Transmedia para todos tontos

Por Rosario Dezeo UN ACERCAMIENTO A LAS NARRATIVAS TRANSMEDIAS PARA AQUELLOS QUE NO ENTENDEMOS MUCHO DE LOS FENÓMENOS DE INTERNET Y MENOS DE TRANSMEDIA, DESDE LA PARTICIPACIÓN DE LOS USUARIOS EN EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. Propuesta de recorrido: http://cor.to/gifensayo

Antes de comenzar, hay algo que tenemos que saber: “la Internet” no muerde. Debemos tenerlo en cuenta si queremos avanzar en un intento de entender, al menos un poco, ese mundo que a muchos cuyos fenómenos nos resultan, a veces, un tanto ajenos. Particularmente, el acercamiento a esta “dimensión paralela” -que está tan inserta en nuestra realidad como cualquier actividad cotidiana- la emprenderé de la mano de las narrativas transmedias. He aquí un tema que, al nombrarlo, contrae cierta paradoja: nos resulta familiar y a la vez extraño. Veamos algunas pistas a partir de ciertos interrogantes acerca de El señor de los anillos: ¿Es Frodo el más apropiado para portar el anillo forjado “para gobernarlos a todos?, ¿qué pasaría si a otro ser se le encomendara la ardua tarea se trasladarlo hasta las mismísimas tierras de Mordor?, ¿cómo atravesaría los caminos de la Tierra Media?, ¿iría solo?, ¿quién lo acompañaría? El señor de los anillos tiene la peculiaridad de ser un relato cuya trama no sólo se desarrolla en la saga de libros o en la trilogía cinematográfica -que son bastantes similares, por cierto- sino que también se despliega en juegos de rol, de estrategia, de cartas coleccionables, videojuegos, wikis, fanfictions: una diversidad de medios y plataformas en cada una de las cuales se constituye una parte diferente de un gran mundo narrativo. Pero hay una característica más, esencial, que es la que nos convoca: los usuarios aportan a la construcción de de ese relato. Propongo así, hacer una lectura a partir de un desplazamiento desde los materiales oficiales hacia los generados por los propios usuarios. Para ello elegí, después de una ardua lectura en un sitio de producción fans1, el caso particular de El señor de los anillos y el misterioso
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http://www.fanfiction.net/

portador2, dado que se trata de una obra que tiene como semilla los libros de J.R.R. Tolkien pero que germina, después, a partir de la participación de la usuaria, y otras personas más, en un juego de rol, que fue, justamente, el que condujo el relato. Desde este punto de partida, pretendo abordar cómo los usuarios, mediante la apropiación del texto original, eformulan y rellenan intersticios de la historia -en este caso, el final y su continuación- a partir de asumir un rol activo frente al devenir de los hechos: una suerte de tomar el control o, más hipermedíaticamente hablando, asumir el manejo de la consola para guiar a la protagonista y vivir una nueva experiencia. En esta línea, pretendo entender la narrativa inmersa en un contexto de socialización y de un modo de producción colectiva que es el sitio de fans, pero también desde la propia dinámica del juego de rol. El Anillo en mis manos ¿Qué pasaría si alguien, en este momento, se encontrara en el patio de su casa en Uruguay el Anillo Único y apenas lo toque se transportara a la Tierra Media?
“Al año dos mil nueve…la historia se repite…Un humano encontró el anillo…Jenni la portadora elegida por el anillo…el anillo comenzó a llamarla…y luego…sumergió a su portadora junto con su hermana y su amiga…el anillo decidio tenerlas bajo su…poder...el anillo ansia volver a casa...”

Debajo de este fragmento, como representante de la obra, subyacen una serie de operaciones asumidas por la creadora que remiten tanto a la apropiación y a la vez reelaboración del texto original así como a una decisión tomar, metafóricamente habando, el toro por las hastas.

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http://cor.to/fanfiction

Como ya señalé, en El señor de los anillos y el misterioso portador la fanfiction se trataría de una especie de “traducción” del juego de rol. Una cuestión que no resulta para nada trivial a la hora de hablar de la posición activa del usuario frente al material oficial. Si se me permite categorizarlo de esta manera, el juego de rol, en este contexto, vendría a resultar una transición entre el mayor apego a la obra central y el despego de la misma, en la medida que implica ciertas normas establecidas que hay que seguir –y que se siguen-, pero a la vez abre la escena hacia la producción de los jugadores que, justamente, le ponen el cuerpo a alguno de los personajes, muchos de los cuales son inventados por el fan-escritor. Además, muchas veces implica encarnar una caracterización, construir escenarios, tableros propios, avatares, entre otras actividades. En esta línea, Jenkins3 resalta cómo el mundo de los fans es un vehículo para que los usuarios exploren a cielo abierto sus intereses culturales en el seno de las representaciones dominantes Sin embargo, es a través de la elaboración de la fanfiction que las ataduras se liberan aún más, en tanto que en ella se vuelcan esos hechos vividos en el juego, pero también se incorporan sentimientos, sensaciones, se extienden las acciones, se le agrega suspenso. “Los lectores son viajeros: circulan sobre las tierras del prójimo, nómadas que casan furtivamente a través de los campos que no han escrito”, sostiene De Certeau4 y retrata así, casi literalmente, la citación: los personajes construidos por la usuaria inician su recorrido por la Tierra Media, se encuentra con Gandalf, Legolas o Aragorn; pero ellos mismos deciden cómo comportarse, cómo relacionarse con el resto, qué actitud tomar frente a ciertos hechos, así como también lo hacen el resto de los personajes que la rodean. Es por eso que habría que hacer una salvedad en la cita de De Certeau: en esta oportunidad, la producción escritural sí
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Jenkins: 2009. De Certeau: 1996.

proviene del antes lector y ahora devenido autor (dos conceptos que, en este marco, se diluyen), aunque reproduzca ciertos esquemas del material oficial. Caminar, vivir, sentir La integración libro-juego de rol-fanfiction se nos presenta como una nueva forma de experiencia. Quiero decir, y aquí retomo la idea de De Certeau5, el usuario es un cazador furtivo que hace su producción dentro de ciertos límites impuesto por el material oficial. Se trata de una producción que es un desvío dado que en ese mundo que propone El señor de los anillos, el usuario camina, combate, se lastima, se enamora. Esto se ve reflejado, por ejemplo, en el desface entre el contenido de los libros de Tolkien y la fanfiction. Esta última convoca a un nuevo recorrido y es así que, en palabras nuevamente de De Certeau6, “la lectura se libera del suelo que la determinaba.”. Tanto desde el juego de rol como desde la fanfiction el usuario se pone en los zapatos del (de los) personaje(s). Se trata aquí de un cambio de percepción a partir de las nuevas experiencias. Esto no implica que desde la lectura del libro –o, incluso, desde la expectación de la películael lector no experimente nada más que lo que determina, por el contrario en esa lectura, señala De Certeau7, “el lector inventa en el texto algo que es distinto de lo que era la intención” del autor. En esa línea, para Jenkins8, la lectura del fan se convierte en una especie de juego, que sólo sigue sus propias reglas flexiblemente estructuradas y genera sus placeres específicos. Y ello deriva en la propia producción del seguidor, una producción que lo interpela y que lo invita a participar.

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Op., cit. Op., cit. 7 Op., cit. 8 Jenkis: 2009.

Al encarnar la figura de un personaje, se está produciendo una ruptura en el modo de percepción frente a ese texto original: ese usuario en su producción vive los acontecimientos. En todo ello contribuye, claramente, la propia interactividad que ofrece El señor de los anillos -con las películas, los libros, los juegos, las cartas-. McLuhan9 ya planteaba estos cambios en la percepción cuando se refiere a las sociedades analfabetas-orales hacia las sociedades alfabetasescriturales, pero también augura una próxima transformación con la incipiente formación de la cultura electrónica (hay que recordar que Mcluhan escribe en las décadas del ’60 y ‘70), vinculada a la extensión de la conciencia10. Me atrevo a plantear aquí que los relatos interactivos extienden y amplifican no sólo los sentidos sino también la conciencia dado que, con la producción de los usuarios, esa vivencia que está en la mente se extiende extiende hacia lo virtual, como esfera de desplazamientos. Como sostiene Scolari11, las hipermediaciones influyen en la percepción del mundo de los sujetos, marcan un ritmo. Quizás el autor, en esta idea, se concentre más en la percepción espacio-temporal, pero se podría extender esta noción hacia las narrativas transmedias en tanto tienen un impacto perceptivo: invitan a participar, vivir, experimentar, sentir, navegar -a través de todos sus medios y/o plataformas-. Abierto al público: el público que también abre Como ya se detalló al inicio, El señor de los anillos de los anillos y el misterioso portador se inscribe dentro de un sitio web que engloba diversas producciones de fans. En este espácio cibernético, se pone de manifiesto la constitución de una comunidad, que se subdivide de
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McLuhan: 1998. Mcluhan: 2009. 11 Scolari: 2008.
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acuerdo a los textos que la originan (y en otras categorías como el idioma) pero, que a la vez, engloba e integra. Así se da un escenario, en términos de Brea12, de propiedad compartida que remite a un modo de producción colectivo de conocimiento; donde la propia acción de subir la producción ala web y en ese acto se consolida un lazo de solidaridad: se comparte. Es en este sentido que cobra fuerza la ruptura y la progresiva metamorfosis de la forma de distribución de “de uno a todos” (broadcasting) hacia el “ de todos a todos”. Asimismo, desde la propia usuaria-productora de El señor de los anillos y el misterioso portador hay una interpelación a esa comunidad: cuando hace aclaraciones sobre algún fragmento, cuando demanda opiniones o cuando invita a continuar con el siguiente capítulo. Se trata de un público que puede ser visitador de la página pero también involucra a los lectores-colegas. De esta manera, se refuerza la interactividad ya forjada desde las distintas plataformas y la conexión entre usuarios. Esta idea la condensa Scolari13 cuando afirma que “los nuevos formatos participativos están socializando la producción y el consumo de contenidos”. A modo de cierre

A lo largo del recorrido, procuré dejar en claro algunas ideas acerca de la propuesta del ensayo. Por eso, para cerrar prefiero, más que retomar lo mismo que desarrollé anteriormente, recuperar la idea de la aproximación a ese mundo al que muchos estamos tratando de adaptarnos, que es la web, y particularmente, a las narrativas transmedias. En este sentido, elegí, entre tantos temas para abordar, las
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Brea: 2007. Scolari: 2008.

operaciones de los usuarios porque creo que resultan funcionalmente atractivas dado que representan una manera de integrar al resto de los usuarios (hasta los menos experimientados), de convocarlos a participar. Esta acción también implica distanciarlos de la lógica de los medios masivos de comunicación que proponen contenido, pero cercan su producción y dejan poco espacio para la producción de los lectoresoyentes-espectadores. Las narrativas transmedias invitan a los “consumidores” alejarse de esa propuesta y convocan a acercarse a un espacio virtual donde puedan aportar, intercambiar, criticar, crear, vivenciar.-

Bibliografía - Brea, José Luis. (2007). Cultura_RAM. Mutaciones de la cultura en la era de su distribución electrónica. Editorial Gedisa: Barcelona. - De Certeau, Michel. (1996). La invención de lo cotidiano. Artes de hacer. ITESO/UIA/CFEMCA: México. - Jenkins. (2009). Fans, blogueros y videojuegos. Editorial Paidós: Barcelona. - McLuhan, Marshal. (2009). Comprender los medios de comunicación. Las extensiones del ser humano. Paidós: Barcelona. - McLuhan, Marshal. (1998). La galaxia Gutemberg. Editorial Círculo de Lectores: Barcelona. - Scolari. (2008). Hipermediaciones Elementos para una teoría de la Comunicación Digital Interactiva. Editorial Gedisa: Barcelona. Fuentes de Internet

- http://cor.to/wikipediaesdla (y prácticamente todos los links internos) - http://cor.to/fanfiction - http://www.fanfiction.net

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