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Les vagues, qu'est ce que c'est ?

Les vagues sont le terme gnral que l'on emploie lorsque lors d'un combat on envoie des troupes que l'on rappellera un ou plusieurs tour plus tard, et que l'on renverra encore et ce plusieurs fois. Les vagues, quoi a sert ? A. Certaines units ont des munitions : les secondes lignes (tireurs : 3 tours de munition), l'artillerie (catas : 5 , mortiers : 3) et l'arien (bombardiers : 2 et gyros : 4). Au bout d'un certain nombre de tour, n'ayant plus de munitions ces units iront en rserves et ne servent plus rien. Alors au lieu de les laisser en rserve ne rien faire autant les sortir du combat pour qu'elle reviennent dans votre ville se rechargent en munition et repartent. C'est la principale utilit de vagues : permettre de recharger ses munitions pour ces units. Mais pas seulement ! B. Certaines units ont la capacit d'encaisser les dgts et de perdre des points de vies au lieu de mourrir directement, je m'explique : lors d'un combat il y a les pertes (morts) et les dommages (blessures), les phalanges par exemple ne se blesse presque pas, elle crevent ou non, mais d'autres units : les Gants, les gyros, et les bombardiers eux se blessent et petit petit crvent ^^ Il est donc intressant pour ces units de les retirer du combat tant qu'elles ne sont que blesses afin de limiter les pertes, et d'en envoyer des fraiches prendre le relais pour un tour et de rpeter le systme tour aprs tour. Voil la deuxime utilit des vagues : Avoir des troupes (de type GaV, Gyros et Bombas) "fraiches" en permanence. Les vagues comment a marche : Pour l'instant vous avez pu le remarquer les vagues n'ont que des avantages ^^, mais a se corse un peu par la suite. Le systme de vague deux contraintes importantes : le temps et les points d'action - L'idal dans un combat c'est de pouvoir faire des vagues toutes les 15 minutes (au moins 1 vague par round) Envoyer une vague est rapide : c'est le temps de trajet classique pour vous rendre sur la ville ou lieu le combats, mais quand vous retirerez votre vague du combat elle mettra le temps de trajet l'aller plus 1h pour revenir son point de dpart. Dj cela joue en notre dfaveur : il faut des troupes renvoyer au combat mais les prcdentes sont pas encore rentre ^^ - Ensuite pour pouvoir faire des vagues ben c'est comme tout le reste il faut des points d'actions dans la ville d'o vous lancer ces vagues ! Un systme de vagues parfait dans un combat 20 min (une le d'cart) vous demande d'avoir au moins 9 ou 12 points d'actions disponibles pour lancer vos vagues dans le combat. Voici un tableau rcapitulant les nombres de points d'actions max que vous avez selon la taille de vos villes ou alles desquelles vous lanceriez vos vagues :

Bon vous voyez facilement que les 12 points d'actions pour les vagues sont pas souvent disponibles partir d'une seule ville, donc vous devrez probablement (voir quasi tout le temps ^^) repartir vos troupes vaguer sur plusieurs villes pour partagez les points d'action (PA)

On va maintenant passer un exemple pratique et c'est l que a se complique :

Attaque par vagues sur une le d'cart ( 20 min). Ce cas est l'un des plus courants et si vous comprenez bien le fonctionnement, vous n'aurez pas grande difficult appliquer un systme de vagues quelques soit la distance et les conditions. Dans les cas prsents, je considrerait chaque fois que les adversaires contre lesquels vous engagerez le combat ont des compos compltes et quilibres, derrire un mur correct et sur le plus grand champ de bataille : -Mur niveau 25 -Des phalanges/GaV -Des peistes -Des tireurs -Des Gyros et Bombas -Des catas et des mortiers * : Les GaV ne sont pas obligatoire je le rappelle mais si vous voulez en utiliser ce sera comme suit. ___________________

Pour commencer il va falloir envoyer votre vague principale, celle qui ouvrira le combat et qui y restera jusqu'a la fin, elle sera compose de : -Toutes vos phalanges -Tous vos peistes -Tous vos cuistots -84 tireurs -60 gyros -30 bombas -40 catas -40 beliers mais pas obligatoire Lors du clic sur envoyer on est l'heure H, (Envoy H), Le dbut du combat sera donc H+20, 20 tant temps de trajet (Round 1 = H+20) Vous voyez de ce que l'on va devoir ajouter par la suite en vague : De l'arien (gyros et bombas), des secondes lignes (tireurs), de l'artillerie (cata ou mortiers) et des GaV si vous le souhaiter. Dans un premier temps on va envoyer par vagues les units qui doivent tre raffraichie chaque tour : Tout de suite aprs avoir cliqu sur envoy, vous lancez votre premiere vague "secondaire" appelle V1 (de la mme ville hein !) afin qu'elle arrive quelques secondes aprs la vague principale. Vague 1 compose de : -60 gyros -30 bombas -112 GaV* Envoy H+1, entre dans le combat H+21 Cette vague devra tre retire juste aprs son entre dans le combat pour n'y rester qu'un tour, il faudra donc cliquer sur le drapeau blanc entre H+21 et H+35 au plus tard (avant le tour suivant quoi)

Ensuite, Vague 2 compose de : -60 gyros -30 bombas -112 GaV* La mme chose en gros... Envoy H+15, entre dans le combat aprs H+35 Comme la vague 1, elle doit tre retire juste aprs son entre et avant le tour suivant (le 3) donc avant H+50

Bon vous l'avez sans doute compris ces vagues se rptent toutes les 15 min pour vaguer les units qui ont besoin de l'tre chaque tour il vous faut dj 8 points d'actions, lorque que vous lancerez V9, V1 sera rentre, donc le cycle reprendra son dbut: En voici un ptit rsum.

Envois des vagues : Retraits des vagues avant: VP H V1 H+1 V2 H+15 V3 H+30 V4 H+45 V5 H+1h V6 H+1h15 V7 H+1h30 V8 H+1h45 Jamais H+35 H+50 H+1h05 H+1h20 H+1h35 H+1h50 H+2h05 H+2h20

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Maintenant qu'on en a fini avec les units rafrachir chaque tour, on va parler des units de tirs (tireurs et artillerie) Les tireurs ont 3 tour de munitions, les catas en ont 5 et les mortiers 3. Je rappelle au passage qu'il est INTERDIT d'envoyer des mortiers dans un combat tant qu'il y a des bombardiers en face. On va donc grouper ces units de mme que pour l'autre groupe (gyros bombas GaV), sauf que l'on ne va pas les rappeler chaque tour mais on les laissera pendant 3 tour sur le champ de bataille avant de les

replier. Dans la vague principale, nous avons envoy des lignes complte de tireurs et catas, elles ont donc de quoi tenir 3 tour sans manquer de munitions, nous devons donc envoyer une vague pour prendre le relais partir du 4e tour. Vague A compose de : -84 tireurs d'lite -30 catas ou mortiers selon la situation* Envoye H+40 (pendant le second tour) et retir 3 tour aprs leur entre soit entre le tour 5 et 6 avant H+1h35 Ensuite, Vague B compose de : -84 tireurs d'lite -30 catas ou mortiers selon la situation* Envoye H+1h20 (pendant le 5e tour) et retir 3 tour aprs leur entre soit entre le tour 8 et 9 avant H+2h20 Puis Vague C compose de : -84 tireurs d'lite -30 catas ou mortiers selon la situation* Pour changer... Envoye H+2h (pendant le 8e tour) et retir 3 tour aprs leur entre soit entre le tour 11 et 12, soit avant H+3h05. Et on recommence la mme chose ds que la vague A est rentre ___________________

Bon comme je sens que votre tte est en bullition (la mienne aussi remarque) cause de tous ces H+, vague, 1, 2 , A, B, C, voici pour vous une sorte de planning des vagues vous expliquant graphiquement ce que je viens de vous dcrire pas pas : Ce systme permet de rentabiliser ses units, sur chacune des lignes. Vous aurez donc besoin pour le mettre en place d'au moins : - 336 Tireurs (4 groupes de 84) - 160 catas / 90 mortiers - 540 Gyros - 400 bombas

En gros pour mettre en place un tel systme de vague idal vous aurez donc besoin de 1+8+3= 12 points d'action, autant dire que c'est dj tendu ^^, donc vous de de vous organiser pour repartir vos troupes vaguer dans plusieurs villes pour avoir assez de PA pour mettre en pratique ce que je vous ai dcrit. ___________________

Mais si vous ne disposez vraiment pas d'autant de PA, je peux vous en faire gagner 3 (et oui c'est cadeau) mais il vous faudra en revanche plus de troupe. Ce systme 9 PA donc consiste tout renouveler chaque tour, en gros au lieu de dissocier les units recharger (tireurs et artillerie) et celle rafraichir (ariens et GaV) Vous aurez donc : Vague 1 compose de : -60 gyros -30 bombas -112 GaV* -84 tireurs -40 catas/30 mortiers Vague 2 et toutes les suivantes : Pareil que la vague 1, original n'est ce pas ? Vous lancerez donc les vagues 1 8 de la mme manire que prcedement, vous n'avez plus besoin des vagues A,B et C. Cependant cela ncessitera bien plus d'units. Vous aurez besoin pour ce systme 9 point d'actions d'au moins : - 756 tireurs - 360 catas/240 mortiers - 540 Gyros - 400 bombas Bon comme vous pouvez le voir a demande BEAUCOUP d'units supplmentaires ce systme 9 PA ___________________

Jvous cache pas que j'ai pas souvent pu mettre en place un tel systme, car il faut tre trs prsent derriere son ordi pendant une dure importante, avoir un port bloqu dans le cas prsent, assez de troupes, bref beaucoup de choses sont ncessaires pour arriver cela, mais c'est LE systme de vague le plus efficace qui permet de gagner des points et infliger plus de pertes l'adversaire tout en limitant les siennes.