Manual Laptop XO 1.

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UGEL CHUCUITO – JULI
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www.ugelchucuito.edu.pe MANUAL LAPTOP XO 1.5 SECUNDARIA ** 2012 ** 1

1. INTRODUCCIÓN
1.1. PROGRAMA LAPTOP POR UN NIÑO "Una laptop por niño" es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE) para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas de Educación Secundaria. 1.2. OBJETIVO DEL USO DE LAS LAPTOP XO 1.5 EN EL NIVEL SECUNDARIO • Contribuir con el logro de la equidad en la educación en el país. • Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC. • Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedagógico de la computadora portátil XO para el nivel secundario.

2. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
2.1. ABRIR LA LAPTOP

2.2. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS TIENEN LA LAPTOP • Dimensiones: La laptop XO es una computadora portátil, diseñada especialmente para estudiantes de Nivel de Educación Secundaria. Sus medidas son: 242mm * 228mm * 30mm. • Capacidad de las XO Secundaria: XO Modelo 1.5 (azul). Capacidad de almacenamiento: 2Gb. Memoria RAM: 512Mb. Velocidad del procesador: 1 GHz. • Pantalla de la XO: Cristal líquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolución que funciona en modo color y al momento de llevarlo a la luz en modo monocromático (blanco y negro) esto nos permite tener una mejor visión del contenido de la pantalla sin preocuparnos del brillo solar. • Antenas y Puerto USB: Cuenta con dos antenas para el acceso inalámbrico a Internet. Tres puertos para las memorias flash USB. Conector para micrófono y audífono. Compartimiento para memoria SD.

• • •

Teclado de la XO: Tipo chicle. Incluye teclas de control de juegos y un panel táctil (touchpad) para el control del puntero o flecha. Batería: Para lograr la vida útil de la batería es conveniente no descargarla totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla descargada mucho tiempo. No sacar y poner la batería innecesariamente Cargador: Debemos utilizar solamente el cargador original que vienen en la computadora. Si usamos cualquier cargador u otra fuente de alimentación podemos causar daños en el equipo.

2.3. ENCENDEMOS LA LAPTOP Presionamos el botón encender XO. Demorar unos segundos en cargar el entorno de trabajo. 2.4. APAGAR LA LAPTOP Como estamos trabajando en GNOME, vamos al menú Sistema, se despliega el menú y seleccionamos la opción Apagar/Apagar.

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2.5. PARTES DE LA LAPTOP

2.6. FORMATEO DE LA LAPTOP  Debe tener los siguientes 04 archivos (fs / lease.sig / os65-2g.zd / os65-2g.zd.md5) en un USB (Estos archivos NO tienen que estar en una carpeta):  Apagar la XO 1.5  La laptop debe estar conectada con el cargador al enchufe.  Colocar el USB en uno de los puertos de la laptop.  Mantener presionado el botón de encendido y los botones para juego por unos segundos.  Aparecerá tres estrellitas y automáticamente la maquina comenzara a formatearse espera. aproximadamente unos 3 minutos y listo. 2.7. CUIDADOS DEBEMOS TENER CON LAS LAPTOP La XO no se debe mojar; no se debe exponer a la lluvia. Proteger la XO de: fuentes de frío o calor, humedad, polvo, líquidos, productos químicos y la luz directa del sol por períodos prolongados. La XO tiene un asa para llevarla. No tomarla de las antenas. ¡Cuidado! Al conectarla a la energía hacerlo bajo la supervisión de un adulto. Evita los golpes y caídas del equipo. No coloques objetos pesados sobre la computadora, ni dejes que caigan encima. Al cerrar la XO, fijarse que no queden objetos sobre el teclado y evitar golpear la pantalla. No pararse ni sentarse sobre la XO. Se pueden dañar sus componentes. Los técnicos son los encargados de desarmar y reparar la computadora, el cargador y la batería. Limpiarla con un paño apenas humedecido en alcohol isopropílico y tener cuidado de no presionar la pantalla al hacerlo.
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2.8. MODO DE HIBERNACIÓN DE LA LAPTOP Si cerramos la XO estando prendida o presionamos el botón de encendido también quedará en modo de hibernación. Mantendrá las actividades que estamos usando en la memoria pero la pantalla se apagara y la batería consumirá poca energía. Para volver a usarla presionamos el botón de encendido. 2.9. OTRAS POSICIONES DE LAPTOP El modo de libro permite convertir la XO en un dispositivo para leer libros o e-books pero también se puede emplear para ver material audiovisual.

3. ESCRITORIO GNOME
3.1. CONCEPTO DE GNOME GNU Network Object Model Environment. GNOME es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux; compuesto enteramente de software libre. Cuenta con las aplicaciones necesarias para el aprovechamiento pedagógico de la laptop en el aula. 3.2. DESCRIPCIÓN ESCRITORIO GNOME Al utilizar GNOME encontramos un entorno de escritorio compuesto por diferentes elementos: Una imagen de fondo de escritorio (La cual se puede modificar), iconos sobre el escritorio, un panel de menú y un panel de ventanas abiertas.

Si insertamos un USB, se visualizara en el escritorio

4. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1.5
4.1. APLICACIONES EN LAS LAPTOP Las Aplicaciones que podemos encontrar son: • Accesorios • Educación • Gráficos • Herramientas del sistema • Internet • Oficina • Sonido y vídeo

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4.2. ACTIVIDADES CON LA APLICACIÓN DE ACCESORIOS Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación accesorios son:  Calculadora  Capturar Pantalla  Gestor de archivadores 4.2.1. CALCULADORA La calculadora de Gnome (gcalctool), sirve para realizar cálculos aritméticos, científicos y financieros. Para acceder a la aplicación hacemos clic en Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora.

Antes de empezar a realizar cálculos, debemos dar un vistazo al Menú Vista y asegurarnos que esté activado el modo que deseamos usar (cuando está activada tiene una marca de activación como en la imagen inferior). Esta activación nos asegurará dos temas importantes: Respetará la prioridad de las operaciones, nos permitirá ver todas las operaciones y números que llevamos. La calculadora de Gnome tiene la opción de utilizarla en diferentes modos:  Básico  Avanzado  Financiero  Científico  Programador
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En el modo avanzado se dispone de algunas funciones más, como la raíz cuadrada (Sqrt), tanto por ciento, registros de memoria y posibilidad de usar paréntesis. En el modo financiero, la calculadora posee algunos botones específicos para este tipo de cálculo y en el modo científico ofrece características avanzadas, como funciones trigonométricas, logaritmos (decimales y neperianos) entre otras. APLICACIÓN DIDÁCTICA DE LA CALCULADORA Cálculo Modo Básico:  Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora  Ver/Básico: Las ecuaciones se introducen de la forma matemática estándar. Por ejemplo, para sumar 7 y 2 introduzca lo siguiente: 7+2. Para resolverlo, pulse el botón = con su ratón o la tecla enter de su teclado. Los cálculos se realizan en el orden matemático; la multiplicación y división se realizan antes de la suma y resta. En la siguiente ecuación se obtiene: 25/5+30*2-70/2=30  Para limpiar la pantalla pulse el botón Clr o esc de su teclado. Cálculo Modo Financiero:  Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora  Ver/Financiero: 2-(-5) = 7 500*20% = 100 1/(51) = 0,019607843 Sqrt(90) o √90= 9,486832981 2 23^2 o 23 = 529 Frac(2/3) = 0,666666667  Para cerrar calculadora: clic en calculadora / salir. 4.2.2. CAPTURAR PANTALLA Esta Aplicación permite realizar capturas de pantalla en gnome, no solo captura la pantalla también permite seleccionar un área y retrasar la captura en segundos. Para acceder a la aplicación hacemos clic en Aplicaciones/Accesorios/Capturar pantalla.

La aplicación capturar pantalla de gnome nos brinda tres opciones:  Capturar todo el escritorio.  Capturar ventana Actual (La ventana que se está trabajando)  Capturar área seleccionada (Nos permite seleccionar en una ventana con el cursor el área que queremos capturar) Podemos capturar con un retraso en segundos. Definir efectos como incluir el puntero o Incluir el borde de la ventana. Una vez seleccionada la opción de captura de pantalla, debemos hacer clic en Capturar pantalla y aparece la ventana Guardar captura de pantalla. Escriba el nombre (Puede modificar la extensión del archivo ejm: .jpg). Especifique la carpeta donde se guardará. Clic en el botón guardar.

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APLICACIÓN CAPTURAR PANTALLA Capturar escritorio con retraso de segundos: a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla. b) Capturar todo el escritorio. c) Capturar con un retraso de 10 segundos. d) Clic en Capturar pantalla. e) Guardar captura de pantalla. Capturar área seleccionada: a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla. b) Capturar área seleccionada. c) Clic en capturar pantalla. d) Seleccionar el área a capturar. e) Guardar captura de pantalla.

4.2.3. GESTOR DE ARCHIVADORES La aplicación Gestor de archivadores se utiliza para crear, ver, modificar o desempaquetar un archivador (archivo comprimido). Un archivador es un archivo que actúa como contenedor de otros archivos. Un archivador puede contener muchos archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma comprimida. Los más frecuentes son los zip, rar, etc. Para acceder hacemos clic Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores.

APLICACIÓN GESTOR DE ARCHIVADORES Abrir. Archivadores: (Documentos comprimidos) a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en abrir de la barra de menú. c) Dar la ruta y seleccionar el archivo que se desea descomprimir. d) Clic en el botón abrir de la parte inferior e) Observaremos el archivo ya para abrir en el área de visualización de archivos.

Crear archivadores: a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en nuevo c) Definir nombre d) Defina ubicación. (por defecto se crea en la carpeta olpc. Si desea puede ubicarlo en otras carpetas: Clic en buscar en otras carpetas)
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e)

Clic en crear.

f) g)

Clic en añadir archivos, seleccionar archivos que se desean incluir en el archivador /clic en el botón añadir. Se visualizara la carpeta comprimida en la ubicación que se le dió.

4.3. ACTIVIDADES CON LA APLICACIÓN DE EDUCACIÓN Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Educación son:  Exe  Scratch  TortugArte  Xmind 4.3.1. EXE eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de código abierto. Permite diseñar, maquetar y generar materiales web educativos (páginas interactivas, actividades didácticas,...) sin necesidad de tener grandes conocimientos técnicos de programación en XML o HTML. Accedemos a EXE haciendo clic en Aplicaciones/Educación/eXe.

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APLICACIÓN DIDÁCTICA Elaborando material educativo: Ingresamos al programa: Aplicaciones / Educación/ eXe Cada vez que entramos a eXeLearning se crea un archivo nuevo al cual podemos ir añadiéndole estructuras según lo que necesitemos, por defecto la primera página que nos muestra es inicio. • Agregar título Para cambiar el título de nuestro recurso, primero debemos seleccionamos la página a renombrar, en este caso inicio, y damos clic en "Renombrar". En la ventana emergente escribimos el título y damos clic en Aceptar.

• Editor de texto De iDevices seleccionar objetivos Completamos el texto. Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la herramienta "Objetivos" Ahora vamos al guión y copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opción "pegar como texto plano", lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde Word. Pegamos el texto con la combinación "Ctrl+v" y damos clic en "Insert". Luego damos clic en hecho para finalizar la edición y visualizar el objetivo. O podemos escribirlo. Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de texto, tamaño de texto.

• Insertar imagen Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rápida y fácil; para esto ubicamos el icono para insertar y editar imágenes, a continuación, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al icono buscamos en la carpeta de donde lo vamos a copiar Abrir/insertar.

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• Agregar nueva página Damos clic en "Agregue página", observamos que se empieza a crear una jerarquía partiendo de la página que tiene el título; luego, renombramos la página con el nombre puesto en el guión. Se agregara página en la palabra de contorno seleccionada. Seleccionar el iDevices que se le quiere dar a la página editar.

Otras actividades. Pregunta elección múltiple En este paso vamos a agregar otra página nueva que dependa de la página principal y la nombramos como indica el guión. Luego seleccionamos la herramienta "Pregunta elección múltiple" y empezamos a agregar la pregunta, las opciones de respuestas y la realimentación que se muestran en el guión; no olvide indicar cuál es la respuesta correcta. Para agregar otra opción u otra pregunta vaya al final de la página y de clic en el botón "Agregar otra opción" o "Agregar otra pregunta" y siga los pasos anteriores. No olvide dar clic en hecho para finalizar la edición y visualizar la pregunta.

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Exportar archivos Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como un sitio web o como un paquete de contenido SCORM compatible con Moodle. Exportar como SCORM "Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuación seleccionamos el nombre y el lugar damos clic donde queremos guardar el paquete SCORM. Una vez guardado, aparecerá un mensaje que verifica que el archivo fue exportado exitosamente. Exportar como Sitio web "Archivo", "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta auto-contenida" Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde quedará guardada la carpeta y por último "Aceptar". Para visualizar correctamente el recurso exportado como sitio web, debe acceder por el archivo "Index" que está en la carpeta

Creando una página web:

Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones De nuestras diversas actividades.

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Insertar imágenes: Clic en insert/edit/image / Browse /Insert

Guardar: Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar donde guardar Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning Exportar Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM Clic en archivo / Exportar/ Sitio web Carpeta auto contenida./ Aceptar El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se eligió. Al abrir el archivo lo encontraremos Index.html

Visualizando el exe en html. Donde podemos seleccionar cada uno de los subtítulos para visualizar Para visualizar en el entorno los contenidos plasmados Acompañado de los imágenes

Para salir de la aplicación archivo/salir.

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4.3.2. SCRATCH Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y Animaciones Se puede dar instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Para ingresar al Scrath se debe efectuar lo siguiente: clic sobre Aplicaciones / Educación / Scratch.

Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el área de programación. De esta forma le damos órdenes a los Objetos para que efectúen distintas acciones. Los bloques están divididos en ocho categorías y cada una tiene un color que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento
Controlan la posición, dirección, rotación y movimiento de los Objetos.

Apariencia
Controlan la apariencia de Objetos y Escenario.

Sonido
Controlan la reproducción y volumen de notas musicales y archivos de audio.

Control
Se utilizan para disparar la ejecución de los programas y cambiar la secuencia de los mismos.

APLICACIÓN DIDÁCTICA Caminar con sonido 1. Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el "gato" que representa a Scratch en el escenario.

2.

Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de "Programas" "Disfraces" y "Sonidos".

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5.

En el escenario, tenemos "Programas", "Fondos" y "Sonidos". (hacer clic en el escenario para que se active) Animación: se utilizan "piezas" que se encajan entre sí para crear los programas (programas que normalmente son animaciones). El objeto encontrado por defecto el "gato" u otro objeto. Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos. el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado. Ejemplo 1

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Este pequeño programa hará que el "Objeto", al presionar la "bandera verde" de ejecución, repita 10 veces la siguiente secuencia: moverse 10 pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido Crear una secuencia diferente 1. Crear el escenario y los objetos 2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro. 3. Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca. 4. Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1-a).

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7. 8. 9.

Le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño. Ahora, le vamos a añadir un segundo "disfraz" importando desde el archivo murciélago1-b, para poder dar la sensación de que está "volando". Ya tenemos un objeto (llamado "Objeto1") con dos disfraces, y situado en un extremo de la pantalla. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco más de entidad a nuestro "objeto". Para ello, seleccionamos "Escenario". Seleccionamos "Fondos” “Importar" "Naturaleza". Y elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a escoger "Stars". Ahora, vamos a programar el desplazamiento de nuestro murciélago. teniendo a nuestro "Objeto 1" seleccionado.

Animación con mensaje 1. Haremos clic en escenario para pintar un paisaje. 2. Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato con el botón derecho parecerá un menú conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto. 3. Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior derecha. 4. Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el botón al presionar hasta el área de programas 5. Hago clic en el botón Movimiento clic mover pasos y arrastro al área de programas y escribo 150 6. Hago clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas, escribo Cuidemos nuestro planeta 7. Hago clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de programas

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4.3.3. TORTUGARTE Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fácil aprendizaje. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Accedemos a este programa educativo haciendo clic en Aplicación / Educación / TortugArte.

Solapas y Comandos

APLICACIÓN DIDÁCTICA     Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques. Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los bloques. Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar Rectángulo

Cuadrado

Triángulo equilátero

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Polígono

Circunferencia

Rectángulo pintado

Construcción de figuras geométricas

Trabajar con arco y circunferencias

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Colores: 0= Color Rojo 70= Color Azul 20= Color Amarillo Para cambiar el valor numérico de la ir a la opción números y allí coloque otro valor, para realizar las demás operaciones solo cambie el bloque del símbolo 4.3.4. XMIND Xmind es una potente herramienta de creación de mapas conceptuales, utilizados para la gestión de ideas y aplicables a cualquier ámbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos, añadir imágenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara temas complejos. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su formato de archivo XMIND Accedemos a ella haciendo clic en Aplicaciones / Educación / Xmind.

Acciones posibles:   Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer doble clic y escribir igual que en cualquier otro concepto. Añadir conceptos directamente relacionados con el tema: Existen dos procedimientos podemos hacer clic en el botón derecho del ratón en el Tema central y seleccionar insertar asunto o podemos seleccionar el tema central y pulsar el menú insertar asunto. Añadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una línea entre el tema principal y el concepto podemos hacer doble clic en cualquier punto del mapa e insertar un concepto flotante.

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Añadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen también dos procedimientos podemos hacer clic con el botón derecho del ratón en el concepto y seleccionar insertar sub tema o bien podemos seleccionar el concepto y pulsar la tecla tabulador Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2 conceptos explicando el vinculo entre los dos conceptos, Para indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer clic con el botón derecho y seleccionar insertar relación. Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa en sentido de las agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo árbol, un diagrama de flujo etc, para ello deberemos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura.

   

Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden llevar a cabo en la ventana de Propiedades Añadir imágenes: Ir a Menú Archivo insertar imagen desde archivo y buscar la imagen seleccionada para el mapa conceptual. Observación: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN y estar incluida en la carpeta de trabajo Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a toda una serie de formatos diferentes pulsando Archivo Exportar en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen de conjunto imágenes, hojear buscamos escritorio ponemos nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el escritorio)

APLICACIÓN DIDÁCTICA Mapa .conceptual  Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind  Complete centrar elemento.  Insertar asunto 8 veces, llenar.  Añadir concepto flotante, llenar  Exportar como imagen

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Cuadro con imagen  Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind.  Seleccionar: Propiedades/estructura/Tabla  Clic en centrar elemento  Insertar imagen  Escribir título.  Clic en elemento principal/insertar asunto  El elemento principal insertar marcadores Xmind  Completar  Exportar como imagen.

4.4. ACTIVIDADES CON LAS APLICACIÓN DE GRÁFICO 4.4.1. MTPAINT Es una completa herramienta que permitirá a usuarios realizar dibujos y gráficos desde cero, o bien editar fotografías que ya se encuentren almacenadas en el ordenador. Accedemos a este programa educativo haciendo clic en Aplicación / Gráfico / MTPaint.

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Barra de Herramientas

Operaciones Básicas Abrir: Archivo/abrir/Aparecera la ventana de cargar imagen/Ubique la ruta del archivo/Seleccionar la imagen que se quiere abrir/Aceptar

Guardar: Archivo /guardar como/ Aparecera la ventana de guardar imagen/ Seleccione la ubicación donde quiere guardar y el formato de archivo/ Aceptar. Por defecto guarda en PNG. Los formatos de archivo pueden ser del tipo: BMP, GIF, PNG, TGA, TIFF, XPM. E. Aplicación

APLICACIÓN DIDÁCTICA Editar Imágenes

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4.5. ACTIVIDADES PODEMOS DESARROLLAR CON LA APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DEL SISTEMA Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Herramientas del Sistema son:  Analizador de uso de disco  Navegador de archivos  Terminal 4.5.1. ANALIZADOR DE USO DE DISCO El analizador de disco Baobab es una herramienta gráfica que permite analizar el uso del disco en entornos Gnome. Tiene la capacidad de analizar fácilmente el árbol de directorios completo o un directorio específico solicitado por un usuario y devolver al usuario una representación gráfica (en forma de árbol y diagrama de anillos) sobre cómo está distribuido y ocupado el espacio de disco del sistema de archivos. El Analizador de uso de disco puede, además, auto-detectar en tiempo real cualquier cambio ocurrido en el directorio home. Para acceder a Analizador de disco: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Analizador de disco. Forma Árbol Forma Anillo

4.5.2. NAVEGADOR DE ARCHIVOS El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicación gráfica para GNOME que facilita la administración de los archivos y el resto del sistema. Permite navegar por lugares locales, es capaz de realizar las tareas básicas de todo gestor de archivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pegar, buscar y eliminar los mismos. Esta aplicación contiene iconos especiales que le permiten al usuario un acceso fácil a las carpetas. Para acceder a Navegador de archivos: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Navegador de archivos.

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4.5.3. TERMINAL La Terminal de GNOME puede entenderse también como la línea de comandos del sistema, interprete de órdenes, de comandos. Puedes administrartu sistema desde la Terminal. La terminal tiene sólo 2 partes. La Barra de Menús y el área de trabajo. Para acceder a Terminal: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Terminal.

4.6. ACTIVIDADES PODEMOS DESARROLLAR CON LA APLICACIÓN DE INTERNET Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación de Internet son:  Mensajería instantánea Empathy  Navegador web Firefox 4.6.1. MENSAJERÍA INSTANTÁNEA EMPATHY Es un programa de mensajería que soporta texto, voz y video chat y transferencia de archivos a través de diferentes protocolos. Empathy está incluido en gnome desde la versión Las funciones que encontramos son:  Editor de cuentas  Cambio a "ausente" de forma automática utilizando el salvapantallas de Gnome.  Reconexión automática mediante NetworkManager.  Chats privados y públicos (con emoticonos y corrección ortográfica).  Editar información de los contactos.  Videoconferencia usando SIP y Jingle. Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Mensajería Instantánea Empathy. 4.6.2. NAVEGADOR WEB FIREFOX Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla.17 Es el segundo navegador más utilizado de Internet Para visualizar páginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estándares web actuales Sus características incluyen navegación por pestañas, 26 corrector ortográfico, búsqueda progresiva, entre otros Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Navegador Web FireFox. En las Laptop XO 1.5 presentará el siguiente entorno de trabajo:
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4.7. ACTIVIDADES PODEMOS DESARROLLAR CON LAS APLICACIONES DE OFICINA Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación de Oficina son:  Open Office.org Calc  Open Office.org Impress  Open Office.org Writer 4.7.1. OPEN OFFICE.ORG CALC Una hoja de cálculo como Open Office.org Calc es una aplicación informática diseñada como una tabla de doble entrada capaz de trabajar con gran cantidad de números, sobre los que se puede aplicar funciones matemáticas formulas o estadísticos. Es decir realizar todo tipo de cálculos Para ingresar a la hoja de cálculo hacemos clic sobre Aplicaciones / Oficina / OpenOffice. org.Calc.

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Funciones Las funcione son operaciones de cálculo predeterminadas. Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar. Función suma: Función Resta:

Función multiplicación:

Función División:

APLICACIÓN DIDÁCTICA Tabla .y .gráfico: Para ingresar a Cal tenemos que hacer los siguientes pasos  Clic en aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Cal. Te aparecerá la ventana adjunta  Copia estos datos en tu hoja de cal Peso Talla (m) Sexo (kg) Camila 7 18 1.5 F Sofía 3 12 0.8 F Tiago 6 16 1 M Valentina 3 8 0.7 F Selecciona con ayuda de las teclas direccionales y ctrl. Clic en el botón Alinear centro horizontal y en el botón borde escoja la última opción. Selecciona con ayuda de la tecla shift y las teclas de direcciones la columna de niños y edad. Haz clic Insertar de la barra de menú / Grafico, luego escoge un tipo de grafico (Columna), clic en siguiente. En el paso Elementos de Gráficos coloca el título. Niños Edad

    

Prueba los gráficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.
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4.7.2. OPEN OFFICE.ORG IMPRESS OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimática OpenOffice de Sun Microsystems. Esta herramienta es un potente generador de diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con Microsoft Powerpoint y además nos provee de nuevas funcionalidades que iremos descubriendo a lo largo de esta guía. Acceder a la Aplicación Para ingresar a Impress hacemos clic en Aplicaciones / Oficina / OpenOffice. org. Impress. Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los siguientes elementos:

Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a trabajar:

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APLICACIÓN DIDÁCTICA Creando una Presentación:  Clic en Aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Impress. ( da clic e siguiente 2 veces y luego en crear) Te aparecerá la ventana adjunta.  Escoge un diseño y puedes comenzar a desarrollar el tema que desees elaborar en diapositivas.  Para insertar diapositiva: Clic en insertar/diapositiva.  Puedes cambiar de diseño en el panel de tareas con la opción diseño.  Puede cambiar de fondo utilizando las paginas muestra del panel de tareas.  Insertar línea, texto, formas y otros de la barra de dibujo.  Para dar animación selecciona lo que desea animar y clic en la barra animación personalizada del panel de tareas. Clic en agregar, selecciona la animación a aplicar y aceptar.  Para dar transición clic en transición de diapositiva del panel de tareas, seleccione la transición que desea aplicar.  Dale un formato: Tipo de fuente, tamaño y color de carácter  Guarda tu presentación. 4.7.3. OPEN OFFICE.ORG WRITER Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible con Microsoft Word (es multiplataforma puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte del conjunto de aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.org. Writer es también un potente editor HTML tan fácil de usar como un documento de texto. Sólo con entrar en el menú Ver y seleccionar "Diseño para internet" cambia el formato del cuadro de texto, asemejándose a una página web, que se puede editar de la misma forma que si fuera un procesador de textos. Para ingresar a Writer hacemos clic en Aplicaciones / Oficina / OpenOffice. org Writer.

APLICACIÓN DIDÁCTICA Poema Aplicaciones/oficina/writer Escriba el siguiente poema centre, cambie el tipo de fuente, color de carácter y tamaño
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4.8. ACTIVIDADES CON SONIDO Y VIDEO Las actividades que podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido y Video son:  Grabador de sonido  Reproductor de películas  Visor de cámara web Camorama 4.8.1. GRABADOR DE SONIDO El grabador de sonido es un software que permite grabar sonidos, a través de su micrófono ubicado en lado derecho de la pantalla de la laptop XO 1.5. Accedemos a la aplicación haciendo clic en Aplicaciones / sonido y video / Grabador de Sonido.

4.8.2. REPRODUCTOR DE PELÍCULAS La aplicación Reproductor de películas Totem es un reproductor de películas para el escritorio GNOME basado en el «framework» GStreamer y en la biblioteca xine, y le permite reproducir películas o canciones. Para acceder hacemos clic en Aplicaciones / Sonido y Video / Reproductor de películas.

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4.8.3. VISOR DE CÁMARA WEB CAMORAMA Camorama es una aplicación para webcam que coloca varios filtros a la imagen. Muestra, modifica y graba las imágenes de una webcam. Camorama le permite ver vídeo de su webcam y aplicar diversos filtros a la imagen que se está emitiendo. Acceder a la Aplicación haciendo clic en Aplicación / Sonido y Video / Visor de Webcam Camorama.

Especialista de TIC y Docentes Formadores

MANUAL LAPTOP XO 1.5
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