple (Allow surface edges in single mode) Activa la posibilidad de seleccionar directamente el lmite de una superficie como si fuera una entidad tipo spline, sin necesidad de crearla.

Modo de encadenar (Default chaning mode) Estas opciones indican al sistema si deseamos seleccionar la totalidad de la cadena o solamente una seccin de la misma. Entero (Full). El sistema selecciona la cadena completa. Parcial (Partial). El sistema le pedir la primera y la ltima entidad de la seccin.

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Direccin para Cadenas Cerradas (Direction for closed chains) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo determinan el modo en el que el sistema calcular la direccin de encadenado para las cadenas cerradas. Horario (CW). Indica al sistema que utilice el sentido horario como sentido de encadenado. Antihorario (CCW). Indica al sistema que utilice el antihorario como sentido de encadenado. Usar Posicin del Cursor para Seleccionar Manualmente (Use cursor position for manual selection). Esta opcin indica al sistema que en el modo manual de seleccin, calcule la direccin de encadenado basndose en la posicin del cursar. En este caso, el sistema calcula el inicio de la cadena en el extremo de la entidad que se encuentre ms prximo a la posicin del cursor. La direccin de encadenado se dirige hacia el extremo opuesto de la entidad. Este mtodo de calcular la direccin de encadenado es el mismo que se utiliza en las cadenas abiertas. Para ver un ejemplo grfico, consulte la pgina 1.

Direccin para Cadenas Abiertas (Search direction for opens chains) La seleccin que realice en este parmetro determinar la direccin de bsqueda que el sistema utilizar para el inicio de la siguiente cadena abierta. Ud. puede escoger una de la siguientes opciones: Un sentido Zigzag

Cadenas Anidadas (Nested chains) Esta opcin afecta al sistema de seleccin por rea. Indica al sistema de que forma debe encadenar todas las cadenas cerradas que se encuentren en el rea seleccionada.

Sin activar Bsqueda mltiple, se seleccionarn todos los rectngulos pero el crculo no quedar seleccionado. Activando Bsqueda mltiple, tambin se seleccionar el crculo. Sin activar Invertir direccin de Cadenas internas, todas las cadenas tendrn la misma direccin, Horaria o Antihoraria. Activando la opcin, la cadena exterior tendr una

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direccin la primera interior tendr el opuesto y la segunda interior volver a tener el mismo sentido de la exterior. Para la seleccin de mltiples cadenas anidadas tambin hay opciones para definir el orden en que quedarn seleccionadas, estas opciones tienen inters cuando esta seleccin se vaya a utilizar para efectuar mecanizados. prximo cerrado (next closest) Es la opcin por defecto y no sigue un orden concreto

En el ejemplo primero todos los crculos, despus los rectngulos con radio de acuerdo y finalmente los rectngulos. exterior a interior (outside to inside ) Inverso con respecto al mtodo anterior. optimizar interior a exterior (optimize inside to outside) En el ejemplo el orden ser: primero un grupo de crculo, rectngulo con radio y rectngulo, a continuacin el siguiente grupo y as hasta el quinto grupo. optimizar de exterior a interior (optimize outside to inside) Inverso con respecto al mtodo anterior. Sincronizar (Sync mode) Esta opcin permite definir secciones en las cadenas con el fin de aparejar (sincronizar) cada seccin de una cadena con las secciones homlogas de otra cadena. La sincronizacin se realiza entre dos o ms cadenas y stas deben dividirse en el mismo nmero de secciones. Ms adelante en este mismo captulo se describen las distintas formas de sincronizacin de entidades. ngulo lmite entre secciones (Section stop angle) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determinar el ngulo mximo que una seccin de entidades puede tener y que todava pueda ser encadenada. Si el sistema encuentra un ngulo mayor a este, el encadenado se detendr y le pedir que seleccione manualmente la prxima entidad. Esta opcin pertenece al mtodo de encadenado de secciones. Tolerancia de Encadenamiento (Chaining tolerance) Le permite modificar la tolerancia de encadenado que tiene el sistema por defecto. Continuacin de Cadena Tal como comentamos en la pgina 7 por defecto el sistema considera que quiere seleccionar una cadena entera, por lo que si selecciona una entidad en pantalla, automticamente quedarn seleccionadas todas las que tengan continuidad con esta primera entidad.

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Una vez seleccionada la cadena le aparecer el siguiente men:

Tiene la opcin de seleccionar directamente la segunda cadena de entidades o bien de cambiar parmetros de la cadena que acaba de seleccionar. Opciones y Parcial le llevarn a los mens que ya hemos explicado. Invertir (Reverse) cambiar la direccin de la cadena seleccionada. Deseleccin (Unselect) le permite eliminar la seleccin que acaba de realizar y volver a empezar, sin salir del men de encadenado. Hecho (Done) finaliza la seleccin y sale del men de encadenado. Cambiar inic. (Change strt) Al pulsar esta opcin le aparecer el siguiente men, que le permite modificar el punto inicial de la cadena, con varias opciones.

Dinmico (Dynamic) situ el cursor sobre la entidad donde est el inicio de cadena y desplcelo dinmicamente a lo largo de la entidad, cuando lo tenga en el punto donde quiere que sea el inicio de cadena, haga clic sobre el botn izquierdo del ratn. Extremo (Endpoint) pulse un extremo de entidad y el inicio se situar en aquel punto. Avanzar (Move fwd) pulse en avanzar y el inicio se ir desplazando secuencialmente. Retroceder (Move back) pulse en retroceder y el inicio se ir retrasando secuencialmente. Sincronizar (Sync Mode) Esta opcin rompe una cadena en un nmero. de cadenas individuales, cada una de ellas se inicia y finaliza en un punto determinado. A continuacin el sistema sincroniza la cadena y la hace coincidir con una o ms cadenas. Para que esta opcin funcione, cada cadena debe poseer el mismo nmero de puntos de sincronizacin.

Opciones de Sincronizacin de Cadena Cuando escoja Sync desde el Men de Mtodos de Encadenado, le aparecer un cuadro de dilogo con una serie de opciones que le permitirn fijar el modo de sincronizar las entidades. Cada opcin se encuentra descrita a continuacin:

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Opciones de Sincronizacin
Ninguno (None) Por entidad (by Entity) Por punto de cruce(by Branch) Indica al sistema que no utilice ningn mtodo de sincronizacin. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de la conexin de los extremos de cada entidad. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de la conexin de los puntos de cruce. Al utilizar esta opcin, le puede ser de utilidad utilizar mscaras de color o de plano a travs del cuadro de dilogo de las Opciones de Encadenado. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir dos o ms splines por sus nodos. Cada spline deber tener el mismo nmero de nodos. Esta opcin slo es operativa con los splines paramtricos. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir las entidades punto con el extremo de cada entidad. Las entidades puntos debern existir antes de ser encadenadas. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir las cadenas de las reas definidas por el usuario. Los mtodos Simple y Seccin son los ms sencillos a la hora de utilizar sincronizacin manual. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir las cadenas de las reas definidas por el usuario que tengan una cierta densidad. Para cada cadena Ud. deber introducir un valor de densidad. Los mtodos Simple y Seccin son los ms sencillos a la hora de utilizar sincronizacin manual / densidad.

Por nodo(by Node)

Por punto (by Point) Manual (Manual)

Manual / Densidad (Manual/Density)

El siguiente ejemplo le muestra una superficie reglada creada utilizando el mtodo de sincronizacin por puntos de cruce.

Para usar Sincro 1. Desde el Men de Mtodos de Encadenado, pulse Sinc. Le aparecer un cuadro de dilogo. 2. Seleccione un mtodo de sincronizacin del men desplegable, a continuacin pulse Hecho. 3. Utilice el Men de Mtodos de Encadenado para seleccionar un mnimo de dos cadenas, a continuacin pulse Hecho. Mastercam resaltar las cadenas seleccionadas.

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8. Utilidades para una Mayor Productividad


La informacin contenida en este captulo le ayudar a trabajar con Mastercam de un modo ms eficiente. Los siguientes aspectos son tratados en este captulo: Funciones adicionales. Men del botn derecho del ratn. Entrada de datos. Pistas en la visualizacin. Cambio rpido de vista. Sistema de coordenadas.

Funciones Adicionales Las funciones descritas en esta funcin son funciones generales a las que no se puede acceder a travs del Men Principal o del Men Secundario. De todos modos estas son funciones de gran utilidad que es importante saber su funcionamiento.

Ajustar Imagen (Screen fit) Esta funcin maximiza la visualizacin de la geometra en el rea grfica. Al pulsar esta opcin, el sistema posicionar y escalar la geometra con el objetivo de cubrir tanto espacio del rea grfica como sea posible. Ud. puede acceder a esta funcin mediante el men del botn derecho del ratn (pgina 2), desde la barra de iconos, o pulsando [Alt+F1].

Zoom Esta opcin le permite magnificar una zona concreta del rea grfica. Al pulsar esta opcin, el sistema le pedir que defina una ventana de seleccin rectangular alrededor del rea grfica que desee aumentar. A continuacin el sistema adaptar el rea grfica al contenido de la ventana de seleccin. Ud. puede acceder a esta funcin mediante el men del botn derecho del ratn (pgina 2), desde la barra de iconos, o pulsando [F1].

Unzoom Esta funcin le permite volver a la escala de visualizacin previa a la ltima operacin de zoom. Si Ud. no haba utilizado la orden zoom, y la geometra se encuentra en su visualizacin original, la funcin reducir la geometra visualizada a un 50% de su tamao original. Ud. puede reducir el tamao de la geometra visualizada hasta un mximo de ocho veces con dicha funcin. Ud. puede acceder a esta funcin mediante el men del botn derecho del ratn (pgina 2), desde la barra de iconos, o pulsando [F2].

Unzoom por 0.8 Esta funcin le permite volver a la escala de visualizacin previa a la ltima operacin de zoom. Si Ud. no haba utilizado la orden zoom, y la geometra se encuentra en su

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visualizacin original, la funcin reducir la geometra visualizada a un 80% de su tamao original. Ud. puede acceder a esta funcin desde la barra de iconos, o pulsando [Alt+F2].

Undo Pulsando [Alt+U] Ud. podr deshacer la ltima operacin que haya realizado. Una vez haya salido del men de la operacin que est realizando, la opcin Undo quedar desactivada. Ud. tambin puede acceder a esta funcin desde la barra de iconos.

Redibuja (Repaint) Esta funcin, mediante la pulsacin de F3, limpia la pantalla de cualquier remanente visual de las distintas operaciones realizadas. Ud. tambin puede acceder a esta funcin desde la barra de iconos.

Mostrar Info (F9) Al pulsar F9 le aparecer la informacin listada a continuacin. Ud. tambin puede acceder a esta funcin desde la barra de iconos. Nombre y directorio del fichero MC9 Fecha y hora en que fue creado el fichero Tamao del fichero en bytes Escala actual de visualizacin Posiciones relativas de los orgenes de construccin, de Hta.. y del sistema (si estuvieran definidos)

Men del Botn Derecho del Ratn

Mastercam le proporciona un acceso rpido a una serie de funciones de uso frecuente con slo pulsar el botn derecho del ratn. Pulsando dicho botn le aparecer un men, este men se encuentra disponible en cualquier momento dentro de Mastercam.

Entrada de Datos Cuando el sistema le pide que entre datos como un valor para una altura, ancho, radio, ngulo, etc., Ud. puede realizar una de las siguientes acciones:

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Escribir los datos directamente en el cuadro de dilogo y pulsar [Enter]. Escribir una letra de un acceso directo y pulsar [Enter]. Esta seccin describe los accesos directos disponibles en Mastercam, seguidos de una serie de maneras para entrar la informacin de un modo ms eficiente.

Accesos Directos Estos accesos directos le permiten capturar la informacin directamente de la pantalla. Ud. puede utilizar los siguientes accesos directos en Mastercam: X. Le permite introducir el valor de una coordenada X de un punto seleccionado. Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Men de Entrada de Puntos dndole opciones para seleccionar el punto del cual Ud. desee capturar la coordenada X. Y. Le permite introducir el valor de una coordenada Y de un punto seleccionado. Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Men de Entrada de Puntos dndole opciones para seleccionar el punto del cual Ud. desee capturar la coordenada Y. Z. Le permite introducir el valor de una coordenada Z de un punto seleccionado. Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Men de Entrada de Puntos dndole opciones para seleccionar el punto del cual Ud. desee capturar la coordenada Z. R. Le permite introducir el valor del radio de un arco seleccionado. Al seleccionar esta opcin, el sistema le pedir que seleccione el arco de donde obtener el valor del radio. D. Le permite introducir el valor del dimetro de un arco seleccionado. Al seleccionar esta opcin, el sistema le pedir que seleccione el arco de donde obtener el valor del dimetro. L. Le permite introducir el valor de la longitud de una lnea, arco o spline ya existente. Al seleccionar esta opcin, el sistema le pedir que seleccione la curva de donde obtener el valor de la longitud. S. Le permite introducir el valor de la distancia entre dos puntos. Al seleccionar esta opcin, le aparecer el Men de Entrada de Puntos permitindole seleccionar los dos puntos. A. Le permite introducir el valor de un ngulo existente. Al seleccionar esta opcin, le aparecer el Men ngulo, ofrecindole distintas opciones para la definicin del ngulo que Ud. desee capturar. Para ms informacin sobre este men, consulte Men ngulo en la pgina 4. ?. Abre el cuadro de dilogo de los accesos directos, ofrecindole una breve descripcin de todos los mtodos de acceso directo que existen. Ud. puede acceder a uno de los mtodos pulsando su botn, o puede volver al cuadro de entrada de datos pulsando Ok.

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Men ngulo Si Ud. introduce una [A] en el cuadro de entrada de datos, le aparecer el Men ngulo, dndole una serie de opciones para definir el valor angular que Ud. este buscando. Escoja una de las siguientes opciones del men:

1 lnea. Le permite usar el valor angular de la lnea que Ud. seleccione. El sistema calcular el ngulo formado por la lnea y el eje horizontal del plano de construccin actual. El clculo del plano lo har en el sentido opuesto a las agujas del reloj. 2 lneas. Le permite utilizar el valor angular formado por dos lneas seleccionadas por Ud. El orden de seleccin de las lneas es importante, ya que el sistema calcula el ngulo en el sentido opuesto a las agujas del reloj desde la primera lnea seleccionada hasta la segunda lnea. Puntos (Pts) (2 o 3). Le permite introducir 2 3 puntos para determinar el valor de un ngulo. Si Ud. introduce 2 puntos, pulse a continuacin [Esc], el sistema calcular el ngulo de la lnea que une los dos puntos respecto al eje horizontal del plano de construccin actual. Si Ud. introduce 3 puntos, el primer punto es designado como punto de pivotaje equivalente al centro de un arco, y los dos puntos siguientes definen una distancia angular como la mostrada en el grfico.

Incremento de Arco. Le permite utilizar el incremento de un arco. El incremento es la distancia en grados desde el inicio hasta el final del arco. Al escoger esta opcin, el sistema le pedir que seleccione un arco de donde utilizar el incremento de arco. Valor. Le permite introducir un valor para el ngulo.

Formas de agilizar Puede ahorrar tiempo al introducir valores. Al escribir coordenadas XYZ, no escriba la coordenada si esta ha de ser la misma que el ltimo valor introducido para una coordenada durante la sesin actual de Mastercam. Si previamente no se ha introducido ninguna coordenada, Mastercam usar el cero como coordenada por defecto. Utilice frmulas en lugar de nmeros. Puede utilizar la suma [+], resta [-], multiplicacin [*], divisin. [/], y el parntesis [( )]. Utilice la notacin algebraica normal [p.e., x1+2/3y(1-6*.O25)/8z-1/2].

Pistas en la Visualizacin Mastercam le proporciona una serie de pistas de visualizacin que le ayudan a saber la orientacin de la geometra en el rea grfica.

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Ejes X Y Z Los ejes XYZ situados en la parte inferior derecha de la pantalla le indican la orientacin de la vista actual en el espacio 3D. Estos ejes variarn de acuerdo con la vista en la que se encuentre en cada momento.

Flecha Dinmica Durante su trabajo con el programa, cuando el cursor se transforma en una flecha para permitirle moverse dinmicamente a lo largo de una geometra para indicar una posicin, el tamao de la punta de la flecha cambiar para reflejar la posicin de la normal de la flecha en cada posicin. Cuando la cabeza se haga ms grande, indicar que la normal de la flecha en dicha posicin del cursor le esta apuntando a Ud. Cuando la cabeza sea ms pequea, la normal de la flecha en la posicin del cursor estar apuntando en direccin contraria al caso anterior.

Resaltar Parte Posterior de Superficies Se puede configurar el color de la parte posterior de las superficies para indicar la direccin de la normal de dichas superficies. Para ms informacin sobre como usar esta opcin, consulte el apartado Ver Superficie en el captulo Pantalla, Configurar.

Cambio Rpido de Vistas Se pueden utilizar las siguientes rdenes de teclado para cambiar la visualizacin en pantalla de un modo rpido: Pulse las teclas de los cursores para cambiar la posicin de la geometra en el rea grfica. Esta opcin se denomina panning. Pulse la tecla Alt ms una tecla de cursor para rotar la geometra respecto a los ejes X e Y. Esta funcin crear una nueva vista grfica. Pulse la tecla Fin para que la geometra empiece a rotar libremente, pulse cualquier tecla para detener esta opcin. Esta funcin crear una nueva vista grfica. Pulse la tecla Av Pag para realizar un zoom incremental de la geometra en pantalla. Pulse la tecla RePag para realizar un zoom decremental de la geometra en pantalla.

Sistema de Coordenadas Mastercam utiliza dos sistemas de coordenadas para describir posiciones en el rea grfica: Cartesianas y Polares. Cada sistema se encuentra descrito a continuacin:

Cartesianas Las coordenadas cartesianas (XYZ) localizan un punto en el espacio basndose en la distancia desde el origen de construccin (XOYO) y en su profundidad (Z). La coordenada X representa la distancia horizontal desde el origen de construccin. Los puntos situados a la derecha del origen tienen un valor positivo, los situados a la izquierda tienen uno de negativo. La coordenada Y representa la distancia vertical desde el origen de construccin. Los puntos por encima del origen tienen un valor positivo, teniendo un valor negativo los que se encuentran por debajo.

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Nota: Para obtener informacin sobre como redefinir el origen de construccin, consulte Plano C en el apartado El Men Secundario del captulo Los Interface de Mastercam. El siguiente grfico define cuatro puntos usando las coordenadas X e Y. El plano definido por los ejes X e Y es mostrado en la vista Planta, y existe un eje Z que se encuentra oculto por encontrarse perpendicular a los ejes X, Y.

Polar Las coordenadas polares localizan un punto en el espacio utilizando un punto conocido, una longitud y un ngulo. El sistema calcula el ngulo en el sentido opuesto a las agujas del reloj partiendo desde el eje horizontal positivo (O grados). El siguiente grfico le muestra un punto creado utilizando un punto conocido, una longitud y un ngulo.

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9. Analizar (Analyze)
La funcin Analizar le permite obtener informacin sobre las entidades en pantalla y, en algunos casos, le permite editar dicha informacin. Cuando Ud. analiza entidades, el sistema le muestra la informacin en las dos lneas que conforman el rea de mensajes en la parte inferior de la pantalla. La primera lnea le muestra el tipo de entidad y otras informaciones sobre los atributos de la entidad, mientras que la segunda lnea le muestra informacin sobre la geometra. La funcin Analizar puede generar dos tipos de datos completamente distintos. En modo de construccin 3D el sistema informar sobre las coordenadas absolutas universales relativas a XYZ cero. Si hay un plano de construccin definido, entonces se informa sobre las coordenadas relativas al plano de construccin y al origen de construccin. Nota: El nmero de decimales a visualizar se define a travs del men Pantalla, Configurar, Pantalla, Nmero de decimales utilizados al Analizar. Cuando pulse Analizar desde el Men Principal, le aparecer el Men Analizar. Podr realizar una de las siguientes acciones: Escoger una opcin del Men Analizar, lo que le dar una aplicacin ms especfica de la funcin analizar. Utilizar el ratn para seleccionar una entidad a analizar. Le aparecer el Men de Analizar Entidad, y el sistema le ofrecer una serie de informacin en el rea de mensajes sobre la entidad seleccionada.

Men Analizar Entidad Este men le permite realizar una serie de funciones de anlisis para la entidad seleccionada. Este men le aparecer si utiliza el ratn para seleccionar una entidad en lugar de escoger una opcin desde el Men Analizar. Este men tambin le aparecer cuando escoja las opciones Solo o Nmero en el Men Analizar.
Men Analizar Entidad
Editar (Edit) Solo (Only) Todo entidades (All ents) Nmero (Number) Determina si el modo de edicin se encuetra o no activado. Vare esta opcin entre S para activar el modo de edicin o N para desactivarlo. Le permite utilizar el Men Solo para restringir las entidades que Ud. puede seleccionar para analizar. Le permite eliminar cualquier restriccin de seleccin que Ud. haya fijado con la opcin Solo, permitindole seleccionar cualquier entidad a analizar. Le permite introducir el nmero de la entidad a analizar. Cuando entre un nmero, el sistema resaltar la entidad correspondiente y mostrar la informacin en el rea de mensajes.Nota: Mastercam asigna un nmero nico a cada entidad, lo que es de gran utilidad para referenciar entidades.

Editando Entidades Para entrar en el modo de edicin, fije la opcin Editar del Men de Analizar Entidades en S. Cuando est en el modo de edicin, cada vez que seleccione una entidad a analizar, le aparecer el cuadro de dilogo de Analizar. Este cuadro de dilogo tiene dos pginas, cada una de ellas se encuentra representada por una lengeta en

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la parte superior del cuadro de dilogo. Una pgina le muestra la informacin numrica de la geometra, y la otra le muestra los atributos.

Ud. tendr la posibilidad de editar la informacin de los campos que se encuentren resaltados, que dispongan de mens en cascada, cuadros de confirmacin y botones. Cuando edite informacin, el sistema actualizar toda las dems informaciones que se encuentren afectadas por los cambios. Despus de realizar los cambios, Ud. puede escoger entre los siguientes tres botones en el cuadro de dilogo de Analizar: OK. Cierra el cuadro de dilogo e implementa los cambios. Cancelar. Cierra el cuadro de dilogo sin implementar los cambios. Aplicar (Apply). Cierra el cuadro de dilogo temporalmente mientras el sistema implementa los cambios que Ud. haya realizado. El cuadro de dilogo se reabre y le permite continuar haciendo cambios.

Atributos (Attribute) Los atributos que Ud. puede editar se encuentran listados a continuacin; para las entidades punto y de acotacin slo podr editar el Color y el Nivel.

Nivel (Level). Le permite cambiar el nivel de la entidad seleccionada. Puede escribir el nmero del nivel que desee usar, o pulsar el botn de Nivel para escoger un nivel mediante el cuadro de dilogo de Nivel.

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Color. Le permite cambiar el color de la entidad seleccionada. Puede escribir el nmero del color que desee usar, o pulsar el botn de Color para escoger un color mediante el cuadro de dilogo de Color. Estilo (Style). Le permite cambiar el estilo de lnea de la entidad seleccionada. Ancho (Width). Le permite cambiar el ancho de lnea de la entidad seleccionada.

Informacin Numrica de la Geometra El tipo de informacin que Ud. puede editar vara basndose en el tipo de entidad que Ud. seleccione. Esta seccin describe los parmetros que Ud. puede editar para cada tipo de entidad. Todas las entidades almbricas tienen la posibilidad de Redefinirse, lo que es lo mismo que volverlas a crear pero manteniendo su nmero de entidad. Ello favorece la asociatividad con mecanizados y operaciones de creacin de slidos, que se hubieran realizado antes de editar la entidad.

Puntos

Ud. puede variar las coordenadas de los puntos seleccionados a travs de escribir un nuevo valor para cada coordenada, o pulsando el botn Mover para introducir una nueva posicin mediante el Men de Entrada de Puntos o con el Autocursor.

Lneas

Longitud 2D (dependiendo del Plano C actual). Le permite cambiar la longitud de la lnea seleccionada mediante la introduccin de la nueva longitud en el cuadro de texto. Cuando pulse [Enter], el cuadro de dilogo se cerrar temporalmente y el sistema le pedir que seleccione el extremo de la lnea donde Ud. desee aplicar el cambio. Extremo 1 (Endpoint 1). Le permite cambiar las coordenadas del primer extremo de la lnea. Ud. puede escribir un nuevo valor para cada coordenada o pulsar el botn Mover para introducir un nuevo punto mediante el Men de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor.

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Extremo 2 (Endpoint 2). Le permite cambiar las coordenadas del segundo extremo de la lnea. Ud. puede escribir un nuevo valor para cada coordenada o pulsar el botn Mover para introducir un nuevo punto mediante el Men de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor.

Arcos

Vista (View). Le permite asignar un nuevo plano de construccin al arco. Radio (Radius). Le permite cambiar el radio del arco. Dimetro (Diameter). Le permite cambiar el dimetro del arco. Longitud 3D (3D Length). Le permite cambiar la longitud del arco. Este nuevo valor afectar a los valores listados en el apartado de Extremo. ngulo abarcado. En el caso de crculos completos ser de 360, en el caso de arcos ser el ngulo formado entre los dos extremos del arco. Centro (Center). Le permite cambiar el centro del arco. Puede introducir un nuevo valor para cada coordenada, o pulsar el botn Mover para introducir una nueva posicin mediante el Men de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor. Punto Inicial (Start point). Le permite cambiar el punto inicial del arco. Ud. puede introducir un nuevo valor para dicho punto, en cuyo caso el sistema ajustar los valores para el Extremo y mantendr los valores para el Desarrollo y la Longitud 3D, o puede pulsar el botn Mover para introducir un nuevo punto inicial mediante el Men de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor, en este caso el sistema actualizar los valores de Desarrollo y Longitud 3D manteniendo constante los valores del Extremo. Punto Final (End point). Le permite cambiar el punto final del arco. Puede introducir un nuevo valor para dicho punto, en cuyo caso el sistema ajustar los valores para el Punto Inicial y mantendr los valores para el Desarrollo y la Longitud 3D, o puede pulsar el botn Mover para introducir un nuevo extremo mediante el Men de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor, en este caso el sistema actualizar los valores de Desarrollo y Longitud 3D manteniendo constante los valores del Punto Inicial.

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Splines NURBS

Mover pts ctrl. Le permite reposicionar uno o ms de los puntos de control del spline. Cuando pulse este botn, el cuadro de dilogo se cerrar temporalmente y el sistema le pedir que seleccione el punto de control que desee mover. Despus de seleccionar un punto de control, le aparecer el Men de Modificar NURBS ofrecindole una serie de opciones para mover dicho punto. Ud. puede continuar seleccionando puntos de control a mover o puede pulsar [Esc] para volver al cuadro de dilogo de Analizar. Reducir (Reduce). Le proporciona las siguientes opciones para reducir la cantidad de informacin almacenada en un spline y aumentar la velocidad de visualizacin del spline:
Error Permisible (Allowable Error) Reducir (Reduce) Le permite introducir un valor para la tolerancia del spline, este ayudar al sistema a determinar los puntos que puede eliminar al pulsar Reducir. Indica al sistema que borre tanto puntos de control como sea posible y mantenga la forma del spline dentro de la tolerancia fijada en el apartado Error Permisible. Cuando escoja esta opcin, el cuadro de dilogo se cerrar y el sistema le mostrar en el rea de mensajes el nmero de puntos de control que sern eliminados. El sistema le pedir que confirme la decisin de eliminar los puntos de control, volviendo ms tarde al cuadro de dilogo de Analizar.

Splines Paramtricos

Mantener Tangente (Keep tan). Activando esta opcin para el Extremo 1 y/o Extremo 2 le permitir mantener la tangencia original, o condicin de extremo

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del extremo; si se encuentra desactivada esta opcin el sistema recalcular automticamente la condicin del extremo basndose en cualquier cambio efectuado a los puntos de control del spline. Mover Nodo (Move node). Le permite reposicionar uno o ms de los puntos de control del spline. Cuando pulse este botn, el cuadro de dilogo se cerrar temporalmente y el sistema le pedir que seleccione el punto de control que desee mover, utilice el Men de Entrada de Puntos o el Autocursor para mover el punto de control. Ud. puede continuar seleccionando puntos de control a mover o puede pulsar [Esc] para volver al cuadro de dilogo de Analizar. Reducir (Reduce). Le proporciona las siguientes opciones para reducir la cantidad de informacin almacenada en un spline y aumentar la velocidad de visualizacin del spline:
Reducir Spline Error Permisible Reducir Al activar esta opcin, el sistema le mostrar los puntos de control a eliminar de color rojo y los otros de color verde. Le permite introducir un valor para la tolerancia del spline, este ayudar al sistema a determinar los puntos que puede eliminar al pulsar Reducir. Indica al sistema que borre tantos puntos de control como sea posible y mantenga la forma del spline dentro de la tolerancia fijada en el apartado Error Permisible. Cuando escoja esta opcin, el cuadro de dilogo se cerrar y el sistema le mostrar en el rea de mensajes el nmero de puntos de control que sern eliminados. El sistema le pedir que confirme la decisin de eliminar los puntos de control, volviendo ms tarde al cuadro de dilogo de Analizar.

Aplanar (Flatten). Convierte el spline 3D en un spline 2D a travs de cambiar todos los nodos del spline a la misma profundidad de construccin (Z). Cuando pulse este botn, el sistema cerrar el cuadro de dilogo y le mostrar los nodos del spline. Una vez que Ud. haya seleccionado un nodo, pulse [Esc], el sistema cambiar los dems nodos a la profundidad del nodo seleccionado y le devolver al cuadro de dilogo de Analizar.

Curvas de Superficie Con este tipo de geometra no se puede manipular ningn tipo de informacin.

Todas las Superficies

Todos los cuadros de dilogo de Analizar Superficies tienen un botn de Invertir Normal. Pulsando este botn se invierte la normal de la superficie. Ud. podr apreciar dicho cambio si la parte trasera de la superficie se encuentra fijada de otro color que el color de la superficie.

Superficies Offset

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Distancia de Offset (Offset distance). Le permite cambiar la distancia de offset de la superficie. Esta opcin no se encuentra disponible para las superficies offset ajustadas.

Men Analizar

Cuando pulse Analizar desde el Men Principal, le aparecer el Men Analizar, dndole una serie de opciones especficas para analizar la informacin de las entidades seleccionadas. Este apartado trata las siguientes funciones:

Punto (Point) Esta opcin le muestra las coordenadas XYZ para cualquier posicin que Ud. introduzca usando el Men de Entrada de Puntos o el Autocursor. Para analizar entidades mediante la orden Punto 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Punto (Analize,Point). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Seleccione un punto, a continuacin aparecern sus coordenadas XYZ en la parte inferior de la pantalla. 3. Repita el paso 2 para ver las coordenadas de todos los puntos que Ud. necesite.

Contorno (Contour) Esta opcin le permite analizar las entidades almbricas seleccionadas, cada cadena de entidades se agrupar en un contorno. El cuadro de dilogo de los parmetros de Analizar Contorno le proporcionan una serie de opciones para analizar los contornos seleccionados. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin. Una vez Ud. ha pulsado Hecho para cerrar el cuadro de dilogo, el sistema analiza las cadenas. A continuacin tiene la opcin de ver la informacin en pantalla o de mandarla a la impresora. Nota: Si empiezan a aparecer mensajes del estilo de que existen entidades solapadas, que la compensacin de Hta. no es correcta, etc., deber analizar la cadena mediante la opcin Analizar Cadena descripta en la pgina 15.

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Tipo de Contorno

Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo determinan que tipo de informacin reflejar el sistema para el lmite seleccionado. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: 2D. Le permite analizar el lmite seleccionado o el offset del lmite. Para analizar el offset del lmite, la distancia de offset deber ser mayor de cero y la direccin de offset deber estar fijada a derechas o a izquierdas. El lmite deber constar de lneas y/o arcos; utilice la opcin Modificar, Romper, M Partes o Modificar, Romper, Spl a Arcos para romper los splines en lneas y arcos que puedan ser analizados. Al escoger esta opcin se activan todos los dems parmetros del cuadro de dilogo. 3D. Le permite analizar slo el lmite seleccionado para obtener informacin bsica de la geometra. La cadena podr estar compuesta de lneas, arcos, y splines. Cuando pulse esta opcin, todas las dems opciones del cuadro de dilogo quedarn deshabilitadas.

Distancia de Offset (Offset distance) Esta opcin (anloga al radio de Hta.. en la creacin de trayectorias de mecanizado) le permite cambiar el valor del offset para el lmite seleccionado. Cuando Ud. introduzca un valor superior a cero, el sistema mover cada punto del lmite seleccionado la cantidad reflejada en este parmetro y en una direccin perpendicular a la normal del plano de construccin activo. El hecho de realizar el offset hacia el exterior o hacia el interior depender de la direccin de offset. Nota: Si Ud. introduce una distancia de offset negativa, el sistema realizar un offset en la direccin opuesta a la direccin indicada por el parmetro de direccin de offset.

Detectar Interferencias (Infinite look ahead) Esta opcin indica al sistema que busque a lo largo de todo el lmite lugares en el que pueda encontrar auto-intersecciones, basndose en la distancia de offset actual y la direccin de offset. Si el sistema detecta cualquier problema, el sistema ajustar el lmite del offset, lo que prevendr interferencias si el lmite fuese un mecanizado.

Direccin del offset (Offset direction) Esta opcin determina en que lado de la cadena se realizar el offset. El lado se fijar respecto a la direccin de encadenado del lmite. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones:

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Nota: Esta opcin es anloga a la compensacin del radio de la Hta.. en la creacin de mecanizados. No (Off). Indica al sistema que no realice un offset del lmite. Izquierda (Left). Indica al sistema que realice un offset del lmite hacia la izquierda, en el sentido de la flecha que aparece en pantalla, utilizando la distancia de offset. Derecha (Right). Indica al sistema que realice un offset del lmite hacia la derecha, en el sentido de la flecha que aparece en pantalla, utilizando la distancia de offset.

Redondeo de las Esquinas (Roll around corners) Esta opcin indica al sistema como debe resolver las esquinas vivas resultantes de realizar un offset hacia el exterior. Puede escoger entre las siguientes opciones: Nota: Cuando realice un offset hacia el interior, el sistema ajustar los lmites en las esquinas. Ninguna (None). Indica al sistema que ajuste los lmites sin realizar ningn radio de acuerdo. Solo vivas (Sharp). Indica al sistema que inserte un arco para unir los lmites en las esquinas vivas. Una esquina viva es aquella que tiene 135 grados o menos. Todas (All). Indica al sistema que inserte arcos en todas las esquinas.

Para analizar entidades utilizando Contorno 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Contorno (Analiza,Contour). Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 2. Seleccione una o ms cadenas de curvas y pulse Hecho (Done). Le aparecer el cuadro de dilogo de los Parmetros de Analizar Contorno. 3. Fije los parmetros y pulse Hecho (Done), en la parte inferior de la pantalla le pedir que introduzca un comentario, al fichero que se generar. Una vez introducido le aparecer el siguiente cuadro de dilogo con el resultado del anlisis.

Solo (Only) Ud. puede elegir analizar slo puntos, slo lneas, slo arcos, slo splines, slo entidades de cierto color o slo entidades de cierto nivel. Si se selecciona Lneas todas las otras clases de entidades sern ignoradas (en este caso; puntos, arcos y splines). Si se seleccionan Color o nivel el sistema pedir un nmero de color o de nivel. Es una facilidad para seleccionar entidades directamente en pantalla, sin que queden seleccionadas tipos de entidades que no nos interesan en aquel momento.

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Entre Puntos (Between pts) Esta opcin le permite calcular la distancia entre dos puntos dados. La informacin dada ser la distancia entre los puntos, la distancia XYZ entre los puntos y el ngulo de una lnea imaginaria que pasa a travs de los puntos. Para usar la opcin Entre Puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Entre Puntos (Analyze,Between pts). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos. El sistema le mostrar informacin sobre los dos puntos y la distancia que existe entre ellos. 3. Repita el paso 2 para analizar tantas distancias como le sea necesario.

ngulo (Angle) Esta opcin analiza el ngulo entre dos lneas que no sean paralelas. El sistema analiza el ngulo relativo al plano de construccin actual; si el plano est fijado en 3D, el ngulo analizado es el ngulo real en 3D. El sistema siempre dar como ngulo el ngulo ms pequeo entre las dos lneas, dando como ngulo suplementario el ngulo restante hasta 180 grados. Para usar la opcin ngulo 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, ngulo (Analyze,Angle). 2. Seleccione dos lneas. El sistema le mostrar el ngulo. 3. Repita el paso 2 para analizar ms ngulos.

Dinmico (Dynamic) Esta opcin le ofrece informacin sobre cualquier posicin en la entidad seleccionada. Si la entidad seleccionada es una lnea, arco o spline, el sistema le mostrar informacin sobre el punto en el que se encuentre y las coordenadas tangentes de la posicin del cursor en la entidad. Si la entidad seleccionada es una superficie, el sistema le mostrar las coordenadas del punto, las coordenadas del vector normal, y el mnimo radio de curvatura de la superficie en la posicin del cursor sobre la superficie. Para analizar las entidades usando Dinmico 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Dinmico (Analyze, Dynamic). 2. Seleccione una lnea, arco, spline o superficie. Le aparecer una flecha dinmica en la entidad seleccionada. 3. Utilice el ratn para mover la base de la flecha hacia las posiciones de la entidad que Ud. desee analizar. El sistema le ir ofreciendo la informacin de cada posicin del cursor dinmicamente. 4. Pulse [Esc] o pulse el botn izquierdo del ratn para finalizar el anlisis dinmico. 5. Repita los pasos 2 a 4 para analizar otras entidades.

rea / Volumen Esta opcin le permite analizar el rea definida por una o ms entidades, por superficies o bien las propiedades de un slido, si Ud. dispone del mdulo de Slidos de Mastercam. Cuando Ud. pulse esta opcin, le aparecer el siguiente Men.

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rea 2D (2D Area) Esta opcin le permite analizar el rea definida por uno o ms contornos cerrados y planos. Cuando pulse esta opcin le aparecer el men de seleccin, y una vez seleccionadas las cadenas cerradas le aparecer el siguiente cuadro de dilogo con los siguientes parmetros:

rea en el interior del contorno(s) (Area inside contours). Refleja el rea que se encuentra en el interior del contorno. Permetro (Perimeter). Indica la suma de la distancia a lo largo de cada contorno seleccionado. Centro de Gravedad (Center of Gravity). Refleja las coordenadas X e Y del centro de gravedad de todos los contornos. El centro de gravedad es el punto en el cual el peso del objeto se encuentra concentrado, asumiendo que los lmites fueran objetos slidos. Ud. puede crear un punto en esta posicin mediante la activacin de la opcin Crear Punto. Momento de Inercia, Sobre X, Y (Moment of inertia, about XY). Refleja las coordenadas X e Y del momento de inercia total respecto a los contornos. El momento de inercia es la resistencia del contorno ante una aceleracin angular, asumiendo que los contornos fueran objetos slidos. Ud. puede crear un punto en esta posicin mediante la activacin de la opcin Crear Punto. Momento de Inercia, Sobre el CG Y (Moment of inertia, about CG). Refleja las coordenadas X e Y del momento de inercia total respecto al centro de gravedad. El momento de inercia es la resistencia del contorno ante una aceleracin angular, asumiendo que los contornos fueran objetos slidos. Ud. puede crear un punto en esta posicin mediante la activacin de la opcin Crear Punto. Desviacin Cordal (Chord height). Refleja la desviacin cordal actual. La desviacin cordal es la precisin con la que el sistema analiza el lmite. Ud. puede introducir un valor nuevo si lo cree conveniente. Un valor ms reducido conseguir un anlisis ms preciso pero tiempos de procesado ms largos. Grabar Info (Save info). Le permite guardar la informacin en un fichero *.DOC. Re - selec. Le permite seleccionar nuevas cadenas de curvas a analizar.

Superficies (Surface) Esta opcin le permite analizar el rea de una o ms superficies. El siguiente cuadro de dilogo le aparecer con los siguientes parmetros:

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rea Total de Superficie (Total surface area). Refleja la suma de las reas de cada superficie seleccionada. Desviacin Cordal (Chord height). Refleja la desviacin cordal actual. La desviacin cordal es la precisin con la que el sistema analiza la superficie. Ud. puede introducir un valor nuevo si lo cree conveniente. Un valor ms reducido conseguir un anlisis ms preciso pero tiempos de procesado ms largos. Grabar Info (Save info). Le permite guardar la informacin en un fichero *.DOC. Re - selec. Le permite seleccionar nuevas superficies a analizar.

Solid prop. (slo usuarios con el mdulo de slidos activo) Esta opcin le permite analizar las propiedades de un slido. El siguiente cuadro de dilogo le aparecer con los siguientes parmetros:

Nmero ent (Number) Esta opcin le permite seleccionar una entidad a analizar seleccionndola por su nmero. Nota: Mastercam asigna un nmero nico a cada entidad, lo que le es de utilidad para referenciar entidades. Cadenas (Chain) Esta opcin funciona como una herramienta de diagnstico a utilizar cuando Ud. encuentre problemas con cadenas de curvas al realizar las funciones de Editar, Offset Contorno y Analizar Contorno, o cuando realice mecanizados de Cajera y Contorno.

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Adems de mostrarle informacin sobre las cadenas seleccionadas en el rea de mensajes, el sistema le resaltar las reas problemticas. Despus de seleccionar las cadenas de curvas que desee analizar, le aparecer el cuadro de dilogo de Analizar Cadenas, permitindole fijar los siguientes parmetros:

IMPORTANTE: Le recomendamos que utilice la seleccin por Ventana o Polgono del men de Mtodos de Encadenado, si Ud. selecciona entidades simples, puede que no seleccione las entidades solapadas. Entidades Solapadas. Si activa la opcin Mostrar, el sistema buscar las entidades solapadas. Cuando el sistema detecte una entidad solapada, la marcar con un crculo rojo situado en la posicin del solapamiento. Recomendamos activar la opcin Completo. Direcciones Inversas. Al activar la opcin Mostrar, el sistema buscar posiciones en las curvas seleccionadas donde la cadena invierte la direccin en un valor superior al ngulo mnimo de direccin inversa. Cuando el sistema detecta una direccin inversa, resalta las entidades y utiliza puntos amarillos para indicar donde se produce la inversin de direccin. ngulo mnimo especifica el ngulo a partir del cual se considera que hay un cambio brusco de direccin (Direccin inversa) en la cadena. Puede aceptar el valor por defecto de 170 grados o escribir un nuevo valor. Entidades Pequeas. Al activar lo opcin Mostrar se indico al sistema que busque entidades pequeas en la cadena. Una entidad pequea es aquella que tiene una longitud inferior al valor de Longitud Mxima. Mostrar una Flecha en el Inicio de cada Cadena. Al activar esta opcin indica al sistema que muestre una flecha en el inicio de cada cadena, lo que es un buen indicador para ver cortes en la cadena. Crear Geometra en reas Problemticas. Al activar esta opcin se le indica al sistema que cree geometra en las reas problemticas, lo que le ayudar a localizar mejor dichas reas. Para las entidades solapadas se generarn crculos rojos; para direcciones inversas el sistema crea puntos amarillos; para entidades pequeas crea crculos azules. Para analizar entidades usando Cadenas 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Cadena. Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado.

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2. Seleccione una o ms cadenas de curvas, pulse Hecho. Le aparecer el cuadro de dilogo de Analizar Cadenas. 3. Fije los parmetros que desee utilizar para analizar las cadenas, a continuacin pulse Hecho para visualizar la informacin. 4. Pulse [Enter] para volver al Men Analizar.

Superficies (Surfaces) Cuando pulse esta opcin, le aparecer el Men de Anlisis de Superficies y slidos, dndole distintas opciones. Dichas opciones son las siguientes:

Curvatura (Curvature) Esta opcin le permite ver una representacin en shade de los cambios en los radios de las superficies seleccionadas. Cuando pulse Curvatura, le aparecer el Men de Anlisis de Curvatura dndole una serie de opciones para analizar la curvatura de las superficies.

Tamao de Faceta (Facet Size). Le permite cambiar la resolucin de la representacin grfica en trminos de pixel por faceta. Un pixel es el elemento ms pequeo de una imagen que puede ser procesado individualmente en un sistema de vdeo, y el tamao del pixel viene determinado por la resolucin de la pantalla. Fijando este parmetro en un valor ms pequeo dar por resultado un anlisis de la curvatura de la superficie ms preciso. Fondo (Background). Le permite fijar el color de fondo. Al pulsar esta opcin le aparecer el cuadro de dilogo de Color. Tipo de Curvatura (Curv type). Le permite introducir un nmero para definir el mtodo que Ud. desee que el sistema utilice para calcular la curvatura. Puede escoger entre: 1: Gaussian, 2: Average, 3: Absoluta, y 4: Mnima. Nota: Le recomendamos que utilice la opcin Mnima, a no ser que desee aplicar una inspeccin matemtica severa a las superficies. Radio Mnimo / Mximo (Rad Limits). Le permite cambiar el valor para los parmetros de Radio Mnimo Detectable y Radio Mximo Detectable que son utilizados para definir el rango de colores para la visualizacin de la curvatura. Cuando cualquier parte de la superficie tiene un radio inferior al radio mnimo, ser mostrada de color azul o rojo, dependiendo de si el radio es hacia el

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exterior o hacia el interior. Si por el contrario el radio es superior al radio mximo, ser considerado plano y ser mostrado de color amarillo. Superficies (Surfaces). Esta opcin le muestra el men de seleccin general, permitindole seleccionar una o ms superficies a analizar. Si Ud. no escoge esta opcin, el sistema analizar todas las superficies. Obtener/Grabar (Get /Save). Le mostrar el Men de Obtener/Grabar Frame, permitindole ver y grabar representaciones de curvaturas de superficie. Cada opcin se encuentra descripta en la siguiente tabla:
Men Obtener / Grabar Frame
Actual (Current) Indica al sistema que vuelva a mostrar la representacin actual de la superficie sin volverla a calcular. Deber haber generado anteriormente una representacin de superficie para utilizar esta opcin. Le permite visualizar una representacin de superficie que Ud. haya grabado anteriormente como un fichero bitmap. Le permite grabar la representacin de superficie actual a un fichero bitmap. Deber haber generado anteriormente una representacin de superficie para utilizar esta opcin.

Obtener BMP (Get BMP) Grabar BMP (Save BMP)

Hecho (Do it). Indica a Mastercam que genere la representacin de la superficie basndose en los parmetros fijados en el Men de Anlisis de la Curvatura de las Superficies.

Para analizar superficies usando la Curvatura de Superficies 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Superficies, Curvatura (Analyze , Surfaces,Curv Type) . Le aparecer el Men de Anlisis de la Curvatura. 2. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Pulse Tamao Faceta. Escriba un nmero de pixels por faceta y pulse [Enter]. - Pulse Fondo, a continuacin seleccione un color de fondo. - Pulse Tipo curvatura. Escriba el nmero del tipo de curvatura que desee usar y pulse [Enter]. - Pulse Radio Mnimo/Mximo. Escriba un valor para el radio mnimo y pulse [Enter], a continuacin escriba un valor para el radio mximo y pulse [Enter]. - Pulse Superficies. Le aparecer un men de seleccin. Seleccione una o ms superficies, a continuacin pulse Hecho. - Pulse Obtener/Grabar. Utilice esta opcin para grabar u obtener representaciones de superficies. - Pulse Hecho. El sistema calcular el anlisis de curvatura.

Arrugas (Test norms) Esta funcin le permite testear superficies defectuosas, definidas como superficies que contienen una zona donde su vector normal cambia bruscamente su direccin, o sea que existe un punto de rotura, llamado tambin CO. Las superficies con esta caracterstica no son adecuadas para mecanizar y es conveniente rehacerlas correctamente. El sistema le pedir si desea cambiar el color de las superficies defectuosas. Nota: Mediante la funcin Analizar-Dinmico podr detectar zonas donde la normal de la superficie cambia su direccin en la superficie defectuosa.

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Para analizar superficies con la opcin Arrugas 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Superficies, Arrugas (Analyze, Surfaces, Test norms). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, a continuacin pulse Hecho (Done). Le aparecer el cuadro de dilogo de Analizar Arrugas donde se le informar del nmero de superficies defectuosas encontradas; pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. 3. Si existen superficies defectuosas, tendr que escoger entre: - Pulsar Si para cambiar el color de las superficies defectuosas. - Pulsar No para mantener el color actual en las superficies defectuosas.

Superficies Base (Base surfs) Esta funcin examina las superficies existentes buscando cualquier superficie base visible. Una superficie base es la predecesora de una superficie ajustada. Normalmente, Ud. no desear mantener al mismo tiempo en pantalla las superficies base y las superficies ajustadas. El sistema le indicar el nmero de superficies base encontradas y le dar la opcin de ocultarlas. Para analizar superficies usando la funcin Superficies Base 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Superficies, Superficies Base (Analyze, Surfaces, Base surfs). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, a continuacin pulse Hecho (Done). Le aparecer el cuadro de dilogo de Analizar Superficies Base, indicndole el nmero de superficies base encontradas. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. 3. Si existen superficies base, tendr que escoger entre: - Pulsar Si para ocultar las superficies base. - Pulsar No para mantenerlas en pantalla. Nota: Los superficies Base se ocultan automticamente en un Nivel especial que no figura en el letrero de dilogo de Niveles. Para acceder a este nivel se debe ir o Pantalla, Ocultar, Mostrar.

Definir Normales (Set norms) Esta funcin le permite fijar la normal de una seleccin de superficies de modo que queden en una posicin Z positiva con respecto al plano de construccin actual. Esta opcin slo variar la direccin de las normales que, relativas al plano de construccin actual, estn en una direccin Z negativa. Para utilizar esta funcin, pulse Def. Normales desde el Men Analizar. Utilice el Men de Seleccin de Superficies para seleccionar las superficies a utilizar. Mastercam le mostrar el nmero de normales cambiadas. Nota: Esta funcin es similar a Modificar, Normal. Para analizar superficies con la opcin Definir Normales 1. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Superficies, Definir Normales (Analyze, Surfaces, Set norms). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, a continuacin pulse Hecho (Done). El sistema le mostrar el nmero de superficies a las que ha invertido las normales.

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Defectos (Check model) Esta funcin indica a Mastercam que chequee las superficies, buscando: Auto-intersecciones en sus lmites. Sobreposiciones o Backup Esquinas vivas internas Una Auto-interseccin se produce cuando parte del lmite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra parte del mismo lmite. Esta funcin le permite detectar este problema, cambiar el color de la superficie con el error y marcar la zona con la autointerseccin, esta funcin no repara o borra las auto-intersecciones. Una Sobreposicin o Backup se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto, o por debajo de la tolerancia fijada por Ud. Esta funcin le permite detectar sobreposiciones, cambiar el color de las superficies con sobreposiciones, marca las zonas con sobreposiciones, y borra dichas sobreposiciones. La diferencia entre la Auto-interseccin y la Sobreposicin recae en la tolerancia de auto-interseccin fijada por Ud. En una auto-interseccin, el tamao de solape es superior a la tolerancia, en una sobreposicin, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia. El siguiente grfico le muestra un ejemplo sobre cada tipo de problema.

Las esquinas vivas internas se producen cuando las superficies tienen zonas de rotura o CO. Este defecto es muy perjudicial para el clculo de trayectorias de mecanizado, enlentece el tiempo de clculo y hay una probabilidad alta de que se produzcan interferencias de Hta. Es muy recomendable reparar todas las que se encuentren.

Mini Superficies (Small surfs) Esta funcin le permite localizar superficies que tengan un tamao muy pequeo, este tipo de superficies se pueden eliminar de la figura con lo que ahorraremos tiempo de clculo en los mecanizados, tambin nos pueden molestar para efectuar otras operaciones de dibujo. Para analizar Mini superficies 3. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Superficies, Mini Superf (Analyze, Surface, Small surfs). 4. El sistema le pedir que defina el rea mx. a tener en cuenta, una vez definida le mostrar la cantidad que ha encontrado y le ofrecer la posibilidad de cambiarlas de color para poder identificarlas cmodamente.

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Slidos slo usuarios con el mdulo de slidos activo (Check solids) Esta funcin le permite chequear un modelo slido para comprobar que no tiene defectos internos de construccin o bien que defectos tiene y donde estn localizados. Para analizar Slidos 5. Desde el Men Principal, pulse Analizar, Superficies, Slidos (Analize, Surfaces, Check solids). 6. Le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

7. Pulse en Chequear, si tiene ms de un slido en pantalla, el sistema le pedir que seleccione el que desee chequear, una vez seleccionado, si hay errores le saldrn listados y cada vez que resalte uno con el cursor, se resaltar en pantalla la parte del slido que contiene aquel error. Si no existen defectos le aparecer otro pequeo letrero informndole de que hay cero defectos. 8. Pulse en OK para salir de la funcin.

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10. Crear (Create)


La funcin Crear le permite dibujar geometra y entidades de acotado dentro de Mastercam. Cuando pulse Crear desde el Men Principal, le aparecer la primera pgina del Men Crear. Si pulsa Men Siguiente le aparecer la segunda pgina de dicho men. Cada opcin de creacin se encuentra descripta en este captulo, con la excepcin de Curva, Superficie, Acotado y los distintos C-Hooks. Debido a la gran cantidad de informacin asociada con las funciones de Curva, Superficie y Acotado, estas se encuentran descriptas en captulos separados; las funciones C-hook, se encuentran descriptas en el apndice A.

Punto (Point) Esta opcin le permite crear puntos. Un punto es una posicin en el espacio 3D y se encuentra representada en la pantalla grfica como una cruz (+) en la vista grfica 2D y como una estrella (*) en la vista grfica 3D. Cuando pulse Punto, le aparecer el Men Punto, dndole una serie de opciones para crear puntos. Estas opciones se encuentran descriptas a continuacin:

Nota: La opcin Crear, Punto es diferente de las opciones del Men de Entrada de Puntos que le aparecern en distintas opciones de la creacin de puntos.

Posicin (Position) Esta opcin crea un punto en una posicin definida a travs del Men de Entrada de Puntos o a travs del AutoCursor.

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Para crear un punto mediante Posicin 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Posicin (Create, Point, Position). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Utilice el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para crear un punto en la posicin que Ud. desee. 3. Repita el paso 2 para crear puntos adicionales.

En Entidad (Along Ent) Esta funcin crea la cantidad de puntos (3D) que el usuario indique, repartidos proporcionalmente a lo largo de una lnea, arco o spline, previamente seleccionada. Para crear puntos mediante la funcin En Entidad 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, En Entidad (Create, Point, Along ent). 2. Seleccione una lnea, arco o spline. 3. Escriba el nmero de puntos que desea crear en la entidad y pulse [Enter]. Pulse [Enter] para crear el nmero de puntos establecido por defecto. 4. Repita los pasos 2 y 3 para crear puntos adicionales a lo largo de otras entidades.

Nodos Spline (Node pts) Vlido solamente para splines Paramtricos Esta funcin crea los puntos usados para crear un spline Paramtrico. Los puntos del nodo del spline permanecen sin cambiar hasta que se borra el spline. Modificando el spline con Ajustar, Romper o Unir no afecta a sus puntos de nodo. Para crear puntos mediante la funcin Nodos Spline 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Nodos Spline (Create, Point, Node pts). 2. Seleccione un spline Paramtrico para crear los puntos en sus nodos. 3. Repita el paso 2 para continuar creando puntos en los nodos en distintos splines.

Puntos de Control NURBS (Cpts NURBS) Esta funcin crea los puntos usados para definir un spline NURBS (similar a los puntos nodo). Para crear puntos mediante la funcin PtosC NURBS 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, PtosC NURBS (Create, Point, Cpts NURBS). 2. Seleccione un spline NURBS para crear los puntos de control. 3. Repita el paso 2 para continuar creando puntos de control en distintos splines.

Dinmico (Dynamic) Esta funcin crea puntos a lo largo de una entidad, utilizando el ratn. Seleccione la entidad, aparecer un vector tangente a la entidad, mueva el cursor a la posicin deseada y pulse Clic con el botn izquierdo del ratn, tantas veces como puntos precise. Para salir, pulse la tecla [Esc].

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Para crear puntos usando la funcin Dinmico 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Dinmico (Create, Point, Dynamic). 2. Seleccione una lnea, arco, spline o superficie. Le aparecer una flecha temporal en la entidad seleccionada. 3. Utilice el ratn para mover la base de la flecha a la posicin deseada, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn para crear el punto. 4. Repita el paso 3 para crear puntos adicionales en la misma entidad. Pulse [Esc] para volver al paso 2 para crear ms puntos en otras entidades. Pulse [Esc] dos veces para salir de esta funcin.

Distancia Entidad (Length) Esta funcin le permite crear un punto, a una distancia que defina el usuario, a partir del extremo ms cercano a la entidad seleccionada. El sistema le pedir que entre la distancia. Nota: Si Ud. introduce el mismo valor para esta funcin dos veces seguidas, el sistema, en lugar de duplicar el punto, saldr de la funcin. Para crear un punto mediante la funcin Distancia Entidad 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Distancia Entidad (Create, Point, Length). 2. Seleccione una lnea, arco o spline cerca de uno de sus lmites. 3. Escriba un valor para la distancia, y pulse [Enter]. 4. Repita el paso 3 usando distintas longitudes para crear puntos adicionales.

Slice Esta opcin crea puntos en las intersecciones de lneas, arcos y/o splines con un plano. Despus de seleccionar las curvas donde desee generar los puntos, deber usar el Men de Seleccin de Plano para definir el plano de interseccin.

Men de Seleccin de Plano El Men de Seleccin de Plano le proporciona las siguientes opciones para definir un plano de interseccin:

Z = constante (Z = const). Define un plano que es paralelo al plano XY en una coordenada Z especfica.

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Y = constante (Y = const). Define un plano que es paralelo al plano XZ en una coordenada Y especfica. X = constante (X = const). Define un plano que es paralelo al plano ZY en una coordenada X especfica. Lnea (Line). Define un plano basndose en una lnea seleccionada por Ud. El sistema calcula el plano que es coplanar con la lnea seleccionada y perpendicular al plano de construccin actual. La lnea no puede ser perpendicular al plano de construccin actual; si esto sucede, el sistema le mostrar un mensaje de error. Plano C (Cplane). Define un plano en la profundidad Z actual usando el plano de construccin por defecto. 3 puntos (3 points). Define un plano usando tres puntos definidos por Ud. Entidad (Entity). Define un plano usando una entidad plana como un arco, spline 2D, 2 lneas que no sean paralelas, o tres puntos donde no ms de dos sean colineales. Normal (Normal). Define un plano perpendicular a una lnea seleccionada por Ud. El sistema definir el plano en el extremo de la entidad ms prximo al lugar donde Ud. haya seleccionado.

Men Slice Despus de seleccionar las curvas y de definir el plano de interseccin, el Men Slice le mostrar una serie de opciones para personalizar los resultados:

Curvas (Curves). Le permite reseleccionar las entidades donde se crearn los puntos. El sistema cancelar su seleccin original y le permitir realizar una nueva seleccin. Una vez realizada la seleccin, el sistema le devolver al Men Slice. Plano (Plane). Le permite reseleccionar el plano de interseccin. El sistema cancelar su seleccin original y le permitir realizar una nueva seleccin. Una vez realizada la seleccin, el sistema le devolver al Men Slice. Espacio (Space). Indica al sistema el espaciado entre cada plano de interseccin. Deber introducir un valor mayor que cero y fijar la opcin de Ajustar en N para activar esta opcin. Ajustar (Trim). Determina si el sistema debe o no ajustar las curvas al plano de interseccin. Esta opcin vara entre Si, No, y Borrar. Si pulsa S indicar al sistema que ajuste las curvas con el plano de interseccin; si pulsa N no se ajustarn las curvas; y si pulsa B se ajustarn las curvas y se borrarn todas las curvas que no intersecten con el plano y que se encuentren en el lado contrario que el plano que Ud. escoja para ajustar. Nota: Si Ud. fija la opcin de Ajustar en No, el sistema crear los puntos; si fija la opcin en Si o Borrar, deber indicar el lado del plano a conservar antes de que el sistema cree los puntos. Hecho (Do it). Indica al sistema que realice la funcin. Para crear puntos mediante la opcin Slice 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Slice (Create, Point, Slice). Le aparecer un men de seleccin.

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2. Seleccione cualquier combinacin de lneas, arcos, y splines, a continuacin pulse Hecho (Do it) . Le aparecer el Men de Definicin de Plano. 3. Defina el plano de interseccin basndose en una de las siguientes condiciones. Despus de seleccionar el plano, el sistema le mostrar el Men Slice y un grfico temporal del plano en el rea grfica. - Para definir el plano mediante un valor constante, pulse Z = Constante, Y = Constante, X = Constante. Escriba un valor para la constante y pulse [Enter]. - Para definir el plano usando una lnea, pulse Lnea (Line) o Normal, a continuacin seleccione una lnea. - Para definir un plano usando el nmero de un plano de construccin predefinido, pulse Plano C (C plane). Escriba un valor para el nmero del plano C y pulse [Enter]. - Para definir un plano usando geometra existente, pulse Entidad (Entity). A continuacin seleccione una entidad plana, dos lneas que se intersecten, o tres puntos existentes. - Para definir un plano usando tres posiciones en la pantalla grfica, pulse 3 puntos (3 points), y utilice el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para introducir tres puntos. 4. Realice una o ms acciones del Men Slice: - Pulse Curvas (Curves) y/o Plano (Plane) para repetir los pasos 2 y/o 3. - Pulse Espacio (Space). Escriba un valor en el cuadro de texto, pulse [Enter]. - Site la opcin de Ajustar (Trim) en S, N, o B ( Y, N, D). - Pulse Hecho (Do it) para que se realice la seccin. 5. Si se le pide, seleccione una de las curvas resaltadas. Aparecer una flecha temporal encima de la curva. Utilice el botn del ratn para mover la base de la flecha al lado del plano que desee conservar, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. Repita los pasos 4 y 5 para crear puntos adicionales.

Proyeccin en Superficie (Surf project) Esta funcin le permite crear puntos en una superficie a travs de la proyeccin de estos puntos directamente sobre la superficie. Ud. puede realizar la proyeccin en el plano C o a lo largo de los vectores normales de la superficie. Opcionalmente, Ud. tambin puede crear lneas en la superficie en las posiciones de proyeccin para indicar los vectores normales de la superficie.

Men de Proyeccin (Project) Despus de seleccionar las superficies y los puntos que desee proyectar, le aparecer el Men de Proyeccin con las siguientes opciones:

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Superficies (Surface). Le permite reseleccionar las superficies. Puntos (Points). Le permite reseleccionar los puntos a proyectar. Plano C / Superficie(View / Norms). Determina el modo de proyeccin de los puntos sobre la superficie. Pulsando P se indica al sistema que proyecte los puntos en la superficie en el plano de construccin actual. Pulsando S se indica al sistema que proyecte los puntos normales a la superficie. Si Ud. pulsa S, le aparecer la opcin de Distancia Mxima explicada ms adelante. Hacer Puntos (Make points). Esta opcin vara entre Si y No. Al pulsar S se indica al sistema que cree los puntos proyectados en la superficie. Si escoge N, el sistema realizar la proyeccin sin crear los puntos. La opcin por defecto es Si. En algunos casos puede que Ud. no necesite dichos puntos y que slo quiera obtener las coordenadas de la proyeccin, en cuyo caso la opcin No cobra sentido. Hacer Lneas (Make lines). Esta opcin vara entre Si y No. Al pulsar Si indica al sistema que cree lneas normales a la superficie desde los puntos proyectados. Al pulsar No indica al sistema que no realice esta funcin. Si pulsa S, le aparecer la opcin Longitud en el Men de Proyeccin. Longitud (Length). Le permite introducir una longitud para las lneas normales. A Fichero (To file). Le permite enviar la informacin sobre la proyeccin a un fichero. Esta opcin vara entre A, X, y N. Al pulsar A se indica al sistema que enve la informacin de la proyeccin en formato APT (XYZIJK), lo que incluye las coordenadas X,Y, Z y el vector unitario de la lnea normal para cada punto proyectado. Al pulsar X se indica al sistema que enve la informacin de la proyeccin en formato XYZ. Si pulsa N el sistema no enviar a fichero ningn tipo de informacin. Distancia Mxima (Max dist). Previene al sistema de enviar a pantalla soluciones no deseadas, a travs de indicar al sistema que slo devuelva las soluciones que se encuentren a una distancia determinada de los puntos seleccionados. Esta opcin aparece slo cuando fija la opcin Plano C / Superficie en S. Para crear puntos usando la opcin Proyeccin en Superficies 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Proy. Supf (Create, Point, Srf project). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, a continuacin pulse Hecho (Done). 3. Cuando el sistema se lo pida, realice una de las siguientes acciones: - Para proyectar puntos existentes, pulse Si (Y). Le aparecer un men de seleccin. Seleccione los puntos que desee proyectar y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Proyeccin. - Para proyectar puntos en cualquier posicin, pulse No. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Entre los puntos que desee proyectar, a continuacin pulse [Esc]. Le aparecer el Men de Proyeccin. 4. Realice una o ms de las siguientes opciones del Men de Proyeccin: - Pulse Superficies y/o Puntos para repetir los pasos 2 y/ o 3. - Vare la opcin PlaC / Supf entre P o S. - Vare la opcin Hacer Pts (Make pts) entre S o N (Y/N). - Vare la opcin Hacer Lneas (Make lines) entre S o N (Y/N). - Pulse Longitud (Length), escriba un valor en el cuadro de texto y pulse [Enter]. - Vare la opcin A Fichero (To file) en A, X, o N. - Pulse Dist. Max (Max dist), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho (Done)para proyectar los puntos.

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5. Si la opcin A Fichero se encuentra en N, el sistema le indicar en el rea de mensajes cuntos puntos se pudieron proyectar satisfactoriamente. Pulse [Enter] despus de ver la informacin, y realice el paso 4 para proyectar puntos adicionales. Si le aparece el cuadro de dilogo de introducir nombre de fichero, entre el nombre y el directorio del fichero, y pulse Grabar (Save) para continuar con los pasos restantes. 6. Si ya existe un fichero con el mismo nombre, el sistema le pedir si desea sobreescribir o actualizar el fichero. - Pulse Sobreescribir para reemplazar la informacin existente con la nueva informacin. - Pulse Actualizar para aadir la informacin actual en el extremo de la informacin del fichero. 7. Escriba un comentario a incluir en la parte superior del fichero, a continuacin pulse [Enter]. o Pulse [Enter] sin escribir un comentario si no desea escribir ningn comentario. 8. El sistema indica en el rea de mensajes cuntos puntos han sido proyectados satisfactoriamente y le muestra una ventana con la informacin. Cuando termine de consultar la ventana, cirrela. A continuacin repita los pasos 4 a 7 para proyectar puntos adicionales.

Distancia / Perpendicular (Perp/ dist) Esta funcin le permite crear un punto perpendicular a una entidad, en la zona que seale, y a una distancia determinada. Para crear un punto con esta funcin 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Dist/Ent (Create,Point,Perp / dist). El sistema le pedir que seleccione la entidad de referencia. 2. Una vez seleccionada, el sistema le pedir que seleccione un punto en la pantalla. El sistema crear una lnea imaginaria entre este punto y la entidad, con la caracterstica de que esta lnea ser la distancia ms corta entre el punto y la entidad, o sea perpendicular a la entidad en su cruce. 3. A continuacin le pedir que indique a que distancia, de la entidad, quiere crear el punto. 4. Cuando haya indicado una distancia, le aparecer en pantalla un vector de color blanco para que seleccione en que lado de la curva se crear el punto geomtrico. Si indica distancia cero, no aparecer ningn vector y el punto se crear encima mismo de la entidad. 5. Una vez seleccionado el vector, se crear el punto.

Malla Rectangular (Grid) Esta funcin le permite crear una malla rectangular de puntos. Para crear una malla rectangular de puntos Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Men Sig., Malla Rectangular (Create, Point, Next menu, Grid). Le aparecer el siguiente Men.

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Simultneamente, en la parte inferior de la pantalla ver los valores que en aquel momento estn asignados a los diferentes parmetros.

Pulsando en cada opcin ponga los valores que le interesen, el ngulo se refiere a la rotacin de la malla sobre el sistema de coordenadas actual. Una vez colocados pulse Hecho y el sistema le pedir que le indique la situacin del primer punto correspondiente a la esquina inferior izquierda de la malla. Sitelo en la pantalla y se crear la malla de puntos.

Malla Polar (Bolt circle) Esta funcin le permite crear una malla circular de puntos. Su funcionamiento es similar al de Malla rectangular de puntos, con los siguientes parmetros: Para crear una malla polar de puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Men sig., Malla Polar (Create, Point, Next menu, Bolt circle). Le aparecer el siguiente Men.

2. Simultneamente, en la parte inferior de la pantalla ver los valores que en aquel momento estn asignados a los diferentes parmetros.

3. El ngulo inicial indica la posicin angular del primer punto que se crear, con relacin al sistema de coordenadas activo. 4. El ngulo incremental, indica el ngulo entre cada punto que se crear.

Si Ud. desea crear una malla de por ejemplo 35 puntos repartidos en un crculo de radio 40. Deber calcular el valor del ngulo incremental, para que el reparto sea correcto. Para evitar este clculo, pulse en ngulo Incr. e introduzca la expresin 360 divididos entre 35 puntos, y el sistema retornar el ngulo incremental correspondiente.

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Arcos / Crculos (Small arc) Esta funcin le permite crear un punto en el centro de todos los arcos/crculos que Ud. seleccione y con las limitaciones que especifique en los parmetros. Para crear puntos en los centros de los arcos / crculos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Punto, Men sig., Arcos / crculos (Create,Point; Next menu, Small arc) 2. Le aparecer el men de seleccin de entidades, seleccione con el mtodo ms conveniente, los arcos y crculos a tratar. 3. Una vez seleccionados le aparecer el siguiente men:

4. Simultneamente en la parte inferior de la pantalla ver la situacin actual de las opciones. 5. Las opciones Solo Circul (Circs only) y Borrar arco (Delete arc), son interruptores, cada vez que las pulse cambiar su situacin, viendo el resultado en la parte inferior de la pantalla. 6. Pulsando en Radio max (Max radius) definir el valor mximo de radio de crculo o arco a tener en cuenta, los que tengan un valor mayor del definido no se tendrn en cuenta para crear punto en su centro.

Lnea (Line) Esta opcin le permite crear lneas rectas. Cuando pulse Lnea desde el Men Crear, le aparecer el Men de Lnea con las siguientes opciones para la creacin de lneas. Horizontal (Horizontal). Vertical (Vertical) 2 puntos (Endpoints) Poligonal (Multi) Polar (Polar) Tangente (Tangent) Perpendicular (Perpendclr) Paralela (Parallel) Bisectriz (Bisect) Cercana (Closest)

Horizontal (Horizontal) Esta opcin crea una lnea que es paralela al eje X del plano de construccin en una posicin dada a lo largo del eje Y. Para crear lneas usando Horizontal 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Horizontal (Create, Line, Horizontal). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos (Point entry).

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2. Introduzca dos puntos para crear la lnea horizontal. El valor del eje Y le aparecer en el rea de mensajes. 3. Pulse [Enter] para aceptar dicho valor. Escriba un nuevo valor y pulse [Enter]. 4. Repita los pasos 2 y 3 para crear ms lneas horizontales.

Vertical (Vertical) Esta opcin crea una lnea que es paralela al eje Y del plano de construccin en una posicin dada a lo largo del eje X. Para crear lneas usando Vertical 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Vertical (Create, Line, Vertical). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos (Point entry). 2. Introduzca dos puntos para crear la lnea horizontal. El valor del eje X le aparecer en el rea de mensajes. 3. Pulse [Enter] para aceptar dicho valor. Escriba un nuevo valor y pulse [Enter]. 4. Repita los pasos 2 y 3 para crear ms lneas verticales.

2 puntos (Endpoints) Esta opcin crea una lnea entre dos puntos cualquiera. Para crear lneas usando 2 puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, 2 puntos (Create, Line, Endpoints). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos para crear una lnea. 3. Repita el paso 2 para crear lneas adicionales.

Poligonal (Multi) Esta opcin es utilizada cuando se quieren crear varias lneas unidas por sus extremos. Los comandos de entrada preguntarn al usuario los puntos. Para acabar, pulse Esc o seleccione ANTERIOR con el ratn. Para crear lneas usando Poligonal 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Poligonal (Create, Line, Multi). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos para crear una lnea. 3. Contine entrando puntos para crear lneas adicionales. 4. Despus de entrar el ltimo punto, pulse [Esc] para fijar el ltimo punto y salir de la opcin.

Polar (Polar) Esta opcin crea una lnea usando las coordenadas polares. Una vez que haya introducido el primer extremo de la lnea, el sistema le pedir que introduzca un ngulo y una longitud para la lnea.

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Para crear lneas usando Polar 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Polar (Create, Line, Polar). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para el primer extremo de la lnea. 3. Escriba un valor para el ngulo de la lnea y pulse [Enter] 4. Escriba un valor para la longitud de la lnea y pulse [Enter] para crear la lnea. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear lneas adicionales.

Tangente (Tangent) Esta opcin crea lneas tangentes a arcos y splines. La tangencia viene determinada por el punto donde la lnea y la geometra seleccionada comparten la misma direccin o normal. Puede existir ms de un punto de tangencia posible dependiendo de la geometra seleccionada, por lo que ser importante seleccionar la geometra en la zona donde se desee realizar la tangencia. Los siguientes ejemplos le muestran la diferencia de seleccionar la geometra en una zona o en otra.

Cuando cree una lnea que es tangente a un arco que tiene menos de 360 grados, el sistema tratar al arco como si fuera un crculo cerrado. En estos casos, la solucin puede generarse en una zona donde el arco no exista. Cuando seleccione la opcin Tangente desde el Men de Lnea, le aparecer el Men Tangente, dndole tres opciones para la creacin de lneas tangentes: ngulo, 2 arcos, y Punto.

ngulo (Angle) Esta opcin crea una lnea con una longitud y ngulo definida por el usuario y que es tangente a un arco o spline. El sistema siempre le dar dos soluciones, una para cada direccin de la curva seleccionada. Ud. deber seleccionar la lnea que desee mantener; el sistema borrar la otra lnea. Para crear lneas usando Tangente, ngulo 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Tangente, ngulo (Create, Line, Tangent, Angle). 2. Seleccione un arco o spline. 3. Escriba un valor para el ngulo de la lnea tangente y pulse [Enter] . 4. Escriba un valor para la longitud de la lnea tangente y pulse [Enter) para crear las dos lneas tangentes. 5. Seleccione la lnea a conservar. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms lneas tangentes.

2 Arcos (2 arcs) Esta opcin crea una lnea que es tangente a dos arcos.

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Para crear lneas usando Tangente, 2 Arcos. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Tangente, 2 arcos (Create, Line, Tangent, 2 arcs). 2. Seleccione dos arcos donde crear la lnea tangente. 3. Repita el paso 2 para crear ms lneas tangentes.

Punto (Point) Esta opcin crea una lnea que tiene una longitud fijada por Ud. y que es tangente a un arco o spline pasando por un punto. Si el punto introducido es el extremo del arco o spline, el sistema le dar dos soluciones, una para cada direccin de la curva seleccionada. Ud. deber seleccionar la lnea a mantener, borrando el sistema la otra lnea. Para crear lneas usando Tangente, Punto 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Tangente, Punto (Create, Line, Tangent, Point) . 2. Seleccione un arco o spline. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre el punto por donde pasar la lnea tangente. 4. Escriba un valor para la longitud de la lnea y pulse [Enter] para crear la lnea tangente. 5. Si el sistema le da dos soluciones, seleccione la lnea que desee mantener. Repita los pasos 2 a 4 para crear lneas tangentes adicionales.

Perpendicular (Perpendclr) Esta opcin crea una lnea que es perpendicular a otra lnea, arco o spline. Cuando pulse esta opcin desde el Men Lnea, le aparecer el Men Perpendicular dndole dos opciones para crear lneas perpendiculares: Punto y Arco.

Punto (Point) Esta opcin crea una lnea que tiene una longitud definida y que es perpendicular a una lnea, arco o spline pasando por un punto. Para crear lneas usando Perpendicular, Punto. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Perpendicular, Punto (Create, Line,Perpendclr, Point). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre el punto por donde desee que pase la lnea. 4. Escriba un valor para la longitud de la lnea y pulse [Enter] para crear la lnea. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear ms lneas perpendiculares.

Arco (Arc) Esta opcin crea una lnea que tiene una longitud definida y que es perpendicular a otra lnea y tangente a un arco. Para crear lneas usando Perpendicular, Arco

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1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Perpendicular, Arco (Create, Line,Perpendclr, Arc). 2. Seleccione la lnea donde la nueva lnea ser perpendicular. 3. Seleccione el arco donde la nueva lnea ser tangente. 4. Escriba un valor para la longitud de la lnea y pulse [Enter] para crear la lnea. 5. Seleccione la lnea que desee conservar. El sistema borrar la otra lnea. 6. Repita los pasos 2 a 5 paro crear ms lneas perpendiculares.

Paralela (Parallel) Esta opcin crea una lnea que es paralela a la lnea seleccionada. El sistema crear la nueva lnea usando la misma longitud que la lnea de referencia. Cuando pulse Paralela desde el Men Lnea, le aparecer el Men Paralela dndole tres opciones para crear lneas paralelas: Lado/Distancia, Punto, y Arco.

Lado / Distancia (Side/Dist) Esta opcin crea una lnea que es paralela a una lnea existente a una distancia de offset fijada por el usuario. Para crear lneas usando Paralela, Lado / Distancia. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Paralela, Lado/Distancia (Create, Line,Parallel, Side/Dist) . 2. Seleccione la lnea a utilizar como referencia para la creacin de la nueva lnea. 3. Para indicar la direccin de offset, mueva el cursor a uno de los dos lados de la lnea y pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Escriba un valor para la distancia de offset, a continuacin pulse [Enter] para crear la lnea paralela. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear ms lneas paralelas.

Punto (Point) Esta opcin crea una lnea que es paralela a una lnea existente y que pasa por un punto seleccionado por Ud. Para crear lneas usando, Paralela, Punto. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Paralela, Punto (Create, Line, Parallel, Point). 2. Seleccione la lnea de referencia. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre el punto por donde pasar la lnea paralela. El sistema crear la lnea. 4. Repita el paso 3 para crear ms lneas paralelas.

Arco (Arc) Esta opcin crea una lnea que es paralela a una lnea existente y tangente a un arco. El sistema le dar dos soluciones, una a cada punto de tangencia entre la lnea y el arco. Deber seleccionar una lnea a mantener; el sistema borrar la otra lnea. Para crear lneas usando Paralela, Arco. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Paralela, Arco (Create, Line, Parallel, Arc)

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2. 3. 4. 5.

Seleccione la lnea de referencia. Seleccione el arco al que ser tangente la lnea paralela. Seleccione la lnea que desee mantener. Repita los pasos 2 a 4 para crear ms lneas paralelas.

Bisectriz (Bisect) Esta opcin crea una lnea que divide por la mitad el ngulo formado por dos lneas que intersectan. Si las lneas seleccionadas no intersectan fsicamente, el sistema calcula su interseccin terica para poder crear la lnea bisectriz. Las lneas de interseccin crean cuatro ngulos, por lo que el sistema siempre dar cuatro soluciones. Ud. deber seleccionar la lnea a mantener, borrando el sistema las otras tres. El siguiente ejemplo le muestra las cuatro lneas (discontinuas) que dividen los ngulos de las lneas que intersectan (slidas).

Para crear lneas usando Bisectriz 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Bisectriz. (Create, Line, Bisect) 2. Seleccione dos lneas que intersecten. 3. Escriba un valor para la longitud de la lnea bisectriz y pulse [Enter] para crear las lneas bisectrices. 4. Seleccione la lnea a mantener. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear lneas bisectrices adicionales.

Cercana (Closest) Esta opcin le permite crear una lnea en el espacio ms corto entre dos curvas (lnea, arcos o splines) o entre una curva y un punto. El sistema proyectar la lnea en el Plano de C actual a no ser que dicho Plano est en 3D, en cuyo caso el sistema crear una lnea 3D conectando la distancia ms corta en el espacio 3D. Si las curvas intersectan, el sistema crear un punto en lugar de crear una lnea con longitud cero. Despus de seleccionar la segunda entidad, el sistema crear la lnea y mostrar su longitud en el rea de mensajes. Para crear lneas usando cercana 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Lnea, Cercana (Create, Line, Closest). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline. 3. Seleccione un punto, lnea, arco, o spline. El sistema crear una lnea (o punto) en el espacio ms corto entre las dos entidades. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear lneas adicionales.

Arco (Arc) Esta opcin le permite crear arcos. Mastercam usa coordenadas polares para crear arcos siguiendo la misma filosofa que un comps para definir el centro, radio, ngulo de inicio, y ngulo final del arco. Ud. puede introducir valores positivos o negativos

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para las coordenadas polares; aunque Mastercam slo crea arcos en la direccin Antihoraria. La utilizacin de coordenadas negativas no generan un arco horario. Cuando pulse Arco desde el Men Crear, le aparecer el Men Arco dndole una serie de opciones para crear arcos Polar (Polar) 2 puntos (Endpoints) 3 puntos (3 points) Tangente (Tangent) Crculo 2 puntos (Circ 2 pts) Crculo 3 puntos (Circ 3 pts) Crculo centro + radio(Cir pt+rad) Crculo centro + dimetro (Circ pt+dia) Crculo centro + punto (Circ pt+edg)

Polar (Polar) Esta opcin crea un arco a partir de un centro, radio, ngulo inicial, y ngulo final. Al pulsar Polar desde el Men Arco, le aparecer el Men Polar dndole cuatro opciones para crear arcos polares. Centro (Center) Esta opcin crea un arco a travs de un centro, radio, ngulo inicial, y ngulo final. Para crear arcos usando Polar, Centro 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Polar, Centro (Create, Arc, Polar, Center). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para el centro del arco. 3. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. 4. Escriba un valor en grados para el ngulo inicial del arco y pulse [Enter]. 5. Escriba un valor en grados para el ngulo final del arco y pulse [Enter]. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear arcos adicionales.

Marcar (Sketch) Esta opcin crea un arco a travs de un centro, radio, y dos puntos introducidos por Ud. que definen el desarrollo del arco. Para crear arcos usando Polar, Marcar 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Polar, Marcar (Create, Arc, Polar, Sketch). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para el centro del arco. 3. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. 4. Entre un punto para definir el ngulo inicial del arco. 5. Entre un punto para definir el ngulo final del arco. El sistema crear el arco. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms arcos.

Punto Inicial (Start pt) Esta opcin crea un arco a travs de un punto inicial, radio, ngulo inicial, y ngulo final. El punto inicial es la posicin donde el sistema empezar a crear el arco.

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Para crear arcos usando Polar, Punto Inicial 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Polar, Punto Inicial (Create, Arc, Start pt). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para definir el punto inicial del arco. 3. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. 4. Escriba un valor en grados para el ngulo inicial del arco y pulse [Enter]. 5. Escriba un valor en grados para el ngulo final del arco y pulse [Enter]. El sistema crear el arco. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms arcos.

Punto Final (End pt) Esta opcin crea un arco a travs de un punto final, radio, ngulo inicial, y ngulo final. El punto final es la posicin donde el sistema finalizar la creacin del arco. Para crear arcos usando Polar, Punto Final 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Polar, Punto Final (Create, Arc, Polar, End pt). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para definir el punto final del arco. 3. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. 4. Escriba un valor en grados para el ngulo inicial del arco y pulse [Enter]. 5. Escriba un valor en grados para el ngulo final del arco y pulse [Enter]. El sistema crear el arco. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms arcos.

2 Puntos (Endpoints) Esta opcin crea arcos a travs de dos puntos como los extremos del arco, y un radio. El radio introducido deber ser igual o mayor que la mitad de la distancia entre los dos puntos seleccionados por Ud.; si no es as, el sistema le mostrar un mensaje de error. Despus de introducir los puntos y el radio, el sistema le mostrar cuatro arcos posibles, seleccione el que desee conservar, el sistema borrar los otros tres. Para crear arcos usando Extremos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Extremos (Create, Arc, Endpoints). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos para definir los extremos del arco. 3. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. El sistema le mostrar cuatro arcos en pantalla. 4. Seleccione el arco que desee mantener. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear ms arcos.

3 Puntos (3 points) Esta opcin crea un arco que pasa por 3 puntos, de los que no ms de dos podrn ser colineales. El primer y ltimo punto definirn los extremos del arco. Para crear un arco usando 3 Puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, 3 Puntos (Create, Arc, 3 pts). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos.

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2. Entre tres puntos para crear el arco. 3. Repita el paso 2 para crear ms arcos.

Tangente (Tangent) Esta opcin crea arcos que son tangentes a una o ms lneas, arcos, o splines. La tangencia viene determinada como el punto donde el arco y la geometra seleccionada comparten la misma direccin o normal, por lo que siempre existe un punto suave de tangencia entre el arco y la geometra a la que el arco es tangente. Es importante que Ud. seleccione la geometra cerca de donde Ud. desee que se genere el arco tangente, ya que en una misma geometra existe ms de una solucin. Cuando cree un arco que sea tangente a otro arco que tenga menos de 360 grados, para realizar el clculo de la tangencia, el sistema tratar dicho arco como si fuera un arco cerrado. En algunas ocasiones, la solucin se encuentra en la zona extendida del arco y no toca fsicamente al arco. Similarmente, si Ud. crea un arco que es tangente a una lnea, puede que el arco se genere en una zona donde no exista lnea, pero que si esta se extendiera sera tangente al arco creado. Cuando pulse Tangente desde el Men Arco, le aparecer el Men de Tangencia dndole seis opciones para la creacin de arcos tangentes.

1 Entidad (1 entity) Esta opcin crea un arco que es tangente a una lnea o arco en un punto determinado. Si el punto introducido por Ud. no se encuentra en la lnea o arco seleccionado, el sistema proyectar el punto a lo largo de la normal de la geometra seleccionada. El sistema le mostrar cuatro arcos, cada uno con el mismo punto de tangencia. Seleccione el arco que desee mantener, el sistema borrar los otros tres. Para crear arcos usando Tangente, 1 Entidad 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Tangente, 1 Entidad (Create, Arc, Tangent, 1 entity). 2. Seleccione una lnea o arco. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre el punto de tangencia. 4. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. El sistema crear los cuatro arcos. 5. Seleccione el arco a mantener. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms arcos.

2 Entidades (2 entities) Esta opcin crea un arco cerrado con un radio dado que es tangente a dos curvas (lneas, arcos, o splines). El radio introducido deber ser mayor o igual que la mitad de la distancia ente los puntos ms cercanos de las dos curvas seleccionadas por Ud.; si no es as el sistema no realizar el arco. El sistema tampoco realizar el arco si Ud. selecciona dos lneas paralelas. Si una o dos de las curvas seleccionadas por Ud. es un arco y tiene un radio menor que el radio del arco tangente, el sistema crear mltiples crculos tangentes a ambas curvas. Ud. deber seleccionar un crculo a mantener y el sistema borrar los dems crculos. Nota: Esta opcin es similar a la de Crear, Acuerdo; la diferencia es que esta funcin crea crculos cerrados y no ajusta las curvas seleccionadas.

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Para crear arcos usando Tangente, 2 Entidades 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Tangente, 2 Entidades (Create, Arc, Tangent, 2 entities). 2. Escriba un valor para el radio del arco y pulse [Enter]. 3. Seleccione cualquier combinacin de 2 entidades curvas (lneas, arcos, o splines). 4. Si el sistema le devuelve mltiples soluciones, seleccione la que desee mantener. Repita los pasos 2 y 3 para crear crculos adicionales.

3 Entidades / Puntos (3 ents/pts) Esta opcin crea un arco que es tangente a tres entidades del tipo puntos, lneas, y arcos. Esta opcin no funciona con tres lneas paralelas. Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Men de Arco Tangente a 3. Ud. puede seleccionar puntos existentes, lneas, y arcos usando el ratn, o puede pulsar la opcin Selec Puntos para seleccionar tres puntos en el espacio. Para crear arcos usando Tangente, 3 Entidades / Puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Tangente, 3 Entidades / Puntos (Create, Arc, Tangent, 3 ents/pts). 2. Le aparecer el Men de Arco Tangente a 3. 3. Utilice el ratn para seleccionar cualquier combinacin de puntos, lneas, o arcos. Pulse Selec Puntos para usar el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar tres puntos. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear ms arcos.

Lnea Centro (Center line) Esta opcin crea un crculo cerrado con un radio definido que tiene su centro en una lnea seleccionada y que es tangente a otra lnea seleccionada. Las dos lneas no pueden ser paralelas. El sistema crear dos soluciones, Ud. deber seleccionar la lnea que desee mantener, borrando el sistema la otra lnea. Es posible que la solucin no le aparezca en pantalla, por producirse esta en una parte extendida de las lneas seleccionadas. Pulse Alt+F1 para poder ver la solucin. Para crear crculos mediante Tangente, Lnea Centro 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Tangente, Lnea Centro (Create, Arc, Tangent, Center line) . 2. Seleccione la lnea a ser tangente al crculo. 3. Seleccione la lnea donde se situar el centro del crculo. 4. Escriba un valor para el radio del crculo, pulse [Enter] para crear las dos soluciones. 5. Seleccione el crculo que desee mantener. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms arcos. Punto (Point) Esta opcin crea un arco con un radio definido que es tangente a una lnea o arco y que pasa por un punto. El radio que Ud. introduzca deber ser igual o superior a la

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mitad de la distancia entre el punto ms cercano de la entidad seleccionada y el punto seleccionado; si no es as, el sistema le mostrar un mensaje de error y saldr de la funcin. Una vez haya introducido el radio, el sistema le dar mltiples soluciones. Seleccione el arco que desee mantener, el sistema borrar los otros arcos. Para crear arcos usando Tangente, Punto 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Tangente, Punto (Create, Arc, Tangent, Point). 2. Seleccione una lnea o arco a la que el nuevo arco le ser tangente. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre el punto por donde pasar el arco tangente. 4. Escriba un valor para el radio del arco, a continuacin pulse [Enter] para crear los arcos. 5. Seleccione el arco a mantener. 6. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms arcos.

Dinmico (Dynamic) Esta opcin crea un arco de 180 grados o menos, que es tangente a una lnea, arco, o spline en cualquier posicin y que pasa por un punto. Para crear un arco usando Tangente, Dinmico 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, Tangente, Dinmico (Create, Arc,Tangent, Dynamic). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline. Le aparecer una flecha en la geometra seleccionada. 3. Para introducir el punto de tangencia en cualquier posicin, mueva la base de la flecha a la posicin de tangencia deseada, a continuacin pulse con el botn izquierdo del ratn. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 4. Entre un punto como segundo extremo del arco. El sistema crear el arco. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear ms arcos.

Crculo 2 Puntos (Circ 2pts) Esta opcin crea, dados dos puntos, un crculo cerrado. Definiendo estos dos puntos el dimetro del crculo. Para crear crculos usando Crculo, 2 Puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, C 2 Puntos (Create, Arc, Circ 2 pts). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos para crear el crculo. 3. Repita el paso 2 para crear crculos adicionales.

Crculo 3 Puntos (Circ 3 points) Esta opcin crea un crculo cerrado dados tres puntos nicos que definan la circunferencia del crculo. Para crear crculos usando Crculo 3 Puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, C 3 Puntos (Create, Arc, 3 points). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos.

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2. Entre tres puntos para crear el crculo. 3. Repita el paso 2 para crear crculos adicionales.

Crculo Centro + Radio (Circ pt+rad) Esta opcin crea un crculo cerrado dados un centro y un radio. Para crear un crculo usando Crculo Centro + Radio 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, C Centro + Radio (Create, Arc, Cir pt+rad). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para el centro del crculo. 3. Escriba un valor para el radio del crculo, pulse [Enter] para crear el crculo. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear crculos adicionales.

Crculo Centro + Dimetro (Circ pt+dia) Esta opcin crea un crculo cerrado dados un centro y un radio. Para crear un crculo usando Crculo Centro + Dimetro 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, C Centro + Dimetro (Create, Arc, pt+dia). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para el centro del crculo. 3. Escriba un valor para el dimetro del crculo, pulse [Enter] para crear el crculo. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear crculos adicionales.

Crculo Centro + Punto (Cir pt+edg) Esta opcin crea un crculo cerrado dados un centro y un punto que define el lmite del crculo. Para crear un crculo usando Crculo Centro + Punto 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Arco, C Centro + Punto (Create, Arc, Circ pt+edg) . Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto para el centro del crculo. 3. Entre el punto de paso del crculo. El sistema crear el crculo. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear crculos adicionales.

Acuerdo (Fillet) Esta opcin le permite unir lneas, arcos, y splines con un radio tangente. Cuando cree acuerdos simples entre dos curvas, las curvas seleccionadas por Ud. le pueden ofrecer mltiples soluciones, por lo que tendr que vigilar el orden de seleccin y el lugar de seleccin de cada curva. Esto es especialmente importante en el caso de que tenga la opcin de Ajustar activada, ya que el sistema mantendr la parte de la curva que Ud. seleccione y eliminar el resto. Si una de las curvas seleccionadas es un arco con un radio inferior al radio de acuerdo, el sistema le devolver mltiples soluciones, debiendo Ud. escoger la solucin que desee mantener, el sistema borrar las otras.

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Men Acuerdo Cuando pulse Acuerdo, le aparecer el Men de Acuerdo, y en el rea de mensajes le aparecern los valores por defecto de esta funcin.

Radio (Radius) Esta opcin le permite introducir el radio del acuerdo que vaya a crear.

ngulo < 180 (Angle<180) Esta opcin fija el ngulo para los acuerdos que Ud. genere. Tiene tres posibles posiciones P G, y C. Si escoge P el acuerdo ser inferior a 180 grados, si escoge G, , , el acuerdo ser mayor que 180 grados, y si escoge C ,se generar un crculo cerrado.

Ajustar (Trim) Esta opcin determina si el sistema ajustar las curvas seleccionadas. Esta opcin vara entre S (Y), lo que activa el ajustado, y N, que desactiva el ajuste. Esta opcin ajusta el acuerdo y las curvas que intervienen en l.

Cadena (Chain) Esta opcin le permite realizar un acuerdo de una o ms cadenas de curvas seleccionadas por Ud. a travs del Men de Mtodos de Encadenado. El sistema crea los acuerdos usando los parmetros fijados en el men, a menos que ya existan acuerdos en las cadenas seleccionadas. En dicho caso, Ud. dispone de la opcin de volver a realizar el acuerdo con el nuevo radio, o mantener el radio ya existente.

Horario / Antihorario / Todo (CW/CCW A) Esta opcin afecta a los acuerdos de Cadena de entidades y vara entre realizar el acuerdo a los ngulos de sentido horario, los de sentido antihorario o bien todos los ngulos. Para crear un Acuerdo entre dos curvas 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acuerdo (Create, Fillet). Le aparecer el Men de Acuerdo. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Radio (Radius). Le aparecer un cuadro de entrada de textos en el rea de mensajes. Escriba un valor para el radio y pulse [Enter]. - Vare la opcin ngulo<180 (Angle<180) entre P G, o C (S, L, F). , - Vare la opcin Ajustar entre S, o N (Y o N). - Seleccione dos curvas donde crear el acuerdo con los parmetros fijados del men. 3. Dado el caso, seleccione el acuerdo que desee mantener. Repita los pasos 2 a 3 para crear ms acuerdos.

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Para crear mltiples Acuerdos a lo largo de una cadena de curvas 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acuerdo (Create, Fillet). Le aparecer el Men de Acuerdo. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Radio (Radius). Le aparecer un cuadro de entrada de textos en el rea de mensajes. Escriba un valor para el radio y pulse [Enter]. - Vare la opcin ngulo<180 entre p, G, o C (S o L). - Vare la opcin Ajustar entre S, o N (Y o N) - Pulse Cadena (Chain) para crear acuerdos usando los parmetros actuales fijados en el Men de Acuerdo. Seleccione una o ms cadenas de curvas, a continuacin pulse Hecho (Done). 3. Dado el caso, pulse Si (Yes) para volver a realizar el acuerdo con el radio actual o No para mantener el radio original del acuerdo existente. Repita los pasos 2 a 3 para crear ms acuerdos.

Spline Un spline es una entidad (lnea, arco, etc.) creada a partir de una serie de puntos. En trminos matemticos, una curva spline es una curva continua que comprende multitud de segmentos polinmicos. Un spline debe contener como mnimo dos puntos de nodo. El nmero mximo de puntos por spline se fija a travs del men Pantalla, Configurar (Screen, Configure); este valor depende de las capacidades de su PC.

Men Spline Cuando pulse Spline, le aparecer el Men Spline dndole las siguientes opciones de creacin:

Tipo (Type) Esta opcin le permite seleccionar el tipo de curva que desea crear usando splines, puede escoger entre curva para- mtrica o curva NURB. La diferencia entre los dos tipos de curvas se basa en frmulas matemticas. Tcnicamente, una curva paramtrica es una curva bi o tridimensional definida por una serie de coeficientes. Una curva NURB es una curva bi o tridimensional definida por una serie de nudos y puntos de control.

Manual Esta opcin le permite crear el spline manualmente, pudiendo seleccionar cada punto que forma parte del spline.

Automtico (Automatic) Seleccione el primer, segundo y ltimo punto en el spline. El sistema seleccionar los otros puntos que estn dentro de la curva de tolerancia del sistema. Si esta funcin

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selecciona los puntos en un orden no deseado, use la seleccin manual. Esta opcin precisa que en pantalla existan entidades tipo punto.

Finales (Ends) Esta funcin le permite adaptar la inclinacin del spline en los puntos inicial y final. Esta opcin activa/desactiva esta posibilidad. Despus de realizar la seleccin de los puntos para el spline, el sistema le mostrar el men Finales, permitindole ajustar la inclinacin del spline en dichos puntos. Vea que el sistema le muestra un indicador en el primer y en el ltimo punto para que pueda ver su seleccin. Cada opcin se encuentra descrita a continuacin:
Men de Condiciones Finales
Extremos (Endpoint) Arco 3 pts (3 pt arc) Natural Valores (Values) ngulo (Angle) A entidad (To entity) A fin (To end) Cambiar (Flip) Hecho (Do it) Esta opcin intercambia la seleccin entre el primer punto P (F) y el ltimo U (L) en el spline. Esta opcin indica al sistema que ajuste la inclinacin del vector considerando el arco que se generara a travs de los tres primeros puntos del spline o de los tres ltimos puntos, segn est la seleccin de Extremo. La funcin Natural indica al sistema que cree las condiciones finales por defecto. Esta opcin le permite fijar las coordenadas X, Y y Z del vector que define la inclinacin del spline en el primer o ltimo punto. Esta opcin le permite fijar el ngulo de inclinacin del spline en el primer o ltimo punto. Esta opcin fija la inclinacin a partir del vector tangente de la entidad seleccionada. Seleccione a entidad y le permitir seleccionar una lnea, arco, etc. cercana para fijar las caractersticas de las condiciones finales. Esta funcin fija las condiciones finales para el punto seleccionado a partir del vector del punto final de la entidad seleccionada. Esta opcin le permite cambiar 180 grados la direccin del punto seleccionado, siempre que dicho punto no est fijado con las opciones natural o 3 pt arc. Indica al sistema que cree el spline basndose en los parmetros de condiciones finales fijados.

Para usar el Men de Condiciones Finales 1. Vare la opcin Finales en S o N. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse 3pt arc. - Pulse Natural. - Pulse Valores (Values). Escriba los valores X, Y, y/o Z, y pulse [Enter]. - Pulse ngulo (Angle). Escriba un valor para el ngulo y pulse [Enter]. - Pulse A entidad (To entity). Seleccione una lnea, arco, o spline. - Pulse A fin (To end). Seleccione una lnea, arco, o spline. - Pulse Cambiar (Flip).

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3. Repita los pasos 1 y 2 para los dems extremos. Pulse Hecho (Do it) para fijar el spline.

Curvas (Curves) Esta funcin le permite crear splines a partir de entidades ya creadas. Despus de seleccionar esta opcin, le aparecer el Men a Partir de Curvas, dndole una serie de opciones para crear splines basndose en las cadenas seleccionadas. Cada opcin de men se encuentra descrita a continuacin.
Men a partir de Curvas
Nuevas Curvas (New curve) Le permite reseleccionar las cadenas de curvas que Ud. podr utilizar para crear el spline. El sistema deseleccionar las curvas previamente seleccionadas y le devolver al Men de Mtodos de Encadenado. Despus de que Ud. reseleccione las cadenas de curvas, el sistema le devolver al Men de Curvas. La opcin max Error hace referencia al mximo error de tolerancia permitido cuando se realicen encadenados de arcos y curvas NURB para crear splines paramtricos. Ntese que Mastercam puede convertir cualquier tipo de curva en un spline NURB. En cualquier caso, los arcos y las curvas NURB necesitan tener fijado un margen de error si los intenta convertir en un spline paramtrico. Ejemplos de este tipo de curvas incluyen algunas curvas NURB racionales, curvas con un grado superior a 3 (determinado a travs de la funcin Analizar), y algn tipo de fichero IGES. Esta funcin le permite escoger entre borrar la anterior curva B (D), dejar la curva M (K), u ocultar la curva O (B). Indica al sistema que cree el spline basndose en los parmetros introducidos.

Mximo error (Max error)

Disponer (Dispose) Hecho (Do it)

Blend Esta opcin le permite crear un spline que une dos curvas y que es tangente a estas dos. Despus de seleccionar las curvas donde el spline ser tangente y de fijar los puntos donde el spline ser tangente, le aparecer un spline temporal entre las dos curvas seleccionadas. A continuacin le aparecer el Men de Spline Blending entre dos Curvas dndole una serie de opciones para optimizar la apariencia del spline. Cada opcin se encuentra descrita a continuacin:
Men de Spline Blend entre dos Curvas
Curva 1 (Curve 1) Curva 2 (Curve 2) Ajustar Curvas (Trim crvs) Le permite reseleccionar la primera curva a la que el spline ser tangente. Cuando seleccione una nueva curva, el spline temporal se actualizar en el rea grfica. Le permite reseleccionar la segunda curva a la que el spline ser tangente. Cuando seleccione una nueva curva, el spline temporal se actualizar en el rea grfica. Determina si el sistema ajusta las curvas con el spline en los puntos de tangencia. Esta opcin vara entre A (B), N, 1, y 2. Si pulsa A (B), el sistema ajustar ambas curvas, al pulsar N, el sistema no ajustar ninguna curva, pulsando 1 el sistema slo ajustar la primera curva, y pulsando 2 el sistema ajustar la segunda curva seleccionada. Le permite introducir un nmero para la magnitud, o tamao, del spline en su punto de tangencia con la primera curva. Un nmero ms grande resultar en una magnitud ms grande. Al introducir un nmero ms grande, el spline temporal se adaptar.

Magnitud 1 (Mag 1)

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Magnitud 2 (Mag 2)

Le permite introducir un nmero para la magnitud, o tamao, del spline en su punto de tangencia con la segunda curva. Un nmero ms grande resultar en una magnitud ms grande. Al introducir un nmero ms grande, el spline temporal se adaptar. Indica al sistema que cree el spline basndose en los parmetros fijados en el men.

Hecho (Do it)

Para crear un Spline usando Manual 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Spline (Create, Spline). Le aparecer el Men Spline. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Vare Tipo entre N o P . - Vare Finales entre S (Y) o N. - Pulse Manual, entre los puntos por donde desee que pase el spline, a continuacin pulse [Esc]. 3. Dado el caso, utilice el Men de Condiciones Finales para fijar las condiciones del primer y/o ltimo punto del spline. Repita los pasos 2 y 3 para crear splines adicionales.

Para crear un Spline usando Automtico. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Spline (Create, Spline). Le aparecer el Men Spline. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Vare Tipo (Type) entre N o P . - Vare Finales (Endpoints) entre S o N. - Pulse Automtico (Automatic), seleccione tres puntos existentes para el primer, segundo, y ltimo punto del spline. 3. Dado el caso, utilice el Men de Condiciones Finales para fijar las condiciones del primer y/o ltimo punto del spline. Repita los pasos 2 y 3 para crear splines adicionales. Para crear un Spline usando Curvas 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Spline (Create, Spline) . Le aparecer el Men Spline. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Vare Tipo entre N o P . - Vare Finales entre S o N. - Pulse Curvas (Curve) para que le aparezca el Men de Mtodos de Encadenado. 3. Seleccione una o ms cadenas de curvas, a continuacin pulse Hecho (Do it). Le aparecer el Men a Partir de Curvas. 4. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Nuevas Curvas (New curves), utilice el Men de Mtodos de Encadenado para reseleccionar una o ms cadenas de curvas, a continuacin pulse Hecho (Do it) para volver al Men a Partir de Curvas. - Pulse Max Error, escriba un valor en el cuadro de texto y pulse [Enter]. - Vare Disponer (Dispose) entre M (K), O (B), o B (D).

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- Pulse Hecho (Do it) para crear el spline. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear ms splines. Para crear un Spline usando Blend 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Spline (Create, Spline). Le aparecer el Men Spline. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Vare Tipo (Type) entre N o P . - Vare Finales (Ends) entre S o N. - Pulse Blend para seleccionar las curvas a unir. 3. Seleccione una lnea, arco, o spline para la primera curva de unin. Le aparecer una flecha temporal en la curva seleccionada. 4. Para introducir un punto de tangencia en cualquier posicin, utilice el ratn para mover la base de la flecha a la posicin de tangencia deseada, a continuacin pulse con el botn izquierdo del ratn. Para introducir el punto de tangencia en un punto existente, pulse [S], mueva la base de la flecha sobre el punto deseado, a continuacin pulse con el botn izquierdo del ratn. 5. Repita los pasos 3 y 4 para la segunda curva de unin. A continuacin le aparecer el spline temporal y el Men de Blending entre dos Curvas. 6. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Pulse Curva 1 y/o Curva 2, a continuacin repita los pasos 3 y 4 para reseleccionar la curva 1 y/o la curva 2. - Vare la opcin Ajustar curvas (Trim crvs) entre 1,2, A, (B) o N. - Pulse Mag 1 y/o Mag 2, escriba un valor en el cuadro de texto, a continuacin pulse [Enter]. - Pulse Hecho (Do it) para crear el spline. 7. Repita los pasos 3 a 6 para crear ms splines.

Curva (Curve) Esta opcin le permite crear curvas en las superficies. Debido a la gran cantidad de informacin asociada a esta funcin, esta se encuentra descripta en un captulo aparte. Consulte el captulo Crear, Curva para ms informacin.

Superficie (Surface) Esta opcin le permite crear superficies. Debido a la gran cantidad de informacin asociada a esta funcin, esta se encuentra descripta en un captulo aparte. Consulte el captulo Crear I Superficie para ms informacin.

Rectngulo (Rectangle) Esta opcin le permite crear rectngulos. Un rectngulo es un paralelogramo con cuatro ngulos de 90 grados. Ud. tambin tiene la posibilidad de crear una superficie plana que se encuentra definida por el rectngulo que Ud. cree.

Men Rectngulo Cuando pulse Rectngulo, le aparecer el Men Rectngulo, dndole opciones para crear rectngulos y superficies rectangulares. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.

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Medidas (1 point) Esta opcin le permite crear un rectngulo dada la anchura, y la altura.

Punto de referencia Permite especificar donde quedar situado el rectngulo respecto al punto de posicin que se nos pedir en el momento de colocarlo en el dibujo. Se resalta en amarillo la opcin seleccionada, pulse con el ratn en otro cuadro para cambiar el punto de referencia.

2 Puntos (2 points) Esta opcin le permite crear un rectngulo dadas sus dos esquinas opuestas.

Opciones

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Tipo de forma rectangular (Rectangulas shape) Esta opcin permite escoger la forma del rectngulo. Al seleccionar una de las formas en la lista, en la imagen de la derecha aparece el dibujo de la misma.

Rotacin (Rotation) Permite definir la orientacin del rectngulo con el valor de ngulo especificado.

Crear acuerdo (Corner fillet) Permite redondear las esquinas del rectngulo con un arco del Radio especificado.

Crear punto central (Create center point) Indica al sistema que coloque una entidad Punto en el centro del rectngulo.

Crear Superficie (Surface creation) Esta opcin le permite crear una superficie plana definida por la extensin del rectngulo. Esta opcin vara entre S (Si) lo que activa la opcin y N (No) lo que la desactiva.

Tipo de Superficie Esta opcin determina el tipo de superficie a crear si se encuentra activada la opcin Hacer Superficie. Esta opcin vara entre P (paramtrica) y N (NURBS). Para crear un rectngulo o una superficie rectangular usando Medidas 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Rectngulo (Create, Rectangle). Le aparecer el Men Rectngulo. 2. Establezca las opciones. 3. Pulse Medidas (1 point) y establezca los valores de Ancho (Width) y Alto (Height), as como la posicin del punto de referencia. 4. Entre un punto donde situar el rectngulo. El Punto de referencia escogido coincidir con ste. 5. Entre mas puntos para crear ms rectngulos. Pulse [Esc] al terminar. Para crear un rectngulo o una superficie rectangular usando 2 Puntos 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Rectngulo (Create, Rectangle). Le aparecer el Men Rectngulo. 2. Establezca las opciones. 3. Entre un punto para una esquina del rectngulo. 4. Entre un punto para la esquina opuesta del rectngulo. El sistema crear el rectngulo I superficie rectangular. 5. Repita los pasos 2 a 5 para crear ms rectngulos I superficies rectangulares.

Acotado (Drafting) Esta opcin le permite crear entidades de acotado. Debido a la gran cantidad de informacin asociada a esta funcin, esta se encuentra descripta en un captulo aparte. Consulte el captulo Crear, Acotar para obtener informacin sobre esta funcin.

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Chafln (Chamfer) Esta opcin crea un chafln entre dos lneas, una lnea y un arco o una cadena de lneas. Al pulsar en Chafln le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Activando 1 Distancia tendr la siguiente imagen y podr seleccionar arcos adems de lneas.

Activando 2 Distancias tendr la siguiente imagen y tambin podr seleccionar arcos adems de lneas.

Activando Dist. ngulo tendr la siguiente imagen y slo podr seleccionar lneas.

En cada caso se activan las casillas donde debe introducir los valores numricos de las distancias y/o ngulo, y tambin activar o desactivar las opciones Ajustar y Cadena. Una vez definidas las condiciones, pulsar OK y seleccionar las entidades a chaflanar.

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Letras (Letters) Esta opcin le permite crear geometra en forma de caracteres alfanumricos. Este tipo de geometra comprende lneas, arcos, y splines que pueden ser usados del mismo modo que se usa cualquier tipo de geometra. Cuando Ud. pulsa Letras, le aparece el siguiente letrero de dilogo, dndole una serie de opciones para crear letras. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.

Tipo de letra (Font) Mastercam dispone de una serie de fuentes de letra que se listarn cuando pulse en la flecha. Escoja la que le interese. Si desea escribir con un tipo de fuente TrueType, pulse en el botn TrueType y le aparecer el letrero de dilogo con todas las fuentes de este tipo que tenga instaladas en Windows. Si escoge un tipo de fuente de Acotado de Mastercam, se resaltar el botn Globales, donde le aparecern las especificaciones de este tipo de letra y Ud. las podr modificar. La casilla Nombre fich. ASCII solamente tiene utilidad si Ud. crea sus propias fuentes de letras.

Texto (Letters) En esta parte escriba el texto que quiere representar en pantalla.

Parmetros (Parameters) En esta parte defina la altura de las letras, el espaciado entre letras y si ha activado la disposicin en semicrculo, defina el radio del semicrculo, donde se crearn las letras.

Disposicin (Alignment) Horizontal crea letras paralelas al eje X del Plano C. Vertical crea letras paralelas al eje Y del Plano C. Semicrculo, superior (Top of arc) crea letras a lo largo de un arco con un radio dado en una direccin horaria. Semicrculo, Inferior (Bottom of arc) crea letras a lo largo de un arco con un radio dado en una direccin Antihoraria.

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Pulse OK y el sistema le pedir la posicin de la esquina inferior izquierda del texto, para Horizontal, la superior izquierda para Vertical y el centro del semicrculo para las posiciones en semicrculo, a continuacin crear el texto.

Insertar Dibujo (Pattern) Esta funcin le permite importar ficheros *.MC9 de cualquier tipo a la geometra con la que est trabajando, situndolos en el lugar que escoja y variando algunas caractersticas del mismo. Esta funcin es particularmente interesante, para crear y utilizar libreras de elementos estndar. Cuando se importa el fichero, el sistema rota automticamente la figura al plano de construccin actual y la sita en el punto que Ud. escoja. El punto de insercin del fichero importado son sus coordenadas X0 Y0 Z0 y este punto es el que coincidir con el que Ud. haya fijado en la pantalla del dibujo actual.

Men Insertar Dibujo Cuando pulse esta opcin, el sistema le mostrar el siguiente letrero de dilogo:

Escala (Scale) Esta funcin le permite incrementar o reducir el tamao del dibujo importado, con tanto por 1. Por ejemplo, si quiere reducirlo a la mitad, el factor ser de 0.5.

Rotacin (Rotation) Esta opcin le permite girar el dibujo en el plano de construccin actual a la posicin deseada. Introduciendo el valor en grados

Espejo X (Mirror X) Esta opcin le permite realizar un espejo del dibujo a insertar en el eje X del plano C relativo al origen de construccin.

Espejo Y (Mirror Y) Esta opcin le permite realizar un espejo del dibujo a insertar en el eje Y del plano C relativo al origen de construccin.

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Espejo Z (Mirror Z) Esta opcin le permite realizar un espejo del dibujo a insertar en el eje Z del plano C relativo al origen de construccin.

Usar Atributos de construccin (Use main color and level) Estando desactivada, el dibujo se insertar con los atributos con que fue creado y grabado. Si se activa, el dibujo se insertar con los atributos que estn definidos en aquel momento en Mastercam.

Seleccin del dibujo a insertar Para seleccionar el dibujo a insertar, pulse en . Le aparecer el letrero de dilogo de Ficheros, Obtener, de Mastercam, mediante este letrero y con la ayuda de los grficos, le ser muy sencillo localizar el dibujo a insertar.

Elipse Esta opcin le permite crear elipses. Una elipse es un spline NURBS con forma oval con un radio X, radio Y, y un ngulo de rotacin predefinidos.

Radio eje X (X Axis Radius) Esta opcin le permite cambiar el radio del eje X de la elipse.

Radio eje Y (Y Axis Radius) Esta opcin le permite cambiar el radio del eje Y de la elipse.

ngulo Inicial (Start Angle) Esta opcin le permite cambiar el ngulo inicial de la elipse, que es el ngulo en el que el sistema empieza a crear la elipse. Ud. puede crear una elipse parcial si introduce un valor mayor a cero grados.

ngulo Final (End Angle) Esta opcin le permite cambiar el ngulo final de la elipse, que es el ngulo en el que el sistema finaliza la elipse. Ud. puede crear una elipse parcial si introduce un valor menor a 360 grados.

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ngulo de Rotacin (Rotation) Esta opcin le permite rotar la elipse sobre su centro utilizando un ngulo definido. Una vez definidos los parmetros, pulse en OK y el sistema le pedir que posicione en pantalla el centro de la elipse.

Polgono Esta opcin le permite crear polgonos. Un polgono es una figura cerrada con tres o ms lneas rectas de igual longitud cuyos extremos son equidistantes del centro del polgono.

Men Polgono Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Letrero de dilogo de Polgono y sus parmetros por defecto.

Nmero de Lados (Number of Sides) Esta opcin le permite entrar un valor para el nmero de lados que Ud. desee que tenga el polgono.

Radio (Radius) Esta opcin le permite introducir un valor para el radio del polgono, este radio es la distancia desde el centro del polgono hasta el lmite de este.

ngulo de posicin (Rotation) Esta opcin le permite entrar el ngulo inicial del polgono, este es el ngulo en el que Mastercam situar una de las esquinas del polgono.

Inscripto (Measure radius to corner) Esta opcin determina el modo en el que Mastercam mide el radio definido del polgono. Activando y desactivando esta casilla, observar la diferencia en la imagen de la derecha, del letrero de dilogo.

Crear spline NURBS (Create NURBS) Esta opcin determina que tipo de entidad se generar al crear el polgono. Esta opcin vara entre Si y No. Al activar la casilla el sistema crear el polgono como un solo spline NURBS. Al desactivarla el sistema crear el polgono con lneas separadas.

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Bloque (Bound. Box) Esta opcin le permite crear un bloque con las dimensiones necesarias para que contenga en su interior las entidades seleccionadas. Men Bloque Al pulsar Bloque le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Puntos (Points) Con esta opcin activada, el sistema crear puntos en las esquinas del bloque.

Lneas (Lines) Con esta opcin activada, el sistema crear lneas para representar el bloque.

Punto Centro (Center Point) Con esta opcin activada, el sistema crear un punto en el centro del bloque.

Alargar X, Y, Z (Expand) Estas opciones permiten agrandar el bloque resultante. Un valor X diferente de cero, agranda el bloque hacia ambos lados, de manera que su dimensin en X aumenta dos veces el valor especificado. Lo mismo ocurre con Y y con Z respectivamente. Todas entidades (All entities) Con esta opcin activada, el sistema no le pedir que seleccione las entidades sobre las que quiere crear el bloque, automticamente realizar el bloque que englobe a todas las entidades que haya en pantalla en aquel momento. Si la opcin est desactivada, el sistema le pedir que seleccione las entidades a considerar, antes de realizar el bloque.

Espiral / Hlice (Spiral/Helix) Esta opcin le permite crear una curva espiral (2D 3D) o hlice (3D). Dependiendo de los datos de que Ud. disponga para crear la curva, le interesar ms utilizar Espiral o bien Hlice.

Men Espiral / Hlice Al pulsar Espiral / Hlice le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

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Con la opcin Hlice activada, quedarn activos una serie de parmetros, si activamos Espiral en lugar de Hlice, entonces quedan opacos unos parmetros y se activan otros. Los parmetros comunes a las dos opciones son:

Radio (Radius) Valor del radio inicial de la Espiral / Hlice.

Incremento de ngulo (Incremental Angle) El sistema crear una curva spline, cuando estn definidos todos los parmetros. El valor de incremento de ngulo, indica al sistema cada cuantos grados de rotacin debe poner un punto de control en la curva. Si ponemos un valor pequeo, la curva ser ms perfecta pero en contrapartida contiene mucha informacin y cuesta ms de tratar. Orientativamente, un valor entre 5 a 10 es suficientemente exacto.

Nmero de vueltas (# of Revolutions) Indica el nmero total de vueltas que tendr la curva. Los parmetros especficos de Hlice son los siguientes:

ngulo inicial (Starting Angle) Determina la posicin de inicio de la curva en sentido angular. Paso (Pitch) Valor del paso en el eje Z, la hlice siempre se construye tridimensional y con paso constante. ngulo de conicidad (Taper Angle) El valor angular de conicidad se puede entrar en positivo, el radio de la hlice se ir incrementando a cada vuelta que d. Si se entra en negativo, el radio de la hlice se ir reduciendo a cada vuelta que d. Los parmetros especficos de Espiral son los siguientes:

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Paso inicial XY (XY Initilas Pitch) Determina el paso en la primera vuelta de la espiral.

Paso final en XY (XY Final Pitch) Determina el paso en la ltima vuelta de la espiral, si tiene el mismo valor que el paso inicial, tendremos una espiral con paso constante en XY, si el valor es distinto, el paso ir variando progresivamente desde el paso inicial hasta el paso final.

Paso Inicial Z (Z Initial Pitch) Determina el paso en el eje Z de la primera vuelta de la espiral.

Paso final en Z (Z Final Pitch) Determina el paso en el eje Z en la ltima vuelta de la espiral, si tiene el mismo valor que el paso inicial, tendremos una espiral con paso constante en Z, si el valor es distinto, el paso ir variando progresivamente desde el paso inicial hasta el paso final.

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11. Crear, Curva (Create, Curve)


La funcin Crear, Curva le permite crear splines paramtricos y NURBS en superficies. En los casos en los que el spline sea perfectamente lineal, el sistema crear una lnea en lugar de un spline. Nota: Si Ud. crea curvas de superficie en una superficie ajustada, el sistema crear las curvas de superficie en la superficie base de la superficie ajustada.

Opciones de Crear, Curva Esta seccin describe todas las opciones de curvas. No todos estos parmetros se encuentran disponibles con cada opcin de Crear, Curva.

Mtodo de Clculo (Step Method) Esta opcin determina el modo en el que el sistema calcula los puntos que definen una curva, lo que afectar el grado de exactitud en el que la curva se ajustar a la superficie donde se est creando. Ud. puede escoger entre las siguientes opciones: Nota: Deber escoger la opcin Desviacin Cordal para definir un spline NURBS; si escoge otra opcin, el sistema crear un spline Paramtrico.

Desviacin Cordal (Chord height) El valor que introduzca en el cuadro de texto determina la tolerancia que ningn punto de la curva puede sobrepasar de la superficie. Cuanto ms precisa sea la tolerancia, ms informacin se generar y ms precisa ser la curva respecto a la superficie. Nota: Normalmente esta opcin es ms precisa que la opcin de Paso Fijo, pero el sistema crear la curva de un modo ms rpido con la segunda opcin.

Paso Fijo (Fixed step) Esta opcin indica al sistema que genere puntos para la curva en intervalos constantes, basndose en el valor introducido por Ud. en el cuadro de texto. Cuanto ms pequeo sea el valor, ms informacin se generar y ms precisa ser la curva respecto a la superficie.

Nmero de pasos (Fixed number) Esta opcin indica al sistema que genere un nmero determinado de puntos equidistantes para un spline paramtrico. Los puntos representan posiciones donde el spline se encuentra actualmente en la superficie. Un nmero mayor genera ms informacin y ms precisa ser la curva respecto a la superficie. Nota: Esta opcin slo es aplicable a las opciones Curva, Parmetro Constante y Curva, Flowline.

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Entidades (Entities) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo indican el tipo de entidades que Ud. desee que se generen. Ud. puede seleccionar uno de los siguientes tipos de entidades: Spline Esta opcin indica al sistema que cree splines en la superficie. Consulte la opcin Tipo Spline ms adelante para obtener informacin sobre la determinacin de que tipo de splines desea crear.

Curvas de Superficie (Surface curves) Esta opcin indica al sistema que cree curvas de superficie en la superficie. Una curva de superficie es una curva 3D que est situada en la superficie y que se encuentra definida por la posicin en la superficie. Queda asociada a la superficie, si la borra tambin se borrar la superficie. Tipo Spline (Spline Typ) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo determinan el tipo de spline que Ud. desee crear si Ud. escoge spline en la opcin Entidades. Ud. puede escoger entre: NURBS Esta opcin indica al sistema que cree splines NURBS, estos son curvas 3D definidos por nudos y puntos de control. IMPORTANTE: Con la excepcin de Curva, Dinmica, Ud. deber fijar el mtodo de paso en Desviacin Cordal si desea generar un spline NURBS: si no es as, el sistema generar automticamente un spline paramtrico.

Paramtrica (Parametric) Esta opcin indica al sistema que cree splines paramtricos, estos son curvas 3D definidos por una serie de coeficientes, o puntos de nodo.

Ajustar Superficie (Trim Surface) Si escoge Si (Yes), se activan los parmetros de ajuste y se indica al sistema que ajuste cada superficie seleccionada a las curvas que se generen. Cuando el sistema ajuste una superficie, crear la superficie ajustada como una entidad separada de la superficie seleccionada. Ud. puede configurar los parmetros de ajuste descriptos a continuacin, dependiendo de la curva que desee crear.

Superficie(s) Este parmetro indica al sistema que superficies desea ajustar Ud. Si pulsa 1, el sistema ajustar el primer grupo de superficies. Al pulsar 2, se indica al sistema que ajuste el segundo grupo de superficies. Si pulsa Ambos, el sistema ajustar tanto el primer como el segundo grupo de superficies. Este parmetro slo se aplica a la opcin Curva, Interseccin.

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Superficie Original (Original Surface) Este parmetro indica al sistema que hacer con la superficie original despus de crear la superficie ajustada. Si pulsa Mantener (Keep), el sistema no realizar ningn cambio a la superficie original. Si pulsa Ocultar (Blank), el sistema ocultar la superficie original, y si pulsa Borrar (Delete), el sistema borrar la superficie original. Nota: Si la superficie original no est ajustada o no es una superficie offset, el sistema no podr borrar/a, ya que la superficie ajustada depende de ella para mantener su identidad; en lugar de borrarla, el sistema la ocultar.

Usar Atributos Actuales de Construccin (Use current construction attributes) Al activar esta opcin, se indica al sistema que cree la superficie usando los parmetros actuales de color, nivel, y estilo/ancho de lnea; si la opcin se encuentra desactivada, el sistema crear la superficie ajustada con los atributos de la superficie original.

Ocultar/Borrar Superficies del Otro Lado (Blank/Delete surface on other side of plane) Si activa esta opcin, el sistema ocultar o borrar (basndose en el parmetro de Superficie Original) cualquier superficie seleccionada que no intersecte con el plano y que se encuentre en el lado del plano que Ud. desee ajustar. Esta opcin slo es aplicable a la funcin Curva, Seccin.

Unir Resultados (Joint results) Si activa esta opcin, el sistema unir los resultados en el caso de que cree mltiples curvas cuyos extremos estn dentro de la tolerancia de unin fijada.

Tolerancia de Unin (Tolerance) El valor que introduzca en este cuadro de texto determina el grado de proximidad que tienen que presentar los extremos de dos curvas contiguas para que el sistema las una. El parmetro de Unir Resultados deber estar activado para que esta opcin se encuentre activa.

Extender sobre superficies Al activar esta opcin, el sistema extiende splines en las funciones Curva, Interseccin y Curva, Proyectar; las curvas de superficie no pueden extenderse ms all del lmite de una superficie. Cuando este parmetro se encuentra activado en la opcin Curva, Interseccin, el sistema extiende el spline hasta llegar al lmite de las dos superficies que intersectan, en lugar de pararse cuando alcanza el lmite de una de las dos superficies. Cuando este parmetro se encuentra activado en la funcin Curva, Proyectar, el sistema extiende el spline hasta llegar al lmite de la curva, en lugar de pararse cuando alcanza el lmite de la superficie.

Buscar Mltiples (Find multiples) Al activar esta opcin, el sistema busca todas las posibles soluciones. No escoja esta opcin si Ud. sabe que slo existe una solucin, ya que el sistema slo le devolver dicha solucin y gastar tiempo intentando encontrar otras posibles soluciones que no existen.

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Men Curva Cuando pulse Curva (Curve) desde el Men Crear (Create), le aparecer el Men Curva dndole una serie de opciones para crear curvas en superficies. Las siguientes opciones del Men Curva son descriptas en este captulo: Parmetro Constante (Const param) Superficie Paramtrica (Patch bndy) Splines u/v (Flowline) Dinmico (Dynamic) Secciones (Slice) Interseccin (Intersec) Proyectar (Project) Particin (Part line) Un Lmite (One edge) Lmites (All edge)

Parmetro Constante (Const param) Esta opcin le permite crear una curva en cualquier posicin de la superficie a lo largo o en ambas direcciones constantes de la superficie. Las direcciones de parmetros constantes son las dos direcciones en las que el sistema crea la superficie. Nota: Un modo sencillo de visualizar la direccin de parmetro constante de una superficie es observar su apariencia almbrica. Para crear curvas usando Parmetro Constante 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curva, Parmetro Constante (Create, Curve, Const param). Le aparecer el Men de Parmetro Constante. 2. Pulse Opciones (Options), fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Curva de Parmetro Constante, y pulse Ok. Seleccione una superficie. Le aparecer una flecha temporal sobre la superficie. 3. Realice una de las siguientes acciones para entrar el punto por donde desee que pase la curva: - Para entrar un punto en cualquier posicin, utilice el ratn para mover la base de la flecha a la posicin deseada, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. - Para entrar un punto en un punto existente, pulse [S] para activar la opcin de Snap, mueva la base de la flecha sobre el punto, a continuacin pulse con el botn izquierdo del ratn. 4. Realice una de las siguientes opciones desde el Men de Direccin: - Para crear la curva basndose en la direccin fijada en los parmetros de curva constante, pulse OK. - Para cambiar la direccin de parmetro constante, pulse Cambiar (Flip), a continuacin pulse OK para crear la curva. - Para crear una curva en cada direccin de parmetro constante, pulse Ambos (Both) 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear curvas adicionales.

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Superficie Paramtrica (Patch bndy) Esta opcin le permite crear una malla de splines paramtricos en una superficie paramtrica. Los splines siguen los lmites de los parches de la superficie. Consulte Paramtrica, en Tipos de Superficie, en el captulo Crear, Superficie, para obtener ms informacin sobre parches de superficie. Para crear curvas usando Superficie Paramtrica 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curva, Superficie Paramtrica (Create, Curve Patch bndy). 2. Seleccione una superficie paramtrica. El sistema crear el grid de splines paramtricos. 3. Repita el paso 2 para crear splines adicionales.

Splines U / V (Flowline) Esta opcin le permite crear mltiples curvas a lo largo de una superficie en una direccin de parmetro constante.

Men Splines u / v Despus de seleccionar una superficie y de indicar la direccin en que se crearn las curvas, le aparecer el Men de Splines u/v. Las tres opciones debajo de la cabecera de Curvas por superficie le permiten determinar el espaciado que existir entre las curvas creadas en la superficie. El parmetro por defecto es mostrado en el rea de mensajes; de cualquier modo, Ud. puede cambiar dichos parmetros escogiendo una opcin diferente. Cada opcin de este men se encuentra descripta a continuacin:

Nmero (Number). Indica al sistema que cree un nmero de curvas determinado por Ud., equidistantes entre si. El nmero mnimo que se puede introducir es dos. Distancia (Dist). Indica al sistema que cree curvas existiendo una distancia entre ellas determinada por Ud. Tolerancia (Toler). Indica al sistema que cree curvas basndose en una desviacin cordal introducida por Ud. Al estar las curvas obligadas a respetar dicha tolerancia, el nmero de curvas y la distancia entre ellas variar dependiendo de la forma y la complejidad de la superficie. Opciones (Options). Abre el cuadro de dilogo de los Splines u/v, permitindole determinar que tipos de curvas crear el sistema y la fiabilidad del resultado. Hecho (Do it). Indica al sistema que cree las curvas basndose en los parmetros del Men splines u/v

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Para crear curvas usando Splines u/v 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curva, Splines u/v (Create, Curve, Flowline). 2. Seleccione una superficie. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 3. Realice una de las siguientes opciones desde el Men de Direccin: - Para crear la curva basndose en la direccin fijada en los parmetros de curva constante, pulse OK. - Para cambiar la direccin de parmetro constante, pulse Cambiar (Flip), a continuacin pulse OK para crear la curva. 4. Realice una de las siguientes acciones desde el Men Splines u/v: - Pulse Nmero, Distancia, o Tolerancia, escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Opciones (Options). Fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Splines u/v, y pulse Hecho (Do it). - Pulse Hecho (Do it) para crear las curvas. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear curvas adicionales.

Dinmico (Dynamic) Esta opcin le permite crear splines y/o curvas de superficie en una superficie seleccionada usando el ratn, y seleccionando un mnimo de dos puntos por donde se desea que pase la curva. Con la creacin de splines, los puntos introducidos por Ud. representan nodos donde el spline se sita; las curvas de superficie se sitan completamente en la superficie. Para crear curvas usando Dinmico 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curva, Dinmico (Create, Curve, Dynamic). Le aparecer el Men Dinmico. 2. Pulse Opciones (Options), fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Curva Dinmico, y pulse Hecho (Do it). 3. Seleccione una superficie. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 4. Realice una de las siguientes acciones para introducir un mnimo de dos puntos por donde pasar la curva, a continuacin pulse [Esc] para crear la curva. - Para entrar un punto en cualquier posicin, utilice el ratn para mover la base de la flecha hacia la posicin deseada, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. - Para entrar un punto en un punto existente, pulse [S] para activar la opcin de Snap, mueva la base de lo flecha sobre el punto, o continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. 5. Repita los pasos 2 a 4 para crear curvas adicionales.

Secciones (Slice) Esta opcin le permite crear curvas en las intersecciones entre planos y superficies. Cuando pulse Secciones, el sistema le pedir que seleccione una o ms superficies donde crear las secciones, a continuacin le pedir el plano que seccionar las superficies usando el Men de Definicin de Plano.

Men Secciones Una vez haya seleccionado las superficies y haya definido el plano de interseccin, el

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sistema le mostrar una representacin grfica del plano en pantalla y le mostrar el Men de Secciones. Superficies (Surface). Le permite reseleccionar las superficies a seccionar. El sistema cancela la eleccin previa y le devuelve al men de seleccin. Una vez haya hecho la nueva seleccin, el sistema le devolver al Men Secciones. Plano (Plane). Le permite reseleccionar el plano que seccionar las superficies. El sistema cancela la eleccin previa y le devuelve al Men de Seleccin de Plano. Una vez haya redefinido el plano, el sistema le devolver al Men de Secciones. Espaciado (Spacing). Indica al sistema que realice un offset del plano por el intervalo de espaciado introducido por Ud. y que genere curvas en las intersecciones entre las superficies y los planos. Deber introducir un espaciado positivo y fijar la opcin de Ajustar en No para que esta funcin sea efectiva. Offset. Indica al sistema que realice un offset de las secciones. Si introduce una distancia positiva, el sistema realizar un offset en la direccin de la normal de la superficie. Si introduce un valor negativo, el sistema realizar el offset en la direccin opuesta a la normal de las superficies. Ajustar (Trim). Esta opcin vara entre Si y No. Pulsando S se activa el ajuste, si pulsa N se desactivar. Si pulsa S, deber comprobar en Opciones los parmetros de ajuste seleccionados en el cuadro de dilogo de Secciones. Nota: Cuando cambie este parmetro, el sistema actualizar la opcin Ajustar Superficie - Si en todos los cuadros de dilogo de Curvas. Opciones (Options). Esta opcin abre el cuadro de dilogo de secciones, donde podr indicar que tipo de curvas desea que el sistema genere y la tolerancia de creacin de estas. Chequear Normales (Check norms). Le permite chequear las normales en las superficies seleccionadas. Al seleccionar esta opcin y seleccionar las superficies, le aparecer la flecha de la normal, esta apunta en la direccin que el sistema realiza el offset de la superficie si Ud. ha introducido un valor de offset positivo; para un valor negativo, el sistema realiza un offset en la direccin contraria. Esta opcin slo aparecer si introduce un valor mayor de cero para realizar el offset. Cuando pulse Chequear Normales, le aparecer el Men de Chequear Normales de Superficie, dndole las siguientes opciones para chequear las normales de las superficies: Simple (Single). Le permite chequear la flecha de la normal en una sola superficie. Cuando seleccione una superficie, el sistema le mostrar la flecha normal y el Men de Lado Superficie. Si pulsa Cambiar, el sistema cambiar la direccin de la normal. Si pulsa OK, la direccin de la normal quedar fijada. Ud. puede continuar seleccionando superficies donde chequear la normal, o pulsar [Esc] para volver al Men de Secciones. Ciclo (Cycle). Le permite chequear la flecha normal para cada superficie seleccionada. Si pulsa Cambiar, vara la direccin de la normal. Si pulsa OK, fijar la normal de dicha superficie y le mostrar la normal de la siguiente superficie hasta que se haya analizado la normal de la ltima superficie, momento en el cual el sistema le devolver al Men de Secciones. Coger Una (Pick one). Le permite indicar al sistema que devuelva otra solucin. Esta opcin le aparecer despus de que el sistema cree las curvas. Escoja esta opcin si se produce una de las siguientes condiciones: - El sistema no pudo devolver ninguna solucin cuando Ud. sabe positivamente que existen una o ms soluciones.

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Ud. sabe que es posible la existencia de mltiples soluciones, aunque no seleccion la opcin de Buscar Mltiples en el cuadro de dilogo de Secciones y ahora desea una solucin diferente a la que el sistema le proporciona. Hecho (Do it). Indica al sistema que realice las secciones y que cree las curvas basndose en los parmetros actuales. Para crear curvas usando Secciones 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curvas, Secciones (Create, Curve, Slice). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Definicin de Plano. 3. Defina el plano de interseccin basndose en una de las siguientes condiciones. Despus de definir el plano, el sistema le mostrar el Men de Secciones y un grfico temporal del plano en el rea grfica. - Para definir el plano usando un valor constante, pulse Z = constante, Y = constante, o X = constante. Escriba un valor para la constante y pulse [Enter]. - Para definir el plano usando una lnea, pulse Lnea o Normal, a continuacin seleccione una lnea. - Para definir un plano usando el nmero de un plano de construccin predefinido, pulse Plano C (C-plane). Escriba el nmero del plano de construccin en cuestin, y pulse [Enter]. - Para definir un plano usando la geometra existente, pulse Entidad (Entity). Use el Men Solo para depurar su seleccin, a continuacin seleccione una entidad plana, dos lneas que no sean paralelas, o tres puntos existentes. - Para definir un plano usando tres posiciones en el rea grfica, pulse 3 puntos (3 points) , a continuacin use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para introducir los tres puntos. 4. Realice una de las siguientes acciones desde el Men Secciones: - Pulse Superficies (Surface) y/o Plano (Plane) para repetir los pasos 2 y/o 3. - Pulse Espaciado (Spacing) y/o Offset. Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Vare la opcin Ajustar (Trim) entre S (Y) o N. - Pulse Opciones (Options), fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Secciones, y pulse Hecho. - Pulse Chequear Normales (Check norms), a continuacin utilice el Men de Chequear Normales de Superficies para chequear las normales de una o ms superficies. - Pulse Hecho (Do it) para realizar las secciones en las superficies. 5. Dado el caso, seleccione una de las superficies resaltadas. A continuacin desplace la base de la flecha al lado del plano que desee conservar despus de ajustar, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn.

Interseccin (Intersec) Esta opcin crea curvas en las intersecciones entre superficies. Si Ud. indica que se creen curvas de superficie, el sistema crear dos curvas de superficie para cada interseccin, una para cada una de las superficies que intersectan.

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Cuando pulse Interseccin, el sistema le pedir que seleccione dos conjuntos de superficies. El sistema buscar intersecciones mediante la combinacin de pares de superficies entre el primer grupo y el segundo. Ud. tiene la posibilidad de seleccionar slo un grupo de superficies, que deber contener al menos dos superficies. Con slo un grupo de superficies, el sistema buscar las intersecciones mediante la combinacin de pares de superficies del primer grupo de superficies. En algunos casos, la utilizacin de un slo grupo de superficies puede provocar un tiempo de clculo superior. Por ejemplo, si Ud. tiene mltiples paredes de superficies y una sola superficie como tapa. Si selecciona las superficies laterales como un grupo, y la tapa como otro grupo, el sistema slo buscar las intersecciones entre las paredes y la tapa.

Men Interseccin Despus de seleccionar las superficies, el sistema le mostrar el Men de Interseccin. Los valores por defecto para este men le aparecern en el rea de mensajes. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:

Superficies (Surfaces). Le permite reseleccionar las superficies a intersectar. El sistema cancelar la seleccin original y le devolver al Men de Seleccin. Una vez seleccionadas las superficies, el sistema le devolver al Men de Interseccin. Offset 1. Le indica al sistema que realice un offset de la interseccin del primer grupo de superficies. Si Ud. introduce una distancia positiva, el sistema realizar el offset en la direccin de la normal de las superficies. Si introduce una distancia negativa, el offset ser en la direccin contraria. Offset 2. Indica al sistema que realice un offset de la interseccin del segundo grupo de superficies. Ajustar (Trim). Esta opcin activa y desactiva la funcin de ajustar. Esta opcin funciona slo en el caso de que escoja dos grupos de superficies y que en uno de ellos slo haya una superficie seleccionada. Pulsando S se activa el ajuste, si pulsa N se desactivar. Si pulsa S, deber comprobar en Opciones los parmetros de ajuste seleccionados en el cuadro de dilogo de Secciones. Nota: Cuando cambie este parmetro, el sistema actualizar la opcin Ajustar Superficie - Si en todos los cuadros de dilogo de Curvas. Opciones (Options). Esta opcin abre el cuadro de dilogo de Interseccin, donde podr indicar que tipo de curvas desea que el sistema genere y la tolerancia de creacin de estas. Chequear Normales (Check norms). Le permite chequear las normales en las superficies seleccionadas. Al seleccionar esta opcin y seleccionar las superfi-

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cies, le aparecer la flecha de la normal, esta apunta en la direccin que el sistema realiza el offset de la superficie si Ud. ha introducido un valor de offset positivo; para un valor negativo, el sistema realiza un offset en la direccin contraria. Esta opcin slo aparecer si introduce un valor mayor de cero para realizar el offset. Cuando pulse Chequear Normales, le aparecer el Men de Chequear Normales de Superficie, dndole las siguientes opciones para chequear las normales de las superficies: - Simple (Single). Le permite chequear la flecha de la normal en una sola superficie. Cuando seleccione una superficie, el sistema le mostrar la flecha normal y el Men de Lado Superficie. Si pulsa Cambiar, el sistema cambiar la direccin de la normal. Si pulsa OK, la direccin de la normal quedar fijada. Ud. puede continuar seleccionando superficies donde chequear la normal, o pulsar [Esc] para volver al Men de Secciones. - Ciclo (Cycle). Le permite chequear la flecha normal para cada superficie seleccionada. Si pulsa Cambiar, vara la direccin de la normal. Si pulsa OK, fijar la normal de dicha superficie y le mostrar la normal de la siguiente superficie hasta que se haya analizado la normal de la ltima superficie, momento en el cual el sistema le devolver al Men de Secciones. Coger Una (Pick one). Le permite indicar al sistema que devuelva otra solucin. Esta opcin le aparecer despus de que el sistema cree las curvas. Escoja esta opcin si se produce una de las siguientes condiciones: - El sistema no pudo devolver ninguna solucin cuando Ud. sabe positivamente que existen una o ms soluciones. - Ud. sabe que es posible la existencia de mltiples soluciones; aunque Ud. no seleccion la opcin de Buscar Mltiples en el cuadro de dilogo de Secciones y ahora desea una solucin diferente a la que el sistema le proporciona. Hecho (Do it). Indica al sistema que realice las secciones y que cree las curvas basndose en los parmetros actuales. Para crear curvas usando Interseccin 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curvas, Interseccin (Create, Curve, Intersec). Le aparecer un Men de Seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies para el primer grupo de superficies, y pulse Hecho (Done). 3. Seleccione una o ms superficies para el segundo grupo de superficies, y pulse Hecho (Done). 4. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Superficies (Surfaces) para repetir los pasos 2 y 3. - Pulse Offset 1 y/o Offset 2. Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Vare la opcin Ajustar (Trim) entre S (Y) o N. - Pulse Opciones (Options), fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Interseccin, y pulse Hecho (Do it). - Pulse Chequear Normales (Check norms), a continuacin utilice el Men de Chequear Normales de Superficies para chequear las normales de una o ms superficies. - Pulse Hecho (Do it) para realizar las secciones en las superficies. 5. Dado el caso, seleccione una de las superficies resaltadas. A continuacin desplace la base de la flecha al lado del plano que desee conservar despus de ajustar, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. 6. Dado el caso, repita el paso 5 para realizar la misma operacin con otra superficie.

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Proyectar (Project) Esta opcin crea curvas en las superficies a travs de proyectar las curvas seleccionadas directamente sobre una o ms superficies. Cuando pulse Proyectar, el sistema le pedir que seleccione una o ms superficies. Una vez que haya seleccionado las superficies, el sistema le pedir que seleccione la curva o cadenas de curvas que desee proyectar sobre las superficies.

Men de Proyectar Despus de seleccionar las superficies y las curvas, le aparecer el Men de Proyeccin y le aparecern los parmetros por defecto en el rea de mensajes. Cada opcin del men se encuentra descripta a continuacin:

Superficies (Surfaces). Le permite reseleccionar las superficies donde proyectar. El sistema cancelar la seleccin original y le devolver al Men de Seleccin. Una vez seleccionadas las superficies, el sistema le devolver al Men de Proyeccin. Curvas (Curves). Le permite reseleccionar las curvas a proyectar en las superficies. El sistema cancelar la seleccin original y le devolver al Men de Seleccin. Una vez seleccionadas las curvas, el sistema le devolver al Men de Proyeccin. Offset. Le indica al sistema que realice un offset de las curvas proyectadas en una distancia introducida por Ud. Si introduce una distancia positiva, el sistema realizar un offset en la direccin de la normal de la superficie. Si introduce un valor negativo, el sistema realizar el offset en la direccin opuesta a la normal de las superficies. Plano C/Superficie (View/Norm). Determina el modo que utilizar el sistema para proyectar las curvas sobre las superficies. Esta opcin vara entre P y S. Si escoge P (V), el sistema proyectar las curvas sobre las superficies en una direccin normal al plano de construccin. Si pulsa S (N), realizar la proyeccin normal a las superficies. Nota: Cuando pulse S, le aparecer en pantalla el parmetro de Mxima Distancia. Ajustar (Trim). Esta opcin vara entre Si y No. Pulsando S se activa el ajuste, si pulsa N se desactivar. Si pulsa S, deber comprobar en Opciones los parmetros de ajuste seleccionados en el cuadro de dilogo de Secciones. Nota: Cuando cambie este parmetro, el sistema actualizar la opcin Ajustar Superficie - Si en todos los cuadros de dilogo de Curvas. Opciones (Options). Esta opcin abre el cuadro de dilogo de Proyeccin, donde podr indicar que tipo de curvas desea que el sistema genere y la tolerancia de creacin de estas. Chequear Normales (Check norms). Le permite chequear las normales en las superficies seleccionadas. Al seleccionar esta opcin y seleccionar las superfi-

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cies, le aparecer la flecha de la normal, esta apunta en la direccin que el sistema realiza el offset de la proyeccin sobre la superficie si Ud. ha introducido un valor de offset positivo; para un valor negativo, el sistema realiza un offset en la direccin contraria. Esta opcin slo aparecer si introduce un valor mayor de cero para realizar el offset. Cuando pulse Chequear Normales, le aparecer el Men de Chequear Normales de Superficie, dndole las siguientes opciones para chequear las normales de las superficies: - Simple (Single). Le permite chequear la flecha de la normal en una sola superficie. Cuando seleccione una superficie, el sistema le mostrar la flecha normal y el Men de Lado Superficie. Si pulsa Cambiar, el sistema cambiara la direccin de la normal. Si pulsa OK, la direccin de la normal quedar fijada. Ud. puede continuar seleccionando superficies donde chequear la normal, o pulsar [Esc] para volver al Men de Secciones. - Ciclo (Cycle). Le permite chequear la flecha normal para cada superficie seleccionada. Si pulsa Cambiar, vara la direccin de la normal. Si pulsa OK, fijar la normal de dicha superficie y le mostrar la normal de la siguiente superficie hasta que se haya analizado la normal de la ltima superficie, momento en el cual el sistema le devolver al Men de Secciones. Coger Una (Pick one). Le permite indicar al sistema que devuelva otra solucin. Esta opcin le aparecer despus de que el sistema cree las curvas. Escoja esta opcin si se produce una de las siguientes condiciones: - El sistema no pudo devolver ninguna solucin cuando Ud. sabe positivamente que existen una o ms soluciones. - Ud. sabe que es posible la existencia de mltiples soluciones; aunque Ud. no seleccion la opcin de Buscar Mltiples en el cuadro de dilogo de Secciones y ahora desea una solucin diferente a la que el sistema le proporciona. Distancia Mxima (Max dist). Previene al sistema de que devuelva soluciones no deseadas a travs de indicarle que slo devuelva las soluciones que se encuentren dentro de una distancia determinada desde las curvas seleccionadas. Esta opcin slo aparece cuando fija la opcin Plano C/Superficie en S. Hecho (Do it). Indica al sistema que realice las secciones y que cree las curvas basndose en los parmetros actuales. Para crear curvas usando Proyectar 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curvas, Proyectar (Create, Curve, Project). Le aparecer un Men de Seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 3. Seleccione una curva o una o ms cadenas de curvas, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Proyeccin. 4. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Pulse Superficies (Surfaces) y/o Curvas (Curves) para repetir los pasos 2 y/o 3. - Pulse Offset. Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Vare la opcin Plano C/Superficie (View/Norm), entre P (V) y S (N) . - Vare la opcin Ajustar entre S y N. - Pulse Opciones (Options), fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Proyectar Curva, y pulse Hecho (Do it). - Pulse Chequear Normales (Check norms), a continuacin utilice el men de Chequear Normales de Superficies para chequear la normal de una o ms superficies.

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Pulse Distancia Mxima (Max dist). Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho (Do it) para proyectar las curvas. 5. Dado el caso, seleccione una superficie resaltada, mueva la base de la flecha al lado de la superficie que desee conservar despus de ajustar, y pulse el botn izquierdo del ratn.

Particin (Part line) Esta opcin crea curvas en las lneas de particin de las superficies. Una lnea de particin es la lnea horizonte de una superficie, la lnea en la que se produce un cambio de signo en la normal de la superficie en el eje que Ud. escoja. Curva de la Lnea de Particin

Men de Particin Cuando pulse Particin, el sistema le pedir que seleccione las superficies donde desee generar la lnea de particin. Una vez seleccionadas, le aparecer el Men de Lnea de Particin. Cada opcin del men se encuentro descrita a continuacin:

Superficies (Surfaces). Le permite reseleccionar las superficies que desee usar para crear las curvas de particin. El sistema cancelar la seleccin original y le permitir volver a seleccionar las superficies. Una vez seleccionadas, el sistema le devolver al Men de Particin. Vista (View). Determina la vista que definir la lnea de particin. El parmetro por defecto es la vista de construccin actual; permitindole el sistema que escoja entre las siguientes opciones: - Planta (Top). Fija la vista en Planta. - Alzado (Front). Fija la vista en Alzado. - Perfil (Side). Fija la vista en Perfil. - Isomtrica (Isometric). Fija la vista en Isomtrica. - Plano C (C plane). Fija la vista igual al plano de construccin actual. Esta es la opcin por defecto. - Nmero (Number). Fija la vista en aquella que corresponda al nmero que Ud. introduzca. ngulo (Angle). Le permite crear la lnea de particin a un ngulo dado entre

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el vector normal de la superficie que representa los cero grados y el plano XY de la vista de construccin. Ajustar (Trim). Activa y desactiva el ajustado. Esta opcin vara entre Si y No. Al fijarlo en S se activa el ajustado; si pulsa N se desactiva. Si pulsa S, es conveniente pulsar Opciones para consultar que parmetros de ajustado se han fijado en el cuadro de dilogo de Particin. Nota: Cuando cambie este parmetro, el sistema actualizar la opcin Ajustar Superficie - Si en todos los cuadros de dilogo de Curvas. Opciones (Options). Abre el cuadro de dilogo de Particin, lo que le permite indicar que tipos de curvas desea que el sistema genere y con que tolerancia respecto a las superficies. Tambin le permite fijar las opciones de ajustado. Hecho (Do it). Indica al sistema que genere la lnea de particin basndose en los parmetros del Men de Lnea de Particin. Para crear curvas usando Particin 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curvas, Particin (Create, Curve, Part line). Le aparecer un Men de Seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Particin. 3. Realice una o ms de los siguientes opciones: - Pulse Superficies (Surface)para repetir el paso 2. - Pulse Vista (View) para seleccionar una nueva vista donde crear la lnea de particin. - Pulse ngulo (Angle). Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Opciones (Options), fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Particin, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho (Do it) para crear la lnea de particin. 4. Dado el caso, seleccione una superficie resaltada, mueva la base de la flecha al Iado de la superficie que desee conservar despus de ajustar, y pulse el botn izquierdo del ratn.

1 Lmite (One edge) Esta opcin le permite crear un spline a lo largo de un lmite de la superficie seleccionada. Cuando seleccione esta opcin, le aparecer el Men de 1 Lmite dndole las siguientes opciones:

Opciones (Options). Al seleccionar esta opcin se abrir el cuadro de dilogo de 1 Lmite. ngulo de Rotura (Break angle). Le permite introducir un valor que determinar donde empiezan y terminan los lmites al crear lmites de superficie en superficies ajustadas. El sistema romper los splines cuando se alcance un ngulo igual o mayor a 30 grados. Para crear curvas usando 1 Lmite 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curvas, 1 Lmite (Create, Curve, One edge). Le aparecer el Men de 1 Lmite.

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2. Realice una de las siguientes opciones: - Pulse Opciones (Options), fije los parmetros del cuadro de dilogo de 1 Lmite. - Pulse ngulo Rotura (Break angle). Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Seleccione una superficie. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 3. Utilice el ratn para mover la base de la flecha hacia el lmite donde desee crear el spline, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn para crear la curva lmite. 4. Repita los pasos 2 y 3 para crear curvas adicionales en las superficies.

Lmites (All edge) Esta opcin crea splines en todos los lmites de una o ms superficies seleccionadas. Cuando pulse Lmites, el sistema le pedir que seleccione una o ms superficies donde crear las curvas lmite. Una vez seleccionadas las superficies, le aparecer el Men de Lmites. Cada opcin del men se encuentra descripta a continuacin:

Superficies (Surfaces). Le permite reseleccionar las superficies donde crear las curvas lmite. El sistema cancela su seleccin original y le permite seleccionar un nuevo grupo de superficies. Una vez realizada la nueva seleccin, el sistema le devolver al Men de Lmites. Opciones (Options). Le abrir el cuadro de dilogo de Curvas Lmite, permitindole escoger el tipo de splines a crear y la tolerancia de creacin de estos. ngulo de Rotura (Break angle). Le permite introducir un valor que determinar donde empiezan y terminan los lmites al crear lmites de superficie en superficies ajustadas. El sistema romper los splines cuando se alcance un ngulo igual o mayor a 30 grados. Hecho (Do it). Indica al sistema que cree las curvas lmite usando los parmetros fijados en el Men de Lmites. Para crear curvas usando la opcin Lmites 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Curvas, Lmites (Create, Curves, All edge). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Lmites. 3. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Superficies (Surfaces) para repetir el paso 2. - Pulse Opciones (Options). Fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Lmites, y pulse Hecho (Do it). - Pulse ngulo Rotura (Break Angle). Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho (Do it) para crear las curvas lmite. 4. Repita el paso 3 para crear curvas lmite en superficies adicionales.

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12. Crear, Superficie (Create, Surface)


La funcin Crear, Superficie le permite crear mltiples tipos de superficies simples, y le permite ajustar, extender o realizar offsets de estas. Una superficie es una forma 2D o 3D que tiene rea. El sistema crea las superficies partiendo de curvas (lneas, arcos, splines) y a partir de otras superficies. Este captulo se encuentra dividido en: Fundamentos de Superficies Opciones del Men Superficies

Fundamentos de Superficies El material presentado en esta seccin le proporciona informacin esencial sobre superficies, dicha informacin le ayudar a trabajar de un modo ms eficiente a la hora de crear superficies en Mastercam.

Asociacin de Entidades La Asociacin de entidades hace referencia a la relacin de dependencia entre una entidad y una segunda o un grupo de entidades de donde se ha partido para generar la primera entidad. Para entender la relacin entre entidades dependientes, tome la entidad original o generadora como la entidad padre, y la resultante, o generada, como la hija que depende de su padre para su definicin. La asociacin ocurre entre las siguientes entidades: Entre superficies generadas a partir de curvas y dichas curvas. Entre superficies offset y las superficies de donde se parte. Entre superficies ajustadas y las superficies base que se ajustan Entre curvas de superficie y las superficies donde se encuentran dichas curvas.

Asignacin de Memoria de Superficies La cantidad de memoria que el sistema necesita para generar una superficie depende de varios factores, como el tamao, la tolerancia de error, y el tipo de superficie. Si la cantidad de memoria necesaria para crear una superficie es mayor que la cantidad de RAM asignada para la creacin de superficies, el sistema automticamente reasigna la memoria, si hay suficiente RAM disponible, y crea la superficie. Para informacin sobre como asignar el valor por defecto de la RAM asignada para la creacin de superficies, consulte el apartado Asignaciones del captulo Pantalla, Configurar.

Tipos de Superficie Mastercam le permite crear tres tipos de superficie: paramtricas, NURBS, y curvageneradas. Cada tipo describe un mtodo que el sistema utiliza para calcular y grabar la informacin matemtica sobre la superficie. Para la mayora de opciones de creacin de superficies Ud. puede escoger entre los tres tipos; aunque para las superficies Parches, Deslizamiento, y Blend slo puede escoger entre Paramtricas y NURBS. Cada tipo de superficie se encuentra descripto a continuacin:

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Paramtrica Esta opcin crea una superficie paramtrica por medio de una matriz de puntos contenidos en splines paramtricos colocados a lo largo y a lo ancho de la superficie. El sistema utiliza los coeficientes de los splines para calcular la superficie. Las superficies paramtricas son compatibles con conversiones IGES y VDA. Otra caracterstica de este tipo de superficies es que son auto-contenidas (no hay asociacin de entidades), por lo que ocupan un mayor espacio en disco.

NURBS Esta opcin crea una superficie NURBS por medio de una matriz de puntos contenidos en curvas NURBS (de grado 3) colocados a lo largo y a lo ancho de la superficie. El sistema utiliza las curvas para calcular la superficie. Este tipo de superficies ocupan menos espacio en disco que las paramtricas, pero requieren un poco ms de tiempo para generarse. Este tipo de superficie es compatible con la conversin a formatos IGES y VDA, aunque en el caso de la conversin a VDA las superficies debern ser bicbicas. Utilice la funcin de Analizar para determinar si una superficie es bicbica. El grado matemtico de una superficie bicbica es 3x3. Finalmente, este tipo de superficies tambin es auto-contenida (no hay asociacin de entidades).

Curva-generada Cuando el sistema graba una superficie como curva-generada, graba una referencia directa a la curva original. Este tipo de superficies ocupan menos memoria que las superficies paramtricas o NURBS, debido a que no son aproximaciones a las curvas generatrices, si no que conservan la informacin exacta sobre las curvas generatrices. Finalmente, las superficies curva-generadas no son auto-contenidas.

Tolerancia de Superficies La tolerancia hace referencia al grado de precisin que existe entre una superficie NURBS o paramtrica y las curvas generatrices, al crear superficies Loft, Regladas, Parches y de Deslizamiento. Un valor de tolerancia ms prximo a cero resultar en una superficie ms prxima a sus curvas generatrices, por el contrario esta superficie requerir ms memoria y tardar ms en generarse que una superficie con una tolerancia ms basta y que se encuentre ms alejada de sus curvas generatrices. Nota: Para fijar un valor por defecto para la mxima desviacin de superficie, consulte el apartado Tolerancias, en Parmetros de Configuracin del Sistema del captulo Pantalla, Configurar.

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Opciones del Men de Superficies Cuando pulse Superficie desde el Men Crear, le aparecer el Men de Superficies, dndole las opciones para crear superficies.

Loft y Reglada Las opciones Loft y Reglada crean superficies a partir de unir un mnimo de dos curvas o cadena de curvas, estas curvas o cadenas de curvas deben estar en planos paralelos, pueden no estar exactamente en planos paralelos, pero cuando ms se desven, ms irregular puede ser el resultado final. Estas opciones funcionan del mismo modo y crean superficies similares; la diferencia radica en que la superficie loft crea una unin suave entre las curvas, y la superficie reglada realiza una unin lineal de las curvas. Nota Importante: Las curvas que seleccione, para crear una superficie, NO pueden tener esquinas vivas. Si se crea una superficie con curvas que contengan esquinas vivas, esta superficie tendr el defecto de Esquinas vivas internas, que se ha explicado en el captulo Analizar.

Cuando seleccione las curvas para generar una superficie loft o reglada, es importante que preste atencin sobre donde selecciona cada curva o cadena de curvas, ya que los extremos seleccionados de cada par de curvas (curvas una y dos, dos y tres, etc) componen un lmite de la superficie. Cuando seleccione una curva o cadena de curvas, el sistema sita una flecha temporal en el extremo ms cercano para mostrarle que extremo ha seleccionado. El siguiente grfico le muestra una superficie que ha sido creada al seleccionar las curvas en las zonas marcadas con X.

Nota: La seleccin de las curvas para la segunda superficie resultan en una superficie defectuosa, una superficie defectuosa es aquella cuya normal cambia bruscamente de direccin en una o ms posiciones de la superficie.

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Si desea que la transicin entre curvas o cadenas de curvas sea ms suave, utilice el mtodo de encadenado por Sync, lo que le permite sincronizar las distintas curvas o cadenas de curvas manualmente, por entidad, punto de cruce, nodo, o punto. Para ms informacin sobre el Mtodo de Cadena por Sync, consulte el apartado Sync en el captulo Mtodos de Encadenado. Despus de seleccionar las curvas a usar para crear la superficie loft o reglada, le aparecern los parmetros por defecto en el rea de mensajes, y el Men de Parmetros de Superficie Loft/Reglada con las siguientes opciones:
Men de Parmetros de Superficies Loft / Reglada
Tolerancia Tipo Hecho Le permite fijar la tolerancia de desviacin de superficie mxima. Le permite fijar el tipo de superficie que crear el sistema. Esta opcin vara entre P (paramtrica), N (NURBS), y C (Curva generada). Indica al sistema que cree la superficie usando los parmetros actuales.

Para crear una superficie mediante Loff o Reglada 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Loft o Reglada (Create, Surface, Loft o Ruled). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione dos o ms curvas o cadenas de curvas, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Parmetros de Superficie Loft o Reglada. 3. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Vare Tipo entre P N, o C. , - Pulse Tolerancia (Tolerance), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho (Done) para crear la superficie.

Parches (Coons) Esta opcin le permite crear una superficie partiendo de una malla de curvas. La creacin de superficies de parches hace necesario el encadenado por parches, este es un tipo de seleccin de cadenas utilizado slo para esta funcin. Existen dos tipos de encadenados de parches: automtico y manual. Cuando pulse Parches desde el Men de Superficies, el sistema le pedir que seleccione que tipo de encadenado de parches desea utilizar. Si pulsa Si, indicar al sistema que desea usar el encadenado automtico. Pulsando No, indicar al sistema que desea usar el encadenado de parches manual, si pulsa Cancelar, saldr de esta funcin.

Encadenado Automtico de Parches El encadenado automtico le permite definir una superficie usando tres entidades; las dos curvas que se encuentran en la esquina superior izquierda y una curva en la esquina inferior derecha de su geometra.

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Mastercam utiliza un ngulo mnimo de cruce para determinar qu entidades debe encadenar cuando se encuentra entidades que intersectan. El sistema no encadena ninguna entidad que intersecte con un ngulo mayor que el mnimo ngulo de cruce. El valor por defecto para este parmetro es de 30 grados. Nota: Si no obtiene los resultados deseados mediante el encadenado automtico de parches, utilice el encadenado manual.

Encadenado Manual de Parches Para poder entender correctamente el encadenado manual de parches, Ud. deber entender el formato de un parche. Los lmites del parche estn compuestos por una malla de curvas longitudinales y transversales. Las curvas longitudinales se encuentran distribuidas en filas que son paralelas al proceso de encadenado. Las curvas transversales se encuentran distribuidas en columnas que son perpendiculares al proceso de encadenado. Primero el sistema le pedir que defina las curvas longitudinales, y luego las transversales. El siguiente grfico le muestra la seleccin de dos curvas transversales y dos curvas longitudinales que forman un parche.

El siguiente grfico le muestra como deben ser tratados mltiples parches que definen la superficie de parches:

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El siguiente ejemplo le muestra el grfico utilizado anteriormente para el encadenado automtico, y que pasos deben seguirse para ser encadenado manualmente. Nota: El lugar de seleccin de cada curva es muy importante y afecta directamente a los resultados, trate de seguir el mismo criterio de seleccin en cada curva transversal y longitudinal.

Men Parches Despus de encadenar las entidades que desee utilizar para crear la superficie de parches, le aparecer el Men de Parches dndole distintas opciones para configurar la creacin de la superficie de parches. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:
Men Parches
Tolerancia (Tolerante) Tipo (Type) Unin (Blending) Le permite fijar la tolerancia de desviacin de superficie mxima. Le permite fijar el tipo de superficie que crear el sistema. Esta opcin vara entre P (Paramtrica) y N (NURBS). Determina el tipo de unin que el sistema utiliza para calcular la superficie. Ud. puede variar este parmetro entre una de las opciones listadas a continuacin. Un ejemplo de una superficie calculada con cada mtodo se encuentra a continuacin. - L (lineal) a usar en superficies planas. - P (parablica) a usar en superficies con una curvatura leve. - C (cbica) a usar en superficies con una curvatura mayor. - S (cbica con pendiente) a usar si las opciones parablica o cbica producen partes planas en la superficie. Indica al sistema que cree la superficie usando los parmetros actuales.

Hecho (Do it)

Mtodos de Unin Los grficos en esta seccin le muestran una superficie de ejemplo creada con los distintos mtodos de unin.

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Para crear una superficie de parches usando el encadenado automtico 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Parches (Create, Surface, Coons). 2. Cuando el sistema lo pida, pulse Si (Yes) para usar el Encadenado Automtico de Parches. 3. Seleccione dos curvas que intersecten en la esquina superior izquierda de la geometra. Pulse ngulo (Angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. 4. Seleccione el extremo de una curva en la esquina inferior derecha de la geometra. Pulse ngulo (Angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. 5. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Pulse Tolerancia (Tolerance), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter] - Vare Tipo entre N o P . - Vare Unin (Blending) entre L, P C, o S. , - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de parches. 6. Repita los pasos 3 a 5 para crear ms superficies de parches. Para crear una superficie de parches usando el encadenado manual 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Parches (Create, Surface, Coons). 2. Cuando el sistema lo pida, pulse No (no usar el encadenado automtico de parches). 3. Escriba el nmero de parches que vaya a realizar en la direccin longitudinal, y pulse [Enter]. 4. Escriba el nmero de parches que vaya a realizar en la direccin transversal, y pulse [Enter]. 5. Siga las referencias del sistema para seleccionar los contornos longitudinales y transversales, pulse Hecho (Done) cuando complete el encadenado. 6. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Pulse Tolerancia, escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Vari Tipo entre N o P . - Vari Unin entre L, P C, o S. , - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de parches. 7. Repita los pasos 3 a 6 para crear ms superficies de parches.

Revolucin (Revolve) Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin. El sistema revoluciona una o ms cadenas de curvas seleccionadas sobre un eje de rotacin formado por una lnea. Cuando seleccione el eje, el sistema le mostrar una flecha temporal en uno de los extremos del eje para indicarle la direccin de rotacin. El siguiente grfico identifica la entidad a revolucionar y el eje de rotacin, y los muestra en una rotacin total y en otra parcial.

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Despus de seleccionar las entidades a revolucionar y el eje de rotacin, le aparecer el Men de Superficies de Revolucin dndole las siguientes opciones:
Men de Superficies de Revolucin
Curvas (Curves) Eje (Axis) ngulo Inicial (Start angle) Le permite reseleccionar las entidades a revolucionar. Le permite reseleccionar el eje de rotacin. Le permite cambiar el ngulo inicial, este es el ngulo en el que el sistema empieza la revolucin de las curvas. El valor por defecto es cero grados. Ud. puede crear una revolucin parcial introduciendo un valor mayor de cero grados.Nota: La flecha temporal que aparece en uno de los extremos del eje seleccionado le indica en que sentido el sistema mide el ngulo. Le permite cambiar el ngulo final, este es el ngulo en el que el sistema finaliza la revolucin de las curvas. El ngulo por defecto es 360. Ud. puede crear una revolucin parcial introduciendo un valor menor de 360.Nota: La flecha temporal que aparece en uno de los extremos del eje seleccionado le indica en que sentido el sistema mide el ngulo. Le permite fijar el tipo de superficie que crear el sistema. Esta opcin vara entre P (paramtrica), N (NURBS) y C (curva generada).Nota: Si selecciona la opcin de Curva generada, el sistema crear una superficie para cada curva seleccionada. Indica al sistema que cree la superficie usando los parmetros actuales.

ngulo Final (End angle)

Tipo (Type)

Hecho (Do it)

Para crear una superficie mediante Revolucin 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Revolucin (Create, Surface, Revolve). Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 2. Seleccione una o ms cadenas de curvas, y pulse Hecho (Done). 3. Seleccione una lnea para ejercer de eje de rotacin. Le aparecer el Men de Superficies de Revolucin. 4. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Curvas (Curves), a continuacin use el Men de Mtodos de Encadenado para reseleccionar las curvas a revolucionar. - Pulse Eje (Axis), y reseleccione la lnea que deba ejercer de eje de rotacin. - Pulse ngulo Inicial (Start angle) y/o ngulo final (End angle), escri-

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ba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Vare Tipo entre P N, o C. , Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de revolucin.

Deslizamiento (Sweep) Esta opcin le permite crear mltiples tipos de configuracin de superficies, dependiendo de las curvas que Ud. seleccione. El sistema desliza una o ms curvas o cadenas de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de una o dos curvas o cadenas de curvas denominadas contornos longitudinales.

Opciones Longitudinales/Transversales Ud. tiene tres opciones para seleccionar curvas transversales y longitudinales. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin: Uno Transversal / Uno Longitudinal (1 across / 1 along) Mastercam desliza un contorno transversal a lo largo de un contorno longitudinal.

Nota: Ud. tiene la opcin de trasladar o rotar el contorno transversal relativo al contorno longitudinal. Uno Transversal / Dos Longitudinales (1 across / 2 along) Mastercam escala proporcionalmente un contorno transversal entre dos contornos longitudinales.

Dos o ms Transversales I Uno Longitudinal (2 across / 1 along) Mastercam realiza una transicin entre la forma del primer contorno transversal hasta la del siguiente contorno transversal siguiendo el segmento del contorno longitudinal que va del primero al segundo, y sigue as hasta el ltimo contorno transversal. Este tipo de superficies se conoce como deslizamiento lineal.

Nota: Se puede escoger entre trasladar o rotar los contornos transversales relativos al contorno longitudinal. Para ms informacin consulte el apartado Men de Deslizamiento de este captulo.

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Men de Deslizamiento Despus de seleccionar las curvas que Ud. desee utilizar para crear la superficie, le aparecer el Men de Deslizamiento dndole las siguientes opciones:
Men de Deslizamiento
Tolerancia Tipo (Type) Trasladar / Rotar (Trans/Rot) Le permite fijar la tolerancia de desviacin de superficie mxima. Le permite fijar el tipo de superficie que crear el sistema. Esta opcin vara entre P (paramtrica) y N (NURBS). Determina la orientacin del contorno transversal relativo al contorno longitudinal. Esta opcin de men le aparecer cuando slo utilice un contorno longitudinal. Esta opcin vara entre T (trasladar) y R (rotar). Cuando pulse trasladar, el contorno transversal seguir al longitudinal sin mantener el ngulo de interseccin entre ambos contornos. Cuando pulse rotar, el contorno transversal ir girando a la vez que gire el contorno longitudinal, manteniendo el ngulo de interseccin entre ambos. Vea el ejemplo de Trasladar/Rotar ms adelante para una mayor comprensin de los conceptos. Indica al sistema que cree la superficie usando los parmetros actuales.

Hecho (Do it)

Ejemplo de Trasladar / Rotar El siguiente grfico le muestra una superficie de deslizamiento creada con el mismo conjunto de curvas, en una ocasin mediante la opcin de trasladar del Men de Deslizamiento, y en otra ocasin con la opcin de rotar.

Para crear una superficie mediante Deslizamiento 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Deslizamiento (Create, Surface, Sweep). 2. Seleccione uno o ms contornos transversales y a continuacin pulse Hecho (Done). 3. Si seleccion un solo contorno transversal en el paso 2, seleccione uno o dos longitudinales. Si selecciona slo uno, debe pulsar Hecho (Done). Si seleccion dos o ms contornos transversales en el paso 2, seleccione uno longitudinal. 4. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Tolerancia (Tolerance), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Vari Tipo (Type) entre N o P . - Vari Trans / Rot entre T o R. - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de Deslizamiento. - Repita los pasos 2 a 4 para crear ms superficies de deslizamiento.

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Draft Esto opcin crea una superficie con ngulo, o pared cnica, partiendo de uno o ms cadenas de curvas usando una longitud y ngulo dados. Cuando seleccione las curvas, el sistema le mostrar uno flecha en uno de las curvas que le indicar la direccin positiva y el ngulo de creacin. B sistema tambin mostrar los valores de creacin por defecto y el Men de Superficies Draft con las siguientes opciones:
Men de Superficies Draft
Curvas Vista (View) Le permite reseleccionar las curvas de donde partirn las superficies draft. Le permite seleccionar la vista donde proyectar la longitud de la superficie draft. El sistema proyecta la longitud perpendicular a la vista (en la direccin de Z). Cuando pulse esta opcin, le aparecer un men con las siguientes opciones: - Planta (Top) fija la vista en planta. - Alzado (Front) fija la vista en alzado. - Perfil (Side) fija la vista en perfil. - Isomtrica (Isometric)fija la vista en isomtrica. - Plano C (C-lane) fija la vista igual al plano de construccin. Esta es la opcin por defecto. - Nmero (Number) fija la vista en aquella que corresponda al nmero introducido anteriormente. Le permite introducir un valor para la longitud de la superficie draft. Un valor positivo crear la superficie en la direccin de la flecha, mientras que un valor negativo crear la superficie en la direccin opuesta a la de la flecha. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo de la superficie. El valor que introduzca deber encontrarse entre 90 y + 90. Si deja la opcin en cero grados, la superficie seguir exactamente la direccin de la flecha. Le permite fijar el tipo de superficie que crear el sistema. Esta opcin vara entre P (paramtrica), N (NURBS), y C (curva generada).Nota: Si selecciona la opcin de Curva generada, el sistema crear una superficie para cada curva seleccionada. Indica al sistema que cree la superficie usando los parmetros actuales.

Longitud (Length) ngulo (Angle)

Tipo (Type)

Hecho (Do it)

Para crear una superficie mediante Draft 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Draft. (Create, Surface, Draft) Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 2. Seleccione una o ms cadenas de curvas, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Superficies Draft. 3. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Curvas (Curves), utilice el Men de Mtodos de Encadenado para reseleccionar las curvas que desee usar. - Pulse Vista (View), seleccione la vista donde desee crear la superficie draft. - Pulse Longitud (Length) escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse ngulo (Angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Vare Tipo (Type) entre P N, o C. , - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie draft.

Acuerdo (Fillet) Esta opcin crea superficies de acuerdo. Una superficie de acuerdo es matemticamente equivalente a una serie de arcos y es tangente a una o dos superficies basndose en el mtodo de construccin que Ud. utilice. Se dispone de tres opciones para la creacin de superficies de acuerdo: Plano/Superficie, Curva/Superficie, y Superfi-

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cie/Superficie. Tambin se puede variar el radio de acuerdo de las opciones Plano/ Superficie y Superficie/Superficie. Los siguientes parmetros se encuentran descriptos en esta seccin: Plano/Superficie (Plane / surf) Curva/Superficie (Curve / Surf) Superficie/Superficie (Surf / surf) Parmetros de Superficie de Acuerdo Chequear Normales (Check norms) Men de Seleccin de Radio Variable

Plano / Su lano Superficie (Plane / surf) Esta opcin crea una o ms superficies de acuerdo, cada una de ellas tangente a un plano y a una superficie. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que seleccione una o ms superficies donde realizar el acuerdo, y a continuacin el radio de acuerdo. Finalmente, el sistema le pedir que defina el plano tangente mediante el Men de Definicin de Plano. Nota: El nmero de superficies de acuerdo que Ud. cree depende directamente del nmero de superficies que Ud. seleccione y de si Ud. activa el parmetro de Buscar Mltiples en el cuadro de dilogo de Superficie de Acuerdo. Una vez haya definido el plano, el sistema le mostrar una representacin grfica del plano con una flecha normal apuntando a un lado del plano. El sistema le pedir que seleccione el lado del plano donde realizar el acuerdo. Si pulsa OK, indicar al sistema que realice un acuerdo del lado actualmente indicado con la flecha normal. Pulsando Cambiar, indicar al sistema que cambie la normal al otro lado. Despus de indicar el lado del plano donde realizar el acuerdo, le aparecern en el rea grfica los valores por defecto de la creacin de superficies de acuerdo, a la vez que tambin aparecer el Men de Superficie / Plano con las siguientes opciones:
Men de Plano / Superficie
Superficies (Surface) Plano (Plane) Radio (Radius) Variable (Variable) Le permite reseleccionar las superficies donde realizar el acuerdo. Le permite reseleccionar el plano tangente. Le permite fijar un valor para el radio de las superficies de acuerdo. Le muestra el Men de Seleccin de Radio Variable, dndole una serie de opciones para variar el radio de las superficies de acuerdo en diferentes posiciones de la geometra. Para obtener informacin sobre como usar este men, consulte el apartado Men de Seleccin de Radio Variable en este captulo. Le permite chequear las flechas normales en una o ms superficies para determinar que lado de la superficie ser utilizado para crear las superficies de acuerdo. Activa o desactiva globalmente la opcin de ajustado para todas las opciones de creacin de superficies de acuerdo, y le sirve como recordatorio de si la opcin de ajustar se encuentra activada o no. Vare esta opcin entre S para activar el ajustado, o N para desactivarlo. Si pulsa S, es conveniente pulsar Opciones para consultar las opciones de ajustado. Abre el cuadro de dilogo de Acuerdo entre Plano Superficie, lo que le permite indicar que tipo de entidades desea crear, el grado de tolerancia que seguirn los resultados, que opciones de ajustado se encuentran activas, etc.

Chequear normales (Check norms) Ajustar (Trim)

Opciones (Options)

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Coger una (Pick one)

Le permite indicar al sistema que le devuelva otra solucin. Esta opcin le aparecer despus de que el sistema cree las superficies de acuerdo. Escoja esta opcin si sucede una de las siguientes condiciones: - El sistema no devolvi ninguna solucin cuando Ud. sabe que existen una o ms soluciones. - Ud. sabe que existe ms de una solucin. Pero Ud. no activ la opcin de Buscar Mltiples dentro del cuadro de dilogo de Plano Superficie, y Ud. desea una solucin distinta a la que el sistema le ha dado. Indica al sistema que cree la superficie de acuerdo basndose en los parmetros actuales.

Hecho (Do it)

Para crear una superficie de acuerdo mediante Plano/Superficie 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Acuerdo, Plano/Superficie (Create, Surface, Fillet, Plane / surf). Le aparecer el men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). 3. Le aparecer un cuadro de texto, escriba un valor para el radio de acuerdo, y pulse [Enter]. Le aparecer el Men de Definicin de Plano. 4. Defina el plano tangente basndose en una de las siguientes condiciones: - Para definir el plano usando un valor constante, pulse Z = constante, Y = constante, o X = constante. Escriba un valor para la constante, y pulse [Enter]. - Para definir un plano usando una lnea, pulse Lnea (Line) o Normal, y seleccione una lnea. - Para definir un plano usando el nmero de un plano de construccin predefinido, pulse Plano C (C-plane), a continuacin, pulse un valor para el nmero del Plano C, y pulse [Enter]. - Para definir un plano usando geometra existente, pulse Entidad (Entity). Utilice el Men Solo para depurar ms su seleccin, a continuacin seleccione una entidad plana, dos lneas que intersecten, o tres puntos existentes. - Para definir un plano usando tres posiciones en el rea grfica, pulse 3 puntos (3 points), a continuacin utilice el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para definir tres posiciones. 5. Realice una o ms acciones para indicar el lado del plano donde Ud. desea que se realice el acuerdo: - Pulse OK para aceptar el lado al que apunta la flecha normal del plano. - Pulse Cambiar (Flip) para invertir la direccin de la flecha normal del plano, a continuacin pulse OK. 6. Realice una o ms acciones desde el Men de Plano/Superficie: - Pulse Superficies (Surfaces), a continuacin repita los pasos 2 y 3. - Pulse Plano (Plane), a continuacin repita los pasos 4 y 5. - Pulse Radio (Radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Variable, a continuacin utilice el Men de Seleccin de Radio Variable para chequear y/o cambiar el radio en distintas posiciones de las superficies seleccionadas. - Pulse Chequear normales (Check norms) para chequear y/o cambiar la normal de las superficies que lo desee. - Vare Ajustar (Trim) entre S (Y) o N. - Pulse Opciones (Options) Fije los parmetros del cuadro de dilogo de Acuerdo de Plano-Superficie, a continuacin pulse Hecho (Do it). - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de acuerdo.

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Curva / Superficie Esta opcin crea una o ms superficies de acuerdo, cada una con un radio definido, estando apoyadas en una curva o cadena de curvas, y siendo tangentes a una o ms superficies seleccionadas. Nota: El nmero de superficies de acuerdo que cree se encuentra basado en el nmero de curvas y de superficies que Ud. seleccione y de si activa la opcin de Buscar Mltiples del cuadro de dilogo de Curva-Superficie. Cuando seleccione las curvas a usar, el sistema le mostrar una flecha temporal en el inicio de la primera curva que Ud. seleccione, y le pedir que indique el lado de las curvas a usar para crear las superficies de acuerdo. Despus de determinar el lado de las curvas donde realizar el acuerdo, le aparecern los parmetros de acuerdo por defecto y el Men de Curva/Superficie con los siguientes parmetros:
Men de Curva / Superficie
Superficies (Surfaces) Curvas (Curves) Radio Ajustar (Trim) Le permite reseleccionar las superficies donde realizar el acuerdo. Le permite reseleccionar las curvas a utilizar. Le permite introducir un nuevo valor para el radio de las superficies de acuerdo. Activa o desactiva globalmente la opcin de ajustado para todas las opciones de creacin de superficies de acuerdo, y le sirve como recordatorio de si la opcin de ajustar se encuentra activada o no. Vare esta opcin entre S para activar el ajustado, o N para desactivarlo. Si pulsa S, es conveniente pulsar Opciones para consultar las opciones de ajustado. Abre el cuadro de dilogo de Acuerdo entre Curva Superficie, lo que le permite indicar que tipo de entidades desea crear, el grado de tolerancia que seguirn los resultados, que opciones de ajustado se encuentran activas, etc. . Le permite indicar al sistema que le devuelva otra solucin. Esta opcin le aparecer despus de que el sistema cree las superficies de acuerdo. Escoja esta opcin si sucede una de las siguientes condiciones: - El sistema no devolvi ninguna solucin cuando Ud. sabe que existen una o ms soluciones. - Ud. sabe que existe ms de una solucin. Pero Ud. no activ la opcin de Buscar Mltiples dentro del cuadro de dilogo de Curva Superficie, y Ud. desea una solucin distinta a la que el sistema le ha dado. Indica al sistema que cree la superficie de acuerdo basndose en los parmetros actuales.

Opciones (Options) Coger una (Pick one)

Hecho (Do it)

Para crear una superficie de acuerdo mediante Curva / Superficie 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Acuerdo, Curva/Superficie (Create, Surface, Fillet, Curve / surf). Le aparecer el men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). 3. Le aparecer un cuadro de texto, escriba un valor para el radio de acuerdo, y pulse [Enter]. Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 4. Seleccione una o ms cadenas de curvas, y pulse Hecho (Done). 5. Indique que lado de las curvas desea usar para crear las superficies de acuerdo. Pulse Izquierda (Left) o Derecha (Right) dependiendo de la direccin de la cadena. 6. Realice una o ms de las siguientes acciones desde el Men Curva/Superficie: - Pulse Superficies (Surfaces), a continuacin repita los pasos 2 y 3.

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Pulse Curvas (Curves), a continuacin repita los pasos 4 y 5. Pulse Radio (Radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Vare Ajustar (Trim) entre S (Y) o N. Pulse Opciones (Options). Fije los parmetros del cuadro de dilogo de Acuerdo de Plano-Superficie, a continuacin pulse Hecho (Do it). Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de acuerdo.

Superficie / Superficie (Surf / surf) Esta opcin crea una o ms superficies de acuerdo, siendo cada una tangente a dos superficies. Cuando escoja esta opcin, el sistema le pedir que seleccione dos grupos de superficies. El sistema intentar crear las superficies de acuerdo a travs de emparejar cada superficie del primer grupo con cada superficie del segundo grupo. Ud. puede seleccionar slo un grupo, pero este deber tener al menos dos superficies. Con un grupo de superficies, el sistema intentar crear superficies de acuerdo a partir de emparejar cada superficie del grupo con superficies del mismo grupo. En algunos casos, el trabajar con un solo grupo puede consumir ms tiempo de clculo. Por ejemplo, si Ud. tiene mltiples paredes y una superficie plana, el sistema intentar buscar intersecciones entre todas las paredes, y entre todas las paredes y la superficie plana. Si, por el contrario, selecciona las paredes como un grupo, y la superficie plana como otro grupo, el sistema slo buscar intersecciones entre cada pared y la superficie plana. Nota: El nmero de superficies de acuerdo que se generen se encuentra relacionado con el nmero de superficies que Ud. seleccione y de si Ud. activa la opcin de Buscar Mltiple en el cuadro de dilogo de Superficie-Superficie.
Men Superficie / Superficie
Superficies (Surfaces) Radio (Radius) Variable (Variable) Le permite reseleccionar las superficies donde realizar el acuerdo. Le permite introducir un nuevo valor para el radio de las superficies de acuerdo. Le muestra el Men de Seleccin de Radio Variable, dndole una serie de opciones para variar el radio de las superficies de acuerdo en diferentes posiciones de la geometra. Para obtener informacin sobre como usar este men, consulte el apartado Men de Seleccin de Radio Variable en este captulo. Le permite chequear las flechas normales en una o ms superficies para determinar que lado de la superficie ser utilizado para crear las superficies de acuerdo. Activa o desactiva globalmente la opcin de ajustada para todas las opciones de creacin de superficies de acuerdo, y le sirve como recordatorio de si la opcin de ajustar se encuentra activada o no. Vare esta opcin entre S para activar el ajustado, o N para desactivarlo. Si pulsa S, es conveniente pulsar Opciones para consultar las opciones de ajustado. Abre el cuadro de dilogo de Acuerdo entre Superficie Superficie, lo que le permite indicar que tipo de entidades desea crear, el grado de tolerancia que seguirn los resultados, que opciones de ajustado se encuentran activas, etc. Le permite indicar al sistema que le devuelva otra solucin. Esta opcin le aparecer despus de que el sistema cree las superficies de acuerdo. Escoja esta opcin si sucede una de las siguientes condiciones: - El sistema no devolvi ninguna solucin cuando Ud. sabe que existen una o ms soluciones. - Ud. sabe que existe ms de una solucin. Pero Ud. no activ la opcin de Buscar Mltiples dentro del cuadro de dilogo de Superficie - Superficie, y Ud. desea una solucin distinta a la que el sistema le ha dado. Indica al sistema que cree la superficie de acuerdo basndose en los parmetros actuales.

Chequear normales (Check norms) Ajustar (Trim)

Opciones (Options) Coger una (Pick one)

Hecho (Do it)

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Para crear una superficie de acuerdo mediante Superficie / Superficie 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Acuerdo, Superficie / Superficie (Create, Surface, Fillet, Surf / surf). Le aparecer el men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies para el primer grupo de superficies, y pulse Hecho (Done). 3. Seleccione una o ms superficies para el segundo grupo de superficie, y pulse Hecho (Done). 4. Escriba un valor para el radio de las superficies de acuerdo en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. 5. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Superficies (Surfaces), a continuacin repita los pasos 2 y 4. - Pulse Radio (Radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Variable, a continuacin utilice el Men de Seleccin de Radio Variable para chequear y/o cambiar el radio en distintas posiciones de las superficies seleccionadas. - Pulse Chequear normales (Check norms) para chequear y/o cambiar la normal de las superficies que lo desee. - Vare Ajustar (Trim) entre S (Y) o N. - Pulse Opciones (Options). Fije los parmetros del cuadro de dilogo de Acuerdo de Plano-Superficie, a continuacin pulse Hecho (Do it). - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie de acuerdo. 6. Si Ud. activ la opcin de realizar acuerdo en ambos lados desde el cuadro de dilogo de Acuerdo entre Superficie-Superficie, y el sistema encuentra ms de una solucin, el sistema le pedir que seleccione las superficies de acuerdo que desee borrar. Seleccione las superficies a borrar y pulse [Esc].

Parmetros de Superficie de Acuerdo Esta seccin describe todos los parmetros de superficies de acuerdo posibles; no todos estos parmetros se encuentran disponibles en cada mtodo de creacin de superficies de acuerdo. Mtodo de Paso (Step method). Determina el grado de precisin en que cada superficie se ajustar a la geometra a la cual es tangente. Ud. puede escoger entre dos mtodos: desviacin cordal o paso fijo.
Desviacin Cordal (Chord height) Paso Fijo (Fixed step) Fija la tolerancia mxima permitida entre la superficie de acuerdo y la geometra a la cual es tangente. Indica al sistema que defina secciones de la superficie de acuerdo en un intervalo constante, basndose en el valor introducido por Ud. en el cuadro de texto.

Nota: Un valor menor para ambas opciones resultar en la generacin de ms informacin y en un ajuste ms preciso entre la superficie y la geometra a la cual es tangente. Realizar Acuerdo en Ambos Lados (Fillet both sides). Seleccionando la opcin Si para este parmetro, se indica al sistema que realice un acuerdo en ambos lados de las superficies seleccionadas. Tambin tiene la opcin de cambiar el color de las superficies de acuerdo que se encuentren en el lado opuesto de la normal de la superficie, escribiendo el nmero de un color en el cuadro de texto o pulsando el botn Color para seleccionar un color usando el cuadro

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de dilogo correspondiente. Al hacer esto podr identificar las superficies de acuerdo extra, y el sistema le permitir borrar las que Ud. no desee; al pulsar [Esc] para aceptar las superficie de acuerdo generadas, el sistema fijar del mismo color todas las superficies de acuerdo creadas. Nota: Este parmetro slo se encuentra disponible en la opcin de acuerdo entre superficies / superficies. Entidades (Entities). Determina el tipo de entidades que el sistema crear. Ud. puede escoger entre los siguientes tipos:
Acuerdo (Fillet) Guas (Rails) Le permite crear superficies de acuerdo del tipo indicado en el parmetro Tipo de Acuerdo. Le permite crear las guas de las superficies de acuerdo. Cada superficie de acuerdo tiene dos rales, estos son las curvas que se encuentran en las geometras seleccionadas. El sistema crea estas curvas como splines paramtricos. Le permite crear una curva en el centro de cada superficie de acuerdo. La curva conecta los centros de los arcos de la superficie de acuerdo. Cada punto en la curva centro se encuentra localizado en una distancia de la superficie de acuerdo igual al radio de las superficie en dicho punto. El sistema crea las curvas centro como splines paramtricos. Le permite crear curvas de superficie en las guas de la superficie de acuerdo. Al contrario que las guas, las curvas de superficie son dependientes de las superficies donde se encuentran situadas. Esta opcin puede ser de utilidad para realizar ajustes posteriormente.

Centro (Center)

Curvas de Superficie (Surfaces curves)

Tipo de Acuerdo (Fillet type). Determina el tipo de superficie de acuerdo que Ud. desee crear. Para ms informacin, consulte el apartado Tipos de Superficie en la pgina 1. Nota: Una superficie de acuerdo curva-generada depende de sus guas y de su curva centro para mantener su identidad. Es por ello que el sistema crea estas entidades y las oculta a no ser que Ud. escoja su creacin en la opcin Entidades. Unir Resultados (Joint results). Esta opcin indica al sistema que una los resultados en el caso de que se creen superficies de acuerdo adyacentes, y que sus extremos se encuentren dentro de la Tolerancia de Unin. Tolerancia de Unin (Tolerance). Le permite fijar un valor que determina lo prximos que deben estar los extremos de las guas y de las curvas centro para que el sistema una las superficies de acuerdo. Esta opcin slo se encuentra activa si Ud. activa la opcin de Unir Resultados. Extender Superficie (Extend surfaces). Indica al sistema que extienda la superficie de acuerdo hasta que alcance el extremo de las dos superficies a la que es tangente, en el caso de la creacin de superficies de acuerdo entre superficie/superficie. Si esta opcin se encuentra desactivada, la superficie de acuerdo se detendr al alcanzar el lmite de una de las dos superficies. En el caso del acuerdo entre curva/superficie, esta opcin indica al sistema que extienda la superficie de acuerdo hasta que alcance el extremo de la curva. Si esta opcin se encuentra desactivada, el sistema detendr la superficie de acuerdo cuando alcance el extremo de la superficie. Buscar Mltiples (Find multiples). Indica al sistema que busque todas las soluciones posibles. Le recomendamos que mantenga esta opcin deseleccionada si Ud. sabe que slo existe una solucin, ya que esta opcin ralentiza el clculo al estar el sistema buscando soluciones que no existen. Ajustar Superficie (Trim Surfaces). Si activa esta opcin, el sistema ajustar cada superficie seleccionada en las posiciones de las guas, y activar los parmetros restantes, que se encuentran descriptos a continuacin: Nota: Cuando el sistema ajusta una superficie, este crea la superficie ajustada como una entidad separada de fa superficie seleccionada.

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Parmetros de Ajuste
Superficie (s) (Trim surfaces) Indica al sistema que grupo de superficies desea ajustar. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: - 1 indica al sistema que ajuste slo el primer grupo de superficies. - 2 indica al sistema que ajuste slo el segundo grupo de superficies. - Ambos (Both) indica al sistema que ajuste los dos grupos de superficies.Nota: Esta opcin slo se encuentra disponible con la opcin superficie / superficie. Indica al sistema que hacer con la superficie original despus de crear la superficie ajustada. Ud. puede escoger entre las siguientes opciones: - Mantener (Keep) indica al sistema que no realice ningn cambio en la superficie original. - Ocultar (Blank) indica al sistema que oculte la superficie original. - Borrar (Delete) indica al sistema que borre la superficie original. Si la superficie original no est ajustada, el sistema no la podr borrar, ya que la superficie ajustada resultante depender de ella para mantener su identidad; al no poderla borrar, el sistema la ocultar. Al activar esta opcin, se indica al sistema que oculte o borre (basndose en la seleccin realizada en el parmetro de Superficie Original) cualquier superficie seleccionada que no intersecte por el plano y que se encuentre en el lado del plano que Ud. desee ajustar.Nota: Esta opcin se encuentra disponible slo con la funcin de Plano / Superficie, y slo si en el parmetro de Superficie Original ha escogido Ocultar o Borrar. Al activar esta opcin, se indica al sistema que cree las superficies ajustadas usando el color, nivel, y estilo / ancho de lnea que se encuentren activos en ese momento. Si esta opcin se encuentra desactivada, el sistema crear la superficie ajustada usando los atributos de la superficie original.

Superficie Original (Original Surface)

Ocultar / Borrar Superficies del otro lado

Usar Atributos de Construccin Actuales (Use current construction attributes)

Chequear Normales (Check norms) Esta opcin le permite comprobar la normal para las superficies seleccionadas durante el proceso de creacin de superficies de acuerdo con las opciones superficie/ superficie y plano/superficie. La flecha normal apunta hacia el lado de la superficie donde el sistema situar el centro de la superficie de acuerdo. Cuando pulse Chequear Normales, le aparecer el Men de Chequear Normales de Superficie, dndole dos opciones para chequear la normal de las superficies: Simple (Single) y Ciclo (Cycle).

Simple (Single). Le permite chequear la flecha normal de una superficie. Cuando seleccione una superficie, el sistema le mostrar la normal y el Men de Lado Superficie, este men le permitir cambiar la direccin de la normal. Si pulsa OK el sistema aceptar la direccin actual de la normal. Si pulsa Cambiar, el sistema cambiar la direccin de la normal hacia el lado opuesto. Ciclo (Cycle). Le permite chequear la flecha normal de todas las superficies seleccionadas a travs de un ciclo. Ud. puede usar el Men de Lado Superficie para cambiar o aceptar la direccin de la normal de cada superficie. Este proceso se detendr una vez alcanzada la ltima superficie.

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Men de Seleccin de Radio Variable Este men le proporciona una serie de opciones para variar el radio de la superficie de acuerdo en distintas posiciones. Cuando pulse Variable desde los mens superficie/superficie o plano/superficie, le aparecer el Men de Seleccin de Radio Variable, mostrndole el sistema una representacin temporal de la curva centro del radio de acuerdo medio, dndole a Ud. la posibilidad de seleccionar distintas posiciones donde introducir un radio variable. El sistema tambin le mostrar unas marcas de radio temporales en cada posicin donde se encuentra definido un radio en la curva centro, adems de situar dichas marcas en el extremo de cada curva centro.

Men de Seleccin de Radio Variable


Insertar Dinmicamente (Insert dyn) Insertar Mitad (Insert mid) Modificar (Modify) Borrar (Remove) Le permite cambiar el radio de la superficie de acuerdo en cualquier posicin.

Le permite cambiar el radio de la superficie de acuerdo en el punto medio entre dos marcas de radio existentes. Le permite chequear y modificar una marca de radio existente. Le permite borrar una marca de radio. Ud. slo puede borrar las marcas de radio que Ud. haya situado en la curva centro; si Ud. intenta borrar una marca de radio que se encuentre en un extremo de una de las superficies, el sistema le mostrar un mensaje de error. Funciona de un modo similar a la funcin Modificar explicada anteriormente. La diferencia es que esta opcin le permite moverse a travs de todas las marcas de radio para realizar el chequeo y modificacin de estas. Sale del Men de Seleccin de Radio Variable.

Ciclo (Cycle)

Hecho (Done)

Para usar Insertar Dinmicamente (Insert dyn) 1. Desde el Men de Seleccin de Radio Variable, pulse Insertar Dinmicamente (Insert dyn). 2. Seleccione una curva centro. El sistema situar una flecha dinmica en la curva. 3. Utilice el ratn para mover la base de la flecha a la posicin donde desee crear un nuevo radio, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Escriba en el cuadro de texto un valor para el radio, y pulse [Enter]. El sistema situar una marca de radio en la posicin seleccionada. Para usar lnsertar Mitad (Insert mid) 1. Desde el Men de Seleccin de Radio Variable, pulse Insertar Mitad (Insert mid).

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2. Seleccione dos marcas de radio adyacentes. 3. Escriba en el cuadro de texto un valor para el radio, y pulse [Enter]. El sistema situar una marca de radio en el punto medio. Para usar Modificar (Modify) 1. Desde el Men de Seleccin de Radio Variable, pulse Modificar (Modify). 2. Seleccione una marca de radio. El sistema resaltar la marca y le mostrar el radio en dicha posicin. 3. Escriba un valor para el radio, y pulse [Enter]. Pulse [Enter] para aceptar el valor de radio actual. Para usar Borrar (Remove) 1. Desde el Men de Seleccin de Radio Variable, pulse Borrar (Remove). 2. Seleccione la marca de radio que desee borrar. El sistema la borrar. Para usar Ciclo (Cycle) 1. Desde el Men de Seleccin de Radio Variable, pulse Ciclo. 2. Escriba un nuevo valor para el radio en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Pulse [Enter] para aceptar la marca de radio existente. 3. Repita el paso 2 para las marcas de radio restantes. Pulse [Esc] para salir de la opcin.

Offset Esta opcin crea una superficie donde cada punto de esta se encuentra a una distancia fija respecto a la superficie original. Cuando seleccione las superficies a realizar el offset, le aparecern los valores por defecto de esta opcin y el Men de Superficies Offset con las siguientes opciones:
Men Offset
Superficie (s) (Surface (s)) Distancia de Offset (Offset dist) Chequear Normales (Check norms) Dispone (Dispose) Le permite reseleccionar las superficies a las que se les realizar el offset. Le permite introducir un nuevo valor para la distancia entre la superficie original y la superficie offset. Le permite chequear la flecha normal de las superficies seleccionadas, para saber en que direccin sern creadas las superficies de offset. Indica al sistema que hacer con las superficies originales despus de crear las superficies de offset. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: - Mantener (Keep) indica al sistema que no realice ningn cambio en la superficie original. - Ocultar (Blank) indica al sistema que oculte las superficies originales. - Borrar (Delete) indica al sistema que borre la superficie original. Si la superficie original no se encuentra ajustada o no es una superficie offset, el sistema no podr borrarla, ya que una superficie ajustada depende de la superficie original para mantener su identidad; en lugar de borrarla, el sistema ocultar la superficie original. Indica al sistema que cree las superficies de offset basndose en los parmetros actuales del Men de Offset.

Hecho (Do it)

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Para crear una superficie mediante Offset 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Offset (Create, Surface, Offset). Le aparecer un men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies a realizar el offset, y pulse Hecho (Done). 3. Realice una o ms de las siguientes opciones desde el Men Offset: - Pulse Superficie(s) (Surfaces), y repita el paso 2. - Pulse Distancia de Offset (Offset dist) , escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Chequear Normales (Check norms) para chequear y/o cambiar la flecha normal de una o todas las superficies seleccionadas. - Vare la opcin Dispone (Dispose) entre M (K), O (B), o B (D). - Pulse Hecho (Do it) para crear las superficies de offset.

Ajustada (Trim / extend) Esta funcin le permite crear superficies a travs de ajustar o extender las superficies existentes. El sistema crea las superficies ajustadas como nuevas entidades que necesitan una superficie base desajustada para mantener su identidad. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el Men Ajustar dndole las siguientes opciones:

Por Curvas (To curves) Esta opcin le permite ajustar una o ms superficies a una o ms curvas (lneas, arcos, splines, o curvas de superficie). Si las curvas seleccionadas no se encuentran en las superficies, el sistema las proyectar. El siguiente ejemplo le muestra un ejemplo de una superficie ajustada a una curva en la vista planta.

Una vez haya seleccionado las superficies y las curvas que desea usar, le aparecer el Men de Ajustar por Curvas, dndole las siguientes opciones:

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Men de Ajustar por Curvas


Superficie (s) (Surfaces) Curvas (Curves) Curvas de Superficie (Surf crvs) Plano C / Superficie (View/Norm) Le permite reseleccionar las superficies a las que se les realizar el offset. Le permite reseleccionar las curvas de ajuste de las superficies. Al pulsar esta opcin, le aparecer un men de seleccin general que le permitir seleccionar las curvas de superficie donde se ajustarn las superficies. Esta opcin de men solo aparece si la opcin Plano C / Superficie la tiene fijada en S. Determina el modo de proyeccin de las curvas sobre las superficies que utilizar el sistema. Esta opcin vara entre P (V) y S (N). Si pulsa P (V), el sistema proyectar las curvas de ajuste normales al plano de construccin activo, fijando la opcin en S (N), el sistema proyectar las curvas de ajuste normales a la superficie. Abre un cuadro de dilogo que le permite fijar la tolerancia y los parmetros de ajuste. Dichos parmetros son similares a los presentados en la opcin de Curva, Proyectar. Para ms informacin consulte el apartado Parmetros de Curva en el captulo Crear, Curva. Esta opcin previene que el sistema nos devuelva soluciones no deseadas. Esto se consigue indicando al sistema que slo devuelva las soluciones que se encuentren a una distancia dada de las curvas seleccionadas. Esta opcin de men le aparecer slo en el caso que tenga la opcin de Plano C / Superficie en S. Indica al sistema que ajuste las superficies basndose en los parmetros actuales del Men de Ajustar Por Curvas.

Opciones (options)

Mxima Distancia (Max dist) Hecho (Do it)

Para crear superficies mediante Ajustada, Por Curvas 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Por Curvas. Le aparecer un men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies a ajustar, y pulse Hecho. Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 3. Seleccione las lneas, arcos, y/o splines que ajustarn las superficies, y pulse Hecho. Le aparecer el Men de Ajustar por Curvas. 4. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Pulse Superficies y/o Curvas para repetir los pasos 2 y/o 3. - Pulse Curvas de Superficie. Seleccione una o ms curvas de superficie, y pulse Hecho. - Vare la opcin Plano C / Superficie entre P o S. - Pulse Opciones. Fije el mtodo de paso, las opciones de ajustado, y pulse Hecho. - Pulse Mxima Distancia. Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho para ajustar las superficies. 5. Seleccione una de las superficies resaltadas. Le aparecer una flecha en la superficie. 6. Mueva la base de la flecha al lado de la superficie que desee mantener despus del ajustado, y pulse el botn izquierdo.

Al Plano (To plane) Esta opcin le permite ajustar una o ms superficies a un plano definido por Ud. a travs del Men de Definicin de Plano. Para obtener informacin sobre como usar el Men de Definicin de Plano, consulte la opcin Slice en la funcin Punto del captulo Crear. Una vez definido el plano de ajuste, el sistema le mostrar una representacin grfica del plano en el rea grfica, permitindole indicar el lado del plano donde Ud.

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desea que se ajusten las superficies. Despus de hacer esto, el Men de Ajustar al Plano le aparecer dndole las siguientes opciones:
Men de Ajustar al Plano
Superficie (s) (Surfaces) Plano (plane) Opciones (options) Le permite reseleccionar las superficies a las que se les realizar el offset. Le permite redefinir el plano de interseccin. Abre un cuadro de dilogo que le permite fijar la tolerancia y los parmetros de ajuste. Dichos parmetros son similares a los presentados en la opcin de Curva, Proyectar. Para ms informacin consulte el apartado Parmetros de Curva en el captulo Crear, Curva. Indica al sistema que ajuste las superficies basndose en los parmetros actuales del Men de Ajustar al Plano.

Hecho (Do it)

Para crear superficies mediante Ajustada, Al Plano 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Al Plano (Create, Surface, Trim / extend, To plane). Le aparecer un men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies a ajustar, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Definicin de Plano. 3. Defina el plano de interseccin basndose en una de las siguientes condiciones: - Para definir el plano usando un valor constante, pulse Z = constante, Y = constante, o X = constante. Escriba un valor para la constante, y pulse [Enter]. - Para definir un plano usando una lnea, pulse Lnea o Normal, y seleccione una lnea. - Para definir un plano usando el nmero de un plano de construccin predefinido, pulse Plano C, a continuacin, pulse un valor para el nmero del Plano C, y pulse [Enter]. - Para definir un plano usando geometra existente, pulse Entidad. Utilice el Men Solo para depurar ms su seleccin, a continuacin seleccione una entidad plana, dos Ineas que intersecten, o tres puntos existentes. - Para definir un plano usando tres posiciones en el rea grfica, pulse 3 puntos, a continuacin utilice el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para definir tres posiciones. 4. Indique la direccin de ajuste mediante las siguientes acciones: - Pulse OK para aceptar el lado de ajuste actual. - Pulse Cambiar (Flip) para invertir el lado del plano a mantener despus de ajustar la superficie, a continuacin pulse OK. 5. Realice una o ms de las siguientes acciones desde el Men de Ajustar al Plano: - Pulse Superficie(s) (Surfaces) para repetir el paso 2. - Pulse Plano (Plane) para repetir tos pasos 3 y 4. - Pulse Opciones (Options), fije el mtodo de paso, las opciones de ajuste, y pulse Hecho (Do it). - Pulse Hecho (Do it) para ajustar las superficies.

Por Superficies (To surfaces) Esta opcin le permite ajustar superficies con otras superficies. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que seleccione dos grupos de superficies. Un grupo de superficies deber estar compuesto por una sola superficie. El sistema ajustar las superficies a travs de buscar las intersecciones entre cada superficie del primer gru-

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po con cada superficie del segundo. El siguiente ejemplo le muestra dos superficies ajustadas una con la otra:

Una vez haya seleccionado las superficies que desea ajustar, le aparecer el Men de Ajustar a Superficies, dndole las siguientes opciones:
Men de Ajustar a Superficies
Superficies (s) (Surfaces) Opciones (Options) Le permite reseleccionar las superficies a las que se les realizar el offset. Abre un cuadro de dilogo que le permite fijar la tolerancia y los parmetros de ajuste. Dichos parmetros son similares a los presentados en la opcin de Curva, Proyectar. Para ms informacin consulte el apartado Parmetros de Curva en el captulo Crear, Curva. Indica al sistema que ajuste las superficies basndose en los parmetros actuales del Men de Ajustar Por Superficies.

Hecho (Do it)

Para crear superficies mediante Ajustada, Por Superficies 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Por Superficies (Create, Surface, Trim / extend, to surfaces). Le aparecer un men de seleccin general. 2. Seleccione una o ms superficies para el primer grupo, y pulse Hecho (Done). 3. Seleccione una o ms superficies para el segundo grupo, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Ajustar Por Superficies. 4. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Superficie(s) (Surfaces) para repetir los pasos 2 y 3. - Pulse Opciones (Opcions), fije el mtodo de paso, las opciones de ajuste, y pulse Hecho (Do it) . - Pulse Hecho (Do it) para ajustar las superficies. 5. Seleccione una de las superficies a ajustar. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 6. Utilice el ratn para mover la base de la flecha al Iado de la superficie que desee conservar despus de ajustar, y pulse el botn izquierdo del ratn. 7. Si en la opcin de ajuste seleccion Ambos, repita los pasos 5 y 6 para la segunda superficie.

Plana (Flat bndy) Esta opcin crea una superficie plana, ajustada partiendo de un conjunto de curvas cerradas. Esta opcin difiere de otras opciones de Ajustar, ya que en este caso no se debe seleccionar ninguna superficie a ajustar. El sistema crea la superficie plana ajustada basndose en las curvas seleccionadas, y crea y oculta una superficie base no ajustada que sirve de referencia para la superficie ajustada generada. El siguiente grfico muestra la superficie plana ajustada creada cuando se seleccionan las curvas mediante la opcin de encadenado por ventana.

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Cuando pulse la opcin de Ajustada Plana, le aparecer el Men de Ajustada Plana, dndole las siguientes opciones de encadenado para seleccionar las curvas lmite de la superficie ajustada.
Men de Superficie Ajustada Plana
Cadena (Chain) Le muestra el Men de Cadena, permitindole seleccionar las curvas que desea usar. Para ms informacin, consulte el apartado Cadena del captulo Mtodos de Encadenado. Le permite usar el mtodo de encadenado por ventana para seleccionar las curvas que desea usar. Para ms informacin, consulte el apartado Ventana del captulo Mtodos de Encadenado. Le permite usar el mtodo de encadenado por polgono para seleccionar las curvas que desea usar. Para ms informacin, consulte el apartado Polgono del captulo Mtodos de Encadenado. Le permite usar el mtodo de encadenado por rea para seleccionar las curvas que desea usar. Para ms informacin, consulte el apartado rea del captulo Mtodos de Encadenado. Le permite ir encadenando una curva cada vez. Al contrario que otros mtodos de encadenado, este mtodo le permite seleccionar curvas de superficie. Tambin tiene la posibilidad de seleccionar una superficie, desplazar una flecha temporal hacia un lmite y que dicho lmite quede seleccionado como una nueva curva. Cuando seleccione esta opcin, le aparecer el Men de Cadena Manual dndole las siguientes opciones: - Gap tolerancia (Gap toler)le permite controlar la tolerancia de encadenado a travs de introducir un valor para la distancia mxima a la cual las entidades an pueden encadenarse. - Solo (Only) le permite limitar las curvas que pueden ser seleccionadas, pudiendo escoger entre: lneas, arcos, splines, curvas de superficies, o todo tipo de curvas. - Retroceder (Back up) le permite deseleccionar la seleccin actual y volver a empezar con la seleccin previa. - Fin Aqu (End here) indica al sistema que ya ha finalizado la seleccin de curvas. Deselecciona la ltima cadena seleccionada. Abre un cuadro de dilogo dndole las opciones para el mtodo de paso. Para ms informacin, consulte el apartado Parmetros de Curva en el captulo Crear, Curva. Indica al sistema que cree la superficie ajustada plana basndose en los parmetros fijados en el Men de Superficie Ajustada Plana.

Ventana (Window) Polgono (polygon) rea (Area)

Manual (Manual)

Retroceder (Backup) Opciones (Options) Hecho (Do it)

Si Ud. selecciona un conjunto de curvas abiertas, Mastercam le mostrar el siguiente mensaje pidindole que las cierre. Ud. puede pulsar S para que cierre las curvas, o No para seleccionar un nuevo conjunto de curvas.

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Para crear superficies mediante Ajustada, Plana 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Plana (Create, Surface, Trimm / extend, Flat bndy). Le aparecer el Men de Ajustada Plana. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Seleccione una o ms cadenas de curvas. - Pulse Opciones (Options). Fije el mtodo de paso, y pulse Hecho (Do it). - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie ajustada plana.

Romper (Split) Esta opcin le permite romper una superficie en cualquier posicin siguiendo las curvas de parmetros constantes o isoparamtricas. Dichas curvas siguen las dos direcciones que el sistema sigue para crear la superficie. Cuando el sistema rompe la superficie seleccionada, este crea dos superficies ajustadas y oculta la superficie original. Nota: Un modo sencillo de visualizar las direcciones de parmetros constantes de una superficie es mirar a su apariencia almbrica. Para usar Romper (Split) 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Romper (Create, Surface, Trim / extend, Split). 2. Seleccione una superficie. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 3. Realice una de las siguientes acciones para entrar el punto por donde romper la superficie: - Para entrar un punto en cualquier posicin, utilice el ratn para mover la base de la flecha a la posicin deseada, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. - Para indicar al sistema que rompa la superficie en un punto existente, pulse [S] para activar la opcin de Snap, mueva la base de la flecha hacia el punto, y pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Pulse OK para romper la superficie en la direccin actual de la curva de parmetro constante. Para cambiar la direccin de la curva de parmetro constante, pulse Cambiar (Flip), a continuacin pulse OK para romper la superficie. 5. Repita los pasos 2 a 4 para romper superficies adicionales.

Desajustar (Untrim) Esta opcin le permite restaurar una superficie base desajustada a la pantalla grfica. Ud. tiene las opciones de mantener, ocultar, o borrar la superficie ajustada. Para usar Desajustar (Untrim) 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Desajustar (Create, Surface, Trim / extend, Untrim) 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Vare la opcin Desajustar (Untrim) entre M (K), O (B), B (D). - Seleccione una superficie ajustada. 3. Repita el paso 2 para desajustar superficies adicionales.

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Borrar Lmite (Remove bndy) Esta opcin le permite borrar un lmite de una superficie ajustada. Si selecciona un lmite interno, el sistema lo eliminar sin realizar ningn otro cambio. Si Ud. selecciona un lmite externo, el sistema lo reemplazar con el lmite de la superficie base desajustada. Para usar Borrar Lmite 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Borrar Lmite (Create, Surface, Trim / extend, Remove bndy). 2. Seleccione una superficie ajustada. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 3. Utilice el ratn para mover la base de la flecha hacia el lmite que Ud. desee eliminar, a continuacin pulse el botn izquierdo para eliminar el lmite. 4. Repita los pasos 2 a 3 para eliminar ms lmites.

Rellenar (Fill holes) Esta opcin le permite crear una superficie que tape un agujero realizado en una superficie ajustada. Al seleccionar un lmite interno, el sistema crear una nueva superficie en la zona delimitada por este lmite, sin realizar ningn otro cambio. Para usar Rellenar 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Ajustada, Rellenar (Create, Surface, Trim / extend, Fill holes). 2. Selecione una superficie ajustada. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 3. Utilice el ratn para mover la base de la flecha hacia el lmite que Ud. desee rellenar, a continuacin le saldr un pequeo letrero de dilogo, preguntndole si quiere rellenar todos los lmites internos o bien solamente el que ha seleccionado, pulse la opcin deseada.

Extender (Extend) Esta opcin le permite extender una superficie existente a lo largo de uno de sus lmites. Las superficies ajustadas son slo extensibles a lo largo de los lmites no ajustados. Ud. puede extender una superficie fijando la longitud de extensin o fijando el plano de destino. La extensin de una superficie a un plano se realiza una vez para una superficie y un plano seleccionados, mientras que la extensin por longitud es un proceso dinmico que Ud. puede repetir tantas veces como quiera en la misma superficie. En algunos casos la extensin de la superficie no puede realizarse manteniendo el tipo de la superficie, en estos casos, Mastercam le mostrar el un mensaje al respecto.

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Cuando pulse la opcin de Extender, le aparecer el Men Extender con las siguientes opciones:

Superficie (Surface): Le permite seleccionar la superficie a extender, al seleccionarla le aparecer una flecha dinmica, que debe situar cerca del lmite a extender. Lineal (Linear): Tiene dos posiciones, S (Y) efectuar una extensin lineal tangente al lmite seleccionado. N efectuar una extensin siguiendo la curvatura de la superficie. Al plano (To plane): Tiene dos posiciones, N est desactivada la opcin y la extensin se efectuar por longitud. S (Y) activa la opcin y la extensin se efectuar hasta el plano definido, con la opcin activada, una vez haya seleccionado la superficie, le aparecer el men de seleccin de plano para que decida sobre que plano se efectuar la extensin. Longitud (Length): Para definir la longitud de extensin de la superficie. Disponer (Dispose): Tiene 3 posiciones, M (K) mantener la superficie original junto con la superficie extendida. O (B) Ocultar la superficie original. B (D) Borrar la superficie original y dejar solamente la extendida. Auto Cheq (Self check): Tiene 2 posiciones, S (Y) Mastercam chequear si al extender la superficie se producen autointersecciones en la misma, si es as le mostrar un mensaje de aviso, dndole la opcin a crear la superficie defectuosa o bien cancelar la operacin. N Mastercam no efectuar ningn chequeo al crear la nueva superficie extendida. Nota: Las autointersecciones se producen al extender mucho una superficie o bien si su lmite es muy irregular Hecho (Do it): Una vez definidos todos los parmetros pulse Hecho para ejecutar la orden de extender la superficie.

Blend Esta opcin crea una superficie que une posiciones en la misma o en distintas superficies. Esta opcin es de ayuda para eliminar resultados no deseados y para suavizar la pieza. Existen tres posibilidades con el sistema Blend, blend: 2 superficies, 3 superficies, y acuerdo blend. Cada opcin se encuentra descripta en esta seccin.

2 Superficies (2 surf blnd) Esta opcin crea una superficie que une dos posiciones en dos superficies existentes. Para cada una de las dos superficies que Ud. seleccione, Ud. deber indicar una

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posicin para definir la localizacin y amplitud de la superficie de unin. Ud. tambin deber indicar una direccin a lo largo de cada superficie para definir como el sistema debe calcular la superficie blend. El sistema utiliza la informacin sobre la posicin y la direccin que Ud. introduzca para crear un spline de referencia en cada superficie. A continuacin el sistema le mostrar una superficie temporal entre los splines. Ud. podr utilizar el Men de Blend de 2 Superficies para ajustar la superficie antes de crearla. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:

Men de Blend de 2 Superficies


Superficie 1/ Superficie 2 (Surf 1) / (Surf 2) Magnitud de Inicio (Start mag) Le permite volver a seleccionar la primera o segunda superficie donde realizar el blend. Le permite cambiar la curvatura de la superficie. Cuando escoja esta opcin, el sistema le pedir que introduzca un valor para la magnitud de cada spline de referencia en su posicin inicial. El sistema marcar cada posicin de inicio con un punto temporal de color gris. Ud. puede hacer que cada spline tenga ms o menos curvatura a travs de incrementar o decrementar su valor de magnitud inicial. Le permite cambiar la curvatura de la superficie. Cuando escoja esta opcin, el sistema le pedir que introduzca un valor para la magnitud de cada spline de referencia en su posicin final. El sistema marcar cada posicin final con un punto temporal de color gris. Ud. puede hacer que cada spline tenga ms o menos curvatura a travs de incrementar o decrementar su valor de magnitud final. Le permite mover los extremos de los splines de referencia para cambiar la anchura de la superficie generada. El spline slo puede acortarse. Si Ud., por error, hace el spline demasiado corto, deber reseleccionar la superficie. Invierte la direccin del primer spline. Esta opcin es de ayuda si la orientacin de los dos splines es tal que la superficie generada presenta una auto-interseccin. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que confirme el comando de invertir. Ud. puede pulsar S para invertir el spline o No para volver al Men de Blend de 2 Superficies sin invertir el spline. Determina el modo en el que el sistema ajusta las superficies originales cuando crea la superficie blend. Ud. puede variar este parmetro entre una de las siguientes opciones: - N indica al sistema que no ajuste las superficies. - 1 indica al sistema que ajuste slo la primera superficie seleccionada. - 2 indica al sistema que ajuste slo la segunda superficie seleccionada. - A indica al sistema que ajuste las dos superficies. Determina lo que el sistema debe hacer con los splines de referencia cuando se genera la superficie blend. Ud. puede fijar esta opcin entre: - N indica al sistema que no mantenga ningn spline. - 1 indica al sistema que slo mantenga el primer spline. - 2 indica al sistema que slo mantenga el segundo spline. - A indica al sistema que mantenga los dos splines. Determina el tipo de superficie a crear en la superficie blend. Este parmetro vara entre N (NURBS) y P (Paramtrica). Para ms informacin, consulte el apartado Tipos de Superficie en la pgina 1. Indica al sistema que cree la superficie blend usando los parmetros actuales del Men de Superficie Blend.

Magnitud Final (End mag)

Extremos (End pts) Invertir (Reverse)

Ajustar Superficies (Trim surfs)

Conservar Curvas (Keep curves)

Tipo de Superficie (Surf type) Hecho (Do it)

Para crear una superficie blend entre dos superficies 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Blend, 2 Superficies (Create, Surface, 2 Surf bnld). 2. Seleccione una superficie donde se apoyar la superficie blend. Le aparecer una flecha temporal en la superficie.

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3. Para seleccionar la posicin de inicio de la superficie blend, mueva la base de la flecha hacia la posicin deseada, y pulse el botn izquierdo del ratn. Para seleccionar la posicin de inicio en un punto existente, pulse [S] para activar el Snap. A continuacin mueva la base de la flecha sobre la posicin deseada, y pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Indique la direccin del spline blend con una de las siguientes acciones: - Pulse OK para aceptar la direccin del spline mostrada en pantalla. - Pulse Cambiar (Flip) para invertir la direccin del spline, a continuacin pulse OK. 5. Repita los pasos 2 a 4 para la segunda superficie. 6. Realice una o ms de las siguientes acciones desde el Men de Blend de 2 Superficies: - Pulse Supf 1 (Surf 1) y/o Supf 2 (Surf 2) para repetir los pasos 2 a 4. - Pulse Magnitud Inicial (Start mag) y/o Magnitud Final (End mag). Escriba un valor para la magnitud del spline 1, y pulse [Enter]. A continuacin escriba un valor para la magnitud del spline 2, y pulse [Enter]. - Pulse Extremos (Endd pts). Seleccione un spline de referencia cerca de uno de sus extremos. Mueva la base de la flecha hacia una nueva posicin, y pulse el botn izquierdo del ratn; o pulse [S] para activar el snap, mueva la base de la flecha hacia un punto existente, y pulse el botn izquierdo del ratn. - Pulse Invertir (Reverse). Cuando el sistema se lo pida, pulse Si para invertir la direccin del primer spline. - Vare la opcin Ajustar Superficies (Trim surf) entre N, 1, 2, A. - Vare la opcin Conservar Curvas (Keep curves) entre N, 1, 2, A. - Vare la opcin Tipo Superficie (Surf type) entre N P . - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie blend.

Ejemplo de Direccin Blend-Spline El siguiente grfico muestra el modo en el que afecta la direccin del spline temporal al clculo de la superficie por parte del sistema. En el primer grfico, los splines de referencia, que se encuentran indicados por lneas discontinuas, comparten la misma direccin. La superficie blend resultante basada en estos splines se muestra debajo.

En el siguiente ejemplo, los splines de referencia, que se encuentran indicados por lneas discontinuas, se encuentran posicionados en direcciones opuestas. La superficie blend aparece debajo.

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3 Superficies (3 surf blnd) Esta opcin crea una superficie que une las posiciones de tres superficies existentes. Para cada una de estas superficies seleccionadas para unir, Ud. deber indicar una posicin para definir la localizacin y anchura de la superficie blend. Tambin deber indicar una direccin en cada superficie para definir el modo en el que el sistema calcular la superficie. Para obtener informacin sobre como afecta la direccin sobre una superficie blend, consulte el Ejemplo de Direccin Blend-Spline en el prrafo anterior. El sistema utiliza la informacin sobre la posicin y la direccin que Ud. introduce para crear un spline de referencia en cada superficie. A continuacin el sistema le muestra una superficie temporal entre los splines. Ud. puede utilizar el Men de Blend de 3 Superficies para configurar la superficie antes de crearla. Cada opcin de este men se encuentra descripta a continuacin:
Men de Blend de 3 Superficies
Superficie 1/ Superficie 2/ Superficie 3 (Surf 1/ surf 2/ surf3) Magnitud Blend(Mag blend) Le permite reseleccionar la primera, segunda, y tercera superficie donde realizar la superficie blend.

Le permite cambiar la curvatura de la superficie. Cuando escoja esta opcin, el sistema le pedir que seleccione uno de los splines de referencia. Deber introducir un nuevo valor para la magnitud del spline. El sistema marcar los extremos del spline con un punto gris. Ud. puede incrementar o decrementar la curvatura del spline a travs de incrementar o decrementar los valores de las magnitudes iniciales y finales. Ud. puede repetir dicho proceso para cualquiera de los splines restantes. Le permite mover los extremos de los splines de referencia para cambiar la anchura de la superficie blend. El spline de referencia slo puede hacerlo ms corto. Si por error hace el spline demasiado corto, deber reseleccionar la superficie y volver a empezar. Le permite cambiar el modo en el que la superficie blend conecta con las superficies originales. Cuando escoja esta opcin, el sistema le pedir que confirme dicha operacin. Si Ud. pulsa No, el sistema cancelar la orden y volver al Men de Blend de 3 superficies. Si pulsa S, el sistema eliminar la superficie temporal y le pedir que redefina los splines que conectan las superficies. Deber introducir los extremos de dos de los splines. El sistema calcular el tercer spline y le mostrar la superficie temporal. Determina si el sistema ajustar o no las superficies originales una vez creada la superficie blend. Si fija este parmetro en S, el sistema ajustar las superficies originales. Si lo fija en N, el sistema no las ajustar. Determina si el sistema debe conservar los splines originales cuando cree la superficie blend. Fije este parmetro en S para indicar al sistema que mantenga los splines, o fjelo en N para que el sistema las borre. Determina el tipo de superficie a crear en la superficie blend. Este parmetro vara entre N (NURBS) y P (Paramtrica). Para ms informacin, consulte el apartado Tipos de Superficie en la pgina 1. Indica al sistema que cree la superficie blend usando los parmetros actuales del Men de Superficie Blend.

Extremos (End pts)

Realinear (Realign)

Ajustar Superficie Mantener Curvas (Keep curves) Tipo de Superficie (Surf type) Hecho (Do it).

Para crear una superficie blend entre tres superficies 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Blend, 3 Superficies (Create, Surface, 3 surf blnd). 2. Seleccione una superficie donde se apoyar la superficie blend. Le aparecer una flecha temporal en la superficie. 3. Para seleccionar la posicin de inicio de la superficie blend, mueva la base de la flecha hacia la posicin deseada, y pulse el botn izquierdo del ratn.

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Para seleccionar la posicin de inicio en un punto existente, pulse [S] para activar el snap. A continuacin mueva la base de la flecha sobre la posicin deseada, y pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Indique la direccin del spline blend con una de las siguientes acciones: - Pulse OK para aceptar la direccin del spline mostrada en pantalla. - Pulse Cambiar (Flip) para invertir la direccin del spline, a continuacin pulse OK. 5. Repita los pasos 2 a 4 para las superficies restantes. 6. Realice una o ms de las siguientes acciones desde el Men de Blend de 3 Superficies: - Pulse Supf 1 (Surf 1), Supf 2 (Surf 2), o Supf 3 (Surf 3) para repetir los pasos 2 a 4. - Pulse Magnitud Blend (Blend mag), a continuacin seleccione uno de los splines de referencia. Escriba un valor para la magnitud inicial, y pulse [Enter]. A continuacin escriba un valor para la magnitud final, y pulse [Enter]. - Pulse Extremos (End pts). Seleccione un spline de referencia cerca de uno de sus extremos. Mueva la base de la flecha hacia una nueva posicin, y pulse el botn izquierdo del ratn; o pulse [S] para activar el snap, mueva la base de la flecha hacia un punto existente, y pulse el botn izquierdo del ratn. - Pulse Realinear (Realign). Cuando se lo pida el sistema, pulse S para confirmar la orden de realinear la superficie, a continuacin seleccione los extremos para los splines blend. - Vare la opcin Ajustar Superficies (Trim surf) entre N, 1, 2, A. - Vare la opcin Conservar Curvas (Keep curves) entre N, 1, 2, A. - Vare la opcin Tipo Superficie (Surface type) entre N P . - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie blend.

Acuerdo Blend (Fillet blnd) Esta opcin une tres superficies de acuerdo que intersectan para crear una o ms superficies blend. La geometra seleccionada determina el nmero de superficies que el sistema crear, as como si las superficies creadas son o no ajustadas. Esta opcin es similar a la funcin Blend, 3 Superficies; aunque en esta, el sistema calcula la posicin donde las superficies blend son tangentes a las superficies de acuerdo sin tener que indicarlo el usuario. Nota: Esta opcin es de utilidad para redondear las esquinas de un cubo con acuerdos.
Men de Acuerdo Blend
Selec (Sel) Le devuelve al principio de la funcin, permitindole cambiar los parmetros en el Men de Acuerdo Blend de 3 Superficies y / o reseleccionar las tres superficies de acuerdo donde Ud. desea realizar el blend. Ud. no necesitar acceder a esta opcin a menos que el parmetro de Lados est fijado en 6, haya seleccionado las tres superficies de acuerdo donde realizar el blend, y desee realizar un cambio antes de pulsar la opcin Hecho para completar la operacin. Determina si el sistema ajustar las superficies de acuerdo originales con la superficie blend. Vare esta opcin entre S (si) para ajustar las superficies o N (no) para no ajustarlas. Indica al sistema que hacer con las superficies de acuerdo originales una vez ya se haya generado la superficie blend. Ud. puede variar este parmetro entre una de las siguientes opciones: - M indica al sistema que mantenga la superficie de acuerdo. - O indica al sistema que oculte la superficie de acuerdo. - B indica al sistema que borre la superficie de acuerdo.

Ajustar (Trim)

Dispone (Dispose)

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Spline Lmite (Edge spl) Lados (Sides)

Determina si el sistema debe o no crear splines a lo largo de los lmites de la superficie blend. Fije la opcin en S (si) para crear los splines lmite o N (no) para no crearlos. Fija el nmero de lados usados para determinar la forma de las superficies de acuerdo. Ud. puede variar esta opcin entre 3 y 6. Para ms informacin, consulte el apartado Ejemplo de Lados Blend. Si fija esta opcin en 6, tendr la posibilidad de ajustar los lmites de la superficie blend. Para ms informacin, consulte el apartado Ejemplo de Ajustar Lmites Blend. Determina que tipo de superficie se utilizar para crear las superficies blend. Este parmetro vara entre N (NURBS) y P (paramtrica). Para ms informacin consulte el apartado Tipos de Superficie en la pgina 1. Si Ud. fija la opcin de Lados en 3, y las superficies de acuerdo seleccionadas tienen el mismo radio, el sistema crear la superficie blend como NURBS de modo que la esquina esfrica quede representada perfectamente. Indica al sistema que cree la superficie blend usando los parmetros actuales del men. Esta opcin slo se tendr que ejecutar en el caso de que tenga la opcin de Lados en 6. Si tiene esta opcin en 3, el sistema generar automticamente la superficie blend despus de que Ud. seleccione la tercera superficie de acuerdo donde realizar la superficie blend.

Tipo de Superficie (Surf type)

Hecho (Do it)

Para crear una superficie blend entre tres superficies de acuerdo 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Blend, Acuerdo Blend (Create, Surface, Fillet blnd). 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Vare la opcin Ajustar (Trim) entre S (Y) N. - Vare la opcin Dispone (Dispose) entre M (K) , O (B) , B (D). - Vare la opcin Lmite Spline entre S N. - Vare la opcin Lados (Sides) entre 3 6. - Seleccione tres superficies de acuerdo. Si el parmetro Lados est en 3, el sistema crear la superficie blend de tres Iados. 3. En el caso de que se lo pida el sistema, realice una de las siguientes acciones: - Ajuste manualmente uno o ms de los lmites. - Vare las opciones Ajustar (Trim), Dispone (Dispose), y Lmites Spline (Edge spl) a su conveniencia. - Pulse Selec (Sel) para variar la opcin Lados (Sides) y/o reseleccionar las tres superficies de acuerdo donde realizar la superficie blend. - Pulse Hecho (Do it) para crear la superficie blend de seis lados.

Ejemplo de Ajustar Lmites Blend Si Ud. fija el parmetro de Lados en 6, el sistema le dar la opcin de ajustar los lmites de la superficie blend despus de haber seleccionado las tres superficies de acuerdo. El siguiente grfico le muestra una superficie de acuerdo antes y despus de que uno de sus lmites haya sido ajustado.

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Para ajustar los lmites de una superficie blend 1. Seleccione uno de los seis lmites. Le aparecer una flecha temporal. 2. Utilice el ratn para mover la base de la flecha hacia la posicin donde desee situar el lmite, a continuacin pulse el botn derecho del ratn. Pulse [S] para activar el Snap. Mueva la base de la flecha hacia el punto donde Ud. desee situar el lmite, a continuacin pulse el botn derecho del ratn. 3. Repita el proceso para cualquier o todos los lmites.

Ejemplo de Lados Blend El parmetro lados le permite fijar el nmero de lados usados para determinar la forma de la superficie blend. Este parmetro puede variar entre 3 6. El siguiente grfico le muestra la misma superficie creada con cada opcin.

Primitiva (Primitive) Esta opcin le permite crear figuras simples como cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones. Mastercam crea cada forma con una o ms superficies NURBS usando una serie de parmetros por defecto. Durante el proceso de creacin, se pueden cambiar los valores de la forma, y sta se actualiza basndose en los cambios realizados. Una vez salga del men, estas figuras ya no sern modificables como un bloque, y el sistema slo reconocer las superficies individuales que comprenden la figura, no la figura como un conjunto.

Parmetros Comunes de las Primitivas Los parmetros descriptos a continuacin son comunes a todas las primitivas. Los parmetros que son nicos a cada primitiva se encuentran descriptos en la seccin de la primitiva correspondiente.

Punto Base (Base point) Un punto base es un punto que es creado para cada primitiva. La primera vez que Ud. cree una primitiva de cualquier tipo durante la sesin de Mastercam, el sistema crear dicho punto base en el origen del sistema (0,0,0). Cada vez que vuelva a crear una primitiva en la misma sesin de Mastercam, el sistema crear el punto base en la misma posicin que el punto base de la ltima primitiva creada del mismo tipo. El sistema posiciona la figura en la ventana grfica relativa a su punto base. El sistema sita el centro de la parte inferior del cilindro, cono y bloque en el punto base. El sistema sita el centro de la esfera en el punto base. El sistema sita el centro del

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agujero del toro en el punto base. El sistema sita la aproximacin del centro de gravedad de la extrusin en el punto base. Cuando Ud. escoja la opcin Punto Base desde el Men de Primitivas, le aparecer el Men de Entrada de Puntos permitindole introducir un nuevo punto base para la figura. Una vez introduzca el punto, la posicin de la figura se actualizar en la pantalla grfica. Nota: Cuando cambie el punto base de una figura duplicada, la figura original desaparecer hasta que Ud. pulse F3 para refrescar la pantalla grfica.

Eje (Axis) Esta opcin hace referencia a la lnea que determina la orientacin de la figura. Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Men de Seleccin de Eje, dndole distintas opciones para definir un eje. Cada opcin del men se encuentra descripta en la siguiente tabla. Cuando cambie el eje, el sistema reorientara la figura relativa a su punto base.
Men de Seleccin de Eje
X Y Z Lnea (Line) Reorienta la figura a lo largo del eje X del plano de construccin. Reorienta la figura a lo largo del eje Y del plano de construccin. Reorienta la figura a lo largo del eje Z del plano de construccin. Reorienta la figura a lo largo del eje de una lnea seleccionada. En todos los casos excepto en la creacin de una esfera y un toro, despus de seleccionar la lnea, el sistema le pedir si desea utilizar la longitud de la lnea para determinar la altura de la figura. Si pulsa SI el sistema variar la altura de la figura para adecuarla a la longitud de la lnea cuando se reoriente la figura. Al pulsar NO, el sistema reorientar la figura sin cambiar su altura. Reorienta la figura a lo largo del eje formado por dos puntos. En todos los casos excepto en la creacin de una esfera y un toro, despus de seleccionar los dos puntos, el sistema le pedir si desea utilizar la longitud entre los dos puntos para determinar la altura de la figura. Si pulsa SI el sistema variar la altura de la figura para adecuarla a la longitud entre los dos puntos cuando se reoriente la figura. Al pulsar NO, el sistema reorientar la figura sin cambiar su altura. Reorienta la figura a travs de invertir la direccin del eje, a la vez que mantiene el eje actual y su punto base.

2 Puntos (2 pts)

Cambiar (Flip)

Atributos (Attributes) Cuando seleccione esta opcin, le aparecer el Men de Atributos dndole distintas opciones para cambiar el color y/o nivel de la figura. Al pulsar Color le permitir reseleccionar el color de la figura mediante el Cuadro de Dilogo de Seleccin Color. Al pulsar Nivel, le permitir reseleccionar el nivel de la figura mediante el Cuadro de Dilogo de Seleccin de Nivel.

Men de Primitivas de Superficies Cuando pulse Primitiva (Primitive) desde la segunda pgina del Men Crear Superficie (Create, Surface) le aparecer el Men de Primitivas dndole distintas opciones para crear distintos tipos de figuras. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.

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Cilindro (Cylinder) Esta opcin le permite crear un cilindro con superficies. Cuando escoja cilindro desde el Men de Primitivas, el sistema crear un cilindro en el rea grfica usando los parmetros por defecto, y le aparecer el Men de Cilindro dndole una serie de opciones para cambiar los valores del cilindro si fuese necesario. Cada opcin se encuentra descripta en la siguiente tabla.
Men Cilindro
Altura (Height) Radio (Radius) Eje (Axis) Le permite introducir un nuevo valor para la altura del cilindro. Le permite introducir un nuevo valor para el radio del cilindro. Le permite cambiar la orientacin del cilindro usando el Men de Seleccin de Eje. Vea la opcin Eje explicada con anterioridad en este captulo para obtener ms informacin. Le permite cambiar la posicin del cilindro en el rea grfica. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo inicial del cilindro, este es el ngulo en el que el sistema empezara a crear el cilindro. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo a cubrir del cilindro, este es la distancia en grados desde el ngulo inicial hasta el ngulo donde el sistema finalizar el cilindro. Ud. tiene la posibilidad de crear cilindros parciales a travs de introducir un valor inferior a 360. Le permite cambiar el color y/o el nivel del cilindro.

Punto Base (Base point) ngulo Inicial (Stara angle) ngulo a Cubrir (Sweep angle)

Atributos (Attributes)

Para crear un Cilindro 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Men Siguiente, Primitiva, Cilindro (Create, Surface, Primitive, Cylinder). Le aparecer el Men Cilindro. 2. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Altura (Height), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Radio (Radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Eje (Axis), utilice una opcin del Men de Seleccin de Eje. - Pulse Punto Base (Base point), use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar un punto. - Pulse ngulo Inicial (Start angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse ngulo a cubrir (Sweep angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Atributos (Attributes), a continuacin utilice el cuadro de dilogo de Atributos para seleccionar un nuevo color y/o nivel. - Pulse [Esc] para fijar los parmetros actuales del cilindro.

Cono (Cone) Esta opcin le permite crear un cono con superficies. Cuando pulse Cono desde el Men de Primitivas, el sistema crear un cono en el rea grfica utilizando los valores por defecto, y le aparecer el Men de Cono con una serie de opciones.

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Men Cono
Altura (Height) Radio Base (Btm radius) Radio Cabeza (Top radius) Le permite introducir un nuevo valor para la altura del cono. Le permite introducir un nuevo valor para el radio de la base del cono. Al cambiar el radio de la base del cono tambin se vara el ngulo de conicidad de este. Le permite introducir un nuevo valor para el radio de la cabeza del cono. Un valor de cero crear un punto en la parte superior del cono en lugar de crear una superficie. Al cambiar el radio de la cabeza del cono tambin se vara el ngulo de conicidad de este. Le permite introducir un valor para el ngulo de conicidad del cono. Ud. slo podr introducir un nuevo valor en el caso que el radio de la base sea superior o igual al radio de la cabeza. El valor introducido deber ser positivo. Al cambiar el ngulo del cono, vara automticamente el radio de la cabeza del cono. El sistema no aceptar ningn valor de conicidad en el que el radio de la cabeza sea inferior al punto. Le permite cambiar la orientacin del cono usando el Men de Seleccin de Ejes. Le permite cambiar la posicin del cono en el rea grfica. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo inicial del cono, este es el ngulo en el que el sistema empezar a crear el cono. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo a cubrir del cono, este es la distancia en grados desde el ngulo inicial hasta el ngulo donde el sistema finalizar el cono. Ud. tiene la posibilidad de crear conos parciales a travs de introducir un valor inferior a 360. Le permite cambiar el color y/o el nivel del cono.

ngulo Cono (Taper angle)

Eje (Axis) Punto Base (Base point) ngulo Inicial (Stara angle) ngulo a cubrir (Sweep angle)

Atributos (Attributes)

Para crear un Cono 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Men Siguiente, Primitiva, Cono (, Cone). Le aparecer el Men Cono. 2. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Altura (Height), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Radio Base (Btm radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Radio Cabeza (Top radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse ngulo Cono (Taper angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Eje (Axis), utilice una opcin del Men de Seleccin de Eje. - Pulse Punto Base (Base point), use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar un punto. - Pulse ngulo Inicial (Start angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse ngulo a cubrir (Sweep angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Atributos (Attributes), a continuacin utilice el cuadro de dilogo de Atributos para seleccionar un nuevo color y/o nivel. - Pulse [Esc] para fijar los parmetros actuales del cono. Bloque (Block) Esta opcin crea un bloque con superficies. Cuando pulse Bloque desde el Men de

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Primitivas, el sistema crear un bloque en el rea grfica usando los valores por defecto, y le mostrar el Men de Bloque con una serie de opciones. Nota: En caso de introducir una Altura, Longitud, Anchura, o ngulo de Conicidad que provoque la interseccin de los lados del bloque, le aparecer un mensaje de aviso.
Men Bloque
Altura (Height) Longitud (Length) Ancho (Width) Esquinas (Corners) Conicidad (Taper angle) Le permite introducir un nuevo valor para la altura del bloque. Le permite introducir un nuevo valor para la longitud del bloque. Le permite introducir un nuevo valor para el ancho del bloque. Le permite reposicionar dos esquinas opuestas de la parte inferior del bloque a travs de introducir dos puntos, y de volver a introducir la longitud, ancho y punto base del bloque. Le permite introducir un nuevo valor para la conicidad del bloque. El cambio de la conicidad afecta a las dimensiones de la superficie superior del bloque.Ud. puede introducir un valor tanto positivo como negativo. Si introduce un valor positivo, la superficie superior del bloque ser ms grande que la inferior, mientras que si introduce un valor negativo, la superficie superior del bloque ser ms pequea, adaptndose a dichos cambios las superficies laterales del bloque.Nota: Los grficos que complementan dicha tabla ilustran el modo en el que el sistema calcula el ngulo. Le permite cambiar la orientacin de la altura del bloque, usando el Men de Seleccin de Ejes. El Eje (A) y el Eje (L) deben ser perpendiculares. El sistema orientar automticamente el ancho del bloque perpendicularmente a la orientacin fijada en el Eje (A) y el Eje (L). Le permite rotar el bloque pivotando sobre su punto base. Le permite cambiar la orientacin de la longitud del bloque, usando el Men de Seleccin de Ejes. Le permite cambiar la posicin del cono en el rea grfica. Le permite cambiar el color y/o el nivel del bloque.

Eje (A) (Axis H)

Rotar (Rotate) Eje (L) (Axis L) Punto Base (Base point) Atributos (Attributes)

Para crear un Bloque 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Men Siguiente, Primitiva, Bloque (Create, Surface, Next menu, Primitive, Block). Le aparecer el Men Bloque. 2. Realice una de las siguientes acciones - Pulse Altura (Heigth), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Longitud (Length), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Ancho (Width), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter].

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Pulse Esquinas (Corners), a continuacin entre dos puntos. Pulse Conicidad (Taper angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Pulse Eje (A) (Axis A), a continuacin escoja una opcin del Men de Seleccin de Ejes. Pulse Rotar (Rotate), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Pulse Eje (L) (Axis L), a continuacin escoja una opcin del Men de Seleccin de Ejes. Pulse Punto Base (Base point), use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar un punto. Pulse Atributos (Atribbutes), a continuacin utilice el cuadro de dilogo de Atributos para seleccionar un nuevo color y/o nivel. Pulse [Esc] para fijar los parmetros actuales del cono.

Esfera (Sphere) Esta opcin crea una esfera con superficies. Cuando pulse Esfera desde el Men de Primitivas, el sistema crear una esfera en el rea grfica usando los valores por defecto, y le mostrar el Men de Esfera dndole una serie de opciones.
Men Esfera
Radio (Radius) Eje (Axis) Le permite introducir un nuevo valor para el radio de la esfera. Le permite cambiar la orientacin de la esfera usando el Men de Seleccin del Eje. Vea la opcin Eje explicada con anterioridad en este captulo para obtener ms informacin Le permite cambiar la posicin de la esfera en el rea grfica. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo inicial de la esfera, este es el ngulo en el que el sistema empezar a crear la esfera. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo a cubrir de la esfera, este es la distancia en grados desde el ngulo inicial hasta el ngulo donde el sistema finalizar la esfera. Ud. tiene la posibilidad de crear esferas parciales a travs de introducir un valor inferior a 360. Le permite cambiar el color y/o el nivel de la esfera.

Punto Base (Base point) ngulo Inicial (Stara angle) ngulo a cubrir (Sweep angle)

Atributos (Attributes)

Para crear una Esfera 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Men Siguiente, Primitiva, Esfera (, Sphere). Le aparecer el Men Esfera. 2. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Radio (Radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter] - Pulse Eje (Axis), a continuacin escoja una opcin del Men de Seleccin de Ejes. - Pulse Punto Base (Base point), use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar un punto. - Pulse ngulo Inicial (Start angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse ngulo a cubrir (Sweep angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter].

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Pulse Atributos (Attributes), a continuacin utilice el cuadro de dilogo de Atributos para seleccionar un nuevo color y/o nivel. Pulse [Esc] para fijar los parmetros actuales de la esfera.

Toroidal (Torus) Esta opcin crea una figura toroidal, en forma de donut que se genera revolviendo un crculo cerrado alrededor de un eje. Cuando pulse Toroidal desde el Men de Primitivas, el sistema crear un toro en el rea grfica usando los parmetros por defecto, y le mostrar el Men de Parmetros para Toro con una serie de opciones.
Men Toro
Radio Medio (Maj radius) Le permite introducir un nuevo valor para el radio medio del toro. Este radio es la distancia desde el agujero del toro hasta el centro de la seccin circular.Nota: El grfico que sigue a esta tabla le ilustra el modo en el que el sistema calcula el radio del Tubo. Le permite introducir un nuevo valor para el radio del tubo del toro. Este radio es el radio de la seccin circular.Nota: El grfico que sigue a esta tabla le ilustra el modo en el que el sistema calcula el radio medio. Le permite cambiar la orientacin del toro usando el Men de Seleccin de Ejes. Le permite cambiar la posicin del toro en el rea grfica. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo inicial del toro, este es el ngulo en el que el sistema empezar a crear el toro. Le permite introducir un nuevo valor para el ngulo a cubrir del toro, este es la distancia en grados desde el ngulo inicial hasta el ngulo donde el sistema finalizar el toro. Ud. tiene la posibilidad de crear toros parciales a travs de introducir un valor inferior a 360. Le permite cambiar el color y /o el nivel del toro.

Radio Tubo (Min radius) Eje (Axis) Punto Base (Base point) ngulo Inicial (Stara angle) ngulo a cubrir (Sweep angle)

Atributos (Attributes)

Para crear una figura Toroidal 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Men Siguiente, Primitiva, Toroidal (, Torus). Le aparecer el Men Toro. 2. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Radio Medio (Maj radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Radio Tubo (Min radius), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Eje (Axis), a continuacin escoja una opcin del Men de Seleccin de Ejes.

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Pulse Punto Base (Base point), use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar un punto. Pulse ngulo Inicial (Start angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Pulse ngulo a cubrir (Sweep angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. Pulse Atributos (Attributes), a continuacin utilice el cuadro de dilogo de Atributos para seleccionar un nuevo color y/o nivel. Pulse [Esc] para fijar los parmetros actuales del toro.

Extrusin (Extrusion) Esta opcin crea una extrusin de un perfil cerrado en 2D. Cuando pulse Extrusin, le aparecer el Men de Encadenado permitindole seleccionar las curvas que desee usar para crear la extrusin. Si selecciona una curva abierta o una cadena de curvas abiertas, el sistema muestra el siguiente mensaje y vuelve al Men de Primitivas.

Una vez seleccionadas las curvas, el sistema crear la extrusin con los valores por defecto y le mostrar el Men de Extrusin dndole una serie de opciones. Cualquier cambio realizado a la extrusin tan solo afectar a las superficies generadas, y no afectar a las curvas origen de dicha extrusin.

Nota: Si Ud. introduce un valor de altura o de conicidad que provoca que los lados de la extrusin se intersecten, el sistema mostrar un mensaje de aviso.
Men Extrusin
Altura (Height) Escala (Scale) Le permite introducir un nuevo valor para la altura de la extrusin. Le permite introducir un nuevo valor para la escala de la extrusin, lo que decrementa o incrementa el tamao de la extrusin, relativo a su punto base. El sistema escala la extrusin slo en una direccin 2D; la altura de la extrusin permanece constante. El tamao original de la extrusin tiene un factor de escala de 1. Le permite rotar la extrusin sobre su punto base. Le permite incrementar o decrementar el tamao de la extrusin en una distancia de offset, esta es una distancia perpendicular a la curva en cada punto de esta. El sistema realiza un offset de la extrusin slo en una direccin 2D; la altura de la extrusin permanecer constante.Cuando introduzca un valor de offset, el sistema le pedir si desea realizar la extrusin mayor o menor. Al pulsar Mayor, se indica al sistema que mueva cada punto hacia el exterior de su posicin, lo que incrementa el tamao de la extrusin. Al pulsar Menor, se indica al sistema que mueva cada punto hacia el interior de su posicin, lo que decrementa el tamao de la extrusin. Le permite introducir un nuevo valor para la conicidad de la extrusin. El cambio de la conicidad afecta a las dimensiones de la superficie superior de la extrusin.Ud. puede introducir un valor tanto positivo como negativo. Si introdu-

Rotar (Rotate) Offset

Conicidad (Taper angle)

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ce un valor positivo, la superficie superior de la extrusin ser ms grande que la inferior, mientras que si introduce un valor negativo, la superficie superior de la extrusin ser ms pequea, adaptndose a dichos cambios las superficies laterales del bloque. Eje (Axis) Punto Base (Base point) Atributos (Attributes) Le permite cambiar la orientacin de la extrusin usando el Men de Seleccin de Ejes. Le permite cambiar la posicin de la extrusin en el rea grfica. Le permite cambiar el color y/o el nivel de la extrusin.

Para crear una Extrusin 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Superficie, Men Siguiente, Primitiva, Extrusin (, Extrusion). Le aparecer el Men de Extrusin. 2. Seleccione un spline cerrado o una cadena cerrada de lneas y/o arcos. Realice una o ms de las siguientes acciones desde el Men Extrusin: - Pulse Altura (Height), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Escala (Scale), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Rotar (Rotate), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Offset (Offset), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter], a continuacin escoja entre Mayor o Menor. - Pulse Conicidad (Taper angle), escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Eje (Axis), a continuacin escoja una opcin del Men de Seleccin de Ejes. - Pulse Punto Base (Base point), use el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar un punto. - Pulse Atributos (Attributes) a continuacin utilice el cuadro de dilogo de Atributos para seleccionar un nuevo color y/o nivel. - Pulse [Esc] para fijar los parmetros actuales de la extrusin.

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13. Acotar
Las funciones de acotacin de que dispone el sistema permiten al usuario crear y modificar las acotaciones (horizontales, verticales, angulares, paralelas, con lnea base, encadenadas, por ordenadas, dimetros y radios), lneas de referencia con o sin texto, textos de anotacin, sombreados de entidades y distintos tipos de lneas (continuas, a trazos, a puntos, etc.). En la versin 9 de Mastercam disponemos de dos maneras de acotar: el Acotado dinmico y el Men general de Acotado.

Acotado dinmico Aparte de las opciones para crear diferentes tipos de acotado (Horizontal, vertical, etc.) la versin 9 de Mastercam ofrece un entorno integrado de acotado llamado Acotado dinmico (o modo dinmico) que permite seleccionar, crear o modificar cualquier entidad de acotado. Desde el Acotado dinmico se puede: Crear todo tipo de dimensiones excepto las de lnea base, cotas encadenadas y de ordenadas. Seleccionar y editar cualquier entidad de acotado tanto si fueron creadas en modo de Acotado dinmico como las creadas desde el Men general de acotado. Se puede acceder al Acotado dinmico desde el Men principal, Crear, Acotar. Nota: Desde el Acotado dinmico se puede acceder al men general de acotado.

El Men general de acotado -Crear, Acotar, Dimensin- (Create, Draffting, Dimension) Este men ofrece opciones para crear cotas de un tipo determinado. Permite crear cualquier tipo de cota excepto las perpendiculares. Si debe crear muchas cotas del mismo tipo resulta mas eficiente hacerlo desde este men que mediante el Acotado dinmico. En el caso de cotas del tipo lnea base, ordenadas y encadenadas deber utilizar forzosamente este men.

Parmetros de Acotado Se puede acceder a los dilogos que definen los parmetros de acotacin, desde el Men Principal, Crear, Acotar, Globales (Create, Draffting, Globals). Nota: Para obtener informacin sobre como fijar los valores por defecto para los parmetros de acotacin, consulte el apartado Parmetros CAD del captulo Pantalla, Configurar.

Globales (Globals) Esta opcin le permite fijar los parmetros globales de acotacin.

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Cuadro de Dilogo de Parmetros Globales de Acotacin Este cuadro de dilogo incluye una serie de parmetros de acotacin comunes as como una serie de iconos que acceden a cuadros de dilogo con opciones ms especficas. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.

Atributos de dimensin (Dimension Attributes)

Coordenadas (Coordinate) Formato (Format) La seleccin que haga para este parmetro determina el formato de texto de las dimensiones lineales. Se puede escoger una de las siguientes opciones: Decimal Cientfico Engineering Fraccional Architectural

El siguiente grfico le muestra una dimensin horizontal creada con cada opcin de formato de coordenada:

Fracciones La seleccin que haga para este parmetro determina a que fraccin redondear el sistema, si fija la opcin Formato de Coordenadas en Fraccional (Fractional). Puede escoger una de las siguientes opciones:

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N de decimales (Decimal places) El valor que introduzca para este parmetro determina el nmero de decimales para el texto de la dimensin. Por ejemplo, si fija la opcin en 3, los nmeros tendrn el siguiente formato: 0.000.

Escala (Scale) Establece el valor de la cota escalado segn el valor de Escala especificado.

Ceros a la Izquierda Cuando el valor de la cota es inferior a uno, activando esta opcin aparece con el formato: 0.123 y sin estar activada aparece con el formato .123 (sin el cero a la izquierda).

Ceros a la derecha (Leading zeroses) Cuando el valor de la cota tiene menos decimales que los asignados, activando esta opcin aparece con el formato: 15.120 y sin estar activada aparece con el formato 15.12 (sin el cero a la derecha).

Usar coma (Comma) Activar esta opcin, para utilizar la coma como separador decimal.

Centrado automtico (Auto Center) Centrar texto entre lneas (Center text between arrowheads) Este parmetro indica al sistema que centre el texto de la dimensin; si esta opcin no est activada, el sistema posicionar el texto relativo a un punto que Ud. introduzca. Por lo general, para las dimensiones lineales, el sistema sita el texto en un punto medio entre las lneas de cota. En el caso de dimensiones ordenadas, la opcin Centro Auto indica al sistema que alinee el texto de cada dimensin ordenada con la dimensin ordenada base. Para las dimensiones circulares, el sistema sita el texto en el punto medio de una lnea de dimensin interior, pero ignora este parmetro si Ud. sita el texto en el exterior del arco.

Smbolos (Symbols) Radio (Radius) La seleccin que realice para este parmetro determina el formato de texto para las dimensiones de radio. Puede escoger una de las siguientes opciones desde el men desplegable: R (prefijo). Indica al sistema que incluya una R como prefijo de la dimensin de radio. R. (sufijo). Indica al sistema que incluya una R como sufijo de la dimensin de radio. Ninguno. Indica al sistema que no incluya un smbolo para el radio en la dimensin de radio.

Dimetro (Diameter) La seleccin que realice para este parmetro determina el formato de texto para las

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dimensiones de dimetro. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones desde el men desplegable: Smbolo. Indica al sistema que inserte el smbolo de dimetro, , como un prefijo a la dimensin de dimetro. D (prefijo). Indica al sistema que incluya una D como un prefijo a la dimensin de dimetro. Dia. (sufijo). Indica al sistema que incluya Dia como un sufijo a la dimensin de dimetro. D. (sufijo). Indica al sistema que incluya D. como un sufijo para la dimensin de dimetro.

Angular La seleccin que realice para este parmetro determina el formato de texto para las dimensiones angulares. Ud. puede escoger entre una de las siguientes opciones del men desplegable: Decimal Grad/Min/Seg (grados/minutos/segundos) Radianes Gradianes (grados basados en dividir el cuadrante en 100 partes en lugar de 90)

El siguiente grfico le muestra una dimensin angular creada con los distintos formatos de dimensiones angulares:

Tolerancia (Tolerance) Estilo (Settings) La seleccin que haga para este parmetro determina el tipo de tolerancia mostrada con las dimensiones lineales (seleccionando Lineal) o angulares (seleccionando Angular). Puede escoger una de las siguientes opciones del men desplegable: Ninguno (None). Indica al sistema que no muestre ninguna tolerancia en las dimensiones. +/-. Indica al sistema que muestre las tolerancias positivas y negativas en los extremos de las dimensiones de texto. Lmite (Limit). Indica al sistema que muestre las dimensiones con las tolerancias integradas dentro del texto de la dimensin. DIN Indica al sistema que utilice tolerancias DIN, estas son un estndar europeo. El sistema utilizar los parmetros de carcter DIN y Valor DIN para mostrar las tolerancias de acotado. El siguiente grfico le muestra una dimensin lineal creada con cada opcin de tolerancia lineal:

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Dimensin Texto (Dimension Text)

Altura texto (Text Height) El valor que Ud. introduzco en este parmetro determino lo altura de texto poro el acotado.

Altura texto tolerancia (Tolerance Height) El valor que introduzca para este parmetro determina la altura del texto de la tolerancia.

Espaciado (Spacing) Este parmetro determino si el estilo del espaciado de! texto debe ser fijo (Fixed) o proporcional (Proportional). El espaciado fijo reserva el mismo espacio para cada carcter. Ello puede tener como consecuencia que no haya espacio libre entre algunos caracteres. El espaciado proporcional calcula la posicin de cada carcter individualmente, segn la anchura del carcter y la situacin del carcter previo.

Relacin de esbeltez (Aspect Ratio) El valor que introduzca para este parmetro controla la anchura de los caracteres, en relacin a la altura del texto. Por ejemplo, si la altura del texto es de 1.0000 y la relacin es 0.5000 (50%), cada carcter del texto tendr un ancho de 0.5000 (altura multiplicada por el valor de Relacin de esbeltez). Nota: El valor de Relacin de esbeltez puede modificarse si el parmetro de Espaciado se encuentra en Proporcional. Si el Espaciado est en Fijo, el sistema permite especificar un valor para la anchura y modifica la relacin automticamente.

Ancho carcter (Character Width) Este parmetro especifica el ancho de los caracteres.

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Nota: El valor del Ancho carcter puede modificarse si el parmetro de Espaciado se encuentro en Fijo. Si el Espaciado est en Proporcional, el sistema permite especificar un valor para lo Relacin de esbeltez y modifica el Ancho carcter automticamente.

Espaciado entre caracteres (Extra Char Spacing) Este parmetro ajusta el espaciado entre caracteres, al poner un valor, ver en la imagen de la derecha del letrero de dilogo, el resultado.

Factores (Factors) Estos factores relacionan estos parmetros con el valor definido para la altura de texto de cota. Variando la altura de texto de cota, automticamente se actualizarn estos otros valores, siempre que est activada la casilla de Usar factores (Factors).

Altura texto Tolerancia (Tolerance Text Height) El valor que introduzca para este parmetro determina la relacin con la altura del texto de cota.

Altura de la Flecha (Arrowhead Height) El valor que introduzca para este parmetro determina la altura de las flechas usadas con las lneas de cota. El siguiente grfico le muestra la altura de flecha con tres tamaos distintos.

Ancho Flecha (Arrowhead Width) El valor que introduzca para este parmetro determina el ancho de las flechas usadas con las lneas de cota. El siguiente grfico le muestra distintos anchos de flechas.

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Hueco en testigo (Witness Line Gap) El valor que introduzca para este parmetro determina la distancia entre los dos puntos que Ud. ha seleccionado para crear la dimensin y el inicio de las lneas de cota. El siguiente grfico le muestra la misma dimensin horizontal (creada usando los extremos de la lnea horizontal visualizada) con tres valores de hueco en testigo distintos.

Extensin en Testigo (Witness Line Extension) El valor que introduzca para este parmetro determina la distancia entre las lneas testigo y el extremo de las lneas de coto. El siguiente grfico le muestra lo mismo dimensin horizontal (creado usando los extremos de la lnea horizontal visualizada) con tres valores de extensin distintos.

Subrayados y Caja (Lines) Esta opcin de men permite al usuario ajustar el enmarcado del texto. El enmarcado est formado por ocho lneas.

En la primera lnea de texto (Firts Lineo f Text): Base (Base) Crea una lnea en la parte inferior de las letras en la primera lnea del texto.

Mayusc (Cap) Crea una lnea en la parte superior de las letras minsculas en la primera lnea del texto.

Todas las lneas (All Lines of text): Debajo (Ander) Crea una lnea base para cada lnea en un texto con ms de una lnea. Encima (Over) Crea una lnea en la parte superior de cada lnea.

Bordes de la caja (Text Box Lines): Arriba (Top) Crea una lnea en la posicin ms alta posible de la caja de texto.

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Abajo (Bottom) Crea una lnea en la posicin ms baja posible del cuadro de texto. Izquierda (Left) Crea una lnea en la parte izquierda de la letra que se encuentre ms a la izquierda. Derecha (Right) Crea una lnea en la parte derecha de la letra que se encuentre ms a la derecha.

Direccin Texto (Path) Determina la direccin del texto usado en notas, etiquetas, y dimensiones, relativa al ngulo. Se puede escoger una de las siguientes opciones: Derecha (Right) Izquierda (Left) Arriba (Top) Abajo (Bottom)

El siguiente grfico le muestra una etiqueta de acotado creada con cada opcin de Posicin del Texto.

Tipo letras (Font) La seleccin que haga para este parmetro determina el tipo de letra para todas las entidades de acotado que contengan texto, incluyendo las dimensiones, etiquetas, y notas. Se puede escoger una de los ocho tipos de letra de Mastercam. Tambin puede pulsar el botn Cargar TrueType, para incluir cualquier tipo TrueType que tenga instalada en su ordenador. A continuacin le ofrecemos un ejemplo de cada tipo de letra de Mastercam:

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Acotado Puntos La seleccin que realice para este parmetro determina el modo en el que se visualizar la dimensin punto. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones desde el men desplegable: XY (2D). Indica al sistema que muestre slo las coordenadas X e Y del punto. Etiqueta XY (2D label). Indica al sistema que muestre los ejes X, Y junto con las coordenadas X, Y del punto. X Y Z (3D). Indica al sistema que muestre slo las coordenadas X, Y, Z del punto. Etiqueta X Y Z (3D label). Indica al sistema que muestre los ejes X, Y, Z junto con las coordenadas X, Y, Z del punto. Absoluto (Absolute). Sin activar esta casilla, las coordenadas del punto correspondern al plano y origen activo. Activando la casilla, las coordenadas sern las del WCS del sistema. Activo en acotado dinmico (Display in Smartmode). Cuando se acota en modo dinmico, sin especificar el tipo de cota a obtener, el sistema no acota las coordenadas de las entidades punto. Al activar esta casilla, acotar las entidades punto, sin necesidad de especificar que se quiere acotar Punto. Orientacin Texto (Text Orientation) La seleccin que realice para este parmetro determina el modo en que el sistema orientar el texto de la dimensin en relacin con las lneas de cota. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones desde el men desplegable: Alineado (Aligned). Indica al sistema que rote el texto de la dimensin para que coincida con el ngulo de la lnea cota. Unidireccional (Unidirectional). Indica al sistema que posicione el texto de la dimensin paralelo al eje horizontal del plano de construccin actual.

Inclinacin texto (Slant) Este parmetro determina el ngulo de inclinacin del texto para todas aquellas entidades de acotado que contienen texto, y que incluyen acotaciones, etiquetas y notas. Introducir un ngulo positivo para inclinar segn las agujas del reloj, y negativo en caso contrario.

Rotacin letras (Rotation) Este parmetro determina el ngulo de rotacin del carcter para todas aquellas entidades de acotacin que contienen texto, y que incluyen acotaciones, etiquetas y notas. Cada carcter del texto gira alrededor de su centro. Introduzca un ngulo positivo si se desea un giro contrario a las agujas del reloj, y negativo en caso contrario.

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Mostrar signo negativo (Display negative sign) Este parmetro afecta a la acotacin por ordenadas, en la que la primera cota representa el cero u origen de acotacin, activando la casilla las cotas a la izquierda del cero tendrn el signo negativo y a la derecha del cero, quedarn en positivo. Si no se activa, todas sern en positivo.

Nota (Note Text)

Los parmetros de esta seccin son los mismos que los de Dimensin Texto, excepto: ngulo (Angle) Especifica la inclinacin del texto. Alinear (Alignment) Especifica la posicin del punto de insercin respecto al texto. Espejo (Mirror) Coloca el texto realizando un espejo respecto a un eje.

Lnea cota / Testigos / Flechas (Leaders/Witness/Arrows)

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Lneas de cota (Leaders) Estilo (Leader Style) Estndar (Standard): El texto de cota parte la lnea en dos. Slida (Solid): Hay una sola lnea y el texto de cota est por encima de la lnea.

Mostrar lneas (Visible Leaders) Hay cuatro opciones, que se comportan de forma distinta, segn est activado el estilo Estndar o el Slida. Pulsando las opciones, se observar la accin resultante en la imagen de la derecha del letrero de dilogo.

Posicin flechas (Arrow Direction) Por dentro de las lneas testigo o por fuera de las lneas testigo.

Aadir segmento a cotas angulares que quedan fuera del cuadrante (Add tail angular leaders) Cuando interese que el texto de cota angular est por fuera del ngulo formado por las dos lneas, una vez seleccionadas las dos lneas, deberemos desactivar el Centrado automtico, pulsando la letra C y deberemos bloquear el ngulo, pulsando la letra B, ello nos permitir situar el texto de cota por fuera del ngulo a acotar. Si esta casilla est desactivada, el resultado ser el siguiente:

Si est activada, obtendremos este resultado:

Lneas de Testigo (Witness Lines) Hay cuatro opciones. Pulsando las opciones, se observar la accin resultante en la imagen de la derecha del letrero de dilogo.

Separacin de la pieza (Witness Gap) Este valor determina la separacin del inicio de la lnea de testigo con la entidad acotada.

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Prolongacin ms all de la flecha (Witness Extension) Este valor determina la prolongacin de la lnea de testigo, una vez conecta con la flecha.

Tipo de Flecha (Arrows) Cuando se activa En las Dimensiones, los parmetros que se definan, afectarn solamente al acotado de dimensiones. Cuando se activa En apuntadores de notas, los parmetros que se definan, afectarn solamente a las flechas que se utilizan para indicar las Notas y Etiquetas.

Estilo Define el estilo de la flecha, seleccione las diferentes opciones y en el letrero de dilogo ver la forma resultante.

Parmetros (Settings)

Asociatividad (Associativity) Asociar acotados y Anotaciones con la geometra seleccionada durante su creacin. Con esta opcin activada, se establece que al crear una cota, sta quede asociada a la geometra seleccionada. Esto permite que al modificar la geometra Mastercam pueda rehacer la cota para que sta coincida con la geometra.

Regeneracin (Regeneration) Automtica Cada vez que se modifica la geometra asociada a una cota, esta ltima es tambin modificada (regenerada) para que est de acuerdo con aquella. Marcar las entidades regeneradas como Resultado Con esta opcin activada, al regenerar una cota sta se visualizar con el color establecido para el Resultado (Por defecto es el color Rojo).

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Mostrar (Display) Slo en la Vista donde fue construida. Con esta opcin activada, las cotas slo son visualizadas cuando la Vista actual coincide con el Plano de Construccin sobre el cual fue creada la cota. Para que sean visualizadas en cualquier vista, active la opcin Siempre. Incrementos Lnea - base (Baseline Incements) Automtica (Automatic) Seleccionando esta opcin, se indica al sistema que aplique los valores X e Y de la Lnea - base a la dimensin Lnea -base cuando entre una posicin para su segundo punto. Si Ud. no selecciona esta opcin, el sistema le permitir posicionar manualmente cada dimensin lnea-base a travs de arrastrarla a la posicin deseada en el rea grfica, y entrando a continuacin un punto para esta. X,Y El valor que introduzca para cada uno de estos parmetros determina respectivamente, el espaciado horizontal y vertical entre cada dimensin lnea-base cuando la opcin lnea-base automtica est activada. Nota: Cuando se encuentre activada la opcin Centro Automtico, esta sobreescribe el valor de Incremento X Lnea-base.

Guardar / Obtener Parmetros (Save / Get Globals) Guardar en Archivo (Save globals to disk files) Pulsando este botn podr grabar en disco los parmetros de acotado, en un fichero con extensin CAD, para recuperarlos en otra sesin de acotado. Obtener de Archivo (Get globals from disk files) Pulsando este botn podr cargar cualquier fichero de parmetros de acotado que haya grabado previamente. Obtener de Entidad (Get globals from entity) Pulsando este botn acceder a la pantalla grfica para seleccionar una entidad de acotado, automticamente todos los parmetros de este acotado quedarn cargados. Parmetros por defecto (Get default globals) Pulsando este botn se volvern a cargar los parmetros de acotado por defecto que lleva Mastercam.

Men de Acotado Cuando pulse Acotar desde el Men Crear, le aparecer el Men de Acotado, y queda situado en el modo de Acotado dinmico (Create, Drafting) desde donde podemos: Crear todo tipo de dimensiones excepto las de lnea base, cotas encadenadas y de ordenadas. Seleccionar y editar cualquier entidad de acotado (excepto los apuntadores sin texto, lneas Cota y sombreados) tanto si fueron creadas en modo de Acotado dinmico como las creadas desde el men.

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Acceder al men general de acotado, el cual dispone de las siguientes opciones (no disponibles directamente desde el Acotado dinmico): Cotas de lnea base, encadenadas y de ordenadas. Anotaciones, etiquetas, apuntadores, lneas cota y sombreados. Se puede acceder al Men general de acotado y al Acotado dinmico desde el Men principal, Crear, Acotado.

Acotado dinmico (Drafting) El Acotado dinmico es un entorno integrado desde el cual se pueden crear y modificar varios tipos de cota. En este entorno al seleccionar una entidad de acotado se activa automticamente la funcin apropiada permitiendo crear o editar acotados tal como se explica en la siguiente tabla:

Seleccionando estas entidades...... Dos puntos Una lnea Un punto y una lnea Una lnea y un punto Dos puntos y una lnea paralela Dos lneas paralelas Tres puntos Dos puntos y una lnea Dos lneas no paralelas Una lnea y un horizonte Un circulo Un arco Un punto, lnea o arco / crculo y otro arco / crculo Un punto

Puede crear este tipo de cotas Horizontal, vertical o paralela Perpendicular

Angular

Dimetro, Radio, Horizontal, Vertical Tangente Punto

Notas: Seleccionando una cota existente, se puede modificar sta aunque no haya sido creada desde el Acotado dinmico (por ejemplo, una cota encadenada, una anotacin, una etiqueta) Para crear una cota de tipo Punto desde el Acotado dinmico, debe estar activado el botn Activo en modo dinmico de la seccin Dimensin de cota de los parmetros Globales. No obstante se puede seleccionar y editar una cota ya existente del tipo Punto, independientemente del estado de este botn.

Como crear cotas desde el Acotado dinmico El Acotado dinmico es un entorno mediante el cual se pueden crear diferentes tipos de cotas. El tipo de cota creada depende de las entidades geomtricas que Ud. seleccione y de la secuencia en la que son seleccionadas, segn la tabla siguiente:

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Seleccione.....
Un punto

Luego seleccione.....

Luego seleccione....

Crear una cota:


Punto Horizontal, Vertical o Paralela

Con Activo en modo dinmico activado (ver Nota) Otro punto Otro punto Otro punto Una lnea (no paralela) Una lnea paralela Una lnea Un arco o crculo

Angular Angular Perpendicular Perpendicular Tangente Horizontal, Vertical o Paralela

Una lnea Un punto Otra lnea (paralela a la primera) Otra lnea (no paralela) Un arco o crculo Un arco o crculo Un punto Una lnea Otro arco o crculo

Perpendicular Perpendicular Angular Tangente Circular Tangente Tangente Tangente

Nota: Para crear una cota tipo Punto, debe estar activado el botn Activo en modo dinmico de la seccin Dimensin de Cota de los parmetros Globales.

Como editar cotas existentes desde el Acotado dinmico Desde el Acotado dinmico se puede reposicionar y/o editar cualquier tipo de acotado (excepto los sombreados y lneas witness) independientemente de si fueron creadas desde el propio Acotado dinmico o desde el men general de acotado. Desde el men general de acotado no se pueden editar las cotas ya existentes. 1. Seleccione Men principal, Crear, Acotar (Create , Drafting). 2. Seleccione una cota existente. 3. Puede pulsar la tecla correspondiente a una de las funciones de edicin que aparecen en la lnea superior de la pantalla. Nota: Hay cotas que pueden cambiar de tipo segn su posicin (por ejemplo una cota lineal puede pasar de ser Horizontal a Vertical o Alineada), cuando se halla desbloqueada. Podemos bloquear o desbloquear una cota pulsando la tecla B (en la lnea superior podemos ver las opciones (B)loq o des(B)loq). Cuando la dimensin es del tipo deseado podemos fijarla bloquendola o bien abandonando su edicin pulsando el botn izquierdo del ratn. 4. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn para fijar la cota. 5. Repetir los pasos 2-4 para crear ms cotas.

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Men general de acotado Regenerar (Regenerate) Dimensin (Dimension) Nota (Note) Testigo (Witness) Lnea ref. (Leader) Multi edit. (Multi edit) Editar Texto (Edit text) Sombreado (Hatch)

Regenerar (Regenerate) Cuando se modifica la geometra asociada a una cota, la cota pasa de estado correcto a estado incorrecto. El estado incorrecto indica que la cota no coincide con la geometra asociada. Las cotas cuyo estado es incorrecto son mostradas en rojo. La funcin Regenerar actualiza la cota hacindola coincidir de nuevo con la geometra. Slo pueden regenerarse las cotas asociadas. Regenerar el acotado asociado significa que: Al cambiar el tamao de una entidad, el acotado asociado cambia de valor. Al trasladar una entidad, el acotado asociado se desplaza junto con sta. Si, por ejemplo, ajustamos un arco acotado entre el centro y un cuadrante; de manera que deja de existir el cuadrante, se nos propone convertir la cota a Radio o a Dimetro, o bien eliminar la asociacin. Puede acceder al men de Regenerar, desde el Men Principal, Crear, Acotar, Regenerar (Create, Drafting, Regenerate) . Dispone de las opciones: Automtico (Automatic). Con esta opcin a S, las cotas son regeneradas automticamente cuando se modifica la geometra asociada. Selec. Permite seleccionar las cotas a regenerar. Todo (All). Regenera todas las cotas.

Dimensin Esta opcin le permite acotar dimensiones en un dibujo, de modo que aparezca la longitud de objetos o la distancia y ngulos entre objetos. Todas las dimensiones contienen texto y pueden contener hasta dos lneas cota y/o dos lneas testigo, dependiendo del tipo de dimensin que genere. Cuando pulse Dimensin, le aparecer el men de Dimensin, permitindole crear las dimensiones listadas ms abajo, estando cada una de ellas explicadas a continuacin. Para la mayora de estas dimensiones, podr utilizar la funcin Editar Rpido para editar la dimensin mientras la est creando. Horizontal Vertical Paralela (Parallel) Lnea - base (Baseline) Encadenada (Chained) Dim / Radio (Circular) Angular

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Tangente (Tangent) Ordenada (Ordinate) Punto (Point)

Horizontal Esta opcin le permite crear una dimensin lineal que mide la distancia horizontal entre dos puntos. Puede utilizar el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar dos puntos, o acercarse a una lnea o arco y seleccionarla para medir la distancia horizontal entre sus extremos. Para crear una dimensin horizontal 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Horizontal (Create, Drafting, Dimension, Horizontal). Le aparecer el Men de Entradas de Puntos. 2. Entre dos puntos. Seleccione una lnea o arco. 3. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear dimensiones horizontales adicionales.

Vertical Esta opcin le permite crear una dimensin lineal que mide la distancia vertical entre dos puntos. Puede utilizar el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar dos puntos, o acercarse a una lnea o arco y seleccionarla para medir la distancia vertical entre sus extremos. Para crear una dimensin vertical Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Vertical (Create, Drafting, Dimension, Vertical). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 1. Entre dos puntos. Seleccione una lnea o arco. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 2. Repita los pasos 2 a 3 para crear dimensiones verticales adicionales.

Paralela (Parallel) Esta opcin le permite crear una dimensin lineal que mide la distancia entre dos puntos. La dimensin creada es paralela al eje que se encuentra entre los dos puntos. Puede utilizar el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor para seleccionar dos puntos cualquiera, o puede seleccionar una lnea o arco para medir la distancia entre sus extremos.

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Para crear una dimensin paralela 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Paralela (Create, Drafting, Dimension, Parallel). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos. o Seleccione una lnea o arco. 3. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. o Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear dimensiones paralelas adicionales.

Lnea - base (Baseline) Esta opcin le permite crear dimensiones lineales que comparten una lnea de referencia de una dimensin lineal ya existente que sirve como lnea base. El parmetro de Lnea-base Automtica en Globales, Parmetros de Acotado determina la posicin de cada lnea-base relativa a la dimensin lineal base. Una vez haya seleccionado una dimensin lineal existente, el sistema le pedir que introduzca un segundo extremo para la primera dimensin de lnea-base que Ud. desee crear. El punto que Ud. introduzca determinar que lnea de la entidad de acotado original servir como lnea de referencia para las distintas dimensiones de lnea-base. Si Ud. introduce un punto a la derecha del punto medio de la dimensin original, el sistema utilizar la lnea de la izquierda como la entidad de referencia, y viceversa.

Nota: Ud. puede utilizar la funcin Editar Rpido para editar las dimensiones de lneabase slo si el parmetro de Automtica de Incrementos Lnea-base se encuentra desactivado.

Para crear una dimensin de lnea-base 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Lnea-base (Create, Drafting, Dimension, Baseline). 2. Seleccione una dimensin lineal. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre un punto para el segundo extremo de la dimensin lnea-base. 4. Dado el caso, realice una de las siguientes opciones: Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin.

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Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 5. Repita los pasos 3 y 4 para crear dimensiones lnea-base adicionales utilizando la misma dimensin lineal.

Encadenada (Chained) Esta opcin le permite crear dimensiones lineales que van siendo construidas una detrs de otra como una cadena, empezando con la seleccin de una dimensin lineal existente que es utilizada como base. El sistema calcula el punto medio de la dimensin base, y a continuacin le pide que introduzca el segundo extremo para la primera dimensin encadenada. Si Ud. introduce un punto que se encuentra a la derecha del punto medio de la dimensin base, el sistema utilizar como lnea de referencia la lnea de la derecha, y la tomar como la primera lnea de la nueva dimensin, y viceversa. Cada vez que Ud. introduzca un punto, el sistema crear una dimensin entre el punto que Ud. introduzca y el ltimo punto introducido por Ud. (que formar parte de la segunda lnea de la ltima dimensin encadenada creada). El siguiente grfico le muestra las dimensiones encadenadas que son creadas cuando los puntos son introducidos en el orden indicado con los nmeros 1 a 4.

Para crear una dimensin encadenada 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Encadenada (Create, Drafting, Dimension, Chained). 2. Seleccione una dimensin lineal. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre un punto para el segundo extremo de la dimensin encadenada. 4. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 5. Repita los pasos 3 y 4 para crear dimensiones encadenadas adicionales.

Dimetro/Radio (Circular) Le permite crear una dimensin que mide el dimetro o el radio de un arco. Si realiza la seleccin cerca del exterior del arco, el sistema crear la dimensin con las flechas hacia el exterior del arco, y viceversa. Puede posicionar la nota de la dimensin en el interior o en el exterior del arco, dependiendo de la posicin hacia donde la arrastre.

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Para crear una dimensin de dimetro o de radio 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Dimetro/Radio (Create, Drafting, Dimension, Circular). 2. Seleccione un arco. El sistema le mostrar la dimensin. 3. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin. Puede pasar de Dimetro a Arco pulsando [R] y de Arco a Dimetro pulsando [D]. A continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear dimensiones dimetro/radio adicionales.

Angular Esta opcin le permite crear una dimensin angular que le mostrar el ngulo entre dos lneas no paralelas. El orden de seleccin de las dos lneas es importante, ya que el sistema calcula el ngulo en un sentido antihorario empezando por la primera lnea seleccionada. En el caso de que existan mltiples soluciones, tambin es importante por donde son seleccionadas las lneas. El siguiente ejemplo le muestra la dimensin angular que el sistema crea entre el mismo par de lneas, siendo estas seleccionadas en un orden diferente:

Para crear una dimensin angular 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Angular (Create, Drafting, Dimension, Angular). 2. Seleccione dos lneas no paralelas. El sistema le mostrar la dimensin. 3. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 4. Repita los pasos 2 a 3 para crear dimensiones angulares adicionales.

Tangente (Tangent) Las cotas tangentes miden la distancia entre dos lneas paralelas, una de las cuales es tangente a un arco o crculo y la otra pasa por un determinado punto o bien es tangente a otro arco o crculo.

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Al crear una cota tangente, sta queda inicialmente en posicin horizontal, con una de las lneas tangente al cuadrante ms cercano al cursor en el momento de seleccionar el primer arco o crculo. La cota puede ser orientada a voluntad pulsando las teclas (V)ert, (H)oriz y (O)rient, asi como dir(E) para alternar entre los extremos de la segunda entidad.

Ordenada (Ordinate) Esta opcin le permite crear dimensiones lineales con una dimensin base de referencia. La dimensin base es la dimensin ordenada que Ud. cree inicialmente (o seleccione, en el caso de Ordenada-Existente) cuya posicin el sistema designa como 0,0. Para cada dimensin ordenada subsiguiente, el sistema calcula su distancia desde la dimensin base para determinar su valor. El siguiente grfico le muestra un ejemplo de una dimensin ordenada vertical (izquierda) y de una dimensin ordenada paralela (derecha). La dimensin vertical fue creada con el parmetro de acotado de Auto Centro desactivado, por lo que el texto para cada dimensin fue posicionado manualmente. La dimensin paralela fue creada con el parmetro de Auto.

Centro activado, por lo que el texto se encuentra centrado.

Cuando pulse Ordenada, le aparecer el Men de Dimensin Ordenada, dndole una serie de opciones para la creacin de dicha dimensin:
Men de Dimensin Ordenada
Horizontal Vertical Paralela (Parallel) Existente (Existing) Automtica (Window) Le permite crear dimensiones ordenadas relativas al eje X del plano de construccin actual. Le permite crear dimensiones ordenadas relativas al eje Y del plano de construccin actual. Le permite crear dimensiones ordenadas relativas al eje formado por los dos puntos introducidos para crear la primera dimensin ordenada paralela. Le permite crear dimensiones ordenadas relativas a una dimensin ordenada existente que Ud. selecciona para ser utilizada como la ordenada base (0.000). Para crear cotas Ordenadas mediante seleccin mltiple de entidades.

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Para crear una dimensin ordenada 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Ordenada (Create, Drafting, Dimension, Ordinate). Le aparecer el Men de Dimensin Ordenada. 2. Escoja una de las siguientes opciones desde el Men de Dimensin Ordenada: Horizontal Vertical Paralela Existente 3. Si ha seleccionado Horizontal, Vertical, o Paralela en el paso 2, entre un punto para la posicin de la ordenada inicial, a continuacin marque un punto para situar el texto. Si ha seleccionado Existente en el paso 2, seleccione una dimensin ordenada existente para que haga de ordenada inicial (0,0,0). 4. Entre un punto para aadir una dimensin ordenada adicional. 5. Dado el caso, marque un punto para situar el texto de la dimensin. 6. Repita los pasos 4 y 5 para crear dimensiones ordenadas adicionales.

Para crear una dimensin ordenada Automtica 7. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Ordenada, Automtica (Create, Drafting, Dimension, Ordinate, Window). Le aparecer el siguiente letrero de Dilogo.

8. Defina el Origen (Origin) de la acotacin por Ordenadas, colocando las coordenadas o bien pulsando en Selecc (Select), acceder a la pantalla grfica para seleccionar un punto de la misma. 9. Active las opciones de Puntos (Points) que le interese que se tengan en cuenta para colocar cotas Ordenadas. 10.Active o desactive las Opciones (options), Ceros a la izquierda (Leading Zeroes), significa que si la cota es inferior a la unidad, pondr un cero a la izquierda del punto, si la opcin est activada. Si est desactivada no lo pondr. Margen (Margin), significa la distancia mnima a la que estar la cota con relacin a las entidades a acotar. 11.Active si quiere cotas Ordenadas en sentido Horizontal, Vertical o ambos sentidos. 12.Una vez definidas las opciones, pulse OK y le aparecer el men de seleccin de entidades. Seleccinelas por el mtodo que le vaya mejor y una vez seleccionadas pulse Hecho, el sistema efectuar la acotacin automtica. Estas cotas se pueden tratar individualmente, para eliminar las sobrantes, editarlas, etc.

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Punto Esta opcin le permite crear una dimensin punto que identifica las coordenadas de cualquier posicin en el rea grfica. Para crear una dimensin punto 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Dimensin, Punto (Create, Drafting, Dimension, Point). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre un punto. El sistema le mostrar la dimensin. 3. Utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. Utilice las opciones de Editar Rpido para editar la dimensin, a continuacin utilice el ratn para marcar una posicin donde situar el texto de la dimensin. 4. Repita los pasos 2 y 3 para crear dimensiones de punto adicionales.

Nota (Note) Esta opcin le permite crear notas y etiquetas. Las notas son bloques de texto. Las etiquetas son bloques de texto acompaadas de una o varias lneas apuntando a diversos lugares del dibujo. El texto puede ocupar varias lneas. Mediante [Return] pasamos a editar la siguiente lnea. Podemos movernos a cualquier lugar del texto ya escrito mediante las teclas de cursor y/o el ratn. Si precisamos de algn carcter especial, como el smbolo del dimetro, lo podemos obtener pulsando el botn Poner Smbolo (Add Symbol). Tambin podemos obtener el texto de un fichero ascii, pulsando Leer de archivo (Load Files).

Nota simple (Single Note) Indica que el texto no lleva apuntadores. Es una simple anotacin.

Varias copias (Multiple Notes) El mismo texto sin apuntadores, podr ser colocado en varios lugares del dibujo.

Nota con apuntador simple (Label with Single Leader) Texto acompaado de un apuntador sealando un lugar del dibujo.

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Nota con apuntador segmentado (Label with Segmented Leaders) Texto acompaado de un apuntador, sealando un lugar en el dibujo. El apuntador es una lnea quebrada.

Nota con varios apuntadores (Label with Multiple Leaders) Texto acompaado de varios apuntadores. Los apuntadores parten de uno de los extremos del texto y cada uno seala un lugar en el dibujo.

Apuntador simple (Single Leader) Apuntador sin texto, sealando un lugar en el dibujo.

Apuntador segmentado (Segmented Leader) Apuntador sin texto, sealando un lugar en el dibujo. El apuntador es una lnea quebrada.

Apuntador mltiple (Multiple Leader) Varios apuntadores sin texto. Todos parten de un mismo punto y sealan diversos lugares en el dibujo. Para crear una nota. 1. 2. 3. 4. 5. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Nota (Create, Drafting, Note). Escriba la nota. Seleccione el tipo de nota a crear (Nota simple, varias copias, ...). Pulse Ok. Si no hay apuntadores: Vaya al paso siguiente. Si hay apuntadores: Entre uno o ms puntos para indicar la posicin de las flechas de los apuntadores. Pulse [Esc] cuando termine. Si es un apuntador segmentado: Indique primero la posicin de la flecha y a continuacin los vrtices de los segmentos. Pulse [ESC] cuando termine. 6. Utilice el ratn para marcar una posicin donde colocar la nota.

Testigo (Witness) Esta opcin le permite crear lneas testigo individuales entre dos puntos cualesquiera introducidos por Ud.. Lnea ref (Leader) Esta opcin le permite crear lneas de referencia individuales entre dos puntos cualesquiera que Ud. introduzca. El primer punto que introduzca indica la posicin de la flecha. El segundo punto indica la posicin de la parte trasera de la lnea leader. Para crear una lnea de ref. 1. Desde el Men Principal, pulse Crear, Acotar, Lnea Ref. (Create, Drafting, Leader). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos. El sistema crear la lnea de ref. entre los dos puntos seleccionados. 3. Repita el paso 2 para crear lneas leader adicionales.

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Multi edit Permite seleccionar varias cotas y/o notas para ser editadas conjuntamente. Una vez seleccionadas le aparecer el letrero de dilogo de Globales para que modifique los parmetros que le interesen.

Edit texto (Edit text) Con esta opcin a Si, podemos modificar el texto de una cota o nota sin variar su posicin.

Editar rpido Mientras se est creando una cota o anotacin, en la lnea superior de la pantalla aparecen una serie de opciones que permiten personalizar la cota. Son las opciones de Editado rpido. Cada opcin dispone de una tecla de acceso especificada entre parntesis. Por ejemplo, para acceder a la funcin (D)iam debemos pulsar la tecla D. Pasamos a describir cada una de estas funciones:
(F)chas(A)rrows Ca(J)a(B)ox Controla la posicin y direccin de las flechas. Representa el texto de la cota mediante un pequeo rectngulo mientras la desplazamos. Esto es til cuando el texto es muy largo y el ordenador es lento. Controla la posicin del texto de la cota. Permite mantenerlo centrado o posicionarlo libremente. Controla el tipo de cota, entre Radio y Dimetro. Controla el estilo y tamao de los caracteres del texto de la cota. Esta opcin entra en el dilogo de parmetros globales de acotacin. Substituye la opcin del men PM de la versin 7. Controla el tamao de los caracteres del texto de cota. Controla el tipo de dimensin entre Horizontal, Vertical y libre. Mediante des(B)loq el tipo de cota es libre (segn su posicin puede ser Horizontal, Paralela o Vertical). Mediante (B)loq el tipo queda fijado (no cambia al variar de posicin). Controla el nmero de cifras decimales. Para utilizar el mismo n de decimales en las siguientes cotas, pulse L (actua(L)izar). Fuerza la cota a un determinado ngulo de inclinacin. Seleccione una lnea y luego pulse P. Con esto acotamos la distancia entre uno de los extremos de la lnea y el punto. Permite desplazar la cota sin visualizar el cursor. Permite editar el texto de la cota. Actualiza los parmetros de acotacin utilizados en la presente cota, de manera que al crear ms cotas stos sern los parmetros por defecto. Controla cules son las lneas de acotado (lneas Witness) que quedarn colocadas. Podemos variar entre ambas, la de un lado, la del otro lado, y ninguna.

(C)en(C)tr (D)iam, (R)ad fue(N)te(F)ont (G)lobales(G)lobals (A)ltura(H)eight (H)oriz, (B)loq, (V)ert

deci(M)(N)um (O)rient (P)unto(P)oint c(U)rsorcur(S)or (T)exto(T)ext actua(L)izar(U)pdate (W)it

Sombreado (Hatch) Esta opcin le permite crear una entidad de sombreado dentro de unos lmites seleccionados por Ud. usando el Men de Mtodos de Encadenado. Estos lmites debern estar cerrados y pueden incluir islas. Las entidades de sombreado no pueden ser

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editadas, aunque las puede ir borrando y creando variando las opciones del Men de Sombreado. Cuando pulse Sombreado desde el Men de Acotar, le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Seleccione el patrn que le interese, defina el espaciado entre lneas de sombreado y el ngulo de inclinacin. Una vez definido pulse OK y encadene el perfil a sombrear o bien pulse rea como mtodo de seleccin. Nota: El sistema no trata ngulos con signo negativo, para una direccin de 45 deber indicar 135. Tambin puede poner 90 + 45 y el sistema har la suma. Pulsando en Patrn definido por el usuario, le aparecer otro letrero de dilogo que le permite definir su propio patrn de sombreado, que quedar grabado con un nmero. El siguiente grfico le muestra una entidad de sombreado con un espaciado fijado en 0.1, con la rotacin fijada en 45 y con el patrn de sombreado en bronce.

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14. Fichero (File)


Esta funcin le permite guardar y recuperar ficheros de Mastercam, y comunicarse con equipos exteriores. Un fichero Mastercam (*.MC9) contiene geometra y operaciones, estas incluyen parmetros de Hta..s., informacin sobre la Hta..., y los mecanizados. La extensin MC9 reemplaza la extensin MC8, MC7 y GE3 que eran utilizadas para los ficheros de geometra en las versiones de Mastercam anteriores a la 9.0. Con esta versin an puede obtener los ficheros creados con las anteriores versiones de Mastercam. Nota: Para ms informacin sobre las operaciones, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa Versin 9.0. Cuando pulse Ficheros, le aparecer el Men de Ficheros dndole una serie de opciones para manipular los ficheros. Al pulsar Men Siguiente, le aparecer la segunda pgina de este men. Las siguientes opciones se encuentran descriptas en ste captulo: Nuevo (New) Editar (Edit) Obtener (Get) Unir (Merge) Listar (List) Grabar (Save) Grabar parte (Save some) Carga automtica (Browse) Convertir (Convert) Propiedades (Properties) Shell DOS (DOS shell) Optimiza RAM (RAM saver) Imprimir pantalla (Hardcopy) Comunicar (Comunic) Renumera (Renumber) Salir (Exit)

Nuevo (New) Esta opcin inicializa Mastercam a travs de limpiar tanto la pantalla grfica como la base de datos de Mastercam de toda la geometra y operaciones existentes, adems resetea todos los parmetros a sus valores por defecto fijados en la configuracin del sistema. Cuando pulse Nuevo, el sistema le pedir que confirme la orden de inicializar Mastercam.

Si en este momento Ud. tiene un fichero en pantalla con cambios sin salvar, el sistema le pedir si desea grabar el fichero. Si pulsa S, le aparecer el cuadro de dilogo de especificar el nombre de fichero a escribir, permitindole grabar el fichero. Si pulsa No, el sistema inicializar Mastercam sin guardar los cambios del fichero de geometra actual.

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Nota: Para determinar si el sistema debe mostrar el mensaje anterior, consulte el apartado Inicio/Fin del captulo Pantalla, Configurar.

Para iniciar una nueva sesin de Mastercam 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Nuevo (File, New). 2. Pulse Si (Yes) para inicializar Mastercam. 3. Dado el caso, realice una de las siguientes acciones: - Pulse Si para grabar los cambios de la geometra actual. - Pulse No para cerrar el fichero actual sin grabar los ltimos cambios.

Editar (Edit) Esta opcin le permite editar ficheros ASCII sin necesidad de salir de Mastercam. Mastercam le proporciona varios editores de texto: PFE32, CIMCOEDIT y MCEDIT. PFE32 le permite editar y manipular los ficheros. MCEDIT, el editor de texto de Mastercam, le proporciona utilidades de edicin NC, aparte de las capacidades normales de edicin y manipulacin. Ud. tambin tiene la posibilidad de utilizar otros editores de texto, como el Wordpad de Windows. Para obtener informacin sobre como configurar el editor de textos por defecto, consulte el apartado Inicio/Fin del captulo Pantalla, Configurar. Cuando pulse Editar, el sistema le mostrar el Men de Editar Fichero, permitindole seleccionar el tipo de fichero a editar. Cada opcin del men se encuentra descripta a continuacin:
Men de Editar Fichero
NC NCI DOC IGS PST Otros Editor Le permite editar un programa NC. Le permite editar un fichero NCI. Le permite editar un fichero DOC. Le permite visualizar y editar un fichero IGES. Le permite editar un post procesador. Una vez editado, el sistema leer los valores de los parmetros por defecto de dicho fichero. Le permite editar un fichero que no coincida con los anteriormente citados, como pueda ser un *.TXT. Le permite seleccionar el editor a utilizar.

Mientras que la opcin Otros descripta en la tabla precedente le permite definir el tipo de fichero a editar para la operacin actual, Ud. tambin puede aadir opciones en el men para los tipos de ficheros que Ud. edite regularmente, como por ejemplo VDA o TXT. El siguiente procedimiento le indica como personalizar el Men de Editar Fichero. Una vez realizado los cambios, deber reiniciar Mastercam para que estos tengan efecto.

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Nota: El Men de Editar Fichero es el mismo men utilizado con las opciones Fichero, Listar y Fichero, Imprimir. Cualquier cambio realizado al Men de Editar Fichero se ver reflejado en los mens de Fichero, Listar y Fichero, Imprimir.

Para aadir opciones a los mens de Editar Fichero, Listar Fichero, e Imprimir Fichero 1. Abra cualquier editor de textos como MCEDIT, PFE32, Microsoft Notepad o Microsoft Wordpad. 2. Abra el fichero Mcam9.txt que se encuentra en el directorio Mcam9. 3. Pulse Editar, Buscar para abrir el cuadro de dilogo de Buscar, a continuacin escriba file men en el cuadro de texto Buscar. 4. Pulse Buscar Siguiente repetidas veces hasta encontrar las palabras file men en la parte izquierda de la pgina, seguidas por una lista de mens numerados, a continuacin cierre el cuadro de dilogo de Buscar. 5. Posicione el cursor en la zona del men 4 donde Ud. desee situar el nuevo tipo de fichero. 6. Utilice el formato de las opciones existentes como una gua para escribir la extensin del tipo de fichero que Ud. desee aadir al Men de Editar. Incluya el carcter & antes del carcter que Ud. desee que quede sealizado como el acceso directo por teclado. 7. Pulse Archivo, Guardar para cerrar el cuadro de dilogo, a continuacin reinicie Mastercam.

Para editar ficheros 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Editar (File, Edit). Le aparecer el Men de Editar Fichero. 2. Pulse la opcin del men para el tipo de fichero que Ud. desee editar. Le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer. 3. Seleccione el fichero que desee editar, y pulse Abrir. 4. Realice los cambios que desee al fichero, a continuacin grabe y cierre el fichero.

Obtener (Get) Esta opcin le permite obtener ficheros MC9, MC8 o GE3 previamente grabados. Puede obtener ficheros MC8 grabados con la versin 8 y ficheros GE3 grabados con las versiones 4 a 6. Nota: Si est trabajando con Mastercam Design, al abrir un fichero MC9 el sistema slo cargar la geometra de este, sin cargar las operaciones. Cuando pulse Obtener, le aparecer el cuadro de dilogo de Fichero a Obtener, permitindole seleccionar el fichero a obtener. El sistema asume por defecto que desea abrir un fichero MC9. Para abrir un fichero MC8 o MC7, seleccione el tipo en la lista desplegable Archivos de Tipo que se encuentra en el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Obtener. Una vez haya seleccionado un fichero, el sistema lo abrir. Si el dibujo actual ha sido modificado y no ha sido todava grabado, el sistema le pedir si desea grabar el fichero con dichos cambios. En la parte superior derecha del letrero de dilogo, hay una serie de iconos, segn el que tenga pulsado, visualizar los ficheros en diferente forma, pulsando el primero por la derecha, ver grficamente todos los ficheros de la carpeta seleccionada y podr ir desplazando la barra de la derecha.

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Pulsando el segundo de la derecha, ver la imagen del fichero seleccionado a la izquierda.

La casilla Leer NCI al obtener el fichero, si est desactivada, le permite cargar un fichero que contenga operaciones de mecanizado sin restaurar el contenido de las trayectorias. Esta opcin es til para consultar geometras sin tener que esperar que el sistema restaure las operaciones de mecanizado. Colocando el cursor sobre el fichero seleccionado y pulsando el botn derecho del ratn, le aparecer el siguiente letrero de dilogo, que entre varias opciones, le permite pulsar en recent files y le aparecer una lista con los ltimos 10 ficheros cargados en Mastercam, lo que le permite volver a obtener un fichero ya cargado anteriormente sin tener que volver a localizarlo.

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Si pulsa en Properties, obtendr la informacin detallada del fichero, as como el comentario con el que se haya documentado el fichero al grabarlo (la forma de documentarlo se explica en Fichero, Grabar).

Unir (Merge) Esta opcin le permite combinar un fichero MC9, MC8 o GE3 con otro fichero de geometra. Esta funcin es similar a la de Fichero, Obtener; aunque en este caso el sistema no borra el fichero actual en pantalla. En el caso de que el fichero a unir sea MC9, el sistema slo cargar la geometra y no cargar las operaciones. Nota: Puede resultar til el grabar el fichero unido con un nuevo nombre de fichero, de modo que no se sobreescriba el nombre del fichero original.

Para unir dos ficheros 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Unir (File, Merge). Le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer. 2. Seleccione el fichero que desee unir, y pulse Abrir (Open).

Listar (List) Esta opcin le permite ver un fichero ASCII. Cuando pulse Listar, el sistema le mostrar el Men de Listar Fichero, permitindole seleccionar el tipo de fichero que desee listar. Este men es el mismo que el Men de Editar Fichero. Despus de indicar el tipo de fichero y de seleccionar el fichero a listar, el sistema listar el fichero en una ventana. Ud. puede utilizar las siguientes teclas para visualizar el fichero: Av Pg le desplaza hacia la siguiente pgina del fichero. Re Pg le desplaza hacia la pgina anterior del fichero. Inicio le sita al principio del fichero. Fin le sita al final del fichero. AIt+P enva el fichero a la impresora. Alt+F4 cierra la ventana.

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Para listar un fichero 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Listar (File, List). Le aparecer el Men de Listar Fichero. 2. Escoja la opcin del men para el tipo de fichero que desee listar. Le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre de Fichero a Obtener. 3. Seleccione un fichero, a continuacin pulse Abrir para ver el fichero. 4. Cuando termine de visualizar y/o imprimir el fichero, cierre la ventana.

Grabar (Save) Esta opcin le permite grabar toda la geometra y las operaciones que tenga en pantalla a un fichero MC9. Si la geometra actual provena de un fichero MC8 o GE3, el sistema le mostrar un mensaje para recordarle que el fichero ser grabado con formato MC9. Si el nombre que Ud. asigne al fichero ya se encuentra asignado a otro fichero, el sistema le mostrar el mensaje mostrado a continuacin. Si pulsa Si, indicar al sistema que reemplace el fichero original con el fichero actual. Si pulsa No, el sistema le permitir que asigne un nuevo nombre al fichero que desea grabar. En el letrero de dilogo tiene tambin las siguientes opciones:

Guardar foto del dibujo (Save thumbnail image with geometry): Le permite grabar la imagen que tenga en aquel momento en pantalla, esta imagen es la que Ud. ver en Ficheros, Obtener, cuando seleccione este fichero. Preguntar por la descripcin del dibujo (Prompt for descriptor): Le permite documentar el fichero MC9, esta informacin es la que Ud. ver cuando active Properties en Ficheros, Obtener.

Grabar parte (Save some) Esta opcin le permite seleccionar entidades especficas a grabar en un fichero MC9. Con esta opcin no podr grabar las operaciones. Ud. podr grabar las entidades seleccionadas usando el nombre del fichero actual en lugar de grabar todas las entidades que aparezcan en pantalla, o Ud. puede grabar las entidades seleccionadas con un nombre de fichero distinto de manera que no sobreescriba el fichero actual. Para grabar las entidades seleccionadas con grabar parte 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Grabar Parte (File, Save some). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione las entidades que desee grabar, a continuacin pulse Hecho (Done) Se abrir el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Escribir. 3. Entre un nombre de fichero, y pulse Guardar (Save). 4. Dado el caso, realice una de las siguientes acciones: - Pulse Si (Yes) para reemplazar el fichero original con el nuevo fichero. - Pulse No para volver al cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Escribir, a continuacin repita el paso 2.

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Carga automtica (Browse) Esta opcin le permite escanear los ficheros de geometra (MC9, MC8 o GE3) de un directorio seleccionado. Cuando pulse Carga Automtica, le aparecer un cuadro de dilogo que le permitir moverse a travs de los distintos directorios de su ordenador, de modo que pueda seleccionar el directorio que desee escanear. Despus de seleccionar el directorio, el sistema le pedir que introduzca el patrn de ficheros que desea visualizar, por ejemplo *.MC9 para ver todos los ficheros de Mastercam. Ud. puede aceptar el patrn por defecto para ver todos los ficheros del directorio, o puede cambiar dicho patrn para limitar los ficheros a visualizar. Por ejemplo, el patrn B*.MC9 limita la visualizacin a los ficheros que se encuentren en el directorio especificado que empiecen con la letra B. Despus de que introduzca un patrn de fichero, el sistema empezar a realizar una carga cclica de todos los ficheros. Cada vez que aparezca un fichero en pantalla, aparecer el nombre de este en el rea de mensajes. En cualquier momento durante el proceso de visualizacin, Ud. puede pulsar la tecla Esc para detener la visualizacin y abrir el Men de Carga Automtica, este men le permitir personalizar el modo en que los ficheros sern mostrados. Cada opcin del men se encuentra descripta a continuacin:
Men de Carga Automtica
Avanzar (Forward) Retroceder (Backup) Automtico (Auto) Le permite avanzar un nmero de ficheros determinados de golpe. Le permite retroceder un nmero de ficheros determinados de golpe. Indica al sistema que vuelva al proceso cclico de visualizacin de ficheros.

Para utilizar la opcin de carga automtica 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Carga Automtica (File, Browse). 2. Seleccione el directorio que desee escanear, y pulse OK. 3. Pulse [Enter] para aceptar el patrn de fichero por defecto. El sistema empezar a mostrar cclicamente todos los ficheros. 4. Escriba un nuevo patrn en el cuadro de texto mostrado, a continuacin pulse [Enter]. El sistema empezar a mostrar cclicamente todos los ficheros. 5. Pulse dos veces la tecla [Esc] para salir de la opcin. Pulse [Esc] una vez para personalizar la visualizacin de los ficheros.

Convertir (Convert) Esta opcin le permite importar ficheros de geometra dentro de la base de datos del sistema o exportar a un fichero la geometra visible en pantalla.

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Opciones de Conversin Algunas o todas las siguientes opciones se encuentran disponibles con cada tipo de fichero: Leer (Read File) carga en la base de datos el fichero seleccionado. Escribir (Write File) escribe la base de datos actual en un fichero. Leer directorio (Read Dir) convierte un directorio entero de un formato de fichero seleccionado (p. ej. CDL, IGES, etc.) al formato MC9. Cuando escoja esta opcin, el sistema le pedir que seleccione un patrn de fichero de origen y de destino. Por ejemplo, B*.MC9 slo convertir los ficheros que empiecen con la letra B. Cada fichero que coincida con el patrn ser cargado, mostrado, y convertido. La conversin es continua hasta que todos los ficheros hayan sido convertidos o hasta que Ud. pulse la tecla [Esc]. Si el fichero de destino que Ud. seleccione ya existe, Mastercam le pedir si lo desea sobreescribir. Al pulsar Si indica al sistema que los sobreescriba. Al pulsar No el sistema conservar el fichero original. Al pulsar Todos indica al sistema que sobreescriba todos los ficheros duplicados.

Nota: Mastercam lista todos los ficheros que no pueda convertir en el fichero CONVERT.ERR situado en el directorio de origen. Escribir Directorio (Write Dir) convierte todo un directorio desde la base de datos actual al formato seleccionado (p. ej. IGES, CDL, etc.). Esta opcin tiene el mismo funcionamiento que la de Leer Directorio.

ASCII Esta es la clase de conversin ms simple. Leer convierte una lista de coordenadas XY o XYZ a puntos, lneas o splines. Escribir extrae las coordenadas XYZ de todos los puntos disponibles a un fichero ASCII. Los ficheros ASCII son asignados automticamente a la extensin *.DOC. Una aplicacin usual para esta opcin puede ser la de transferir informacin desde un digitalizador 3D. Ud. tiene la posibilidad de leer y escribir ficheros y directorios ASCII. Si Ud. escoge la opcin de leer ficheros ASCII, el sistema le pedir que decida como desea convertir las coordenadas XYZ. Ud. puede convertir dicha informacin como puntos, lneas, o splines paramtricos. Si una lnea del fichero ASCII no contiene una coordenada Z, el sistema entender que dicho valor es cero. Si Ud. intenta convertir coordenadas en splines paramtricos, deber definir la separacin entre splines mediante la insercin de lneas en blanco entre los extremos de los splines.

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STEP Este formato corresponde a modelos slidos y no est disponible en Mastercam Estndar, es una opcin con precio aadido. Consulte a su Distribuidor Mastercam para ms informacin.

Autodesk Esta opcin le permite convertir ficheros de Intercambio de Dibujo de productos de la firma Autodesk. Estos ficheros tienen una extensin *.DXF, DWG, IPT, IAM. El formato DXF y DWG se utilizan por AUTOCAD, los formatos IPT, IAM se utilizan con Autodesk INVENTOR. Al pulsar en la opcin Autodesk, le aparecer el men con las opciones de Leer, Escribir, etc. Al pulsar en Leer, le aparecer el letrero de dilogo de Windows para obtener ficheros, por defecto, se visualizarn los ficheros con extensin DWG, si pulsa en la flecha se listarn los otros tipos de ficheros que puede leer con la opcin Autodesk.

Una vez seleccionado el fichero, le aparecer otro letrero de dilogo, pulsando en OK. se realizar la conversin. La opcin Mscara (Masking), le permite seleccionar tipos de entidades que no quiera que se carguen durante la conversin. Por ejemplo, si no quiere cargar las acotaciones, puede desactivar todas las entidades de tipo acotacin. La opcin Scan Fich (Scan file), le permite ver que tipos de entidades y que cantidad existen en el fichero que va a convertir a Mastercam.

IGES Esta opcin le permite convertir ficheros IGES, estos tienen la extensin *.IGS. El formato IGES es un estndar usado por distintos sistemas CAD. Es considerablemente ms complejo que otros formatos de fichero. Ud. puede leer y escribir ficheros y directorios IGES. Ud. tambin tiene la posibilidad de escanear la informacin contenida en un fichero IGES.

Leer Fichero (Read file) Cuando pulse esta opcin desde el Men IGES, el sistema le pedir que seleccione el fichero que desee convertir. Despus de seleccionar un fichero, le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Lectura de IGES dndole las siguientes opciones para fijar el modo en el que el sistema leer el fichero:

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Nombre fichero (File name). Le permite reseleccionar el fichero IGES a convertir. Ud. puede escribir el directorio y el nombre del fichero a convertir, o pulsar el botn Selec para realizar su seleccin desde el cuadro de dilogo de Seleccione el Fichero a Leer. Enviar errores a (Send error to). Le permite visualizar los errores de conversin que puedan existir en pantalla y/ o escribirlos en un fichero. Opciones en Superficies Ajustadas (Trim surface handing). Este parmetro le proporciona una serie de opciones para controlar el modo en que el sistema manejar la conversin de superficies ajustadas. Ud. puede escoger una de las cuatro opciones. Por defecto, el sistema activa la opcin que tpicamente produce el mejor resultado basndose en el fichero IGES. Le recomendamos que primero pruebe la opcin por defecto; y si encuentra dificultades en la conversin, pruebe con las otras tres opciones. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:
Preferentemente Flag, XYZ si no se especifica Preferentemente Flag, UV si no se especifica Siempre leer XYZs Siempre leer UVs Indica a Mastercam que utilice preferentemente flag en los ficheros IGES. Si no hay flag, Mastercam usar las coordenadas XYZ para ajustar la superficie. Indica a Mastercam que utilice preferentemente flag en los ficheros IGES. Si no hay flag, Mastercam usar las coordenadas UV para ajustar la superficie. Indica a Mastercam que lea siempre las coordenadas XYZ, ignorando las posibles flags. Indica a Mastercam que lea siempre las coordenadas UV, ignorando las posibles flags.

El sistema tambin le da las siguientes opciones que determinan que sucede con las superficies inajustables durante la conversin. Nivel para superficies no ajustables (Untrimmable surface level) - Si Mastercam no puede ajustar una superficie durante la conversin, pondr la superficie Base en el Nivel que se especifique en esta casilla. Sobreescribir con valores de fichero (Overrride with file values). Las opciones en esta seccin determinan que tolerancia y nombre se aplica al fichero IGES convertido. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:

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Tolerancia (Tolerance) Nombre MC9 (MC9 name)

Al seleccionar esta opcin, se indica al sistema que se escalen todas las tolerancias de Mastercam para que coincidan con la escala del fichero convertido. Esta opcin se encuentra desactivada por defecto. Al activar esta opcin, se indica al sistema que reemplace el nombre de fichero actual de Mastercam con el nombre del fichero IGES. Este parmetro se encuentra activado por defecto.

El Fichero es Mtrico (File is in metric units). Esta opcin refleja que unidades, mtricas o inglesas, se encuentran almacenadas en el fichero convertido. Si estas son distintas de las unidades que Mastercam tiene por defecto, Ud. puede escoger una de las siguientes opciones:
Escalar Datos (Scale data) Sobreescribir Unidades (Override units) Indica al sistema que escale el fichero IGES convertido de modo que coincida con las unidades actuales de Mastercam. Reconfigura Mastercam en Ingls o Mtricas para que coincida con el fichero IGES.

Scan fich (Scan file). A l pulsar este botn le aparecer una ventana que le permitir ver la cantidad y tipos de entidades y ms informacin sobre el fichero IGES. Mscara (Masking). Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Mscara de Entidades IGES, este le permitir definir la mscara para las opciones de Leer / Escribir IGES para todos los tipos de informacin soportados desde 100 hasta 500 (excluyendo 124-transformed matrix y 102- composite curves). Ud. slo puede enmascarar entidades soportadas. Seleccione las entidades que desee enmascarar. Deseleccione las entidades que no desee enmascarar. Para seleccionar de un modo rpido todos los tipos de entidades, pulse el botn Todas Activadas. Para deseleccionar de un modo rpido todos los tipos de entidades, pulse el botn Todas Desactivadas. Nota: Si Ud. selecciona cualquier tipo de dimensin, el sistema seleccionar automticamente las entidades nota y flechas, ya que las dimensiones requieren la existencia de estas entidades subordinadas para su definicin.

Escribir (Write file) Cuando vaya a grabar un fichero en formato IGES, Ud. tiene la posibilidad de incluir las entidades ocultas, incluir carriege returns y line feeds. Para ms informacin sobre estos parmetros de escribir IGES, consulte el apartado Parmetros CAD en Parmetros de Configuracin del Sistema del captulo Pantalla, Configurar.

Escanear Fichero Esta opcin le permite seleccionar un fichero IGES a escanear. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero IGES a Leer, permitindole seleccionar el fichero IGES a escanear. Cuando pulse Abrir, el sistema le mostrar una ventana con toda la informacin sobre el fichero IGES. Nota: Esta funcin acta del mismo modo que el botn Escanear Fichero que se encuentra en el cuadro de dilogo de Leer Parmetros IGES.

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Entidades Soportadas La siguiente tabla lista las entidades que la conversin IGES soporta. La tabla se encuentra organizada de acuerdo con los tipos de entidades. Entidades Geomtricas 100 Circular arc 102 Composite curve 104 Conic arc (ellipse, hyperbola, parabola) 106 Copious data (all forms see following table) 108 Plane 110 Line 112 Parametric spline curve 114 Parametric spline surface 116 Point 118 Ruled surface 120 Surface of revolution 122 Tabulated cylinder 124 Transformation matrix 126 Rational B spline curve (NURBS) 128 Rational B spline surface (NURBS) 140 Offset surface 141 Boundary 142 Curve on a parametric surface 143 Bounded surface 144 Trimmed parametric surface Entidades de Acotacin 202 Angular Dimension 206 Diameter Dimension 210 General Label 212 General Note 214 Leader (Arrow) 216 Linear Dimension 218 Ordinate Dimension 222 Radius Dimension Entidades de Estructura 308 Sub figure Definition 408 Singular Sub figure Instance Copious Data Forms (106) 01 2D Point (IP=1) 02 3D Point (IP=2) 03 3D Point with IJK (IP=3) 11 2D Linear Curve (IP=1) 12 3D Linear Curve (IP=2) 13 3D Linear Curve with IJK (IP=3) 20 Center line Through Points (IP=1) 21 Center line Through Centers (IP=1) 31-38 Section Forms 31-38 (IP=1) 40 Witness Line (IP=1) 63 Simple Closed Planar Curve (IP=1)

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Parasolid (Parasld) Es un formato estndar de tecnologa de dibujo con Slidos, que utilizan muchos programas de CAD, entre ellos Mastercam. Mediante la opcin Parasolid, podr convertir cualquier fichero escrito en este formato y tambin podr leer ficheros en formato nativo de los programas Solidworks y Solidedge. Cuando pulse en Leer, le aparecer el letrero de dilogo Windows para obtener ficheros, por defecto estarn activas las extensiones X_T, X_B, XMT_TXT, que son las extensiones estndar de los ficheros Parasolid. Pulsando en la flecha tendr la opcin de seleccionar ficheros nativos de Solidworks o de SolidEdge.

Una vez seleccionado, le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Si Ud. dispone del mdulo de Slidos de Mastercam, podr activar la opcin de importar el fichero como un slido, si no dispone de ella, solamente lo podr importar convirtindolo en Superficies. Tambin tiene la opcin de crear automticamente todas las curvas de lmites de la figura. En el men de convertir ficheros Parasolid tiene tambin la opcin.

Versin Esta opcin le permite decidir en que versin del formato Parasolid quiere Ud. exportar un fichero dibujado con Mastercam en Slidos. Nota: Si Ud. no dispone del mdulo de Slidos de Mastercam, no podr exportar ficheros en formato Parasolid.

STL El formato STL hace referencia a la StereoLitografa, un fichero de modelos 3D desarrollado por 3D Systems, Inc. Este tipo de ficheros aceptan dos tipos de informacin por tringulos, ASCII y binario. Estos ficheros de tringulos tienen la extensin *.STl. Ud. puede escribir tanto un fichero estndar binario como ASCII.

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Desde Mastercam puede crear ficheros en formato STL a partir de modelos con superficies. Mastercam utiliza los ficheros en formato STL para realizar comparaciones y chequeos de interferencias con las operaciones de mecanizado.

Editar fichero Al pulsar esta opcin le aparecer el siguiente men que le permite efectuar modificaciones a ficheros STL existentes y volverlos a grabar con el mismo o distinto nombre, en el mismo formato STL.

Re-select (Re-select). Le permite volver a seleccionar el fichero STL. Tringulos (Max#tris). Los ficheros STL pueden contener una gran cantidad de tringulos, que dificultan su manejo en pantalla, esta opcin le permite visualizar solamente un nmero determinado de los tringulos del fichero. Aunque las operaciones que Ud. haga afectarn siempre a la totalidad de tringulos del fichero. Espejo, Rotar, Escalar, Escalar XYZ, Trasladar (Mirror,Rotate,Scale XYZ,Translate). Son las operaciones de edicin que Ud. puede realizar al fichero STL, su funcionamiento es similar a las mismas operaciones que se explican en el Captulo Editar de este manual. Original. Vuelve a dejar el fichero STL como estaba antes de hacer alguna operacin con l. Normales (Normals). Los tringulos tienen un vector normal, similar al de las superficies, en determinados casos puede interesar reorientar estos vectores. Esta opcin se encarga de la modificacin y visualizacin de los vectores normales de los tringulos. Hecho (Done). Cuando pulse Hecho, le aparecer el letrero de dilogo Windows para grabar el fichero modificado, puede grabar con el mismo nombre o con otro distinto.

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VDA El formato de ficheros VDA (Verband des Automobilindustrie) es un estndar alemn de tres dimensiones. Ud. puede leer y escribir ficheros y directorios VDA. Los colores y los niveles no se encuentran soportados; aunque el sistema le situar cada set del fichero VDA en un nuevo nivel. El sistema soporta los siguientes tipos de entidades: POINT PSET MDI CIRCLE CURVE SURF CONS FACE BEGINSET ENDSET TMAT TLIST Punto simple Secuencia de puntos Secuencia de puntos vector Crculo cerrado o arco Curva polinomial de orden arbitrario Superficie polinomial de orden arbitrario Curva en superficie Superficie lmite Estructura set Estructura set Matriz de transformacin Lista de transformacin

Leer Fichero (Read files) Cuando pulse esta opcin desde el Men VDA, el sistema le pedir que seleccione el fichero que Ud. desee convertir. Despus de seleccionar un fichero, le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Lectura VDA, dndole las siguientes opciones para determinar el modo en el que el sistema leer el fichero.

Nombre fichero (File name). Le permite reseleccionar el fichero a convertir. Ud. puede escribir el directorio y el nombre del fichero a convertir, o pulsar el botn Selec para realizar su seleccin desde el cuadro de dilogo de Seleccione el Fichero a Leer. Enviar errores a (Send errors to). Le permite visualizar los errores de conversin en pantalla y/o escribirlos en un fichero. Ud. puede escribir dichos errores en el fichero por defecto, escribir el directorio de un nuevo fichero, o pulsar el botn Selec para seleccionar un fichero desde el cuadro de dilogo de Seleccionar el Fichero a Escribir. Superficies Inajustables en nivel (Un-trimmable surface level). Al seleccionar esta opcin, indica al sistema que site cualquier superficie VDA que Mastercam no pueda ajustar en un nivel separado que Ud. fije en la opcin Nmero Nivel (descripta a continuacin). Nmero Nivel. El nmero que introduzca en este campo refleja el nivel donde el sistema situar cualquier superficie VDA que no se pueda ajustar en el caso

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de que Ud. haya activado la opcin de Poner superficies inajustables en nuevo nivel (descripta anteriormente). El nivel por defecto es el 255. Sobreescribir Nombre fichero (Override file name). Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que substituya el nombre actual de Mastercam con el nombre del fichero VDA. Este parmetro se encuentra activado por defecto. Ver Cabecera (View header). Al pulsar este botn, le aparecer una ventana que le permitir ver la informacin sobre el fichero VDA.

SAT El formato SAT soporta modelos slidos y fue desarrollado por Spatial Technologies, Inc. Mastercam convierte los slidos SAT en superficies ajustadas. El formato SAT tambin se conoce con el nombre de ACIS y lo utilizan algunos programas CAD, entre ellos Mechanical Desktop de Autodesk y Solid Designer. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que seleccione el fichero que desea convertir. Despus de seleccionar el fichero, le aparecer el cuadro de dilogo de Conversin SAT a Mastercam.

Fichero (File name) Esta opcin le permite reseleccionar el fichero a convertir. Ud. puede escribir el directorio y el nombre del fichero que desee convertir, o pulsar el botn de seleccin (que consta de tres puntos) para escoger el fichero a convertir desde el cuadro de dilogo de Especificar el Nombre de Fichero a Leer.

Importar como (Import) Si Ud. dispone del mdulo de Slidos de Mastercam, podr activar la opcin de importar el fichero como un slido, si no dispone de ella, solamente lo podr importar convirtindolo en Superficies. Tambin tiene la opcin de crear automticamente todas las curvas de lmites de la figura. En el men de convertir ficheros SAT tiene tambin la opcin. Versin Esta opcin le permite decidir en que versin del formato SAT quiere Ud. exportar un fichero dibujado con Mastercam en Slidos.

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Nota: Si Ud. no dispone del mdulo de Slidos de Mastercam, no podr exportar ficheros en formato SAT.

Informacin Fichero (File information) Esta seccin del cuadro de dilogo le muestra informacin sobre el fichero SAT, como sus unidades, la extensin de la pieza en cada direccin, el nmero de entidades que contiene el fichero SAT, y el tamao y fecha de creacin del fichero. Ud. no puede editar esta informacin; aunque basndose en las unidades y extensin de este puede que desee escalarlo. Nota: El nmero de entidades refleja el nmero de slidos que contiene el fichero SAT, no el nmero de entidades que existirn despus de que el fichero sea ledo en Mastercam.

PROE Este formato corresponde a modelos nativos del sistema CAD Proengineer y no est disponible en Mastercam Estndar, es una opcin con precio aadido. Consulte a su Distribuidor Mastercam para ms informacin.

Pre 7 Materiales Esta opcin le permite convertir libreras de materiales creadas en versiones de Mastercam anteriores a la 7.0. Estos ficheros eran de texto y tenan una extensin *.DOC. Los ficheros de libreras de materiales de Mastercam versin 7.0 y 8.0 son binarios y tienen una extensin .MT*. Una vez convertidos los ficheros, estos tendrn todas las capacidades de la versin 7 o posterior de Mastercam. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que seleccione el fichero de material que Ud. desea convertir. Despus de seleccionar un fichero, el sistema le pedir que seleccione una librera de destino donde situar el fichero convertido.

Pre7 Herramientas Puede utilizar las libreras de herramientas de la versin 7 realizando los siguientes cambios: Renombrar la librera cambiando la extensin del fichero a MT8 Selecciona Men Principal, NC utils, Def. Hta..s., Comprimir. Aparece el dilogo: Especifique el fichero a leer. Seleccione la librera que ha renombrado y pulse [Abrir]. Mastercam le informar cuando termine de comprimir la librera.

Pre7 Parmetros Esta opcin permite convertir ficheros de parmetros de operaciones (incluye Contorno, Cajera, Taladro y Superficies). Estos ficheros eran de texto y tenan la extensin PRM. Los ficheros de parmetros de operaciones en Mastercam versin 7 y 8 son binarios y tienen la extensin OP*. Una vez convertidos los ficheros, estos tendrn todas las capacidades de la versin 7 o posterior. 1. Seleccione Men Principal, Ficheros, Convertir, Men sig. Pre7 prm. 2. Seleccione Mgr Ops para leer los parmetros en el gestor de operaciones, o

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bien Librera para guardarlos en una librera. Aparece el dilogo: Especifique el fichero a leer. 3. Seleccione el fichero de parmetros a convertir y pulse [Abrir]. 4. En el caso de haber seleccionado Mgr Ops, Mastercam convierte los parmetros y los dispone en el Gestor de operaciones. Si hay alguna referencia a alguna herramienta no definida, se le pedir permiso para aadir la herramienta. En el caso de haber seleccionado Librera, aparece el dilogo: Especifique fichero OP7 a escribir en. Especifique un nombre para la librera. Mastercam convierte la librera.

Grabar MC8 Esta opcin le permite guardar el dibujo actual en el formato de la versin 8 (MC8). Solamente se grabar geometra, las operaciones de mecanizado que se hayan hecho, no se pueden transferir a una versin anterior de Mastercam.

NFL Esta opcin le permite convertir ficheros NFL (Neutral File Format). El formato NFL es utilizado por Anvil. El interfaz NFL es bi-dimensional y slo soporta los tipos de entidades Punto, Lnea, y Crculo. Ud. tiene la posibilidad de leer y escribir los ficheros y archivos NFL.

Propiedades Esta opcin le permite editar una descripcin literal asociada al dibujo actual.

Shell DOS Esta opcin abre una ventana de DOS que le permite ejecutar rdenes desde MSDOS mientras Mastercam se encuentra en funcionamiento. Para usar el Shell DOS 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Men Siguiente, Shell DOS. Se abrir una ventana de MS-DOS. 2. Ejecute las rdenes de MS-DOS que desee, escriba [EXIT] para cerrar la ventana de DOS.

Optimiza RAM (RAM saver) Esta opcin compacta la base de datos del sistema y regenera el display list de modo que deje RAM disponible mientras Ud. trabaja. Lo que hace el sistema con esta funcin es eliminar los agujeros que van quedando en la base de datos a medida que se borran entidades. Estos agujeros ocupan memoria del sistema y pueden ralentizarlo. Ud. tambin tiene la opcin de realizar un chequeo de integridad / eficiencia de la base de datos, lo que eliminar inestabilidades de la base de datos para el fichero actual. Este chequeo de la base de datos puede resultar lento para ficheros con miles de entidades.

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Nota: Para obtener informacin sobre como fijar la cantidad de RAM para la base de datos del sistema, consulte el apartado Asignaciones en la opcin Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla, Configurar. Despus de ejecutar el Optimiza RAM, el sistema le mostrar un mensaje informndole si la base de datos ha tenido que ser cambiada. Si esta ha tenido que ser cambiada, le informar en cuanto se ha reducido y le preguntar si desea grabar los cambios. Ud. puede grabar los cambios en el mismo fichero, o en un nuevo fichero. Para usar el Optimiza RAM 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Men Siguiente, Optimiza RAM (File, Next menu, Ram-saber). 2. Cuando el sistema lo requiera, realice una de las siguientes acciones: - Pulse Si para realizar un chequeo de eficiencia/integridad de la base de datos. - Pulse No para realizar el Optimiza RAM sin realizar un chequeo de integridad/eficiencia de la base de datos. 3. Dado el caso, realice una de las siguientes acciones: - Pulse Si para grabar el fichero modificado. - Pulse No para salir de la funcin sin grabar el fichero modificado.

Imprimir pantalla (Hardcopy) Esta opcin le permite imprimir todo lo que aparece en el rea grfica de Mastercam. Cuando pulse Imprimir Pantalla, le aparecer el cuadro de dilogo de Imprimir permitindole fijar los parmetros que determinan el modo en el que se imprimir la imagen. Despus de configurar los parmetros, el fondo de la pantalla grfica cambiar al color blanco para reflejar como se ver la imagen en el papel en blanco, y las entidades se reflejan exactamente igual que como aparecern cuando sean impresas. Tambin le aparecer el Men de Imprimir Pantalla permitindole configurar la apariencia de la impresin. Nota: Tambin puede acceder a la funcin de Imprimir Pantalla desde el Estudio Shade. Para ms informacin consulte el apartado Estudio Shade en el captulo Shade de Superficies.

Parmetros (Settings). Acceder al driver de la impresora Windows que tenga instalada. Color. Al pulsar le cambiar entre Si (S) o No (N). Con la opcin S activada, tambin le saldr en el men la opcin Fondo, que al pulsarla le permitir cambiar el color de fondo de la pantalla. Con la opcin N activada, la impresin se efectuar en blanco y negro sobre fondo blanco.

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Nomb/Fecha (Name/date) - Al pulsar le cambiar entre Si (S) o No (N). Con la opcin S activada, se imprimir en la parte superior del dibujo, el nombre del fichero y la fecha actual. Shaded. Si el dibujo est con Shade activado cuando pulsa l. pantalla, en el men le saldr esta opcin. Al pulsar le cambiar entre Si (S) o No (N). Con la opcin S activada, se imprimir la figura renderizada. Ancho lnea (Linewidth). Para evitar que los trazos sean excesivamente finos al imprimir, se ha aadido esta opcin que le permite dar mayor grosor a los trazos al imprimir. Esta opcin es independiente de los gruesos de lnea que se pueden establecer como atributos de las entidades y afecta a todas por igual.

Comunicar Pulse esta opcin para configurar las comunicaciones serie del control CNC. Las comunicaciones serie hacen referencia a la transmisin de informacin entre su PC y cualquier perifrico que Ud. tenga conectado a este, mediante un bit cada vez a lo largo de una sola lnea. El aspecto ms importante de la comunicacin serie, y una fuente potencial de problemas, es que tanto el transmisor (Ud. y su PC) como el receptor (el control CNC o perifrico) deben usar la misma velocidad de transmisin, paridad, e informacin de control. Nota: El trmino bit es la abreviacin de binary digit, tanto el 1 como el O en el sistema de numeracin binario. En transmisin, un bit es la unidad ms pequea de informacin soportada por el ordenador y sus perifricos. En grupos, los bits se convierten en unidades ms largas que pueden representar letras del alfabeto y los dgitos del O al 9.

Parmetros de Comunicacin Cuando Ud. pulsa Comunicar desde el Men Fichero, le aparecer el cuadro de dilogo de Comunicar, dndole una serie de opciones para configurar los parmetros de comunicaciones por el puerto serie RS-232 del Ordenador. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:

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Formato (Format) Este parmetro determina el formato de intercambio electrnico de informacin entre su PC y el control CNC. Para obtener informacin sobre que parmetro debe usar, consulte el manual de referencia proporcionado con el control CNC. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: ASCII. (American Standard Code for Information Interchange) Asigna valores numricos a letras, nmeros, signos de puntuacin, y otros caracteres, estandarizando los valores usados para estos caracteres. EIA. (Electronics Industries Association) Busca un formato de transmisin estandarizado. Desarrollado por Electronics Industries Association. BIN. (binario) Estructura la informacin en un formato de 8 bits.

Puerto (Port) Este parmetro determina que puerto de comunicaciones serie, COM 1 o COM2, usar Ud. para conectar su PC con el control CNC.

Velocidad (Baud rate) Este parmetro determina el nmero de eventos, o cambios de seal, que ocurren en un segundo de transmisin entre su PC y el control CNC. Para obtener informacin sobre que parmetro utilizar, consulte el manual de referencia de su control CNC.

Paridad (Parity) La paridad es un procedimiento de chequeo de errores entre su PC y el control CNC, en el que el nmero de unos debe ser siempre el mismo: par o impar. Una paridad correcta ayuda a asegurar que la informacin transmitida entre el PC y el control sea la correcta. Para obtener informacin sobre que parmetro utilizar, consulte el manual de referencia de su control CNC. Impar (Odd). Indica al sistema que el nmero de unos en cada carcter (byte) satisfactoriamente transmitido debe ser impar. Par (Even). Indica al sistema que el nmero de unos en cada carcter (byte) satisfactoriamente transmitido debe ser par. Ninguna (None). Indica al sistema que no utilice ningn chequeo de paridades.

Bits de datos (Data bits) Este parmetro hace referencia a un grupo de bits (en este caso 6,7 u 8) usados para representar un carcter simple de informacin para la transmisin. Su PC y su control debern tener el mismo nmero de data bits antes de iniciarse la transmisin. Cada grupo de data bits en una transmisin se encuentra precedido por un bit de inicio y seguido por un bit de paridad opcional y un stop bit. Para obtener informacin sobre que parmetro utilizar, consulte el manual de referencia de su control CNC.

Bits de Stop (Stop bits) Un stop bit es un bit que marca el final de un carcter. Los bits de datos que comprenden un carcter pueden estar seguidos por 1 o 2 stop bits. Para obtener informacin sobre que parmetro utilizar, consulte el manual de referencia de su control CNC.

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Emulacin de terminal (Echo terminal emulation) Esta funcin le permite escoger si quiere que el monitor de su PC le muestre los key strokes que Ud. escriba cuando se encuentre en el modo de emulacin de terminal. La emulacin de terminal hace que el PC acte mientras se este comunicando con otro ordenador, como si fuera un tipo determinado de terminal.

Eliminar CR en finales de lnea (Strip carriage returns) La funcin de Strip Carriage Return le permite indicar al sistema que elimine los retornos de carro del final de cada lnea de transmisin de informacin.

Eliminar finales de Inea (Strip line feed) Strip Line Feeds le permite eliminar line feeds del final de cada lnea de informacin transmitida.

Retardo EOL (EOL delay) El End of Line (EOL) delay le permite fijar un temporizado que se produce en cada final de lnea de informacin transmitida.

Modo de Comunicaciones DOS (DOS communication mode) Esta es una forma alternativa de enviar informacin a su mquina NC. Seleccione esta opcin si su mquina NC no est recibiendo comunicaciones desde Mastercam.

Usar Parmetros del PST (q.80-89) (Read PTS parameter) Esta funcin indica al sistema que introduzca todos los parmetros de comunicacin basados en las preguntas 80 a 89 del actual post procesador.

Enviar (Send) Al pulsar este botn, se abrir el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer, permitindole seleccionar un fichero cuya informacin se desea enviar al control CNC. Cuando seleccione una opcin y pulse Abrir, el sistema mandar la informacin del fichero al puerto COM.

Recibir (Receive) Al pulsar este botn, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Escribir, permitindole seleccionar un fichero cuya informacin se desea importar desde el control hasta Mastercam. Cuando seleccione un fichero y pulse Grabar, el sistema empezar a recibir la informacin del fichero va el puerto COM.

Terminal (Terminal) Esta opcin enva caracteres desde su PC al CNC o viceversa. Ud. puede escribir una secuencia para el control antes de enviar o recibir informacin.

Renumera (Renumber) Pulse esta opcin para renumerar ficheros de programas NC existentes. Slo se pueden renumerar lneas de programa que empiecen por N o /N. El siguiente ejemplo

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le muestra una seccin de un fichero NC que ha sido renumerado. El primer fichero NC empieza en 100 e incrementa por 2, mientras que el renumerado empieza por O e incrementa por 5.

Esta opcin es de utilidad para cambiar ficheros NC si el control requiere una secuencia de numeracin particular. Es posible que tambin necesite renumerarlas despus de utilizar la funcin Fichero, Editar. Por ejemplo, si Ud. corta y pega para reposicionar una seccin de un fichero NC, el sistema no actualiza la numeracin automticamente. Resultar ms rpida la opcin de Renumerar para cambiar la numeracin del fichero que no tener que cambiar manualmente los nmeros de cada lnea que se vio afectada por la edicin. Nota: Ud. puede usar las opciones Editar, Listar o Imprimir para ver los cambios en el fichero NC. Para renumerar ficheros NC 1. Desde el Men Principal, pulse Fichero, Men Siguiente, Renumerar (File, Next menu, Renumber). Le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer. 2. Seleccione el fichero NC que desee renumerar, y pulse Abrir (Open). Le aparecer un cuadro de texto en el rea de mensajes. 3. Escriba un valor para el nmero de secuencia Inicial, y pulse [Enter]. 4. Escriba un valor para el nmero de incremento secuencial, y pulse [Enter], Mastercam renumerar el fichero NC.

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15. Modificar (Modify)


La funcin Modificar le permite cambiar las cualidades de las entidades existentes. Cuando pulse Modificar, le aparecer el Men Modificar dndole una serie de opciones para alterar la geometra. Las siguientes opciones se encuentran descriptas en este captulo: Acuerdo (Fillet) Ajuste (Trim) Romper (Break) Unir (Join) Normal (Normal) Puntos Control NURBS (Cpts NURBS) Entidad a NURBS (X to NURBS) Extender (Extend) Arrastre (Drag) Splines a Crculos (Cnv to arcs)

Acuerdo (Fillet) Esta opcin le permite crear un acuerdo, este es un arco que es tangente a dos curvas. Esta opcin es la misma que la de Crear, Acuerdo. Consulte el apartado Acuerdo en el captulo Crear para obtener ms informacin.

Ajuste (Trim) Esta opcin une lneas, arcos, y splines a travs de cortarlas por sus puntos de interseccin con otras lneas, arcos, o splines. Esta opcin es de utilidad para preparar geometra que ms adelante ser encadenada, ya que se requiere que las entidades estn conectadas por sus extremos. Para que el sistema pueda ajustar las curvas, estas deben encontrarse en el mismo plano. Si el plano de construccin est fijado en 3D, puede que las entidades no se intersecten en el espacio, en cuyo caso el sistema mostrar un mensaje de error. Si las curvas seleccionadas se encuentran en el mismo plano pero no intersectan fsicamente, el sistema extender las lneas y arcos para unirlas con otras curvas; el sistema no extender splines ms all de sus extremos originales. Finalmente, en casos en los que la interseccin entre dos curvas ofrece varias soluciones, asegrese de seleccionar cada curva en la zona de la curva que desee conservar; el sistema borrar la otra zona. Cuando pulse Ajuste, le aparecer el Men de Ajuste dndole una serie de opciones. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones de ajuste que se encuentran descriptas a continuacin: 1 entidad (1 entity) 2 entidades (2 entities) 3 entidades (3 entities) Al punto (to point) Mltiple (Many) Cerrar arco (Close arc) Dividir (Divide) Superficie (Surface)

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1 Entidad (1 entity) Esta opcin le permite ajustar o extender una curva respecto a una segunda curva sin que la segunda curva quede afectada. El sistema ajustar / extender la primera curva por su punto de interseccin con la segunda curva y borrar cualquier parte de la primera curva que se extienda ms all del punto de interseccin con la segunda curva. El siguiente ejemplo le muestra una entidad ajustada basndose en la seleccin de las entidades (marcada esta con una X).

Para modificar entidades usando Ajuste, 1 Entidad 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, 1 Entidad (Mofify, Trim, 1 entity). 2. Seleccione la lnea, arco, o spline que desee ajustar. 3. Seleccione la lnea, arco, o spline donde desee que se ajuste la primera entidad. El sistema ajustar la primera entidad. 4. Repita los pasos 2 y 3 para ajustar ms curvas.

2 Entidades (2 entities) Esta opcin le permite ajustar dos curvas en su punto de interseccin. Esta funcin funciona de un modo similar a 1 Entidad; aunque en este caso el sistema ajusta ambas curvas. El siguiente ejemplo le muestra dos entidades ajustadas basndose en la seleccin realizada.

Para modificar entidades usando Ajuste, 2 Entidades 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, 2 Entidades (Modify, Trim, 2 entites). 2. Seleccione cualquier combinacin de dos lneas, arcos, o splines. El sistema ajustar las entidades por su interseccin. 3. Repita el paso 2 para ajustar entidades adicionales.

3 Entidades (3 entities) Esta opcin ajusta dos curvas con una tercera, y a continuacin ajusta la tercera. Esta opcin puede ser de utilidad para ajustar dos lneas con un crculo que es tangente a ambas lneas. El siguiente ejemplo le muestra tres entidades ajustadas basndose en la seleccin de estas.

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Para modificar entidades usando Ajuste, 3 Entidades 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, 3 Entidades (Modify, Trim, 3 entities). 2. Seleccione cualquier combinacin de tres lneas, arcos, o splines. El sistema ajustar las entidades por su interseccin. 3. Repita el paso 2 para ajustar entidades adicionales.

Al Punto (To point) Esta opcin le permite ajustar una lnea, arco, o spline en un punto que Ud. seleccione. Si el punto seleccionado no se encuentra en la curva, el sistema buscar la posicin ms cercana al punto en la curva, y ajustar la curva por dicha posicin. El siguiente ejemplo le muestra una curva que es ajustada o, en este caso, extendida a un punto que no se encuentra en la curva.

Para modificar entidades usando Ajuste, Al Punto 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, Al Punto (Modify, Trim, To point). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre un punto donde Ud. desee que se ajuste la curva. El sistema ajustar la curva. 4. Repita los pasos 2 y 3 para ajustar ms curvas.

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Mltiple (Many) Esta opcin le permite ajustar una o ms combinaciones de lneas, arcos, y splines basndose en una nica curva de ajuste seleccionada. El sistema ajustar las curvas seleccionadas respecto a la curva de ajuste, manteniendo el lado seleccionado de las curvas ajustadas. El siguiente ejemplo le muestra tres grficos. El primer grfico identifica tres curvas seleccionadas y una curva de ajuste. El segundo y tercer grfico le muestra los resultados del ajuste, cada uno de ellos con las curvas de ajuste en un lado distinto.

Para modificar entidades usando Ajuste, Mltiple 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, Mltiple (Modify, Trim, Many). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione cualquier combinacin de lneas, arcos, y splines que Ud. desee ajustar, y pulse Hecho. 3. Seleccione una lnea, arco, o spline que har las veces de curva de ajuste. 4. Mueva el ratn al lado de las curvas de ajuste seleccionadas que Ud. desee mantener, y pulse el botn izquierdo del ratn. El sistema ajustar las curvas. 5. Repita los pasos 2 a 4 para ajustar ms curvas.

Cerrar Arco (Close arc) Esta opcin le permite cambiar un arco abierto por un crculo cerrado. Para modificar entidades usando Ajuste, Cerrar Arco 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, Cerrar arco (Modify, Trim, Close arc). 2. Seleccione un arco que tenga menos de 360 grados. El sistema cerrar el arco. 3. Repita el paso 2 para cerrar ms arcos.

Dividir (Divide) Esta opcin divide y ajusta una lnea o arco entre cualquier combinacin de dos lneas, arcos, y splines. El siguiente ejemplo le muestra un arco dividido por otros dos arcos.

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Para modificar entidades usando Ajuste, Dividir 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Ajuste, Dividir (Modify, Trim, Divide). 2. Seleccione la lnea o arco que desee dividir. 3. Seleccione dos curvas de divisin (lneas, arcos, splines). El sistema ajustar la primera curva entre las dos curvas de divisin. 4. Repita los pasos 2 y 3 para ajustar ms curvas.

Superficie (Surface) Esta opcin ajusta una o ms superficies. Esta opcin es la misma que la de Crear, Superficie, Ajustar. Consulte la opcin Ajustar en el apartado Opciones del Men Superficie del captulo Crear, Superficie para ms informacin.

Romper (Break) Esta opcin divide lneas, arcos, y splines en dos o ms segmentos (entidades separadas), descompone notas en geometra, y convierte entidades de sombreado y copious data en lneas. Cuando pulse Romper desde el Men Modificar, le aparecer el Men Romper con las siguientes opciones: 2 partes (2 pieces) Longitud (At length) Muchas partes (Mny pieces) Interseccin (At inters) Splines a arcos (Spl to arcs) Nota/dejar (Draft/line) Sombreado/lnea (Hatch/line) Copious data/lnea (Cdata/line)

2 Partes (2 pieces) Esta opcin le permite romper una lnea, arco, o spline en dos segmentos por un punto seleccionado. Si Ud. entra un punto de ruptura que no se encuentra en la curva seleccionada, el sistema buscar la posicin ms cercana en la curva a dicho punto y romper la curva por dicha posicin. Ud. puede usar esta opcin para crear un extremo en la interseccin de dos curvas, de modo que el sistema detecte un punto de cruce al realizar un encadenado. El siguiente ejemplo le muestra la rotura de la lnea por el punto de tangencia con el arco de modo que pueda encadenar la lnea con el arco.

Ud. tambin puede utilizar esta opcin para realizar un acuerdo sin tener que ajustar unas lneas que puede que necesite ms adelante, tal y como se le muestra en el siguiente ejemplo.

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Para modificar entidades usando Romper, 2 Partes 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, 2 Partes (Modify, Break, 2 pieces). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. 3. Entre un punto por donde desee romper la entidad seleccionada. El sistema romper la entidad en dos segmentos. 4. Repita los pasos 2 y 3 para romper entidades adicionales.

Longitud (At length) Esta opcin rompe una lnea, arco, o spline en segmentos basndose en una longitud definida. Cuando seleccione la entidad que desee romper, asegrese de seleccionarla cerca del extremo donde Ud. desee que el sistema empiece a medir la longitud. Si Ud. introduce una longitud mayor a la longitud de la entidad seleccionada, el cuadro de texto permanecer abierto en pantalla esperando a que introduzca una longitud correcta. Para modificar entidades usando Romper, Longitud 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, Longitud (Modify, Break, At length). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline cerca de un extremo. 3. Escriba un valor para la longitud, a continuacin pulse [Enter] para romper la curva. 4. Repita los pasos 2 y 3 para romper entidades adicionales.

Mltiples Partes (Mny pieces) Esta opcin rompe una lnea, arco, o spline en segmentos lineales. En el caso de arcos, Ud. tambin puede romperlos en pequeos arcos. Las opciones de rotura varan de acuerdo con el tipo de curva seleccionada.

Splines

Si Ud. selecciona un spline a romper, le aparecer el men de Romper Mltiples Partes (spline) dndole las siguientes opciones para determinar el modo en el que el sistema romper los splines en lneas.

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Por Error (By error). Le permite romper el spline seleccionado basndose en un valor de desviacin cordal. El sistema romper el spline en cualquier punta donde no se alcance el error requerido. Cuando escoja esta opcin, le aparecer el Men de Romper Mltiple (spline-error) y el valor por defecto para la desviacin cordal. Ud. puede pulsar Error para entrar una nueva desviacin cordal o pulsar Hecho para que el sistema rompa el spline basndose en el valor actual de la desviacin cordal.

Por Longitud (By length). Le permite romper el spline seleccionado basndose en una longitud o en un nmero de segmentos. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el Men de Romper Mltiple (spline - longitud). Las opciones en este men son las mismas que puede encontrar en el Men Romper Mltiple (lnea), explicado a continuacin.

Lneas

Cuando seleccione una lnea a romper, le aparecer el Men de Romper Mltiple (lnea), dndole una serie de opciones para determinar el modo en que el sistema romper la lnea en segmentos. El sistema tambin le muestra en el rea de mensajes los valores por defecto para el nmero de segmentos y la longitud de los segmentos. Nmero de segmentos (Num seg). Le permite cambiar el valor por defecto del nmero de segmentos en que el sistema romper la lnea. El sistema actualiza la longitud del segmento basndose en el valor que Ud. introduzca en este parmetro y en la longitud de la entidad seleccionada. Longitud del segmento (Seg Length). Le permite cambiar el valor por defecto de la longitud de cada segmento en que ser rota la lnea seleccionada. El sistema actualiza el nmero de segmentos basndose en el valor que Ud. introduzca en este parmetro y en la longitud de la entidad seleccionada. Debido a que el nmero de segmentos debe ser un nmero entero, la longitud actual de cada segmento puede que no coincida exactamente con el valor que Ud. haya introducido para este parmetro. Ejecuta (Do it). Indica al sistema que rompa la entidad seleccionada basndose en los valores actuales de Nmero de segmentos y Longitud del segmento.

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Arcos Cuando Ud. seleccione un arco a romper, le aparecer el Men de Romper Mltiple (arco) dndole una serie de opciones para determinar el modo en que el sistema romper el arco en segmentos. Este men funciona del mismo modo que el Men de Romper Mltiple (lnea), existiendo en este caso una opcin suplementaria, Arcos, que se encuentra descripta a continuacin. Para obtener informacin sobre las restantes opciones, consulte la opcin Lnea que se encuentra en esta misma pgina. Arcos. Le permiten determinar si Ud. desea romper los arcos seleccionados en segmentos lineales o en segmentos de arcos. Esta opcin vara entre Si/No. Al escoger S, se indica al sistema que rompa el arco seleccionado en segmentos de arcos. Al pulsar N, se indica al sistema que rompa el arco seleccionado en segmentos lineales.

Para modificar entidades usando Romper, Mltiples Partes 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, M Partes (Modify, Break, Mny pieces). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline a romper. 3. Si le aparece el Men de Romper Mltiple (spline), realice una de las siguientes acciones: - Para romper el spline basndose en un valor de desviacin cordal, pulse Error. Le aparecer el Men de Romper Mltiple (spline - error). Pulse Hecho (Do it) o pulse Error, escriba un nuevo valor, pulse [Enter], y pulse Hecho (Do it). - Para romper el spline basndose en una longitud o en un nmero de segmentos, pulse Longitud (Length). Le aparecer el Men de Romper Mltiple (spline). Siga las instrucciones dadas para la opcin Romper Mltiple (lnea) . Si le aparece el Men de Romper Mltiple (lnea), realice una de las siguientes acciones: - Pulse Nmero Segmentos, escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Longitud Segmento, escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho para romper la entidad seleccionada basndose en los valores actuales para Nmero segmento y Longitud segmento. Si le aparece el Men de Romper Mltiple (arco), realice una de las siguientes acciones: - Vare la opcin Arcos entre S o N. - Pulse Num seg, escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Long seg, escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Hecho para romper la entidad seleccionada basndose en los valores actuales de Num seg y Long seg. 4. Repita los pasos 2 y 3 para romper entidades adicionales.

Interseccin (At inters) Esta opcin le permite romper lneas, arcos, y splines en sus intersecciones con otras lneas, arcos, y splines. El sistema rompe entidades slo en las intersecciones actuales; no extiende las entidades para calcular posibles intersecciones. Despus de seleccionar las entidades a romper, aparecern unos puntos temporales en cada punto de rotura.

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Para modificar entidades usando Romper, Interseccin 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, Interseccin (Modify, Break, At inters). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione dos o ms entidades, y pulse Hecho (Done). Aparecern unos puntos temporales en cada zona de rotura.

Splines a Arcos (Spl to arcs) Esta opcin rompe uno o ms splines bi-dimensionales en arcos y lneas. Esta opcin no funciona con splines 3D, splines 2D que no estn en el plano de construccin actual, o splines 2D que se encuentren en vistas no definidas.

Men de Romper Splines en Arcos Despus de seleccionar los splines que desea romper, le aparecer el Men de Romper Splines en Arcos, dndole una serie de opciones para determinar el modo en que el sistema romper los splines.

Error. Le permite cambiar el valor de desviacin cordal. Dispone (Dispose). Le permite determinar que hacer con los splines una vez el sistema los ha roto en lneas y arcos. Esta opcin vara entre Mantener, Ocultar, y Borrar el spline original. Ejecutar (Do it). Indica al sistema que rompa el spline seleccionado usando los parmetros actuales de Error y de Disponer.

Para modificar entidades usando Romper, Splines a Arcos 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, Splines a Arcos (Modify, Break, Spl to arcs). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione uno o ms splines, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Romper Splines en Arcos. 3. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Error. Escriba un valor para la desviacin cordal, y pulse [Enter]. - Vare la opcin Disponer (Mispose) entre M (K), O (B), B (D) . - Pulse Ejecutar (Do it) para romper los splines seleccionados.

Nota / dejar (Draft/line) Esta opcin rompe notas y entidades de acotado en splines NURBS y/o lneas. Para modificar entidades usando Romper, Nota / dejar 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, Nota / dejar. Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms notas y/o entidades de acotado a romper. El sistema las romper en lneas y/o splines NURBS.

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Sombreado / Lnea Esta opcin reemplaza una entidad de sombreado por lneas. Las nuevas entidades usan el mismo estilo de lnea que el patrn de sombreado original. Para modificar entidades usando Romper, Sombreado / Lnea 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, Sombreado / Lnea (Modify, Break, Draft/line). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms entidades de sombreado a romper. El sistema romper las entidades seleccionadas en lneas.

Copious Data / Lnea (Cdata/line) Esta opcin reemplaza una entidad copious data en puntos o lneas, dependiendo de la forma de la copious data. Por ejemplo, puede utilizar esta opcin si importa un fichero IGES sin convertir copious data, y a continuacin decide convertir la copious data en puntos y lneas. Para modificar entidades usando Romper, Copious Data / Lnea 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Romper, Cdata / lnea (Modify, Break, Cdata/line). 2. Seleccione la entidad copious data que desee romper. 3. Repita el paso 2 para romper entidades adicionales.

Unir (Join) Esta opcin le permite crear una lnea a travs de unir dos lneas, un arco a travs de unir dos arcos, o un spline a travs de unir dos splines. Ud. slo podr unir lneas que sean colineales, arcos que tengan el mismo centro y radio, y splines que fueron creados originalmente como una sola entidad. Esta opcin es de utilidad para unir entidades que fueron separadas como resultado de una funcin de Modificar, Romper, o Modificar, Ajustar, Dividir. Nota: Si las dos entidades que Ud. selecciona para unir tienen distintos atributos, el sistema crear la nueva entidad usando los atributos de la primera entidad seleccionada. Para modificar entidades usando Unir 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Unir (Modify, Join). 2. Seleccione una lnea, arco, o spline. 3. Seleccione otra entidad del mismo tipo que la que Ud. seleccion en el paso 2. El sistema unir las entidades. 4. Repita los pasos 2 y 3 para unir entidades adicionales.

Normal Esta opcin le permite modificar la direccin de las normales de las superficies. La normal de una superficie es un vector que es perpendicular al plano tangente de la superficie. Ud. puede ver el cambio si el color de la parte trasera de la superficie es distinto que el color original de la superficie. Vea la opcin Ver Oculto en Ver Superficie del captulo Pantalla para obtener ms informacin.

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Cuando pulse Normal, le aparecer el Men de Modificar Normal dndole tres opciones para modificar la normal de las superficies: Sentido Z, Inverso, Dinmico. El signo mas en el men indica el modo actualmente seleccionado. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:

Sentido Z (Set) Esta opcin invierte la normal de cualquier superficie seleccionada cuya normal apunte en Z- relativa al plano de construccin actual. Para modificar entidades usando Normal, Sentido Z 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Normal, Sentido Z (Modify, Normal, Set). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). El sistema le mostrar en el rea de mensajes el nmero de superficies cuya normal ha sido modificada.

Inverso (Reverse) Esta opcin le permite invertir la direccin de la normal para una superficie seleccionada. Para modificar entidades usando Normal, Inverso 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Normal, Inverso (Modify, Normal, Reverse) 2. Seleccione una superficie. Mastercam invertir la direccin de su normal. 3. Repita el paso 2 para invertir la direccin de la normal de otras superficies.

Dinmico (Dynamic) Esta opcin le permite ver e invertir la normal de una superficie seleccionada. Para modificar entidades usando Normal, Dinmico 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Normal, Dinmico (Modify, Normal, Dynamic). 2. Seleccione una superficie. Le aparecer la flecha de la normal de la superficie encima de esta y en el punto en que Ud. haya seleccionado la superficie. 3. Mueva el ratn para posicionar la flecha donde Ud. pueda ver la normal de la superficie, y pulse el botn izquierdo del ratn. Le aparecer un men de direccin. 4. Pulse OK para aceptar la direccin de la normal. Pulse Cambiar (Flip) para invertir la direccin de la normal, y a continuacin pulse OK.

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Puntos de Control NURBS (Cpts NURBS) Esta opcin le permite modificar los puntos de control de los splines NURBS y de las superficies NURBS. Cuando seleccione el spline o la superficie cuyos puntos de control desee modificar, el sistema resaltar sus puntos de control. Una vez seleccionado un punto de control, le aparecer el Men de Modificar Puntos de Control NURBS dndole una serie de opciones para modificar el punto de control. Cada opcin se encuentra descripta en la siguiente tabla:
Men de Modificar Puntos de Control NURBS
Dinmico (Dynamic) XYZ (Point entry) Le permite arrastrar con el ratn el punto de control seleccionado hacia una nueva posicin. Una vez haya introducido un punto de inicio para el punto de control, ya no podr abortar la opcin. Le permite mover el punto de control seleccionado hacia una nueva posicin usando el Men de Mtodos de Entrada de Puntos. Consulte el captulo de Mtodos de Entrada de Puntos para obtener ms informacin sobre como entrar un punto. Le permite introducir un nuevo valor para el peso del punto de control seleccionado, esto afecta a la influencia del punto de control sobre el spline o la superficie. Un valor ms alto lanza el spline o superficie hacia el punto de control, un valor ms bajo lanza el spline o superficie lejos del punto de control.Esta opcin le aparecer slo si Ud. selecciona un spline NURBS racional o una superficie NURBS racional. Ejemplos de entidades racionales incluyen elipses, as como arcos y superficies de revolucin que fueron convertidos a NURBS.

Peso (Weight)

Para modificar entidades usando Puntos de Control NURBS 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, PtsC NURBS (Modify, Cpts NURBS). 2. Seleccione un spline o superficie NURBS. El sistema le mostrar los puntos de control. 3. Seleccione un punto de control. A continuacin le aparecer el Men de Modificar Punto de Control NURBS. 4. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Dinmico (Dynamic). Marque un punto cerca del punto de control seleccionado. Utilice el ratn para mover el punto de control, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn para ver la nueva posicin del punto de control. - Pulse XYZ (Point entry). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice este men o el AutoCursor para seleccionar un nuevo punto para el punto de control. - Pulse Peso (Weight) (si es aplicable). Escriba un valor para el peso para el punto de control seleccionado, y pulse [Enter]. 5. Repita los pasos 3 y 4 para modificar puntos de control adicionales.

Entidades a NURBS (X to NURBS) Esta opcin convierte lneas, arcos, splines paramtricos, superficies curva generadas, y superficies paramtricas a formato NURBS. Las entidades originales son borradas una vez que el sistema las ha convertido. Para modificar entidades usando Entidades a NURBS 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Entidades a NURBS (Modify, X to NURBS). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione las entidades que desee cambiar a formato NURBS, y pulse Hecho (Done).

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Extender (Extend) Esta opcin le permite extender lneas, arcos, splines, y superficies. Cuando pulse Extender, le aparecer el Men Extender dndole dos opciones para extender entidades; Longitud y Superficie. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.

Longitud (Length) Esta opcin le permite extender lneas, arcos, y splines en una longitud determinada. Cuando seleccione una curva a extender, asegrese de seleccionarla cerca del extremo que Ud. desea extender. Para modificar entidades usando Extender, Longitud 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Extender, Longitud (Modify, Extend, Length). 2. Escriba un valor para la longitud en que Ud. desea extender la curva, y pulse [Enter]. 3. Seleccione una lnea, arco, o spline cerca del extremo que Ud. desee extender. 4. Repita el paso 3 para extender la misma curva o curvas adicionales por la longitud fijada por Ud..

Superficie (Surface) Esta opcin le permite extender la longitud de una superficie. Esta opcin funciona del mismo modo que Crear, Superficie, Ajustada, Extender. Consulte el apartado Ajustada en el captulo Crear, Superficie para obtener ms informacin.

Arrastre (Drag) Esta opcin le permite trasladar y rotar puntos, lneas, arcos, splines, notas de acotado, superficies Paramtricas y superficies NURBS desajustadas, dinmicamente en pantalla. Cuando pulse Arrastre, le aparecer el men de seleccin de entidades, y una vez seleccionadas le aparecer el siguiente letrero de dilogo, con las siguientes opciones:

Una vez pulse OK , el sistema le pedir que seale un punto de referencia con el ratn, para mover las entidades, cuando ya mueva las entidades en pantalla, simultneamente, en la parte superior de la pantalla le aparecern una serie de opciones que

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podr ir ejecutando interactivamente, con el movimiento de las entidades en pantalla. Estas opciones son:

ngulo (Angle). Le permite redefinir el valor de paso angular. Este valor es el que se aplicar a cada pulsacin de las teclas + -, que irn rotando la figura paso a paso, en sentido antihorario con + y en sentido horario con -. Horizontal y Vertical. Cuando pulse H el movimiento dinmico solamente se efectuar en sentido horizontal, cuando pulse V pasar a moverse solamente en vertical. Para volver a tener el desplazamiento libre por pantalla, vuelva a pulsar la ltima opcin, H o V, que tenga activa en aquel momento. Opciones (Options). Le vuelve a mostrar el primer letrero de dilogo, por si quiere modificar algn parmetro.

Splines a Crculos (Cnv to arcs) Esta opcin le permite convertir splines circulares en arcos, esto puede ser de utilidad si Ud. importa geometra que se supone que tiene que tener crculos o arcos pero importa splines. Si ms adelante desea definir los centros de los crculos, lo podr hacer de un modo ms exacto si estos son arcos en lugar de splines. Cuando pulse la opcin de Splines a Crculos, le aparecer un men de seleccin general que le permitir seleccionar los splines que Ud. desea convertir. Despus de realizar la seleccin, le aparecer el men de Modificar: Splines Circulares a Arcos dndole las siguientes opciones:
Modificar Splines Circulares a Arcos
Curvas (Curves) Le permite reseleccionar los splines que Ud. desea convertir a arcos. Cuando pulse esta opcin, el sistema cancelar su seleccin original y le devolver al men de seleccin. Fija una distancia dentro de la cual se debe encontrar el centro y el radio de todos los arcos respecto a tres puntos cualesquiera del spline. Le permite determinar que hacer con los splines una vez el sistema los haya convertido en arcos. Esta opcin vara entre Mantener, Ocultar y Borrar. Indica al sistema que convierta los splines seleccionados en arcos basndose en los parmetros actuales del men.

Tolerancia (Tolerante) Disponer (Dispose) Hecho (Do it)

Para modificar entidades usando Splines a Arcos 1. Desde el Men Principal, pulse Modificar, Splines a Arcos (Modify, Crv to arcs). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione uno o ms splines circulares, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Modificar: Splines a Arcos. 3. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Curvas. Le aparecer un men de seleccin. Seleccione uno o ms splines, y pulse Hecho (Done). - Pulse Tolerancia (Tolerance). Escriba un valor para la tolerancia del centro y el radio del arco, y pulse [Enter]. - Fije la opcin Disponer (Dispose) entre M (K), O (B), B (D). - Pulse Hecho (Doi t) para convertir el spline en arcos. El nmero de splines convertidos aparecer en el rea de mensajes.

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16. Editar (Xform)


La funcin Editar le permite modificar las entidades a travs de hacer espejos, rotarlas, escalarlas, realizar offsets, trasladarlas, realizar stretchs y enrollarlas. Los siguientes apartados relacionados con la funcin de edicin se encuentran descriptos en este captulo: Grupos y Resultados Parmetros de Edicin Comunes Opciones del Men Editar

Grupos y Resultados Cuando Ud. realice una funcin de edicin, el sistema identifica las entidades seleccionadas como un grupo, marcndolas con el color rojo (# 12) e identifica las entidades resultantes como el resultado, marcndolas con el color prpura (#13). Las propiedades grupo / resultado son grabadas con la geometra. Slo es posible tener un grupo y un resultado a la vez en pantalla. Cuando Ud. realice una funcin de edicin, cualquier grupo o resultado existente perder dicha caracterstica y volver a tener sus atributos originales. Tambin es posible eliminar manualmente la designacin de grupo y resultado usando la funcin Pantalla, Color Definido para devolverlos a sus colores de entidad originales. Para ms informacin, consulte el apartado Color Definido, en el captulo Pantalla.

Parmetros de Edicin Comunes Existen una serie de parmetros que son comunes a varias opciones del Men Editar. Estos parmetros se encuentran descriptos en esta seccin. Los parmetros que son nicos a cada opcin del Men Editar se encuentran descriptos en la opcin a la que pertenecen.

Nmero de Pasos (Number of step) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina cuantas veces desea que el sistema realice una funcin de edicin particular. El nmero mximo de pasos es 32.766. El valor por defecto para este parmetro al inicio de una sesin de Mastercam es 1. Si Ud. vara este valor durante una sesin, el nuevo valor quedar por defecto durante el resto de la sesin.

Mover (Move) Al seleccionar esta opcin, una vez realizada la operacin de edicin, las entidades originales sern eliminadas.

Copiar (Copy) Al seleccionar esta opcin, una vez realizada la operacin de edicin, las entidades originales se conservarn.

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Unir (Join) Al seleccionar esta opcin, una vez realizada la operacin de edicin, las entidades originales se conservarn, y adems el sistema conectar los extremos de las entidades originales con los extremos de las entidades resultantes. El sistema utiliza lneas para conectar los extremos a no ser que Ud. rote las entidades, en cuyo caso el sistema utilizar arcos. Por ejemplo, si el sistema traslada en Z un rectngulo usando Unir, los extremos de la entidad original se conectarn con los extremos del resultado formando un cubo.

Usar Atributos de Construccin (Use construction attributes) Esta opcin determina los atributos de las entidades que Ud. desea editar. Si Ud. activa esta opcin, las entidades resultantes tendrn el mismo color, nivel, estilo de lnea, y ancho de lnea que se encuentren activos en ese momento; si esta opcin se encuentra desactivada, las entidades resultantes conservarn las propiedades de las entidades originales. Nota: Para ver el color verdadero de las entidades resultantes, pulse Pantalla, Def Colores para eliminar la designacin de grupo / resultado.

Opciones del Men Editar Cuando pulse Editar desde el Men Principal, le aparecer el Men Editar dndole una serie de opciones para transformar entidades. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Espejo (Mirror) Rotar (Rotate) Escalar (Scale) Squash Trasladar (Translate) Offset Offset Contorno Strech Enrollar (Roll)

Espejo (Mirror) Esta opcin le permite realizar espejos de entidades sobre un eje en el plano de construccin. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el Men Espejo dndole una serie de opciones para definir el eje sobre el que se realizar el espejo de las entidades seleccionadas. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin:
Men Espejo
Eje X (X axis) Eje Y (Y axis) Lnea (Line) Realiza un espejo de las entidades seleccionadas sobre el eje X del plano de construccin actual centrado en el origen de construccin. Realiza un espejo de las entidades seleccionadas sobre el eje Y del plano de construccin actual centrado en el origen de construccin. Realiza un espejo de las entidades seleccionadas cogiendo como eje una lnea seleccionada por Ud., dicha lnea el sistema la proyectar al plano de construccin actual. Realiza un espejo de las entidades seleccionadas cogiendo como eje la lnea formada por dos puntos seleccionados por Ud., dicha lnea el sistema la proyectar al plano de construccin actual.

2 puntos (2 Points)

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Despus de que seleccione las entidades a las que realizar el espejo, y que defina el eje con el que realizar el espejo, le aparecer el cuadro de dilogo de Espejo. Para una descripcin de los parmetros de este cuadro de dilogo, consulte el apartado Parmetros de Edicin Comunes en la pgina 1. Para transformar las entidades usando Espejo 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Espejo (Xform, Mirror). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms entidades, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Espejo. 3. Realice una de las siguientes acciones para definir el eje de rotacin y para abrir el cuadro de dilogo de Espejo: - Pulse Eje X (X axis). - Pulse Eje Y (Y axis). - Pulse Lnea (Line), a continuacin seleccione una lnea en el rea grfica. - Pulse 2 Puntos (2 Points), a continuacin utilice el AutoCursor o el Men de Entrada de Puntos para seleccionar los dos puntos. 4. Fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Espejo a su conveniencia, a continuacin pulse Hecho (Done) para que se realice la operacin. 5. Repita los pasos 2 a 4 para realizar un espejo de entidades adicionales.

Rotar (Rotate) Esta opcin le permite rotar entidades sobre el origen de construccin o sobre cualquier otro punto. Mastercam proyecta el punto de rotacin en el plano de construccin actual, a no ser que este est fijado en 3D, en cuyo caso el sistema proyectar el punto en el plano de construccin Planta. Despus que Ud. seleccione las entidades que desea rotar e introduzca un punto de rotacin, le aparecer el cuadro de dilogo de Rotacin. Adems de los parmetros de Edicin comunes (descriptos en la pgina 1), Ud. puede fijar el ngulo de rotacin para las entidades seleccionadas. En Mastercam, los ngulos polares empiezan en el eje X positivo del plano de construccin e incrementan en una direccin Antihoraria. Nota: Si Ud. escoge la opcin Unir en el cuadro de dilogo de Rotacin, el sistema crear arcos para conectar los extremos de las entidades originales con los extremos de las entidades resultantes. Para transformar entidades usando Rotar 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Rotar (Xform, Rotate). Le aparecer un men de seleccin.

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2. Seleccione una o ms entidades, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Rotacin.

3. Realice una de las siguientes opciones para definir el punto de rotacin y para abrir el cuadro de dilogo de Rotacin: - Para rotar las entidades seleccionadas sobre el origen de construccin, pulse Origen (Origin). - Para rotar las entidades seleccionadas sobre un punto, pulse Punto (Point). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice este men o el AutoCursor para definir el punto de rotacin. 4. Vare los parmetros del cuadro de dilogo de Rotacin a su conveniencia, a continuacin pulse Hecho (Done) para realizar la operacin. 5. Repita los pasos 2 a 4 para rotar entidades adicionales.

Escalar (Scale) Esta opcin le permite incrementar o decrementar el tamao de las entidades seleccionadas en relacin al origen de construccin o a cualquier otro punto. Mastercam proyectar el punto seleccionado en el plano de construccin actual, a no ser que este est fijado en 3D, en cuyo caso el sistema lo proyectar al plano de construccin Planta. Despus que seleccione las entidades que Ud. desea escalar y de que entre el punto de referencia, le aparecer el cuadro de dilogo de Escalar. Adems de los parmetros de Edicin Comunes (descriptos en la pgina 1), Ud. puede introducir un factor de escala que determina en que grado Ud. desea incrementar o decrementar la geometra seleccionada. Por ejemplo, si Ud. pone un 2, doblar el tamao de las entidades, y si pone 0.5, reducir el tamao a la mitad. Para transformar entidades usando Escalar 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Escalar. Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms entidades, y pulse Hecho. Le aparecer el Men de Escalar. 3. Realice una de las siguientes acciones para definir el punto de referencia para la operacin de escalar y para que le aparezca el cuadro de dilogo de Escalar:

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Para escalar las entidades seleccionadas sobre el origen de construccin, pulse Origen (Origin). - Para escalar las entidades seleccionadas sobre un punto, pulse Punto (Point) Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice dicho men o el AutoCursor para seleccionar el punto de referencia para la operacin de escalar. 4. Fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Escalar a su conveniencia, y pulse Hecho (Done) para realizar la operacin. 5. Repita los pasos 2 a 4 para escalar entidades adicionales.

Escala XYZ (Scaling XYZ) Esta opcin le permite incrementar o decrementar el tamao en X, Y, y/o Z de las entidades seleccionadas relativas al origen de construccin o a cualquier otro punto. Mastercam proyectar el punto seleccionado en el plano de construccin actual, a no ser que este est fijado en 3D, en cuyo caso el sistema lo proyectar al plano de construccin Planta. Si Ud. escala un arco, y los valores XYZ no son los mismos, el sistema convertir el arco en un spline NURBS, apareciendo un mensaje en el rea de mensajes indicndole cuantos arcos han sido convertidos. Despus de seleccionar las entidades que desee escalar y de entrar un punto, le aparecer el cuadro de dilogo de EscalaXYZ. Adems de los Parmetros de Edicin Comunes (descriptos en la pgina 1), Ud. puede fijar los factores de escala para los ejes X, Y, y Z. El valor que Ud. introduzca para cada parmetro de escala determina, en cada direccin, cuanto desea incrementar o decrementar el tamao de las entidades seleccionadas. Por ejemplo, si Ud. introduce un factor de escala de 2 para X, y 1 para Y y Z, las entidades doblarn su tamao en la direccin X mientras que mantendrn su tamao original en las direcciones Y y Z.

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Para transformar entidades usando EscalaXYZ 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Escalar (Xform, Scale). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms entidades, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el letrero de dilogo. 3. Realice una de las siguientes acciones para definir el punto de referencia para la operacin de escalar y para que le aparezca el cuadro de dilogo de Escala XYZ: - Para escalar las entidades seleccionadas sobre el origen de construccin, pulse Origen. - Para escalar las entidades seleccionadas sobre un punto, pulse Punto. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice dicho men o el AutoCursor para seleccionar el punto de referencia para la operacin de escalar. 4. Fije los parmetros en el cuadro de dilogo de EscalaXYZ a su conveniencia, y pulse Hecho (Done) para realizar la operacin. 5. Repita los pasos 2 a 4 para trasladar entidades adicionales.

Squash Esta opcin le permite proyectar sobre el plano de construccin activo, las entidades seleccionadas. Cuando pulse Squash, le aparecer el Men de seleccin de entidades y una vez seleccionadas le aparecer el siguiente letrero de dilogo.

Puede definir un valor de Z, para que la proyeccin se efecte a esta Z, o puede activar la casilla de usar la Z de construccin, con lo que la proyeccin se efectuar en el valor de Z que tenga definido en el men secundario. Nota: Esta funcin es muy til, para pasar a 2D un perfil 3D, que posteriormente nos interesa utilizar como contorno de una cajera o como lmites de mecanizado, etc.

Trasladar (Translate) Esta opcin le permite mover las entidades seleccionadas a travs de cambiar sus coordenadas sin cambiar su tamao. Cuando pulse Trasladar, le aparecer el Men de Direccin de Traslacin, dndole una serie de opciones para definir la direccin en que sern trasladadas las entidades seleccionadas. Cada opcin se encuentra descripta en la siguiente tabla:

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Men de Direccin de Traslacin


Cartesianas (Rectang) Polar Entre Puntos (Between pts) Entre Vistas (Between vws) Le permite trasladar las entidades a travs de introducir las coordenadas de distancia de traslacin en los tres ejes XYZ. Le permite trasladar las entidades usando una distancia lineal y un ngulo. Le permite trasladar las entidades entre dos puntos que Ud. entre. Le permite trasladar las entidades entre dos vistas de construccin y respecto a un punto que Ud. introduce en cada vista. Por ej., Ud. puede trasladar las entidades desde un punto en la vista Perfil hasta un punto en la vista Alzado.

Despus de seleccionar las entidades que Ud. desee trasladar, y de definir una direccin, le aparecer el cuadro de dilogo de Trasladar. Para una descripcin de cada parmetro en dicho cuadro de dilogo, consulte el apartado Parmetros de Edicin Comunes en la pgina 1. Para transformar entidades usando Trasladar 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Trasladar (Xform, Translate)). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms entidades, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el Men de Trasladar. 3. Realice una de las siguientes acciones para definir la direccin de traslacin y para que le aparezca el cuadro de dilogo de Trasladar. - Pulse Cartesianas (Rectangular). Le aparecer un cuadro de texto en el rea de mensajes. Escriba las coordenadas que desee usar, y pulse [Enter].

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Pulse Polar. Le aparecer un cuadro de texto en el rea de mensajes. Escriba un valor para la distancia, y pulse [Enter]. Escriba un valor para el ngulo, y pulse [Enter]. - Pulse Entre Puntos (Between pts). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice dicho men o el AutoCursor para entrar dos puntos. - Pulse Entre Vistas (Between vwc). Le aparecer el Men de Trasladar Entre Vistas. Escoja una vista de origen y una vista de destino. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice dicho men o el AutoCursor para entrar los dos puntos de traslacin. 4. Fije los parmetros en el cuadro de dilogo de Traslacin, a continuacin pulse Hecho (Done) para realizar la traslacin. 5. Repita los pasos 2 a 4 para trasladar entidades adicionales.

Offset Esta opcin le permite mover o copiar una lnea, arco, o spline. El sistema mover cada punto de la curva seleccionada, una distancia dada en una direccin perpendicular a la curva y relativa al plano de construccin actual usando la altura actual de la entidad. Ud. puede realizar un offset en el plano de construccin 3D; aunque la entidad resultante ser plana. Cuando realice el offset de un arco, su radio decrementar o incrementar dependiendo de si el offset se realiza hacia el interior o hacia el exterior del arco. Nota: Si Ud. introduce una distancia de offset negativa, el sistema realizar el offset de la curva en la direccin opuesta a la direccin que Ud. indique. Cuando pulse Offset, le aparecer el cuadro de dilogo de Paralelas. Adems de los parmetros de Edicin Comunes descriptos en la pgina 1, Ud. puede fijar los parmetros de paralelas descriptos a continuacin:

Distancia de decalaje (Offset distance) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la distancia que el sistema mover cada punto en la curva seleccionada. Si Ud. realiza el offset de un spline en una distancia superior que el radio de la curva ms pequea en el spline, puede que se autointersecte.

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Splines Las opciones en esta seccin determinan el modo en que el sistema realizar el offset del spline. Tolerancia de Linearizacin (Linearization tolerance). Le permite ajustar el tamao de los segmentos en que Mastercam romper un spline a la hora de realizar el offset. Un valor ms pequeo realizar un offset ms preciso, pero tardar ms en generarse. Error en esquinas vivas (Maximun depth variance). Indica a Mastercam el modo de unir las secciones de los splines 3D donde no coincidan los extremos al realizarse el offset. Un valor ms pequeo crea un spline ms preciso con una unin entre splines ms aparente. ngulo de Rotura (Break angle). Controla el modo en que Mastercam realiza el offset de los ngulos cuando se realiza el offset de un spline. Cuando un spline contenga ngulos mayores al ngulo de rotura, Mastercam introducir una esquina viva. Cuando un spline contenga ngulos menores que el ngulo de rotura, el sistema los redondear. El valor por defecto para este parmetro es 30 grados.

Para transformar entidades usando Offset 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Offset. (Xform, Offset) Le aparecer el cuadro de dilogo de Paralelas. 2. Fije los parmetros del cuadro de dilogo Paralelas, y pulse Hecho. 3. Seleccione una lnea, arco, o spline. 4. Para fijar la direccin de paralelas, mueva el cursor al lado de la curva donde desee realizar la paralela. 5. Repita los pasos 2 a 4 para realizar paralelas de entidades adicionales.

Offset Contorno (Ofs ctour) Esta opcin le permite realizar un offset de una o ms cadenas de curvas. Despus de seleccionar las cadenas de entidades donde realizar el offset, le aparecer el cuadro de dilogo de Offset Contorno. Adems de los Parmetros de Edicin Comunes descriptos en la pgina 1, Ud. puede fijar los parmetros de offset contorno descripto a continuacin.

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Distancia (Distance) Esta opcin le permite fijar la distancia a la que el sistema realizar un offset de los lmites seleccionados. Cuando introduzca un valor superior a cero, el sistema mover cada punto del lmite seleccionado en la distancia fijada y en una direccin perpendicular relativa al plano de construccin actual usando la profundidad actual. El hecho de que el sistema realice el offset hacia dentro o hacia fuera, depender del parmetro Lado del cuadro de dilogo de Offset Contorno. Nota: Si introduce una distancia de offset negativa, el sistema realizar un offset de los contornos seleccionados en la direccin opuesta a la direccin indicada por el parmetro Lado.

Redondeo Esquinas (Corners) Esta opcin indica al sistema como manejar los espacios que resultan de realizar un offset de un lmite hacia el exterior, hacindolo mayor. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Ninguna (None). Indica al sistema que extienda los lmites hasta que estos intersecten. Externas (Sharp). Indica al sistema que inserte un arco para unir los lmites slo en las esquinas externas. Una esquina externa tiene 135 grados o menos. Todas (All). Indica al sistema que inserte arcos en todas las esquinas.

Lado (Offset) Esta opcin determina la direccin en la que el sistema realizar el offset de las entidades seleccionadas respecto a la direccin en la que se han encadenado los lmites. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Izquierda (Left). Indica al sistema que realice un offset del lmite hacia la izquierda (siguiendo la direccin de encadenado). Derecha (Right). Indica al sistema que realice un offset del lmite hacia la derecha (siguiendo la direccin de encadenado).

Detectar Interferencias (Infinite look ahead) Esta opcin indica al sistema que busque zonas donde el lmite pueda auto intersectarse basndose en la distancia de offset y el parmetro de Lado actual. Si el sistema detecta algn problema, el sistema ajustar el lmite de offset.

Contorno 2D / 3D (2D/3D Contour) Este campo refleja el tipo de contorno que Ud. ha seleccionado, este puede ser 2D o 3D.

Z del contorno resultante (Offset depth) El valor que Ud. introduzca para este parmetro fija la distancia en altura (Z) donde el sistema situar las entidades de offset. Ud. puede aplicar dicha altura de dos modos distintos: Absoluta (Absolute). Indica al sistema que ignore las variaciones de la altura actual en las entidades seleccionadas y que calcule la altura de offset desde una altura cero para las entidades encadenadas.

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Incremental (Incremental). Indica al sistema que tenga en cuenta las variaciones de altura en las entidades seleccionadas a la hora de calcular la profundidad de offset a partir de la profundidad existente de las entidades encadenadas. IMPORTANTE: Si Ud. cambia de Absoluto a Incremental o viceversa, asegrese de chequear el parmetro de Altura Offset, ya que el sistema visualizar el parmetro usado ms recientemente en esta opcin.

Cuando d un valor de Z al offset del contorno, distinto de la Z que tiene el contorno original. Ver que se activa la casilla de ngulo conicidad, y que esta tiene un valor. Este valor es el ngulo de conicidad resultado del tringulo que se forma entre el cateto distancia de offset y el cateto Z. Si lo que Ud. desea es, generar un offset de contorno con una Z de 20 mm (por ejemplo) y una conicidad de 15. Ponga el valor de Z en 20 y el ngulo conicidad en 15, el sistema le calcular la Distancia de offset necesaria.

Tolerancia de linearizacin (Linearization tolerance) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el tamao de los segmentos en que Mastercam rompe un spline a la hora de realizar el offset. Un valor ms pequeo resultar en un offset ms preciso, y tardar ms en generarse. Este parmetro slo se encuentra activo cuando Ud. seleccione un spline paramtrico o NURBS.

Error en esquinas vivas (Max depth variance) Indica a Mastercam el modo de unir las secciones de los splines 3D donde no coincidan los extremos al realizarse el offset. Un valor ms pequeo crea un spline ms preciso con una unin entre splines ms aparente. Para transformar entidades mediante Offset Contorno 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Offset Contorno (Xform, Ofs ctour). Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 2. Seleccione una o ms cadenas de curvas donde realizar el offset, a continuacin pulse Hecho (Done). Le aparecer el cuadro de dilogo de Offset Contorno. 3. Fije los parmetros del cuadro de dilogo a su conveniencia, a continuacin pulse Hecho (Done) para realizar el offset de las curvas. 4. Repita los pasos 2 y 3 para realizar offsets de contornos adicionales.

Stretch Esta opcin le permite trasladar y realizar un stretch, relativo a un punto de inicio, de las entidades seleccionadas. Esta opcin es similar a la de Modificar, Arrastre, Stretch, aunque con la opcin Editar, Stretch Ud. traslada las entidades a una nueva posicin usando el Men de Direccin de Traslacin en lugar de arrastrarlas dinmicamente. Para obtener informacin sobre como utilizar el Men de Direccin de Traslacin, consulte el apartado Trasladar en la pgina 6. Cuando pulse Stretch, le aparecer el Men Stretch dndole dos opciones para seleccionar las entidades a las que Ud. desee realizar el stretch: Ventana y Polgono. Estas opciones son versiones reducidas de los mtodos de seleccin Ventana y Polgono de Mastercam. Para ms informacin, consulte los apartados Ventana y Polgono del captulo de Mtodos Generales de Seleccin.

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Cuando Ud. defina una ventana de seleccin, el sistema trasladar todas las entidades que se encuentren totalmente en el interior de la ventana, y realizar un stretch de las lneas que intersecten la ventana manteniendo los extremos de estas, que se encuentren en el exterior de la ventana. Despus de seleccionar las entidades que Ud. desee trasladar, y despus de definir una direccin, le aparecer el cuadro de dilogo de Stretch. Para una descripcin de cada parmetro del cuadro de dilogo, consulte el apartado Parmetros de Edicin Comunes en la pgina 1.

Para transformar entidades usando Stretch 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Stretch (Xform, Strech). Le aparecer el Men Stretch. 2. Realice una de las siguientes acciones: - Pulse Ventana (Window), marque dos puntos para definir las esquinas opuestas de un rectngulo. - Pulse Polgono (Polygon), a continuacin entre los puntos para definir la forma de la ventana de seleccin. Cuando finalice la introduccin de puntos, pulse [Esc] o pulse Hecho (Done). 3. Realice una de las siguientes acciones desde el Men de Direccin de Traslacin. - Pulse Cartesianas (Rectang), le aparecer un cuadro de texto en el rea de mensajes. Escriba las coordenadas que desee usar, y pulse [Enter]. - Pulse Polar (Polar), le aparecer un cuadro de texto en el rea de mensajes. Escriba un valor para la distancia, y pulse [Enter]. Escriba un valor para el ngulo, y pulse [Enter] - Pulse Entre Puntos (Between pts), le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice dicho men o el AutoCursor para introducir dos puntos. - Pulse Entre Vistas (Between vws), le aparecer el Men de Trasladar Entre Vistas. Escoja una vista de origen y una vista de destino. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. Utilice dicho men o el AutoCursor para entrar los dos puntos de traslacin. 4. Fije los parmetros del cuadro de dilogo Stretch a su conveniencia, y pulse Hecho (Done). 5. Repita los pasos 2 a 4 para realizar un stretch de entidades adicionales.

Enrollar (Roll) Esta opcin le permite enrollar lneas, arcos, y splines alrededor de un cilindro, o desenrollar entidades previamente enrolladas. Por ejemplo, Ud. puede enrollar una entidad para crear una hlice y desenrollar una hlice para crear una lnea. La geometra que Ud. genere a travs de enrollar o desenrollar entidades se denomina Geometra Objetivo, y esta pueden ser puntos, lneas, o splines.

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Cuando pulse Enrollar, le aparecer el cuadro de dilogo Enrollar dndole una serie de opciones que afectan la transformacin de las entidades seleccionadas. Cada parmetro se encuentra descripto a continuacin:

Mover (Move) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que una vez realizada la operacin, borre las entidades originales. La seleccin de Mover deselecciona la opcin Copiar. Copiar (Copy) Esta opcin indica al sistema que una vez realizada la operacin, mantenga las entidades originales. La seleccin de Copiar deselecciona la opcin de Mover.

Enrollar (Roll) Esta opcin indica al sistema que enrolle las entidades seleccionadas sobre el eje de rotacin especificado. La seleccin de Enrollar deselecciona la opcin Desenrollar.

Desenrollar (Unroll) Esta opcin indica al sistema que desenrolle las entidades seleccionadas sobre el eje de rotacin especificado. La seleccin de Desenrollar deselecciona la opcin Enrollar.

Eje de Rotacin La seleccin que Ud. realice para este parmetro determina el eje en el plano de construccin actual, X o Y, en el que se enrollarn o desenrollarn las entidades seleccionadas.

Direccin (Direction) Determina el sentido de rotacin del cilindro durante el proceso de enrollar.

Dimetro del Cilindro (Rotary diameter) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el dimetro en el que se enrollarn las entidades seleccionadas.

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Tolerancia Angular (Angular tolerance) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el ngulo mximo en el que las secciones de las entidades resultantes pueden diferir unas de otras. Por ejemplo, si Ud. fija una Tolerancia Angular de 1.00000 y la geometra objetivo en lneas, Mastercam crear una entidad consistente en mltiples segmentos lineales, donde ninguno de ellos diferir de su vecino en ms de un grado.

Geometra a obtener (Target geometry) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo determinan que tipo de entidad Ud. desea que el sistema cree cuando enrolle una entidad. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Puntos (Points) Lneas (Lines) Splines (splines paramtricos) Nurbs (splines NURBS)

ngulo (Angle) Al seleccionar este parmetro, se indica al sistema que posicione las entidades enrolladas en un ngulo dado. Cuando seleccione esta opcin, le aparecer un cuadro de texto donde podr introducir el ngulo. La seleccin de ngulo deselecciona la opcin Puntos Asociados.

Puntos Asociados (Associate pts) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que traslade las entidades enrolladas entre dos puntos que Ud. introduzca. Cuando seleccione esta opcin, le aparecer el botn Selec al lado. Al pulsar el botn Selec, se cerrar temporalmente el cuadro de dilogo, y le aparecer el Men de Entrada de Puntos permitindole introducir el punto inicial y el punto final; el sistema posicionar las entidades relativas a estos dos puntos. La seleccin de Puntos Asociados deselecciona la opcin ngulo. Para transformar entidades usando Enrollar 1. Desde el Men Principal, pulse Editar, Enrollar (Xform, Roll). Le aparecer el Men de Mtodos de Encadenado. 2. Seleccione las entidades que desee enrollar, y pulse Hecho (Done). Le aparecer el cuadro de dilogo de Enrollar. 3. Fije los parmetros del cuadro de dilogo a su conveniencia, y pulse Hecho (Done). 4. Repita los pasos 2 y 3 para enrollar entidades adicionales.

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17. Borrar (Delete)


La funcin Borrar le permite eliminar geometra de la pantalla y de la base de datos de Mastercam. Cuando Ud. borre una entidad, el sistema la eliminar de la ventana grfica y la aadir a la lista de recuperacin. Si lo necesita, Ud. puede recuperar las entidades desde esta lista. Una vez que se haya alcanzado el nmero mximo de entidades a recuperar, la entidad ms antigua ser borrada de la lista cada vez que se elimine una entidad y esta se aada a la lista de recuperacin. Para obtener informacin sobre como fijar el nmero mximo de entidades a recuperar, consulte el apartado Asignaciones en el captulo Pantalla, Configurar. IMPORTANTE: Las funciones Fichero, Nuevo y Fichero, Optimiza RAM eliminan permanentemente de la base de datos todas las entidades borradas, y estas entidades ya no pueden ser recuperadas. Cuando pulse Borrar desde el Men Principal, le aparecer el Men Borrar dndole una serie de opciones para poder seleccionar las entidades a borrar. Ud. puede utilizar las opciones del Men Borrar o puede borrar directamente las entidades seleccionndolas una a una con el ratn. Si Mastercam no puede identificar la entidad que Ud. desea borrar con el ratn, el sistema le pedir que pruebe de nuevo. Cada opcin del Men Borrar se encuentra descripta en la siguiente tabla: Nota: Tambin podr acceder a la funcin Borrar desde la barra de conos o pulsando la tecla [F5].
Men Borrar
Cadena (Chain) Borra las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de Cadena. Consulte el apartado Cadena en el captulo Mtodos de Encadenado para obtener ms informacin. Borra las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de Ventana. Consulte el apartado Ventana en el captulo Mtodos de Seleccin General para obtener ms informacin. Borra las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de rea. Consulte el apartado rea en el captulo Mtodos de Encadenado para obtener ms informacin. Borra las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de Solo. Consulte el apartado Solo en el captulo Mtodos de Seleccin General para obtener ms informacin. Borra las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de Todo. Consulte el apartado Todo en el captulo Mtodos de Seleccin General para obtener ms informacin. Borra las entidades designadas como grupo. Consulte el apartado Grupos y Resultados en el captulo Editar para obtener ms informacin. Borra las entidades designadas como resultado. Consulte el apartado Grupos y Resultados en el captulo Editar para obtener ms informacin. Borra todas las copias de geometra que sean exactamente como las originales, basndose en la definicin que Ud. haga mediante el Men Todo. Consulte Duplicado ms adelante para obtener ms informacin. Le permite recuperar entidades eliminadas. Consulte Recuperar ms adelante para obtener informacin.

Ventana (Window) rea

Solo (Only)

Todo (All)

Grupo (Group) Resultado (Result) Duplicado (Duplicate) Recuperar (Undelete)

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Si intenta eliminar geometra que tiene asociada otra geometra, un acotado o un mecanizado, el sistema le preguntar si desea eliminar las entidades asociadas. Al pulsar OK, se indica al sistema que elimine tanto la geometra como las entidades asociadas. Al pulsar No o Cancelar, el sistema no eliminar ninguna geometra. Si selecciona la opcin Mask dentro de la opcin Todo y pulsa Hecho para salir del cuadro de dilogo de Mscara sin seleccionar nada, el sistema asumir que desea borrarlo todo y le mostrar un mensaje confirmando esta opcin. Si pulsa Si, el sistema borrar todas las entidades en el rea grfica. Si pulsa No el sistema no borrar nada. Este mensaje tambin le aparecer si Ud. pulsa Entidades dentro del Men Todo.

Duplicado (Duplicate) Cuando pulse Duplicado desde el Men Borrar, le aparecer el Men Todo permitindole definir las entidades a borrar. Consulte Todo en el captulo de Mtodos Generales de Seleccin para obtener informacin sobre como usar el Men Todo. Despus de realizar la seleccin desde el Men Todo, le aparecer el siguiente letrero de dilogo que le permite discriminar que solamente borre las entidades que estn duplicadas y tengan el mismo o los mismos atributos que Ud. active.

Una vez pulse OK, el sistema resaltar las entidades duplicadas y le mostrar en el rea de mensajes el nmero de entidades duplicadas basndose en la seleccin realizada por Ud. en el Men Todo.

Recuperar (Undelete) Cuando pulse Recuperar, le aparecer el Men Recuperar dndole una serie de opciones para recuperar entidades en el rea grfica. El sistema recuperar las entidades en el orden inverso al que fueron eliminadas. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.
Men Recuperar
Simple (Single) Nmero (Number) Todo (All) Recupera la ltima entidad eliminada. Recupera un nmero dado de entidades. Recupera todas las entidades que coincidan con la definicin que Ud. fije mediante el Men Todo. Consulte Todo en el captulo de Mtodos Generales de Seleccin para obtener informacin sobre como usar este men.

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Para borrar entidades 1. Desde el Men Principal, pulse Borrar (Delete). Le aparecer el Men Borrar. 2. Utilice el ratn para seleccionar entidades individuales a borrar. Utilice un mtodo de seleccin desde el Men Borrar para seleccionar entidades a borrar.

Para recuperar entidades eliminadas 1. Desde el Men Principal, pulse Borrar (Delete). Le aparecer el Men Borrar. 2. Pulse Recuperar (Undelete). Le aparecer el Men Recuperar. 3. Realice una de las siguientes opciones: - Pulse Simple (Single). - Pulse Nmero (Number). Escriba un valor en el cuadro de texto, y pulse [Enter]. - Pulse Todo (All). Utilice el Men Todo para definir el tipo y atributos de las entidades que desee recuperar.

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18. Pantalla (Screen)


Las funciones del Men Pantalla le dan una serie de opciones que determinan el modo en que se visualizar la geometra en pantalla. Cuando pulse Pantalla desde el Men Principal, le aparecer el Men Pantalla. Al pulsar Men Siguiente le mostrar la segunda pgina del men. Pulse una opcin del Men Pantalla basndose en la descripcin e instrucciones dadas para cada opcin en este captulo.

Configurar (Configure) Esta opcin le permite configurar el modo en el que operar Mastercam. Debido a que existe una gran cantidad de informacin asociada con esta opcin, esta se encuentra descrita en un captulo aparte, consulte el captulo Pantalla, Configurar para ms informacin.

Estadstica (Statistics) Cuando pulse esta opcin desde el Men Pantalla, el sistema le mostrar en el rea de mensajes el nmero de entidades visibles ordenadas por tipo, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo.

Extremos (Endpoints) Esta opcin le permite ver y/o crear puntos en los extremos de todas las lneas, arcos, y splines visibles. Esta opcin es de utilidad para determinar los lmites de una curva individua! en una cadena de curvas. Cuando pulse Extremos desde el Men Pantalla, el sistema le mostrar los puntos y le pedir si desea conservarlos. Al pulsar Si, indica al sistema que cree los puntos, si pulsa No, el sistema no los crear.

Color Definido (Clr colors) Cuando pulse esta opcin, el sistema devolver las entidades que conformen el grupo y el resultado a sus colores originales, desasignndolas como grupo y como resultado.

Cambiar Color (Chgcolors) Esta opcin le permite cambiar el color de las entidades seleccionadas, fijndolas con el color actual del sistema. Consulte el apartado Color en el captulo Los Interfaces

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de Mastercam para obtener ms informacin sobre Color. Nota: Si las entidades seleccionadas se encuentran designadas como grupo o resultado, Ud. no ver el cambio de color a no ser que utilice la opcin Pantalla, Color Definido. Para cambiar entidades al color actual del sistema 1. Desde el Men Principal, Pulse Pantalla, Cambiar Color (Screen, Chg colors). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione una o ms entidades. Las entidades seleccionadas se actualizarn al color actual del sistema.

Cambiar Niveles (Chg levels) Esta opcin le permite cambiar las entidades seleccionadas al nivel actual del sistema o bien a otro nivel distinto. Tambin le permite copiar, las entidades seleccionadas, a otro nivel distinto. Cuando pulse esta funcin le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Cambiar Atributos (Chg Attributes) Esta opcin le permite cambiar uno o ms atributos (color, nivel, estilo de lnea, y ancho de lnea) en las entidades que Ud. seleccione. Cuando Ud. pulse Cambiar Atributos, le aparecer el cuadro de dilogo de Cambiar Atributos. Ud. podr cambiar uno o ms de los cuatro atributos, o puede pulsar el botn Igual Que para seleccionar una entidad cuyos atributos desee usar. Una vez haya fijado los atributos y haya seleccionado las entidades cuyos atributos desee modificar, las entidades quedarn actualizadas con los nuevos atributos. Si las entidades seleccionadas estn designadas como grupo o resultado, Ud. no podr ver el cambio en el color hasta que utilice la funcin Pantalla, Color Definido.

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Para cambiar los atributos de las entidades 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Cambiar atributos (Screen, Chg atribs). Le aparecer el cuadro de dilogo de Cambiar Atributos. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Active el cuadro de color. Escriba el nmero del color que desee usar, o pulse el botn Selec para escoger un color del cuadro de dilogo. - Active el cuadro de nivel. Escriba el nmero del nivel que desee usar, o pulse el botn Selec para escoger un nivel del cuadro de dilogo. - Active el cuadro para el Estilo de Lnea, a continuacin escoja un estilo de lnea del men desplegable. - Active el cuadro para el Ancho de Lnea, a continuacin escoja un ancho de lnea desde el men desplegable. - Pulse el botn Igual que (Same as), a continuacin seleccione la entidad cuyos atributos desee utilizar. - Pulse OK para utilizar los atributos actuales del cuadro de dilogo. Le aparecer un men de seleccin. 3. Seleccione una o ms entidades. Las entidades seleccionadas se actualizarn con los nuevos atributos.

Ver Superficie (Surf disp) Cuando pulse esta opcin desde el Men Pantalla, le aparecer el Men de Visualizar Superficie dndole una serie de opciones para determinar el modo en que las superficies aparecen en la ventana grfica. Seleccione las opciones de este men basndose en las siguientes descripciones.

Ver Oculto (Show back) Esta opcin determina si la parte trasera de las superficies (aquella parte de la superficie donde no apunta la normal) se debe mostrar de un color distinto del color de la superficie. Esta opcin vara entre Si y No. Si selecciona Si, indicar al sistema que resalte la parte trasera de las superficies con otro color. Si selecciona No, indica al sistema que le muestre los dos lados de la superficie con el mismo color. El nmero del color trasero de las superficies aparecer en el rea de mensajes. Consulte el apartado Color Oculto ms adelante para obtener ms informacin sobre como cambiar el valor del color trasero. IMPORTANTE: Cuando la opcin de Ver Oculto se encuentre activada, cualquier operacin de redibujado (redibujar, zoom, unzoom, etc.) es hasta tres veces ms lenta de lo normal, debido a los clculos matemticos necesarios para generar la visualizacin.

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Color Oculto (Back color) Esta opcin slo le aparecer en el caso de que tenga activada la opcin de Ver Oculto. Al pulsar esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Color, permitindole seleccionar un nuevo color para el color oculto. El color oculto por defecto es el gris oscuro.

Densidad (Density) Esta opcin le permite fijar la densidad actual del sistema, esta es utilizada para mostrar cualquier nueva superficie creada, as como las superficies que importe mediante la funcin Ficheros, Convertir. La densidad de superficies es la concentracin de curvas u/v que representan una superficie. La densidad se encuentra entre 1 (menos denso) y 15 (ms denso). Tambin puede introducir una densidad de cero, visualizndose slo una curva en cada direccin u/v. Nota: Un mayor valor para la densidad provocar una velocidad de visualizacin ms lenta. El sistema determinar el nmero apropiado de curvas para cada valor de densidad basndose en la composicin de la superficie. El siguiente ejemplo le muestra una superficie fijada con distintos niveles de densidad.

Para cambiar la densidad actual del sistema 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Densidad (Screen, Surface disp, Density). 2. Escriba un valor entre O y 15 en el cuadro de texto, y pulse [Enter].

Todas Superficies (All surf) Al seleccionar esta opcin se actualizarn todas las superficies visibles a la densidad actual del sistema.

Seleccionar (Select) Al seleccionar esta opcin le aparecer un men de seleccin permitindole seleccionar las superficies que desee cambiar a la densidad actual. Para cambiar la densidad de las superficies seleccionadas 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Selec (Screen, Surf disp). Le aparecer un men de seleccin.

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2. Seleccione una o ms superficies para actualizar su densidad a la densidad actual del sistema, y pulse Hecho (Done).

Shading Al seleccionar esta opcin le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Shade, de modo que pueda activar el shade permanente. Consulte el apartado de Shade Permanente en el captulo Shade de Superficies para obtener ms informacin.

Estudio Shade Al escoger esta opcin le aparecer el Men de Estudio Shade. Consulte el apartado Estudio Shade en el captulo Shade de Superficies para obtener ms informacin.

Ocultar (Blank) Esta opcin le permite reducir la complejidad del rea grfica a travs de ocultar una o ms entidades de la pantalla grfica, independientemente del nivel en el que se encuentren. Ud. no podr manipular las entidades ocultas, aunque estas sern grabadas en el fichero de geometra. El sistema mantiene las entidades ocultas en la base de datos, y Ud. podr hacerlas visibles en cualquier momento. Esta opcin tambin le dar acceso a entidades que el sistema oculta automticamente, como las superficies base. Nota: Consulte la opcin Ver Solo para obtener una lista de diferencias entre las funciones Ocultar y Ver Solo. Cuando pulse Ocultar desde el Men de Pantalla, le aparecer el Men Ocultar dndole las siguientes opciones: Nota: Ud. puede acceder de un modo rpido a la funcin ocultar pulsando [Alt+F7].
Men Ocultar
Cadena (Chain) Le permite ocultar las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de seleccin de cadena. Vea Cadena en el captulo Mtodos de Encadenado para ms informacin. Le permite ocultar las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de seleccin de Ventana. Vea Ventana en el captulo Mtodos Generales de Seleccin par ms informacin. Le permite ocultar las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de seleccin de polgono. Vea Polgono en el captulo Mtodos Generales de Seleccin para ms informacin. Le permite ocultar las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de seleccin de rea. Vea rea en el captulo Mtodos de Encadenado para ms informacin. Le permite ocultar las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de seleccin por Solo. Vea Solo en el captulo Mtodos Generales de Seleccin para ms informacin. Le permite ocultar las entidades que Ud. seleccione usando el mtodo de seleccin por Todo. Si Ud. desea ocultar o visualizar todas las entidades, el sistema le pedir que confirme su decisin. Vea Todo en el captulo Mtodos Generales de Seleccin para ms informacin. Le permite ocultar las entidades que se encuentren designadas como grupo. Consulte Grupos y Resultados en el captulo Editar para obtener ms informacin sobre grupos.

Ventana (Window) Polgono (Polygon) rea (Area) Solo (Only)

Todo (All)

Grupo (Group)

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Resultado (Result) Duplicado (Duplicate)

Le permite ocultar las entidades que se encuentren designadas como resultado. Consulte Grupos y Resultados en el captulo Editar para obtener ms informacin sobre resultados. Le permite ocultar las entidades duplicadas, estas son copias de geometra que son exactamente igual que las entidades originales. Cuando pulse Duplicado, le aparecer el Men Todo dndole una serie de opciones para definir los tipos de entidades duplicadas que Ud. desee ocultar.Despus de realizar la seleccin del Men Todo, el sistema listar en el rea de mensajes el nmero de cada tipo de entidad duplicada que a sido encontrada, basndose en la definicin que haya realizado usando el Men Todo. Una vez se encuentre en este punto, no hay manera de salir de esta funcin sin ocultar las entidades, de todos modos Ud. podr recuperar las entidades ocultas mediante la opcin Mostrar. Funciona como un interruptor, mostrando en pantalla las entidades ocultas o las que no se encuentren ocultas, e indica al sistema si debe ocultar o mostrar las entidades que Ud. seleccione. El rea de mensajes le indicar si Ud. se encuentra en el modo de ocultar o de mostrar.

Mostrar (UnBlank)

Para ocultar o mostrar entidades 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ocultar (Screen, Blank). Le aparecer el Men Ocultar. 2. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Fije la opcin Mostrar (UnBlank) en el modo ocultar o mostrar. - Utilice el ratn para seleccionar entidades a ocultar / mostrar. - Utilice un mtodo de seleccin del Men Ocultar para seleccionar entidades a ocultar / mostrar. - Pulse Duplicado (Duplicate). Utilice el Men Todo para definir los tipos de entidades que desee ocultar o mostrar. Pulse [Enter] para aceptar el nmero de entidades duplicadas a ocultar/mostrar.

Fijar principal (Set main) Esta opcin le permite cambiar los atributos de construccin actuales (color, nivel, estilo de lnea, grueso de lnea, y estilo de punto) estableciendo los propios de determinada entidad. 1. Seleccione Men Principal, Pantalla, Men sig., Fijar principal (Screen, Next menu, Set main). 2. Seleccione una entidad para que los atributos de la misma pasen a ser los atributos actuales de construccin.

Centro (Center) Esta opcin le permite introducir un nuevo punto centro, mediante el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor, para el rea grfica. El sistema mover automticamente el punto que Ud. introduzca hacia el centro de la pantalla. Ud. puede reposicionar la pantalla a su centro por defecto a travs de escribir 0,0,0 en el Men de Entrada de Puntos. Consulte el captulo Mtodos de Entrada de Puntos para obtener ms informacin sobre este men.

Ver Solo (Hide) Esta opcin le permite visualizar en pantalla slo aquellas entidades que Ud. seleccione. Principales diferencias con la funcin Ocultar:

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La funcin Ver Solo le permite seleccionar las entidades que Ud. desea visualizar. La opcin Ocultar le permite seleccionar aquellas entidades que no desea ver. La funcin Ver Solo le permite volver a visualizar todas las entidades ocultadas con una sola orden. La funcin Ocultar requiere que Ud. vaya seleccionando cada entidad oculta que Ud. desee visualizar de nuevo. El sistema no guarda las entidades ocultas con la funcin Ver Solo, si vuelve a cargar el fichero, las entidades ocultadas con la funcin Ver Solo volvern a estar visibles. Las entidades ocultadas con la funcin Ocultar si que sern grabadas por el sistema. Nota: Ud. tiene la posibilidad de acceder de un modo rpido a la funcin Ver Solo a travs de la combinacin de teclas [Alt+E].

Para usar la funcin Ver Solo 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Men Siguiente, Ver Solo (Screen, Next menu, Hide). Le aparecer un men de seleccin. 2. Seleccione las entidades que desee conservar en pantalla, y pulse Hecho (Done) para ocultar las entidades no seleccionadas. 3. Para volver a visualizar las entidades ocultas, vuelva a ejecutar la orden Ver Solo (Hide).

Rejilla (Sel. Grid) Al seleccionar esta opcin le aparecer el cuadro de dilogo de Rejilla, lo que le permitir crear una malla rectangular de puntos donde el cursor se desplazar con un efecto de imn, esto le permitir una entrada de puntos ms precisa. Para ms informacin, consulte el apartado Rejilla en el captulo de Mtodos de Entrada de Puntos. Nota: Ud. podr acceder de un modo rpido a la opcin Rejilla a travs de la combinacin de teclas [Alt+G].

AutoCursorTM Esta opcin permite que el sistema detecte automticamente y se desplace hacia los puntos a medida que Ud. mueva el cursor sobre la geometra que se encuentre en pantalla. Esta opcin vara entre Si, lo que activa el AutoCursor, y No, lo que lo desactiva. Para ms informacin, consulte el apartado AutoCursor en el captulo de Mtodos de Entrada de Puntos. Nota: Ud. podr acceder de un modo rpido a la opcin AutoCursor pulsando el botn derecho del ratn, donde le aparecer un men con las opciones ms utilizadas.

Regenerar (Regenerate) Esta opcin reconstruye el display list a la escala actual de la pantalla, lo que mejora la velocidad de visualizacin y los resultados. El display list es la memoria del sistema de los puntos que definen la geometra que se encuentra en pantalla. Se encuentra basado en la escala de la pantalla en el momento en que la geometra es creada. Esta opcin es de utilidad si Ud. encuentra que la velocidad de visualizacin es lenta con funciones que afecten a la visualizacin en pantalla, como pueda ser el zoom o el unzoom, o si la geometra aparece rasgada.

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Cuando pulse Regenerar desde la segunda pgina del Men Pantalla, el sistema le mostrar el siguiente mensaje:

Al pulsar Si, se indica al sistema que regenere el display list, al pulsar No, se indica al sistema que redibuje la pantalla, sin reconstruir el display list. Nota: Para inicializar la pantalla, utilice la opcin Fichero, Nuevo. Consulte el captulo Fichero para ms informacin sobre esta funcin.

A Clipboard (To clipbrd) Cuando pulse esta opcin desde el Men Pantalla, el sistema copiar una imagen exacta de la ventana grfica, que haya seleccionado, en formato bitmap (pxel) y lo mandar al Portapapeles de Microsoft Windows. A continuacin Ud. podr pegar esta imagen en otra aplicacin, usualmente mediante la combinacin de teclas Ctrl+V.

Combinar Vistas (Comb views) Esta opcin combina todas las vistas paralelas en una sola vista, y mueve los arcos de las vistas paralelas a la vista individual. Las vistas paralelas son aquellos planos de construccin que existen en el mismo plano bidimensional (XY, XZ, o YZ) pero difieren en su rotacin o posicin. El sistema designa la vista con el nmero ms bajo como la vista combinada. Por ejemplo, si Ud. tiene arcos en la vista 1 (planta) y en la 4 (planta trasera), el sistema mover todos los arcos a la vista 1, quedando en este momento la vista 4 vaca, por lo que no ser grabada con el fichero. Esta opcin es de utilidad cuando Ud. convierta ficheros de otras aplicaciones y desee reducir el nmero de vistas para que la edicin de la geometra sea ms sencilla.

N Ventanas (Viewports) Esta opcin fija el nmero de ventanas visibles a la vez en pantalla. El sistema grabar esta configuracin con el fichero. Cuando escoja esta opcin desde el Men Pantalla, le aparecer el cuadro de dilogo de Ventanas con un botn para cada una de las ocho posibles configuraciones. El siguiente grfico le muestra las vistas por defecto asignadas a cada configuracin de ventanas. Para obtener informacin sobre como configurar el nmero de ventanas por defecto, consulte la opcin Pantalla en el captulo Pantalla, Configurar.

Nota: Ud. tiene la posibilidad de acceder de un modo rpido a esta funcin a travs de la combinacin de teclas [Alt+W].

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Comentarios Sobre Mltiples Ventanas Ud. podr cambiar la vista de una ventana cada vez. Para poder hacerlo, escoja la vista grfica que desee, desplace el cursor hacia una de las ventanas, y pulse el botn izquierdo del ratn. Ud. puede utilizar el Zoom, y la orden Pantalla, Centro en una sola ventana cada vez. Ud. puede utilizar las funciones Unzoom, Ajuste, Redibujar, y Regenerar en una o en todas las ventanas a la vez. Para que slo quede afectada una ventana, site su cursor en dicha ventana antes de realizar la funcin. Para afectar a todas las ventanas, mueva su cursor fuera del rea grfica antes de realizar la funcin. La funcin Pantalla, Plotear, imprime toda el rea grfica, incluyendo todas las ventanas. Si Ud. desea imprimir slo una ventana, deber escoger la opcin de una ventana en la funcin Pantalla, N Ventanas (Screen, Viewports).

Plotear (Plot) Esta opcin enva a un plotter todo lo que se encuentra en pantalla. Cuando escoja esta opcin desde el Men Pantalla, le aparecer el Men de Plotear dndole una serie de opciones. Cada opcin se encuentra descripta en esta seccin.

Windows Driver Le permite indicar si su plotter utiliza o no un driver de Windows. Esta opcin vara entre Si y No. Al escoger S, se indica al sistema que su plotter o impresora utiliza un driver de Windows. Si escoge N, indica al sistema que su plotter o impresora no utiliza un driver de Windows. Consulte la documentacin de su impresora o de su plotter para saber si trabaja con drivers de Windows.

Cambiar Parmetros (Chg params) Al pulsar esta opcin le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Plotter, que le permitir cambiar los parmetros de plotter para la sesin actual de Mastercam. Los parmetros del cuadro de dilogo variarn dependiendo de si Ud. usa o no un driver de Windows.

Parmetros de Plotter con Driver de Windows El cuadro de dilogo de Parmetros de Plotter mostrado a continuacin le aparecer cuando pulse Cambiar Parmetros y tenga la opcin Win Driver en S. Cada Parmetro del cuadro de dilogo se encuentra descripto a continuacin:

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X Margen (X margin). Determina el margen horizontal del papel. Y Margen (Y margin). Determina el margen vertical del papel. Escala (Scale). Determina el tamao del ploteado relativo a las unidades del sistema. Ud. puede incrementar la escala del ploteado introduciendo un valor mayor que 1, o decrementar la escala introduciendo un valor menor que 1. Rotacin (Rotation). Determina el ngulo de ploteado relativo a las unidades del sistema. Ud. puede introducir un ngulo entre O y 360 grados. Ancho trazo (Color / width map). Para evitar que los trazos sean excesivamente finos en el papel, tiene la opcin de aumentar su grosor, dando un valor mayor que 1. Tamao papel previsualizado (Preview paper size). Le permite seleccionar el tamao de papel que Ud. desea utilizar para hacer una vista previa del ploteado. Mastercam soporta tamaos ANSI A-E y tamaos ISO A4-AO. Nota: Al pulsar el botn Setup le aparecer el cuadro de dilogo de configuracin de la impresora o plotter. Tipo de Device (Device type). Refleja el tipo de plotter que tiene configurado el sistema. Puerto del Device (Device port). Refleja el puerto de su PC donde esta conectado el plotter. Tamao Papel del Device (Device paper size). Hace referencia al botn Setup, que le permitir acceder al cuadro de dilogo de Parmetros de Impresin, donde Ud. podr seleccionar un tamao de papel a utilizar por su plotter. Parmetros (Setup). Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Impresin, este es un cuadro de dilogo estndar de Windows. Los parmetros en este cuadro de dilogo son distintos para cada tipo de impresora o plotter. Para obtener ms informacin, consulte el manual de referencia de su impresora o plotter.

Parmetros de Plotter sin Driver de Windows El cuadro de dilogo de Parmetros de Plotter mostrado a continuacin le aparecer cuando Ud. pulse la opcin Cambiar Parmetros y la opcin Win Driver se encuentre en N. Cada parmetro de este cuadro de dilogo se encuentra descripto a continuacin:

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Desplazamiento X / Y. Este parmetro le permite definir un desplazamiento del trazado. Esto es de gran utilidad si el plotter necesita que Ud. mueva el dibujo de manera que salga centrado en el papel. Use Offset, por ejemplo, cuando use papel pre-impreso. Extender X / Y. Esta funcin le permite estirar (deformar) la imagen tanto en el eje X como en el Y. Margen X / Y. Este parmetro le permite definir los mrgenes del papel en los ejes X e Y. Escala. Con esta funcin podr incrementar o decrementar el tamao del trazado segn las unidades del sistema. Una escala fraccional, como 0.33, decrementar el tamao de ploteado, mientras que una escala superior a la unidad, como 1.25, incrementar el tamao. Rotacin. Esta funcin le permite rotar el trazado con respecto al centro del papel. Puede entrar ngulos de rotacin desde O hasta 360 grados. Puede encontrar de gran utilidad este parmetro si est trazando en papel pre-impreso. Tipo. Esta funcin le permite fijar un tipo de plotter. Los siguientes tipos de plotter estn soportados por Mastercam: - DMPL - HPGL-LL - HPGL-CEN - HPGL/2 - GPGL - MUTOH - BGL - POSTSCRIPT Nota: Consulte la documentacin de su plotter para saber que parmetro debe seleccionar. Tamao Papel. Determina el tamao del papel donde Ud. desea plotear. Mastercam soporta tamaos ANSI A-E e ISO A4-AO. Tambin tiene la posibilidad de seleccionar la opcin Personalizado para utilizar un nico tamao de papel basndose en los parmetros Tamao Papel X y Tamao Papel Y. Nota: Los tamaos de papel ANSI son mostrados e introducidos en formato ingls. Los tamaos de papel ISO son mostrados e introducidos en formato mtrico.

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Tamao Papel X. Determina el tamao horizontal del papel cuando el parmetro Tamao Papel se encuentra en Personalizado. El tamao personalizado puede mostrarse tanto en mtrico como en ingls, dependiendo en como tenga Ud. configurado el sistema. Tamao Papel Y. Determina el tamao vertical del papel cuando el parmetro Tamao Papel se encuentra en Personalizado. El tamao personalizado puede mostrarse tanto en mtrico como en ingls, dependiendo en como tenga Ud. configurado el sistema. Puertos. Determina el puerto en el que se encuentra conectado el plotter. Ud. puede seleccionar una de las siguientes opciones del men desplegable: - COM1 - COM2 - LPT1 - LPT2 - LPT3 - FICHERO COM 1 y COM 2 hacen referencia a los nombres utilizados por MS-DOS para referirse a los puertos de comunicacin serie. Ud. puede conectar su PC a un plotter a travs de sus puertos serie, tanto COM 1 como COM 2. Consulte el manual de utilizacin de su plotter para obtener ms informacin. LPT1, LPT2, y LPT3 hacen referencia a los nombres utilizados por MS-DOS para los puertos paralelos. Ud. puede conectar su impresora a uno de estos puertos, asumiendo que su PC tiene dichos puertos. Consulte el manual de utilizacin de su impresora para obtener ms informacin. La opcin Fichero le permite volcar el ploteado a un fichero en el disco duro de su PC. Si Ud. escoge esta opcin, deber utilizar el parmetro Plotear A (descripto en la pgina 13) para indicar donde desea que se grabe el fichero y con que nombre. Velocidad. Hace referencia a la medida del nmero de eventos, o cambios de seal, que ocurren en un segundo de transmisin entre su PC y el plotter. Consulte el manual de utilizacin de su plotter para obtener ms informacin sobre como fijar este parmetro. Nota: Esta opcin slo se encuentra disponible si el parmetro de Puerto se encuentra en COM 1 o COM 2. Paridad. Hace referencia a un procedimiento de chequeo de errores entre su PC y el plotter, donde el nmero de unos debe ser siempre el mismo, par o impar. Esta opcin asegura que la informacin transmitida entre el PC y el plotter es la correcta. Consulte el manual de utilizacin de su plotter para obtener ms informacin sobre como fijar este parmetro. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: - Impar. Indica al sistema que el nmero de unos en cada carcter satisfactoriamente transmitido (byte) debe ser impar. - Par. Indica al sistema que el nmero de unos en cada carcter satisfactoriamente transmitido (byte) debe ser par. - Ninguna. Indica al sistema que no utilice el chequeo de errores por paridad. Nota: Esta opcin slo se encuentra disponible si el parmetro de Puerto se encuentra en COM 1 o COM 2. Stop bits. Marcan el final de un carcter. Los data bits que comprenden un carcter pueden acompaarse de 1 o 2 stop bits. Consulte el manual de utilizacin de su plotter para obtener ms informacin sobre como fijar este parmetro. Nota: Esto opcin slo se encuentra disponible si el parmetro de Puerto se encuentra en COM 1 o COM 2.

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Data bits. Hacen referencia a un grupo de bits (en este caso, 7 y 8) utilizados para representar un solo carcter de informacin para ser transmitido. Su PC y plotter debern coincidir con el nmero de data bits antes de iniciarse la transmisin. En una transmisin, cada grupo de data bits es precedido por un start bit y seguido por un bit opcional de paridad as como por uno o ms stop bits. Consulte el manual de utilizacin de su plotter para obtener ms informacin sobre como fijar este parmetro. Nota: Esta opcin slo se encuentra disponible si el parmetro de Puerto se encuentra en COM 1 o COM 2. Optimizacin. Optimiza el ploteado a travs de dividir el papel en regiones de dibujo, lo que puede reducir el tiempo de ploteado al trabajar con tamaos grandes de papel. La optimizacin es recomendable para las impresiones de prueba. Para un ploteado final, este parmetro debera estar desactivado. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones del men desplegable:
Ninguna Baja Media Alta Indica al sistema que no divida el papel en regiones de dibujo. Divide el papel en cuatro regiones de dibujo. Divide el dibujo en ocho regiones de dibujo. Divide el dibujo en diecisis regiones de dibujo.

Plotear a. Le permite introducir el directorio y nombre (incluyendo la extensin) del fichero a plotear. El sistema guardar dicho fichero con el nombre especificado y en el lugar especificado. Este parmetro se encuentra activado slo en el caso que Ud. escoja Fichero para el parmetro Tipo. Modo de Comunicaciones DOS. Proporciona un mtodo alternativo de enviar la informacin al plotter. Seleccione este modo si el plotter no comunica con el PC. Ver en Pantalla. Indica al sistema que muestre en pantalla la imagen a plotear. Esta opcin slo se encuentra activada cuando tenga el parmetro Puerto en COM 1 o COM 2. Atributos Plumilla. Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Atributos de Plumilla, dndole una serie de opciones para configurar cada plumilla del plotter. Para ms informacin consulte el siguiente apartado.

Atributos de Plumilla Al pulsar el botn Atributos Plumilla en el cuadro de dilogo de los Parmetros de Plotter Sin Driver de Windows, le aparecer el cuadro de dilogo de Atributos de Plumilla permitindole configurar las plumillas de su plotter. Colores de Plumilla. Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo le permiten definir que color se aplicar a cada nmero de plumilla. Los cuadros de texto Color y Plumilla reflejan el nmero de la plumilla actualmente seleccionada. Ud. puede utilizar la barra vertical para moverse a lo largo de la lista de plumillas para poder seleccionar una plumilla concreta, o puede escribir el nmero de la plumilla directamente en el cuadro de texto de plumilla. Para cambiar el color de una plumilla concreta, escriba un nmero en el cuadro de texto Color, o pulse el botn Color y seleccione el color en el cuadro de dilogo de Color.

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Velocidad Plumilla. El valor que introduzca para este parmetro determinar la velocidad (en centmetros por segundo) de las plumillas del plotter. Consulte el manual de utilizacin de su plotter para obtener ms informacin sobre como fijar este parmetro. Espera Plumilla. Al seleccionar esta opcin, cuando ocurra un cambio de plumilla se indica al sistema que suspenda el ploteado y que indique al usuario dicha situacin. Esta opcin es de utilidad para los plotters que no tengan cambio automtico de plumillas.

Seleccionar Esta opcin le permite utilizar un men de seleccin general para seleccionar las entidades a plotear; si no accede a esta funcin, el sistema plotear todas las entidades que se encuentren en pantalla.

Mover / previsualizar Esta opcin le permite previsualizar la geometra que Ud. desea plotear. Cuando escoja esta opcin, el sistema le mostrar un rectngulo en el rea grfica que le mostrar los lmites del ploteado de acuerdo con los parmetros fijados por Ud.. La cruz le indicar el centro del ploteado, y la informacin actual del ploteado le aparecer en el rea de mensajes. Mastercam slo plotear aquella geometra que se encuentre completamente en el interior de los lmites del rectngulo.

Color Si dispone de un Plotter de color, puede escoger entre plotear en color o en blanco y negro.

Trazador Al pulsar esta opcin indica al sistema que plotee la geometra basndose en los parmetros actuales del Men Plotear. Para plotear geometra 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Men Siguiente, Plotear (Screen, Next menu, Plot). Le aparecer el Men Plotear.

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2. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Vare la opcin Win Driver entre S o N. - Pulse Cambiar Parmetros. Le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Plotter. Fije los parmetros de ploteado a su gusto, y pulse Hecho para cerrar el cuadro de dilogo. - Pulse Seleccionar. Utilice el men de seleccin para seleccionar las entidades que desee plotear, a continuacin pulse Hecho. - Pulse Mover / Previsualizar, a continuacin realice una o ms de las siguientes acciones: pulse [F] para ajustar la geometra a la pgina; escriba un valor para la escala de la pantalla, y pulse [Enter]; utilice el ratn para seleccionar un nuevo centro para la pantalla; pulse [Esc] para volver al Men de Plotear. - Pulse Hecho para plotear la geometra usando los parmetros actuales del Men Plotear. 3. Repita el paso 2 para realizar ploteados adicionales.

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19. Shade de Superficies


Mastercam le ofrece dos posibilidades de realizar el shade de las superficies, un shade permanente y un Estudio Shade. Las dos posibilidades utilizan el shade OpenGL, un estndar independiente de visualizacin de grficos 3D. Ud. no necesitar una tarjeta grfica particular para poder beneficiarse del shade OpenGL, aunque una tarjeta especfica de OpenGL maximiza la velocidad de shade. Le recomendamos que cuando utilice el shade, fije el color de su pantalla en alta densidad (16bits) o en 65.000 colores. Los siguientes apartados sern tratados en este captulo: Shade Permanente Estudio Shade Parmetros de Shade

Shade Permanente Este tipo de shade le permite trabajar con Mastercam con las superficies en un shade permanente. Las imgenes en shade se van actualizando para reflejar los cambios que Ud. vaya realizando sobre la geometra. Este modo de shade utiliza un nmero limitado de parmetros, ya que se entiende como una herramienta para ayudarle a visualizar una geometra 3D mientras Ud. est trabajando.

Cuadro de Dilogo de Parmetros Shade Cuando pulse la funcin Pantalla, Ver Superficie, Shading, le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Shade. La mayora de dichos parmetros son los mismos que podr encontrar en la funcin Estudio Shade. En dichos casos, la explicacin de estos parmetros se encuentra en la zona donde se explica la funcin Estudio Shade. Nota: Para obtener informacin de cmo configurar los parmetros por defecto para el Shade Permanente, consulte el apartado Pantalla en el captulo Pantalla, Configurar.

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Shading Activo La seleccin de esta opcin activa el shade permanente. Mientras Ud. se encuentre en este modo, el sistema aplicar los parmetros actuales de shade a todas las superficies que Ud. genere. Al seleccionar esta opcin tambin se activarn todos los parmetros en el cuadro de dilogo de Parmetros Shade. Ud. slo puede utilizar un modo shade a la vez. Si el shade permanente se encuentra activado y Ud. intenta entrar en el Estudio Shade, el sistema le mostrar el siguiente mensaje:

Nota: Ud. puede activar/desactivar el shade permanente de un modo rpido mediante las teclas [Alt+S].

Superficies (Shade surface) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo l permite realizar un shade de las superficies existentes. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Shade todas superficies (All surface) - Indica al sistema que realice un shade de todas las superficies. Shade superficies seleccionadas (Selected surface) - Indica al sistema que realice un shade slo de las superficies que Ud. selecciona. Si Ud. selecciona esta opcin y pulsa Hecho para salir del cuadro de dilogo, le aparecer un men de seleccin permitindole seleccionar una o ms superficies donde realizar el shade.

Colores (Colors) Los parmetros en esta seccin del cuadro de dilogo afectan al color del shade mostrado en pantalla. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Color original. Indica al sistema que realice un shade de las superficies seleccionadas conservando el color original de estas. Todo 1 color (All 1 color). Indica al sistema que realice el shade de las superficies seleccionadas utilizando el color que Ud. seleccione. Ud. tambin puede pulsar el botn Selec para introducir un color utilizando el cuadro de dilogo de Color. Consulte el apartado Color en el captulo Los Interfaces de Mastercam para obtener ms informacin sobre este cuadro de dilogo. Todo 1 material (All 1 material). Indica al sistema que realice un shade de las superficies seleccionadas con el color del material que Ud. seleccione desde el men desplegable. Para ms informacin, consulte el apartado Materiales en la pgina 10.

Desviacin Cordal (Chord height) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la tolerancia con la que el sistema calcular el shade de las superficies.

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Luz Ambiente (Ambient light) El valor que Ud. introduzca para este parmetro fija la intensidad de luz blanca brillando en todas direcciones sobre la imagen en shade. Ud. puede moverse entre los valores 0.0 (sin efecto) hasta 1.0 (efecto ms grande).

Dinmico con Ratn Este parmetro determina la posibilidad de poder rotar la imagen en shade mediante la funcin Vista, Dinmico. Para ms informacin, consulte el apartado Dinmico con Ratn en la pgina 7.

Translcido (Translucent) Al activar esta funcin indica al sistema que todas las superficies shadeadas las convierta en translcidas. Las superficies translcidas permiten el paso de la luz a travs de ellas de un modo difuso, de modo que los objetos en el otro lado son parcialmente visibles.

Valores por Defecto (Reset Default) Este botn le devuelve a los valores por defecto de Mastercam para los Parmetros Shade. Para obtener informacin sobre como fijar los valores por defecto del sistema para los parmetros shade, consulte el apartado Pantalla en el captulo Pantalla, Configurar.

Deselec. Superficies (Unshade surface) Al pulsar este botn, el cuadro de dilogo se cerrar temporalmente, le aparecer un men de seleccin y Ud. podr desactivar el shade de las superficies que Ud. seleccione. Despus de realizar la seleccin, pulse Hecho para volver al cuadro de dilogo de Parmetros Shade. Para utilizar el shade permanente 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Shading (Screen, Surf disp, Shading). Le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Shade. 2. Active la opcin Shading Activo. 3. Fije los parmetros a su conveniencia, y pulse Ok para salir del cuadro de dilogo. 4. Dado el caso, seleccione una o ms superficies donde realizar el shade, y pulse Hecho (Done).

Luces (Lights) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Luces, este le permitir personalizar el alumbrado de las superficies shade. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo Luces en la pgina 11 para obtener ms informacin.

Estudio Shade Esta funcin le permite realizar una imagen en shade detallada que Ud. podr grabar como un fichero bitmap. Tambin podr realizar un hardcopy de la pantalla. Mientras Ud. se encuentre en este modo no podr realizar ninguna funcin ms de Mastercam. Una vez salga de esta funcin, las imgenes en shade desaparecern de la pantalla.

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Cuando seleccione la opcin Estudio Shade desde el Men de Ver Superficie, le aparecer el Men de Estudio Shade dndole una serie de opciones. Cada opcin se encuentra descripta a continuacin.

Parmetros (Settings) Al pulsar esta opcin le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Estudio Shade. Consulte el apartado Parmetros Shade para una descripcin de cada parmetro. Cuando pulse Hecho para salir de este cuadro de dilogo, las superficies en shade se actualizarn con los parmetros de shade actuales.

Superficies (Surfaces) Esta opcin le permite seleccionar una o ms superficies donde realizar el shade. Cuando pulse esta opcin, el sistema le mostrar un men general de seleccin y eliminar el shade de cualquier superficie que previamente lo tuviera. Una vez haya seleccionado las superficies donde realizar el shade, Ud. puede escoger la opcin Parmetros para cambiar los parmetros de shade para las superficies seleccionadas, o puede pulsar Hecho para ver las superficies seleccionadas en shade usando los parmetros de shade actuales.

Grabar BMP (Save BMP) Esta opcin le permite grabar la pantalla grfica actual como un fichero bitmap de Windows en un directorio especificado por Ud.. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Escribir, permitindole especificar el nombre y directorio de dicho fichero bmp. Nota: Deber tener una imagen en shade en pantalla para poder acceder a esta funcin.

Imprimir Pantalla (Hard copy) Al pulsar esta opcin acceder a la funcin Fichero, Imprimir Pantalla, lo que le permite crear un hardcopy de lo que aparece en pantalla. Para ms informacin sobre como usar esta opcin, consulte el apartado Imprimir Pantalla en el captulo Ficheros. Nota: Deber tener una imagen en shade en pantalla para poder acceder a esta funcin.

Ver BMPs (View BMPs) Al pulsar esta opcin le aparecer el Men de Obtener/Grabar Frame dndole tres opciones para visualizar ficheros bitmap: Obtener BMP Ver Directorio, y Animar. Cada , opcin se encuentra descripta a continuacin. Nota: Si un fichero BMP creado por Ud. dentro de Mastercam no le aparece o le aparece un error de cabecera invlida cuando lo intenta abrir en un fichero de dibujo, pruebe cambiar la configuracin de los colores de su monitor y vuelva a generar el BMP .

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Obtener BMP (Get BMP) Esta opcin le permite obtener un fichero BMP individual. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer permitindole introducir el nombre del fichero bitmap que desee ver. Cuando finalice de visualizar el fichero, puede pulsar [Enter] para cerrarlo.

Ver Directorio (Browse dir) Esta opcin le permite moverse cclicamente a travs de los ficheros bitmap de un directorio seleccionado. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique Directorio permitindole seleccionar el directorio donde tenga situados los bitmaps a visualizar. Despus de seleccionar el directorio, su nombre aparecer en el rea de mensajes. Ud. puede pulsar [Enter] para aceptar este directorio, o puede cambiar el directorio. Despus de que Ud. introduzca un directorio, el sistema empezar a mostrarle cclicamente los ficheros del directorio seleccionado. Ud. puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento para realizar una pausa en la visualizacin y acceder al Men de Ver/Animar, dicho men le da una serie de opciones para personalizar el modo en que el sistema muestra los ficheros. Cada opcin del Men Ver/Animar se encuentra descripta en la siguiente tabla.
Men Ver / Animar
Retardo (Delay) Reselec Borrar (Erase) Le permite introducir un nuevo lapso de tiempo (en segundos) que insertar el sistema entre cada fichero que es mostrado. Le permite introducir un nuevo directorio a visualizar. Determina si la pantalla se debe borrar o no entre fichero y fichero. Fije esta opcin en S (Si) para borrar la pantalla entre cada fichero que es mostrado o N (No) para proyectar cada fichero uno encima del otro sin limpiar la pantalla. Indica al sistema que vuelva a la visualizacin cclica de los ficheros a partir del ltimo fichero donde fue detenida.

Continuar (Continue)

Animar (Animate) Esta opcin le permite proyectar un grupo de ficheros bitmap relacionados entre ellos para producir un efecto de animacin. Para poderlo realizar, deber utilizar un editor de texto como el Notepad para crear un fichero *.DOC que liste el nombre y directorio de cada fichero bitmap que Ud. desee animar. A continuacin Ud. podr utilizar la funcin Animar para indicar al sistema que lea cada imagen en el orden especificado en el fichero *.DOC. El siguiente grfico le muestra un ejemplo del fichero de texto para la animacin:

Nota: Los ficheros seleccionados no necesitan tener un nombre similar ni necesitan estar numerados secuencialmente, ni necesitan provenir del mismo directorio. Para usar Animar 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficies, Estudio Shade, Ver BMPs, Animar (Screen, Surf disp, Studio, View BMPs, Animate). Le apare-

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cer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer. 2. Entre el nombre del fichero *.DOC que contiene la lista de ficheros bitmap que desee animar, y pulse Abrir (Open). El sistema empezar a visualizar cclicamente los ficheros. 3. Pulse [Esc] dos veces para salir de la funcin Animar. Pulse [Esc] para acceder a las opciones del Men Ver/Animar.

Hecho (Do it) Esta opcin indica al sistema que aplique los parmetros actuales de shade a las superficies seleccionadas. Si no hay ninguna superficie seleccionada, el sistema actualizar todas las superficies con los parmetros actuales de shade. Para utilizar el estudio shade 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficies, Estudio Shade (Screen, Surf disp, Studio). Le aparecer el Men de Estudio Shade. 2. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Hecho (Do it) para realizar un shade de todas las superficies basndose en los parmetros shade por defecto. - Pulse Superficies (Surfaces). Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). A continuacin, pulse Hecho (Do it) para realizar un shade de las superficies seleccionadas basndose en los parmetros shade por defecto. - Pulse Superficies (Surfaces). Seleccione una o ms superficies, y pulse Hecho (Done). A continuacin, pulse Parmetros (Settings) para cambiar los parmetros de shade y realizar un shade de las superficies seleccionadas. - Pulse Parmetros (Settings) para cambiar los parmetros de shade y realizar un shade de todas las superficies que se encuentren en pantalla.

Parmetros Shade Los parmetros shade explicados en esta seccin se encuentran presentados del modo en que aparecen en la funcin Estudio Shade; aunque el shade permanente tambin utiliza parte de estos parmetros. Cada cuadro de parmetros del Estudio Shade se encuentra descripto en su propia seccin de acuerdo al ttulo del cuadro de dilogo.

Cuadro de Dilogo de Parmetros Estudio Shade

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Este cuadro de dilogo incluye una serie de parmetros de shade comunes, as como botones que le permiten acceder a cuadros de dilogo con opciones ms especializadas.

Mtodo (Tessellation) Este parmetro determina el modo en que Mastercam subdivide la superficie en segmentos triangulares para realizar el clculo del shade. Ud. puede escoger uno de los siguientes mtodos: Altura cordal (Chord height). Calcula el shade de la superficie de acuerdo a una tolerancia determinada que no se encuentra afectada por la escala de visualizacin actual. Si configura esta opcin con un valor ms pequeo, realizar un shade ms preciso y suave. Le recomendamos que utilice este mtodo de shade para obtener una imagen de mayor calidad. Esta opcin es ms lenta que la opcin Pixels / faceta. Pixels / faceta (Pxel / facets). Calcula el shade de las superficies usando un nmero determinado de pixels por faceta (tringulo). Un pixel es el elemento ms pequeo de una imagen que puede ser procesado individualmente en un sistema de vdeo. El tamao del pixel viene determinado por la resolucin de su pantalla. Cuanto menor sea el valor de este parmetro, realizar un shade ms preciso y ms suave.

Luz Ambiente (Ambient light) Este parmetro fija la intensidad de luz blanca que se proyecta en la imagen en shade desde todas las direcciones. Ud. puede introducir un valor desde 0.0 (sin efecto) hasta 1.0 (mayor efecto), o utilizar la barra vertical para fijar un valor para este parmetro.

Ver Almbrico (Show wireframe) Este parmetro le ofrece tres configuraciones para la visualizacin del almbrico de la geometra. El trmino almbrico hace referencia a las curvas individuales (lneas, arcos, splines), incluyendo las curvas que definen la superficie. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Ninguno (None). Indica al sistema que slo muestre las imgenes en shade, sin mostrar ningn tipo de alambre. Todo (All). Indica al sistema que muestre todas las superficies shade y toda la geometra almbrica. Curvas (Curves). Indica al sistema que muestre las superficies shade y los alambres lmites de stas.

Dinmico con Ratn (Mouse dynamics) Este parmetro activa la posibilidad de poder rotar dinmicamente las superficies shade mediante la funcin Vista, Dinmico. Si esta opcin se encuentra desactivada, el sistema slo rotar la imagen almbrica, realizando de nuevo el shade al fijar la nueva posicin de la pieza. Cuando la opcin Dinmico con Ratn se encuentra activada, las imgenes complejas en shade se mueven de un modo ms lento que los movimientos del ratn, en cuyo caso es conveniente desactivar la opcin Dinmico con Ratn. Confirmar Salir (Confirm exit) Esta opcin indica al sistema que le pida confirmacin al usuario a la hora de salir del modo Estudio Shade. Esta opcin le previene de salir de un modo accidental de la

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funcin perdiendo la imagen en shade antes de finalizar su trabajo o antes de grabar el shade en un fichero bitmap. Colores (Colors) El parmetro en esta seccin del cuadro de dilogo afecta al color de la visualizacin en shade de la pieza. El cuadro de dilogo Color se encuentra disponible con algunas de las siguientes opciones. Para obtener informacin sobre como usar este cuadro de dilogo, consulte el apartado Color en el captulo Los Interfaces de Mastercam. Fondo (Background). Determina el color de las zonas de la pantalla donde no hay imgenes en shade. Ud. puede introducir el nmero del color de Mastercam que desee utilizar, o puede pulsar el botn Selec para introducir un color desde el cuadro de dilogo Color. Todo 1 color (All 1 color). Determina el color de las superficies shade. Cuando seleccione este parmetro, el sistema le mostrar todas las superficies en el color que Ud. haya seleccionado. Ud. puede introducir el nmero del color de Mastercam que desee utilizar, o puede pulsar el botn Selec para introducir un color desde el cuadro de dilogo Color. La seleccin de este parmetro desactiva los parmetros color Fondo, color Superficies, y Material. Color Fondo (Back color). Determina el color de la parte trasera de las superficies shade. La parte trasera de una superficie es aquella rea donde la superficie de la normal no apunta. Cuando active este parmetro, el sistema le mostrar la parte trasera de las superficies en el color que Ud. fije. Ud. puede introducir el nmero del color de Mastercam que desee utilizar, o puede pulsar el botn Selec para introducir un color desde el cuadro de dilogo Color. Colores de Superficies (Surface color). Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Color, lo que le permitir personalizar el color y apariencia de las superficies individuales. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Parmetros Color para obtener ms informacin. Materiales (Material). Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Materiales, lo que le permitir personalizar el color de las superficies individuales basndose en una lista de materiales. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Materiales para obtener ms informacin.

Valores por defecto (Reset default) Al pulsar este botn, todos los parmetros del Estudio Shade volvern a sus valores por defecto. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que confirme la orden.

Luces (Light) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Luces, que le permitir personalizar el alumbrado de las superficies shade. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Luces en la pgina 11 para obtener ms informacin.

Efectos Especiales (Special effects) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Efectos Especiales, este le permitir aplicar perspectiva, efecto translcido, plano de corte, fog, y texturas a las superficies shade. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Efectos Especiales para obtener ms informacin.

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Cuadro de Dilogo de Parmetros de Color Cuando pulse el botn de Color Superficie en el cuadro de dilogo de Parmetros Estudio Shade, le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Color permitindole cambiar el color, especularidad, y brillo de las superficies.

Selec Superficies (Select surface) Al pulsar este botn le aparecer un men general de seleccin que le permitir seleccionar una o ms superficies donde fijar el Color, Especularidad, y Brillo actuales.

Color Este parmetro determina el color que Ud. desea aplicar a las superficies seleccionadas. Ud. puede escribir el nmero del color en el cuadro de texto de Color, o puede pulsar el botn Selec para seleccionar un color del cuadro de dilogo Color. Para ms informacin sobre como utilizar este cuadro de dilogo, consulte el apartado Color en el captulo Los Interfaces de Mastercam.

Especularidad (Specularity) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la intensidad de la luz especular que Ud. desee fijar para las superficies que seleccione. La Especularidad se encuentra directamente relacionada con el Brillo. Cuando incremente el valor del Brillo, la intensidad de la Especularidad incrementa. Ud. puede introducir un valor entre 0.0 (sin efecto) hasta 1.0 (mayor efecto).

Brillo (Shininess) Este parmetro determina el grado de brillo de la superficie. Ud. puede introducir un valor entre 0.0 (sin efecto) hasta 1.0 (mayor efecto). Cuando incremente el brillo, tambin incrementr el tamao de la concentracin de luz especular. Para cambiar el color de las superficies shade 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parmetros (Screen, Surf disk, Studio, Settings). 2. Pulse Color Superficie (Color surface) para abrir el cuadro de dilogo de Parmetros de Color.

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3. Realice una o ms de las siguientes opciones: - Escriba el nmero del color que Ud. desee utilizar en el cuadro de texto de color. - Pulse Selec, a continuacin escoja un color desde el cuadro de dilogo de Color. - Escriba un valor para la Especularidad y/o Brillo. 4. Pulse el botn Selec Superficies. Le aparecer un men de seleccin. 5. Seleccione una o ms superficies donde cambiar el color de visualizacin en shade, a continuacin pulse Hecho (Do it) para volver al cuadro de dilogo de Parmetros Color. 6. Repita los pasos 2 a 5 para personalizar la apariencia de superficies adicionales.

Cuadro de Dilogo de Material

Cuando pulse el botn Material en el cuadro de dilogo de Estudio Shade, le aparecer el cuadro de dilogo de Material, permitindole asignar distintos colores a superficies individuales. Al contrario que el cuadro de dilogo de Parmetros Color, que le permite seleccionar colores desde el cuadro de dilogo de Colores, este cuadro de dilogo le permite seleccionar los colores que se encuentran asociados con materiales. Mastercam le proporciona veinticuatro materiales por defecto, y le permite crear y editar sus propios materiales.

Selec Superficies (Select Surfaces) Al pulsar este botn le aparecer un men de seleccin general que le permitir seleccionar las superficies que Ud. desee aplicar al material seleccionado en la seccin Materiales del cuadro de dilogo.

Nuevo Material (New Material) Este botn le permite acceder al cuadro de dilogo de Definicin de Material, lo que le permite crear materiales a aadir a la lista de materiales en la seccin Materiales del cuadro de dilogo. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Definicin de Material para obtener ms informacin.

Editar Material (Edit Material) Este botn le permite acceder al cuadro de dilogo de Definicin de Material, lo que le permite editar el material actualmente seleccionado en la seccin Materiales del cuadro de dilogo. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Definicin de Material para obtener ms informacin.

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Borrar Material (Delete Material) Al pulsar este botn eliminar de un modo permanente el material actualmente seleccionado de la lista de materiales en la seccin Materiales del cuadro de dilogo. Cuando pulse este botn, el sistema le pedir que confirme la orden.

Materiales (Materials) Esta seccin del cuadro de dilogo de Materiales lista los materiales por defecto que tiene Mastercam (mostrados en la siguiente lista) y los materiales que Ud. vaya creando. Emerald Ruby Chrome Black plastic White plastic Green rubber Jade Turquoise Copper Cyan plastic Yellow plastic Red rubber Obsidian Brass Gold Green plastic Black rubber White rubber Pearl Bronze Silver Red plastic Cyan rubber Yellow rubber

Para cambiar el color de las superficies shade usando materiales 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parmetros (Screen, Surf disp, Studio, Settings). 2. Pulse Materiales para abrir el cuadro de dilogo de Materiales. 3. Seleccione un material de la seccin Materiales del cuadro de dilogo, a continuacin pulse Selec Superficies. Le aparecer un men de seleccin. 4. Seleccione una o ms superficies donde aplicar los nuevos parmetros, a continuacin pulse Hecho para volver al cuadro de dilogo de Materiales. 5. Repita los pasos 3 y 4 para personalizar la apariencia de superficies adicionales.

Cuadro de Dilogo de Definicin de Materiales Cuando Ud. pulse el botn Crear Material o el botn Editar Material en el cuadro de dilogo Material, le aparecer el cuadro de dilogo de Definicin de Material permitindole crear materiales o cambiar las propiedades del material actualmente seleccionado.

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Ud. crea y edita materiales a travs de combinar distintas cantidades de los colores rojo, verde, y azul (valores RGB) y distintas cantidades de luz ambiente, difusa, y especular. Para cada campo Ud. puede introducir un valor entre 0.0 (sin efecto) hasta 1.0 (mayor efecto). Tambin puede introducir un valor del 0.0 al 1.0 para el brillo. Consulte el apartado Brillo en la pgina 9 para obtener informacin sobre este parmetro. Finalmente, Ud. le podr dar nombre al material en el cuadro de texto de Nombre de Material.

Para crear un material 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parmetros (Screen, Surf disp, Studio, Settings. Le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Estudio Shade. 2. Pulse Materiales para abrir el cuadro de dilogo de Material. 3. Pulse Crear Material para abrir el cuadro de dilogo de Definicin de Material. 4. Escriba los valores desde 0.0 hasta 1.0 en los distintos cuadros de texto. 5. Escriba un nombre en el cuadro de texto de Nombre de Material, y pulse Hecho. Para editar un material 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parmetros (Screen, Surf disp, Studio, Settings). Le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Estudio Shade. 2. Pulse Materiales para abrir el cuadro de dilogo de Material. 3. Pulse Editar Material para abrir el cuadro de dilogo de Definicin de Material. 4. Escriba los valores desde 0.0 hasta 1.0 en los distintos cuadros de texto. 5. Para sobreescribir los valores del material actualmente seleccionado, pulse Hecho. Para crear el material editado como un nuevo material, escriba un nombre distinto en el cuadro de texto de Nombre de Material, y pulse Hecho.

Cuadro de Dilogo de Luces Cuando Ud. pulse el botn Luces desde el cuadro de dilogo de Parmetros de Estudio Shade, le aparecer el cuadro de dilogo de Iluminacin permitindole personalizar las luces en las superficies shade. Ud. puede configurar el tipo, intensidad, y color de cualquier combinacin de nueve luces, cada una de ellas representada por un botn en el cuadro de dilogo. El conjunto de botones representan un plano que se encuentra orientado de acuerdo con su perspectiva (desde donde se encuentra

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Ud. hasta los objetos en shade de la pantalla), y las luces funcionan de acuerdo con sus posiciones respectivas en el grid de luces. Por ejemplo, la luz que se encuentra en la parte superior derecha en el grid, iluminar las superficies desde arriba a la izquierda, la luz del centro iluminar directamente a las superficies, etc. Nota: Una vez haya fijado las luces, Ud. puede rotar la imagen en shade para cambiar el modo en que la luz afecta a las superficies.

Tipo de Luz (Light type) Para entrar en este dilogo debe seleccionar una de las 9 luces del cuadro en el dilogo Iluminacin. La seleccin que Ud. realice para este parmetro determina el tipo de luz utilizado para la luz seleccionada. Bulb. Ese tipo de luz es ms matizada que la luz Spot, dando una imagen ms suave. Spot. Simula un tipo de luz en forma de cono. Este tipo de luz es mucho ms directa que la luz Bulb, simulando la accin de un foco. Al seleccionar esta opcin se activa el parmetro ngulo de Caida. ngulo de Cada (Cutoff angle). Determina el ngulo del cono de luz que emite la luz spot. El valor mximo que se puede introducir es de 90 grados. Esta opcin slo se activa si Ud. escoge la opcin Spot.

Potencia (Power) Este parmetro activa/desactiva la luz actualmente seleccionada. Se deber seleccionar una luz de modo que esta opcin se encuentre activa.

Intensidad (Intensity) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la solidez, o brillo, de la luz actualmente seleccionada. Ud. puede introducir un valor entre 0.0 (sin luz) hasta 1.0 (mxima luz) o utilizar la barra horizontal para fijar un valor para este parmetro.

Color Luz (Color) Este parmetro fija el color de la luz actualmente seleccionada. Ud. puede escribir el

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nmero del color que desee usar, o pulsar el botn Selec para seleccionar un color desde el cuadro de dilogo de Color. Para fijar la luz de las superficies shade 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parmetros (Screen, Surf disp, Studio, Settings). Le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros Estudio Shade. 2. Pulse Luces (Light) para abrir el cuadro de dilogo de Iluminacin. 3. Realice una o ms de las siguientes acciones: - Para fijar los parmetros para una luz que se encuentra actualmente activada, pulse dos veces sobre su botn, a continuacin fije el tipo de luz, intensidad, y color que Ud. desee. - Para fijar los parmetros de una luz que se encuentra actualmente desactivada, pulse una vez sobre su botn, a continuacin fije el tipo de luz, intensidad, y color que Ud. desee. - Seleccione el botn de cualquier luz que se encuentre activada para desactivarla.

Cuadro de Dilogo de Efectos Especiales (Specials effects) Cuando pulse el botn de Efectos Especiales en el cuadro de dilogo de Parmetros de Estudio Shade, le aparecer el cuadro de dilogo de Efectos Especiales permitindole aplicar una serie de efectos como la perspectiva, el efecto translcido, fog, texturas, y el plano de corte a las superficies shade.

Perspectiva (Perspective) Al seleccionar la opcin On para este parmetro, se activar el parmetro de Distancia de Cmara, permitindole introducir una distancia que determinar la proximidad de la cmara a las superficies. Cuanto ms cerca est la cmara de las superficies, ms exagerada ser la perspectiva. Distancia Cmara (Camera distance). Le permite introducir un nuevo valor (en pulgadas) para la distancia que determina lo lejos que se encuentra la cmara de la imagen en shade. Con el valor por defecto de 10,000 pulgadas, el efecto de perspectiva no es perceptible.

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Translcido (Translucency) Al seleccionar la opcin On para este parmetro, Ud. tendr la posibilidad de aplicar el efecto translcido a las superficies seleccionadas. Las superficies translcidas permiten el paso de la luz, de modo que los objetos en el otro lado no son claramente visibles. Seleccione Superficies (Select Surface)- Al pulsar este botn, le aparecer un men general de seleccin, permitindole seleccionar las superficies donde aplicar el efecto translcido. Despus de seleccionar las superficies que Ud. desee usar, pulse Hecho para volver al cuadro de dilogo de Efectos Especiales.

Niebla (Fog) Al activar este parmetro, se indica al sistema que resalte las imgenes en shade que se encuentren cerca de Ud., y que oscurezca las imgenes en shade que estn ms lejos.

Texturas (Textures) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Textura, que le permitir aplicar imgenes bitmap a las superficies shade. Consulte el apartado Cuadro de Dilogo de Parmetros de Texturas en la pgina 14 para obtener ms informacin.

Plano de Corte (Clipping plane) Este parmetro le permite realizar un corte a una imagen por un plano, de modo que se pueda ver la imagen en los dos lados de dicho plano. Esta opcin difiere de la opcin de ajustar debido a que el sistema no modifica la superficie, slo la imagen en shade. On. Indica al sistema que muestre las imgenes en shade de acuerdo a un plano de corte. Cuando active esta opcin, le aparecer el Men de Seleccin de Plano, dndole una serie de opciones para definir el plano donde Ud. desee que se realice el corte. Consulte la opcin Slice en el captulo Crear para obtener informacin sobre como utilizar el Men de Seleccin de Plano. Al seleccionar esta opcin tambin se activar la opcin Animado, que se encuentra descripta a continuacin. Animado (Animate). Esta opcin le permite mover el plano de corte en incrementos de una distancia dada. Una vez salga del cuadro de dilogo de Parmetros Estudio Shade, el sistema cortar la imagen en shade por el plano seleccionado y le mostrar el Men de Animacin del Plano de Corte, permitindole controlar la funcin animar. Cada opcin del men se encuentra descripta en la siguiente tabla:
Men de Animacin del Plano de Corte
Dentro (In) Fuera (Out) Distancia de Paso (Step dist) Hecho (Done) Mueve el plano de corte en la direccin de la normal del plano de corte. Ocultando ms pieza en pantalla. Mueve el plano de corte en la direccin opuesta a la normal del plano de corte. Mostrando ms pieza en pantalla. Le permite introducir un nuevo valor para este parmetro. Le devuelve al Men de Estudio Shade.

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Paso plano (Plane step). Le permite introducir una distancia en pulgadas en la que el sistema mover el plano de corte. Esta opcin slo se encuentra activa si Ud. activa la opcin Animar.

Cuadro de Dilogo de Parmetros de Textura Cuando Ud. pulse el botn Texturas desde el cuadro de dilogo de Efectos Especiales. Le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Texturas, permitindole aplicar imgenes bitmap a superficies en shade, de modo que las superficies shade tengan la apariencia de tener texturas. Nota: Si Ud. aplica una textura a una superficie translcida, la superficie perder la translucencia a favor de la textura.

Especularidad (Specularity) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la intensidad de luz que se concentra cerca de la posicin donde se encuentra la superficie texturizada. Ud. puede introducir un valor desde 0.0 (sin efecto) hasta 1.0 (mayor efecto).

Brillo (Shininess) El valor que introduzca para este parmetro determina si una superficie con textura aparece opaca o con brillo. Ud. puede introducir un valor desde 0.0 (opaca) hasta 1.0 (con brillo). Al incrementar el brillo, se decrementa el tamao de la concentracin de la luz especular.

Escala en ancho (Width scale) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el ancho en pulgadas de la imagen bitmap. Cuando el sistema aplique la imagen a las superficies seleccionadas, el sistema ir repitiendo la imagen las veces que sea necesario para cubrir las superficies con la imagen.

Escala en alto (Height scale) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la altura en pulgadas de la imagen bitmap. Cuando el sistema aplique la imagen a las superficies seleccionadas, el sistema ir repitiendo la imagen las veces que sea necesario para cubrir las superficies con la imagen.

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Seleccione Superficies (Select surfaces) Al pulsar este botn le aparecer un men de seleccin que le permitir seleccionar una o ms superficies donde aplicar la textura actual. Despus de seleccionar las superficies que desee utilizar, pulse Hecho (Done) para volver al cuadro de dilogo de Parmetros de Textura.

Mapas de Texturas (Texture maps) Esta seccin del cuadro de dilogo lista los ficheros bitmap que han sido cargados para ser utilizados como texturas. Si esta lista se encuentra vaca, deber cargar una textura antes de aplicarla a las superficies.

Cargar Textura (Load texture) Este botn le permite seleccionar un fichero bitmap para ser utilizado como textura. Cuando pulse este botn, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer. Seleccione un fichero bitmap, y pulse Abrir.

Borrar Textura (Delete texture) Este botn elimina de la lista de texturas la imagen bitmap actualmente seleccionada. Cuando pulse este botn, el sistema le pedir que confirme la orden de borrado.

Para aplicar texturas a unas superficies 1. Desde el Men Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parmetros (Screen, Surf disp, Studio, Settings). Le aparecer el cuadro de dilogo de Estudio Shade. 2. Pulse Efectos Especiales (Specials effects) para abrir el cuadro de dilogo de Efectos Especiales. 3. Pulse Texturas (Textures)para abrir el cuadro de dilogo de Parmetros de Texturas. 4. Seleccione una textura de la lista de texturas. 5. Pulse Selec Superficies (Select surfaces). Le aparecer un men de seleccin. 6. Seleccione una o ms superficies donde aplicar la textura, a continuacin pulse Hecho (Done) para volver al cuadro de dilogo de Parmetros de Texturas. 7. Repita los pasos 4 a 6 para aplicar distintas texturas a superficies adicionales.

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20. Pantalla, Configurar (Screen, Configure)


La funcin Pantalla, Configurar le permite fijar los valores por defecto del sistema. El sistema almacenar dichos valores en un fichero de configuracin (*.CFG). El fichero de configuracin por defecto puede ser el MILL9.CFG (unidades en pulgadas) o MILL9M.CFG (unidades mtricas). El nombre del fichero de configuracin refleja el producto que Ud. est utilizando (Fresado, Diseo, Torno, etc.). Ud. puede cambiar los valores del fichero de configuracin, y tambin puede grabar dichos valores en un nuevo fichero de configuracin.

IMPORTANTE: Le recomendamos que haga copias de seguridad de los ficheros de configuracin. Si un error daara o destruyera los ficheros de configuracin originales, dicha copia de seguridad le ahorrar bastante tiempo y esfuerzo.

Opciones Comunes de la Configuracin del Sistema Cuando Ud. pulse Configurar desde el Men Pantalla, le aparecer el cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema dndole una serie de opciones para configurar los valores por defecto de Mastercam. Los botones en la parte derecha del cuadro de dilogo y la opcin de Fichero de Configuracin Actual en la parte inferior del cuadro de dilogo le permiten realizar una serie de funciones que son comunes a todas las reas del cuadro de dilogo de Configuracin. Cada opcin comn del cuadro de dilogo se encuentra descripta a continuacin: OK Al pulsar este botn se indica al sistema que cierre el cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema y que implemente cualquier cambio introducido. Cuando pulse esta opcin, el sistema le mostrar el siguiente mensaje:

Al pulsar Si indica al sistema que implemente los cambios y los grabe en el fichero de configuracin actual, el nombre del cual aparece en el mensaje. Al pulsar No se indica al sistema que implemente los cambios slo en la sesin actual de Mastercam, pero que no los grabe en el fichero de configuracin actual.

Cancelar (Cancel) Esta opcin le permite salir del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema sin grabar o implementar los cambios.

Estado (Status) Al pulsar el botn de Estado, le aparecer el cuadro de dilogo de Secciones de Configuracin del Sistema, permitindole ver que secciones de la configuracin ha modificado Ud. Por lo general, los nombres de las distintas opciones coinciden con

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los botones del cuadro de dilogo de la Configuracin del Sistema, aunque las opciones Nombre Ficheros, Paths de Datos y Dialog Scripts representan una subseccin de la seccin Ficheros. Si Ud. ha modificado una seccin, el sistema la sealar.

Se pueden eliminar los cambios realizados en una seccin mediante la deseleccin de esta.

Asignar (Assign) Cuando inicie Mastercam, el sistema leer el postprocesador por defecto para determinar que fichero de configuracin debe ser usado para leer los parmetros de configuracin de inicio. Normalmente el fichero de configuracin por defecto es MILL9.CFG (pulgadas) o MlLL9M.CFG (mtrico); esta opcin le permite asignar cualquier fichero de configuracin a un postprocesador (*.PST). Si designa este postprocesador como el postprocesador por defecto, el sistema utilizar el fichero de configuracin asociado a este.

Cuando pulse el botn Asignar, le aparecer el cuadro de dilogo Asignar, dndole las siguientes opciones para asignar ficheros de configuracin a postprocesadores:

Asignar Fichero de Configuracin a Fichero PST (Assign Configuration file to Post file) Al escoger esta opcin se indica al sistema que asigne el fichero de configuracin seleccionado al fichero PST (postprocesador) seleccionado.

Borrar Asignacin de Fichero PST (Remove Configuration file to Post file) Al pulsar esta opcin se indica al sistema que elimine el fichero de configuracin seleccionado del fichero PST seleccionado. En este caso, el sistema mostrar en gris el fichero de configuracin y el fichero PST utilizar el fichero de configuracin por defecto (MILL9.CFG o MILL9M.CFG).

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Fichero PST (Post file) Esta seccin le muestra el nombre del fichero PST. Ud. puede seleccionar un fichero PST distinto pulsando el botn situado a la derecha, a continuacin le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer permitindole seleccionar un fichero *.PST.

Fichero de Configuracin (Configuration file) Esta seccin le muestra el fichero de configuracin que se encuentra actualmente asignado al fichero PST por defecto. Ud. puede seleccionar un fichero de configuracin distinto pulsando el botn situado a la derecha, a continuacin le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer permitindole seleccionar un fichero *.CFG. Esta opcin slo se encuentra disponible si Ud. tiene seleccionada la opcin de Asignar Fichero de Configuracin a Fichero PST.

Guardar Como (Save As) Esta opcin le permite grabar los valores de configuracin actuales en un nuevo fichero de configuracin. Esta opcin le permitir realizar cambios en el fichero de configuracin sin necesidad de sobreescribirlo. Ud. puede crear tantos ficheros de configuracin como desee. Cuando Ud. pulse el botn de Guardar Como, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre de Fichero a Escribir. Ud. puede escribir un nombre nuevo o seleccionar el nombre de un fichero *.CFG existente, de modo que este ser sobreescrito.

Unir (Merge) Esta opcin le permite unir informacin sobre la configuracin desde otros ficheros con el fichero de configuracin actual. Cuando pulse este botn, le aparecer el cuadro de dilogo de Unir Fichero, permitindole seleccionar el fichero cuyos valores Ud. desea utilizar e indicar que secciones del fichero desea unir. Cada seccin de informacin que Ud. puede unir se encuentra en este cuadro de dilogo. Ud. puede seleccionar o deseleccionar las distintas secciones a su conveniencia para fijar las partes que sern unidas.

El men desplegable en el centro del cuadro de dilogo determina de donde proceden los valores a unir al fichero de configuracin actual. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones:

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Unir fichero de inicio en pulgadas (Merge English starup file). Indica al sistema que utilice los valores que se encuentran en el fichero de configuracin en pulgadas por defecto (MILL8.CFG). Unir fichero de inicio mtrico (Merge Metric starup file). Indica al sistema que utilice los valores que se encuentran en el fichero de configuracin mtrico por defecto (MILL8M.CFG). Unir parmetros en pulgadas por defecto (Merge English default). Indica al sistema que utilice los valores en pulgadas por defecto que se encuentran almacenados en Mastercam. Estos valores no se encuentran en un fichero que se pueda acceder y/o manipular. Unir parmetros mtricos por defecto (Merge Metric default). Indica al sistema que utilice los valores mtricos por defecto que se encuentran almacenados en Mastercam. Estos valores no se encuentran en un fichero que se pueda acceder y/o manipular. Unir fichero CFG (Merge CFG file). Indica al sistema que utilice los valores por defecto de un fichero de configuracin seleccionado por Ud. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer, permitindole seleccionar el fichero *.CFG a utilizar. Despus de seleccionar un fichero, su nombre aparecer en el cuadro de texto de Fichero de Configuracin. Ud. puede seleccionar en cualquier momento un fichero CFG distinto pulsando en el botn que se encuentra a la derecha. Unir fichero PST (Merge PTS file). Indica al sistema que utilice los valores de configuracin de un fichero PST. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer, permitindole seleccionar el fichero *.PST a utilizar. Despus de seleccionar un fichero, su nombre aparecer en el cuadro de Fichero Post. Ud. puede seleccionar en cualquier momento un fichero PST distinto pulsando en el botn que se encuentra a la derecha. El ttulo del cuadro de texto que se encuentra debajo del men desplegable vara entre Fichero de Configuracin y Fichero Post, dependiendo de la seleccin realizada en el men desplegable. Este cuadro de texto se encuentra activado slo si Ud. selecciona la opcin de Unir Fichero CFG o PST.

Fichero de Configuracin Actual (Current configuration file) Este cuadro de texto le muestra el nombre del fichero de configuracin actual, el cual se encuentra afectado por los cambios que Ud. realice en los parmetros de configuracin. Ud. puede abrir otro fichero de configuracin a travs de seleccionar otro fichero en el men desplegable. Ud. tambin puede utilizar el botn en la parte derecha para seleccionar un fichero en el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer.

Parmetros de Configuracin del Sistema (System Configuration) Existen diez secciones en el cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema, cada uno representado en una pgina de parmetros de configuracin. Esta seccin describe las siguientes pginas de parmetros de configuracin: Asignaciones (Allocations) Tolerancias (Tolerance)

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Comunicaciones (Comunications) Ficheros (Files) Parmetros del Plotter (Plotter Settings) Botones/Letras (Toolbar/Keys) Parmetros NC (NC Settings) Parmetros CAD (CAD Settings) Inicio/Fin (Start/Exit) Pantalla (Screen)

Asignaciones (Allocations) Las opciones en la pgina de Asignaciones del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema le permiten fijar los valores mximos para ciertas funciones de Mastercam. Ud. deber fijar dichos parmetros basndose en la RAM de su PC y en el tamao de los ficheros y entidades con los que trabaje. Nota: Esta es la nica zona de Mastercam desde donde Ud. podr acceder a los parmetros de asignaciones.

Asignacin Actual de RAM (Current RAM allocation) El valor reflejado en este campo representa la cantidad total de RAM asignada a Mastercam, incluyendo, pero no limitada, a los valores de RAM de los parmetros de Asignaciones.

Nmero Mximo de Puntos por Spline (Maximun number of point per spline) El valor introducido para este parmetro determina el nmero mximo de puntos que puede contener un spline parmetrico o NURBS. El sistema utiliza este valor para determinar la cantidad de RAM que debe reservarse para tratar los splines. Ud. puede introducir cualquier valor entre 5 y 32.767.

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Nmero Mximo de Parches por Superficie (Maximun number of patches per surface) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el nmero mximo de parches que puede contener una superficie. El sistema utiliza esta informacin para determinar cuanta RAM debe reservar para tratar las superficies. Ud. puede introducir cualquier valor entre 5 y 2.147.483.647. Se recomienda no pasar de 5.000

Nmero Mximo de Entidades a Recuperar (Maximun number of entities for undelete) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el mximo nmero de entidades que pueden ser restauradas con la funcin Borrar - Recuperar. Ud. puede introducir un valor entre 5 y 2.147.483.647.

Asignacin para Dibujos en Kbytes (Database allocation in Kbytes) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la cantidad de RAM en Kbytes asignada para la base de datos de Mastercam, lo que incluye todo lo contenido en el fichero *.MC9 actual (geometra, mecanizados, operaciones, etc.). Ud. puede introducir un valor entre 1 y 2.097.146.

Asignacin para Trayectorias en Kbytes (Toolpath allocation in Kbyte) El valor que Ud. introduzca para este parmetro fija la cantidad de RAM designada para las funciones de mecanizado. Un incremento de este valor le permitir incluir ms entidades a mecanizar.

Tolerancias (Tolerances) Las opciones en la pgina de Tolerancias del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema le permiten fijar las tolerancias por defecto para las distintas reas de Mastercam.

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Tolerancia del Sistema (System Tolerance) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la mxima distancia que puede existir entre dos posiciones y que el sistema an las considere coincidentes. Por ejemplo, Ud. no puede generar una lnea ms corta que el valor de la tolerancia del sistema. Se recomienda no modificar el valor por defecto.

Tolerancia de Encadenado (Chaining Tolerance) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la mxima distancia que puede existir entre dos extremos de entidades y que estas aun puedan encadenarse. Este valor tambin lo utiliza Mastercam para clculos internos, se recomienda no exceder de 0.005 mm

Longitud Mnima de Arco (Minimum arc length) El sistema utiliza el valor que Ud. introduzca para este parmetro para evitar la creacin de arcos ms pequeos durante la generacin de un mecanizado de cajera. Para ms informacin sobre este tipo de mecanizado, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa Versin 9.1.

Mnimo Tamao Paso de Curva (Curve minimum step size) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la distancia ms pequea en la que el sistema se mover a travs de una curva a la hora de crear un mecanizado, romper splines en arcos, etc.

Mximo Tamao Paso de Curva (Curve maximum step size) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la distancia ms grande en la que el sistema se mover a travs de una curva a la hora de crear un mecanizado, romper splines en arcos, etc.

Desviacin Cordal Curva (Curve chordal deviation) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la distancia mxima entre una curva y los segmentos lineales en la que esta es dividida cuando el sistema se mueva a lo largo de una curva para crear un mecanizado, romper un spline, etc.

Mxima Desviacin de Superficie (Maximum surface deviation) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la distancia mxima que una superficie puede estar separada de sus curvas generatrices.

Comunicaciones (Communications) Las opciones en la pgina de Comunicaciones del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema le permiten fijar los parmetros por defecto para las comunicaciones de Mastercam. Estos parmetros determinan el modo en que Mastercam se comunica con el control CNC y otros perifricos. Para obtener informacin sobre estos parmetros, consulte el apartado Comunicaciones en el captulo Fichero.

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Ficheros (Files) Las opciones en la pgina Ficheros del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema determinan los valores por defecto para los ficheros y directorios usados en Mastercam.

Ficheros a utilizar (Files usage) Esta seccin del cuadro de dilogo le permite fijar los ficheros por defecto que Mastercam utiliza al iniciarse. Cuando seleccione un tipo de fichero desde la lista de Ficheros por Defecto, le aparecer el fichero por defecto en el cuadro de texto de Nombre. Ud. puede cambiar el fichero por defecto pulsando el botn de la derecha y escogiendo un fichero desde el cuadro de dilogo de Nombre del Fichero a Leer.

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Carpetas de Datos (Data Paths) Esta seccin del cuadro de dilogo le permite modificar el directorio de destino para distintos tipos de ficheros utilizados por Mastercam. Cuando seleccione un tipo de fichero desde la lista de Paths de Datos, le aparecer el directorio por defecto en el cuadro de texto de Directorio por Defecto. Ud. puede cambiar dicho directorio pulsando el botn de la derecha del cuadro de texto y seleccionando un directorio del cuadro de texto que le aparecer con toda la estructura de directorios de su PC.

Parmetros de Plotter (Plotter Setings) Las opciones en la pgina de Parmetros de Plotter del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema le permiten fijar los valores por defecto para los parmetros de plotter. Cuando seleccione esta pgina, le aparecer una pgina de parmetros para el driver MS-DOS. Si Ud. selecciona la opcin Usar Driver de VVindows en la parte inferior izquierda de la pantalla, el cuadro de dilogo se actualizar con los parmetros para el driver de Windows. Para obtener informacin sobre los dos conjuntos de parmetros, consulte la opcin Plotear en el captulo Pantalla.

Botones / Letras (Toolbar / Keys) Las opciones en la pgina Botones/Letras del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema le permiten asignar las teclas de funcin (F1 hasta F 10), teclas Alt (excluyendo las teclas del sistema como Alt + F 4), o los iconos de la barra de iconos a funciones, C Hooks, y macros. Ud. puede asignar un mximo de 50 letras y 99 botones.

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Lista de Asignaciones (List of assignements) Esta seccin del cuadro de dilogo le muestra todas las funciones, C-hooks, y macros disponibles en Mastercam y su estado de asignacin. Ud. puede limitar las asignaciones a visualizar usando los mens desplegables y el botn buscar letra situados debajo de la lista. La seleccin que Ud. realice del primer men desplegable determina que reas de Mastercam Ud. desea tener la posibilidad de seleccionar para asignarles un botn o una letra. Su seleccin aparecer en la lista de asignaciones. Ud. puede seleccionar una de las siguientes opciones: Funciones / C-hooks / Macros. Indica al sistema que muestre todas las funciones, C-Hooks, y macros. Funciones. Indica al sistema que slo muestre funciones. C-hooks. Indica al sistema que slo muestre C-hooks. Macros. Indica al sistema que slo muestre macros. Letras. Indica al sistema que muestre slo las opciones de Letras y las combinaciones ALT+Letra. Botones. Indica al sistema que muestre las opciones de Botones. Letras/Botones. Indica al sistema que muestre las opciones de Botones, Letras y las combinaciones ALT +Letra. La seleccin que Ud. realice en el segundo men desplegable determina que estado de asignacin desea visualizar en la lista de asignaciones. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Sin Asignar. Indica al sistema que slo muestre las funciones, C-hooks, macros, letras, y botones sin asignar. Asignada. Indica al sistema que slo muestre las funciones, C-hooks, macros, letras, y botones asignados. Todo. Indica al sistema que muestre tanto las funciones, C-hooks, macros, letras, y botones asignados como sin asignar.

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El botn Buscar Letra le permite buscar una funcin, letra, o botn sin tener que buscarla a travs de toda la lista. Cuando pulse este botn, el cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema se cerrar temporalmente y el sistema le pedir que pulse una funcin o tecla, o que pulse un botn de la barra de iconos. Cuando lo haga, el cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema se reabrir con la opcin seleccionada resaltada en la lista de asignaciones.

Asignacin Actual (Current assignament) Los botones en esta seccin del cuadro de dilogo le permiten aadir, editar y borrar asignaciones de la opcin que se encuentra actualmente seleccionada en la lista de asignaciones. La opcin actualmente seleccionada se encuentra mostrada debajo de los botones de Aadir, Editar, y Borrar. Aadir (Add). Le permite aadir una asignacin a la opcin actualmente seleccionada en la lista de asignaciones. Cuando pulse este botn, le aparecer un cuadro de dilogo. Este variar dependiendo de la opcin que tenga seleccionada en la lista de asignaciones. Si esta es una funcin, C-Hook, o macro, le aparecer el cuadro de dilogo de Seleccionar Letra (mostrado a continuacin) permitindole seleccionar una letra, tecla de funcin, o botn. Ud. puede realizar la seleccin de la lista o puede pulsar el botn Buscar Letra para seleccionar una opcin sin tener que buscar dicha letra por toda la lista. Si Ud. pulsa el botn Buscar Letra, el cuadro de dilogo de Seleccionar Letra se cerrar temporalmente y el sistema le pedir que pulse una tecla o un botn. Cuando lo haga, le volver a aparecer el cuadro de dilogo de Seleccionar Letra con la letra resaltada en la lista. Una vez haya seleccionado la letra o el botn que desea asignar y haya pulsado OK, el sistema realizar la asignacin. Si la letra o botn ya se encuentra asignada, el sistema le preguntar si desea sobreescribir la asignacin actual.

Si la opcin seleccionada en la lista de asignaciones es una tecla de funcin, letra o botn, le aparecer el cuadro de dilogo de Seleccionar Item (mostrado a continuacin) permitindole asignar el tem seleccionado a una funcin, C-hook, o macro. La lista que Ud. visualice depender de la seleccin realizada en la parte inferior del cuadro de dilogo, pudiendo escoger entre funcin, C-hook, o Macro. Editar (Edit). Le permite cambiar una asignacin existente. Cuando pulse este botn, le aparecer uno de los dos cuadros de dilogo explicados anteriormente, dependiendo de la opcin seleccionada en la lista de asignaciones. Ud. puede aadir una nueva asignacin tal y como se describe para el botn Aadir.

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Borrar (Remove). Elimina una asignacin existente de la opcin seleccionada en la lista de asignaciones.

Defecto (Default) Al pulsar este botn, se indica al sistema que configure todas las asignaciones a sus valores por defecto. Cuando pulse esta opcin, el sistema le pedir que confirme la orden.

Situacin de los conos de Paginacin (Toolbar page button placement) Este parmetro determina la posicin de los botones Pgina Previa y Prxima Pgina en la barra de conos. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones: Izquierda (Left). Posiciona ambos botones a la izquierda de la barra de iconos. Extremos (Split). Posiciona el botn de Pgina Previa a la izquierda de la barra de conos y el botn de Prxima Pgina a la derecha de la barra. Derecha (Right). Posiciona ambos botones a la derecha de la barra de conos.

Parmetros NC (NC Settings) Las opciones en la pgina de Parmetros NC del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema le permiten fijar los parmetros bsicos para generar los mecanizados en Mastercam.

Nota: Para obtener informacin sobre la generacin de mecanizados y de ficheros NC, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa Versin 9.0.

Posicin de inicio (Home positions) Los valores XYZ en esta seccin del cuadro de dilogo determinan la posicin de retorno de la Hta... para cambios de Hta... y para el final del programa.

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Nmeros de Bloque (Sequence number) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo determinan el nmero de la primera lnea y el incremento de numeracin del programa NC. Ud. puede introducir cualquier valor para el Inicio e Incremento entre O y 32.767. Ud. puede indicar a muchos postprocesadores que omitan los nmeros de lnea a travs de poner O en los dos parmetros.

Nmero de Decimales para Fichero NCI (Number of decimal places for NCI) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el nmero de decimales que el sistema utilizar para guardar valores numricos en el fichero NCI. Ud. puede introducir un valor entre 3 y 9.

Suprimir mensajes de asociatividad (Suppres associativity warning message) Los mensajes de asociatividad aparecen cuando se va a realizar una accin que tendr efectos sobre las entidades de dibujo asociadas a algn mecanizado. Si tiene la seguridad de controlar estos efectos, puede desactivar los mensajes de aviso. Usar Herramientas existentes al importar operaciones (Use existing tools when importing operations) Al importar ficheros NCI en el dibujo actual puede ocurrir que ya exista una Hta... igual a la de la operacin importada. Activando esta opcin el sistema utilizar la herramienta existente sin preguntar al usuario. Nota: El criterio para determinar si dos herramientas son iguales incluye las unidades (milmetros o pulgadas), tipo, tipo de radio, dimetro, radio, nmero de dientes, nmero de entradas (rosca) y ngulo de conicidad.

Activar Post. por defecto en Fich./ obtener (Reset post to default on file/get) Al abrir un fichero (Ficheros, obtener) se activa uno de estos postprocesadores: a) El postprocesador por defecto especificado en la lista Fichero a utilizar de la seccin Ficheros. b) El especificado en el Job Setup. Activando esta opcin, el sistema utilizar el postprocesador a).

Ficha fase (Setup Sheet) Hay dos mtodos para confeccionar hojas de proceso: El fichero modelo .SET asociado al postprocesador. Opcin: Usar fich. SET. La utilidad grfica de confeccionar hojas de proceso. Opcin: Usar interface grfico. Para obtener ms informacin sobre la Ficha Fase, consulte el captulo NC Utils en el Manual de Referencia de Mastercam Fresa Versin 9.0.

Parmetros operaciones (Operation Defaults) Son los parmetros por defecto de las operaciones asociativas como Contorno, Taladro, Cajera, etc. Se incluyen los parmetros de mecanizado y los de las herramientas. Los parmetros por defecto de las operaciones se guardan en ficheros *.DF9 en la

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carpeta OPS. El fichero DF9 que se carga al entrar en Mastercam es el especificado en Parmetros de mecanizado asociativo de la lista Fichero a utilizar de la seccin Ficheros. Tambin se puede cambiar el fichero DF9 y editar sus operaciones desde Men Principal, NC utils, Def. Nota: Durante una misma sesin de Mastercam, la primera vez que se define una determinada operacin, aparecen los parmetros establecidos en el fichero DF9. La siguiente vez aparecen los establecidos durante la anterior definicin.

Al seleccionar el botn [Params. Operaciones], aparecen los ficheros DF9 existentes: Seleccione uno (El DefaultM.DF9 es el correspondiente a medidas en mm) y haga Clic sobre Guardar. Aparece la lista de operaciones:

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Para editar una debe hacer Doble Clic sobre la misma o un Clic sobre [+], y un Clic sobre Parmetros. Para ms informacin relativa a las operaciones seleccione una de las opciones expuestas ms abajo. Para editar los parmetros del Job Setup, haga un clic con el botn derecho. Aparecen una serie de opciones, la penltima de las cules es Job Setup. Una vez editada la operacin haga Clic sobre OK para validar los cambios.

Parmetros de Postprocesado (Post Settings) Cuando se procede a postprocesar aparece el dilogo Postprocesar, en el cul se especifica donde disponer los ficheros NC y/ o NCI, si estos deben editarse, si se pueden sobre-escribir los existentes, etc. Al seleccionar el botn [Params. Postprocesado] aparece el dilogo Postprocesar para que podamos establecer sus valores por defecto.

Fichero NCI (NCI file) Activando la opcin Editar (Edit) el sistema visualizar el fichero NCI (Este fichero contiene la trayectoria y parmetros de las operaciones en formato NCI) durante el postprocesado. La visualizacin se realiza mediante un editor de texto. Si activamos Sobre-escribir, el sistema no pedir permiso para sobre-escribir el posible fichero existente. Si activamos Preguntar el sistema preguntar cada vez si deseamos guardar el fichero.

Fichero CN (NC File) Activando la opcin Editar el sistema visualizar el fichero CN (El programa para el Control numrico) generado. La visualizacin se realiza mediante un editor de texto. Si activamos Sobre-escribir, el sistema no pedir permiso para sobre-escribir el posible fichero existente. Si activamos Preguntar el sistema preguntar cada vez si deseamos guardar el fichero.

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Enviar a la mquina (Send to machine) Activando esta opcin el programa CN generado es enviado al Control numrico va Comunicaciones.

Fichero NCI Desde este botn se puede configurar Mastercam para que pregunte por el nombre del fichero NCI al realizar el primer mecanizado de un dibujo nuevo.

Cuando preguntar por el fichero NCI Nunca (Never) para que utilice siempre el nombre de NCI por defecto. En la primera operacin (On first oparation only) para que pregunte solamente al realizar la primera operacin de mecanizado. En cada operacin (On every operation) para que pregunte en cada operacin de mecanizado. Fichero NCI por defecto (Initialize NCI path to) Para controlar el nombre del fichero NCI por defecto, activar una de las opciones: El de la ltima operacin (Last created operation) para utilizar el nombre usado en la operacin anterior. El nombre del dibujo (Current MC9 filename) para utilizar el nombre del dibujo. El nombre del grupo de operaciones (Active oparation groups name) para utilizar el nombre del grupo de la operacin activa.

Filtrado de Mecanizados La funcin de filtrado optimiza la estructura de un fichero NCI existente. Esta funcin elimina puntos colineales de un mecanizado que se encuentren dentro de una tolerancia especfica, y substituye los puntos por lneas o arcos. Un mecanizado filtrado puede realizarse de un modo ms rpido que un mecanizado no filtrado. Para obtener ms informacin, consulte el apartado Filtrado en el captulo Utilidades NC.

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Valores Miscelneos Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Valores Miscelneos dndole opciones para fijar los valores por defecto de las variables miscelneas del postprocesador. Cualquier valor que Ud. fije aqu ser escrito en el fichero NCI al inicio de cada operacin. El sistema asociar cada valor a la variable apropiada al ejecutar el postprocesador. Enteros. Esta opcin le permite fijar valores para variables enteras. Un entero es un nmero que no contiene decimales como 3, 50, o 764 que es utilizado como un tipo de informacin para contar o numerar. Ud. puede fijar cualquiera de los diez valores miscelneos. Para poder hacerlo, seleccione un nmero entero miscelneo de la lista y escriba un valor en el cuadro de texto. Reales. Esta opcin le permite fijar los valores para las variables reales. Un nmero real es aquel que puede ser representado por dgitos en un sistema de numeracin con una base fija, como 0.5 o 25.4. Los nmeros reales son utilizados para almacenar medidas y otros valores con un cierto lmite de precisin. Se puede fijar cualquiera de los diez valores reales. Para poderlo hacer, seleccione un nmero real miscelneo de la lista y escriba un valor en el cuadro de texto.

Mostrar Herramienta (Tool display) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Mostrar Herramienta (mostrado a continuacin) dndole una serie de opciones para fijar el modo en que el sistema mostrar la Hta... al escribir el programa NCI.

Automtico (Run). Indica al sistema que genere el mecanizado y el movimiento asociado de la Hta.. sin realizar ninguna pausa hasta su finalizacin. Al seleccionar esta opcin se deselecciona la opcin Paso / paso. Paso a paso (Step). Indica al sistema que genere el mecanizado y el movimiento asociado de la Hta.. en intervalos o paso a paso. Al seleccionar esta opcin se deselecciona la opcin Automtica. Temporizado (Run delay). El valor que introduzca para este parmetro determina el tiempo que aparecer la Hta.. en pantalla en cada movimiento. Un retardo de 0.0000 es ideal para ficheros de gran tamao. Esttica (Static). Indica al sistema que muestre la Hta.. en cada punto a lo largo del mecanizado. Al seleccionar esta opcin se deselecciona la opcin Animada. Animada (Animated). Indica al sistema que mueva la Hta.. a lo largo del mecanizado, apareciendo y desapareciendo en cada punto. Al seleccionar esta opcin se deselecciona la opcin Esttica.

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Extremos (Endpoints). Indica al sistema que muestre la Hta.. slo en los extremos de las entidades seleccionadas para el mecanizado. Al seleccionar esta opcin se deselecciona la opcin interpolada. Interpolada (Interpolate). Indica al sistema que muestre la Hta... en incrementos determinados por el tamao de paso. Al seleccionar esta opcin se deselecciona la opcin Extremos. Paso (Step size). El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la distancia por defecto entre cada paso del mecanizado en la opcin Interpolada. Situacin por defecto (Default display). Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo fijan los valores por defecto para la visualizacin del mecanizado. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones:
Redibujar trayectoria (Repaint toolpath) Dibujar herramienta (Draw tool) Indica al sistema que, al entrar en el Men de Mecanizados, redibuje los movimientos de la Hta... para cualquier mecanizado en el Manager de Operaciones. Indica al sistema que cuando cree el programa NCI visualice la Hta...

Parmetros CAD (CAD Settings) Las opciones en la pgina de Parmetros CAD del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema determinan los valores por defecto de los parmetros de Diseo.

Tipo de creacin de Spline / Superficie (Spline / Surface creation type) La seleccin que Ud. realice para este parmetro determina el tipo por defecto que Mastercam utilizar para la creacin de splines y superficies. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones del men desplegable: Paramtrica (Parametric). Indica al sistema que por defecto genere splines y superficies paramtricas.

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NURBS. Indica al sistema que por defecto genere splines y superficies NURBS. Curva - generada (paramtrica si no es posible). Indica al sistema que por defecto genere superficies curva - generadas. El sistema cambiar a paramtrica para los splines y para las superficies que no puedan generarse como curvageneradas. Curva-generada (NURBS si no es posible). Indica al sistema que por defecto genere superficies curva-generadas. El sistema cambiar a NURBS para los splines y para las superficies que no puedan generarse como curva - generadas.

Resaltar cara posterior de Superficies (Draw highligh on back of surface) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que utilice S (S) como el parmetro por defecto en la opcin Ver Oculto en el Men de Ver Superficie. Para ms informacin sobre la opcin Ver Oculto, consulte el apartado Ver Superficie en el captulo Pantalla.

Modo Mltiple al crear Nota - Dimensin (Stay in Create-Drafting-Notes) Esta opcin permite establecer por defecto el modo Mltiple al crear Nota/Dimensin. El modo Mltiple al crear Nota/Dimensin (accesible desde Men Principal, Crear, Acotado, Nota) permite disponer una misma anotacin en diversos lugares del dibujo sin necesidad de teclearla cada vez.

Borrar Lneas Duplicadas (Delete duplicate join lines) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que borre todas las lneas duplicadas durante una operacin de Editar, Unir.

Parmetros de Acotado (Drafting Setting) Dimensiones (Dimensions Factors)

El valor que introduzca para los cincos factores listados a continuacin ajustan los parmetros de acotado del mismo nombre, relativos a la altura de texto de las dimensiones. Para obtener informacin sobre los parmetros de acotado a los cuales hacen referencia estos factores, consulte el parmetro del mismo nombre descripto en el apartado Parmetros de Acotado en el captulo Crear, Acotar.

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Factor de altura del texto de la tolerancia. Altura Texto Tolerancia (Tolerance Text Height). Factor de Altura de flecha (Arrowhead Height). Factor de Ancho de flecha (Arrowhead Width). Factor de gap de lnea witness. Espacio en Witness (Witness Line Gap). Factor de extensin de lnea witness. Extensin en Witness (Witness Line Extension).

Notas (Notes)

El valor que introduzca para los dos factores listados a continuacin ajustan los parmetros de las flechas en las anotaciones, relativos a la altura de texto de las notas. Factor de Altura de flecha (Arrowhead Height). Factor de Ancho de flecha (Arrowhead width).

Globales (Globals) Al seleccionar este botn aparecen los dilogos de parmetros globales para el acotado. Podemos establecer los valores por defecto que nos convenga. Para obtener informacin sobre los parmetros globales de acotado, consulte el apartado Parmetros de Acotado en el captulo Crear, Acotar.

Borrar (Delete)

Versin 9, Mastercam puede asociar las entidades de acotado (cotas, etiquetas, notas, ...) con entidades de la geometra. Si se modifica la geometra, las entidades de

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acotado asociadas a la misma pueden ser regeneradas para reflejar los cambios. Desde aqu se puede establecer como acta Mastercam cuando se borra geometra que tiene asociada alguna entidad de acotado. Avisar siempre al borrar una entidad con acotado asociado (Always notify). Mastercam mostrar un dilogo con opciones para el borrado. Borrar todo acotado asociado al borrar una entidad (Delete all associated). Mastercam borrar el acotado asociado sin avisar. Mantener los acotados, borrar las asociaciones (Keep all drafting). El acotado dejar de estar asociado. Ignorar las entidades con acotado asociado (Ignore all associated). Las entidades con acotado asociado no sern borradas.

Estilo / Ancho (Attributes)

Desde este dilogo se pueden establecer los valores por defecto para los atributos de construccin. Nota: Las entidades Punto creadas con el nuevo estilo asumen el color de construccin pero no asumen ni el grueso ni el estilo de lnea.

Lneas centro arcos (Center Lines (Arcs)...) Este botn abre el cuadro de dilogo de Lneas Centro Automticas, dndole una serie de opciones para la creacin de geometra en el centro de los arcos creados por Ud.

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Tipo de Lnea Centro (Type of center line). Determina el tipo de geometra a generar en el centro de los arcos. Ud. puede escoger entre Ninguno (None) para no crear nada, Punto (Point) para crear un punto en el centro del arco, o Lneas (Lines) para crear lneas horizontales y verticales que atraviesan el centro de los arcos. Color. Determina el color del punto o lneas que son creadas en el centro de los arcos. Ud. puede fijar el color de tres modos distintos: - Seleccione la opcin Actual (Current) para usar el color actual del sistema. - Escriba el nmero del color que Ud. desee usar. - Pulse el botn Selec para introducir un color del cuadro de dilogo de Color. Nivel (Level). Determina el nivel en el que se crear el punto o las lneas que son creadas en el centro de los arcos. Ud. puede fijar el nivel de tres modos distintos: - Seleccione la opcin Actual (Current) para usar el nivel actual del sistema. - Escriba el nmero del nivel que Ud. desee usar. - Pulse el botn Selec para introducir un nivel del cuadro de dilogo de Nivel. Estilo (Style). En el caso de que escoja la opcin de crear lneas en el centro de los arcos, esta opcin determinar el estilo de dichas lneas. Ud. puede fijar el estilo de tres modos distintos: - Seleccione la opcin Actual (Current) para usar el estilo de lnea actual del sistema. - Escriba el nmero del estilo de lnea que Ud. desee usar en el cuadro de texto. La siguiente lista le muestra los nmeros que puede introducir y su relacin con los estilos de lnea. 1. Solida 2. Oculta 3. Centro 4. Fantasma 5. Zbreak - Pulse el botn Selec para seleccionar un estilo desde el cuadro de dilogo que lista los distintos estilos de lnea. Longitud de Lnea (Line length). En el caso de escoger la opcin de creacin de lneas, esta opcin determina la longitud de las lneas creadas en el centro de los arcos. Ud. puede escoger una de las siguientes opciones:
Porcentaje del dimetro (Percentage of diameter) Longitud Fija (Fixed length) Le permite fijar la longitud de la lnea como un porcentaje del dimetro del arco. Le permite fijar la longitud de la lnea como un valor fijo.

Formas rectangulares

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Mastercam soporta diversas formas de construccin de rectngulos. Desde aqu se pueden establecer los parmetros por defecto para los mismos. Podemos establecer los valores por defecto que nos convenga. Para obtener informacin sobre los parmetros de construccin de rectngulos, consulte el apartado Rectngulo en el captulo Crear.

Imprimir pantalla (Hardcopy) Se puede indicar al Mastercam que la impresora de Windows que se ha seleccionado puede trabajar en color. Esto afecta tambin a las rdenes Ploteado e Imprimir pantalla. Nota: Puede cambiar estos parmetros en cualquier momento seleccionando Men Principal, Pantalla, Men sig., Plotear. Aparece el dilogo para seleccionar Impresora y al salir del mismo, seleccione Win driver a S, y luego Color a S o N.

Encadenado de Parches (Coons Auto Chaining) La definicin de una superficie de parches puede hacerse manual (seleccionando todas las cadenas que componen cada parche) o automtico (seleccionando tres entidades: dos curvas que coinciden en la esquina superior izquierda y una en la inferior derecha). Se puede establecer su uso de tres maneras: Si (Yes). Siempre automtico Manual (No). Siempre manual Preguntar siempre (Ask each time)

Escribir en IGES (IGES Write) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo pertenecen al modo en que el sistema escribe los ficheros IGES. Entidades ocultas (Write blanked entities). Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que cuando se convierta la geometra a formato IGES, incluya las entidades ocultas en el fichero. Finales lnea (CR/LF). Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que extraiga los retornos de carro y los avances de lnea al escribir un fichero IGES.

Inicio / Fin (Start / Exit) Las opciones en la pgina de Inicio/Fin del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema determinan los valores por defecto que el sistema utiliza cuando Ud. inicia o finaliza Mastercam.

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Fichero CFG por Defecto (Startup configuration file) La seleccin que Ud. realice para este parmetro determina si al iniciarse, Mastercam utiliza unidades mtricas o en pulgadas. Ud. puede seleccionar uno de los siguientes ficheros de configuracin del men desplegable: MILL9.CFG (Pulgadas) MILL9M.CFG (Mtrico) Nota: El nombre del fichero de configuracin por defecto refleja el producto Mastercam que Ud. est utilizando, por ejemplo, Fresado, Diseo, etc.

Unidades Actuales del Fichero de Configuracin actual (Current configuration units) Esta opcin refleja las unidades (pulgadas o mtricas) del fichero de configuracin actual en el caso de que el fichero de configuracin sea distinto del fichero CFG por defecto. Ud. puede cambiar las unidades entre Pulgadas o Mtricas.

Plano de Construccin por Defecto (Default construction plane) La seleccin que Ud. realice para este parmetro define el plano de construccin por defecto del sistema. Ud. puede escoger del men desplegable una de las opciones listadas a continuacin. Para obtener informacin sobre cada opcin, consulte el apartado Plano de Construccin de la seccin Men Secundario del captulo Los Interfaces de Mastercam. 3D Planta (Top) Alzado (Front) Perfil (Side) +XZ (slo para usuarios de torno) -XZ (slo para usuarios de torno) +DZ (slo para usuarios de torno) -DZ (slo para usuarios de torno)

Actualizar Plano C y Plano H cuando Vare la Vista (Update Cplane and Tplane when changing Gview) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que cuando vare la vista, actualice los parmetros de Plano de Construccin y Plano de Herramienta del Men Secundario. Cuando esta opcin se encuentra activa, el Plano C y el Plano H son actualizados para coincidir con la vista en todos los casos excepto en: Si Ud. fija la vista en Isomtrica, el Plano C y el Plano H cambiarn a Planta. Si Ud. fija la vista en la nmero 8 (axonomtrica), el Plano C y el Plano H no cambiarn. Si Ud. crea una vista temporal (M) usando Vista, Dinmico o Vista, Ratn, el Plano C y el Plano H no cambiarn.

C-hooks Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo le permiten especificar los Chooks por defecto. Para obtener informacin sobre C-Hooks, consulte el captulo Apndice A -C-Hooks.

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Inicio (Startup). Indica el C-hook que Ud. desea que se inicie al empezar una sesin de Mastercam. Ud. puede escribir el nombre del C-hook en el cuadro de texto, o puede pulsar el botn de la derecha del cuadro de texto para seleccionar un C-hook. Salir (Exit). Indica el C-hook que Ud. desea que se inicie al finalizar una sesin de Mastercam. Ud. puede escribir el nombre del C-hook en el cuadro de texto, o puede pulsar el botn de la derecha del cuadro de texto para seleccionar un C-hook. Defecto (Default). Indica el C-hook que le aparecer por defecto en el cuadro de dilogo de Especifique el Nombre del Fichero a Leer cuando Ud. pulse [Alt+C] para seleccionar un C-hook dentro de una sesin de Mastercam. Ud. puede escribir el nombre del C-hook en el cuadro de texto, o puede pulsar el botn de la derecha del cuadro de texto para seleccionar un C-hook.

AutoSalvado (AutoSave) Este botn abre el cuadro de dilogo de Autosalvado (mostrado a continuacin) permitindole configurar el sistema de modo que vaya grabando la geometra y operaciones en un intervalo de tiempo dado. Esta funcin le da una proteccin adicional contra los fallos del sistema.

Activo (Active). Al seleccionar esta opcin se activar la funcin de AutoSalvado, que funciona de acuerdo con los siguientes parmetros. Intervalo en minutos (Interval). Define la cantidad de tiempo, en minutos, entre cada AutoSalvado. Ud. puede introducir un valor entre 1 y 1440 minutos (24 horas). Nombre de Fichero (File name). Define el nombre de fichero que el sistema utilizar para grabar la geometra. Esta opcin le permite salvar la geometra usando un nombre de fichero distinto al nombre de fichero actual en pantalla, de modo que genere un fichero de backup. El sistema igualmente sobreescribir el nombre de fichero actual en pantalla si la opcin Salvar Usando el Nombre de Fichero Actual en Pantalla se encuentra activada. Salvar usando el nombre de fichero actual (Save using active). Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que salve la geometra usando el nombre de fichero MC9 actual. Sobreescribir el fichero existente (Overwrite existing). Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que sobreescriba el fichero MC9 introducido en la parte central del cuadro de dilogo. Si esta opcin no se encuentra activada, el sistema le pedir que introduzca un nombre de fichero. Avisar antes de salvar el fichero (Prompt before saving file). Indica al sistema que avise antes de salvar el fichero, momento en el que tendr la posibilidad de cambiar los parmetros del AutoSalvado.

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Borrar ficheros de redefinicin

Este dilogo permite establecer los condiciones por defecto en el borrado de los ficheros de redefinicin. Criterios de borrado y valores a utilizar por defecto: Borrarlos todos al salir de Mastercam (Delete regen files). Borrar los de tamao menor al especificado (Keep regen files). Borrar los de fecha anterior al nmero de das especificado (Keep regen files not older). Borrar los que pueden ser creados en un tiempo menor al especificado (Keep regen files that took more time). Nota: Puede cambiar estos parmetros en cualquier momento mediante un Clic del botn derecho desde el Gestor de operaciones. Esta caracterstica no est disponible en Mastercam Design.

Al grabar, incluir foto del dibujo Si su Ordenador trabaja sobre Microsoft Windows 95B o superior con Internet Explorer 4.0 o superior, puede incluir una foto del dibujo (Bitmap) en el fichero MC9. Estas fotos ayudan a seleccionar el dibujo (Fichero, Obtener). Nota: Esta opcin es deshabilitada cuando Mastercam detecta una versin de Windows anterior.

Al grabar, preguntar descripcin del dibujo Si su Ordenador trabaja sobre Microsoft Windows 95B o superior con Internet Explorer 4.0 o superior, puede incluir una descripcin literal del dibujo en forma de texto. Activando esta opcin Mastercam preguntar la descripcin literal al usuario, en el momento de guardar el dibujo. Nota: Esta opcin es deshabilitada cuando Mastercam detecta una versin de Windows anterior.

Borrar Duplicados al obtener dibujos Al seleccionar esta opcin indica al sistema que borre las entidades duplicadas del fichero a obtener. Cuando esta opcin se encuentra activa, el sistema evala los ficheros que se obtienen y elimina inestabilidades y entidades duplicadas.

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Avisar al salir, si han habido cambios Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que le advierta si al salir de Mastercam, al inicializar el sistema (Fichero, Nuevo), o al abrir otro fichero (Fichero, Abrir) hay geometra sin grabar. Le recomendamos que tenga esta opcin activada para prevenir la prdida accidental de informacin no grabada.

Editor Este parmetro le permite escribir el nombre del editor de textos que Ud. desee utilizar como el editor de textos por defecto en Mastercam. Ud. puede utilizar cualquier tipo de editor de textos como Microsoft Notepad, Microsoft WordPad, etc. O puede utilizar uno de los siguientes editores de texto proporcionados con Mastercam: CIMCOEDIT. Funciona como un editor de textos y le proporciona posibilidades de manipulacin de ficheros NC yNCI. PFE32. Funciona estrictamente como un editor de textos. CNCEDIT. Funciona como un editor de textos y le proporciona posibilidades de manipulacin de ficheros NC y NCI.

Comunicaciones En esta lista desplegable se puede seleccionar el programa a utilizar para las comunicaciones con perifricos.

Fichero MC9 por defecto Aqu se puede especificar un nombre de fichero de dibujo que Mastercam utilizar por defecto al guardar el dibujo. En el momento de guardar el dibujo se puede especificar el nombre que convenga.

Pantalla (Screen) Las opciones en la pgina de Pantalla del cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema determinan la apariencia de las distintas reas de visualizacin de Mastercam.

Men de tipos (Menu Font) Este campo refleja el tipo de letra actualmente asignada a los mens de Mastercam. Puede cambiarlo pulsando en el botn de la derecha, a continuacin le aparecer el

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cuadro de dilogo de Fuente, donde le aparecern todas las fuentes (tipos de letra) que se encuentran en su sistema. Puede seleccionar una nueva fuente y estilo de fuente. No es necesario que fije el tamao ya que Mastercam escalar los textos de modo que encajen en los mens.

Configurar Nmero de Ventanas por Defecto El nmero que Ud. introduzca en el primer cuadro de texto para este parmetro determina la configuracin del nmero de ventanas por defecto. Ud. puede introducir un nmero del 1 al 8. Los nmeros corresponden a las ocho posibles configuraciones de las ventanas mostradas a continuacin de izquierda (nmero 1) a derecha (nmero 8).

Nota: Para ver un cambio en la configuracin de ventanas por defecto, deber inicializar Mastercam. Los cuatro nmeros que Ud. introduce en el segundo cuadro de texto definen las vistas asociadas con las cuatro ventanas (VP1-VP4) mostradas en la configuracin del nmero de ventanas. Escriba los cuatro nmeros (usando la coma como separador) usando los nmeros de las ocho vistas predefinidas mostradas a continuacin: 1. Planta 2. Alzado 3. Perfil 4. Parte inferior 5. Lado derecho 6. Lado izquierdo 7. Isomtrica 8. Axonomtrica

Nota: Para obtener informacin sobre el uso de mltiples ventanas en Mastercam, consulte el apartado N Ventanas en el captulo Pantalla.

Modo de Entrada de Puntos (Default point entry mode) Este parmetro determina el modo de entrada de puntos inicial, el valor por defecto es

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Marcar (Sketch); pudiendo Ud. seleccionar cualquier otra opcin del men desplegable. Para obtener informacin sobre el Men de Entrada de Puntos, consulte el apartado Men de Entrada de Puntos en el captulo de Mtodos de Entrada de Puntos. Nota: Este parmetro se encuentra deshabilitado si el parmetro AutoCursor se encuentra activado.

AutoCursor en seleccin de puntos (Use Auto-Cursors in Point Selection) Al activar esta opcin se indica al sistema que active el AutoCursor como el modo de entrada de puntos por defecto. Para obtener informacin sobre esta funcin, consulte el apartado AutoCursor en el captulo de Mtodos de Entrada de Puntos.

AutoResaltado en seleccin de entidades (Use Auto-Highlight) El AutoResaltado es similar al AutoCursor. Ambos le permiten seleccionar mediante el Ratn. Con el AutoResaltado activo, Mastercam resalta las entidades al pasar el cursor cerca de stas. Mediante un Clic quedan seleccionadas.

Barra de Iconos Visible por Defecto (Toolbar visible) La seleccin de este cuadro de dilogo activar la barra de conos al iniciarse Mastercam. Si Ud. vara este parmetro, deber salvar el fichero de configuracin y reiniciar Mastercam para poder ver los cambios. La barra de conos le proporciona accesos directos a ordenes que producen un ahorro de tiempo importante. Le recomendamos que deje la barra de conos visible. Para obtener informacin sobre dicha tabla, consulte el apartado Barra de Iconos en el captulo Los Interface de Mastercam. Nota: Se puede activar/desactivar dicha barra de conos de un modo rpido mediante la combinacin de teclas Alt+B.

Ver Coordenadas Cursor (Cursor tracking) Al seleccionar esta opcin se activa la visualizacin de las coordenadas del cursor. Cuando esta opcin se encuentra activa, las coordenadas X e Y del cursor aparecen debajo de la barra de conos en la parte derecha de la pantalla. A medida que Ud. desplaza el cursor por el rea grfica, las coordenadas se van actualizando de acuerdo con la posicin del cursor en el plano de construccin actual.

Permitir Dibujo en OpenGL (Enable OpenGL) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que active el dibujo en OpenGL. El sistema OpenGL puede o puede que no acelere la velocidad de visualizacin, dependiendo de su sistema operativo, hardware, etc. Le recomendamos que disponga de una tarjeta grfica aceleradora de grficos que trabaje en OpenGL, si Ud. no dispone de una tarjeta de estas caractersticas, es posible que la velocidad de visualizacin sea ms lenta que si trabajara sin la opcin OpenGL. El shade de superficies slo se encuentra disponible cuando el dibujo en OpenGL se encuentra activado. Si la opcin Permitir Dibujo en OpenGL no se encuentra seleccionada y Ud. intenta activar el shade, el sistema activar el OpenGL hasta que Ud. salga del modo shade, momento en el cual el sistema volver al sistema sin OpenGL.

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Modo Libre en Vista Dinmica (Use Free) mode in Dynamic Spin Con la casilla activada, al efectuar una rotacin dinmica con el cursor, se movern los 3 ejes X, Y ,Z simultneamente en el espacio. Con la casilla desactivada, el eje Z se mantendr siempre en sentido vertical.

Nmero de Decimales a Analizar (Number of place alter decimal for analyze) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el nmero de decimales que aparecern con la funcin Analizar. Ud. puede introducir un nmero entre 2 y 8.

Nmero de Entidades para Movimiento Dinmico (Number of entibies for dynamic rotation) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina el nmero de entidades que el sistema muestra cuando Ud. rota dinmicamente la vista grfica (Vista, Dinmico). La limitacin del nmero de entidades le puede proporcionar una visualizacin ms rpida. Ud. puede introducir un nmero entre 5 y 32767 para este parmetro. Si su geometra contiene ms entidades que el nmero fijado aqu, el sistema seleccionar un nmero par de entidades del principio, mitad, y final de la base de datos actual para su visualizacin durante la rotacin.

Densidad de Malla de Superficies (Surface drawing density) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determina la densidad de curva por defecto utilizada por el sistema para dibujar superficies. Ud. puede introducir un nmero entre O y 15. Para ms informacin sobre la densidad de superficies, consulte Densidad en el apartado Visualizacin de Superficies en el captulo Pantalla.

Opciones en el gestor de Niveles (Levels dialog display) La seleccin que Ud. realice para este parmetro determina el valor por defecto para la visualizacin de niveles en el cuadro de dilogo de Niveles. Ud. puede escoger del men desplegable una de las opciones listadas a continuacin. Para obtener informacin sobre estas opciones, consulte el apartado Nivel en la seccin Men Secundario del captulo Los Interfaces de Mastercam. Todos los niveles (All levels) Niveles usados (Used levels) Niveles con nombre (Named levels) Niveles con nombre, o usados (Used or Named levels)

Asignar Nivel en el rea de Mensajes (Enter level in prompt area) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que al pulsar la opcin Nivel del Men Secundario, le pregunte en el rea de mensajes en lugar de abrir el cuadro de dilogo de Nivel. Para obtener informacin sobre niveles, consulte el apartado Nivel en la seccin Men Secundario del captulo Los Interfaces de Mastercam.

Mostrar Dilogo de 256 Colores (Expand colors dialog) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que muestre la paleta de 256 colores por defecto en el cuadro de dilogo de Colores. Para obtener informacin sobre este

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cuadro de dilogo, consulte el apartado Color en la seccin Men Secundario del captulo Los Interface de Mastercam.

Mostrar Ejes XYZ en Pantalla (Display viewport XYZ axis) Al seleccionar esta opcin se indica al sistema que muestre los ejes XYZ en el rea grfica. Para obtener informacin sobre el particular, consulte el apartado Ejes XYZ en el captulo Utilidades para una Mayor Productividad.

Mostrar Escala, Origen y Vistas (Display WCS XYZ axis) Activando esta opcin, el sistema muestra en pantalla la siguiente informacin: Ejes XYZ Escala Los ejes de la Vista Nota: Puede activar o desactivar esta opcin en cualquier momento pulsando [F9].

Encadenado (Chaining options) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Opciones de Encadenado, permitindole cambiar los valores de los parmetros de encadenado por defecto. Para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo, consulte Parmetros de Encadenado en el apartado Fundamentos de Encadenado en el captulo Mtodos de Encadenado.

Colores (System Colors) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Colores del Sistema, permitindole cambiar los colores de distintas reas de Mastercam. Cuando seleccione una opcin de la lista de Colores del Sistema, Ud. puede escribir el nmero del color deseado en el cuadro de texto o pulsar el botn de Color para introducir un nuevo color usando el cuadro de dilogo Color. Para obtener informacin sobre como usar el cuadro de dilogo de Color, consulte Color en el apartado Men Secundario del captulo Los Interface de Mastercam.

Shading Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Shade, permitindole cambiar los valores de los parmetros por defecto del estudio perma-

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nente. Para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo, consulte Cuadro de Dilogo de Parmetros Shade en el apartado Shade Permanente en el captulo Shade de Superficies.

Rejilla (Selection Grid) Al pulsar este botn le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Rejilla, permitindole cambiar los valores de los parmetros por defecto de la malla. Para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo, consulte el apartado Rejilla en el captulo Mtodos de Entrada de Puntos.

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Apndice A. Asignaciones Especiales de Letras


Las asignaciones especiales de letras le proporcionan un acceso rpido a toda una serie de funciones de Mastercam. Las rdenes listadas en la siguiente tabla reflejan las asignaciones por defecto de las letras y teclas de funcin en Mastercam. Para obtener informacin sobre como modificar dichas asignaciones, consulte la seccin Botones/Letras en el apartado Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla, Configurar. Nota: La asignacin [Alt+F4] es una convencionalidad Windows que no es posible modificar. Se encuentra mencionada en esta tabla porque resulta un modo rpido de salir de Mastercam.

Para Fijar la altura de construccin (Z) Fijar el color principal del sistema Fijar el nivel principal del sistema Fijar un nivel de mscara Fijar el plano de herramienta (Plano H) Fijar el plano de construccin (Plano C) Fijar la vista grfica (Vista) Usar el AutoSalvado Ocultar/mostrar la barra de conos Activar un C-hook Fijar los parmetros globales de acotado Acceder a la funcin Mostrar Solo Seleccionar una nueva fuente de men Acceder al cuadro de dilogo de Parmetros de Rejilla Acceder a la ayuda on-line (en ingls) Listar los ficheros abiertos Acceder a los parmetros del Job Setup Fijar el estilo y ancho de lnea (atributos) Ver las asignaciones de memoria Editar las vistas nombradas Acceder al cuadro de dilogo del Gestor de Operaciones Ocultar / mostrar el rea de mensajes Deshacer la ltima operacin de mecanizado Editar la ltima operacin de mecanizado Activar / desactivar el shade permanente Ocultar / mostrar el mecanizado

Pulse Alt + 0 Alt + 1 Alt + 2 Alt + 3 Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + A Alt + B Alt + C Alt + D Alt + E Alt + F Alt + G Alt + H Alt + I Alt + J Alt + L Alt + M Alt + N Alt + O Alt + P Alt + Q Alt + R Alt + S Alt + T

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Deshacer la ltima accin Mostrar el nmero de versin de Mastercam y el nmero del SIM Fijar la configuracin de las ventanas grficas Acceder al Men Editar Fijar los niveles visibles Acceder a la funcin Crear, Arco, Crculo 2 puntos Zoom - Ajustar imagen Unzoom por 0.8 Activar / desactivar la visualizacin de las coordenadas del cursor Salir de Mastercam Acceder a la funcin de Borrar - Ventana Acceder a la funcin Ocultar Acceder al cuadro de dilogo de Configuracin del Sistema Dibujar los ejes para la vista actual (centro), el plano de construccin actual (inferior izquierda), y el plano de herramienta actual (inferior derecha). Zoom Unzoom Redibujar Acceder al Men Analizar Acceder al Men Borrar Acceder al Men Fichero Acceder al Men Modificar Acceder al Men Crear Mostrar los orgenes (de sistema, construccin y herramienta), y las propiedades del fichero actual. Listar todas las funciones que pueden ser asignadas a combinaciones de letras o teclas de funcin. Ud. puede acceder a una funcin pulsando dos veces en su nombre en la lista.

Alt + U Alt + V Alt + W Alt + X Alt + Z Alt + Alt + F1 Alt + F2 Alt + F3 Alt + F4 Alt + F5 Alt + F7 Alt + F8 Alt + F9

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10

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