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Introduccin

1. Introduccin

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Construyen do bases de datos espaciales

Introduccin
En este tema aprenders el proceso de construccin de una base de datos espacial, crears elementos, reglas topolgicas, subtipos, dominios, relaciones entre elementos...etc. Los principales objetivos de este tema son: Crear Crear Crear Crear Crear Crear tablas, entidades y datasets reglas topolgicas subtipos y dominios relaciones entre elementos redes geomtricas anotaciones
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2. Creando elementos: Tablas, Entidades y Datasets


Construyen do bases de datos espaciales

Creando elementos: Tablas, Entidades y Datasets


A lo largo de estos apartados conocers los elementos que componen una geodatabase y aprenders a crear tablas, entidades y datasets. T: Ral, Cmo podra yo crear una tabla, entidad o dataset? Ral: Es muy fcil, pero antes debes tener unas nociones bsicas sobre los componentes de la geodatabase. T: Es verdad, Me ayudas? Las geodatabases organizan datos geogrficos en una jerarqua de objetos, los cuales son almacenados en entidades (coleccin de elementos con el mismo tipo de geometra y los mismos atributos), objetos (un objeto es una tabla en la geodatabase que almacena datos que no son espaciales) y datasets (un dataset es una coleccin de entidades que tienen la misma referencia espacial) y creados a travs de herramientas que contiene ArcCatalog. En cuanto a la referencia espacial, podemos decir que cuando creas un nuevo Dataset o entidad debes especificar su referencia espacial la cual describe el sistema de coordenadas, dominio espacial y precisin . Una vez que la referencia espacial para un Dataset o entidad ha sido fijado, slo el sistema de coordenadas puede ser modificado. En ArcInfo existen instaladas una coleccin de sistemas de coordenadas geogrficas predefinidas. Todas las entidades en un dataset tienen la misma referencia espacial. Cada entidad tiene un ndice espacial que es automticamente generado por ArcInfo, dicho ndice se utiliza para localizar rpidamente en las bsquedas espaciales, los elementos del dataset que reunan los criterios. El ndice espacial se calcula a partir de parmetros generados en la creacin de la entidad. En cuanto a las propiedades de los campos, cuando usas ArcCatalog para crear una nueva tabla o entidad, especificas un nmero de campos a incluir (puedes tambin especificar el tipo de campo y el tamao mximo de los datos que pueden ser almacenados). Todos los campos tienen propiedades con valores por defecto, dominio, alias y valores nulos permitidos. Puedes fijar la propiedad de valores nulos permitidos como "No", por si no quieres que el campo almacene valores nulos. Cuando creas un nuevo elemento u objeto con las herramientas de edicin de ArcMap, usa los valores por defecto si quieres que este sea automticamente poblado con un valor por defecto. Puedes fijar un dominio, el cual es un rango de valores que pueden ser almacenados en el campo usando la propiedad dominio. Los campos de tipo ObjectID, BLOB y campos de tipo geomtrico no tienen un valor por defecto o dominio. El alias es la nica propiedad de un campo ObjectID que t puedes modificar, mientras los campos de tipo BLOB y los campos de geometra tienen propiedades especiales que puedes modificar. La precisin y escala de un campo describen el tamao mximo y la precisin de los datos que pueden ser almacenados en l. Otro tema importante es que todas las tablas y entidades tienen unos campos requeridos que son necesarios para registrar el estado de un objeto en la tabla o entidad. Estos campos requeridos son automticamente creados cuando creas una nueva entidad o tabla y estos no pueden ser borrados.

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En cuanto a la geometra podemos decir que las entidades tienen campos especiales con informacin sobre la geometra de tus elementos. Cuando creas una nueva entidad en una geodatabase, estos campos no sern representados en el panel de campos del asistente, no obstante, cuando abres el cuadro de dialogo "Propiedades" para una entidad de polgonos, vers campos llamados Shape-area y shape-length que almacenan el rea y permetro de la geometra. Cuando abres el cuadro de dialogo Propiedades para una entidad de lneas, puedes ver un campo llamado shape- length que almacena la longitud de la geometra. Las entidades de punto y multipunto no tienen estos campos. Cuando realizas cambios en la geometra, los valores de estos campos son automticamente modificados o actualizados. Estos campos se comportan como otros campos, excepto que no puedes borralos, se les asignan valores y dominios por defecto o slo le asignan valores mientras editas en Arcmap. Es importante destacar que todas las entidades que participan en las relaciones topolgicas, deben tener la misma referencia espacial. Los datasets agrupan entidades con la misma referencia espacial. Al hacer referencia a la topologa, muchos datasets vectoriales tienen elementos que podran compartir limites. Si creas una topologa en el dataset, puedes establecer reglas definiendo cmo las entidades comparten su geometra. Editando un lmite o vrtice compartido por dos o ms elementos modificas la forma de cada uno de estos elementos. Las reglas topolgicas pueden establecer las relaciones entre elementos dentro de una entidad nica, o entre elementos en dos entidades diferentes. Las entidades asociadas topolgicamente en una geodatabase son almacenadas en un dataset. Puedes usar las herramientas de edicin de topologas en arcmap para mantener las asociaciones topolgicas de elementos. Algunos datasets vectoriales, particularmente aquellos usados para representar redes de comunicaciones, flujos de energa o transporte, necesitan tener reglas de conectividad. Las redes geomtricas te permiten utilizar elementos puntuales y lineales dentro de una red para un realizar un anlisis. Las reglas de conectividad de redes geomtricas te dejan controlar qu tipos de elementos en la red pueden ser conectados juntos cuando editas la red. Las redes geomtricas, como las topologas, deben ser creadas desde un conjunto de entidades en el mismo dataset. En cuanto a las relaciones podemos decir se pueden establecer varias, ya sean simples uno a uno, como entre un elemento y una fila en una tabla, o ms complejas, uno a muchos. Al crear, editar o borrar un elemento que est relacionado con otro, este ltimo puede verse afectado. Estas son llamadas relaciones compuestas y se pueden utilizar para asegurar que las relaciones entre objetos en la base de datos son mantenidas hasta la fecha. Borrando un elemento puedes activar el borrado de otros elementos.

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2.1. Creando Tablas


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Creando Tablas
En este apartado conocers la manera de crear tablas en tu Geodatabase y definir el nombre, tipo, valor...de los campos que aadas en stas. T: Hola Ral, Cmo puedo yo crear una tabla dentro de una geodatabase? Ral: Es muy sencillo, pero es una tarea que tendrs que hacer desde ArcCatalog. T: Pues voy a abrir ArcCatalog y ahora me lo explicas no? Para crear tablas en una geodatabase puedes hacerlo fcilmente a travs de un asistente. Al definir los campos de una tabla, se entiende que cada base de datos tiene sus propias reglas para definir qu nombres y caracteres son permitidos y el asistente comprueba los nombres que has escrito usando un conjunto de reglas, pero cada base de datos es levemente diferente. Si quieres tener ms control sobre los tipos de datos de los campos o de la estructura, crea la tabla directamente en la base de datos.

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Puedes acceder al cuadro de dilogo "New Table" desde ArcCatalog, pulsando el botn derecho sobre la geodatabase donde vas a crear tu nueva tabla y seleccionando la opcin "New"/"Table". Para crear una nueva tabla tambin puedes usar otra tabla como una plantilla pulsando el botn "Import", y buscando la tabla cuyas definiciones de campos quieres copiar, entonces pulsa OK. Ahora podrs editar los nombres de los campos y sus tipos de datos. Si quieres borrar un campo, seleccinalo y pulsa "Delete". Todas las tablas de una geodatabase requieren un campo objectID, el cual contiene un identificador nico para cada objeto de la tabla almacenada en la base de datos. Este campo no podr ser borrado en este asistente.

AUTOEVALUACIN Cuando creo una nueva tabla existen campos que son requeridos y el sistema los crea y puebla.Despus si quieres puedes modificarlos y borrarlos.

j k l m n a) j k l m n b)

Verdadero Falso

Simulacin: Creando una tabla en una geodatabase 1. 2. 3. 4. Busca entre tus datos la Geodatabase donde quieres crear la tabla. Pulsa el botn derecho sobre dicha Geodatabase y selecciona "New"/"Table". Desde el asistente para crear una tabla coloca el nombre de la tabla y alias. Sigue avanzando en el asistente. Ahora aade un campo a tu tabla, para ello sitate en la primera fila en blanco y coloca un nombre para tu campo. Selecciona tambin el tipo de dato e inserta las propiedades del campo que quieras. Con esto ya has finalizado el proceso de creacin de una tabla.
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5.

2.2. Creando Datasets


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Creando Datasets
En ste apartado conocers la forma de crear datasets y definir su referencia espacial. T: Ral, tengo que crear un dataset dentro de una geodatabase... Ral: Sabes hacerlo? T: voy a intentarlo Cuando creas un nuevo dataset debes definir su referencia espacial. Esto incluye su sistema de coordenadas, el dominio espacial y su precisin. El dominio espacial es mejor describirlo como el rango de coordenadas X/Y permitidas, valores de M (medida) y valores Z (elevacin). Los valores X, Y, Z representan las coordenadas, que definen la posicin de los elementos en un marco de referencia espacial. Las coordenadas se usan para representar la localizacin, relativa a la superficie de la tierra, delas entidades. Los valores de M se usan para almacenar "Medidas" de un elemento. Son esenciales para

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usar Segmentacin Dinmica. Todas las entidades en el dataset deben usar el mismo sistema de coordenadas y cada coordenada de cada elemento en todas las entidades deben estar dentro de los dominios. La excepcin a la regla es el dominio m, las entidades en el mismo dataset pueden tener diferentes dominios de m. Cuando defines el sistema de coordenadas puedes elegir un sistema de coordenadas predefinido, usar un dataset existente o una entidad independiente como una plantilla, o definir un sistema de coordenadas geogrficas o proyectadas personalizado. Tambin debes tener en cuenta la precisin, ya que el tamao del dominio espacial es dependiente del valor de precisin. Cuando cambias la precisin, el valor m o z cambia para estar dentro del tamao del grado espacial. Similarmente cuando el valor m o z se modifica, la precisin tambin varia para estar dentro del dominio.

AUTOEVALUACIN Cuando cambia el valor de precisin...

j k l m n

a)

Cambia el valor de m El valor de m no se modifica la precisin no tiene nada que ver con el valor de m

j k l m n b) j k l m n c)

Simulacin: Creando un Dataset definiendo su referencia espacial. 1. 2. 3. Busca entre tus datos la Geodatabase donde quieres crear el Dataset. Pulsa el botn derecho sobre dicha Geodatabase y selecciona "New"/"Feature Dataset". Desde el asistente para crear un Dataset coloca el nombre de este. Pulsa el botn "Edit" para seleccionar un Sistema de Coordenadas Predefinido. Ahora pulsa el botn "Select" y selecciona el sistema de coordenadas que quieras. Ahora ve pasando por todas las pestaas del cuadro de dilogo "Propiedades de Spatial Reference" y aadiendo coordenadas mximas y mnimas y precisin de X, Y, Z y M. Una vez que hagas todo esto, habrs finalizado el proceso de creacin de un Dataset.
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4. 5.

2.3. Creando Entidades


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Creando entidades
A lo largo de este apartado aprenders a crear entidades o Feature classes en una Geodatabase. Ral: Sabes crear una entidad en una Geodatabase? T: Creo que si, voy a hacerlo, si tengo algn problema te aviso. Ral: Perfecto! Puedes crear entidades en una geodatabase con ArcCatalog. Cuando creas una entidad debes elegir si crear una que almacene objetos simples (puntos, lneas o polgonos) o que almacene anotaciones, elementos de red, dimensin de elementos o catlogos rster. Tambin debes definir los campos que contendr y las propiedades de la geometra de los campos tales como ndice espacial y tipo de geometra. Cuando creas una entidad independiente debes definir su referencia espacial. Todas las entidades en un dataset deben usar la misma referencia espacial, la cual fue definida cuando este fue creado. Las excepciones a la regla son los dominios de m; las entidades en el mismo dataset pueden tener diferentes dominios de m. Cuando creas nuevas entidades puedes usar otra entidad existente como una plantilla, esto lo puedes hacer a travs del botn "Import" y navegando hasta la entidad cuyas definiciones de campo quieres copiar. Despus de esto podrs editar los nombres de los campos y su tipo de datos. Todas las entidades simples en la Geodatabase requieren los campos OBJECTID y el tipo de geometra. Estos campos por defecto no pueden ser eliminados desde el asistente. Cuando aades una entidad a un Dataset el botn "Spatial Reference" te permite revisar los parmetros de

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referencia espacial del Dataset, sin embrago no puedes cambiarlos.

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Puedes usar otra entidad como una plantilla slo para la referencia espacial, esto lo puedes hacer pulsando "Import" para poblar el cuadro de dilogo " Spatial reference Properties" con informacin de otra entidad . Si quieres especificar un sistema de coordenadas o modificar uno predefinido pulsa "Custom" en el cuadro de dilogo "Coordinate System". En cuanto a la precisin podemos decir que esta va en concordancia con el dominio espacial, as cuando la precisin se modifica, el valor de Z cambia e igual sucede en caso contrario. Simulacin: Creando una entidad en una Geodatabase. 1. 2. 3. 4. Busca entre tus datos la Geodatabase que contiene el Dataset donde vas a crear la entidad o Feature Class. Una vez que hayas dado con el dataset, pulsa el botn derecho sobre este y selecciona la opcin "New"/"Feature Class". En el asistente "New Feature Class" debes colocar un nombre para tu entidad y un alias. Si quieres puedes aadir algn campo o modificar el tipo de dato de otro.

AUTOEVALUACIN Cuando aades una entidad a un dataset, puedes revisar los parmetros de referencia espacial del Dataset a travs del botn "Spatial Reference", pero no puedes cambiarlos.

j k l m n a) j k l m n b)

Verdadero Falso

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3. Creando reglas topolgicas


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Creando reglas topolgicas


A lo largo de estos apartados conocers los elementos de una topologa, la informacin que produce esta, cmo crearla y validarla. En ArcInfo 7.x la topologa ha sido vista como una estructura de datos espaciales empleada principalmente para asegurar que entidades asociadas geomtricamente forman una estructura topolgica bien definida. En ArcGIS la topologa es una conjunto de reglas y relaciones entre los elementos de una misma o distintas capas de informacin que, unido con un conjunto de herramientas y tcnicas de edicin, permite la realizacin de una Geodatabase lo ms aproximada al modelo geogrfico de relaciones encontrado en el mundo real. Tambin permite relaciones topolgicas existentes entre los tipos de elementos dentro del Dataset. La topologa puede aun ser empleada para asegurar que los elementos asociados geomtricamente forman una estructura bien definida, pero de una forma ms amplia, es usada para asegurar que los elementos obedezcan las reglas geomtricas definidas para ellos en la base de datos. La topologa es usada fundamentalmente para asegurar la calidad de los datos y permitir que tu geodatabase represente elementos geogrficos de una forma ms realista. Esto permite un modelo ms exacto del mundo y mantiene la integridad referencial entre objetos en la base de datos. Crear una topologa requiere un propietario de la geodatabase. Una topologa organiza las relaciones espaciales entre elementos en un conjunto de entidades. El propietario analiza el modelo de datos necesario en la organizacin, identifica las relaciones topolgicas requeridas en la geodatabase y define las reglas que obligarn las relaciones topolgicas de los diferentes elementos. Los encargados en la calidad de los datos usan herramientas topolgicas para analizar, visualizar, divulgar, y cuando sea

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necesario, reparar la integridad espacial de la base de datos despus de que sea creada inicialmente tan bien como despus de editarla. Los editores de datos actualizan elementos en la geodatabase y usan las herramientas topolgicas para construir y mantener las relaciones entre elementos dentro las restricciones impuestas por el propietario de la base de datos.

AUTOEVALUACIN La topologa es usada fundamentalmente para asegurar la calidad de los datos y permitir que tu geodatabase represente elementos geogrficos de una forma ms realista.

j k l m n a) j k l m n b)

Verdadero Falso

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3.1. Elementos de una topologa


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Elementos de una topologa


En ste apartado conocers los elementos de una topologa: reglas, rangos o jerarquas y la tolerancia de grupo. Las topologas almacenan parmetros como las reglas, rangos o jerarquas y tolerancia de grupo. Las reglas las defines para realizar un control topolgico (relaciones de elementos dentro de las entidades, entre elementos en diferentes entidades o entre subtipos de elementos). La validacin inicial de la topologa coteja todos los elementos contra todas las reglas. Dicho cotejo inicial puede tomar bastante tiempo, pero las siguientes comprobaciones son realizadas slo en las reas que han sido editadas ("Dirty areas" o "reas topolgicamente incorrectas"). Existen reglas topolgicas de polgonos, lneas ,puntos y lneas y polgonos . En cuanto a la tolerancia de grupo X /Y la podemos definir como la distancia horizontal mnima entre vrtices de elementos que no son coincidentes. Los vrtices que estn dentro de la tolerancia de grupo son definidos como coincidentes y permanecen unidos. Por defecto la tolerancia de grupo es la ms pequea posible para un Dataset y es calculada a travs de la precisin y extensin del dataset. La precisin describe el nmero de unidades del sistema por unidades de medida en el dataset. Los rangos especificados para las clases de entidad (feature classes) en la topologa asegura que las entidades van a ser movidas manteniendo los vrtices coincidentes, tanto en la validacin iniciales como durante validaciones posteriores. Unos vrtices sern unidos a otros si ellos estn dentro de la tolerancia de grupo.

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En cuanto a la tolerancia de grupo Z y los rangos, podemos decir que el valor Z representa la elevacin de cada vrtice. Igual que controlas que los elementos se unan horizontalmente con la tolerancia de grupo X,Y y los rangos, si una topologa tiene entidades que modelan elevacin, puedes controlar cmo los vrtices coincidentes son unidos verticalmente con la tolerancia de grupo Z y los rangos. La tolerancia de grupo Z define la mnima diferencia en elevacin o valor de Z entre los vrtices coincidentes. Los vrtices con valores Z que estn dentro de la tolerancia de grupo Z son ajustados durante el proceso de validacin de la topologa.

AUTOEVALUACIN Qu tipos de reglas topolgicas existen?

j k l m n

a)

De poligonos, lneas, puntos y lneas y polgonos De polgonos, lneas y puntos De polgonos

j k l m n b) j k l m n c)

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3.2. Qu informacin produce una topologa


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Qu informacin produce una topologa?


En ste apartado conocers la informacin que produce una topologa como por ejemplo las "Dirty areas" o reas topolgicamente incorrectas y los errores.

Ral: Cmo te va con el tema de la topologa? T: Bueno, todo va bien poco a poco, ahora estoy intentando entender conceptos como por ejemplo las Dirty areas. En lugar de almacenar la informacin topolgica con las entidades, la topologa descubre esas relaciones cuando la informacin se solicita por ejemplo cuando estas editando usando la herramienta de geometra compartida. La topologa internamente almacena dos tipos de entidades: las "Dirty Areas"("reas topolgicamente incorrectas") y los elementos de error. Las dirty areas son aquellas zonas que han sido editadas, actualizadas o afectadas al aadir o borrar elementos dentro de una topologa y permiten a la topologa rastrear los lugares donde las reglas topolgicas pueden haber sido violadas durante la edicin. Tambin permiten seleccionar partes en vez de toda la extensin de la topologa. Las dirty areas son creadas cuando: Un elemento es creado o borrado La geometra de un elemento es modificada El subtipo de un elemento es cambiado Las versiones se fusionan Las propiedades de la topologa son modificadas. Como puedes ver en ste grfico, cuando editas elementos en una topologa, esta crea una dirty area para sealar el rea que ser revisada por las violaciones de las reglas topolgicas. Las "dirty areas" (reas topolgicamente incorrectas) se almacenan en una nica entidad. Cada nueva "dirty area" se une a las exstentes y aquellas reas que han sido validadas y corregidas son eliminadas de dicha entidad. La topologa tambin almacena elementos de error, que se registran donde los errores topolgicos fueron descubiertos durante la validacin. Ciertos errores pueden ser aceptables, en cuyo caso los elementos de error pueden ser marcados como excepciones. A la hora de revisar la topologa, las reglas definen las relaciones permisibles entre elementos.

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Los rangos o jerarquas controlan qu elementos pueden ser movidos hacia otros elementos en la validacin inicial y durante las siguientes validaciones de la topologa. La tolerancia de grupo define cmo los vrtices deben estar unidos para ser considerados coincidentes y limita la distancia que pueden moverse los elementos durante la validacin. Las dirty areas son reas que han sido editadas o afectadas por la adicin, actualizacin o borrado de elementos. Las dirty areas permiten a la topologa limitar el rea que debe ser comprobada por errores topolgicos durante la validacin de la topologa. Los errores y excepciones son almacenados como elementos en la topologa y puedes manejar los lugares donde los elementos no obedecen las reglas topolgicas que tu has especificado.

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3.3. Creando topologa desde ArcCatalog


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Creando topologa desde ArcCatalog


En ste apartado aprenders a crear topologas desde ArcCatalog. T: Ral, Cmo podra crear una topologa? Ral: Tienes que hacerlo desde ArcCatalog.. T: Voy a probar... Desde ArcCatalog puedes ver y manejar topologas en las Geodatabases. Las topologas deben estar dentro de un Dataset, as es que las vers en el catlogo debajo del Dataset al que pertenezcan. No se ve tan fcilmente en el catlogo qu entidades participan en una topologa, en qu topologa si existe ms de una en el dataset, o si no participan en ninguna topologa, pero examinando las propiedades de esta, puedes identificar las entidades que la componen. ArcCatalog tambin contiene varias herramientas para crear, borrar y manejar topologas y elementos que participan en ellas. Una vez que has creado una topologa usando el asistente de topologa en ArcCatalog, puedes validarla en ArcMap o ArcCatalog (es ms rpido). Las topologas son creadas dentro de un Dataset y cuando las creas, debes especificar qu entidades del Dataset participarn en ella y definir las reglas topolgicas que ellas deben obedecer. Nuevas entidades pueden ser aadidas a una topologa en cualquier momento y slo entidades simples pueden participar en ella. En cuanto a la tolerancia de grupo, esta define la distancia mnima entre vrtices en la topologa. Los vrtices que caigan dentro de la tolerancia de grupo sern ajustados durante el proceso de validacin de la topologa. La tolerancia de grupo por defecto es la mnima posible, basada en la precisin y extensin definida por la referencia espacial del Dataset.

Si cambias la tolerancia de grupo, debers elegir una que sea menor que la entidad ms exacta o precisa en el Dataset. Por ejemplo, si todos tus elementos tienen una precisin de 2 metros, tu fijaras una tolerancia de grupo de 0.2 m. Si tienes otra entidad en el mismo dataset que tiene una precisin de 0.25 m, tu fijaras la tolerancia de grupo como 0.025 m, para evitar degradar los datos que tienen gran exactitud. Tambin querrs asignarle un rango superior a los elementos ms precisos para prevenir que se unan con los de menor exactitud. Slo las entidades en el mismo dataset pueden participar en una topologa, pero no todas las entidades en un dataset son requeridas para participar en ella. Cuando una topologa es validada, todos los vrtices de cada entidad son evaluados en referencia a la tolerancia de grupo. Los vrtices que caen dentro de la tolerancia de grupo sern unidos y ajustados. Para evitar tener vrtices de una entidad con un nivel alto de exactitud unidos a vrtices de entidades con menor exactitud debes asignar a cada entidad un rango o jerarqua. Los vrtices de entidades con alta jerarqua no sern movidos para unirse con vrtices de entidades de menor jerarqua. La jerarqua ms alta es el 1 y puedes asignar 50 diferentes jerarquas.

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Para crear una topologa debes acceder a ArcCatalog y pulsar el botn derecho sobre el Dataset en el cual vas a crear la topologa. Simulacin: Creando una topologa desde ArcCatalog. 1. 2. Colcate sobre el Dataset en el cual vas a crear la topologa y pulsa el botn derecho seleccionando la opcin "New" > "Topology". Una vez que has hecho esto aparecer un asistente que te guiar en el proceso de creacin de la topologa en el cual tendrs que seleccionar las entidades que quieres que participen en ella, los rangos y como no las reglas topolgicas

AUTOEVALUACIN Si quieres cambiar la tolerancia de grupo....

j k l m n

a)

debers elegir una que sea menor que la entidad ms exacta o precisa en el Dataset debers elegir una que sea mayor que la entidad ms exacta o precisa en el Dataset debers colocar la que tu quieras

j k l m n b) j k l m n c)

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3.4. Validando una topologa


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Validando una topologa


En ste apartado aprenders a validar topologas desde ArcCatalog. T: Bueno, ya he creado la topologa y segn tus explicaciones ahora debo validarla verdad? Ral: Efectivamente..... El proceso de validacin es la operacin de la topologa que comprueba que todos los elementos del mapa (puntos, lneas y polgonos) cumplen las reglas anteriormente definidas y crea un registro de cada uno de los errores detectados. Cuando creas una topologa, esta se encuentra sin validar, por tanto tampoco tiene errores ya que an no los has descubierto. Cuando cambias las reglas u otras propiedades de una topologa, esta necesitar ser validada de nuevo, de esta forma evalas los elementos en referencia a las reglas y puedes encontrar algn nuevo error para nuevas reglas o entidades. Tambin eliminars errores relacionados con reglas o entidades que has eliminado. Validando la topologa comienzas el proceso de "Cracking" o generacin de vrtices y "Clustering" o unin de vrtices segn una determinada tolerancia, el cual puede llevarte algn tiempo y adems es irreversible.

Durante el Cracking, se generan vrtices en las intersecciones de los elementos y en el Clustering los vrtices que estn dentro de la tolerancia de grupo son ajustados y unidos. La jerarqua de una entidad determina si los vrtices se movern hacia los vrtices de otro elemento cuando ellos caigan dentro o fuera de una tolerancia de grupo. Cuando los vrtices pertenecen a elementos con la misma jerarqua (dentro de la misma entidad, por ejemplo), el proceso de agrupamiento calcula geomtricamente la posicin de los vrtices.

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Una vez que una topologa ha sido validada, slo realizars de nuevo el proceso de Cracking y Clustering donde los nuevos elementos sean aadidos, a menos que cambies la tolerancia de grupo y aadas entidades. La validacin de la topologa la puedes hacer tanto desde ArcMap como desde ArcCatalog. Desde el ultimo, el proceso es ms rpido.

AUTOEVALUACIN En qu consiste el proceso de "Cracking" realizado durante la validacin de la topologa?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Se generan vrtices en las intersecciones Se unen vrtices segn una determinada tolerancia Los vrtices de cada entidad son evaluados

Simulacin: Validando una topologa desde ArcCatalog. 1. 2. 3. Abre ArcCatalog y pulsa el botn derecho sobre la clase de topologa. Pulsa el botn "Validate". Ya has validado la topologa.

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4. Creando subtipos y dominios


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Creando subtipos y dominios


A lo largo de los siguientes apartados conocers los conceptos de subtipos y dominios, adems de crearlos, modificarlos y eliminarlos. T: Ral, Qu son los subtipos? Ral: Son un conjunto de objetos diferenciados de otros por sus valores.... T: Podras extenderte un poco ms? Ral: Por supuesto! Las Geodatabases almacenan objetos, que son a su vez almacenados en entidades (espacial) o tablas (no espacial) organizadas en subtipos y pueden tener un conjunto de reglas de validacin asociadas con ellos. ArcInfo usa estas reglas de validacin para ayudarte a mantener una geodatabase que contiene objetos vlidos.

Subtipos y reglas de validacin: Las tablas y entidades almacenan objetos del mismo tipo (eso es que tienen el mismo comportamiento y atributos). Cuando un objeto en una entidad o tabla tiene valores vlidos para todos sus atributos, es considerado como un objeto vlido. Si uno de estos atributos contienen un valor no vlido, es considerado como no vlido. Al disear tu geodatabase, puedes especificar qu hace cada objeto en particular en una entidad o tabla estableciendo una o ms reglas de validacin. Los dominios de atributo son reglas que describen los valores permitidos de un tipo de campo. Muchas entidades y tablas pueden compartir dominios de atributo almacenados en la base de datos. Aunque todos los objetos en la entidad o tabla deben tener el mismo comportamiento y atributos, no todos los objetos deben compartir los mismos dominios.

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Las entidades y tablas pueden contener subtipos . Cuando estas intentando distinguir objetos por sus valores, dominios, reglas de conectividad y reglas de relacin, es recomendable que crees subtipos separados para una nica entidad o tabla. Puedes especificar subtipos en lugar de entidades en las reglas topolgicas, lo cual te permitir especificar ms precisamente la relaciones espaciales que son apropiadas para un subtipo dado. Cuando quieres distinguir objetos basados en diferentes comportamientos, atributos, privilegios de acceso, o si los objetos son multiversionados, debes crear entidades adicionales. Dominios Los dominios son usados para obligar los valores permitidos en una tabla, entidad o subtipo. Cada entidad o tabla tienen un conjunto de dominios de atributo que aplicar a diferentes atributos y/o subtipos. Hay dos tipos diferentes de dominios: los rangos y los valores codificados. Cada dominio tiene un nombre, descripcin y un tipo de atributo especfico al cual puede aplicarse. Cuando editas tus entidades o tablas, puedes hacer cumplir esas reglas validando objetos individuales o un conjunto de ellos. Los dominios no tienen una propiedad que permita o rechace valores nulos en un campo asociado. Cuando una tabla o entidad es creada en una geodatabase, cada campo tiene una propiedad que indica si los valores nulos son valores permitidos o no. Dividiendo y uniendo elementos: Algunas veces cuando editas datos, un elemento nico es dividido en dos elementos, o dos elementos separados son combinados, o unidos, en un elemento nico. Mientras los resultado de estos tipos de operaciones de edicin son fcilmente de ver en la geometra del elemento, sus efectos en los valores de atributo no lo son. El comportamiento de los valores de atributos cuando se divide un elemento es controlado por su Politica de division y cuando dos elementos son unidos los valores de atributos son controlados por su Politica de union.
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4.1. Creando dominios


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Creando dominios
En ste apartado aprenders a crear dominios, tanto dominios de rango como valores codificados. A veces en la Geodatabase, un nuevo atributo de dominio puede ser creado usando la pestaa "Dominios" en el cuadro de dilogo "Propiedades de la base de datos". Puedes crear nuevos atributos de dominios de rango o valores codificados. Los dominios de rango no pueden ser creados para campos de textos. Slo pueden ser aplicados a campos numricos y de fechas. En cuanto a los valores codificados, cuando aades un nuevo valor a la listas de valores del dominio, debes tambin aadir una descripcin para ese valor. Cuando editas un valor para un campo que tiene ese dominio, las descripcines aparecen en el editor de ArcMap. Las descripciones te ayudan a seleccionar el valor correcto. Los dominios de valores codificados soportan slo las Politicas de division de valor por defecto y duplicidad. Los dominios de valores codificados soportan unicamente la Politica de union de valor por defecto. Simulacin: Creando un Dominio de Rango. 1. 2. 3. 4. Pulsa El botn derecho sobre una Geodatabase y accede a sus propiedades. En las propiedades de sus datos y en la pestaa Dominio haz clic sobre el primer campo vaco y escribe el nombre y descripcin para el nuevo Dominio. Y modifica algunas de sus propiedades. Asegrate que la propiedad "Domain Type" sea "Range". Ya has creado un Dominio de Rango.

Simulacin: Creando un Dominio de Valores Codificados. 1. 2. Pulsa El botn derecho sobre una Geodatabase y accede a sus propiedades. En las propiedades de sus datos y en la pestaa Dominio haz clic sobre el primer campo vaco y escribe el nombre y descripcin para el nuevo Dominio.

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Introduccin
3. 4. Asegrate que la propiedad "Domain Type" sea "Coded Values". Ahora aade valores codificados en el apartado "Coded Values".
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4.2. Modificando y eliminando dominios


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Modificando y eliminando dominios


En ste apartado aprenders tanto a modificar cmo a eliminar dominios existentes en la Geodatabase. T: Ral, Cmo puedo eliminar un dominio que cree con anterioridad? Ral: Es muy fcil... Desde el cuadro de dilogo "Propiedades de la base de datos", ms concretamente en la parte referida a las propiedades del dominio puedes borrar o modificar un dominio existente desde la geodatabase. Cuando se crea un nuevo dominio, el propietario de ese dominio - que es el usuario que lo ha creado es registrado. Solo el propietario de un dominio puede borrarlo o modificarlo. Los dominios pueden ser asociados con campos particulares para una entidad, tabla, o subtipo de una entidad o tabla. Mientras un dominio est siendo usado por una tabla o entidad, no puede ser borrado o modificado.

Puedes acceder al cuadro de dilogo Database properties pulsando el botn derecho sobre la base de datos seleccionada y tomando la opcin "Properties". Puedes modificar los dominios seleccionndolos en el cuadro de dilogo de propiedades del dominio y cambiando su nombre, su tipo, valores vlidos... (se hace de la misma forma que cuando creas un dominio). Una vez que has creado un atributo de dominio o dominios, los puedes asociar con los campos en una tabla o entidad. Cuando haces esta asociacin, una regla de validacin es creada en la base de datos.

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El mismo dominio puede ser asociado con mltiples campos de la misma tabla, entidad o subtipo y puede estar asociado con mltiples campos en mltiples tablas y entidades. En cuanto a los subtipos podemos decir que no todos los objetos en una tabla o entidad deben tener el mismo dominio o valores por defecto aplicados a los mismos campos. Para aplicar diferentes dominios y valores por defecto al mismo campo en una nica tabla o entidad, debes crear subtipos.

ATUOEVALUACIN Puedes eliminar un Dominio....

j k l m n

a)

Siempre, se est usando o no. Solo cuando no se est usando. No podr borrarlo cuando se est usando, pero si modificarlo.

j k l m n b) j k l m n c)

Simulacin: Modificando un Dominio. 1. 2. 3. Pulsa El botn derecho sobre una Geodatabase y accede a sus propiedades. En las propiedades de sus datos y en la pestaa Dominio selecciona el dominio que quieras modificar. Haz las modificaciones que quieras y aplica los cambios.

Simulacin: Eliminando un Dominio 1. 2. 3. Pulsa El botn derecho sobre una Geodatabase y accede a sus propiedades. En las propiedades de sus datos y en la pestaa Dominio selecciona el dominio que quieras eliminar y pulsa la tecla "Supr" del teclado. Aplica y acepta los cambios.

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4.3. Creando, modificando y eliminando subtipos


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Creando, modificando y eliminando subtipos


En ste apartado aprenders a crear, modificar y eliminar subtipos para una entidad o tabla desde ArcCatalog. T: Cmo puedo crear un subtipo?. Ral: Puedes hacerlo desde ArcCatalog... Puedes usar ArcCatalog para aadir subtipos y fijar valores por defecto y atributos de dominios para los campos de cada subtipo. Para manejar subtipos usa el cuadro de dialogo "Propiedades" de cada tabla o entidad, adems de definir el campo subtipo, aadir nuevos subtipos, y eliminar o modificar subtipos existentes. El campo subtipo debe ser un entero largo o corto. Si no tienes seleccionado el campo subtipo, no te permitir aadir subtipos. Los subtipos por defecto tienen 2 propsitos, cuando creas un nuevo subtipo pulsa el botn "Use defaults" y el subtipo heredar todos los valores por defecto y dominios para estos campos desde el subtipo por defecto. stos pueden ser modificados para encontrar los requisitos para el nuevo subtipo. Como aades subtipos adicionales, el subtipo por defecto puede ser cambiado en cualquier momento. Cuando creas un nuevo elemento en la entidad sin especificar un subtipo, automticamente le ser asignado el

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subtipo por defecto. Simulacin: Creando un subtipo para una entidad. 1. 2. 3. 4. 5.

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Selecciona de entre tus datos una entidad y pulsa el botn derecho sobre ella para acceder a sus propiedades. Desde la pestaa "Subtypes" selecciona un campo para el subtipo de un desplegable con todos los campos disponibles. Ahora empieza a crear subtipos. Debes hacerlo desde el apartado "Subtypes" y aadiendo un valor en el campo "Code" y una descripcin de ese valor en el campo "Description". Una vez que hayas terminado de aadir subtipos, selecciona un subtipo por defecto para la entidad de los que has creado. Aplica y acepta los cambios.

Haciendo referencia a la modificacin y eliminacin de subtipos, podemos decir que los subtipos de una entidad o tabla pueden ser modificados o borrados usando el cuadro de dilogo "Propiedades" de la tabla o entidad, puedes modificar cualquier aspecto de un subtipo incluyendo su descripcin, sus valores predeterminados y sus dominios. Para modificar cada aspecto de un subtipo debes hacerlo de la misma forma que creas un subtipo nuevo. No puedes borrar un subtipo si est actualmente referenciado por una regla topolgica.

Simulacin: Modificando un subtipo. 1. 2. 3. Selecciona de entre tus datos una entidad y pulsa el botn derecho sobre ella para acceder a sus propiedades. Desde la pestaa "Subtypes" selecciona un subtipo desde el apartado "Subtypes" y haz las modificaciones oportunas. Aplica y acepta las modificaciones.

Simulacin: Eliminando un subtipo. 1. 2. 3. 4. Selecciona de entre tus datos una entidad y pulsa el botn derecho sobre ella para acceder a sus propiedades. Desde la pestaa "Subtypes" selecciona como campo de subtipo la opcin "None", esto har que se borren todos los subtipos. Si no los quieres borrar todos, selecciona el que quieras eliminar y pulsa la tecla "Delete". Aplica y acepta los cambios.
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5. Creando relaciones entre elementos


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Creando relaciones entre elementos


A lo largo de los siguientes apartados tendrs claro el concepto de relacin, y aprenders a crear relaciones simples, compuestas, con atributos... Los objetos a menudo tienen asociaciones con otros objetos en la base de datos. Dichas asociaciones entre objetos en la Geodatabase son llamadas "Relaciones". Las relaciones pueden existir entre objetos espaciales (elementos en entidades), no espaciales (filas en una tabla) u objetos espaciales y no espaciales. Las relaciones son almacenadas en clases de relaciones, por ello si quieres almacenar relaciones debes antes crear una clase relacin. As como alguna asociacin, las relaciones tienen caractersticas particulares, como la cardinalidad, que describe cuntos objetos de un tipo son relacionados a un objeto de otro tipo. En general, las relaciones pueden ser de una a una, de una a muchas, de muchas a una y de muchas a muchas cardinalidades. Las clases de relacin pueden tener atributos. Cualquier clase relacin que tenga atributos debe ser almacenada como una tabla en la base de datos y tiene un par de claves ajenas estableciendo referencias a la clases origen y destino de la clase relacin. En ste caso, cada relacin es almacenada como una fila en la tabla de la clase relacin. Igualmente, cualquier relacin muchas a muchas requiere una tabla en la base de datos para almacenar las claves ajenas.

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Las clases relacin tienen etiquetas de ruta. Las etiquetas de ruta describen la relacion, la navegacin de un objeto a otro. La etiqueta de ruta hacia delante describe la navegacion de la relacion desde la clase origen a la clase destino. La etiqueta de ruta hacia atrs describe la relacion cuando se navega desde la clase destino a la clase origen. La clase relacin puede tambin ser usada para transmitir mensajes entre objetos relacionados. El envo de mensajes es el mecanismo que los objetos relacionados usan para notificarse entre ellos cundo sufren cambios. La Geodatabase soporta dos tipos de relaciones: simples y compuestas. Las relaciones una a una y una a muchas no requieren crear una nueva tabla en la geodatabase para almacenar las relaciones, sin embargo, la relacin muchas a muchas requiere una nueva tabla en la base de datos para almacenar las claves ajenas desde las clases de destino y origen para hacer la relacin. Esta tabla puede tener tambin otros campos para almacenar atributos de la relacin en si (no son atributos de la clase origen o destino). Las relaciones una a una y una a muchas pueden tambin tener atributos; en ste caso una tabla podra ser creada para almacenar las relaciones. En cuanto a las reglas de relacin podemos decir que controlan qu objetos subtipos de la clase origen pueden ser relacionados con objetos subtipos de la clase destino. Ellos tambin pueden ser usados para especificar un rango de cardinalidad vlido para todos los pares de subtipos permitidos. Puedes establecer una relacin entre dos o ms objetos en la Geodatabase usando herramientas disponibles en ArcMap. Una vez que la relacin es establecida, usa las herramientas de Arcmap para navegar a ella y simboliza los elementos basados en atributos en un objeto relacionado.
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5.1. Creando relaciones simples


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Creando relaciones simples


En ste apartado aprenders a crear relaciones simples entre entidades o tablas de tu geodatabase. T: Ral, me gustara crear una relacin simple entre........ Ral: Debes hacerlo desde ArcCatalog, no te preocupes que un asistente te guiar durante el proceso...

Puedes crear nuevas relaciones entre cualquier entidad o tabla dentro de tu Geodatabase usando herramientas en ArcCatalog. Estas herramientas pueden ser usadas para crear relaciones simples, compuestas o de atributos. Las relaciones aparecen en el catlogo y puedes ver sus propiedades as como sus relaciones. Las relaciones simples son relaciones que existen entre dos o ms objetos en la base de datos y pueden existir independientemente el uno del otro. En ste tipo de relacin, cuando un objeto es borrado de la tabla o entidad origen, los objetos relacionados en la tabla o entidad de destino no son borrados. En cuanto a las relaciones muchas a muchas (M-N) podemos decir que estas requieren que la relacin tenga su propia tabla en la base de datos. Opcionalmente puedes aadir los atributos a esta tabla o puedes permitir al sistema ArcInfo manejar el esquema de la tabla por ti. Por defecto la direccin de notificacin para una relacin simple es "None" (ninguna).

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Puedes acceder al asistente "New Relationship Class" pulsando el botn derecho sobre la Geodatabase o Dataset en el cual quieres crear la nueva relacin, y seleccionando la opcin"New"/ "Relationship Class".

Puedes crear la clase relacin tanto desde la geodatabase cmo desde el Dataset. En ste asistente tendrs que colocar el nombre a la relacin y seleccionar la tabla o entidad de origen y destino.

Simulacin: Creando una Relacin Simple. 1. 2. 3. Pulsa el botn derecho sobre la Geodatabase o Dataset en el cual quieres crear la nueva relacin, para ello pulsa la opcin "New"/ "Relationship Class". Escribe el nombre de la nueva relacin, selecciona la entidad o tabla origen y la de destino. Si sigues adelante con el asistente, este te va a pedir el tipo de relacin que quieres (Simple o Compuesta). Pulsa "Simple".

AUTOEVALUACIN En las relaciones simples los objetos puedes existir independientemente el uno del otro.

j k l m n

a)

Verdadero Falso

j k l m n b)

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5.2. Creando relaciones compuestas


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Creando relaciones compuestas


En ste apartado aprenders a crear relaciones compuestas entre entidades o tablas de tu geodatabase. T: Y las relaciones compuestas?

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Ral: Se hacen tambin desde ArcCatalog. T: En qu consisten?

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Una relacin compuesta es una relacin donde la vida de un objeto en la tabla o entidad de destino es controlada por la vida de su objeto relacionado en la tabla o entidad de origen. Cuando el objeto en la tabla o entidad origen es borrado, el objeto relacionado en la tabla o entidad destino es tambin borrado. Para realizar una relacin compuesta, puedes usar el mismo asistente que para crear una relacin simple. Esta clase de relacin es por definicin una a muchas (1-M) cardinalidades. Crear una relacin compuesta involucra muchos de los mismos pasos usados en la tarea para crear una relacin simple. En la relacin una a muchas (1-M) ya sea simple o compuesta, el 1 debe ser la clase origen, y el muchas (M) debe siempre ser la clase destino.

Puedes acceder al asistente "New Relationship Class" pulsando el botn derecho sobre la Geodatabase o Dataset en el cual quieres crear la nueva relacin, y seleccionando la opcin"New"/ "Relationship Class".

Simulacin: Creando una Relacin Compuesta. 1. 2. Pulsa el botn derecho sobre la Geodatabase o Dataset en el cual quieres crear la nueva relacin, para ello pulsa la opcin "New"/ "Relationship Class". Escribe el nombre de la nueva relacin, selecciona la entidad o tabla origen y la de destino. Si sigues adelante con el asistente, este te va a pedir el tipo de relacin que quieres (Simple o Compuesta). Pulsa "Compuesta".

AUTOEVALUACIN En las relaciones compuestas los objetos puedes existir independientemente el uno del otro.

j k l m n

a)

Verdadero Falso

j k l m n b)

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5.3. Creando relaciones con atributos

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Creando relaciones con atributos


En ste apartado aprenders a crear relaciones con atributos en tu Geodatabase.

Cualquier relacin, ya sea simple o compuesta puede tener atributos. Las relaciones con atributos son almacenadas en una tabla en la base de datos, la cual contiene al menos la clave ajena para la entidad o la tabla de origen y la clave ajena para la entidad o tabla de destino. Una relacin de atributos puede tambin contener cualquier otro atributo de los elementos que forman la relacin. En una relacin de atributos, una tabla debe de tener campos que acten como clave ajena para la entidad o tabla de origen y destino, estas claves ajenas guardan relacin con las claves primarias de las entidades o tablas de origen o destino. Esta relacin se crea del mismo modo que las relaciones simples o compuestas, es decir, desde ArcCatalog y siguiendo los pasos de un asistente, aunque cuando el asistente te pregunte si quieres aadir atributos a la relacin que has creado, debes marcar la opcin "Yes, I would like to add attributes to this relationship class" ("Si, quiero aadir atributos a esta relacin"). Seguidamente tendrs que aadir el nombre y tipo de los campos.

Puedes acceder al asistente "New Relationship Class" pulsando el botn derecho sobre la Geodatabase o Dataset en el cual quieres crear la nueva relacin, y seleccionando la opcin "New"/ "Relationship Class".

Simulacin: Creando una Relacin con atributos. 1. 2. 3. 4. Pulsa el botn derecho sobre la Geodatabase o Dataset en el cual quieres crear la nueva relacin, para ello pulsa la opcin "New"/ "Relationship Class". Coloca un nombre para la relacin, selecciona la entidad origen y destino. Coloca una etiqueta para la entidad origen y destino en la relacin. Selecciona la direccin que tomarn los mensajes entre los objetos de la relacin.

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Ahora debes marcar la opcin "Yes, I would like to add attributes to this relationship". Con ello aadirs atributos a la relacin. Selecciona los campos que sern clave primaria y ajena de la entidad de origen y destino y especifica los nombres de estas claves en la relacin. Ya has creado tu relacin con atributos.
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5.4. Creando reglas de relacin


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Creando reglas de relacin


En ste apartado conocers la forma de crear reglas de relacin, que te ayudarn a restringir el nmero de objetos relacionados en una relacin previa. T: Ya que tengo una relacin creada en mi Geodatabase, me gustara crear una regla... Ral: Debes acceder a las propiedades de esa relacin.... Las reglas de relacin te permiten restringir el tipo de objetos en la entidad original o tabla que pueden estar relacionados con un cierto tipo de objeto en la entidad o tabla de destino. Las clases de relaciones son creadas con cardinalidad general como una a muchas (1-M) y muchas a muchas (M-N). En un sistema real, sin embargo, las relaciones de cardinalidad son ms especficas.

Una vez que una regla de relacin es aadida a una clase de relacin, esa regla se convierte en la nica relacin vlida que puede existir. Para hacer otras combinaciones de relaciones y cardinalidades vlidas, debes aadir reglas de relaciones adicionales. Para crear las reglas de relacin debes ver las propiedades de la clase relacin y en la pestaa "Rules" seleccionar la/s entidad/es o tabla/s de origen y destino y especificar un rango de objetos relacionados en el origen y destino.

Puedes acceder al cuadro de dilogo "Relationship Class properties " pulsando el botn derecho sobre la clase relacin y seleccionando la opcin properties.

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Simulacin: Crear una regla de relacin . 1. 2. Busca entre tus datos una clase relacin, pulsa el botn derecho sobre la relacin y accede a sus propiedades. Selecciona la pestaa "Rules" y haz clic sobre el subtipo que quieres asociar con la regla de relacin, si tu clase origen tiene subtipos. Si no tiene subtipos la regla de relacin de aplicar a todos los elementos. Chequea el subtipo que quieres relacionar con el subtipo origen. Activa la casilla "Specify the range of associated destination objects" para especificar el nmero mximo y mnimo de objetos relacionados. Ya est.
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3. 4. 5.

5.5. Manejando relaciones en ArcCatalog y ArcMap


Construyen do bases de datos espaciales

Manejando relaciones en ArcCatalog y ArcMap


En ste apartado aprenders algunas nociones bsicas del manejo de relaciones en ArcCatalog y ArcMap.

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6. Creando redes geomtricas


Construyen do bases de datos espaciales

Creando redes geomtricas


A lo largo de los siguientes apartados aprenders a crear redes geomtricas tanto nuevas cmo a partir de datos existentes. Tambin se tocar el tema de definicin de reglas de conectividad y manejo de redes geomtricas. T: Hola Ral, Qu es una red geomtrica?, es que es un concepto que me parece difcil de entender.... Ral: Pues ya vers que no es tan complicado... Una red geomtrica se corresponde a una red lgica. Una red geomtrica es el conjunto de entidades que componen la red y la red lgica es la representacin fsica de la conectividad de la red, adems, cada elemento en la red lgica est asociado con un elemento en la red geomtrica.

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Una vez que la red geomtrica est levantada, ArcMap y ArcCatalog tienen herramientas que tratan los elementos de la red de una manera especial. Editar y trazar sobre una red, as como gestionar las entidades que participan en la red, es manejado automticamente por ArcGIS. Tipos de elementos de red Existen dos grandes categoras de tipos de elementos de red: simple y complejo. Los elementos simples de red corresponden a un nico elemento de red en la red lgica. Un elemento complejo de red corresponde a ms de un elemento de red en la red lgica. Entidad hurfana de tipo Junction Cuando se aade la primera entidad a la red geomtrica, se crea una entidad simple de tipo junction , llamada entidad hurfana de tipo junction. El nombre de la entidad hurfana de tipo junction corresponde al nombre de la red geomtrica con el texto _Junction detrs. La entidad hurfana de tipo junction es usada por la red geomtrica para mantener la integridad de la red. Fuentes y Sumideros El sentido de una red es calculado a partir de un conjunto de fuentes y sumideros. Las elementos de tipo junction en una red geomtrica pueden actuar como fuentes y sumideros. Cuando creas una nueva entidad de tipo junction en una red, puedes especificar si los elementos almacenados en ella pueden representar fuentes, sumideros, o ninguno de los dos en la red. Si especificas que esos elementos pueden ser fuentes o sumideros, se aade un campo a la entidad llamado AncillaryRole que registra si el elemento es una fuente o un sumidero, o ni una cosa ni la otra. Para calcular el sentido de una red geomtrica en ArcMap, debes basarte en las fuentes y sumideros de la red. Pesos de la red Una red puede tener un conjunto de pesos asociados. Un peso puede usarse para representar el coste de un elemento en la red lgica. Los pesos son calculados basndose en algunos atributos de cada elemento. Cada entidad en la red puede tener alguno, todos o ninguno de esos pesos asociados con sus atributos. Cada peso puede estar asociado con un atributo en el elemento pero, al mismo tiempo, puede estar asociado con mltiples elementos. Habilitar y Deshabilitar elementos Cualquier elemento tipo eje o junction en una red geomtrica puede ser habilitado o deshabilitado en la red lgica. Un elemento que est deshabilitado en la red lgica acta como una barrera. Cuando se traza la red, el trazo terminar cuando se encuentre una barrera en la red. El estado de Habilitado o Deshabilitado de un elemento de red es una propiedad mantenida por un campo llamado Enabled. Puede tener dos valores: true o false.
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6.1. Creando nuevas redes geomtricas


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Creando nuevas redes geomtricas


En ste apartado aprenders a crear nuevas redes geomtricas a travs de un asistente. T: Ahora voy a intentar crear una red Geomtrica.... Ral: Muy bien, ya vers como es muy fcil... Las Redes Geomtricas son creadas dentro de Datasets. Una vez que una red geomtrica ha sido creada, debes aadir entidades al dataset y asignarles comportamientos o papeles, adems nuevas entidades pueden ser aadidas a una red geomtrica en cualquier momento. Los pesos son aplicados a todos los elementos en la red. Puedes asignar qu pesos son asociados con qu campos en cada entidad cuando creas la red de entidades. No puedes borrar o aadir pesos una vez que la red geomtrica es creada. Para crear una Red Geomtrica haz clic con el botn derecho sobre el dataset que contendr la red y pulsa "New" > "Geometric Network" y de esta forma a travs de un asistente podrs crearla.

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Puedes acceder al asistente "Build Geometric Network Wizard" pulsando el botn derecho sobre Dataset que contendr la red geomtrica y seleccionando las opciones "New"/ "Geometric Network".

Una red geomtrica est compuesta por elementos de una o ms entidades en el dataset y almacena la conectividad entre estos elementos. Simulacin: Creando una nueva red Geomtrica . 1. 2. 3. 4. 5. Pulsa el botn derecho sobre el Dataset que contendr la red geomtrica y selecciona "New"/ "Geometric Network". Selecciona la opcin segunda que est basada en construir una red geomtrica vaca. Coloca un nombre para la red geomtrica que ests creando. Ahora debes marcar "Si" o "No" dependiendo si quieres asignar pesos a tu red. Pulsa "Next". Ya est.
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6.2. Creando redes a partir de datos existentes


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Creando redes a partir de datos existentes


En ste apartado aprenders a crear Redes Geomtricas a partir de datos existentes que harn que puebles una red geomtrica vaca. Una alternativa para crear y poblar una red geomtrica vaca es construirla desde entidades existentes. El asistente "Build Geometric network" encuentra la conectividad para un grupo de entidades en un dataset y los organiza desde elementos simples (lneas y puntos) a elementos de red (aristas y nodos). Cuando construyes una red geomtrica, las entidades deben existir en el Dataset. Sin embargo, ellas pueden estar vacas. Despus de que la red haya sido construida, puedes

aadir nuevas entidades.

Cuando contruyes una red geomtrica a partir de una entidad simple en una geodatabase ArcSDE, la entidad de entrada no puede estar versionada. Todas las entidades de una red requieren un campo de tipo entero corto llamado Enabled para registrar si un elemento est disponible o no en la lgica de la red. El asistente de creacin de redes automticamente aadir este campo a tu entidad de entrada. Cuando contruyes una red geomtrica a partir de una entidad simple, las entidades de lneas se convierten por defecto en

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ejes simples. Sin embargo, puedes especificar que quieres que algunas de las entidades sean ejes complejos en la red geomtrica. El constructor de redes geomtricas puede ajustar automticamente elementos en las entidades de entrada para un ajuste correcto al conectar elementos. La tolerancia de ajuste por defecto es 1.5 * 1/XY de la escala de la referencia espacial del dataset. Durante el ajuste, no puedes usar un valor ms pequeo que el valor por defecto. Los ajustes con tolerancias grandes pueden causar resutados inesperados. Para conseguir mejores resultados, examina tus datos y establece una tolerancia aproximada. El ajuste (cambios en la geometra) no se puede deshacer. Si especificas que quieres almacenar fuentes y sumideros en una entidad de tipo junction, se aadir a la entidad automticamente un campo llamado "AncillaryRole". Una vez que la red geomtrica est construida, no pueden ser aadidos pesos adicionales, tampoco el campo de la entidad al que es asociado el peso puede alterarse. Cuando aades una nueva entidad a la red geomtrica, esta puede ser asociada con los pesos de la red existentes. Simulacin: Creando una red geomtrica a partir de datos existentes. 1. 2. 3. 4. Pulsa el botn derecho sobre el Dataset que contendr la red geomtrica y selecciona "New"/ "Geometric Network". Selecciona la primera opcin que est basada en construir una red geomtrica basada en datos existentes. Selecciona la entidad que deseas incluir en la red geomtrica y escribe el nombre de esta. Si quieres mantener datos existentes marca "Si". Pulsa "Next". Si quieres que los bordes de tus elementos de entrada sean complejos, pulsa "Si". Si quieres que los elementos en las entidades de entrada sean automticamente ajustados, pulsa "Si". Coloca tambin una tolerancia de ajuste. Pulsa Finalizar y ya est.
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5.

6.3. Definiendo reglas de conectividad


Construyen do bases de datos espaciales

Definiendo reglas de conectividad


En ste apartado aprenders a crear reglas de conectividad, esto lo podrs hacer desde el cuadro "Propiedades de la Red Geomtrica". Las reglas de conectividad son establecidas y modificadas usando el cuadro de dilogo "Propiedades de las redes geomtricas" en ArcCatalog.

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Puedes acceder al cuadro de dilogo "Geometric Network Properties" pulsando el botn derecho sobre la red geomtrica que quieres consultar y tomando la opcin Properties.".

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Como ha sido comentado en apartados anteriores, puedes aadir reglas lnea-lnea y lnea-vrtice. Si una regla de lneavrtice todava no existe entre los subtipos lnea o entidades y uno de los subtipos vrtices o entidades, la regla es automticamente creada. Para fijar un tipo de vrtice por defecto, pulsa el botn derecho sobre el subtipo vrtice o entidad en la lista de subtipos vrtices y haz clic sobre "Set as default". Si quieres aadir una regla de conectividad Lnea-lnea debes acceder a la red geomtrica (desde el catlogo de ArcCatalog) y pulsar sobre ella el botn derecho para acceder a sus propiedades. Ya en el cuadro de dilogo "Propiedades de la Red Geomtrica" pulsa la pestaa "Connectivity" ("Conectividad"). El siguiente paso es seleccionar la entidad para la cual quieres crear una regla, para ello dispones de un desplegable llamado "Connectivity rules for (feature class)" y debes tambin seleccionar el subtipo si es que la entidad lo tiene. Ahora debes buscar la entidad o subtipo para conectar. Busca y selecciona la entidad de lnea o subtipo con los cuales la entidad lnea o subtipo sern permitidos para conectar. Con esto ya habrs acabado de aadir la regla. En el caso de que quisieras aadir una regla lnea-vrtice al igual que con el caso anterior debes acceder a las propiedades de la red geomtrica y posicionarte en la pestaa "Connectivity" ("Conectividad"). Selecciona la entidad para la cual quieres crear una regla y los subtipo si es que la entidad los tiene. Busca y selecciona la entidad de vrtices o subtipos con los cuales la entidad lnea o subtipo sern permitidos para conectar. Ahora marca la casilla de Cardinalidad "Specify number of edges a junction can connect to"("Especifica el nmero de lneas con las que un vrtice puede conectar") y aade el nmero mximo y mnimo de lneas permitidas si quieres restringir el nmero de lneas de este tipo que pueden conectar con un vrtice nico de este tipo. Marca la casilla de Cardinalidad "Specify number of junctions an edge can connect to" ("Especifica el nmero de vrtices con las que una lnea puede conectar") y aade el nmero mximo y mnimo de vrtices permitidos si quieres restringir el nmero de vrtices de este tipo que pueden conectar con una lnea nica de este tipo. Con esto ya habrs acabado de aadir la regla. Simulacin: Creando una regla de conectividad. 1. 2. Busca entre tus datos una red geomtrica y pulsa el botn derecho sobre ella para acceder a sus propiedades. Una vez en el cuadro de dilogo de las propiedades de la red geomtrica, haz clic sobre la pestaa "Connectivity", selecciona la entidad para la cual vas a crear la regla y selecciona tambin el subtipo si es que tu entidad los tiene. Especifica el nmero mximo y mnimo de bordes permitidos que pueden conectar a una unin simple y el nmero de uniones permitidas si quieres restringir el nmero de uniones de este tipo que puedes conectar a un borde simple. Aplica y acepta los cambios.
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3.

4.

6.4. Manejando redes geomtricas


Construyen do bases de datos espaciales

Manejando redes geomtricas


Si quieres aprender a manejar redes geomtricas, no dejes de leer estas lneas.

Puedes manejar redes geomtricas usando ArcCatalog. A diferencia de la mayora de los elementos que aparecen en ArcCatalog, la red geomtrica no representa una entidad nica, como una tabla, shape o entidad.

Una red geomtrica es actualmente una asociacin entre varias entidades y es representada por varias tablas en la base de datos. Manejar una red geomtrica es diferente de manejar otros elementos en ArcCatalog. Algunas de las operaciones en la red geomtrica se manejan de la misma manera que otros elementos en ArcCatalog. Una red geomtrica puede ser renombrada o borrada. El renombrarla no afecta a cualquiera de sus entidades o la topologa de la red en si misma, sin embargo, borrar la red geomtrica afecta a ambos. Puedes proceder a borrar la red geomtrica de dos formas: Borrar el dataset completo que contiene la red. Esta accin borra de la geodatabase todas las entidades, las tablas y otros objetos almacenados en el dataset. Borrar la red geomtrica y dejar el resto del dataset intacto.

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Introduccin

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La mayora de las entidades que participan en una red almacenan entidades de red. Una entidad no puede almacenar elementos de red si no participa en una red. Esto significa que cuando la red es borrada, todas las entidades en la red son convertidas en elementos simples. Las entidades de lneas (edge) se convierten en entidades simples con geometra de lnea, y las entidades de vrtices son convertidas en entidades simples con geometra de punto. Al borrar la red, tambin borrars todas las tablas relacionadas de la topologa desde la geodatabase. Manejar entidades de red es ms restrictivo que manejar entidades simples. Aunque puedes fcilmente renombrar una entidad de red, borrarla es ms difcil. Para borrarla debes primero borrar la red geomtrica, esta accin convierte la entidad de red a una entidad simple que puede entonces ser borrada. La alternativa es borrar el dataset completo, borrando as la red y todas las entidades.

AUTOEVALUACIN El renombrar una red geomtrica,Afecta a cualquiera de sus entidades?

j k l m n

a)

No Si

j k l m n b)

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7. Creando anotaciones
Construyen do bases de datos espaciales

Creando anotaciones
A lo largo de los siguientes apartados conocers que se entiende por anotaciones, aprenders a crearlas y a convertir etiquetas en anotaciones. Ral: Cmo te va? T: Bien, ahora estoy mirando el tema de las anotaciones. Ral: Muy interesante! La anotacin es una opcin en ArcGIS para almacenar texto que colocar en tus mapas. Con la anotacin cada texto almacena su posicin, su texto y sus propiedades de representacin. Las etiquetas dinmicas son la otra opcin para almacenar texto. Si la posicin exacta de cada texto es importante, deberas almacenarlo como anotacin. ArcGIS guarda las anotaciones en la geodatabase o en el mapa . Las etiquetas son la alternativa de la anotacin. El texto de la etiqueta y la posicin son generados dinmicamente segn un conjunto de reglas de colocacin. Aunque la anotacin es mayormente usada para colocar textos en un mapa, la anotacin de la geodatabase y del mapa tambin pueden almacenar grficos. Las anotaciones en la geodatabase son almacenadas en una entidad especial llamada clases de anotacin. A diferencia de puntos, lneas y polgonos, los cuales estn almacenados como elementos simples de esri, la anotacin es almacenada como un elemento de anotacin esri. Todos los elementos en una clase anotacin tienen una localizacin geogrfica y atributos, y pueden estar dentro de un dataset o una clase anotacin. Cada elemento de la anotacin tiene su propia simbologa , incluyendo fuente, color..etc.. Las anotaciones adems de texto tambin pueden incluir formas de cajas y flechas. Existen 2 tipos de anotaciones en la geodatabase: anotaciones conectadas y no conectadas a elementos. La que no est conectada a un elemento, es un texto colocado geogrficamente que no est asociado con elementos en la Geodatabase, las anotaciones conectadas a elementos estn asociadas con un elemento especfico en cualquier entidad en la geodatabase. El texto en la anotacin conectada a elementos refleja el valor de 1 o ms campos del elemento al que est conectado. La entidad anotacin participa en una relacin compleja con la entidad que se est anotando, en la cual sta ltima es la clase de destino en la relacin mientras la entidad que est siendo anotada es la clase origen.

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Cuando el elemento de origen es movido o rotado, la anotacin conectada se mueve o rota con el. Cuando el elemento de origen es borrado de la base de datos , su anotacin es tambin borrada. Si el valor de un campo desde el cual el texto de la anotacin deriva cambia, la anotacin responde a esos cambios y automticamente actualiza su texto. ArCatalog contiene herramientas para crear tanto anotaciones conectadas a elementos como anotaciones no conectadas a elementos. Cuando un nuevo elemento es creado en una entidad que tienen anotaciones conectadas, un elemento anotacin es automticamente creado en la clase anotacin y conectado a ese elemento. ArcMap tambin te permite convertir etiquetas y anotaciones almacenadas en una cobertura como una clase anotacin en la Geodatabase.

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7.1. Creando clases de anotacin


Construyen do bases de datos espaciales

Creando clases de anotacin


En ste apartado conocers la manera de crear clases de anotacin desde ArcCatalog. En ArcCatalog puedes crear una clase anotacin estndar o clase anotacin enlazada y crear la anotacin para ella ms adelante. Usando las herramientas de la barra de herramientas "Annotation" puedes manualmente aadir anotaciones a una clase anotacin estndar. Para crear anotaciones para una clase anotacin enlazada a una entidad puedes seleccionar elementos en ArcMap y usar "Annotate Selected Features"("Anotar elementos seleccionados") para generar anotaciones. Generando anotaciones creas y posicionas la anotaciones basadas en el elemento enlazado.

En cuanto al tema de la escala de referencia, sta describe la escala con la cual el texto de la anotacin es representado segn el tamao de la fuente especificada. Si te alejas haciendo zoom out, el texto se pondr ms pequeo y si haces zoom in, el texto se agrandar. La escala de referencia debera estar siempre en las mismas unidades que la referencia espacial de la clase anotacin. Una clase relacin ser automticamente creada para conectar la clase anotacin con la entidad que se va a anotar. El nombre de esta relacin ser Anno_<feature class Id>_<annotation classID>. En la medida de lo posible genera tu anotacin antes de versionar tus datos. Simulacin: Crear una clase anotacin no enlazada. 1. 2. Busca entre tus datos la Geodatabase o Dataset donde vas a crear la anotacin y pulsa el botn derecho sobre el Dataset para seleccionar "New"/"Feature Class". Una vez en el cuadro de dilogo "Feature class", coloca un nombre y un alias para tu clase

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anotacin. Marca la opcin segunda para sealar que la clase que vas a crear almacena anotaciones y especifica la referencia de escala para la anotacin . Pulsa "Siguiente". Especifica el rango de escala visible para la anotacin. Ya est.

Simulacin: Crear una clase anotacin enlazada a elementos. 1. 2. 3. Busca entre tus datos la Geodatabase o Dataset donde vas a crear la anotacin y pulsa el botn derecho sobre el Dataset para seleccionar "New"/"Feature Class". Una vez en el cuadro de dilogo "Feature class", coloca un nombre y un alias para tu clase anotacin. Marca la opcin segunda para sealar que la clase que vas a crear almacena anotaciones y selecciona la opcin "Link the annotation to the following feature class" para seleccionar la entidad a la que va a ir enlazada la anotacin. Coloca la referencia de escala para la anotacin y renombra la anotacin existente. Selecciona el campo que vas a utilizar para las anotaciones. Selecciona las propiedades de la localizacin de las anotaciones y pulsa el botn "Scale Range" para especificar el rango de escala visible para las anotaciones. Finaliza y ya est.
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4. 5. 6.

7.2. Convirtiendo etiquetas en anotaciones


Construyen do bases de datos espaciales

Convirtiendo etiquetas en anotaciones


A lo largo de este apartado aprenders a convertir etiquetas en anotaciones desde ArcMap. T: Hola Ral, tengo en mi mapa unas etiquetas, pero me gustara convertirlas en anotaciones. Cmo puedo hacerlo? Ral: Ahora mismo te lo explico, es algo bastante sencillo, ya vers. En ArcMap puedes convertir etiquetas a anotaciones enlazadas a elementos desde cualquier capa con una geodatabase, cobertura, Shape o CAD como fuente de datos. Puedes crear una nueva anotacin o aadir la nueva anotacin a otra existente. Para convertir las etiquetas a una anotacin enlazada, la capa etiquetada debe tener una entidad de una Geodatabase como fuente de datos. A diferencia de cuando conviertes a una anotacin estndar, que siempre creas una nueva entidad de anotacin enlazada en el proceso no puedes aadir la nueva anotacin a una entidad de anotacin enlazada existente. La nueva anotacin es creada en el mismo dataset que la entidad de la Geodatabase que estas etiquetando o en el mismo nivel de la Geodatabase si la entidad que ests etiquetando est en el mismo nivel que la geodatase. Antes de convertir etiquetas, fija la referencia de escala del Data Frame y las propiedades de las etiquetas, como el tamao, posicin, y apariencia. Una vez que las etiquetas han sido convertidas a anotacines, la nueva clase anotacin es automticamente aadida al mapa. Es aconsejable que conviertas tus etiquetas antes de versionar tus datos. Simulacin: Convirtiendo etiquetas en anotaciones. 1. 2. 3. Desde ArcMap etiqueta la Layer que te interese, para ello pulsa sobre ella (en la tabla de contenidos) con el botn derecho y selecciona "Convert labels to annotation". Pulsa el botn "Convert". Ya tienes la clase anotacin creada

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Introduccin
1. Introduccin

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Editando bases de datos espaciales

Introduccin
En este tema aprenders a migrar datos espaciales, el uso de versiones y a editar topologa, atributos, entidades relacionadas, anotaciones. Los principales objetivos de este tema son: Migrar ficheros shape, coberturas, tablas, ficheros CAD, Rster Copiar datos entre geodatabases Aprender estrategias de migracin Editar entidades con topologa, validar y corregir la topologa Editar atributos (subtipos, dominios...) Editar entidades relacionadas Editar anotaciones Registrar informacin como versionada Crear y administrar versiones etc...

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2. Migrando datos espaciales


Editando bases de datos espaciales

Migrando datos espaciales


A lo largo de estos apartados aprenders a migrar distintos datos espaciales. Tu: Hola Ral, Cundo hablamos de migracin hacemos referencia a importacin? Ral: Eso es, pero si no tienes ste tema claro, sigue atentamente los siguientes apartados.

ArcCatalog y ArcToolbox contienen herramientas para importar datos espaciales desde coberturas, shapes y entidades CAD dentro de una geodatabase. Tambin contienen herramientas para importar datos no espaciales desde tablas INFO o dBASE. Las tablas, coberturas y shapes pueden tambin ser importadas por otros caminos. Cuando un shape, coberturas o entidad CAD es importada usando una herramienta de ArcCatalog o ArcToolbox, una entidad es creada en la geodatabase para almacenar los elementos. Dicha entidad almacena la geometra y los atributos de los datos de entrada u origen. La entidad es automticamente registrada en las tablas de la geodatabase as es que puede participar en relaciones y redes geomtricas, tiene reglas de validacin, etc... Cuando una tabla es importada, otra es creada en la geodatabase y automticamente registrada en las tablas de la geodatabase. Cualquier tabla, shape, cobertura o entidad CAD que sea importada por algn otro mecanismo, no ser registrada con las tablas de la geodatabase y por lo tanto no ser una entidad o tabla verdadera en la geodatabase. Hay algunas reglas bsicas sobre la carga de datos en la geodatabase: Intentar cargar todos tus datos antes de versionarlos Intentar cargar todos tus datos antes de construir redes geomtricas Si haces cargas masivas en una geodatabase versionada, haz un "compress" para reducir el tamao de las tablas delta. En cuanto a la referencia espacial, cuando importas Shapes, Coberturas y entidades CAD, creas una nueva entidad independiente, un nuevo dataset y entidad, o una entidad en un dataset existente. En los primeros dos casos, tienes que definir una referencia espacial. Si tu cobertura, Shape o entidad CAD tiene una proyeccin definida, las herramientas de importacin automticamente crearn la

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nueva entidad con la misma proyeccin, a menos que especifiques otra.

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Todas las herramientas de importacin de datos establecen un tamao de Grid basado en la referencia espacial, tamao medio del elemento, y el nmero de elementos del Shape o cobertura de entrada. El valor puesto por defecto del tamao del Grid es slo una aproximacin. Cuando conviertes datos de un formato a otro, debes tener en cuenta cmo se realiza la correspondencia entre tipos de datos, tanto para atributos grficos como alfanumricos. Para cada tipo de campo de la Geodatabase, el campo en si mismo es almacenado de forma persistente en una base de datos u otra dependiendo en que DBMS almacenes la Geodatabase. Las entidades de tipo cobertura suelen contener campos adicionales que no se necesitan en la Geodatabase. Estos campos pueden ser eliminados en el momento de la carga de datos en la geodatabase.
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2.1. Migrando ficheros shape, CAD y coberturas


Editando bases de datos espaciales

Migrando ficheros shape, CAD y coberturas


En ste apartado aprenders a migrar ficheros Shape desde ArcCatalog. ste sistema de migracin es el mismo que se sigue para importar coberturas, archivos CAD y entidades. T: Me gustara migrar un Shape a mi geodatabase.... Ral: Esto puedes hacerlo tanto desde ArcCatalog como desde ArcToolbox.... Puedes importar Shapes a una Geodatabase desde ArcCatalog y desde ArcToolbox. Para ello debes colocarte sobre el Shape y pulsar el botn derecho del ratn, con lo cual acceders al men del shape, selecciona "Export" y acceders a los distintos tipos de exportacin (a CAD, a cobertura, a geodatabase...). Los Shapes pueden tambin ser importados pulsando el botn derecho sobre la Geodatabase y usando el men "Import". En ste caso, la base de datos de destino est poblada y debes revisar el Shape (debes tomar la opcin Import > Feature class). Si seleccionas varios Shapes desde la vista de contenidos de ArcCatalog y pulsas "Export"/"To Geodatabase", la herramienta automticamente ser fijada en modo por lotes con todos los Shapes de entrada poblados. Si quieres importar un Shape a un Dataset con distinto sistema de coordenadas al de dicho Dataset, debes usar la herramienta "Proyect"(desde ArcToolbox) para simultneamente importar los datos y el sistema de coordenadas. La herramienta Proyect la puedes encontrar en Arctoolbox/ Coverage Tools/ Data Management/ Projections/ Project. Si el Shape que ests importando ya tiene el sistema de coordenadas requerido para estar en la Geodatabase, usa las herramientas "Feature Class to Feature Class" o "Feature Class to Geodatabase" para importar los datos. El Shape que creas con esas herramientas puedes importarlo como independiente o dentro de un dataset. Cuando creas un Shape independiente, el nuevo Shape es creado con el mismo sistema de coordenadas de la entidad que estas importando, tambin es creado con el mismo dominio espacial pero ampliado por un factor del 5%. Si creas un Shape en un dataset existente, el nuevo Shape tomar el mismo sistema de coordenadas, dominio y precisin que el Dataset. Si ests importando dentro de una geodatabase ArcSDE, puedes especificar su configuracin.

AUTOEVALUACIN Puedes usar la herramienta "Proyect" para....

j k l m n

a)

Para importar un elemento con distinto sistema de coordenadas al del dataset de destino Para realizar un proyecto de los datos Esta herramienta no existe

j k l m n b) j k l m n c)

Simulacin: Migrando un Shape 1. 2. Selecciona los elementos que quieres migrar y pulsando el botn derecho(haz clic) accede a la opcin "Export". Selecciona la opcin Shape y acceders a un cuadro de dilogo desde el cual tendrs que seleccionar los elementos de entrada y la carpeta de salida donde van a ir los nuevos elemento.

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3.

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Una vez que termine el proceso comprueba que los Shapes estn en la carpeta que seleccionaste.

Simulacin: Migrando un archivo CAD 1. 2. 3. 4. Accede a ArcToolbox/ Conversin Tools/ To CAD. Pulsa el botn derecho sobre "Export to CAD" para acceder a un men donde debes seleccionar la opcin "Open". Selecciona el elemento de entrada en "Input Features", el tipo de datos de salida y el archivo de salida, buscando su ruta y colocndole el nombre que desees. Pulsa Ok Cuando el proceso termine cercirate que el archivo ha sido creado donde tu queras.

Simulacin: Migrando una cobertura 1. 2. 3. 4. Accede a ArcToolbox/ Conversin Tools/ To Coverage. Pulsa el botn derecho sobre "Feature Class to Coverage" para acceder a un men donde debes seleccionar la opcin "Open". Selecciona las entidades de entrada en "Input Feature classes" y la carpeta donde quieres guardar la cobertura, colocndole el nombre que desees. Pulsa Ok. Cuando el proceso termine cercirate que la cobertura ha sido creado donde tu queras.
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2.2. Migrando tablas


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Migrando tablas
En ste apartado aprenders a migrar tablas tanto dBASE como INFO a travs de ArcCatalog. T: Esto de la migracin est bastante bien Verdad Ral? Ral: Pues si, es algo muy til... Para importar tablas INFO y dBASE en la geodatabase debes usar la herramienta "Table to Table" y "Table to Geodatabase". Puedes tambin importar tablas desde otra geodatabase. Cuando importas varias tablas a la vez con la herramienta "Table to Geodatabase" cada tabla es importada en una nueva tabla. La herramienta corregir automticamente cualquier nombre de campo no vlido o duplicado. El proceso a seguir si importas una tabla o varias, es diferente. Para importar una tabla debes hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la tabla que quieres importar del catlogo y pulsar "Export">" To Geodatabase(Single)". Navega a la Geodatabase o conexin ArcSDE a la cual quieres importar y escribe el nombre de la nueva tabla. Si quieres crear una condicin (Query) para limitar los registros que ests importando, abre el cuadro de dilogo "Constructor de condiciones" ("Query Builder") y crea una condicin. Revisa los nombres de los campos, si no quieres usar los que vienen por defecto, puedes cambiarlos uno a uno. Si alguno de estos campos no lo quieres importar, selecciona en la columna "Visible" la opcin "False". Si ests importando a una geodatabase ArcSDE y quieres crear una tabla con una configuracin propia, elige una en el desplegable " Configuration Keyword" . Si en cambio quieres importar varias tablas debes seleccionar en el catlogo las tablas que quieres importar y pulsar el botn derecho, seleccionar "Export" y pulsar "To geodatabase (Mltiple)". Navega a la geodatabase o conexin ArcSDE a la cual quieres importar las tablas. Si no ests importando a una Geodatabase ArcSDE y no necesitas crear las tablas usando una configuracin, pulsa directamente OK para importar las tablas. Si no es el caso anterior, antes de pulsar OK tendrs que realizar algunos puntos ms: Pulsa "Environments" Expande la pestaa "Geodatabase Settings". Escribe la clave de configuracin. Pulsa OK para cerrar el cuadro de dilogo "Environments Settings". Pulsa OK para importar las tablas. Recuerda: Cuando importas ms de una tabla al mismo tiempo, cada una se importa en una nueva tabla. La herramienta automticamente corrige algn nombre de campo no vlido o duplicado. Simulacin: Migrando una tabla 1. 2. Pulsa el botn derecho sobre la tabla que quieres migrar y toma la opcin "Export/ To Geodatabase". Aparecer el cuadro de dilogo "Table to Table" donde tendrs que colocar la localizacin de

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3. salida de la tabla y el nombre de esta. Pulsa Ok. Cuando el proceso termine cercirate que la tabla ha sido creada donde tu queras.

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2.3. Migrando ficheros Rster


Editando bases de datos espaciales

Migrando ficheros Rster


A lo largo de este apartado conocers las formas de migrar ficheros Rster. Los datos Rster pueden ser importados a una Geodatabase de diferentes formas. Pueden ser importados tanto a una Geodatabase personal como a una Geodatabase ArcSDE usando el men contextual "Import" que aparece al hacer clic sobre el espacio de trabajo de una Geodatabase. Tambin, los datos pueden ser cargados en un Dataset Rster o en un catlogo Rster de una Geodatabase con el men contextual "Load Data" en ArcCatalog. La herramienta de Geoprocesamiento "Copy Raster" puede ser usada para importar datos Rster. Finalmente, los datos Rster pueden ser cargados en una Geodatabase ArcSDE usando la lnea de comando "SDERSTER".
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2.3.1. Importando y cargando datos Rster


Editando bases de datos espaciales

Importando y cargando datos Rster


Si quieres saber cmo importar y cargar ficheros Rster de una forma prctica, sigue estas lneas. Tanto si creas una nueva Geodatabase o ests trabajando con una existente, muy probablemente necesitars importar algunos datos. Esto te permite coger datos existentes para usarlos en la Geodatabase. Puedes importar rsters a un dataset rster o a un catlogo rster:

Si importas el rster a un dataset rster, aadirs ste en un dataset rster vaco aunque tambin puedes mosaicarlo con un dataset rster existente. Si importas un dataset rster a un catlogo rster lo aadirs al catlogo como un nuevo dataset rster o puedes elegir mosaicarlo en un dataset rster existente.

La importacin de un Dataset Rster en un catlogo aadir el Dataset en el catlogo como un nuevo elemento del mismo. Tambin puedes elegir la opcin de mosaicarlo en un Rster existente. Los datos Rster pueden cargarse en la Geodatabase de varias maneras como por ejemplo a travs de la herramienta "Import Raster Datasets", "Copy Raster" (accesible desde las herramientas de Geoprocessing) o "Load Data" (accesible desde el men contextual de ArcCatalog). Simulacin: Importando Raster dentro de una Geodatabase 1. 2. 3. Pulsa el botn derecho sobre una geodatabase y accede a Import/ Rster datasets. En el cuadro de dilogo " Rster to Geodatabase" coloca los rster de entrada y pulsa Ok cuando hayas terminado Comprueba que el rster est dentro de tu geodatabase.

Simulacin: Creando un Rster vaco en una Geodatabase personal 1. 2. 3. 4. Pulsa el botn derecho sobre tu geodatabase y pulsa New/ Rster Dataset Ahora, en el cuadro de dilogo "Create Rster dataset" coloca el nombre del rster. Coloca el nmero de bandas, pulsa Ok cuando termines y cierra el proceso cuando este finalice. Comprueba que tu Rster se ha creado en tu geodatabase.

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Pulsando este enlace podrs acceder a ms demos....
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2.4. Copiando datos entre Geodatabases


Editando bases de datos espaciales

Copiando datos entre Geodatabases


Leyndote estas lneas aprenders cmo copiar datos de una geodatabase a otra desde ArcCatalog. Ral: Qu tal? T: Muy bien, ahora quiero comprobar si es posible copiar datos entre geodatabases... ArcCatalog y ArcMap contiene herramientas que directamente mueven y copian datos entre geodatabases mientras se preserva la identidad del objeto, subtipos, relaciones, conectividad, etc...Dichas herramientas copian datos entre Geodatabases personales, entre Geodatabases ArcSDE, o entre Geodatabases personales y ArcSDE. ArcCatalog te permite copiar datos desde el catlogo o vista de contenidos y pegarlos en otra localizacin. Usando estas herramientas puedes copiar Datasets completos o entidades individuales y tablas.

Para cada dataset, entidad o tabla que copias y pegas, el resultado es un nuevo dataset , entidad o tabla en la Geodatabase de destino con todos los elementos o registros desde la fuente de datos. Si estas copiando en una Geodatabase ArcSDE, puedes especificar una clave de configuracin para controlar cmo las nuevas entidades y tablas son almacenadas. Cuando copias y pegas, tambin copias cualquier dato dependiente. Por lo tanto si copias una red geomtrica o topologa, todas las entidades en la red o topologa son tambin copiadas. Si copias una entidad o tabla en una relacin, la clase relacin, junto con la entidad o tabla con la que se relaciona, tambin es copiada. Lo mismo ocurre para las entidades que tienen anotaciones enlazadas y para una entidad que tiene un dominio, subtipo o ndice. Si estas copiando una entidad en un dataset existente, en la misma Geodatabase o en otra, la referencia espacial de la entidad y el dataset deben ser igual. Si no lo son, no podrs copiar los datos. Suponte que no quieres copiar todos los elementos o registros de una entidad o tabla, sino una seleccin. En ArcMap puedes seleccionar elementos o registros usando cualquier mtodo de seleccin, tal como seleccionar elementos dibujando una caja de seleccin alrededor de el o especificando una consulta de atributos. Puedes entonces exportarlos a una nueva entidad o tabla usando el asistente "Extract data" o el comando "Export data". Si quieres exportar datos dependientes con los elementos o registros , usa el asistente "Extract data" ya que a travs de este puedes exportar datos desde cualquier capa o tabla en el documento de ArcMap, tambin te permite exportar desde varias entidades al mismo tiempo. Si estas exportando a una Geodatabase ArcSDE, el asistente "Extract data" no te permite especificar una clave de configuracin . Una forma de conseguir esto sera usar "Extract data", entones copia y pega el nuevo dato para especificar una o ms claves de configuracin. Simulacin: Utilizando el asistente "Extract Data". 1. 2. 3. 4. Pulsa el botn "Extract Data" para acceder al asistente. Una vez en el asistente selecciona la geodatabase de la cual quieres extraer los datos. Selecciona ahora los elementos de la geodatabase que quieres extraer. Cuando finalices con el asistente vers cmo el dato extrado es incluido en la tabla de contenidos de ArcMap.

Si quieres exportar elementos o registros seleccionados desde una entidad o tabla nica puedes usar el comando "Export data". Simulacin: Exportando elementos con el comando "Export Data". 1. 2. 3. Selecciona desde la tablas de contenidos de ArcMap, la entidad que quieres exportar y pulsa sobre ella el botn derecho. Selecciona la opcin "Data/ Export Data" y selecciona la ruta de salida del shape o entidad. Cuando termines, aparecer un mensaje dicindote si quieres representar los datos exportados como una capa en tu mapa, pulsa "Si" e inmediatamente vers la entidad exportada en tu mapa.

A diferencia de copiar y pegar, el comando Export Data, exporta atributos y registros solos, sin cualquier dato dependiente.

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Export data preserva las propiedades del campo como por ejemplo el alias, si permite valores nulos y el valor por defecto. Cuando mueves una entidad dentro de un Dataset, la entidad y el dataset deben tener la misma referencia espacial. Para copiar una red geomtrica o una topologa y todas las entidades que participan en ella, copia y pega slo la red geomtrica o topologa. Esto copiar todas las entidades. No puedes copiar y pegar entidades individuales que participan en una red o topologa. Simulacin: Copiando datos entre Geodatabases 1. 2. 3. Selecciona el elemento de tu geodatabase que quieres copiar y pulsa sobre l, el botn derecho para seleccionar la opcin "Copy". Ve a la geodatabase dnde quieres pegar los datos copiados y selecciona la opcin "Paste". Ya has realizado la accin de copiar datos de una geodatabase y pegarlos en otra.

AUTOEVALUACIN Qu diferencia existe entre "Export Data" y "Extract data"?

j k l m n

a)

No existe ninguna diferencia, simplemente son dos opciones que da el programa para exportar. La diferencia es que desde "Extract data" puedes exportar desde varias entidades al mismo tiempo.

j k l m n b)

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2.5. Aprendiendo estrategias de migracin


Editando bases de datos espaciales

Aprendiendo estrategias de migracin


En ste apartado aprenders a usar distintas estrategias para cargar datos en una base de datos existente. Las herramientas y asistentes para importar coberturas, Shapes y tablas INFO o dBASE en una Geodatabase requieren que cada shape y cobertura sea cargada en una nueva entidad y cada tabla INFO o dBASE sea cargada en una nueva tabla (esto se hace con el "Simple Data Loader" en ArcCatalog). En caso del versionado simple, red, u objeto, una sesin de edicin es requerida para insertar nuevos registros en la tabla o entidad para asegurarte que la informacin de conectividad y versin es manejada correctamente. Esta operacin de carga de datos es realizada en ArcMap con el asistente "Object Loader" ("Cargador de Objetos"). Existe ms de una estrategia para cargar datos en una base de datos existente. Cada estrategia tiene sus limitaciones y afectan al funcionamiento de la base de datos. Estrategia 1: Usando el "Simple Data Loader" ("Cargador de datos simples"). Usa el asistente "Schema Generation" ("Generacin de Esquema") para crear una Geodatabase vaca desde tu modelo UML en tu Geodatabase. Borra las redes creadas. Esto tambin borrar las reglas de conectividad asociadas y las extensions de clase. Carga todos tus datos en tu base de datos usando "Simple Data Loader" ("Cargador de datos simples") en ArcCatalog. Construye las redes requeridas usando el asistente "Build Geometric Network" ("Constructor de Redes Geomtricas") en ArcCatalog o ArcToolbox. Usa el asistente "Schema Generation" ("Generacin de esquema") para aplicar de nuevo el UML a los datos existentes para recrear las reglas de conectividad y asignar las extensiones de clase. Crea y valida las topologas Registra tus datos como versionados. Esta estrategia tiene un nmero de ventajas: Sin redes, tus datos se cargarn mucho ms rpido. Si los datos no son versionados, sern cargados directamente en las tablas base y no ser necesario comprimir tu base de datos. Si tus modelos de datos incluyen redes geomtricas, todas sus entidades participantes se convertirn en entidades simples.

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Cargando tus datos antes de crear topologa eliminars la posibilidad de apariciones de "Dirty areas" ("reas no validadas") para cada nuevo elemento que insertes en una entidad participante.

Estrategia 2: Usando el "Object Loader" ("Cargador de Objetos"). Usa el asistente "Schema Generation" ("Generacin de Esquema") para crear una Geodatabase vaca en tu base de datos Usa el "Simple Data loader" ("Cargador de datos simples") en ArcCatalog para cargar tus datos en tus entidades simples y tablas. Crea y valida las topologas Registra tus datos como versionados. Usa el "Object Loader" ("Cargador de objetos") en ArcMap para cargar tus datos existentes en tu entidad de red. Este paso construye automticamente una red topolgica dentro de una sesin de edicin. Comprime la base de datos (siempre debers comprimir despus de grandes cargas de datos en clases versionadas). Usa el comando "Analyze" en ArcCatalog para actualizar las estadsticas de la base de datos para cada entidad en la cual cargaste los datos. Esta estrategia tiene un nmero de desventajas: Cargar los datos en entidades de red es un proceso lento Si estn versionados, todos los datos cargados estarn en las tablas delta, no en las tablas base para las entidades. Una vez que tu base de datos es construida y tus datos cargados y en produccin, podras querer aadir datos adicionales a tu base de datos. Estos datos deben estar dentro del dominio X/Y de la referencia espacial del dataset establecida cuando este fue creado. Si no tienes datos de redes geomtricas en tu Geodatabase, el proceso es simple: 1. 2. 3. Usa el "Object loader" ("Cargador de Objetos") en ArcMap para cargar el nuevo dato en tu entidad. Comprime la base de datos Usa el comando "Analyze" en ArcCatalog para actualizar las estadsticas de la base de datos.

Si estas aadiendo datos a una entidad de red, este mtodo valdr. Sin embargo, como la red completa no puede ser cacheada usando el "Object Loader" ("Cargador de objetos") para cargar datos en una entidad de red, ser un proceso muy lento. Si estas aadiendo muchos datos en una red, este mtodo puede consumir bastante tiempo para ser prctico. El mtodo alternativo es desregistrar los datos como versionados y eliminar la red durante la operacin de carga de datos. El hecho de que los datos no deban estar registrados como versionados es importante. Cuando desregistras los datos como versionados, toda la edicin que has hecho en los datos que no estn en la tabla base, sern perdidos. Para asegurarte que los datos no sern perdidos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Reconcilia y propaga cada versin pendiente en la base de datos contra la versin DEFAULT. Comprime la base de datos Desregistra los datos como versionados. Borra la red geomtrica Usa"Simple data loader" ("Cargador de datos simples") en ArcCatalog para cargar los datos nuevos a tu entidad existente. Reconstruye la red geomtrica usando el asistente "Build Geometric" en ArcCatalog o ArcToolbox. Recrea las reglas de conectividad y asignar extensiones de clase. Registra tus datos como versionados y continuar con la produccin. Al registrar los datos como versionados automticamente actualizas las estadsticas de la base de datos para las entidades.
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3. Editando topologa
Editando bases de datos espaciales

Editando topologa
A lo largo de este apartado conocers el significado de topologa, adems de editar entidades con topologa, validar topologa..etc.. Con la visin actual de los Sistemas de Informacin Geogrfica orientados a objetos y la implementacin de la Geodatabase, ha surgido un nuevo concepto de topologa, como un conjunto de reglas y relaciones entre los elementos de una misma o distintas capas de informacin, que junto con un amplio nmero de herramientas y tareas de edicin, permiten modelizar de manera ms veraz las entidades presentes en el mundo real, as como el mantenimiento de la integridad de la informacin. Cuando se habla de Topologa en ArcGIS es posible hacerlo de dos maneras diferentes: Topologa de reglas y Topologa de

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Introduccin
mapa o Topologa implcita.
Topologa de Reglas

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En sta forma de topologa entran en juego reglas topolgicas que dotan de flexibilidad al modelo de datos, ya que es el usuario quien decide qu reglas topolgicas se aplican en cada caso, as como la forma de manejar los errores topolgicos detectados tras un proceso de validacin. Los conceptos ms importantes a tener en cuenta en la topologa de reglas son los siguientes: Reglas Topolgicas. Se establecen para controlar las relaciones espaciales permitidas entre elementos de una misma capa o de varias y se puede elegir entre 26 reglas diferentes dependiendo de las relaciones espaciales que se quiera comprobar.(Ver reglas Topolgicas de polgonos ,lneas, puntos o reglas de lnea o polgono ). Proceso de Validacin. Durante el proceso de validacin de la topologa, se chequea que cada una de las reglas que han sido establecidas, se cumple en todos y cada uno de los elementos que participan en dicha topologa, y se crea un registro de cada uno de los errores detectados. reas no Validadas. Las reas no validadas (dirty areas) son aquellas zonas que han sido editadas, actualizadas, o afectadas por la adicin o borrado de elementos, dentro de una topologa. Se generan reas no validadas cada vez que un elemento es editado, borrado, creado, o modificado el subtipo, cuando se reconcilian versiones y, en general, cada vez que una determinada operacin de mantenimiento realizada puede generar un error topolgico. Errores Topolgicos y Excepciones. Durante el proceso de validacin, y cada una de las veces en las que no se cumple alguna de las reglas topolgicas elegidas por el usuario, se crea un registro de error que se almacena en la base de datos. La Geodatabase es flexible a la hora de manejar los errores, que si bien pueden convivir como tales en la Geodatabase, es posible convertirlos en excepciones.
Topologa de mapa

Se trata de una topologa implcita que se puede aplicar sobre elementos simples (puntos, lneas y polgonos) y controla, durante una sesin de edicin, las relaciones espaciales existentes entre aquellos elementos de un mapa elegidos por el usuario. Permite editar de forma simultnea elementos con geometras coincidentes y puede aplicarse tanto a elementos de una misma capa como a los de distintas capas.
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3.1. Editando entidades con topologa


Editando bases de datos espaciales

Editando entidades con topologa


A lo largo de stos apartados aprenders a editar entidades con topologa: seleccionar, mover, dividir.... T: Cmo podra yo editar entidades que participan en una topologa? Ral: De forma muy parecida a editar elementos simples....

Editar elementos que participan en una topologa es similar a editar elementos simples, de hecho puedes usar la misma herramienta "Sketch" para crear nuevos elementos que participan en una topologa. Cuando quieres modificar un elemento que comparte bordes o nodos con otros elementos en la topologa, puedes usar la herramienta "Topology Edit". Para editar elementos en una topologa, muchas veces tienes varias formas de hacerlo, suponte que tienes un Dataset con dos entidades de polgonos. Estas dos entidades estn relacionadas por reglas topolgicas, de manera que si quieres editar un lmite de una entidad podras empezar usando la herramienta "Topology edit" para seleccionar el borde compartido; haz doble clic en la lnea para editar sus vrtices; entonces aade, elimina y mueve vrtices a lo largo de esa lnea para ajustar sta al nuevo lmite. Tambin podras usar la herramienta "Topology edit" para modificar bordes compartidos por diferentes entidades. Tambin puedes usar las herramientas de edicin para editar elementos individuales que participan en una topologa. Cuando editas elementos relacionados topolgicamente usando las herramientas de edicin no topolgicas, slo estas modificando un elemento cada vez. Si este elemento comparte geometra con otros elementos, la geometra compartida no es actualizada. Si la edicin crea una violacin de la regla topolgica puedes usar el "Inspector de Errores" ("Error Inspector") para encontrar el error y la herramienta "Fix topology error"("Arreglar error topolgico") para arreglarlo. Existen diferentes caminos para arreglar un error topolgico. La herramienta de correccin de errores topolgicos le permite realizar un click con el botn derecho del ratn sobre el error correspondiente y elegir qu tipo de correccin estndar le deseas aplicar para corregirlo. En general los pasos son los siguientes:

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editar un elemento con una herramienta de edicin validar lo editado usar la herramienta "Fix topology error" para unir el error con uno de los elementos.

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El borde modificado y la nueva forma del borde corregido te permite actualizar un borde compartido seleccionado usando la edicin.

AUTOEVALUACIN Relaciona los distintos procesos de correccin de un error con el orden que debes seguir.
a) b) c) Validar lo editado Editar un elemento Usar la herramienta "Fix topology error"
Elige... Elige... Elige...

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3.1.1. Seleccionando y moviendo elementos


Editando bases de datos espaciales

Seleccionando y moviendo elementos


A lo largo de este apartado aprenders a seleccionar nodos, bordes, mover vrtices, nodos..etc... La herramienta "Topology Edit" te permite seleccionar y modificar bordes y nodos que pueden ser compartidos por ms de un elemento, adems te permite seleccionar y mover los vrtices individuales que definen la forma de bordes. Cuando mueves un vrtice, borde o nodo con la herramienta "Topology Edit", todos los elementos que comparten el borde o nodo son actualizados. Puedes seleccionar un nodo a travs de la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa y pulsando el nodo que quieres seleccionar. Si lo que quieres es seleccionar un borde hazlo tambin a travs de la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa y pulsando el borde que quieres seleccionar. Para mover un vrtice en un borde compartido selecciona la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa y haciendo doble clic en el borde del cual quieres mover los vrtices y arrastrando el vrtice que quieres mover. Para mover un nodo selecciona la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa, haz clic sobre el nodo que quieres mover y arrstralo. Si lo que quieres es mover un borde selecciona la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa. Haz clic sobre el borde que quieres mover y arrstralo hasta la nueva localizacin. Los bordes deben mantener la conectividad por los nodos compartidos. Existen varias maneras de mover un elemento de la topologa: moviendo un elemento de la topologa por una distancia x e y dada: selecciona la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa. Haz clic sobre el nodo o borde que quieres mover y pulsa sobre l el botn derecho para seleccionar "Move". Escribe la distancia X e Y para mover el elemento topolgico a esta nueva localizacin. Pulsa "Enter". moviendo un elemento de la topologa por una localizacin dada: selecciona la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa. Haz clic sobre el nodo o borde que quieres mover. Escribe las coordenadas X e Y a la cual quieres mover el elemento topolgico y presiona "Enter". Simulacin: Moviendo un vrtice de un borde compartido 1. 2. 3. En ArcMap y desde la barra de herramientas "Topology", pulsa el botn "Topology Edit Tool". Selecciona un borde compartido entre dos features y haz doble clic sobre el. Ya lo tienes seleccionado, por lo que ahora ya puedes mover un vrtice del borde.

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3.1.2. Dividiendo elementos


Editando bases de datos espaciales

Dividiendo elementos
Ahora conocers otra tarea de edicin como es la divisin de elementos. Ral: Cmo te va? T: Pues muy bien, ahora estoy intentando dividir un elemento lineal en dos. Ral: Sbes que existen tres formas de hacerlo? Existen varias maneras de dividir un borde, la primera es dividir un borde con el ancla de seleccin, para ello selecciona la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa. Haz clic sobre el borde que quieres dividir y mantn pulsada la tecla "Ctrl", despus haz clic y arrastra el ancla de seleccin a el lugar donde quieres dividir el borde. Pulsa el botn derecho y "Split edge at anchor"; en segundo lugar podemos dividir elementos dividiendo un borde a una distancia del punto final por lo cual tendrs que seleccionar de nuevo la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa. Haz clic sobre el borde que quieres dividir, pulsa el botn derecho y "Split edge at distance". Aparecern unas flechas a lo largo del borde indicando la direccin de este. El borde puede ser dividido a una distancia o porcentaje de esta longitud, medido desde el punto inicial a el punto final del borde. Opcionalmente haz clic en "Percentage of the edge length", escribe una distancia o porcentaje si elegiste esta ultima opcin. Tambin puedes indicar la orientacin del borde seleccionando la orientacin desde el punto inicial de borde o desde el punto final. Como tercera y ltima manera de dividir elementos sealamos Split-move pointer (Puntero dividir y mover). Para poner ste mtodo en prctica puedes mover un nodo final compartido de un borde a travs del cuadro de dilogo "Snapping Environment" y marcando la opcin "Topology nodes". Tambin puedes fijar el ajuste a los bordes de un elemento al cual quieres mover el nodo final. Haz clic en la herramienta "Topology Edit" desde la barra de herramientas de Topologa y pulsa el borde al cual quieres mover el nodo final. Mantn pulsada la tecla "Ctrl" y arrastra la seleccin al lugar donde quieres ajustar el nodo final del borde. Pulsa el botn derecho y selecciona la opcin "Split edge at anchor". Dividiendo el borde creas un nuevo nodo al cual puedes ajustar el nodo final del borde. Haz clic en el borde en el cual quieres mover el nodo final. Pulsa la tecla N y arrastra un rectngulo alrededor del nodo final que quieres mover. La tecla N limita la seleccin de la herramienta "Topology edit" a nodos. Mantn pulsada la tecla S y arrastra el nodo que quieres mover al nodo que has creado. Pulsando la tecla S cambia el puntero a la herramienta "Split-move". El nodo final de borde es movido a la nueva localizacin y la topologa es mantenida. Si no ajustas el nodo a el nuevo nodo o al borde, el Split-move ser cancelado. Simulacin: Dividiendo un borde con el ancla de seleccin 1. 2. En ArcMap y desde la barra de herramientas "Topology", pulsa el botn "Topology Edit Tool". Selecciona el borde que quieres dividir y con el botn derecho sobre el toma la opcin "Split Edge at Anchor". Esto dividir el borde en dos.

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3.2. Trabajando con la topologa de mapa


Editando bases de datos espaciales

Trabajando con la topologa de mapa


En ste apartado conocers el concepto de Topologa de mapa y trabajars con ella. Una topologa de mapa es una topologa simple que puedes imponer sobre elementos simples en un mapa durante una sesin de edicin. sta te permite simultneamente editar elementos simples que se superpongan o tocar cada uno usando las herramientas en la barra de herramientas de topologa. Los elementos pueden estar en una o ms entidades y pueden tener diferentes geometras.

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Los elementos lineales y los bordes de los elementos poligonales se convierten en bordes topolgicos cuando creas una topologa de mapa. Los elementos puntuales, los puntos finales de lneas y los lugares donde los bordes intersectan se convierten en nodos. Hay dos pasos para crear una topologa de mapa: especificar qu entidades en el mapa participaran en la topologa especificar la "Tolerancia de grupo" o "Cluster Tolerance", que es una distancia dentro de la cual los elementos sern coincidentes. Despus de que crees la topologa de mapa, usa la herramienta "Topology edit" para editar los bordes y nodos compartidos por los elementos. Las entidades que participan en una topologa de mapa deben estar en la misma carpeta o geodatabase, adems una topologa de mapa no puede ser aplicada a entidades que participan en una red geomtrica. Aunque ArcMap no pueden editar topologas de la base de datos, si puede editar una topologa de mapa. Una topologa de mapa crea relaciones topolgicas entre las partes de elementos que son coincidentes. Puedes elegir la distancia, o tolerancia de grupo, tambin puedes especificar las entidades que quieres que participen en dicha topologa. Todos los bordes y vrtices de elementos en la topologa de mapa que estn dentro de la cluster tolerance son considerados a ser topolgicamente compartidos. T editas bordes y vrtices compartidos en una topologa de mapa de la misma forma y con las mismas herramientas que editas topologa de la geodatabase. Puesto que no hay reglas topolgicas, no es necesario validar una topologa de mapa, y no hay creacin de elementos de error. Mientras todas las entidades simples geomtricas (puntos, lneas, polgonos), pueden participar en topologas, internamente, los tipos de geometras que estn actuando cuando editas una topologa son: Bordes: segmentos de lnea que definen lneas o polgonos Nodos: puntos en el extremo de un borde Pseudonodos: un nodo que slo conecta dos bordes o una divisin lgica definida en la topologa mientras editas. Cuando creas una topologa de mapa, la tolerancia de grupo que especificas es usada para determinar qu partes de los elementos son coincidentes y qu bordes y nodos en la topologa son compartidos, dicha tolerancia es una distancia muy pequea, pero si fijas tolerancias grandes puede dar lugar a que elementos sean distorsionados.

AUTOEVALUACIN Une cada elemento con su significado.


a) Bordes b) Nodos c) Pseudonodos
Elige... Elige... Elige...

Simulacin: Creando topologa de mapa 1. 2. 3. Pulsa Editor/ Start editing para comenzar una sesin de edicin. Selecciona la geodatabase desde la cual vas a editar los datos. Desde la barra de herramientas "Topology" pulsa el botn "Map Topology" y selecciona los datos que van a participar en la topologa del mapa.

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3.3. Validando y corrigiendo topologa


Editando bases de datos espaciales

Validando y corrigiendo topologa


En ste apartado aprenders a corregir errores topolgicos como los producidos en el proceso de validacin. T: Ral, Cmo puedo arreglar ciertos errores que tengo en mis datos? Ral: Puedes hacerlo a travs del botn "Fix Topology Error", o desde el "Inspector de Errores".

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Puedes aplicar una variedad de correcciones topologas predefinidas a los errores que encuentres. El tipo de arreglo que ser apropiado para un error dado depende del tipo de error y de la geometra del elemento implicado. Puedes elegir diferentes correcciones o marcar el error como una excepcin. Las correcciones topolgicas estn disponibles desde la herramienta "Fix Topology Error" y pulsando con el botn derecho el ratn seleccionars el error en el inspector de errores.

Dependiendo del tipo de error y el elemento implicado, puedes seleccionar, borrar, fusionar, extender, ajustar, disolver, restar o crear elementos. Puedes tambin mover, acercar o alejar el error seleccionado, mostrar una descripcin del error, y marcarlo como una excepcin. Fusionando un rea de error dentro de un polgono: Para ello haz clic en el botn "Fix topology error" en la barra de herramientas de topologa. Selecciona el elemento de error que quieres fusionar dentro del polgono en que se encuentra. Pulsa el botn derecho y selecciona "Merge". Haz clic sobre el elemento que quieres fusionar con el elemento de error dentro de l. Pulsa OK. Fusionando un rea de error dentro de un polgono desde el Inspector de errores: Para ello en el inspector de errores, haz clic sobre el error que quieres corregir, pulsa el botn derecho sobre este y pulsa "Merge", haz clic sobre el elemento que quieres fusionar con el elemento de error y pulsa OK. Encontrando los elementos que estn afectados por un error: En el inspector de errores, haz clic en el error. Haz clic en el campo "Feature 1" del error para ver el primer elemento que est afectado por el. Haz clic en el campo "Feature 2" del error para ver el segundo elemento que est afectado por el. Los elementos se encienden o iluminan en el mapa. Marcando un error como una excepcin: En el inspector de errores, haz clic en el error que quieres marcar como una excepcin. Pulsa el botn derecho sobre el error y marca "Mark as Exception"("Marcar como excepcin"). El error es marcado como una excepcin y por tanto ya no es simbolizado como un error en el mapa. Puedes usar el inspector de error para encontrar excepciones igual que errores. Conseguir una descripcin de la regla que es violada por un error: En el inspector de errores, haz clic en el error del cual quieres la descripcin. Una caja de dilogo aparece con una descripcin del error y algunas imgenes de geometras que daran o no resultado a este error. Los errores son marcados en rojo. Opcionalmente, no marques la casilla "Show Errors" para comparar las geometras sin los errores. Pulsa OK. Simulacin: Validando y corrigiendo topologa 1. 2. 3. Desde la barra de herramientas de Topologa pulsa el botn "Validate Entire Topology" y aparecer un mensaje preguntndote si quieres validar toda la extensin para la topologa. Ahora pulsa el botn "Fix Topology Error Tool" y selecciona el elemento de error que quieres unir a un polgono. Pulsa el botn derecho sobre l y haz "Zoom to" para verlo mejor. Vuelve a pulsar el botn derecho sobre l, y selecciona la opcin "Merge" y acceders a un cuadro de dilogo donde tendrs que seleccionar el elemento con el cual el error ser unido. Pulsa Ok y habrs corregido la topologa.
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4. Editando atributos
Editando bases de datos espaciales

Editando atributos
A lo largo de los prximos apartados aprenders a visualizar, aadir y modificar atributos, editar entidades con subtipos, editar dominios y validar elementos. Crear y editar elementos en un GIS normalmente exige crear o editar atributos de los elementos. ArcMap hace fcil ver y modificar atributos de elementos en tu base de datos. Puedes editar atributos de dos formas: usando el cuadro de dilogo "Atributos" o usando la tabla de atributos de una capa. Con el primero puedes ver los atributos de los elementos seleccionados en tu mapa; aadir, borrar o modificar atributos para un nico elemento o mltiples elementos a la vez; y copiar y pegar atributos individuales a todos los atributos de un elemento.

Si quieres editar atributos de una geodatabase lo mejor que puedes hacer es crear subtipos; stos distinguen categoras dentro de un elemento. Porque los subtipos presentan grupos lgicos dentro de una clase de elemento, ellos pueden tener diferentes atributos, adems cada subtipo tiene cdigos que identifican la forma en que los datos estn agrupados.

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Los atributos en una Geodatabase pueden tener reglas que especifican que sus valores deben estar dentro de un rango particular o ser uno de una lista de valores permitidos. Despus de introducir atributos para los elementos que tienen dominios especificados en la Geodatabase, puedes validar lo editado para comprobar que los atributos estn dentro del dominio permitido. Las capacidades de edicin de ArcMap estn fuertemente integradas con varios aspectos de la Geodatabase, como las redes geomtricas y las reglas de validacin. A su vez , las Geodatabases sostienen diversos tipos de reglas de validacin: reglas de validacin de atributos, reglas de conectividad y reglas de relaciones. Es importante entender que estas reglas de validacin pueden romperse; en ciertos casos, una geodatabase permite objetos no vlidos almacenados en la base de datos. El proceso de validacin no debera generar entidades correctas marcadas como incorrectas (falsos negativos). La validacin de un elemento particular se lleva a cabo en 5 pasos: Validar el subtipo Validar las reglas de atributos Validar las reglas de conectividad Realizar las validacines personalizadas Validar las reglas de relacin.

AUTOEVALUACIN Cmo puedes editar atributos?

c d e f g

a)

Usando el cuadro de dilogo "Attributes" Usando la tabla de atributos de una capa Usando el cuadro de dilogo "Editing Attributes" que encontrars al pulsar el botn derecho sobre una capa

c d e f g b) c d e f g c)

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4.1. Visualizando atributos


Editando bases de datos espaciales

Visualizando atributos
En ste apartado conocers la forma de ver atributos de elementos seleccionados adems de realizar operaciones con dichos elementos. Ral: Qu tal? T: Muy bien, ahora estoy intentando visualizar atributos de algunos elementos que tengo seleccionados... Ral: Ningn problema, verdad? T: Ninguno Ral, es algo muy sencillo.... Para poder ver los atributos de elementos que has seleccionado en tu mapa debes acceder al cuadro de dilogo "Attributes"("Atributos"). Dicho cuadro se compone de dos partes: El lado izquierdo muestra una lista con los elementos que has seleccionado. Los elementos son agrupados por el nombre de la capa. El nmero de elementos seleccionados es representado en el fondo del cuadro de dilogo. El lado derecho es llamado el inspector de propiedades, el cual contiene dos columnas: las propiedades del atributo de la capa que estas viendo, y los valores de estas propiedades de atributo. A travs del cuadro de dilogo "Attributes" puedes realizar diversas tareas. Si quieres puedes encontrar un elemento seleccionado en el mapa destacndolo o enfocndolo. Para destacarlo haz clic sobre el elemento y este se iluminar en el mapa. Para enfocarlo pulsa el botn derecho sobre el campo y pulsa "Zoom To" en el men contextual para conseguir una primera vista del elemento. Pulsa el botn "Back" en la barra de herramientas "Tools"("Herramientas") para volver a la vista previa. Si lo que quieres es deseleccionar un elemento, pulsa el botn derecho sobre este en el cuadro de dilogo "Attributes"("Atributos") y pulsa "Unselect"("Deseleccionar") desde el men contextual. Para borrar un elemento seleccionado sin perder dicha seleccin, pulsa el botn derecho sobre el elemento y pulsa "Delete"("Eliminar") del men contextual.

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Si quieres ver atributos en la ventana ("Identify Results") pulsa el botn "Identify Features" de la barra de herramientas "Tools"("Herramientas"), entonces haz clic en el elemento cuyos atributos quieres ver.

AUTOEVALUACIN El cuadro de atributos se compone de tres partes bien diferenciadas, una parte izquierda con la lista de los elementos seleccionados, una parte derecha que muestra las propiedades y una parte inferior donde se muestran tras propiedades ms generales.

j k l m n a) j k l m n b)

Verdadero Falso

Simulacin: Visualizando atributos 1. 2. Utiliza la herramienta "Edit Tool" para seleccionar el elemento del cual quieres ver sus atributos. Cuando tengas el elemento seleccionado, pulsa el botn "Attributes" para acceder al cuadro de dilogo "Attributes" desde el cual puedes visualizar los atributos.

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4.2. Aadiendo y modificando atributos


Editando bases de datos espaciales

Aadiendo y modificando atributos


Leyendo estas lneas aprenders a aadir y modificar atributos desde el cuadro de dilogo "Attributes". T: Y si quiero aadir o modificar atributos? Es posible? Ral: Pues si, estas tareas puedes hacerlas desde el mismo cuadro de dilogo "Attributes". T: Estupendo!, pues me pongo con ello. El camino ms fcil para realizar cambios a los atributos de un elemento seleccionado es usando el cuadro de dilogo "Attributes". Puedes aadir o modificar tantos atributos de elementos seleccionados como necesites. Para aadir o modificar un valor de atributo para un elemento nico, haz clic sobre el en la parte izquierda del cuadro de atributos y haz los cambios en la columna "Value"("Valor") de la derecha del mismo cuadro, despus salva tus cambios desde el men editor. Tambin puedes aadir o modificar un valor de atributo para todos los elementos seleccionados en una capa al mimo tiempo. Lo que debes hacer es pulsar sobre el nombre de la capa en la parte izquierda en el cuadro de dilogo y hacer los cambios en la columna "Value"("Valor") a la derecha de dicho cuadro. Si quieres deshacer lo editado, pulsa el botn "Undo"("Deshacer") en la barra de herramientas de ArcMap. Para aadir un valor de atributo para un elemento nico selecciona el elemento al que vas a aadir un atributo. Haz clic en la columna valor donde quieres aadir el atributo y pulsa "Enter". Si lo que quieres es aadir un valor de atributo para todos los elementos seleccionados en la capa debes hacer lo mismo que en el caso anterior pero en vez de seleccionar el elemento en cuestin, debes seleccionar la capa. El mismo proceso debes seguir para modificar atributos. Para modificar un valor de atributo para un elemento, selecciona el elemento al que quieres modificar el valor de atributo y pulsa el valor que quieres modificar. Pulsa "Enter". Si lo que quieres es modificar un valor de atributo para todos los elementos seleccionados en la capa debes hacer lo mismo que en el caso anterior pero en vez de seleccionar el elemento en cuestin, debes seleccionar la capa. Tambin puedes copiar y pegar atributos. Esta es una forma fcil para editar los atributos de elementos en tu mapa. Puedes copiar valores individuales o todos los valores de un elemento. Los valores de atributos pueden ser pegados a un elemento nico o a todos los elementos seleccionados en una capa. Si quieres copiar un valor de atributo a una capa haz clic sobre el valor que quieres copiar, pulsa el botn derecho y pulsa "Copy". Entonces haz clic en el nombre de la capa y pulsa el botn derecho en la columna valor. Pulsa "Paste" y el valor de atributo es copiado a todos los elementos seleccionados en la capa. Si en vez de copiar y pegar quieres Cortar-Pegar atributos podemos decir que es un proceso similar a Copiar-Pegar. Pulsa el botn derecho y selecciona "Cut" desde el men contextual para eliminar el valor de atributo desde su localizacin actual y haz clic en "Paste" para pegarlo en otro lugar.

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Para copiar y pegar todos los valores de atributos de un elemento a una capa puedes copiar todos los atributos de valores desde un elemento a todos los elementos seleccionados en una capa. Pulsa el botn derecho sobre el elemento cuyos valores de atributos quieres copiar y haz "Copy". Pulsa el botn derecho de la capa a la cual quieres pegar los valores de atributo. Pulsa "Paste" y los valores de atributo son copiados a todos los elementos seleccionados en una capa. Simulacin: Aadiendo y modificando atributos 1. 2. 3. Selecciona la herramienta "Edit Tool" y selecciona los elementos a los cuales quieres aadir atributos o modificar los ya existentes. Ahora pulsa el botn "Attributes" para acceder al cuadro de dilogo "Attributes". Ahora ya puedes modificar o aadir a tributos.

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4.3. Editando entidades con subtipos y valores por defecto


Editando bases de datos espaciales

Editando entidades con subtipos y valores por defecto


En ste apartado aprenders a editar entidades con subtipos y valores por defecto. Las entidades y subtipos individuales de entidades en una geodatabase pueden tener valores por defecto. Estos valores te ayudan a hacer ms eficientes los procesos de edicin de atributos y a mantener valores reales para los atributos de los elementos en tu base de datos. Si por ejemplo la mayora de los espacios naturales protegidos que creas en una entidad son parques naturales, deberas tener un valor por defecto de parques naturales para el atributo tipo espacio natural. Entonces cuando creas un nuevo espacio natural automticamente le ser dado el valor de atributo parques naturales. En unos pocos casos donde el espacio natural es de otro tipo, puedes cambiar el atributo. Si tu entidad contiene subtipos, entonces cuando cambias el subtipo de un elemento, el elemento toma los valores por defecto del nuevo subtipo. Cuando cambias un subtipo de un elemento, los campos tomaran los valores por defecto para el nuevo subtipo. Si un campo no tiene un valor por defecto asociado a l para el nuevo subtipo, su valor no cambia. Para crear nuevos elementos de un subtipo pulsa en Task"Create new features" y en Target selecciona la capa donde vas a crear un nuevo elemento. Toma la herramienta "Sketch" y empieza a crear vrtices del elemento en el mapa. Cuando vayas por el ltimo vrtice haz doble clic para finalizar el elemento, ahora pulsa el botn "Attributes" para ver los atributos del elemento creado. Vers que alguno de los campos tienen valores, estos son los valores por defecto que se especificaron cuando esta entidad fue creada. Haz clic sobre los campos cuyos valores quieres modificar y escribe los nuevos valores. Si lo que quieres es cambiar el subtipo tendrs que seleccionar el elemento con la herramienta "Edit" y despus pulsar el botn "Attributes". Haz clic en el campo valor del subtipo donde aparecer un desplegable y tendrs que seleccionar entre los subtipos. La simbologa de los elementos cambia en el nuevo subtipo.

AUTOEVALUACIN Qu debes colocar en la pestaa "Target" de la barra de herramientas "Editor" cuando ests editando una entidad?

j k l m n a) j k l m n b)

La tarea que vas a realizar en una capa, por ejemplo, "Create New Feature" La capa donde vas a crear un nuevo elemento

Simulacin: Creando un nuevo elemento de un subtipo 1. 2. En el desplegable "Task" de la barra de herramientas Editor, selecciona la opcin "Create new feature" y en el desplegable "Target" selecciona la capa que quieres editar. Ahora pulsa el botn "Sketch Tool" para empezar a editar el elemento creado.

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4.4. Editando dominios


Editando bases de datos espaciales

Editando dominios
En ste apartado aprenders a editar dominios comenzando una sesin de edicin y a travs del cuadro de dilogo "Attributes". T: Ral, Cmo puedo editar un dominio? Ral: Ve comenzando una sesin de edicin que ahora te explico... Las entidades y subtipos en una geodatabase pueden tener atributos de dominios, estos son reglas que controlan los valores permitidos para los atributos de elementos. Esto ayuda a mantener la calidad de los datos y consistencia de los atributos de los elementos en tu base de datos. Existen dos tipos de dominios: los rangos y los valores codificados. Los valores codificados son rpidos de editar porque ArcMap te proporciona una lista de valores permitidos de la cual puedes elegir. Para modificar valores codificados toma la herramienta "Edit", selecciona el elemento que quieres editar y pulsa el botn "Attributes". Una vez en el cuadro de dilogo de atributos, haz clic sobre el valor del campo de valores codificados que quieres modificar. Selecciona el nuevo valor que quieres para el campo y listo. Simulacin: Editando dominios 1. 2. 3. Selecciona la herramienta "Edit Tool" para editar un dominio. Haz una seleccin de elementos y accede al cuadro de dilogo "Attributes" pulsando el botn "Attributes". Ahora ya puedes empezar a editar el dominio.

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4.5. Validando elementos


Editando bases de datos espaciales

Validando elementos
En ste apartado aprenders a validar las ediciones que anteriormente has realizado. T: Ral, he realizado una edicin de un elemento con valores codificados, pero no s que ms hacer... Ral: Debes validarla.... Cuando editas elementos que tienen valores codificados o dominios de rango, deberas validar estos con la base de datos para controlar que los atributos tienen valores apropiados. Validando los elementos tambin validas las reglas de conectividad o las reglas de relaciones de la red geomtrica que pueden ser definidas por la entidad. Para validar elementos toma le herramienta "Edit", pulsa el elemento que quieres validar y desde el editor, pulsa "Validate Features". Si tu seleccin contiene elementos no vlidos, un mensaje aparecer con el nmero de elementos no vlidos. Slo los elementos no validados continan seleccionados cuando validas los elementos. Haz clic sobre uno de los elementos no vlidos, vuelve al editor y pulsa "Validate features", un mensaje aparecer dicindote porqu el elemento no es vlido. Para ver los atributos del elemento no vlido pulsa el botn "Atributtes", selecciona los valores que no son vlidos y cmbialos, cierra este cuadro y haz lo mismo para todos los elementos no vlidos. Ahora accede al elemento que quieres validar y pulsa "Validate Feature". Deberas ver un mensaje informndote que todos los elementos son vlidos. Simulacin: Validando elementos 1. 2. 3. Haz una seleccin de elementos que quieres validar a travs de la herramienta "Edit Tool". Accede a "Editor" y del men que vers selecciona la opcin "Validate Features". Puede ser que la validacin de produzca o que algunos elementos no sean validos, si esto sucede tienes que arreglar el problema y volver a validar los elementos siguiendo estos pasos nuevamente.

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Introduccin

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AUTOEVALUACIN Qu debes hacer si al validar elementos, existen algunos elementos no vlidos?

j k l m n a) j k l m n b)

Arreglar los errores en los elementos que hacen que no sean vlidos, con esto ya estaran validados. Arreglar los errores en los elementos que hacen que no sean vlidos, y volver a seleccionar la opcin "Validate Features" desde el editor.

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5. Editando entidades relacionadas


Editando bases de datos espaciales

Editando entidades relacionadas


En los siguientes apartados aprenders a crear relaciones a partir de elementos existentes, eliminar relaciones, editar entidades con relaciones compuestas y a validar dichas relaciones. Algunas entidades y tablas en una geodatabase son diseadas para tener relaciones con otras entidades o tablas. Cuando creas, modificas o borras tales objetos de la geodatabase con ArcMap, unos mensajes son enviados automticamente a la geodatabase para crear, modificar o borrar los objetos relacionados. Este tipo de relaciones son almacenadas en clases de relaciones en la Geodatabase. Puedes usar las herramientas de edicin de ArcMap para establecer nuevas relaciones entre objetos o romper relaciones existentes, tambin puedes encontrar los objetos relacionados con un objetos en particular y editarlos. Despus de editar elementos o tablas relacionadas de la geodatabase que tienen reglas de relacin, puedes validar lo editado para que los objetos relacionados an se ajusten a las reglas de relacin de la geodatabase. Las relaciones te permiten mantener asociaciones entre objetos en tu geodatabase, dichas relaciones pueden ser simples o compuestas. Las relaciones compuestas implican una relacin padre-hijo y por lo tanto su comportamiento se acciona a travs de cambios en los objetos de una de las partes de la relacin que afectan a la otra parte de dicha relacin. Las relaciones pueden ser almacenadas usando claves primarias y ajenas en cada lado de la relacin.
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5.1. Creando relaciones a partir de elementos existentes


Editando bases de datos espaciales

Creando relaciones a partir de elementos existentes


En ste apartado aprenders a crear relaciones a partir de dos elementos existentes, entre un elemento y un registro existente en una tabla, entre una entidad creada y un registro nuevo y entre una entidad existente y otra creada. T: Cmo puedo crear una relacin entre dos elementos existentes? Ral: Es muy fcil. T: Me hago una ligera idea pero voy a ponerla en prctica... Para crear relaciones entre dos objetos debes utilizar el cuadro de dilogo "Attributes". Si quieres crear una relacin entre dos elementos existentes debes utilizar la herramienta "Edit" y seleccionar con ella los elementos que quieres relacionar. Seguidamente debes pulsar el botn "Attributes" para acceder a dicho cuadro de dilogo y haz doble clic en uno de los elementos en el panel de la izquierda. Con el botn derecho marca donde vas a crear la relacin (la ruta) y selecciona "Add Selected". El/los objeto/s seleccionado/s son ahora aadidos a la lista de objetos seleccionados debajo de la etiqueta de la ruta de la relacin. Si lo que vas a crear es una relacin entre un elemento y un registro existente en una tabla (objeto no espacial) pulsa la herramienta "Edit" y haz clic sobre el elemento al cual quieres crear una relacin. En la tabla de contenidos pulsa el botn derecho sobre la tabla que contiene el objeto al que quieres relacionar el elemento, y brela pulsando "Open". Haz clic sobre el objeto en la tabla con el cual quieres crear una relacin a el elemento seleccionado y

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Introduccin

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pulsa el botn "Attributes". Una vez en el cuadro de dilogo de atributos, haz doble clic sobre el elemento en el panel de la izquierda y con el botn derecho sobre este, haz clic en "Add selected". El objeto u objetos seleccionados son ahora aadidos a la lista de objetos seleccionados bajo la etiqueta de la ruta de la relacin. Para crear una entidad y un registro nuevo y relacionarlos pulsa la herramienta "Edit" y haz clic sobre el elemento para el cual quieres crear un nuevo objeto relacionado. Pulsa el botn "Attributes" y haz doble clic en el elemento en el panel de la izquierda. A travs del botn derecho donde quieres que se cree la relacin, haz clic en "Add new" y un nuevo objeto es creado y relacionado a el elemento seleccionado. Si vas a crear una entidad y relacionarla con otra entidad existente usa la herramienta "Sketch" para crear un nuevo elemento. Pulsa la herramienta "Edit" y mantn presionada la tecla "Shift"(mayscula) y haz clic sobre el elemento para el cual quieres crear una relacin al nuevo elemento. Ambos, el nuevo elemento y el elemento al que tu estas relacionndolo deberan ser seleccionados. Pulsa el botn "Attributes" y haz doble clic en el elemento en el panel de la izquierda. Pulsa el botn derecho dnde quieres crear la relacin y pulsa "Add selected". El objeto u objetos relacionados son ahora aadidos a la lista de objetos seleccionados bajo la etiqueta de la ruta de la relacin.

AUTOEVALUACIN A la hora de crear relaciones entre elementos existentes, Para qu utilizas la opcin "Add new" del cuadro de dilogo de Atributos?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Para crear un nuevo objeto y relacionarlo con otro ya existente Para aadir los objetos seleccionados a la lista de objetos seleccionados Para crear un nuevo objeto

Simulacin: Editando un objeto relacionado 1. 2. Toma la herramienta "Edit Tool" y selecciona un elemento con un objeto relacionado. Ahora accede al cuadro de dilogo "Attributes" y ya puedes empezar a editar.

Pulsando este enlace podrs acceder a ms demos....


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5.2. Eliminando relaciones


Editando bases de datos espaciales

Eliminando relaciones
En ste apartado aprenders a eliminar relaciones y objetos relacionados. T: Tengo un problema Ral, recuerdas la relacin que realic antes?, pues me gustara eliminarla.... Ral: No hay problema, puedes hacerlo perfectamente. Al igual que en el apartado anterior, para eliminar relaciones entre dos objetos debes utilizar el cuadro de dilogo "Attributes". Para eliminar una relacin pulsa la herramienta "Edit" y haz clic en el elemento desde el cual quieres borrar una relacin. Pulsa el botn "Attributes" para acceder a dicho cuadro de dilogo y haz doble clic en el elemento en el panel de la izquierda. Vuelve a hacer doble clic donde quieres borrar la relacin para ver la lista de objetos relacionados y pulsa el botn derecho sobre el objeto del cual quieres borrar la relacin. Toma la opcin "Remove from relationship". El objeto no es mostrado en la lista bajo la relacin. Si lo que quieres es eliminar registros relacionados a una entidad pulsa la herramienta "Edit" y haz clic sobre el elemento cuyo objeto relacionado quieres eliminar. Pulsa el botn "Attributes" y haz doble clic en el lugar donde tienes la relacin para ver una lista de objetos relacionados. Pulsa el botn derecho sobre el objeto que quieres borrar y pulsa "Delete". El objeto es borrado y no aparece en la lista bajo la relacin. Simulacin: Eliminando relaciones

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1. 2. 3.

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Selecciona un elemento relacionada a travs de la herramienta "Edit Tool" y accede a sus atributos a travs del botn "Attributes". Busca el elemento relacionado y pulsa el botn derecho sobre el para llegar hasta "Remove from Relationship". Con esto ya has eliminado el elemento relacionado.

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5.3. Editando entidades con relaciones compuestas


Editando bases de datos espaciales

Editando entidades con relaciones compuestas


En ste apartado aprenders a editar entidades con relaciones compuestas. Las relaciones compuestas tienen un comportamiento especial. La edicin hace que el objeto de origen en una relacin compuesta a menudo afecte directamente a su relacin con los objetos de destino. Cuando el objeto origen de una relacin compuesta es editado, le enva mensajes a sus objetos relacionados. Los objetos relacionados respondern a esos mensajes dependiendo del tipo que sean. Si los objetos de destino no son espaciales no cambiarn, mientras si los objetos de destino son elementos, cuando el objeto origen es movido, los de destino se movern la misma distancia, si el objeto origen es rotado, los objetos de destino tambin sern rotados por el mismo ngulo. Para editar elementos con relaciones compuestas pulsa la herramienta "Edit" y haz clic en el elemento origen de la relacin compuesta que quieres editar para arrstralo a la nueva localizacin. Los elementos relacionados se movern la misma distancia X, Y que el elemento origen que moviste. Ahora pulsa la herramienta "Rotate". Pulsa donde quieras en el mapa y arrastra el puntero para rotar el elemento a la localizacin deseada. Los elementos relacionados rotan con el elemento. Vuelve a pulsar la herramienta "Edit" y haz clic en un elemento de destino en una relacin compuesta. Arrastra el elemento a la nueva localizacin. El elemento origen en la relacin no se mueve. Haz clic en el elemento origen de nuevo y pulsa "Delete". Ambos el elemento y su elemento relacionado son borrados. Simulacin: Editando elementos con relaciones compuestas 1. 2. 3. Selecciona un elemento con una relacin compuesta. Pulsa el botn "Rotate" y vers que cuando muevas el elemento, se mover tanto l como los elementos relacionados con l. Si seleccionas otro elemento que no forme parte de una relacin y lo mueves, vers como tan solo se mueve dicho elemento ya que no forma parte de una relacin.

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5.4. Validando relaciones


Editando bases de datos espaciales

Validando relaciones
En ste apartado aprenders a validar relaciones desde ArcMap.

Para validar relaciones haz clic en la herramienta "Edit" y selecciona el elemento o elementos que quieres validar. Ve al botn "Editor" y pulsa "Validate Features". Aparecer un mensaje dicindote cuntos elementos no son vlidos.

Slo los elementos no vlidos continuarn seleccionados. Haz clic en uno de los elementos no vlidos, vuelve a pulsar editor y "Validate features". Aparecer un dilogo informndote porqu el elemento seleccionado no es vlido. Pulsa Ok y haz las ediciones necesarias a las relaciones, o a los objetos relacionados para hacer el elemento vlido. Esto puede implicar el aadir y suprimir relaciones o alterar el subtipo de uno o todos los elementos. Vuelve a ir al editor y pulsa de nuevo "Validate Features" y te aparecer un mensaje informndote de que todos los elementos son vlidos.

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Introduccin
Simulacin: Validando relaciones 1. 2. 3. 4.

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A travs de la herramienta "Edit" selecciona los elementos que quieres validar. Ahora desde el botn "Editor" selecciona la opcin "Validate Features" y si existen elementos no vlidos aparecer un mensaje dicindote cuanto son y el motivo por el cual no son validados. Haz la edicin correspondiente para validar los elementos y vuelve a pulsar "Editor"/ "Validate Features". Despus de la edicin, todos los elementos son vlidos.

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6. Editando anotaciones
Editando bases de datos espaciales

Editando anotaciones
No dejes de leer los siguientes apartados si quieres aprender cmo crear anotaciones, crear nuevas entidades con anotaciones enlazadas y modificar anotaciones. Adems de la geometra y la localizacin, los elementos geogrficos pueden tener tambin texto descriptivo asociado con ellos, dichos textos pueden ser localizados geogrficamente independientemente de un elemento.

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6.1. Creando anotaciones


Editando bases de datos espaciales

Creando anotaciones
En ste apartado aprenders a crear anotaciones simples y enlazadas, adems de seleccionar un mtodo de construccin. T: Ral, Cmo puedo crear una anotacin? Ral: Es muy fcil... T: Pero, Tiene que ser horizontal?... Ral: Que va!, puedes hacerla recta, de direccin.... Puedes usar las herramientas de edicin en ArcMap para editar anotaciones simples y enlazadas. Mientras puedes realizar las mismas operaciones de edicin en ambos tipos de anotaciones, un elemento con anotacin enlazada tiene comportamientos especiales cuando lo editas. La anotacin responder a cambios en su elemento enlazado, tales como actualizaciones de atributos. Las barras de herramientas "Editor" y "Anotacin" te proporcionan las herramientas que necesitas para crear nuevas anotaciones en tu Geodatabase. La barra de herramientas anotacin te permite elegir el mtodo de construccin (horizontal, curvado..) y el smbolo de tu nueva anotacin. Tu debers colocar el texto de tu anotacin en la caja de texto de la barra de herramientas "Anotacin". Para usar las herramientas de la barra de herramientas de "Anotacin" necesitas comenzar una sesin de edicin y tener una entidad anotacin. Tu entidad anotacin tambin necesita tener una coleccin de smbolos. Lo primero que debes hacer es empezar una sesin de edicin y seleccionar la clase anotacin sobre la cual quieres editar. Seguidamente aade la barra de herramientas "Annotation". Puedes crear muchos tipos de anotaciones segn su mtodo de construccin: Anotaciones horizontales: debes usar el botn "Horizontal annotation" de la barra de herramientas de anotaciones con lo cual se activarn la herramienta "Sketch" y el mtodo horizontal. Desde el desplegable "Symbol" selecciona cmo quieres representar las anotaciones. Debes escribir el texto que quieres colocar en el mapa en la caja de texto "Text". Haz clic sobre el lugar del mapa donde quieras colocar la anotacin. Anotaciones rectas : Pulsa el botn "Straight annotation" de la barra de herramientas de anotaciones con lo cual se activarn la herramienta "Sketch" y el mtodo lnea recta. Desde el desplegable "Symbol" selecciona cmo quieres representar las anotaciones. Debes escribir el texto que quieres colocar en el mapa en la caja de texto "Text". Haz clic sobre el lugar del mapa donde quieras colocar la anotacin. Si mueves el ratn, el texto rotar sobre el puntero. Anotaciones con lnea de direccin : Pulsa el botn "Leader line annotation" de la barra de herramientas de

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Introduccin

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anotaciones con lo cual se activar la herramienta "Sketch" y el mtodo lnea de direccin. Desde el desplegable "Symbol" selecciona cmo quieres representar las anotaciones. Si defines una clase anotacin que tiene un smbolo con lnea directora en ArcCatalog, puedes usarlo. Debes escribir el texto que quieres colocar en el mapa en la caja de texto "Text". Haz clic sobre el lugar del mapa donde quieres comenzar la anotacin, arrastra la anotacin donde quieres colocarla y haz clic para finalizar la colocacin de la anotacin. Tambin puedes fijar las caractersticas de este tipo de anotacin; esto lo puedes hacer desde las opciones de edicin, en la pestaa de anotacin pulsando el boton "Leader". Anotaciones curvadas: selecciona el mtodo de construccin "Curved". Selecciona la herramienta "Sketch" y escribe el texto que quieres colocar en el mapa a travs de la caja de texto. Ve haciendo clic para aadir vrtices para definir la curva de la anotacin. Haz doble clic para finalizar la anotacin. Anotaciones en modo "seguir al elemento": selecciona el mtodo de construccin "Follow feature". Desde el desplegable "Symbol" selecciona cmo quieres representar las anotaciones. Debes escribir el texto que quieres colocar en el mapa en la caja de texto "Text". Haz clic sobre el lugar del mapa donde quieras colocar la anotacin. Haz clic sobre el elemento al que quieres que tu anotacin siga. Arrastra la anotacin donde quieras colocarla. Puedes fijar las opciones del modo "Follow feature". Para ello selecciona la herramienta "Sketch" y en el modo de construccin selecciona "Follow feature". Si pulsas la tecla O junto con shift acceders al cuadro de dilogo "Follow feature options". Simulacin: Generando anotaciones enlazadas 1. 2. 3. 4. Aade a tu tabla de contenidos la feature class y su anotacin enlazada. Con el botn "Edit" selecciona los elementos para los cuales quieres generar la anotacin. Pulsa el botn derecho sobre la entidad en la tabla de contenidos y haz clic sobre "Selection"/"Anotate Selected features". Selecciona la clase de anotacin relacionada en la cual quieres almacenar la anotacin.

Simulacin: Cambiando posicin y tamao de una anotacin 1. 2. Selecciona la herramienta "Edit Annotation" situada en la barra de herramientas "Annotation" y selecciona una anotacin. Puedes agrandarla y moverla (tambin puedes rotarla).

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6.2. Copiando, pegando, borrando y rotando anotaciones


Editando bases de datos espaciales

Copiando, pegando, borrando y rotando anotaciones


Una vez creada una anotacin, quizs quieras copiarla y pegarla o simplemente borrarla, redimensionarla, rotarla o convertirla en dos partes. Para copiar y pegar una anotacin debes usar la herramienta "Edit annotation"o la herramienta "Edit"y seleccionar la anotacin que quieres copiar y pegar. En la pestaa "Target" selecciona la entidad anotacin dentro de la cual quieres hacer la operacin de pegar. Haz clic con el botn derecho y selecciona copy . Haz lo mismo y selecciona paste. La anotacin es aadida a la entidad y es pegada encima del elemento copiado. Puedes usar las herramientas "Edit" o "Edit annotation" para posicionar el texto pegado. Para borrar una anotacin usa la herramienta "Edit" o "Edit annotation", selecciona la anotacin que quieres eliminar y presiona delete; para redimensionarla haz clic sobre la herramienta "Edit annotation" y selecciona la anotacin que quieres redimensionar. Mueve el puntero del ratn en la direccin en la que encuentres un tringulo rojo y arrastra el texto para hacerlo ms grande o ms pequeo. Tambin puedes rotar la anotacin a travs de los ngulos azules que aparecen en la anotacin. Si quieres convertir una anotacin en dos partes selecciona una anotacin y pulsando el botn derecho, selecciona "Convert to mltiple parts". Para colocar una anotacin en varios renglones lo primero es que debes tener una anotacin con varias palabras. Selecciona dicha anotacin y pulsa el botn derecho para seleccionar "Stacking".
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6.3. Creando nuevas entidades con anotaciones enlazadas


Editando bases de datos espaciales

Creando nuevas entidades con anotaciones enlazadas


Si quieres aprender a crear nuevas entidades con anotaciones enlazadas te recomiendo que leas estas lneas.

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Introduccin

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La anotacin enlazada est relacionada a otra entidad en la Geodatabase. Cuando creas nuevos elementos puedes crear anotaciones automticamente. Cuando el elemento origen es movido o rotado, la anotacin enlazada tambin se mueve o rota con l. Y cuando un elemento origen es borrado de la Geodatabase la anotacin enlazada tambin es borrada. La anotacin tambin es actualizada cuando cambias un atributo del elemento del cual la anotacin est basada. Existen varios caminos para crear una anotacin enlazada. Si tienes definida una entidad con anotaciones enlazadas, la anotacin ser creada automticamente cuando crees nuevos elementos usando las herramientas de edicin en ArcMap. Puedes tambin usar el comando "Annotate selected features" en ArcMap para aadir anotaciones enlazadas a elementos existentes. Otro camino es convertir las etiquetas a anotaciones enlazadas. Para crear nuevas entidades con anotaciones enlazadas haz zoom en el rea donde quieres aadir el nuevo elemento. Toma la herramienta "Sketch", en la pestaa "Task" selecciona "Create new feature" y en la pestaa "Target" selecciona el tipo de elemento que quieres crear. Haz clic en el mapa para crear los vrtices del nuevo elemento, y cuando llegues al ltimo vrtice, haz doble clic para finalizar el elemento. Una anotacin es automticamente creada y enlazada al nuevo elemento. Si tu elemento tiene valores por defecto para el campo del cual la anotacin es derivada, la anotacin aparece y refleja los valores de esos campos. Simulacin: Creando anotaciones enlazadas 1. 2. 3. 4. En la barra de herramientas "Editor", selecciona para el desplegable "Task" la opcin "Create new feature". Para el desplegable "Target" selecciona la capa donde vas a crear el nuevo elemento. Con la herramienta "Sketch" crea el nuevo elemento y en el cuadro de dilogo "Attributes" coloca un nombre para el elemento que acabas de crear. Ya has creado la anotacin enlazada a un elemento.

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6.4. Modificando anotaciones


Editando bases de datos espaciales

Modificando anotaciones
A lo largo de este apartado aprenders a modificar anotaciones tanto simples como enlazadas. Si quieres editar o modificar una anotacin existente debes tomar la herramienta "Edit Annotation Tool" de la barra de herramientas "Annotation", selecciona la anotacin que quieres editar y pulsando el botn derecho sobre ella haz clic en "Attributes" y edita el texto como desees. El texto es actualizado en el mapa. Para mover la anotacin haz clic sobre ella y arrstrala a la nueva localizacin. Si quieres modificar elementos con anotaciones enlazadas toma la herramienta "Edit", haz clic sobre el elemento que quieres editar y pulsa el botn "Attributes". Teclea el valor del cual la anotacin es derivada y haz los cambios. La anotacin es automticamente actualizada para reflejar esos cambios. Haz clic y arrastra el elemento a la nueva localizacin. La anotacin enlazada tambin se mueve la misma distancia x/y que el elemento que moviste. Si utilizas la herramienta "Rotate" con tu elemento, la anotacin rotar con el elemento. Si borras el elemento de la base de datos, la anotacin tambin ser borrada. Podemos decir que el elemento y su anotacin participan en una relacin compuesta. El elemento es el elemento de origen y la anotacin es el elemento de destino. Editar estos elementos es similar a editar cualquier elemento que participe en una relacin compuesta.

AUTOEVALUACIN Qu ocurre al mover un elemento con anotacin enlazada?

j k l m n

a)

Que la anotacin tambin se mueve al estar enlazada con el elemento Se mueve el elemento pero no la anotacin ya que aunque est enlazada, es independiente Aparecer un mensaje dicindote si quieres mover tambin la anotacin

j k l m n b) j k l m n c)

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7. Usando versiones para aumentar la productividad

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Usando versiones para aumentar la productividad


A lo largo de los siguientes apartados aprenders el porqu se utilizan versiones, cmo registrar la informacin como versionada, crear y administrar versiones...etc.. La Geodatabase y el versionado proporcionan organizaciones con tcnicas de almacenamiento de datos avanzados que revolucionan el proceso de flujo de trabajo en muchas aplicaciones donde la informacin espacial es usada. Los ingenieros pueden generar diseos alternativos usando bases de datos completas, los analistas espaciales pueden realizar complejos escenarios "what-if" sin que afecte a la representacin actual de la base de datos y los administradores de bases de datos pueden crear histricos de estas para archivar o para posteriores recuperaciones.
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7.1. Registrando la informacin como versionada


Editando bases de datos espaciales

Registrando la informacin como versionada


En ste apartado aprenders cmo registrar informacin como versionada. T: Estoy intentando registrar mi informacin como versionada y no lo consigo... Ral: Bueno no te preocupes, lo que si debes saber es que si registras un Dataset como versionado, registras tambin como versionadas todas las entidades en l. T: Ok. Antes de editar datasets, entidades y tablas, deberas primero registrar los datos como versionados en ArcCatalog. Hacer una entidad o tabla multiversionada requiere un campo nico numrico, slo el propietario de los datos puede registrar el objeto como versionado o como no versionado. Cuando registras el Dataset o entidad como no versionado en ArcCatalog y se han hecho ediciones, te aparecer un cuadro de dilogo de aviso informndote que todava hay ediciones pendientes en versiones existentes. Por lo tanto no registrar las clases como versionadas borrar todo lo editado o lo que es lo mismo, no guardar los cambios. Para conservar las ediciones debes comprimir la base de datos. Si registras un Dataset como versionado, registras tambin como versionadas todas las entidades en l. Para registrar la informacin como versionada ve al catlogo y pulsa el botn derecho sobre el Dataset, entidad o tabla de tu Geodatabase que quieres registrar como versionada y pulsa "Register as versioned". Simulacin: Registrando informacin como versionada 1. Para registrar tus datos como versionados pulsa el botn derecho sobre el dato en cuestin y selecciona la opcin "Register As Versioned".

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7.2. Creando y Administrando versiones en ArcCatalog


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Creando y Administrando versiones en ArcCatalog


En ste apartado aprenders a crear versiones en ArcCatalog y a administrar dichas versiones: renombrar, borrar... T: Hola Ral, Cmo puedo crear una versin?. Ral: Pues puedes hacerlo desde ArcCatalog y ya vers que no tienen ninguna complicacin. T: Eso espero Ral.

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Introduccin
ArcCatalog te permite crear nuevas versiones , renombrar las existentes, borrarlas y modificar las propiedades de dichas versiones. Esas tareas administrativas son realizadas usando el cuadro de dilogo "Versin Manager"("Administrador de versiones"). Inicialmente, la base de datos est compuesta de una versin llamada "Default" diseada por ArcSDE. Las nuevas versiones que son creadas estn siempre basadas en una versin existente. Cuando la nueva versin es creada es idntica a la versin de la cual deriva. Una versin contienen muchas propiedades: nombre alfanumrico, un propietario, una descripcin opcional, la fecha de creacin, la fecha de la ltima modificacin, la versin padre y los permisos. Los permisos de una versin slo pueden ser cambiados por su propietario. Los permisos disponibles son:

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Privado: slo el propietario puede ver la versin y modificar las entidades disponibles. Protegido: cualquier usuario puede ver la versin, pero slo el propietario puede modificar las entidades disponibles. Pblico: Cualquier usuario puede ver la versin y modificar las entidades disponibles. Slo el propietario de la versin puede renombrar, borrar, o alterar la versin. Una versin padre no puede ser borrada hasta que todas las versiones hijas dependientes de ella sean primero borradas. Para mejorar el funcionamiento de la base de datos, sta debera ser comprimida peridicamente. Comprimiendo la base de datos eliminas todos los estados no referenciados de la base de datos y los objetos redundantes (slo el administrador de ArcSDE puede realizar esta tarea). Finalmente, despus de comprimir la base de datos o editar los datos, el comando "Analyze" debera ser ejecutado para actualizar las estadsticas de la base de datos para cada dataset o entidad. Para crear una nueva versin lo primero que debes hacer es crear una nueva conexin a la base de datos en ArcCatalog con el cuadro de dilogo "Add SDE Connection"y pulsando el botn derecho sobre tu conexin a la base de datos en el catlogo, haz clic sobre "Versions". Ahora vuelve a pulsar el botn derecho sobre una versin y pulsa "New". Escribe el nombre de la nueva versin, su descripcin y selecciona el tipo de permiso apropiado, por defecto es "Privado". Si una vez que tienes la versin quieres renombrarla, pulsa el botn derecho sobre tu conexin a la base de datos y accede a "Versions". Pulsa el botn derecho sobre la versin que quieres renombrar y haz clic sobre "Rename", escribe el nombre de la nueva versin y pulsa "Enter". Si quieres borrar una versin debes seguir los mismos pasos que el proceso de renombrado pero en vez de seleccionar rename, debes seleccionar "Delete" y si quieres cambiar las propiedades de la versin debes seguir los mismos pasos que en los casos anteriores pero pulsando "Properties", escribiendo la nueva descripcin y seleccionando el nuevo permiso. Para comprimir la base de datos lo primero que tienes que hacer es aadir el comando "Compress" a ArcCatalog. Desde aqu ve al men "View" y haz clic en "Customize". Selecciona "Context Mens" en la lista de barras de herramientas. Haz clic sobre el men "Context mens" y selecciona "Remote database context men" con lo que aparecer un submen. Haz clic sobre la pestaa "Commands" en el cuadro de dilogo "Customize" y pulsa sobre "Geodatabase tools". Selecciona y arrastra el comando "Compress database" desde la lista de comandos y colcalo en "Remote database context men" desde el men "Context men". Ahora el comando aparece en "Context men". Ahora llega el momento de comprimir la base de datos, para ello desde ArcCatalog, crea una nueva conexin a la base de datos como administrador de ArcSDE, pulsa el botn derecho en la nueva conexin y haz clic en "Compress database". Simulacin: Creando y Administrando versiones 1. 2. 3. 4. Pulsa el botn derecho sobre tu base de datos ArcSDE y toma la opcin "Versions" para acceder al administrador de versiones. Una vez en el administrador, pulsa el botn derecho sobre cualquier versin para crear una nueva, esto lo hars seleccionando la opcin "New". En el cuadro de dilogo "New Versin" tendrs que colocar un nombre para esta, descripcin y tipo de permiso. Si quieres renombrar u versin, pulsa el botn derecho sobre ella y selecciona "Rename". Si quieres borrarla, pulsa el botn derecho sobre ella y selecciona "Delete".

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7.3. Trabajando con versiones en Arcmap


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Trabajando con versiones en Arcmap

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Introduccin

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En ste apartado aprenders a trabajar con versiones desde ArcMap, a crear nuevas versiones, cambiar versiones y refrescar un espacio de trabajo. En ArcMap puedes ver y trabajar con mltiples versiones a la vez, crear nuevas versiones y cambiar las entidades o tablas desde una versin a otra. Tambin puedes utilizar el administrador de versiones, restaurar la conexin del espacio de trabajo de una versin y modificar entidades disponibles en ArcMap. Para crear una nueva versin, al menos una versin debe estar presente en el mapa, si se da el caso que mltiples versiones estn presentes en el mapa, necesitaras especificar la versin padre. La nueva versin ser entonces idntica a la versin padre. Alternar dos versiones te permite navegar rpidamente entre dos versiones cambiando las entidades que en ese momento hay en el mapa. Cuando el espacio de trabajo de una versin es cambiado a una versin diferente, todas las entidades presentes en el espacio de trabajo se representarn en la versin de destino. Hay dos mtodos disponibles en ArcMap para cambiar versiones: puedes hacerlo desde la barra de herramientas "Versioning" en la tabla de contenidos. Cuando trabajas en un ambiente multiusuario, la base de datos puede ser modificada por otro usuario a la misma vez que tu estas viendo la base de datos, por lo tanto, las entidades presentes en ArcMap pueden quedarse anticuadas. Para actualizar entidades en ArcMap puedes restaurar o refrescar una o toda los espacios de trabajo de las versiones presentes haciendo clic en el botn "Refresh" en la barra de herramientas "Versioning".

Mientras estas editando, el botn "Refresh" est inactivo. Puedes tener en el mapa tantas versiones como necesites, pero solo puedes editar una versin por sesin de edicin. Para crear una nueva versin en ArcMap debes aadir primero la barra de herramientas "Versioning" al mapa. Haz clic sobre el botn "Create new versin"("Crear una versin nueva"). Al menos una versin es requerida en ArcMap anteriormente para que el comando se vuelva activo. Haz clic en el desplegable correspondiente a la versin padre y selecciona la versin padre desde la cual quieres crear la nueva versin, escribe el nombre de la nueva versin y opcionalmente escribe una descripcin. Selecciona el tipo de permiso apropiado y opcionalmente si no estas actualmente editando, marca la casilla "Switch to this new versin" para alternar la versin padre a la nueva versin. Si lo que quieres es cambiar versiones haz clic en la pestaa "Source" de la tabla de contenidos de ArcMap para listar los espacios de trabajo en tu mapa. Pulsa el botn derecho sobre un espacio de trabajo de una versin y haz clic sobre "Change versin", de esta forma acceders a un cuadro de dilogo donde tendrs que seleccionar la versin que quieres cambiar. Utiliza el comando "Change versin" en vez de agregar espacios de trabajo de versiones a tu mapa. Si quieres refrescar un espacio de trabajo debes hacer clic en el botn "Refresh" en la barra de herramientas "Versioning". Si necesitas conservar una representacin actual de la base de datos crea una nueva versin antes de refrescar. Simulacin: Trabajando con versiones en ArcMap Desde ArcMap y ms concretamente desde la barra de herramientas "Versioning" pulsa el botn "Create New Versin". 2. Aparecer el cuadro de dilogo "New Versin" en el cual tendrs que colocar la versin padre, nombre de la versin que estas creando, descripcin y tipo de permiso. 3. Ahora cambia la versin padre que tienes en la tabla de contenidos por la versin que acabas de crear o versin hija. Para ello ve a la pestaa "Source" y sobre la versin padre pulsa el botn derecho para acceder a la opcin "Change Versin". Selecciona la versin que creaste con anterioridad. Ahora pulsa el botn "Refresh" de la barra de herramientas "Versioning" para refrescar el espacio de trabajo. 1.

4. 5.

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7.4. Trabajando con versiones remotas: check-in/check-out

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Introduccin

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Trabajando con versiones remotas: check-in/check-out


A lo largo de estos apartados aprenders a trabajar a travs de Check-out y Check-in, lo que har que trabajes con versiones remotas. Ral: Cmo llevas el tema de las versiones remotas? T: Qu? Ral: Versiones remotas... T: Pues no se de que me hablas. Intercambiar y mantener datos entre usuarios de diferentes lugares se ha convertido en parte fundamental del proceso de flujo de trabajo. Algunos de estos usuarios remotos pueden estar conectados, va una red de rea amplia (WAN) o red de rea local (LAN), a una oficina central; otros tendrn mas flexibilidad, necesitando nicamente descargar y cargar datos a y desde la base de datos de la oficina central. Este tipo de organizacin esta soportado por las Geodatabases. Se requiere ArcInfo o ArcEditor para incorporar y extraer datos y para editar una Geodatabase ArcSDE extrada. Puedes editar con ArcView una Geodatabase personal extrada. La edicin desconectada est sostenida por dos mecanismos: check-out y check-in, estos hacen que las ediciones sobre los datos se puedan hacer sin estar conectado a la base de datos central, y se trabaja desconectado. El check-out lo que hace es sacar una copia de los datos de la base de datos central para que alguien trabaje con ellos "desconectado". Extraer los datos (Check-out) desde una Geodatabase implica hacer una copia de algunos datos de una Geodatabase (la "Geodatabase master" o central) que los transfiere a otra Geodatabase, la "Geodatabase check-out". Esta copia se implantar en un marco que permitir que los datos sean reintegrados con la Geodatabase master. El check-in vuelve a incorporar en la base de datos central o master los datos modificados en desconexin en la Geodatabase check-out.
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7.4.1. Extrayendo datos desde una Geodatabase o Check out


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Extrayendo datos desde una Geodatabase o Check out


Aqu podrs entender un poco mejor el proceso de Extraccin de datos desde una Geodatabase o lo que es lo mismo el Check-out. T: Ral, ya comprendo el tema de las versiones remotas, pero Cmo puedo extraer datos de una Geodatabase? Ral: Te refieres al check-out? Ral: Eso es. Puedes extraer datos desde una geodatabase usando el asistente check-out disponible en ArcMap, este asistente contiene un rango de opciones por defecto y opciones avanzadas check-out. El comportamiento por defecto para cada check-out ser: Incluir todos los datos, visibles e invisibles, en el documento activo para la geodatabase elegida. Mantener selecciones y definicin de consultas aplicadas a esos datos. Restringir la extensin espacial del check-out a la vista actual del documento o el lmite del grfico seleccionado. Incluir objetos directamente relacionados. Expandir la lista de capas y tablas para mostrar datasets dependientes, por ejemplo, todas las entidades en una red geomtrica sern incluidas si al menos una entidad en la red geomtrica es seleccionada. Si existen varias capas representando una entidad en el documento, slo la capa ms alta en la tabla de contenidos (TOC) es usada en el check-out. Si quieres aadir nuevos elementos o crear una plantilla para los elementos check-outs, usa la opcin "Schema Only", esto crear las tablas para tus datos en la geodatabase check-out, pero no copiar cualquier dato. Cada nombre check-out debe ser nico para el usuario que lo crea.

El usuario 1 y el usuario 2 podran los dos crear un check-out llamado MiCheckOut, pero ninguno podra crear varios check-outs con el mismo nombre. En cada checkout una nueva versin es creada con el nombre del check-out. La combinacin de nombre de usuario y nombre de check-out debe se rnica cuando creas versiones.

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La opcin del esquema de reutilizacin te permite reutilizar una geodatabase que contiene el esquema de los datos que quieres extraer. Esto reducir el tiempo requerido para extraer los datos.

AUTOEVALUACIN Puedes tener tantos Check-out como quieras con el mismo nombre.

j k l m n

a)

Verdadero Falso

j k l m n b)

Simulacin: Crear un check-out usando el asistente chek-out 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Extrae los datos de una geodatabase usando "Check out wizard" de la barra de herramientas "Disconnected editing". Elige la geodatabase de la cual vas a extraer los datos. Ahora busca entre tus datos una geodatabase donde extraer los datos. Ponle un nombre a la extraccin de los datos. Si la geodatabase tiene ya un esquema de extraccin, sobreescrbrelo. Pulsando Summary" podrs ver el resumen de la extraccin de los datos de la geodatabase. Pulsa Finalizar.

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7.4.2. Incorporando datos a una Geodatabase o Check In


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Incorporando datos a una Geodatabase o Check In


Aqu podrs entender un poco mejor el proceso de Incorporacin de datos a una Geodatabase o lo que es lo mismo el Check-in. Puedes incorporar datos desde una Geodatabase usando el asistente check-in, ste asistente soporta los dos modelos (Pull y Push) para incorporar datos. Esta utilidad esta disponible en ArcCatalog y ArcMap. Tambin puedes incorporar datos desde una base de datos delta o un archivo XML delta. Este tipo de archivos contienen los cambios exportados de una Geodatabase check-out. Si eliges reconciliar los cambios con la versin padre una vez que los datos han sido incorporados, deben resolverse algunos conflictos encontrados usando herramientas de reconciliacin de versiones de Geodatabases.

Simulacin: Incorporando datos a travs del modelo Pull. 1. 2. 3. 4. Elige la geodatabase para la cual quieres chequear los datos. Pulsa el botn derecho sobre tu geodatabase y selecciona "Disconnected Editing"/ "Chek In". Elige la geodatabase con la cual vas a compararla. Si marcas la casilla " Reconcile and Post with the parent version" se modificar la geodatabase que chequeaste para igualarse a la base de todas con la que estas comparando.

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7.4.3. Gestionando Check-outs

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Gestionando Check-outs
Si quieres saber cmo administrar o manejar check-outs no dejes de leer estas lneas. Puedes gestionar los check-outs en una Geodatabase master o central usando el administrador de check-out. Con sta utilidad puedes renombrar, refrescar y visualizar las propiedades de cada check-out y desregistrar como requerido. Est utilidad est disponible tanto en ArcCatalog como en ArcMap. El dilogo de propiedades de la Geodatabase proporciona las mismas utilidades de administracin como el administrador de check-out para una Geodatabase check-out. Desde este cuadro de dilogo el check-out puede ser renombrado, sus propiedades pueden ser visualizadas, o el checkout puede ser desregistrado. Los cambios realizados a las propiedades de un check-out en una Geodatabase master son independientes de los check-outs asociados en la Geodatabase check-out y viceversa, esto sucede porque las modificaciones son realizadas desincronizadamente. Por ejemplo, si un check-out es desregistrado en la Geodatabase master esto no desregistrar el check-out asociado en la Geodatabase check-out. Igualmente, si un check-out es renombrado en la Geodatabase master, esa operacin no renombra el check-out en la Geodatabase check-out. El nombre de un check-out en una Geodatabase master no tiene que ser igual al nombre del check-out en la correspondiente Geodatabase check-out. Si un check-out es renombrado en la master pero no en la Geodatabase check-out, los datos an pueden ser incorporados. Simulacin: Gestionando check-outs en una geodatabase master. 1. 2. 3. 4. Elige la geodatabase que contiene los check-outs que vas a gestionar. ulsa el botn derecho sobre tu geodatabase y selecciona "Disconnected Editing"/"Manage checkouts". Ahora pulsa el botn derecho sobre el chek-out que quieres gestionar y cmbiale el nombre. Vuelve a pulsar el botn derecho sobre tu check-out y selecciona "Unregister" para eliminarlo junto a su versin asociada.

Pulsando este enlace podrs acceder a ms demos....


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7.5. Resolviendo conflictos


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Resolviendo conflictos
Leyendo estas lneas sabrs por qu se dan conflictos y cmo poder resolverlos. La Geodatabase es diseada para manejar eficientemente y soportar transacciones largas usando versiones. La geodatabase tambin permite mltiples usuarios editando la misma versin al mismo tiempo. Cada sesin de edicin en ArcMap es su representacin de la versin hasta que la salvas. Salvando la sesin de edicin aplicas tus modificaciones a la versin, haciendo esos cambios inmediatamente accesibles en la base de datos. Cuando mltiples usuarios editan a la vez una versin o reconcilian dos versiones, pueden ocurrir conflictos. La reconciliacin es el proceso de fusionar dos versiones. Los conflictos ocurren cuando el mismo elemento o elementos relacionados topolgicamente son editados por dos o ms usuarios y la base de datos est confusa sobre qu representacin es vlida. Los conflictos son poco frecuentes pero pueden ocurrir cuando reas geogrficas superpuestas en la base de datos son editadas. Para asegurar la integridad de la base de datos, la geodatabase detecta cuando un elemento ha sido editado en dos versiones y lo toma como un conflicto. ArcMap proporciona las herramientas necesarias para solucionar conflictos, pero tu interaccin todava se requiere

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para tomar la decisin final sobre la representacin correcta del elemento.

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7.5.1. Reconciliacin, Autoreconciliacin y Propagacin de versiones


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Reconciliacin, Autoreconciliacin y Propagacin de versiones


Si quieres saber en que se basan la Reconciliacin, Autoreconciliacin y Propagacin de versiones no dejes de leer estas lneas. Al hablar de Reconciliacin podemos decir que el botn "Reconcile" en ArcMap fusiona todas las modificaciones entre la sesin de edicin actual y una versin objetivo que tu selecciones. Las diferencias entre los elementos en la versin en blanco y los elementos en la sesin de edicin son aplicados a la sesin de edicin. Las diferencias pueden consistir en elementos nuevamente insertados, borrados o modificados. El proceso de reconciliacin detecta estas diferencias y encuentra conflictos, si los conflictos existen, aparecer un mensaje a travs de cuadro de dilogo "Conflict Resolution". La reconciliacin debe hacerse con la versin objetivo antes de la propagacin a esa versin. Una versin objetivo es cualquier versin en relacin ancestral directa con la versin tal como la versin padre o la versin DEFAULT. El proceso de reconciliacin requiere que t seas el nico usuario editando actualmente la versin y que seas el nico usuario capaz de editar la versin a travs del proceso de reconciliacin hasta que salves o propagues. Si otro usuario esta editando a la vez la versin o intenta comenzar a editar desde que t has reconciliado, aparecer un mensaje de error informando que la versin est actualmente en uso. El proceso de reconciliacin requiere que tengas todos los permisos para todas las entidades que se han modificado en la versin editada. Si una entidad es modificada en la versin para la cual no tienes los privilegios actualizados, un mensaje de error aparecer. T no podrs reconciliar las versiones; un usuario con los permisos adecuados para realizar la reconciliacin debe hacer esto por ti. Por ejemplo, supn que ya has realizado los cambios en una versin y necesitas propagar la versin a la versin por defecto. Para ello primero debes reconciliar la versin con una versin objetivo que selecciones, resuelve algn conflicto si es necesario, entonces propaga. Simulacin: Reconciliacin 1. 2. 3. Pulsa el botn "Reconcile" de la barra de herramientas "Versioning". Selecciona la versin a reconciliar y pulsa Ok.. Ahora pulsa el botn "Post" para propagar la versin.

En cuanto a la Autoreconciliacin supn que desde que empezaste a editar una versin, otro usuario a salvado lo editado en la misma versin. El permitir o no la autoreconciliacin afecta si eres informado de otras ediciones de un usuario cuando salvas lo tuyo. Si quieres ser informado para as poder repasar los resultados de la fusin antes de que salves lo editado, inhabilita la autoreconciliacin. Si no quieres ser informado y quieres salvar sin ver los resultados de la fusin habilita autoreconciliacin. De todas formas ArcMap siempre te notificar si hay conflictos cuando salves. Simulacin: Habilitando la Autoreconciliacin 1. 2. Entra en el "Editor" de ArcMap y haz clic sobre "Options". Una vez que has accedido al cuadro de dilogo "Editing options", pulsa la pestaa "Versioning" y marca la opcin "Automatically save changes after merging", esto har que automticamente reconcilies tu sesin de edicin con la actual versin de la base de datos y salves los cambios haciendo estos disponibles a otros usuarios de la base de datos. Si no activas la casilla antes comentada, no podrs salvar lo editado.

Puedes Propagar una versin despus de que hayas realizado una reconciliacin. Una vez que la sesin de edicin ha sido reconciliada con una versin en blanco, pulsa el botn "Post" sincronizando la versin con la versin reconciliada y salva los cambios. La propagacin no puede deshacerse ya que estas aplicando cambios a una versin que actualmente no estas editando. Si la versin reconciliada es modificada entre los procesos de reconciliacin y propagacin, debers reconciliar de nuevo antes de propagar.
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7.5.2. Estudiando los tipos de conflictos

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Introduccin

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Editando bases de datos espaciales

Estudiando los tipos de conflictos


En ste apartado conocers los tipos de conflictos que suceden durante el proceso de reconciliacin. Los conflictos ocurren cuando el mismo elemento (o elementos relacionados topolgicamente o relaciones), es modificado en dos versiones: la versin que actualmente es editada y una versin objetivo. La deteccin de conflictos slo ocurre durante el proceso de reconciliacin. Existen tres tipos de conflictos que pueden ocurrir cuando una versin editada es reconciliada con una versin destino: Actualizacin-actualizacin: ocurre cuando el mismo elemento ha sido actualizado en cada versin. Actualizacin-borrado: ocurre cuando un elemento ha sido actualizado en la versin editada y borrado en la versin de reconciliacin. Borrado-actualizacin: ocurre cuando un elemento ha sido borrado en la versin editada y actualizado en la versin de reconciliacin. Cuando los conflictos son detectados la representacin de los elementos de la versin padre toman prioridad sobre la representacin de la sesin de edicin. Por lo tanto, todos los elementos conflictivos en la actual sesin de edicin son reemplazados por su representacin en la versin padre. Si mltiples usuarios estn editando la misma versin y son detectados conflictos, el elemento que fue primero salvado, la representacin de la versin actual, es conservada reemplazando la representacin de los elementos de la sesin de edicin. ArcMap se asegura la integridad de la base de datos forzndote a inspeccionar y resolver cada conflicto sustituyendo la entidad en la versin actual con su representacin en la sesin de edicin .

AUTOEVALUACIN Qu tipo de conflicto puede ocurrir cuanso una versin es reconciliada?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Actualizacin-actualizacin Borrado-borrado Borrado-actualizacin-borrado

Simulacin: Representando conflictos 1. 2. 3. Pulsa el botn "Conflicts" de la barra de herramientas "Versioning". Desde el cuadro de dilogo "Conflicts" pulsa el botn derecho sobre "Conflicts" y selecciona "Display". En el cuadro de dilogo "Conflicts display settings" marca los conflictos que quieres que sean representados y pulsa Ok.

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7.5.3. Tomando decisiones de representacin de los elementos


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Tomando decisiones de representacin de los elementos


Este apartado describe cmo resolver un conflicto una vez que ha sido detectado. Una vez que los conflictos son detectados, el cuadro de dilogo "Conflict Resolution" aparece, mostrando todas las clases de conflictos y sus elementos u objetos. El cuadro de dilogo te permite resolver conflictos al nivel de entidades o elementos individuales. Resolver los conflictos implica que tomars una decisin de cmo se representan los elementos correctamente; esto podra significar no hacer nada si estas satisfecho con la actual representacin de los elementos. Puedes elegir desde 3 representaciones de los elementos u objetos conflictivos para resolver el conflicto:

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La versin pre-editada es la representacin de elementos cuando comenzaste inicialmente a editar antes de realizar cualquier cambio. La versin de la sesin de edicin representa el elemento como existi antes de que realizaras la reconciliacin. La ltima representacin es la versin del conflicto, la representacin del elemento en la versin conflictiva. Seleccionando una entidad o elemento individual representas cualquiera de las tres representaciones del elemento en el mapa. La versin pre-editada es representada en amarillo, la versin de la sesin de edicin es representada en verde y la versin del conflicto es representada en rojo. Cuando seleccionas un elemento en el cuadro de dilogo "Conflict Resolution", la representacin de los elementos u objetos de cada versin son listados en la mitad inferior de dicho cuadro. Un punto rojo a la izquierda del nombre del campo identifica porqu el elemento es un conflicto. Por ejemplo, si la geometra del elemento fue editada en cada versin, un punto rojo aparece al lado del campo forma. Si un elemento ha sido borrado en una versin , "deleted" aparece para esos valores de atributos en esa versin. Por lo tanto, un punto rojo marca cada columna, significando que cada columna es una update/delete o delete/update conflicto. Resolver un conflicto implica que tomas decisiones sobre la representacin correcta de los elementos. Puedes seleccionar el elemento en el cuadro de dilogo "Conflicts resolution" y reemplazar el elemento actual en el mapa con cualquiera de las 3 representaciones de los elementos. Si en el futuro son requeridas modificaciones, puedes usar cualquiera de las herramientas de edicin de ArcMap para modificar el elemento.

Conflictos con redes geomtricas, anotaciones enlazadas, relaciones y topologa.


Resolver conflictos con elementos que son relacionados con otros elementos por redes geomtricas, anotaciones enlazadas y relaciones es diferente de resolver conflictos con entidades simples. Porque cada una de estas entidades tiene comportamientos especficos de la geodatabase que pueden impactar sobre otras entidades, resolver un conflicto de elemento puede impactar en elementos relacionados. Cuando editas elementos de red, los cambios a la red geomtrica y a la red lgica pueden crear conflictos. La resolucin de un conflicto que implica entidades de la red geomtrica requiere entender como el comando "Replace with" en el cuadro de dilogo "Conflicts resolution" actualizar la topologa existente presente en la sesin de edicin. Trabajar con anotaciones enlazadas requiere recordar una regla: cuando sustituyes un elemento que tiene anotaciones enlazadas, ambos el elemento y la anotacin son reemplazados con el nuevo elemento y anotacin. Puedes tener en una futura edicin la nueva anotacin. Por ejemplo, puedes tener el conflicto en el que has movido un elemento y reposicionado su anotacin. El conflicto de versin ha realizado la misma edicin, moviendo el elemento y rotando la anotacin. Tu decisin es reemplazar el elemento con el elemento de la versin del conflicto. Esta accin borra la anotacin enlazada existente, inserta el elemento del conflicto y crea una nueva anotacin. Necesitars editar en el futuro la nueva anotacin movindola y rotndola si es necesario. Las relaciones tienen dependencias similares a las anotaciones enlazadas. Borrar un elemento de una relacin origen provoca un mensaje para borrar un elemento de la relacin destino. Para representar conflictos haz clic en el botn "Conflicts" de la barra de herramientas "Versioning". Pulsa el botn derecho en "Conflicts y pulsa "Display". Activa las casillas correspondientes para representar una categora de conflicto, pulsa Ok. Para resolver conflictos haz clic en el botn "Conflicts" de la barra de herramientas "Versioning" y haz clic sobre una entidad. Pulsa un elemento y haz clic con el botn derecho para representar el men contextual. Haz clic en el apropiado "Replace with..." para resolver el conflicto. Simulacin: Resolviendo conflictos 1. 2. Pulsa el botn "Conflicts" de la barra de herramientas "Versioning". Aparecer un cuadro de dilogo llamado "Conflicts". Pulsa el botn derecho sobre uno de los elementos dentro de una entidad y selecciona el tipo de "Replace with"..." (Reemplazar con...) para resolvere el conflicto. Cuando termines, cierra el cuadro de dilogo y pulsa el botn "Reconcile", seleccionando una versin. Finalmente pulsa el botn "Post" para propagar la versin.

3. 4.

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Comenzando en la produccin
1. Comenzando en la produccin

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Produciendo cartogr af a de calidad

Comenzando en la produccin
En este tema aprenders cmo crear y seleccionar los smbolos que quieras y salvarlos en estilos para reutilizarlos a la hora de producir mapas. Los estilos son una coleccin de colores predefinidos, smbolos, propiedades de smbolos y elementos del mapa que te permiten realizar un mapa estndar. Los estilos te ayudan a definir no slo cmo los datos estn dibujados, tambin la apariencia y el lugar de los elementos del mapa y de otras adiciones cartogrficas. Al hablar de smbolo hacemos referencia a la representacin grfica de un objeto o entidad en vitud de rasgos que se asocian con sta. Los elementos del mapa son un conjunto de representaciones adicionales que se aaden al mapa para mejorar su comprensin o destacar ciertos aspectos. Tales como el ttulo, las leyendas, las escalas, etc.. Los estilos proporcionan el almacenaje para tus colores, elementos del mapa, smbolos y propiedades de smbolos. Cada vez que aplicas y elijes un elemento del mapa o smbolo, ests usando el contenido de un estilo. Los beneficios de usar estilos incluyen: Mantener trazados estndar para los smbolos, colores, patrones, mtodos de representacin de distribuciones, relaciones y tendencias. Tu mapa se comunica ms eficazmente con los estilos familiares que permiten a la gente explorar, entender y analizar fcilmente un mapa. Usar una plantilla de mapa con estilos referenciados o grupos de estilo para crear fcilmente mapas o series de mapas. Estandarizar la simbolizacin del mapa para que tus mapas se vean igual al imprimirse en distintas impresoras. Los principales objetivos de este tema son: Explorar los estilos y smbolos en ArcGIS 9 Simbolizar los datos Etiquetar los datos Aadir elementos al mapa

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2. Explorando los estilos y smbolos en ArcGIS 9


Produciendo cartogr af a de calidad

Explorando los estilos y smbolos en ArcGIS 9


En ste apartado aprenders a explorar los estilos que te proporciona ArcMap y a ver los smbolos que te proporciona cada uno de ellos. T: Muy buenas Ral! Ral: Hola, Cmo te va? T: Muy bien, estoy conociendo los estilos y smbolos de ArcGIS... ArcMap por defecto representa un gran conjunto de smbolos y elementos del mapa en el estilo ESRI. Para crear mapas para tu aplicacin, puedes necesitar otros estilos y para ello ArcMap tiene una amplia gama que complementan al estilo ESRI. Cuando un estilo es referenciado, sus elementos, smbolos y propiedades de los smbolos estn disponibles para que los uses en un mapa. Puedes aadir y eliminar estilos al mismo tiempo en una sesin de ArcMap. Si quieres conocer los estilos que estn referenciados en el mapa debes hacer clic en el men "Tools" desde Arcmap, seleccionar "Styles" y por ltimo "Style References". El estilo Esri y tu estilo personal son referenciados por defecto. Si quieres usar otros, debes seleccionarlos desde el cuadro de dilogo que te ha aparecido llamado "Style References".

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Comenzando en la produccin

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Tambin puedes referenciar estilos desde el cuadro de dilogo "Style manager" y en el cuadro de dilogo "Selector de Smbolos", aunque este ltimo solo lista los estilos que contienen los mismos smbolos. Para organizar los contenidos de los estilos, debes acudir al administrador de estilos.

Puedes copiar, pegar, renombrar cualquier contenido del estilo, adems puedes crear nuevos estilos, smbolos o elementos del mapa. Los nuevos estilos se pueden crear copiando smbolos o elementos del mapa de estilos existente o de tu estilo personal. Los estilos pueden ser modificados borrando sus smbolos y los elementos del mapa que no necesites. Puedes distinguir fcilmente qu carpetas contienen elementos y smbolos, cuales pueden ser modificadas y cules estn vacas. Las carpetas de estilos, por defecto estn en arcGIS\Bin\Styles. Tambin puedes usar el Style manager para crear nuevos smbolos o modificar un smbolo

existente.

Para modificar las propiedades de un elemento o smbolo en un estilo, haz doble clic en la ventana de contenidos del style manager. sto abrir un cuadro de dilogo de propiedades y te permitir definir la apariencia del elemento o smbolo y salvar los cambios dentro del estilo. Los smbolos y elementos se organizan por tipo, t creas un nuevo smbolo o elemento, primero identificando el tipo y despus seleccionando la carpeta adecuada. Tambin puedes usar "Symbol Property Editor" para definir smbolos. Para ello coloca el tipo de smbolo que quieres en el desplegable "Type", selecciona las unidades de medida en el desplegable "Units". Haz clic sobre las pestaas para fijar otras propiedades del smbolo (estas pestaas variarn dependiendo del tipo de smbolo). Puedes previsualizar la apariencia del smbolo y hacer zoom usando las opciones del modo de previsualizacin. Haz clic en cada capa para previsualizarla. Puedes hacer que una capa se dibuje o no haciendo clic en ella. Esto te permite cambiar la apariencia de la capa sin tener que borrarla. Haz clic para cerrar o abrir el color de una capa, es decir, si dejas cerrado el candado que aparece a la derecha de la capa, el color de esa capa no se podr cambiar en el cuadro de dilogo "Symbol selector". Puedes aadir capas, borrarlas, moverlas, copiarlas y pegarlas desde los botones que aparecen en la parte inferior de las capas. Simulacin: Explorando los estilos en ArcMap 1. 2. 3. 4. Los estilos ya almacenados en ArcMap se cargan agregando referencias, stas se encuentran en el men 'Tools', opcin 'Style References'. Busca la referencia del estilo que quieres cargar y mrcala. Si quieres cargar algn estilo propio hazlo con el botn 'Add' y busca el estilo que quieres cargar. Cuando lo selecciones y aadas, vers como aparece con las dems referencias.

Simulacin: Creando un nuevo estilo 1. 2. 3. Para crear un nuevo estilo lo hars con el Administrador de estilos. Bscalo en el men 'Tools' y pulsa sobre 'Style Manager'. Busca la opcin crear nuevo estilo pulsando el botn "Style" dentro del cuadro de dilogo "Style manager". Haz clic sobre "Create New" y elige la ubicacin para el nuevo estilo. Una vez que lo tengas, pulsa "Guardar" para almacenarlo.

AUTOEVALUACIN El estilo Esri y tu estilo personal son referenciados por defecto.

j k l m n a) j k l m n b)

Verdadero Falso

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2.1. Creando smbolos lineales

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Produciendo cartogr af a de calidad

Creando smbolos lineales


En ste apartado aprenders a crear smbolos lineales para as poder representar ciertos elementos como carreteras, ros, lmites...etc... T: Pues ahora voy a representar un smbolo para representar carreteras... Ral: Muy bien!, Sabes desde dnde hacerlo? T: Si, desde el Editor de propiedades del smbolo. Los smbolos lineales se usan para dibujar elementos lineales, como redes de transportes, sistemas de agua, lmites y otras redes de conexin, adems las lneas tambin se utilizan para dibujar el contorno de otros elementos como los polgonos, puntos y etiquetas. Al igual que los grficos, las lneas pueden ser usadas como lmites, direccin de flechas,....

Cualquier nmero de capas puede ser combinado en una nica lnea. Puedes crear smbolos para carreteras, ferrocarril, lneas de direccin.... Siempre que crees un smbolo lineal debers hacerlo desde el cuadro de dilogo "Symbol Property Editor"("Editor de las propiedades del smbolo"). Para crear por ejemplo una lnea de carretera debes seleccionar del desplegable "Type" la opcin "Cartographic Line Symbol"("Smbolo de lnea cartogrfica") y de "Units" la opcin "Points". Selecciona el color con el que representar la lnea y el ancho. Tambin debes elegir cmo quieres las uniones de lneas.... Si por ejemplo tienes inters en representar la lnea de ferrocarril debes seleccionar desde el cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" el tipo "Hash Line Symbol". Desde la pestaa "Hash line", a travs del botn "Hash Symbol" dars color a tu lnea. Ahora en la pestaa "Template" debes arrastrar con el puntero el cuadrado gris a la posicin que desees para darle a tu lnea la longitud deseada. Si quieres crear lneas de direccin selecciona desde el cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" el tipo "Cartographic Line Symbol" y pulsa la pestaa "Line Properties" donde acceders a varias lneas de direccin. Selecciona la que quieras y pulsa el botn "Properties" y ahora pulsando el botn "Symbol" puedes cambiar el tipo de marca que lleva la lnea. Simulacin: Creando un smbolo para representar las carreteras. 1. 2. 3. 4. Para modificar el smbolo usado para representar las carreteras, pincha sobre el smbolo actual. Pulsa "Properties" para ver sus propiedades y modifica "Type" para cambiar el tipo de lnea que usas. Con "Width" modificas el ancho de la lnea. Aade una nueva lnea que ser la que modifiques realmente. Modifica su color, anchura, las uniones entre lneas... Pulsa Ok y podrs observar el resultado final.

AUTOEVALUACIN Qu tipo de smbolo utilizars para representar una carretera?

j k l m n

a)

Cartographic line symbol Marker line symbol Picture line symbol Simple line symbol

j k l m n b) j k l m n c) j k l m n d)

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2.2. Creando smbolos de relleno


Produciendo cartogr af a de calidad

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Creando smbolos de relleno

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En ste apartado aprenders a crear smbolos de relleno para representar elementos poligonales como usos de suelo, pases....etc... Ral: Qu estas hacienda ahora? T: Pues voy a crear un smbolo de relleno... Utiliza los smbolos de relleno para representar elementos poligonales como pases, usos de suelos, parcelas, etc...estos smbolos son tambin usados para dibujar formas de grficos, fondos, elementos del mapa... Cualquier nmero de capas puede ser combinado en un nico relleno. Para crear un smbolo de relleno debes hacerlo desde el cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" y seleccionar en el tipo la opcin "Simple Fill Symbol". nicamente debers seleccionar el color adecuado para tu smbolo (si quieres aadirle a tu smbolo de relleno una lnea de borde usa "Outline color" para seleccionar un color y selecciona su anchura). Tambin puedes crear un smbolo de gradiente, para ello debes seleccionar el tipo "Gradient Fill Symbol" del cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" y en el desplegable estilo, seleccionar la opcin adecuada para representar tus datos. Adems puedes seleccionar la gama de colores que tendr tu smbolo, porcentaje, intervalos...etc... Si quieres personalizar los colores debes pulsar el botn derecho sobre la gama de colores seleccionada y acceder a sus propiedades donde tendrs opcin de elegir el color. El color que acabas de crear puedes salvarlo pulsando el botn derecho sobre l y seleccionando "Save to Style" colocando un nombre a la gama de colores que acabas de crear. Este color es almacenado en tu estilo personal.

Para acceder a esta ventana debes pulsar el smbolo que quieras de la tabla de contenidosde ArcMap y una vez que hayas accedido al cuadro de dilogo Symbol Selector, pulsa el botn "Properties". Si quieres crear un smbolo relleno de puntos aleatorios, puedes hacerlo desde el mismo cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" y seleccionando el tipo "Marker Fill Symbol" . Ahora debes marcar la opcin "Random". Si pulsas el botn "Marker" acceders a los smbolos puntuales existentes. Debes seleccionar el que quieras y darle el color y tamao deseados.

Desde la pestaa "Fill Properties" puedes ajustar la separacin x e y entre los elementos. Tambin puedes crear smbolos con rellenos superpuestos, para ello selecciona el tipo "Line Fill Symbol", cambia los

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colores, anchura..etc.. Cuando ya lo tengas pulsa el botn pasos para crear el smbolo anterior. Simulacin: Creando un smbolo de gradiente 1. 2.

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para crear otra capa superpuesta y realiza los mismos

3. 4.

Para crear un smbolo en gradiente debes hacerlo con el "Selector de smbolos". Para ello pincha sobre el smbolo que quieres modificar. Pulsa "Properties" para ver sus propiedades. Modifica "Type" para cambiar el tipo de smbolo para usar el gradiente. Modifica los intervalos para hacer el color del smbolo ms gradual. Modifica el porcentaje para que se aplique el gradiente a la totalidad del coloreado. Si pinchas sobre "Outline" modificars el color de la lnea que separa los distintos tonos de color. Acepta todo y ya est.

AUTOEVALUACIN Qu tipo de smbolo utilizars para representar un smbolo de relleno?

j k l m n

a)

Simple fill symbol Marker line symbol Picture line symbol Simple line symbol

j k l m n b) j k l m n c) j k l m n d)

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3. Creando smbolos de marcas


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Creando smbolos de marcas


En ste apartado aprenders a crear smbolos de marcas para representar elementos puntuales. Ral: Ya s lo que estas haciendo... T: Qu? Ral: Estas componiendo un smbolo de marcas T: Eso es... Los smbolos de marca se utilizan para dibujar elementos puntuales, etiquetas y otras anotaciones del mapa. Las marcas pueden ser usadas en conjunto con otros smbolos para decorar smbolos lineales. Cualquier nmero de capas puede ser combinado en una nica marca. Puedes usar bordes y halos con smbolos. Un borde usa una lnea para rodear el grfico o marca mientras que una mscara usa un smbolo de relleno para dibujar un halo alrededor de todas las capas del smbolo. Un halo tambin puede tener un borde. Una mascara es un halo creado a travs de un color de relleno con una anchura especificada alrededor de la capa y con un borde opcional. Para crear este tipo de smbolo accede al cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" y selecciona el tipo "Character Marker Symbol". Selecciona la fuente desde donde tomar la marca que te interesa (para ello usa el desplegable "Font"). Cuando selecciones la marca, sitate en la pestaa "Mask" dnde tendrs la oportunidad de crear un smbolo con halo o sin l. Adems puedes seleccionar el halo que desees pulsando el botn "Symbol". Si quieres crear un smbolo de flecha selecciona el tipo "Arrow Marker Symbol" en el cuadro de dilogo "Symbol Property Editor" y dale las caractersticas que quieras. Si quieres crear un smbolo de marca a travs de un grfico, debes seleccionar el tipo "Picture Marker Symbol", con lo que se abrir un cuadro de dilogo para seleccionar el grfico que quieras (podrs abrir archivos con la extensin .bmp o .emf). Seguidamente tendrs que darle el color deseado, tamao, ngulo..etc...

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Simulacin: Creando un smbolo de flecha 1. 2. 3.

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Pincha sobre el smbolo actual y pulsa sobre "Properties" para ver sus propiedades. Modifica "Type" para cambiar el tipo de smbolo y usar el tipo Flecha. Modifica "Length" para hacerlo ms largo y "Width" para hacerlo ms ancho. Pulsa Ok y vers como todos los smbolos pasan a ser flechas.

AUTOEVALUACIN Qu tipo de smbolo utilizars para representar una carretara?

j k l m n

a)

Character marker symbol Marker line symbol Picture line symbol simple line symbol

j k l m n b) j k l m n c) j k l m n d)

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3.1. Creando smbolos de texto


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Creando smbolos de texto


En ste apartado aprenders a crear smbolos de texto para representar etiquetas y anotaciones. T: Ahora voy a probar a crear un smbolo de texto, es fcil no? Ral: Prueba y luego me lo dices... Los smbolos de texto se usan para dibujar etiquetas y anotaciones que identifican y aaden significado a tus datos. El texto se utliza tambin para ttulos, descripciones, leyendas, las escalas, las etiquetas del grid, las tablas y otra informacin tabular y textual en tu mapa. Puedes crear smbolos de texto simples o aadir formatos avanzados, fondos, rellenos y sombras para tu texto. El smbolo de texto slo est compuesto de una capa. Si quieres crear un smbolo de texto con fondo, en el cuadro de dilogo "Editor", sitate en la pestaa "General". Selecciona la fuente y el tamao de tu smbolo de texto. Si quieres colocarle un estilo a tu fuente, puedes hacerlo a travs del alineamiento vertical y horizontal.

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Para acceder a este cuadro de dilogo, selecciona la etiqueta que quieras modificar y haz doble clic sobre ella. Aparacer el cuadro de dilogo Properties y desde este pulsa el botn Change symbol para acceder al cuadro de dilogo Symbol selector que te dar paso al cuadro de dilogo "Editor" pulsando el botn "Properties".

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Para crear un texto con llamada en el cuadro de dilogo "Editor" pulsa la pestaa "Advanced Text". Haz clic sobre la opcin "Background" y pulsa el botn de Propiedades. En el desplegable Type debes seleccionar la opcin "Line Callout". Si quieres crear un texto dentro de una marca en el cuadro de dilogo "Editor" de texto colcate en la pestaa "Advanced Text". Chequea la opcin "Text Background" y pulsa el botn de Propiedades. Debes seleccionar el tipo "Marker Text Background", elige un smbolo a travs del botn "Symbol". Chequea la opcin " Scale marker to fit text" para que el texto quepa en el smbolo, y ya est. Tambin puedes crear un smbolo de texto con sombra, para ello desde el editor de texto y en la pestaa General selecciona la fuente y tamao de tu texto. Para darle sombra en el apartado Shadow, en la pestaa "Advanced Text" tendrs que darle color a la sombra y colocarle la X e Y, y ya tendrs listo tu smbolo de texto con sombra. Muy similar al smbolo de texto con sombra es el smbolo de texto con Halo. Todo es lo mismo que en el caso anterior excepto que para colocar halo al texto tendrs que colocarte en la pestaa "Mask" en vez de "Advanced Text" y seleccionar la opcin "Halo". Otra cosa que puedes hacer con un smbolo de texto es crear un texto relleno. Para ello en la pestaa "General" del cuadro de dilogo "Editor" dale al texto las propiedades que quieras. Luego en la pestaa "Formatted text", fija el espacio entre caracteres (Character Spacing). Colcate en la pestaa "Advanced Text", chequea la opcin "Text fill pattern" y pulsa el botn propiedades para seleccionar un color .

Simulacin: Aadiendo color de fondo a una etiqueta Pulsa el botn de zoom para ver mejor la etiqueta sobre la que vas a trabajar y utiliza la herramienta puntero para seleccionar la etiqueta que vas a modificar. 2. Una vez seleccionada la etiqueta pulsa sobre el botn "Change symbol" para modificar la etiqueta y pulsa sobre "Properties" para ver sus propiedades. Desde aqu podrs modificar su alineacin vertical, horizontal, el color de la letra. En la pestaa "Advanced text" puedes definir otras opciones ms avanzadas como el fondo. Marca la casilla correspondiente al fondo "Text Background" lo que har que se habilite el botn "Properties". Desde aqu puedes hacer muchas modificaciones 1.

3. 4.

AUTOEVALUACIN Es posible crear smbolos de textos con fondos?

j k l m n

a)

No Si No, solo con sombras y rellenos

j k l m n b) j k l m n c)

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3.2. Modificando y salvando smbolos


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Modificando y salvando smbolos


Si quieres aprender a modificar y salvar smbolos no dejes de leer el siguiente apartado. Ral: Has creado smbolos para representar tus datos? T: Si, ya los he creado y ahora quiero salvarlos

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Cuando realizas un mapa puede ser que quieras modificar los smbolos que has usado para representar tus datos. Cuando haces los cambios a dichos smbolos a travs del cuadro de dilogo "Symbol Selector", los nuevos smbolos se almacenan en tu estilo personal. Si no quieres que estn en tu estilo personal, puedes cambiar su ubicacin a travs de cuadro de dilogo "Style Manager" y colocar tus smbolos en otro estilo. Tambin puedes modificar elementos del mapa. La mayora de los elementos del mapa estn compuestos de una mezcla de smbolos y elementos del mapa.

Simulacin: Salvando smbolos en un estilo 1. 2. 3. 4. Haz clic sobre un smbolo para acceder al selector de smbolos. Modifica el smbolo a tu gusto o necesidad y guarda el smbolo pulsando "Save". En el cuadro de dilogo que aparece coloca el nombre del smbolo y pulsa Ok. Ahora aparecer tu estilo de lnea en el selector de smbolos.

Las diferencias que encontramos a la hora de modificar grficos, smbolos y elementos del mapa es que presentan una pestaa de propiedades adicional para el tamao y la posicin en relacin a la pgina. Los elementos del mapa tambin tienen una pestaa "Frame" para las propiedades del fondo y borde. En el caso de que quieras modificar el color de un smbolo y no puedas hacerlo puede ser debido a que las capas que representen tus datos estn bloqueadas, lo que puedes hacer es acceder al "Symbol Editor" para modificar el color que quieras o tambin puedes desbloquear la capa y salvar el smbolo.

Simulacin: Modificando smbolos usados para dibujar elementos del mapa 1. 2. 3. 4. Colcate en la vista layout y haz clic sobre el elemento para modificar sus propiedades. Modifica su tamao, color .. Pulsa el botn "North arrow Style" para acceder al selector de flecha. Guarda el nuevo elemento pulsando "Save" y especifica un nombre para el smbolo. Puedes seguir realizando modificaciones a travs de la pestaa "Frame".

AUTOEVALUACIN Dnde se guardan los cambios que le realizas a los smbolos?

j k l m n

a)

En el estilo que previamente me cree En el estilo por defecto de ESRI En mi estilo personal mientras no indique lo contrario

j k l m n b) j k l m n c)

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3.3. Trabajando con colores


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Trabajando con colores


En ste apartado conocers los distintos modelos de color as como aprenders a definir colores. T: Ahora me gustara crear un color. Ral: Eso es bien sencillo, debes hacerlo desde el administrador de estilos. El color es una propiedad fundamental en los smbolos y elementos del mapa. La paleta de color te muestra todos los colores que pueden presentar los estilos. Las modificaciones que tu hayas hecho se muestran al final de la paleta. ArcMap puede definir colores en cinco modelos de color: RGB: rojo, verde y azul CYMK: Azul, magenta, amarillo y negro. HSV: tonalidad, saturacin, valor. Gris: gama de grises Nombres: nombres de colores de ArcInfo Para acceder al cuadro de dilogo "Select color" desde "Tools"/ "Styles"/ "Style manger". Una vez en el cuadro de dilogo Style manager, accede a la carpeta colors y crea un nuevo color.

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Hazlo pulsando el botn derecho sobre cualquier otro color y seleccionando "New"/ "RGB". Para definir colores tendrs que usar el administrador de estilos el cual puedes encontrarlo en Tools >Styles >Style Manager. Desde aqu podrs acceder a una carpeta "Colors" dentro de cada estilo, donde podrs definir el nuevo color slo con pulsar el botn derecho sobre la ventana de contenidos y seleccionando el tipo de color que vas a crear (RGB, HSV...). Simulacin: Definiendo un color con el Administrador de estilos 1. 2. 3. 4. 5.

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Para definir un nuevo color hazlo desde el Administrador de estilos, que se encuentra en el men 'Tools'. Busca la ubicacin en la cual quieres almacenar el color. Pulsa el botn derecho sobre un color y selecciona "New"/ "RGB". Modifica los valores hasta conseguir el color deseado o selecciona uno pinchando directamente en el cuadro de colores. Tu nuevo color aparecer en el lugar donde lo guardaste.

Un color nulo te permite dibujar reas transparentes en tus smbolos. Sin embargo esto no se puede utilizar para bloquear otros colores. Para crearlo accede a Tools >Styles >Style Manager y crea un nuevo color seleccionando la opcin "Gray". Simulacin: Definiendo un color nulo 1. 2. 3. 4. Para definir un color nulo hazlo desde el Administrador de estilos, que se encuentra en el men "Tools". Busca la ubicacin en la cual quieres almacenar el color, pulsa el botn derecho sobre un color y selecciona "New"/"Gray". Accede a las propiedades avanzadas y marca la opcin "Color is null". Acepta y pulsa Ok. Ahora vers tu color nulo.

Para acceder al cuadro de dilogo "Select color" desde "Tools"/ "Styles"/ "Style manger". Una vez en el cuadro de dilogo Style manager, accede a la carpeta colors y crea un nuevo color. Hazlo pulsando el botn derecho sobre cualquier otro color y seleccionando "New"/ "RGB". Pulsa un botn pequeo que aparece a la derecha del cuadro de dilogo "Select color" y selecciona "Advanced properties". A la derecha te aparecer un botn pequeo que debes pulsar para as acceder a las propiedades avanzadas, donde vers la opcin de crear un color nulo. Imagina que acabas de crear un color y al abrir la paleta de colores no sabes cual es exactamente el que acabas de crear, para ello una solucin es colocar el puntero del ratn sobre el color y aparecer una etiqueta con su nombre.

AUTOEVALUACIN Dnde se muestran los colores que has modificado de la paleta de colores?

j k l m n

a)

Al final de la paleta de colores Al inicio de la paleta de colores En el estilo personal

j k l m n b) j k l m n c)

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3.4. Definiendo Color Ramps

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Definiendo Color Ramps


A la hora de hablar del color es muy importante hacer hincapi en las "Color Ramp" o gamas de colores. T: Ahora voy a crear una Color Ramp... Ral: Sabrs hacerlo? T: Si, tengo unas nociones bsicas...

ArcMap te proporciona color ramps para representar tus datos, lo que aplica un rango de colores a un grupo de smbolos. Los color Ramps o gamas de colores se usan por ejemplo para representar smbolos graduados. Las gamas de colores se encuentran en una carpeta llamada "Color Ramps" dentro de los estilos. Al igual que puedes crear un smbolo, color..etc, tambin puedes crear tu propia color ramp, para ello desde Tools >Styles >Style Manager accede a la carpeta Color Ramp que encontrars dentro de cualquier estilo y en la ventana de contenidos pulsa el botn derecho para crear una nueva color ramp. Como vers, tienes opcin a elegir entre 4 posibilidades de estilo de color ramps: Random color ramp (gama de colores al azar): te proporciona distintos colores que atraviesan el espectro del color. Preset color-ramp (gamas de color preestablecidas): Son definidas por una secuencia de 13 colores especificados individualmente. Algorithmic color-ramp: es un tipo especfico de gama que atraviesa el espectro del color entre dos colores. Multi-part color ramp (gama de colores de partes mltiples): almacenan una secuencia de cualquiera de las otras tres gamas de colores en cualquier combinacin. Simulacin: Definir un Color Ramp desde el administrador de estilos 1. 2. 3. 4. 5. Para definir una 'Color Ramp' accede desde el Administrador de estilos, para ello ve al men 'Tools'. Busca la ubicacin donde quieres almacenarla, pulsa el botn derecho sobre una color ramp y selecciona "New"/"Algorithmic color ramp". Cambia el color de inicio y el color final. Aplica y acepta los cambios. Ya tienes tu color ramp.

Adems de crear color ramps a travs del Style manager, tambin puedes hacerlo desde el cuadro de dilogo de las propiedades de la capa, en la pestaa "Simbology". Para ello debes mostrar los datos en cuntiles y seleccionar la opcin "Graduated colors". Cuando tengas todo listo debes cambiar los colores del color inicial, medio y final de todos los que tengas. A travs del botn derecho selecciona la opcin "Ramp Colors", esto har que los dems colores se adapten a estos colores seleccionados formando una gama de colores.

Simulacin: Definir un color ramp desde las propiedades de la capa 1. Haz doble clic sobre la capa que vas a modificar. Desde la pestaa "Simbology" modificars el smbolo que representa la capa.

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2. 3. 4. 5.

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Para un color ramp debes seleccionar la divisin por categoras. Cambia el campo cuyos valores determinarn el nmero de divisiones y elige la color ramp. Con 'Add All Values' se mostrarn tantos colores como valores diferentes tenga ese campo. Puedes ver como se ha hecho la divisin.

AUTOEVALUACIN Desde dnde se pueden crear Colores Ramps?

j k l m n

a)

Desde las propiedades de la capa Desde el Style Manager Desde las propiedades de la capa y el Style Manager

j k l m n b) j k l m n c)

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4. Simbolizando los datos


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Simbolizando los datos


En los siguientes apartados aprenders a representar tus datos de diferentes formas, por ejemplo, con un smbolo nico, por categoras..etc... T: Ahora que tengo muchas cosas claras voy a ver los distintos modos de representar mis datos... Ral: Estupendo!

Elegir el smbolo con el cual representar tus datos es algo muy importante ya que esto determina lo que tu mapa comunica. En general, puedes representar los elementos de un mapa de diversas maneras: Con un smbolo nico. Mostrando categoras (valores nicos). Mostrando cantidades como por ejemplo una poblacin. Mostrando mltiples atributos que estn relacionados. Tambin puedes dibujar imgenes y rsters, TINs representando una superficie tridimensional o archivos de dibujo CAD.
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4.1. Representando tus datos con un smbolo nico


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Representando tus datos con un smbolo nico


En ste apartado aprenders a representar tus datos con un smbolo nico desde las propiedades de la capa que quieres dibujar. T: Ahora voy a representar mis datos con un smbolo nico, a ver cmo queda.... El dibujar tus datos con un smbolo nico te muestra cmo estn distribuidos los elementos en el mapa, y de esta forma puedes ver si tus datos estn cercanos, dispersos... Para hacer esto, desde la tabla de contenidos de ArcMap pulsa el botn derecho sobre la capa que quieras dibujar con un smbolo nico y accede a sus propiedades. Desde la pestaa simbologa haz clic en Features >Single symbol. Si quieres que en la leyenda aparezca una descripcin adicional de tu capa, pulsa el botn "Description".

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Para que al lado del smbolo aparezca un nombre de lo que representa ese smbolo, rellena la casilla "Label appearing next to the symbol in table of contents" (" Etiqueta que aparece cerca del smbolo en la tabla de contenidos"). Simulacin: Representando tus datos con un smbolo nico 1. 2. 3. 4. 5. Haz doble clic sobre tu capa para ver las propiedades de esta. Selecciona la opcin "Features" del apartado "Show". Cambia el color del smbolo. Aplica y acepta los cambios Ya tienes seleccionado tus datos con un smbolo nico.

AUTOEVALUACIN Con qu finalidad se representan los datos con un smbolo nico?

j k l m n

a)

Para conocer si los elementos estn cercanos o dispersos Para representar todos los elementos de la misma forma

j k l m n b)

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4.2. Representando tus datos con valores nicos


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Representando tus datos con valores nicos


Si quieres aprender cmo representar tus datos con valores nicos basados en un valor de atributo no dejes de leer stas lneas. Ral: Cmo te va? T: Bien, ahora voy a representar mis datos con valores nicos.. Un mapa con valores nicos representa elementos basados en un valor de atributo o caractersticas que los identifican y por ello cada valor nico es simbolizado con un color diferente. El representar tus datos con valores nicos te muestra cmo estn distribuidos elementos similares, cmo diferentes tipos de elementos son localizados en relacin a otros y cuntos elementos pertenecen a una u otra categora.

Una categora describe un conjunto de elementos con el mismo valor de atributo. Por ejemplo, hablando de los Espacios Naturales puedes tener un atributo describiendo el tipo de espacio natural, entonces puedes representar cada uno de ellos (parque natural, reserva natural...) con un smbolo diferente. Normalmente, los atributos que sueles utilizar para representar elementos por valores nicos o categoras son los atributos describiendo el nombre, tipo... Puedes dejar que ArcMap asigne un smbolo a cada valor nico basado en un esquema de color que tu eliges, o puedes asignar un smbolo especfico a un valor de atributo especfico. Para hacer esto ltimo, necesitas crear primeramente un estilo que contenga los smbolos nombrados con el valor de atributo que ellos representan. Por ejemplo, si tienes un Dataset que categoriza Espacios Naturales como parques naturales, reservas naturales, parajes naturales y parques nacionales, necesitaras tener smbolos de relleno dentro de ese estilo llamados "parajes naturales", "parques nacionales", etc... ArcMap asignar el valor de atributo al nombre del smbolo de relleno que dibuja el elemento. Los elementos que no tienen enlazado un smbolo de relleno no se dibujarn. Esta forma de dibujar elementos es til si quieres dibujar tus datos de la misma forma en diferentes mapas. Simulacin: Representando tus datos como valores nicos 1. 2. Para representar los datos de una capa mediante valores nicos haz doble clic sobre la capa que quieres modificar. Haz clic en la pestaa 'Symbology' para modificar el smbolo que representa a esta capa.

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La opcin de representar con valores nicos se encuentra en la divisin por "Categories". Cambia el campo cuyos valores determinarn las divisiones. Elige la color Ramp. Con "Add All Values" se mostrarn tantos colores como valores nicos haya en ese campo. Aplica y acepta los cambios.

Si quieres invertir el orden de la lista de valores nicos debes pulsar el botn derecho sobre la capa cuyos valores nicos quieras ordenar desde la tabla de contenidos para acceder a sus propiedades. Desde la pestaa "Symbology", haz clic en la columna "Value" para mostrar un men contextual del cual seleccionars la opcin "Reverse sorting" para invertir el orden de la lista de valores. Si quieres ordenar los valores nicos en la tabla de contenidos pulsa el botn derecho sobre la capa cuyos valores nicos quieres reordenar para acceder a sus propiedades. Desde la pestaa "Symbology", haz clic el valor que quieres mover en la lista, para ello debes usar las flechas "Arriba" o "Abajo" que mueven el valor en la lista.

Manejando categoras
Si estas dibujando elementos por categoras, el nmero de categoras que representes afectar a cmo los elementos se representan en el mapa. Cuando representas tus datos puedes controlar cmo organizar y representar categoras para una capa. Si quieres representar pocas categoras, puedes combinar categoras similares en una sola para ayudar a hacer el diseo ms evidente, por ejemplo unir los parques nacionales y naturales en la categora parques. Sin embargo esto har que una parte de informacin se pierda. Para combinar dos o ms categoras en una, en la tabla de contenidos, pulsa el botn derecho sobre la capa dibujada con valores nicos en la que quieres combinar categoras y accede a sus propiedades. Colcate en la pestaa "Symbology" y haz clic sobre el primero de los valores que quieres combinar y con la tecla ctrl. pulsada, haz clic sobre los valores adicionales que quieres combinar. Pulsa el botn derecho sobre los valores y haz clic en "Group values". Los valores seleccionados ahora sern combinados dentro de una categora. Si quieres ms etiquetas descriptivas que aparezcan en la leyenda de la tabla de contenidos, haz clic sobre una etiqueta en la columna "Label" y escribe la etiqueta que quieras. Si quieres desagrupar categoras combinadas es tan fcil como pulsar el botn derecho sobre una categora combinada y pulsar "Ungroup values". Cada smbolo de los valores desagrupados es el mismo que cuando estaban agrupados. Lo que puedes hacer en vez de reducir el nmero de categoras, es organizar estas en grupos que tu definas. Esto te permitir trabajar con ellos y verlos como un grupo. Estos grupos se vern listados en la tabla de contenidos. Tambin puedes organizar tus valores nicos aadiendo ttulos, para ello en la tabla de contenidos pulsa el botn derecho sobre la capa dibujada con valores nicos para la cual quieres organizar categoras en grupos y accede a sus propiedades. Desde la pestaa "Symbology" haz clic sobre el primer el valor que quieres mover a un nuevo ttulo. Haz clic con el botn derecho en los valores seleccionados apuntando a "Move to heading" y haz clic en "New heading", escribe el nombre para el nuevo ttulo y ya est. Simulacin: Combinando dos o ms categoras 1. 2. 3. 4. 5. Haz doble clic sobre una capa para ver sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology" selecciona un valor (Ej: una provincia) y pulsa la tecla "Shift" para seleccionar todos los valores. Pulsa el botn derecho y agrupa los valores seleccionados en una categora seleccionando "Group values". Ahora haz doble clic sobre la agrupacin de smbolos que has creado para cambiarle el color. Aplica y acepta los cambios.

AUTOEVALUACIN A qu afecta el nmero de categoras que utilices en el mapa?

j k l m n

a)

A la organizacin de los elementos del mapa A la forma de representar los elementos en el mapa A los valores de los elementos representados

j k l m n b) j k l m n c)

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4.3. Representando tus datos con colores graduados

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Representando tus datos con colores graduados


Si tienes que representar cantidades, lo mejor es hacer un mapa con colores graduados. T: Hola Ral, perdona que te moleste, pero no s muy bien cmo representar mis datos con colores graduados.... Ral: No te preocupes, es muy sencillo, tendrs que hacer rangos de valores.. Cuando necesitas representar cantidades puedes realizar un mapa con colores graduados. En un mapa con colores graduados, dichos colores se corresponden con los valores de un atributo en particular. Estos mapas se utlizan para mostrar datos que estn en un rango o que tiene algn tipo de progresin numrica. A diferencia de datos de categoras cuyos elementos son descritos por un valor de atributo nico como por ejemplo un nombre, los datos cuantitativos generalmente describen rangos, ratios...etc... Antes de que representes tus datos puedes necesitar clasificarlos para agrupar los elementos con valores similares y asignar a cada rango el mismo smbolo. Despus de elegir una clasificacin y especificar el nmero de clases que quieres mostrar, puedes aadir ms clases, borrarlas, o redefinir rangos de clases. Entre tus datos puedes encontrar valores nulos, los cuales pueden sesgar tu clasificacin, as pues puedes elegir excluirlos antes de clasificar tus datos. Tambin puedes normalizar tus datos antes de representarlos en un mapa. Al normalizarlos, los divides por otro atributo para crear una ratio. El normalizar los datos minimiza las diferencias en valores basadas en el tamao de reas o nmeros de elementos en cada rea. Simulacin: Representando tus datos con colores graduados 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pulsa el botn derecho sobre una capa y accede a sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology", pulsa sobre "Quantities" y ArcMap seleccionar automticamente "Colores graduados". Busca el campo que tiene el valor cuantitativo para el mapa desde el campo "Values". Pulsa el botn "Classify" y elige el nmero de clases que quieres representar. Acepta los cambios. Ahora busca un rango de colores (Color ramp) con el que representar tus datos. Acepta los cambios y podrs observar la representacin de tus datos con colores graduados.

AUTOEVALUACIN Cuando utilizas valores graduados?

j k l m n

a)

Cuando necesito asignar diferentes valores a elementos similares Cuando necesito representar superficies de terreno Cuando necesito representar cantidades

j k l m n b) j k l m n c)

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4.4. Representando tus datos con smbolos graduados o proporcionales


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Representando tus datos con smbolos graduados o proporcionales


Si quieres representar cantidades variando el tamao de los smbolos, no te pierdas ste apartado.

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Ral: Has propbado a representar tus datos con smbolos graduados? T: No, pero ahora me iba a poner con ello...

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Otro camino para representar cantidades es variar el tamao de los smbolos que usas para dibujar elementos. Cuando dibujas elementos con ste mtodo, los valores cuantitativos se agrupan en clases. Dentro de una clase, todos los elementos se dibujan con el mismo smbolo. Los smbolos proporcionales representan valores de datos de una manera ms precisa ya que el tamao de este refleja el valor actual. La dificultad con los smbolos proporcionales aparece cuando tienes muchos valores, las diferencias entre smbolos pueden llegar a no distinguirse. Adems, los smbolos para los valores altos pueden llegar a ser tan grandes que oculten otros smbolos. Simulacin: Representando tus datos con smbolos graduados 1. 2. 3. 4. 5. Pulsa el botn derecho sobre una entidad para acceder a sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology" pulsa "Quantities" y "Graduated symbols". Busca el campo que tiene el valor cuantitativo y seleccinalo. Busca un campo para normalizar los datos. Pulsa el botn "Classify" y elige el nmero de clases que quieres representar. Aplica y acepta los cambios. Ya has conseguido representar tus datos con smbolos graduados.

AUTOEVALUACIN Qu problema existe en los smbolos representados con valores altos?

j k l m n

a)

Que se muestren duplicados Que oculten a otros smbolos Que recarge el mapa

j k l m n b) j k l m n c)

Simulacin: Representando tus datos con smbolos proporcionales 1. 2. 3. 4. 5. Pulsa el botn derecho sobre la entidad en la cual vas a representar smbolos proporcionales y accede a sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology" pulsa "Quantities" y "Proportional Symbols". Selecciona el campo que tiene el valor cuantitativo y elige un campo para normalizar los datos. Elige una unidad de la lista de unidades y acepta los cambios ya tienes tus datos representados con smbolos proporcionales.

Si quieres que los smbolos graduados se hagan ms grandes cuando haces zoom, fija una escala de referencia. Para ello haz clic con en el botn derecho sobre el data frame y pulsa "Set reference scale".

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4.5. Representando tus datos en un mapa de densidad de puntos


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Representando tus datos en un mapa de densidad de puntos


Si nunca has sabido representar tus datos a travs de un mapa de densidades, sta es tu oportunidad para retomar el tema. Ral: Qu tal? T: Muy bien Ral, an sigo conel tema de la representacin de los datos, ahora estoy estudiando el representar mis datos a travs de un mapa de densidad de puntos. Ral: No es mala idea... Otro mtodo de representar cantidades es haciendo un mapa de densidad de puntos. Puedes usar un mapa de densidades para mostrar la cantidad de un atributo dentro de un rea. Cada punto representa un nmero especificado de elementos. Los mapas de densidad de puntos te muestran la densidad grficamente, esto es mucho mejor que mostrar la densidad por valores. Los puntos son distribuidos aleatoriamente dentro de cada rea; ellos no representan localizaciones reales. Cuanto ms cercanos aparezcan los puntos ms alta es la densidad de

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elementos en esa rea.

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Usar un mapa de densidad de puntos es similar a simbolizar con colores graduados pero en vez de representar la cantidad por un color, es demostrada por la densidad de puntos dentro de un rea. Cuando creas un mapa de densidad de puntos especificas cuantos elementos representa cada punto y cmo de grande son estos puntos. Puedes necesitar intentar varias combinaciones de valor y tamao del punto para ver la mejor forma de representar tus datos. En definitiva, deberas elegir combinaciones de valor y tamao que aseguren que los puntos no estn tan cercanos de forma que oculten otros puntos. En muchos casos slo representas en un mapa un campo usando la densidad de puntos. En casos especiales puedes querer comparar distribuciones de diferentes tipos y puedes elegir representar dos o tres campos. Cuando haces esto deberas usar diferentes colores para distinguir entre los atributos. A la hora de colocar los puntos dentro de un rea tienes dos opciones: sin lugar fijo (la opcin por defecto) indica que los puntos aparecern aleatoriamente cada vez que el mapa es refrescado, mientras un lugar fijo hace que los puntos estn siempre en el mismo lugar. Simulacin: Representando tus datos en un mapa de densidad de puntos 1. 2. 3. 4. 5. Pulsa el botn derecho sobre los datos que quieres representar en un mapa de densidad de puntos y accede a sus propiedades. En la pestaa "Simbology" pulsa "Quantities" y "Dot Density". Selecciona el campo que tiene el valor cuantitativo para representar en el mapa. Cambia el tamao de los puntos a travs de "Dot Size" y ajusta el valor de los puntos. Selecciona una color ramp para representar los valores y acepta los cambios.

AUTOEVALUACIN Qu ventaja tiene utilizar los mapas de densidad de puntos?

j k l m n

a)

Representar la densidad grficamente Representar la densidad por valores La representacin de la densidad por valores y grficos

j k l m n b) j k l m n c)

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4.6. Representando tus datos en grficos


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Representando tus datos en grficos


En ste apartado aprenders a crear grficos circulares, de barras..etc..para representar tus datos. Ral: Por qu no representas tus datos a travs de grficos? T: No s, creo que no me va a salir bien... Ral: Que va!, es muy fcil...

Los grficos circulares, de barras y de barras apiladas pueden representar una gran cantidad de datos cuantitativos. Generalmente, dibujars una capa con barras cuando tu capa tiene un nmero de atributos numricos relacionados que desearas comparar. Usa grficos circulares cuando quieras mostrar la relacin de partes individuales en relacin a un conjunto. Utiliza el grfico de barras apiladas para mostrar cantidades relativas as como la

relacin de partes con el conjunto.

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Simulacin: Representando tus datos a travs de grficos circulares 1. 2. 3.

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4.

Pulsa el botn derecho sobre tu entidad en la tabla de contenidos y accede a sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology" pulsa sobre "Charts". Selecciona los campos que vas a incluir en el grfico y cambia el rango de colores en el que se van a representar los datos en el grfico. Pulsa sobre "Size" y elige el tipo de variacin "Vary size using the sum of the field values". Cambia el tamao del smbolo y acepta los cambios. Ya tienes los datos representados en grficos circulares.

Simulacin: Representando tus datos a travs de grficos de barras 1. 2. 3. Pulsa el botn derecho sobre tu entidad en la tabla de contenidos y accede a sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology" pulsa sobre "Charts" y "Bar/column" para crear grficos de barras. Selecciona los campos que vas a incluir en el grfico y cambia el rango de colores en el que se van a representar los datos en el grfico. Pulsa sobre "Size" para cambiar las opciones de tamao y cambia el valor de la mxima longitud de las barras. Acepta los cambios. Ya tienes los datos representados en grficos de barras.

4. 5.

AUTOEVALUACIN Cuando utilizaremos grficos circulares?

j k l m n

a)

Cuando necesite representar cantidades relativas en relacin a partes del conjunto Cuando necesite mostrar la relacin de partes individuales en relacin a un conjunto

j k l m n b)

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4.7. Simbolizando tus datos usando ms de un atributo


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Simbolizando tus datos usando ms de un atributo


Si quieres simbolizar tus datos usando varios atributos no dejes de leer stas lneas. Ral: Con qu estas ahora?, Sigues con el tema de representacin de datos? T: Pues si, estoy aprendiendo muchsimo, no saba que existian tantas formas de representar los datos.. Al simbolizar tus datos usando ms de un atributo estas realizando un mapa multivariado. Estos mapas representan dos o ms atributos al mismo tiempo. Los datos geogrficos tienen diferentes atributos que describen los elementos representados. Al simbolizar tus datos de esta forma puedes representar ms informacin, aunque tambin haces que el mapa sea ms difcil de interpretar. Algunas veces es mejor crear dos representaciones de tus datos separadas que intentar representar la informacin junta. Simulacin: Simbolizando tus datos usando ms de un atributo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Pulsa el botn derecho sobre tu entidad en la tabla de contenidos y accede a sus propiedades. Desde la pestaa "Simbology" pulsa sobre "Mltiple Attributes". Selecciona los valores de los campos que vas a representar en el mapa. Pulsa el botn "Add All Values" para aadir todos los valores de los campos y cambia el esquema de colores que vas a usar para representar los datos en el mapa. Pulsa el botn "Symbol Size" para modificar el tamao del smbolo en el mapa. Elige un campo que tenga valores cuantitativos de la lista de campos de la entidad y selecciona un valor para normalizar los datos. Acepta los cambios. Ya has conseguido representar tus datos con ms de un atributo.

AUTOEVALUACIN

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Qu es un mapa multivariado?

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j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Mapas que representan dos o ms atributos al mismo tiempo Mapas que representan ms de dos atributos al mismo tiempo Mapas que representan multiples elementos al mismo tiempo

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4.8. Simbolizando tus datos usando TIN


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Simbolizando tus datos usando TIN


En ste apartado aprenders a representar superficies continuas como la elevacin del terreno o el gradiente de temperatura. T: Ahora voy a representar mis datos usando TIN. Raul: A base de tringulo?... T: Pues si... Para representar superficies continuas como la elevacin del terreno o gradiente de temperatura lo mejor es utilizar TIN, que representa superficies continuas, representadas a base de tringulos adyacentes. Normalmente representas un TIN usando sombras para mostrar la elevacin, las cuales simulan la iluminacin del sol en la superficie de la tierra. Si a esto le aades color podrs ver muy bien los cantos, valles, laderas y sus alturas respectivas. Puedes representar hasta 3 caractersticas superficiales, la elevacin, inclinacin y aspecto en tu mapa. Los elementos geogrficos que cruzan la superficie, tales como ros y carreteras se pueden representar con un TIN a travs de una lneas de ruptura. Estos elementos forman los bordes de tringulos y por lo tanto su localizacin tiene una gran influencia. Simulacin: Representando TIN's 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la tabla de contenidos pulsa el botn derecho sobre la capa que quieres representar como TIN y accede a sus propiedades. Colcate en la pestaa "Symbology". Por defecto ArcMap representa la elevacin y los bordes del TIN. Haz clic sobre cualquier entrada en la lista "Show" para ver sus propiedades de simbolizacin. Modifica dichas propiedades que sean necesarias y haz clic en el botn "Add" para dibujar elementos adicionales a el TIN, por ejemplo, nodos. En el cuadro de dilogo "Add renderer" haz clic sobre el proceso que representa el elemento del TIN que quieres dibujar y pulsa "Add". Pulsa el botn "Dismiss" cuando termines de aadir procesos. La lista se actualizar para mostrarte lo que tu quieres dibujar. Haz clic sobre un elemento de la lista "Show" y utiliza los botones de flechas situados en la parte inferior de la pantalla para cambiar los dibujos de orden. Los elementos TIN de lo ms alto de la lista se dibujarn encima de los que se sitan debajo de ella. OK

8.

AUTOEVALUACIN Los TIN representan superficies continuas representadas a base de...

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Tringulos tangentes Tringulos adyacentes Tringulos intersectados

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4.9. Representando archivos de dibujo CAD


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Representando archivos de dibujo CAD


En ste apartado aprenders a representar archivos CAD en el mapa que vas a elaborar Ral: Sabes que tambin puedes representar archivos de dibujo en tu mapa? T: Pues estara bien intentarlo no? Puedes representar archivos CAD en tu mapa al igual que otros tipos de datos, adems puedes decidir qu capas CAD dibujar y cmo dibujar las entidades en la capa. Dependiendo de cmo aadas los datos CAD en tu mapa, tendrs dos opciones de representacin: O bien aadir el CAD slo para representarlo, de esta forma slo puedes elegir qu capas CAD mostrar u ocultar. ArcMap dibuja todas las entidades segn el color especificado en el archivo de dibujo. O aadir el CAD como elementos (puntos, lneas o polgonos), as podrs usar la pestaa "Symbology" del cuadro de dilogo "Propiedades" de la capa para acceder a todas las opciones de simbolizacin disponibles. Simulacin: Representando archivos de dibujo CAD 1. 2. 3. 4. En la tabla de contenidos pulsa el botn derecho sobre el archivo CAD y accede a sus propiedades. Colcate en la pestaa "Display"y ajusta los valores de contraste, luminosidad y transparencia del CAD . Colcate en la pestaa "Drawing layers" y activa los CAD que quieras representar. Acepta los cambios

AUTOEVALUACIN Puedes elegir qu capas CAD quieres dibujar en tu mapa?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Si No No mas de dos capas

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5. Etiquetando los datos


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Etiquetando los datos


En ste apartado aprenders todo lo relacionado con "etiquetas". Cmo representar y editar etiquetas, indicar su posicin, etc. Todo ello lo podrs hacer a travs de la barra de herramientas de etiquetado y su gestor. T: Ya he representado mis datos en el mapa, ahora lo que quiero es colocar etiquetas para describir algunos elementos. Ral: Bien pensado!, eso le dar al mapa mayor claridad... Normalmente, el etiquetado es el proceso de colocar texto descriptivo sobre o cerca de elementos del mapa. En ArcGIS, el etiquetado se refiere especficamente al proceso de generacin y colocacin automtica de texto descriptivo a los elementos del mapa. Una etiqueta es un trozo de texto sobre el mapa que deriva de uno o varios atributos de elementos. Las etiquetas no son seleccionables, y no se pueden editar las propiedades de visualizacin de etiquetas individuales. Para visualizar etiquetas para una capa, simplemente tienes que especificar el o los atributos del elemento sobre el que

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quieres que se base la etiqueta, y luego activa el etiquetado.

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Cuando activas el etiquetado dinmico, ArcMap coloca tantas etiquetas en el mapa como puede, sin que se superpongan. En reas donde los elementos estn demasiado juntos, estos puede que no sean etiquetados. A medida que haces zoom en el mapa, aparecern dinmicamente ms etiquetas. El etiquetado dinmico es una manera rpida y fcil de aadir texto a tu mapa, y da uniformidad para mapas complicados. Hay tres maneras de controlar qu elementos se etiquetan: Establecer la propiedad de etiqueta, que controla el orden en que se colocan las etiquetas en el mapa Especificar los pesos de las etiquetas y los pesos de los elementos para establecer un sistema de rangos para las etiquetas cuando haya un conflicto - es decir, solapamientos - en el mapa con otras etiquetas o elementos. Usar la clasificacin de etiquetas para poder especificar diferentes propiedades de etiquetado, incluyendo la prioridad, los pesos y las propiedades de emplazamiento, para elementos de la misma capa. La prioridad de etiquetado y el peso del etiquetado y de los elementos funcionan juntos para controlar qu elementos se etiquetan. Estos parmetros afectan al emplazamiento de las etiquetas. Para controlar dnde se colocan las etiquetas, debes usar las propiedades de emplazamiento de estas. Como las propiedades de prioridad y peso, estos parmetros trabajan sobre una capa base, o puedes usar una clasificacin de etiquetas para subdividir elementos en la misma capa y asignarles diferentes propiedades de emplazamiento. Las propiedades de emplazamiento te permiten especificar dnde se coloca cada etiqueta en el mapa. Si necesitas un control exacto sobre donde quieres exactamente que se coloque una etiqueta, deberas convertirlas a anotaciones. El texto almacenado como anotacin es editable, lo cual significa que puedes seleccionar y mover trozos individuales de texto, asi como cambiar sus propiedades de representacin (fuente , tamao, color, etc...) Cuando conviertes etiquetas a anotaciones, ArcMap te muestra una lista de todas las etiquetas que no se colocaron y te permite interactivamente colocarlas segn tus necesidades.

AUTOEVALUACIN Para qu utilizamos el etiquetado dinmico?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Para dar uniformidad a mapas complicados, as como aadir texto al mapa fcil y rpidamente Para controlar rpidamente etiquetas duplicadas Para dar homogeneidad a mapas con demasiada informacin

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5.1. La barra de herramientas de etiquetado y el gestor de etiquetas


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La barra de herramientas de etiquetado y el gestor de etiquetas


A travs de la barra de herramientas de etiquetado podrs realizar todo el proceso de etiquetado Ral: Has visto la barra de herramientas de etiquetado? T: Si, la he colocado ya en Arcmap para empezar a etiquetar. La barra de herramientas de etiquetado es donde comienza el proceso de etiquetado en ArcMap. Desde aqu puedes controlar este proceso y abrir el Gestor de Etiquetas, que te permitir ver y cambiar las propiedades de etiquetado para todas las etiquetas del mapa.

Simulacin: Observa cmo hacer un mapa con etiquetas 1. 2. 3. Vamos a poner etiquetas en el mapa pero antes necesitamos la barra de herramientas de Etiquetado, para ello pulsa en "View" Pulsamos sobre Toolsbars Selecciona "Labeling"

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4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Pulsa sobre el icono de "Label Manager" Elige la "feature class" que quieres etiquetar La marcamos, para que las etiquetas que seleccionemos se muestren en el mapa Introduce un nombre para la nueva clase de etiquetas Y lo aadimos pulsando "Add" a la "feature class" Marca la nueva clase de etiquetas para que se muestre en el mapa Pulsa sobre "OK". Y observa el resultado en el mapa...!
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5.2. Representando etiquetas


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Representando etiquetas
El etiquetado es una manera fcil de aadir texto descriptivo a los elementos de tu mapa. En ste apartado aprenders las diferentes formas de representar una etiqueta. T: Pensaba que el tema de las etiquetas era ms simple... Ral: Cmo que ms simple? T: No s, pensaba que bastaba con escribir el texto, pero no es as... Las etiquetas se situan dinmicamente, y las cadenas de los textos de las etiquetas estn basadas en atributos de los elementos. De una manera fcil puedes activar o desactivar etiquetas y puedes incluso bloquearlas para que su posicin permanezca fija cuando encuadras o haces zoom sobre el mapa. Puedes usar el etiquetado dinmico para todos los elementos de una capa, o alternativamente puedes usar clasificaciones de etiquetado para especificar diferentes propiedades de etiquetado para elementos dentro de la misma capa. Adems, si los elementos de tu capa estn simbolizados de distinta manera, puedes crear clasificaciones de etiquetado a partir de tus clasificaciones de simbologa. Construir tus clasificaciones de simbologa es una manera rpida de crear mapas con una aspecto consistente. Simulacin: Vamos a crear clases de etiquetas de clases de simbologa 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pulsa sobre el icono de "Label Manager". Selecciona la "feature class" ...y la marcamos para representar las clases de etiquetas en el mapa Selecciona la clase de simbologa que quieres usar para hacer la nueva clase de etiquetas. Pulsa sobre el botn "Add" para aadirlas a las clases de etiquetas. Pulsamos "Si" para que sobrescriba la clase de etiquetas existente. Pulsa "OK". Y observa el resultado

ArcMap tambin elimina automticamente las etiquetas duplicadas. Puede que quieras deshabilitar ste comportamiento cuando etiquetando elementos, como tipos de suelos o usos del suelo, o cuando varios elementos puedan tener el mismo valor de atributo. Para bloquear el tamao y posicin de una etiqueta, haz clic en el botn de Bloquear Etiquetas de la barra de herramientas de etiquetado. Esto desactivar el proceso de etiquetado y tanto al hacer zoom como al encuadrar, las etiquetas permanecern en su sitio. Haz clic en el botn de Bloquear Etiquetas otra vez para volver al posicionamiento automtico de las etiquetas. Otra caracterstica es la posibilidad de trabajar con estilos de etiquetas. Un estilo de etiqueta consiste en un smbolo de texto y establecimiento de las propiedades de emplazamiento. Cuando escoges un estilo de etiqueta, su smbolo de texto reemplaza al actual smbolo de etiqueta. Simulacin: Usando los estilos de etiquetas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Vamos a cambiar las etiquetas anteriores usando un estilo de etiqueta estndar. Pulsa sobre el icono de "Label Manager". Pulsamos sobre "Symbol" para usar un smbolo de etiqueta estndar Seleccionamos un estilo de etiqueta estndar Le cambiamos el color Cambiamos el tipo de fuente Le cambiamos el tamao por uno mayor Y por ltimo, lo ponemos en negrita Guardamos el estilo que acabamos de personalizar pulsando en "Save" Asignamos un nombre al nuevo estilo y pulsamos "OK"

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10. 11. 12.

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Una vez incluido el nuevo estilo Provincias en la lista de estilos estndar pulsamos "OK" Para terminar, pulsamos OK del cuadro de dilogo "Label Manager" Ahora puedes visualizar el nuevo estilo estndar "Provincias" personalizado. Enhorabuena!

La clasificacin del etiquetado te permite usar un smbolo de texto diferente para etiquetar diferentes tipos de elementos en la misma capa. Por ejemplo, podras etiquetar ciudades con mucha poblacin con una fuente ms grande que aquellas con una poblacin ms pequea. Simulacin: Aprende a etiquetar elementos de una misma capa de forma diferente 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Para ello ejecutamos el administrador de etiquetas, pulsando en el icono "Label Manager" Seleccionamos la capa cuyas etiquetas vamos a crear. Le asignas un nombre a nuestra nueva clase de etiquetas Pulsa "Add" Desmarcamos la clase por defecto para modificar solo la que acabamos de crear. Debers pulsar el botn derecho del ratn (haz clic) sobre la nueva clase Del men contextual que nos aparece, selecciona la opcin "SQL Query" para gestionar la visualizacin de las etiquetas mediante una consulta SQL. Definimos la consulta, primero elegimos el campo en el cual se basar haciendo doble clic sobre l. Seleccionamos la condicin (haz clic) e indicas el valor (700000) Una vez construida la consulta comprueba que est correcta, pulsando sobre el botn "Verify" Continuamos modificando, pulsa "OK" para continuar Por ltimo, definimos cmo queremos que se muestren las etiquetas Pulsamos el botn "Apply" para aplicar todos los cambios realizados Y pulsamos "OK" para salir del administrador de etiquetas. Observa cmo se muestran las etiquetas que cumplen la condicin definida en la consulta.

AUTOEVALUACIN En qu se basan los textos de las etiquetas?

j k l m n

a)

En clasificaciones de simbologa rpida En los atributos de los elementos En el mayor valor de los atributos de los elementos

j k l m n b) j k l m n c)

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5.3. Especificando el texto de las etiquetas


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Especificando el texto de las etiquetas


Aqu conocers las especificaciones que puedes utilizar en los textos de etiquetas. Las cadenas de texto de las etiquetas derivan de uno o ms atributos de elementos. Las etiquetas son dinmicas, as que si el valor del atributo del elemento cambia, entonces las etiquetas tambin cambiarn. Cuando activas el etiquetado, los elementos estn etiquetados inicialmente basndose en un campo, por ejemplo etiquetando ciudades te basas en un campo que almacene el nombre de la ciudad. Tambin puedes etiquetar basndote en una expresin, la cual puede tener mltiples campos, contener caracteres extras e incluir funciones VBScript o Jscript que formateen tus etiquetas. As podras etiquetar cada ciudad con el nombre y la poblacin a la vez, y usar un carcter especial VBScript para poner el nombre de la ciudad encima de la poblacin. Simulacin: Etiquetado basndonos en mltiples campos de atributos 1. 2. Vamos a etiquetar elementos de una misma capa por ms de un campo, para ello ejecutamos el administrador de etiquetas, pulsando sobre "Label Manager" Seleccionamos la clase etiquetas que vamos a modificar y pulsamos "Expression..."

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3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

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Pasamos a construir la expresin que, si no cambiamos el parser, se har en VBScript. Elegimos los campos que intervendrn en la expresin (haz doble clic) Selecciona el campo haciendo doble clic sobre l Comprobamos que la expresin est correctamente construida, pulsando el botn "Verify" Una vez comprobado pulsamos "OK" Y aceptamos la expresin. Pulsamos el botn "OK" para salir del administrador de etiquetas En este caso vemos cmo se muestran, nombre y permetro.

AUTOEVALUACIN Puedes etiquetar en base a una expresin, que tenga...

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Funciones, caracteres extras y mltiples campos Caracteres extras y funciones Multiples campos y caracteres extras

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5.4. Priorizando y posicionando las etiquetas


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Priorizando y posicionando las etiquetas


Cuando activas el etiquetado automtico, ArcMap ajusta tantas etiquetas como es posible - sin solapamientos - dentro del espacio disponible del mapa. Esta y otras utilidades sobre posiciones y prioridades de las etiquetas, podrs aprenderlo en ste apartado. T: Pues ahora voy a posicionar las etiquetas... Ral: Porqu?, activa el etiquetado automtico... T: Cmo? Tanto al hacer zoom o encuadrar, ArcMap ajusta automticamente las etiquetas al espacio del mapa. Para muchos mapas, el etiquetado por defecto de ArcMap ser el adecuado. Si necesitas ms control sobre los elementos que son etiquetados y sobre su localizacin, deberas trabajar con las opciones de emplazamiento de etiquetas, prioridad de etiquetado, y pesos de elementos y etiquetas. Todas stas propiedades funcionan sobre un nivel de clasificacin de etiquetado. Las propiedades de emplazamiento de etiquetas controlan la posicin de las etiquetas respecto a los elementos. Para aumentar la probabilidad de que los elementos ms importantes sean los primeros en etiquetarse, asigna a esos elementos una prioridad de etiquetado alta. Simulacin: Observa cmo establecer la prioridad de etiquetado. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Vamos a cambiar el orden de prioridad de las etiquetas, as que pulsamos sobre "Label Priority Ranking" Elegimos la clase de etiquetas cuya prioridad queremos cambiar Cuanto ms arriba mayor prioridad tendrn las etiquetas Hacemos todos los cambios pertinentes Cuanto ms abajo menor ser la prioridad de la clase de etiquetas Aplicamos y aceptamos, pulsando el botn "Apply" Pulsamos "OK" para terminar Como en este caso el nombre de provincia tiene mayor prioridad que el cdigo de municipio, en los casos que coinciden, este no se muestra.

Usa los pesos de etiquetado y pesos de elementos para asignar importancias relativas a etiquetas y elementos cuando haya conflictos al etiquetar, es decir, que pueda haber solapamientos entre etiquetas y elementos. Para terminar, la posicin final de las etiquetas en el mapa dependen de los pesos asignados a los elementos y a las etiquetas.

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Adems, cuando trabajas con pesos, ten en cuenta que cuando permites etiquetas que solapen con elementos, normalmente se colocarn ms etiquetas en el mapa porque ArcMap tiene ms espacio para colocarlas. Tanto las etiquetas como los elementos pueden tener pesos Nulos, Bajos, Medios o altos. La regla general es que un elemento no puede ser solapado por una etiqueta con un peso menor o igual. Por defecto los pesos de las etiquetas son altos y los de los elementos son Nulos. Tambin puedes trabajar con las opciones de etiquetas duplicadas. Puedes eliminar duplicados para evitar ver muchas veces la misma etiqueta. Simulacin: Estableciendo pesos de etiquetas y elementos 1. 2. 3. 4. Pulsamos sobre "Label Weight Ranking" Modificamos el peso de la clase de etiquetas que queramos... Aplicamos pulsando el botn "Apply" y aceptamos pulsando "OK" En este caso el cambio en los pesos no refleja ningn cambio en la representacin por el orden de prioridades establecido

AUTOEVALUACIN Se pueden eliminar etiquetas duplicadas?

j k l m n

a)

Si No

j k l m n b)

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6. Aadiendo elementos al mapa


Produciendo cartogr af a de calidad

Aadiendo elementos al mapa


A continuacin, aprenders todo lo relacionado con marcos de datos, incluir diferentes elementos en el mapa as como el uso y creacin de reglas, grids y guas. Ral: Cmo vas? T: Muy bien, voy a aadir elementos a mi mapa, es ya el toque final... El mapa de Andaluca que se muestra abajo ilustra un layout y muestra todos los elementos que puede usar para crear un mapa.

Pulsa sobre la imagen para ampliarla Quizs la parte ms importante de un mapa son los datos geogrficos. Los datos geogrficos son presentados en el layout

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en el marco de los datos. Los mapas simples normalmente tienen un marco simple de datos, pero los mapas pueden tener mltiples marcos para datos. La forma y orientacin de los elementos geogrficos que estas representando pueden influenciar en el tamao y forma del marco de los datos tanto como la orientacin del mapa en la pgina. Criterios estticos, limitaciones de los medios que usas para reproducir el mapa, y el nmero y tamao de otros elementos que aadas al mapa repercutirn en tu eleccin de tamao de pgina y orientacin. Adems de los marcos de datos, la mayora de los mapas contienen uno o ms elementos de mapas. Esto incluye ttulos, flechas de norte, leyendas, barras de escala, texto de escala, grficas, etiquetas de texto, y grficos. Un desafo de la cartografa es arreglar los elementos de los mapas en las pginas para crear un mapa til y fcil de ver. ArcMap incluye reglas ajustables, guas y grids que pueden ayudar a posicionar elementos con precisin donde realmente quieras. Si el mapa es parte de una serie, puedes tener una plantilla desde la que trabajar o tambin puedes crear una plantilla nueva para la serie. Las plantillas de mapas hacen fcil producir mapas que se adapten a un estndar, y ahorran tiempo permitindote hacer a la vez el layout para todos los mapas de la serie. Tambin puedes usar las plantillas de mapas que vienen con ArcMap para hacer rpidamente una variedad de estilos de mapas. Puedes usar stas plantillas para coger ideas para tus propios mapas, y puedes modificarlos para adaptarlos a tus necesidades. En el curso bsico de ArcGIS se muestra cmo empezar a utilizar estas plantillas. ArcMap usa una plantilla llamada Plantilla Normal (Normal.mxt) para almacenar informacin sobre la interface de usuario por defecto, por ejemplo, el estado - visible u oculto, anclado o flotante - de cada barra de herramientas de ArcMap. sta informacin es guardada automticamente en la plantilla Normal, as que cuando arrancas ArcMap (tanto si grabastes el mapa sobre el que estabas trabajando o no), las barras de herramientas estarn como cuando saliste de la aplicacin. Cuando aades barras de herramientas personalizadas o herramientas a ArcMap, puedes guardar los cambios en la plantilla Normal o en el mapa actual. Si guardas los cambios de la interface en la plantilla Normal, ser reflejado en todos los mapas que abras. Si guardas los cambios en otro mapa o plantilla, estos slo aparecern cuando abras ese mapa o plantilla. En el curso bsico de ArcGIS se muestra cmo empezar a utilizar estas plantillas.

AUTOEVALUACIN Dnde se almacenan los cambios de interface por defecto?

j k l m n

a)

En mi plantilla En la plantilla Normal En la plantilla de ArcMap por defecto

j k l m n b) j k l m n c)

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6.1. Personalizando los marcos de datos


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Personalizando los marcos de datos


Necesitas definirle a tu marco de datos una serie de caractersticas, aqu podrs aprender cmo realizarlo. En la vista layout ves los datos geogrficos en una marco de datos de la pgina virtual. Puedes usar el marco de datos para resaltar los datos geogrficos del mapa, por ejemplo aadiendo un borde o un fondo. Para ayudar a localizar elementos geogrficos, puedes aadir grids a tu marco de datos. Los grids subdividen el marco de datos por latitudes y longitudes, unidades lineales proyectadas, o un nmero especfico de filas

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y columnas.

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Cuando slo tienes un marco de datos, su nombre no es importante. En cambio, si haces un mapa con mltiples marcos de datos, es conveniente que los nombres. Simulacin: Observa como se aade un borde al marco de datos 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Para aadir un borde a nuestro "data frame" debemos acceder a sus propiedades, as que debes pulsar con el botn derecho sobre el elemento (haz clic) Selecciona "Properties..." Pulsa sobre la pestaa "Frame" Aadimos el borde que queramos Le asignamos un color Y un margen de separacin con la imagen, tanto horizontalmente (x)... ... como vertical (y) Aplicamos pulsando el botn "Aplicar" y pulsamos el botn "Aceptar" para salir del cuadro de dilogo As tenemos nuestro borde aadido al mapa

AUTOEVALUACIN Indica cul de las respuestas es correcta...

j k l m n

a)

Puedo usar el marco de datos para aadir datos geogrficos de la pgina virtual Puedo usar un marco de datos para resaltar datos geogrficos del mapa o para localizar elementos Puedo usar un marco de datos para aadir grids, latitudes y longitudes

j k l m n b) j k l m n c)

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6.2. Usando reglas, guas y grids


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Usando reglas, guas y grids


Ves que la posicin de los elementos del mapa no estn del todo correcta, y por ms que los desplazas con el ratn para terminar de posicionarlos, no quedan como deben. Aqu aprenders a utilizar reglas, guas y grids que te ayudarn bastante a la hora de elaborar el mapa. T: Cmo podra alinear correctamente los elementos en el layout? Ral: Recuerda que eso se haca con las reglas, guas y grid. T: Cierto!, que despiste. Puedes usar reglas, guas y grids en la vista del layout para alinear elementos del mapa en la pgina. Las reglas muestran el tamao de la pgina y de los elementos del mapa en la impresin final. Las guas son lneas rectas que puedes usar para alinear elementos del mapa en la pgina. Y el grid es una rejilla de puntos de referencia sobre el layout que puedes usar para posicionar elementos del mapa. Puedes usar las lecturas de la esquina inferior derecha de la ventana de ArcMap para encontrar la posicin geogrfica en la pgina. Aunque puedas ver guas en la pgina virtual de la vista del layout, stas no se mostrarn cuando imprimas el mapa, lo mismo que el grid. El grid de ajuste aparece como una rejilla de puntos en la pgina virtual. Puedes usar el grid como una referencia visual para la colocacin de elementos del mapa, o puedes activar el ajuste al grid. Si activas el ajuste, las posicin de los elementos en la pgina estarn supeditados a los vrtices del grid de ajuste. Se puede cambiar el tamao del grid para permitir ms o menos libertad en el posicionamiento de los elementos del mapa cuando el ajuste al grid est activado. En el curso bsico de ArcGIS hay simulaciones de cmo usar estos elementos.

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AUTOEVALUACIN Para qu se utilizan rejillas, grids y guas?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Para encajar elementos dentro del mapa Para distribuir grficamente elementos dentro del mapa Para alinear elementos del mapa en la pgina

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6.3. Aadiendo marcos de datos


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Aadiendo marcos de datos


Tienes que mostrar diferentes zonas de diferentes capas de informacin, hasta ahora trabajando con un slo marco de datos observas que esto no es posible. En ste apartado podrs conocer el uso de diferentes marcos de datos. Un mapa est compuesto por uno o ms marcos de datos incrustados en la pgina, adems de otros elementos del mapa. Los mapas simples normalmente tienen un nico marco de datos. Algunas veces puedes querer mostrar ms datos de los que un nico marco de datos puede manejar. Si este es el caso, puedes decidir si aadir otro marco de datos a tu mapa. Si quieres mostrar dos capas diferentes de datos en dos marcos de datos, puede ser ms rpido aadir un nuevo marco de datos al mapa que copiar un marco de datos existente. Si tus marcos de datos tienen capas en comn, seria ms conveniente aadir las capas comunes a un nico marco de datos que duplicar el marco de datos. Tambin puedes usar un marco de datos con una gran extensin para dar contexto a otro marco de datos - por ejemplo, mostrando la localizacin de un municipio dentro de una provincia. Si el rea del mapa es conocida, no ser necesario aadir ninguna otra informacin. Algunas veces, el rea que muestras en un marco de datos detallado no tiene una frontera reconocida. En ese caso, podra ser ms til mostrar su posicin con un rectngulo de extensin. Los rectngulos de extensin se usan para mostrar las posiciones de diferentes marcos de datos en un nico marco de datos. Cuando tienes un rectngulo de extensin puedes cambiar la extensin de cualquier marco de datos - el rectngulo ser automticamente actualizado para reflejar la nueva relacin de marcos de datos. Simulacin: Usando marcos de datos para mostrar la localizacin de otro 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Vamos a utilizar un marco de datos para mostrar la posicin de otro con un rectngulo de extensin, para ello seleccionamos el marco de datos que nos servir de vista general Pulsa con el botn derecho (haz clic) sobre l Selecciona "Properties..." Seleccionamos la pestaa "Extent Rectangles" Seleccionamos el marco de datos que nos servir de detalle Lo aadimos pulsando el botn ">" Pulsamos el botn "Frame" para definir el marco Elegimos el tipo de marco que queremos mostrar Aceptamos los cambios Aplicamos los cambios ...y aceptamos para salir de las Propiedades Seleccionamos la herramienta "Zoom" para probarlo Hacemos "Zoom" a la provincia de Sevilla Y vemos como en el marco de datos de vista general nos aparece un rectngulo de extensin que nos marca la zona que estamos viendo

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AUTOEVALUACIN Indica el uso de los rectngulos de extensin:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Estos rectngulos muestran las posiciones de diferentes marcos de datos en un nico marco de datos Estos rectngulso nos indican la localizacin de un marco de datos respecto a otros marcos de datos Estos rectngulos muestran la posicin de un marco de datos respecto a otro de caractersticas similares

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6.4. Aadiendo elementos de mapa relacionados a marcos de datos


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Aadiendo elementos de mapa relacionados a marcos de datos


Algunos elementos de mapa (como flechas de norte, barras de escala, texto de escala y leyendas) estn relacionadas a los datos del marco de datos. La flecha de norte indica la orientacin del mapa. La barra de escala da una indicacin visual del tamao de los elementos y las distancias entre ellos dentro del mapa. El texto de la escala indica la escala del mapa y de los elementos en ste. Una leyenda te da una interpretacin de los smbolos utilizados en el mapa, y qu significan. Una barra de escala es una lnea o barra dividida en partes y etiquetada con su longitud, normalmente en mltiplos de las unidades de mapa como decenas de kilmetros o cientos de millas. Si el mapa se agranda o se reduce, la barra de escala se redimensiona. Simulacin: Aadiendo una flecha de norte 1. 2. 3. 4. 5. 6. Para aadir una flecha de norte haremos clic en el men "Insert" Pulsamos la opcin "North Arrow" Buscamos la flecha que ms nos guste, usando la barra de desplazamiento si es necesario Seleccionamos la flecha deseada Y pulsamos "OK" Ya solo tenemos que colocarla en el lugar deseado.

Simulacin: Aadiendo la barra de escala 1. 2. 3. 4. 5. Para aadir una barra de escala haremos clic en el men "Insert" Seleccionamos la opcin "Scale Bar" Tras ello, seleccionamos la barra deseada Y pulsamos "OK" Ya solo tenemos que colocarla en el lugar deseado

Cuando aades una barra de escala a un mapa, el nmero y el tamao de las divisiones podra no ser exactamente como te hubiera gustado. Por ejemplo, tu podras querer representar cuatro divisiones mejor que tres o mostrar 100 metros por divisin en vez de 200. Podras tambin querer cambiar las unidades que la barra de escala muestra o ajustar como se representan esas unidades. Puedes ajustar muchas caractersticas de una barra de escala desde el cuadro de dilogo de propiedades de barras de escala. Cuando aades una barra de escala, tampoco el nmero de etiquetas y marcas de encuadre podran ser exactamente las que te gustaran. Por ejemplo, te gustara etiquetar los puntos finales de la barra de escala pero no las divisiones. Puedes cambiar el tamao o color de la fuente de los nmeros que estn dibujados en ella. Y adems representar la escala de tu mapa con textos de escala.

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El texto de escala te da una lectura de cuntas unidades reales estn representadas por una unidad de mapa.

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Una desventaja de los textos de escala es que si una copia impresa del mapa es duplicada a otra escala (ampliada o reducida), la escala ser errnea. Muchos mapas tienen ambas escalas, la de texto y la de la barra para indicar la escala del mapa. Simulacin: Observa cmo se aade un texto de escala 1. 2. 3. 4. 5. Para aadir un texto de escala haremos clic en el men "Insert" Y pulsaremos la opcin "Scale Text" Seleccionamos el formato de texto deseado ... y pulsamos "OK" para continuar Ya solo tenemos que colocar el texto en el lugar que queramos

Tambin puedes usar una leyenda para dar una lectura del mapa sobre el significado de los smbolos que has usando. Las leyendas consisten en ejemploso representaciones de los smbolos del mapa con una etiqueta que contiene algn texto aclaratorio. Cuando usas un nico smbolo para los elementos de la capa, esta es etiquetada con el nombre de la capa en la leyenda. Cuando usas mltiples smbolos en una nica capa, el campo que usas para clasificar los elementos se convierte en el encabezado de la leyenda, y cada categora es etiquetada con su valor. Simulacin: Observa cmo se aade una leyenda 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Para aadir la leyenda lo haremos desde el men "Insert" Selecciona la opcin "Legend..." Aqu, dejaremos solo los elementos que queremos mostrar en nuestra leyenda Quitamos los elementos sobrantes de la leyenda Indicamos el nmero de columnas ... y avanzamos en el asistente, pulsando "Siguiente" La configuracin de la fuente la dejamos tal cual, pulsa "Siguiente" Le aadimos un borde Pulsamos "Siguiente" y continuamos avanzando en el asistente Por ltimo, la estructura de la leyenda la dejamos tambin tal cual, y pulsamos "Finalizar" Ya solo nos queda colocarla donde queramos

Simulacin: Cambiando los items en una leyenda. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Ahora vamos a cambiar los campos de la leyenda para ello seleccionamos la leyenda, (haz clic sobre ella) Debes pulsar con el botn derecho del ratn (haz clic) para abrir el men contextual Selecciona "Properties..." Seleccionamos la pestaa de "tems" para cambiar las propiedades de estos Seleccionamos el campo que queremos desplazar para crear un orden en la leyenda Subimos un nivel a las CapitalesProvincias para que aparezcan al principio de la leyenda Ordenamos tambin los TerminosMunicipales y las provincias Desmarcamos esta opcin para que los TerminosMunicipales no aparezcan en la leyenda en una columna distinta al resto de los campos Pulsamos sobre "provincias" Marcamos esta opcin para que las provincias aparezcan en la leyenda en una columna nueva Aceptamos los cambios, pulsando el botn "Aceptar" Observa el resultado!

Si quieres conseguir un control ms preciso sobre un elemento del mapa, por ejemplo la leyenda, debes convertir dicho elemento a grfico. Una vez que has convertido un elemento del mapa a un grfico, no podrs reestructurar el elemento del mapa a partir de trozos individuales. Simulacin: Observa cmo convertir elementos del mapa en simples grficos. 1. 2. 3. 4. 5. Pulsamos con el botn derecho del ratn (haz clic) sobre la leyenda Selecciona "Convert To Graphics" para convertir la leyenda en un grfico agrupado Volvemos a pulsar con el botn derecho (haz clic) sobre la leyenda para desagrupar los elementos del grfico de la leyenda Pulsamos sobre "Ungroup" para desagrupar los elementos del grfico agrupado que hemos creado anteriormente Aqu tenemos todos los elementos de la leyenda que se pueden editar de forma separada

AUTOEVALUACIN

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Puedes editar las propiedades de los textos de la barra de escala?

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j k l m n a) j k l m n b)

Si No

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6.5. Creando grids y rejillas


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Creando grids y rejillas


ArcMap contiene varios tipos de grids y rejillas - tambin llamadas sistemas de referencia - que pueden ser aadidas a una mapa en una vista de layout. Ral: Qu tal? T: Bien, ya pronto finalizo el mapa Ral: Estupendo! Si los datos cubren una gran extensin de la superficie de la tierra, puedes mostrar rejillas que representen lneas de latitud y longitud. Si lo que cubren es una regin, como una provincia, puedes mostrar un grid de medida que referencia un sistema de coordenadas proyectado particular. Si lo que cubren es una rea local, como un rea de estudio, puedes mostrar un grid de referencia que divide el marco de datos en esquinas que puedes referenciar por filas y columnas. Simulacin: Aadiendo una rejilla 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Ahora vamos a representar un sistema de referencia sobre el mapa. Para ello pulsamos con el botn derecho del ratn (haz clic) sobre el marco de datos Pulsamos sobre la pestaa "Grids" para representar el nuevo sistema de referencia en el mapa Pulsamos sobre "New Grid" para crear el sistema de referencia como queramos Seleccionamos la opcin "Graticule" para crear un sistema de referencia con meridianos y paralelos Le asignamos un nombre... ... y continuamos, pulsando "Siguiente" Cambiamos los intervalos para los paralelos y meridianos para que estn ms cercanos y continuamos pulsando "Siguiente" Aumentamos el nmero de divisiones en los ejes Ahora vamos a personalizar el estilo de texto de las etiquetas, pulsando el botn de "estilos de texto" Cambiamos el tamao del texto por uno mayor Lo ponemos en negrita... ... y cambiamos el color Pulsamos "OK" para aceptar los cambios en las etiquetas Continuamos pulsando "Siguiente" Marcamos esta opcin para desplazar el borde fuera del cuadro Para terminar de crear el sistema de referencia pulsamos sobre "Finalizar" Por ltimo, pulsamos el botn "Aceptar" para representar el sistema de referencia creado, en el mapa. Observa el mapa, podrs ver el sistema de referencia que hemos creado. Enhorabuena!

Simulacin: Mira la siguiente demostracin, en ella aprenders a crear un grid de medidas. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ahora vamos a representar en el mapa un grid de medidas. Para ello hacemos doble clic sobre el marco de datos. Pulsamos sobre la pestaa "Grid" para crear el grid Pulsamos sobre "New Grid" para crear el nuevo grid de medidas Seleccionamos la opcin "Measured Grid" que divide el mapa en una cuadrcula con todos los cuadros de la misma medida Le asignamos un nombre... ...y continuamos, pulsando en "Siguiente" Pulsa de nuevo "Siguiente"

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Comenzando en la produccin
8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.

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Aumentamos el nmero de divisiones en los ejes Ahora vamos a personalizar el estilo de texto de las etiquetas Cambiamos el tamao de la letra por uno mayor Cambiamos el color... ... y pulsamos "OK" Continuamos pulsando "Siguiente" Marcamos esta opcin para desplazar el borde entre las etiquetas de los ejes y el grid Finalizamos la creacin del grid de medidas, pulsando en "Finalizar" Pulsa "Aceptar" para representar el grid de medidas que hemos creado en el mapa Observa el grid de medidas que acabamos de crear en el mapa

Simulacin: Creando un grid de referencia 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Ahora vamos a representar un grid de referencias. Hacemos doble clic en el marco de datos y accedemos a sus "Properties" Pulsamos sobre la pestaa "Grids" para crear el nuevo grid de referencia Hacemos clic en "New Grid" Seleccionamos esta opcin para dividir el mapa en una cuadrcula con ndices Le ponemos un nombre al nuevo grid ... y continuamos pulsando "Siguiente" Aumentamos el nmero de columnas de los intervalos del grid Aumentamos el nmero de filas de los intervalos del grid Pulsamos sobre "Siguiente" Dejamos el tipo de encabezado de las filas y columnas como est y cambiamos el color y la fuente Ahora cambiamos la fuente del texto Aumentamos el tamao de la fuente La ponemos en negrita Y cambiamos el color Pulsamos "OK" para aplicar los cambios Cambiamos la configuracin de los encabezados de las filas y las columnas Hacemos clic en "Siguiente" Seleccionamos esta opcin para poner un borde entre el grid y los ejes de las etiquetas Marcamos esta opcin para poner un borde fuera del grid Pulsamos sobre "Finalizar" para terminar de crear el grid de referencia Hacemos clic en "Aceptar" para representar el grid de referencia que hemos creado en el mapa Aqu tenemos el grid de referencia que hemos creado

AUTOEVALUACIN Qu otro nombre recibe los grids y rejillas?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Red Sistema de referencia Cuadrcula

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6.6. Aadiendo otros elementos de mapa


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Aadiendo otros elementos de mapa


Adems de estos elementos que estn relacionados a los marcos de datos, hay elementos que ofrecen informacin adicional, enmarcan o agrupan elementos del mapa, o lo adornan. T: Estoy pensando en aadir una imagen a mi mapa... Ral: Claro que si!, eso es posible, tambin puedes aadir grficos. La mayora de los mapas tienen un ttulo. Un ttulo nos da un tpico del mapa para una vista casual y nos da una manera de referirnos a l.

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Comenzando en la produccin
Muchos mapas tienen elementos grficos adems de los datos geogrficos del mapa.

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Los grficos se pueden usar para adornar el mapa, agrupar partes relacionadas del mapa, identificar un mapa con una organizacin, o resaltar una parte del mapa. Puedes usar rectngulos para enmarcar un grupo de elementos de otro mapa. Si quieres enmarcar un elemento individual del mapa, haz clic con el botn derecho sobre l, pulsa propiedades y haz clic en la pestaa del marco - puedes usar este mtodo para seccionar bordes y fondos para leyendas, flechas de norte, marcos de datos, barras de escalas y textos de escala. Los mapas tambin pueden tener fotos. Podras querer aadir un grfico del logo de tu compaa para indicar la fuente del mapa o aadir una bandera de una nacin para indicar su tema. Tambin puedes adornar un mapa poniendo imgenes representativas de lugares, gentes, u objetos encontrados en el rea de un mapa. Mientras la mayora de datos de un mapa normalmente son datos geogrficos representados en un marco de mapa, los mapas tambin pueden contener informes y grficas que complementan a los datos geogrficos. Los grficos e informes son dos maneras alternativas de representar informacin tabular compleja; pueden hacer tu mapa ms informativo o persuasivo. Simulacin: Observa cmo aadir una imagen al mapa. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ahora vamos a insertar una imagen en el mapa. Pulsamos sobre "Insert" Hacemos clic sobre "Picture" para insertar una imagen Seleccionamos la imagen que queremos para insertarla... ... y hacemos clic en "Abrir" Le cambiamos el tamao a la imagen para situarla en el mapa La movemos dentro del mapa y la ponemos en una esquina Observa el mapa, ahora ya tienes incluida una imagen en l. Enhorabuena!.

AUTOEVALUACIN Indica alguno de los elementos que se pueden incluir en el mapa:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Marcos rectangulares, fondos de leyendas y capas de informacin Textos de escala, imgenes y rectngulos Capas CAD e imgenes con animacin

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6.7. Alineando y agrupando elementos de mapa


Produciendo cartogr af a de calidad

Alineando y agrupando elementos de mapa


Algunas veces tendrs muchos elementos que querrs alinear en el mapa. Por ejemplo, podras querer alinear los ejes izquierdos de dos leyendas. Ral: Has alineado o agrupado elementos en tu mapa? T: No lo he pensado.. Ral: Pues es muy til, ya que los elementos agrupados mantienen la relacin entre ellos.. T: Y si alguna vez quiero desagruparlos? Ral: Pues los desagrupas sin ms... Puedes alinear elementos rpidamente usando las herramientas de alineamiento. Si tienes muchos elementos que quieres colocar en una posicin relativa a la de otros elementos, y mantener la relacin existente entre ellos, puedes agruparlos juntos. Los elementos del mapa sern tratados con elementos nicos hasta que los desagrupes. Para desagrupar elementos, selecciona el grupo, haz clic con el botn derecho y pulsa Desagrupar.

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Comenzando en la produccin
Si has agrupado varios elementos, puedes seleccionar ese grupo y redimensionarlo.

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AUTOEVALUACIN Es posible desagrupar elementos del mapa?

j k l m n

a)

Si No Solo de un grupo

j k l m n b) j k l m n c)

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Introduccin
1. Introduccin

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Analizando datos geogr ficos

Introduccin
En este tema aprenders a comprender y realizar operaciones de anlisis espacial adems de los principios bsicos del modelado espacial. El Anlisis espacial es el procesamiento de datos espacial para la generacin de informacin acerca del mundo real, que servir de apoyo en la toma de decisiones. La calidad de las decisiones tomadas depender de la calidad de los datos de entrada y del modelo del espacio usado en el anlisis. De esta forma, el anlisis espacial te permitir responder a preguntas del tipo Cunto de elevado se encuentra este punto?, o bien, Qu orientacin tiene este lugar?. O puedes encontrar respuestas a preguntas espaciales ms complejas como Cul es la mejor ubicacin para esta instalacin? O Cul es el camino de menor coste entre A y B? Los principales objetivos de este tema son: Comprender el anlisis espacial, manipular la ausencia de datos en el anlisis, manejar valores , ajustar parmetros generales del anlisis. Realizar anlisis espacial con funciones de distancia, asignacin, camino ptimo, camino ms corto y de densidad. Aprender el lgebra de mapas Aprender a utilizar la calculadora rster, etc...

Todas stas operaciones se realizan en ArcGis con la extensin Spatial Analyst. ArcGIS Spatial Analyst es el conjunto de herramientas de anlisis y modelizacin espacial, que integradas con el ncleo de ArcGIS permiten realizar todo tipo de anlisis utilizando informacin rster.
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2. Comprendiendo el anlisis espacial


Analizando datos geogr ficos

Comprendiendo el anlisis espacial


En ste apartado comprenders el anlisis espacial, los principios generales del modelado...etc... T: Hola Ral! Ral: Qu tal? En qu ests ahora? T: Pues comprendiendo el anlisis espacial... El anlisis espacial toma una perspectiva de localizacin donde cada celda representa una localizacin y el valor asociado a cada una de estas identifica el fenmeno que ocurre en dicha localizacin. Cada operador y funcin en el Anlisis Espacial procesa el valor de la celda de formas distintas, dependiendo del tipo de funcin que se est aplicando. A lo largo de estos apartados aprenders los principios generales del modelado basado en celdas. Con la combinacin de estos principios sers capaz de resolver casi cualquiera de tus problemas especficos. No slo aprenders los principios generales del modelado basado en celdas, sino que adems aprenders las consideraciones qu debes tener en cuenta a la hora de realizar un anlisis espacial. Comprenders los efectos de los valores en los rsters, los tamaos de celdas, ausencia de datos, proyecciones, etc, que encontrars en tus anlisis. Todo esto te servir para tomar mejores decisiones cuando realices un anlisis basado en celdas. La forma ms fcil para comprender el modelo basado en celdas, es desde la perspectiva de una celda individual, frente al rster completo. Para hacer esto, imagina que t eres una celda de un rster. T representaras una localizacin y tendras un valor. Todos los operadores del anlisis espacial y funciones te preguntaran para manipular tu valor, o bien, dejarlo igual, en base a una serie de reglas. Para poder realizar un clculo de anlisis espacial sobre tu localizacin , aplicando una determinada funcin u operador, es necesario que antes, conozcas los siguientes datos: El valor de tu localizacin, Los clculos o procesos que aplica el operador o funcin en cuestin, y La localizacin de otras celdas y sus valores para incluirlos en tus clculos.

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Introduccin

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Estos tres pasos son necesarios para cada una de las localizaciones del rster. Todos los operadores y funciones trabajan celda sobre celda y cada clculo requiere conocer los valores de las celdas, la manipulacin que se est aplicando y el valor de las otras celdas para incluirlas en los clculos. Las funciones y operadores del Anlisis espacial son agrupadas en categoras basadas en cmo manipulan los valores. En lugar de intentar memorizar cada operador o funcin, slo necesitars comprender cmo son manipulados los valores de la celda en cada una de las categoras.

AUTOEVALUACIN Qu informacin necesitas conocer para aplicar un clculo de anlisis espacial sobre una localizacin en concreto?

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Slo es necesario conocer el valor de la celda sobre el que se va a aplicar Es necesario conocer el valor de la celda, el proceso que aplica la funcin u operador y los valores del resto de celdas afectadas Es necesario conocer cmo manipula la funcin u operador de anlisis el valor de las celdas

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2.1. Entendiendo los operadores y funciones del anlisis espacial


Analizando datos geogr ficos

Entendiendo los operadores y funciones del anlisis espacial


En ste apartado conocers los operadores y funciones locales, focales, zonales, globales y de aplicacin del anlisis espacial. Las funciones asociadas al modelo cartogrfico de celdas de un rster, pueden dividirse en cinco tipos: Las funciones locales (Ver Imagen), o por celda, calculan un rster de salida donde cada valor de salida para cada una de las localizaciones se obtiene de aplicar una funcin sobre el valor correspondiente a esa misma localizacin en cada uno de los rsters de entrada. Una funcin local puede aplicarse a un nico rster o a varios. Para un nico rster, se tendran, por ejemplo, las siguientes funciones locales: funciones trigonomtricas, funciones exponenciales o funciones logartmicas. Como ejemplos de funciones locales aplicadas sobre varios rsters, se tienen funciones que calculan el valor mnimo, mximo, mayor, o menor de entre todos los valores correspondientes a la misma localizacin de los rsters de entrada Las funciones focales (Ver Imagen), o de proximidad, producen un rster de salida en el cual el valor de salida de cada localizacin se obtiene de aplicar una funcin sobre un valor de entrada de una localizacin y sobre los valores de las celdas que se encuentran en una zona de proximidad especfica alrededor de esa localizacin. La zona de proximidad especificada determinar qu celdas vecinas a la celda que est siendo procesada deben utilizarse para obtener el valor de salida. Las funciones de proximidad realizan clculos del tipo de la media, la desviacin tpica, la suma o los rangos de valores dentro de la zona de proximidad definida. Las funciones zonales obtienen un rster de salida donde los valores de salida de cada localizacin dependen del valor de la celda de la localizacin que est siendo procesada y de la asociacin de los valores de las localizaciones que se encuentran dentro de una zona cartogrfica. Las funciones zonales son similares a las funciones focales, excepto en la definicin de las celdas incluidas en el procesado, que en la funciones zonales estn definidas por la configuracin de las zonas del Dataset de entrada, y no por una relacin de proximidad entre las celdas. Cada zona puede ser nica. Las operaciones que se pueden aplicar sobre estas celdas son del tipo de la media, la suma, el mnimo, mximo, y rango de valores tomados de los valores del primer rster que caen dentro de la zona especificada dentro del segundo rster, tal y como se puede ver en la imagen (Ver Imagen). Las funciones globales, o por rster, son funciones que calculan un rster de salida en el que los valores de salida de cada celda es potencialmente una funcin de todas las celdas de los rster de entrada. Hay dos grupos de

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funciones globales:

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Las funciones globales de distancia eucldea asignan a cada celda en el rster de salida, la distancia desde la celda que est siendo procesada a la celda origen ms cercana. Este origen puede ser, por ejemplo, el posible comienzo de una carretera. Es posible construir adems, otro rster de salida, donde se almacene para cada localizacin la direccin en la que se encuentra la celda origen ms cercana. De esta forma, no slo estaramos almacenando las distancias sino que adems almacenamos la direccin tomada en cada caso para el clculo de dicha distancia. Aplicando la funcin de distancia ponderada, es posible calcular lo que cuesta moverse desde una celda destino, que puede ser, por ejemplo, el lugar donde se desea finalice una carretera a la celda origen ms cercana. Las funciones de aplicacin son aquellas que estn desarrolladas para resolver unos problemas especficos. Las funciones locales, focales, de zona y globales no son especficas a un problema o aplicacin. No obstante, hay algunas coincidencias a la hora de clasificar las funciones locales, globales, de zona y focales y las funciones de aplicaciones. Ya que, por ejemplo, hay funciones de aplicacin definidas para realizar el anlisis de superficies que a su vez pueden ser clasificadas como funciones focales. Algunas funciones de aplicacin tienen un mbito de aplicacin ms general, por ejemplo, las de anlisis de la superficie, mientras que otras son de carcter ms especfico como las funciones de anlisis hidrolgico. La clasificacin de las funciones de aplicacin es una ayuda para agrupar y comprender la gran variedad de operadores y funciones de anlisis espacial. Algunas de estas funciones son : funciones de clculo de densidad, funciones para el clculo de ruidos, polucin, funciones de clculo de caudal, etc.

AUTOEVALUACIN Las funciones focales en el anlisis espacial son aquellas que se aplican sobre:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Una nica celda Sobre las celdas dentro de un rea de proximidad Sobre todas las celdas del rster

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2.2. Manipulando la ausencia de datos en el anlisis


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Manipulando la ausencia de datos en el anlisis


En ste apartado conocers qu significa que una celda tome el valor No Data y las implicaciones que tiene.

Cada localizacin de celda en un rster tiene un valor asignado, pero cuando no se dispone de una informacin adecuada para una celda, se le asigna el valor "No Data" (Sin datos). El valor "No Data" no es lo mismo que el valor 0, ya que el 0 es un valor vlido.

El hecho de que una localizacin tenga un valor "No Data", en lugar de un valor vlido, tiene sus consecuencias sobre las funciones y operadores del Anlisis espacial. El valor "No Data", implica que no hay suficiente informacin a cerca de la localizacin de la celda, como para asignarle un valor. Hay dos formas en las que una localizacin con valor "No Data" puede ser tratada en el cmputo de una expresin: Devolver "No Data", para la localizacin, independientemente de la operacin aplicada. Ignorar el valor "No Data" y realizar el clculo con los valores vlidos disponibles. Dependiendo del operador o la funcin, se optar por una solucin u otra. Por ejemplo, cuando se aaden dos rsters, si una localizacin de celda en uno de los rsters contiene el valor "No Data", no habra forma de asignarle un valor a la celda en el rster de salida. Sin embargo, si se est buscando el valor mnimo en una zona de proximidad, que contiene un valor "No Data", se puede asumir que la celda con el valor "No Data", no es la que contendra el valor mnimo. Y la funcin focal podra, por tanto, utilizar el resto de valores vlidos de las celdas vecinas para calcular el valor mnimo. El comportamiento de los valores "No Data", estn definidos para cada operador o funcin en las ayudas online de cada uno de ellos.

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AUTOEVALUACIN Indica cual de stas afirmaciones es correcta:

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j k l m n

a)

Cualquier operacin o funcin aplicada sobre un valor "No Data", devolver como resultado el valor "No Data" El valor "No Data" puede reemplazarse por el 0 a la hora de realizar cualquier clculo con l La forma de operar con el valor "No Data" depende de la funcin u operador aplicado

j k l m n b) j k l m n c)

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2.3. Manejando los valores y su tipologa


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Manejando los valores y su tipologa


En ste apartado aprenders a manejar valores y conocers la importancia de que los nmeros no pueden tratarse siempre de la misma forma. El tipo de sistema de medida utilizado puede tener un efecto dramtico en la interpretacin de los valores resultantes. Una distancia de 20 kilmetros, es dos veces ms que una de 10 kilmetros, y algo que pesa 100 gr., es una tercera parte de algo que pesa 300 gr. Pero por ejemplo, un suelo con un PH de 3 no es la mitad de cido que un terreno con un PH de 6, o alguien con 60 aos es dos veces mayor que una persona de 30 aos. Sin embargo, si examinamos las fechas de nacimiento, la persona ms mayor naci en 1930 mientras que la ms joven naci en 1960, el valor 1930 no es el doble que 1960. La importancia de esta discusin sobre los nmeros es que no todos los nmeros pueden tratarse de la misma forma. Es importante, por tanto, para ti, conocer el sistema de medida que est siendo utilizado en el rster . Es posible clasificar los valores medidos en 4 tipos: ratio, ordinal, y nominal. Otro tema al que se debe hacer referencia es el de los datos continuos frente a los datos discretos. Una segunda divisin de los valores asignados para cada celda es si los valores representan datos continuos o discretos.

AUTOEVALUACIN Los valores de tipo ratio son aquellos que:

j k l m n

a)

Son valores pertenecientes a una escala calibrada Son relativos a un cero fijo en una escala lineal Sirven para representar datos discretos

j k l m n b) j k l m n c)

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2.4. Ajustando parmetros generales del anlisis


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Ajustando parmetros generales del anlisis


A lo largo de este apartado aprenders a ajustar parmetros generales del anlisis como los lmites, tamao de celda..etc... A la hora de realizar el anlisis es necesario que configures una serie de parmetros, tales como los lmites o extensin implicada en el anlisis, el tamao de la celda o el directorio de trabajo donde deseas que se almacenen los resultados. Tambin puedes especificar otra serie de parmetros como una mscara para el anlisis o un intervalo de extensin. Es recomendable que establezcas stas opciones antes de realizar el anlisis de tus datos o bien, tambin puedes aceptar las opciones por defecto.

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A continuacin veremos de qu se tratan estos parmetros y cmo influyen sus valores en los resultados de tu anlisis. Los lmites del anlisis Con los lmites del anlisis podrs determinar el rea o zona del rster que intervendr en el anlisis. Cuando se realiza un anlisis, el rea de inters puede ser una porcin de un gran rster. En ste caso, debers establecer los lmites del anlisis para que slo engloben a las celdas deseadas (Ver Imagen). Todos los resultados del anlisis que obtengas sern relativos a estos lmites. Los lmites del anlisis forman un rectngulo y estn especificados por la identificacin de las coordenadas de la ventana que forman en la superficie del mapa. La mscara La mscara te permitir identificar aquellas celdas dentro de los lmites del anlisis que no quieres que sean consideradas al ejecutar una determinada operacin o funcin. Todas estas celdas identificadas sern marcadas y se les asignar el valor de "NoData", en todos los rsters de salida obtenidos empleando la mscara.

El tamao de la celda Tambin podrs establecer el tamao de la celda de salida, o resolucin, para cualquier operacin o funcin. La resolucin de salida por defecto est determinada por el tamao de la celda ms grande de entre todos los rsters de entrada. Las celdas en los distintos rsters no necesitan ser almacenadas con la misma resolucin, pero cuando se realiza el procesado entre varios rsters, la resolucin de la celda debe ser el mismo. Cuando se tienen varios rsters de entrada al anlisis espacial y sus resoluciones son distintas, uno o ms de los rsters de entrada sern automticamente muestreados de nuevo, utilizando la tcnica de asignacin por el vecino ms prximo. Esto es necesario porque raramente se alinean los centros de las celdas de entrada con los centros de las celdas transformadas a la resolucin deseada. Manejando proyecciones durante el anlisis Cada localizacin en la Tierra debe estar representada por la misma direccin X, Y en las celdas de entrada de los distintos Datasets. Esto significa que los rsters de entrada que utilices para realizar el anlisis espacial, debern tener todos el mismo sistema de coordenadas en la misma proyeccin. El sistema de coordenadas de salida depender del sistema de coordenada de los Datasets de entrada. Si dos o ms Datasets de entrada en una expresin no tienen el mismo sistema de coordenadas, el anlisis espacial automticamente los pondr en el mismo sistema utilizando las reglas del comportamiento por defecto. No obstante, el sistema te permite, sobrescribir el valor por defecto, a partir de la ventana de dilogo de opciones generales, donde podrs seleccionar el sistema de coordenadas en el que deseas que se muestren los rsters de salida.

AUTOEVALUACIN Dentro de los parmetros que pueden configurarse a la hora de realizar un anlisis espacial, la mscara te permite:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Identificar aquellas celdas que deseas se utilicen en tu anlisis Identificar aquellas celdas que deseas mantengan su valor en el rster de salida, despus del anlisis Identificar aquellas celdas dentro de los lmites del anlisis que no quieres que sean consideradaas al ejectar una determinada operacin o funcin

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3. Realizando anlisis espacial


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Realizando anlisis espacial


En estos apartados podrs conocer los detalles de las funciones de anlisis espacial, aprendiendo qu hacen estas funciones, cundo y cmo debes utilizarlas.

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Las funciones de anlisis espacial aceptan capas aadidas a ArcMap, rster y Datasets que puedes incorporar a la ventana de dilogo de cada una de estas funciones. Las funciones de anlisis espacial tambin soportan la seleccin de capas as que tu puedes seleccionar determinados valores en una tabla de atributos o sobre el mapa utilizando despus esta seleccin en tu anlisis.

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3.1. Realizando el anlisis con funciones de distancia


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Realizando el anlisis con funciones de distancia


En ste apartado aprenders a realizar el anlisis con funciones de distancia. Las funciones de distancia son funciones de tipo global. Estas funciones obtienen un rster de salida donde los valores de cada localizacin son el resultado de aplicar un funcin sobre cada una de las celdas de los rster de entrada. Hay varias funciones que sirven para medir tanto la distancia eucldea como la distancia ponderada calculada en funcin del coste de recorrer el camino.

Funciones de clculo de distancia eucldea Las funcin de clculo de la distancia en lnea recta, o distancia eucldea, se encarga de medir la distancia en lnea recta existente entre la celda que est siendo procesada y la celda origen ms cercana. Este origen identifica los objetos de inters, tales como carreteras, colegios, etc. La distancia eucldea se mide entre los centros de las celdas. Las funcin de clculo de la direccin en lnea recta, se encargan de calcular la direccin en la que se encuentra la celda origen ms cercana, medida en grados. Funciones de clculo de distancia ponderada Las funcin de clculo de distancia ponderada en peso se diferencia de la funcin de clculo de la distancia en lnea recta, en que tiene en cuenta otros factores, tales como el coste del viaje asociado a cada celda. Por ejemplo, puede ser ms corto escalar una montaa que rodearla, y sin embargo, resulta ms rpido rodearla que escalarla. Los rsters de distancia y de direccin son creados normalmente para servir como valores de entrada a la funcin de bsqueda de caminos, el camino ms corto, o el camino ptimo.Ahora vamos a hablar un poco ms detenidamente sobre las funciones de clculo de distancia en lnea recta : origen, distancia en lnea recta en un rster, distancia en lnea recta para un rster dataset, ...etc El origen El origen identifica la localizacin de los objetos de inters, tales como pozos, centros comerciales, carreteras, etc. Si el origen se encuentra en un rster debe contener slo los valores de las celdas orgenes, el resto de celdas deben contener el valor "NoData". Si el origen es una feature, internamente se transformar en un grid cuando se ejecute la funcin. La distancia en lnea recta en un rster La distancia en lnea recta en un rster contiene la distancia medida desde cada celda a la celda origen ms cercana. Las distancias son medidas en unidades de proyeccin, metros o pies, y son calculadas de centro celda a centro de celda. La direccin en lnea recta para un rster dataset La direccin en lnea recta contienen la direccin azimut para cada celda a la celda origen ms cercana. Las direcciones son medidas en grados, donde al norte le corresponde cero grados. En algunos casos, puede que no te sea posible viajar en lnea recta para alcanzar un determinado destino, ya que puedes encontrar obstculos, tales como un ro o un precipicio. En tales casos, deberas considerar utilizar la funcin de distancia ponderada en coste para obtener unos resultados ms realistas. Usar sta funcin es til cuando se desea encontrar informacin tal como la distancia al hospital ms cercano desde un rea determinada, o encontrar todas las bocas de incendio que hay en los 500 metros alrededor de un edificio. Simulacin: Realizando un anlisis con funciones de distancia 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Distance"/ "Straight line" para calcular la distancia en lnea recta entre objetos de un feature. Desde el cuadro de dilogo"Straight line" marca la casilla "Create direction" para crear un rster con las direcciones en lnea recta entre las fuentes ms cercanas(opcional). Elige la carpeta donde vas a guardar el nuevo rster, ponle un nombre y pulsa el botn "Save". En la casilla "Output raster" coloca un nombre para el rster de salida. Pulsa Ok. Ahora vers en la tabla de contenidos tu rster de salida.

En cuanto a la funcin de clculo de distancia ponderada calcula el coste acumulado para cada celda obtenido de recorrer el camino de menor coste desde la celda origen ms cercana. Este coste

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puede referirse a dinero, tiempo o preferencia.

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Por tanto, las funciones que calculan la distancia ponderada son muy similares a las funciones que calculan la distancia en lnea recta, pero en lugar de calcular la distancia de un punto a otro, calcula el coste acumulado de viajar de una celda a la celda origen ms cercana, basndose tanto en la distancia a la celda origen como en el coste de viajar a ella, por ejemplo, es ms fcil caminar por un prado que por un pantano. Al igual que en la funciones de clculo de la direccin, existen las funciones que calculan la direccin en base a un coste, llamadas funciones de direccin de peso ponderado. Estas funciones almacenan la direccin para cada celda de la ruta o camino de menor coste a la celda origen ms cercana, medida sta tambin en funcin de los costes adems del camino mnimo. Usar sta funcin es til si el movimiento est basado en factores geogrficos, tales como estudios sobre la migracin de animales, o el recorrido de un consumidor. La distancia ponderada puede tambin ser utilizada para minimizar los costes de construccin para las rutas de las nuevas carreteras, lneas de transmisin, o tuberas. Simulacin: Calculando la distancia segn el camino ptimo 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Distance"/ "Cost Weighted" para calcular el mejor camino. Desde el cuadro de dlogo "Cost Weighted" busca la ubicacin de la feature class sobre la que vas a calcular la distancia. Busca la ubicacin del rster que contiene el coste de la feature class. Busca la ubicacin donde vas a guardar el rster de salida que se va a generar, ponle un nombre y gurdalo. Ya est

AUTOEVALUACIN Las funciones de clculo de distancia en lnea recta obtienen un rster de salida donde:

j k l m n

a)

Las celdas tienen asignado el valor de la celda origen ms cercana Las celdas tienen asignada la distancia medida desde cada celda a la celda origen ms cercana Las celdas tienen asignada la direccin azimut para cada celda a la celda origen ms cercana

j k l m n b) j k l m n c)

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3.2. Realizando anlisis con funciones de asignacin


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Realizando anlisis con funciones de asignacin


En ste apartado aprenders a realizar el anlisis con funciones de asignacin en lnea recta, este anlisis te puede ayudar a localizar los lugares ms cercanos a un lugar determinado. La funcin de asignacin en lnea recta, se encarga de asignar a cada celda el valor de la celda origen ms cercana. La celda origen ms cercana se calcula con la funcin de clculo de distancia en lnea recta. Esta funcin puede utilizarse para asignar un espacio a los objetos, por ejemplo, identificar los clientes servidos por un grupo de almacenes. En el ejemplo, la funcin de asignacin ha identificado la ciudad que se encuentra ms cercana a cada celda. Esto podra ser una informacin valiosa si necesitas conocer, por ejemplo, cul es la ciudad ms cercana desde una localizacin remota. Simulacin: Realizando un anlisis con funciones de asignacin 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Distance"/ "Allocation". Desde el cuadro de dlogo "Allocation" selecciona la feature class de la cual vas a realizar la asignacin. Especifica la distancia mxima a la que se va a calcular la funcin Allocate(opcional). Selecciona la ubicacin para el rster de salida y asigna un nombre al nuevo rster. Ya est.

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La funcin de asignacin tambin puedes desarrollarla a travs de la funcin de clculo de la distancia ponderada, tenindose as la funcin de asignacin ponderada que asignara a cada celda el valor de la celda origen ms cercana obtenida basndose en el coste del trayecto acumulado. Se recomienda utilizar la funcin de asignacin para desarrollar el anlisis en casos similares a estos: Identificar los clientes servidos por una serie de almacenes Encontrar qu hospital es el ms cercano Encontrar qu reas tienen escasez de bocas de incendio Localizar reas que no estn servidas por una cadena de supermercados

AUTOEVALUACIN La funcin de asignacin se encarga de asignar a cada celda el valor de la celda origen ms cercana. Para ello utiliza:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

La funcin de clculo de distancia en lnea recta La funcin de clculo de distancia ponderada Puede utilizar cualquiera de las dos anteriores

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3.3. Realizando anlisis con funciones de camino ptimo


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Realizando anlisis con funciones de camino ptimo


A lo largo de este apartado conocers la funcin de camino ptimo que se basa en la bsqueda del camino de menor distancia y menor coste entre dos puntos. Las funciones de camino ptimo se basan en la bsqueda del camino de menor distancia y menor coste que existe entre dos puntos. Las funciones de clculo del camino ptimo utilizan como entrada el rster de distancia y de direccin resultantes de aplicar la funcin de clculo de la distancia ponderada. A continuacin, vers un ejemplo de cmo calcular un camino ptimo que en ste caso consistir en calcular la ruta ms barata para la construccin de una carretera basndonos en la funcin de clculo de distancia ponderada. Para calcular el coste menor acumulado para cada celda a la celda origen ms cercana utilizando la funcin de clculo de la distancia ponderada, necesitas conocer el origen y el rster de costes. Dado que los datasets que tenemos de entrada tienen distinto sistema de medida, no pueden ser comparados, por lo que habra que realizar una reclasificacin a una escala comn. De esta forma, para construir el rster de costes deberas seguir los siguientes pasos: Reclasificando los datasets a una escala comn Vamos a reclasificar el terreno (Ver Imagen) y los usos del suelo en una escala del 1-10. Los atributos de cada dataset, deber ser examinados, por separado, para decidir su contribucin en el coste de construir la carretera. Teniendo en cuenta que por ejemplo, es ms costosos atravesar un terreno empinado, que uno llano, por lo que daremos a esas zonas un coste mayor cuando se reclasifique este dataset (Ver Imagen). Pesos de los datasets de acuerdo al porcentaje de influencia El siguiente paso para construir el rster de coste es juntar los dos datasets reclasificados. Vamos a suponer que sabemos que un factor es ms importante que otro. Es decir, que sabemos que evitar un terreno con pendiente resulta ms costoso que cualquier tipo de uso de suelo. As, para reflejar esto, lo que haremos es dar al dataset del terreno un porcentaje de 66 y al dataset de uso del terreno un porcentaje de 34, para hacer entre ambos uno de 100. De esta forma, estaremos recogiendo que la influencia de ambos factores no es la misma (Ver Imagen). Combinando los datasets El rster de coste final ser el resultado de unir los dos datasets obtenidos:

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El siguiente diagrama muestra el rster de coste final, resultado de la reclasificacin que hemos hecho entre el dataset con la forma del terreno y el de usos de suelo, asignando los pesos de 0.66 y 0.34, respectivamente.

En la imagen que se muestra a continuacin es posible ver dos posibles rutas para nuestra carretera. Una de ellas se ha obtenido siguiendo los pasos arriba indicados, otorgando una mayor importancia a la forma del terreno frente al tipo de uso del suelo. Esta ruta aparece coloreada en color rojo. Mientras que la otra ruta se ha obtenido de considerar que ambos factores, la forma del terreno y los usos del uso tenan la misma influencia. Aparece coloreada en azul.

Los resultados son distintos en funcin del criterio a la hora de asignar la importancia y el peso a los distintos factores que intervienen en el anlisis. Por lo que es muy importante dedicar el tiempo necesario al estudio de los mismos y a las decisiones a tomar en cuanto a los pesos a conceder en cada caso.

AUTOEVALUACIN Para realizar el clculo del camino ptimo sobre un rster necesitas calcular previamente:

j k l m n

a)

El rster de caminos mnimos No es necesario realizar ningn clculo previo El rster de distancias y el rster de direcciones

j k l m n b) j k l m n c)

AUTOEVALUACIN

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Qu informacin aporta el rster de costes?

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La direccin en la que se encuentra la celda origen ms cercana El coste de viajar a travs de cada celda La distancia mnima de cada celda a la celda oridgen ms cercana

j k l m n

a)

j k l m n b) j k l m n c)

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3.4. Realizando anlisis con funciones de camino ms corto


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Realizando anlisis con funciones de camino ms corto

Las funciones que realizan el clculo del camino ms corto se basan en el rster de distancia y de direccin obtenido aplicando las funciones de clculo de la distancia en lnea recta, tal y como ocurra en el apartado anterior con el clculo del camino ptimo. Este caso es muy similar al ejemplo expuesto all, pero sin tener en cuenta el coste del camino, limitndose as, a la mnima distancia entre celdas. Puedes repasar estas funciones pulsando este enlace.

Simulacin: Calculando el camino ms corto entre dos objetos 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Distance"/ "Shortest Path" para calcular el camino ms corto. Busca la ubicacin del rster que quieres usar para calcular el coste de la distancia. Busca la ubicacin del rster que quieres usar para calcular el coste de la direccin. Elige la ubicacin donde quieres guardar el shape de salida que contendr el camino ms corto. Colcale un nombre y gurdalo. Ya est.

AUTOEVALUACIN Qu diferencia existe entre el camino ms corto y el camino ptimo?

j k l m n

a)

No existen diferencias, son el mismo El camino ms corto tiene en cuenta el coste del camino adems de la distancia mnima El camino ptimo tiene en cuenta el coste del camino adems de la distancia mnima

j k l m n b) j k l m n c)

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3.5. Realizando anlisis con funciones de densidad


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Realizando anlisis con funciones de densidad


En ste apartado aprenders a realizar anlisis con funciones de densidad, conocers el mtodo del clculo simple y el mtodo Kernel.

A travs del clculo de la densidad, podrs hacer una distribucin de los valores que toman los puntos sobre una superficie. Los valores de cada localizacin, lnea o punto, estn distribuidos por toda la extensin, de forma, que en el rster de salida se tendr un valor de densidad para cada celda. Los mapas de densidad suelen crearse para datos de tipo punto. Se crean reas de bsqueda circulares para cada celda, de forma que los puntos contenidos en ste rea determinarn la densidad que se le dar a dicha celda en el rster de salida.

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Clculos de densidad Puedes calcular la densidad utilizando uno de estos dos mtodos: el clculo simple o el mtodo Kernel. Por qu calcular la densidad de un mapa Las superficies de densidad son buenas para mostrar dnde se concentran los puntos y las lneas de las features. Por ejemplo, podras tener una superficie donde a travs de puntos representars la poblacin existente en una ciudad. No obstante si quisieras saber exactamente cmo se distribuyen esas personas, necesitaras calcular la densidad. De esta forma podras saber cules son las zonas ms habitadas de cada una de las ciudades. El siguiente grfico muestra un ejemplo de superficie de densidad. En l se muestra la distribucin de la poblacin en cada una ciudad obtenida a partir de la informacin censal.

Simulacin: Calculando la densidad de un feature class 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Density" para calcular la densidad. Desde el cuadro de dilogo "Density" busca la ubicacin del feature class al que vas a calcular la densidad. Selecciona el campo que quieres usar y selecciona la unidad de medida. Elige la ubicacin para el rster de salida que se va a generar, ponle un nombre y gurdalo. Ya est.

AUTOEVALUACIN En qu se diferencia el clculo de densidad simple y el cculo Kernel?

j k l m n

a)

En que el mtodo de densidad Kernel otorga un peso a los puntos en funcin de lo cercanos que se encuentren al nucleo En que el mtodo Kernel no construye reas de bsqueda para el clculo de la densidad No existe ninguna diferencia

j k l m n b) j k l m n c)

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3.6. Realizando anlisis con funciones de interpolacin


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Realizando anlisis con funciones de interpolacin


En ste apartado aprenders a utilizar las funciones de interpolacin para transformar un nmero finito de observaciones a un espacio continuo. La interpolacin es un procedimiento matemtico utilizado para predecir el valor de un atributo en una locacin determinada, a partir de los valores de los atributos de los puntos vecinos dentro de una misma regin. A la prediccin del valor de un atributo en lugares fuera de la regin cubierta por las observaciones se le llama extrapolacin. La interpolacin se utiliza para transformar un nmero finito de observaciones, obtenidas en base a ubicaciones geogrficas precisas, a un espacio continuo, de manera que el patrn espacial

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presentado por las observaciones puntuales pueda ser comparado con los patrones espaciales de otras variables bajo consideracin. A continuacin, se muestra un ejemplo, donde a partir de los valores de unas localizaciones conocidas, es posible obtener los valores del resto de localizaciones utilizando la interpolacin.

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3.6.1. Mtodo de interpolacin IDW


Analizando datos geogr ficos

Mtodo de interpolacin IDW


En ste apartado conocers el mtodo de interpolacin IDW o Peso proporcional al inverso de la distancia (IDW, Inverse Distance Weigthed). El mtodo IDW estima los valores de la celdas a partir de un promedio de los valores de sus vecinos donde los vecinos ms cercanos tienen ms peso o importancia que los ms alejados. Con el mtodo IDW puedes controlar la importancia de los puntos conocidos sobre los valores interpolados, basndote en la distancia al punto de salida. Definiendo un "Poder" ms alto se consigue poner ms nfasis sobre los puntos cercanos, creando una superficie con ms detalle, pero menos suave. Especificando un poder bajo se da ms importancia a los puntos ms lejanos resultando una superficie ms suave. Lo ms normal es utilizar un valor de 2, y por tanto, este es el valor utilizado por defecto. Las caractersticas de una superficie interpolada puede ser controlada aplicando un radio de bsqueda, fijo o variable, el cual limita los puntos de entrada que pueden ser utilizados para calcular cada celda interpolada. Una barrera es una polilnea utilizada para establecer los lmites de los puntos de muestreo. Una polilnea puede representar un acantilado, o alguna interrupcin del terreno, de forma que slo se tomarn aquellos puntos de entrada que se encuentren en el mismo lado de la barrera, que los pxeles interpolados.

Simulacin: Utilizando el mtodo IDW 1. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Interpolate to Raster"/ "Inverse distance Weighted" para calcular el peso proporcional al inverso de la distancia. Desde el cuadro de dilogo "Inverse distance Weighted" busca la feature de puntos a la que vas a calcular el peso. Cambia el tipo de radio a Fixed (fijo). Establece las opciones para el radio fijo, es decir, el mnimo numero de puntos que debe contener el radio de bsqueda y la distancia para el radio de bsqueda. Puedes dejar los valores que aparecen por defecto. De la misma forma se haras si quisieras aplicar el mtodo IDW para un radio variable. Slo tendras que seleccionar el valor variable, para el tipo de radio. Y a continuacin definir los parmetros para este tipo de radio. Es decir, el nmero de puntos que deben incluir el radio de bsqueda y la mxima distancia que puede abarcar dicho radio. Usa otra feature como barrera de polilneas. Elige la ubicacin para el rster de salida y dale un nombre y gurdalo. Ya est.

2. 3.

4. 5. 6.

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Introduccin
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3.6.2. Mtodo de interpolacin Spline


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Mtodo de interpolacin Spline


En ste apartado conocers el mtodo Spline con sus dos variantes: regularizado y tensin.

El mtodo Spline estima los valores usando una funcin matemtica que reduce al mnimo la curvatura de la superficie total, dando como resultado una superficie lisa que pasa exactamente a travs de los puntos de entrada. Este mtodo es el mejor para trabajar con superficies como la elevacin, alturas de superficie del agua, o concentraciones de contaminacin. Hay dos tipos de mtodos Spline: Regularizado y Tensin. El mtodo Spline Regularizado crea una superficie suave, cambiando gradualmente la superficie con los valores que pueden estar fuera del rango de datos de la muestra, mientras que el mtodo Spline Tensin suaviza la rigidez de la superficie segn el carcter del fenmeno modelado. Simulacin: Utilizando el mtodo Spline 1. 2. 3. 4. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Interpolate to Raster"/ "Spline". Desde el cuadro de dilogo "Spline" busca la feature de puntos a la que le vas a calcular el mtodo Spline. Elige la ubicacin para el rster de salida, ponle un nombre y gurdalo. Ya est.
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3.6.3. Mtodo de interpolacin Kriging


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Mtodo de interpolacin Kriging


En ste apartado conocers el mtodo de interpolacin Kriging con sus dos variantes: ordinario y universal. En el mtodo IDW, el peso, dependa nicamente de la distancia de la localizacin de la prediccin. Sin embargo, en el mtodo Kriging, los pesos estn basados no slo en la distancia entre los puntos medidos y los puntos de prediccin, sino que tambin tiene en cuenta la ordenacin espacial total de los puntos de medidas y sus valores. Para utilizar la distribucin espacial en los pesos, la autocorrelacin debe ser cuantificada. Por tanto, el peso depende de un modelo hecho a medida para los puntos medidos, de la distancia a la localizacin de prediccin y de las relaciones espaciales entre los valores medidos y las localizaciones de prediccin. Este mtodo de interpolacin asume que la distancia o la direccin entre puntos de la muestra reflejan una correlacin espacial que puede ser usada para explicar la variacin en la superficie. Kriging aplica una funcin matemtica a un nmero especificado de puntos, o a todos los puntos dentro de un radio especificado, determinando el valor de salida para cada posicin. Esta funcin es apropiada cuando se sabe que hay una distancia espacialmente correlacionada o una tendencia direccional en los datos. A menudo es usado en la ciencia del suelo o en la geologa. Existen varios mtodos de Kriging: Ordinario y Universal. Al hablar del Radio de Bsqueda podemos decir por un principio bsico de geografa que las cosas que estn cerca unas de otras se parecen ms que las que estn lejos. Utilizando este principio, podemos asumir que si tomamos los valores que estn lejos para las predicciones, los valores medidos tendrn menos correlacin con los valores desconocidos que se desean predecir. Por tanto, podemos eliminar aquellas localizaciones que se encuentren lejos sin mayor influencia. No slo hay menos relacin con las localizaciones lejanas, sino que adems, es posible que estas

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localizaciones tengan un efecto negativo si estn ubicadas en una rea muy diferente al rea de prediccin.

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Otra razn para el uso de la bsqueda de valores cercanos es la velocidad computacional. Cuanto menor sea la bsqueda, mayor velocidad de prediccin. Como resultado, una prctica comn es limitar el nmero de puntos utilizados cuando se hace una prediccin especificando el rea de celdas vecinas. Especificar la forma de la zona vecina, restringe la distancia y dnde buscar los valores medidos que debern ser usados en cada prediccin. Existen otros parmetros que permiten limitar el rea de bsqueda a utilizar, como definir el mximo o el mnimo nmero de puntos medidos para utilizar dentro del rea de proximidad. De esta forma, el anlisis espacial consta de dos mtodos de clculo de proximidades: fijo y variable.

AUTOEVALUACIN El mtodo Kriging de Interpolacin y el mtodo IDW se diferencian en:

j k l m n

a)

En que el mtodo Kriging adems de la distancia de localizacin de la prediccin tiene en cuenta la autocorrelacin que existe entre ellos En que el mtodo IDW adems de la distancia de localizacin de la prediccin tiene en cuenta la autocorrelacin que existe entre ellos No se diferencian en nada

j k l m n b) j k l m n c)

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3.7. Realizando anlisis con funciones estadsticas


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Realizando anlisis con funciones estadsticas


En ste apartado veremos tres tipos de funciones estadsticas del anlisis espacial: las funciones estadsticas de celda, la funciones estadsticas de proximidad, y por ltimo, las funciones estadsticas de zona.

A travs de la funcin estadstica de celda podrs calcular las estadsticas de cada celda del rster de salida; La funcin estadstica de proximidad tiene en cuenta las celdas vecinas a la preocesada y con la funcin estadstica de zona podrs calcular las estadsticas basndote en zonas del dataset de zonas.
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3.7.1. Funcin estadstica de celda


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Funcin estadstica de celda


En ste apartado conocers la funcin estadstica de celda a travs de la cual podrs calcular las estadsticas de cada celda del rster de salida. La funcin estadstica de celda es una funcin local donde el valor de cada localizacin en el rster de salida es una funcin del valor de entrada de esa localizacin. A travs del clculo de estadsticas de celdas, podrs calcular las estadsticas correspondientes a cada celda en el rster de salida, basndote en los valores de las celdas correspondientes a esa localizacin en los distintos rsters de entrada. El clculo de estadsticas de celdas es muy til en los casos en los que quieras extraer una serie de estadsticas entre distintos rsters, por ejemplo, para analizar un fenmeno a lo largo del tiempo, tal como el rango de temperatura a lo largo de varios aos. Estas son las estadsticas que son posibles calcular para una celda en base a los valores de las celdas en la misma localizacin en los rsters de entrada:

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Mayora: Determina el valor que ocurre con ms frecuencia entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Mximo: Obtiene el valor mximo entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Media: Obtiene la media aritmtica de los valores de las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Mnimo: Calcula el valor mnimo entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Minora: Determina el valor que ocurre con menos frecuencia entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Rango: Determina el rango de valores para las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Desviacin Tpica: Calcula la desviacin tpica de los valores de las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Suma: Calcula la suma de los valores de las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Variedad: Calcula el nmero de valores nicos que existen entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso. Simulacin:Creando un dataset a partir de estadsticas de celdas 1. 2. 3. 4. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Cell Statistics". Desde el cuadro de dilogo "Cell Statistics" selecciona los rsters que quieres incluir en los clculos y pulsa sobre "Add" para aadirmos. Selecciona la ruta y el nombre con el que quieres guardar el dataset. Si fuera necesario podras cambiar el tipo de estadstica que vas a usar. Ya est. Has obtenido un rster a partir de tres anteriores.

AUTOEVALUACIN En la funcin de clculo de estadsticas de celda de tipo mximo se extrae:

j k l m n

a)

El valor que ocurre con ms frecuencia entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso El valor mximo entre las celdas de entrada correspondientes a la localizacin de la celda en proceso Obtiene el valor mximo entre las celdas de entrada vecinas a la celda procesada

j k l m n b) j k l m n c)

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3.7.2. Funcin estadstica de proximidad


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Funcin estadstica de proximidad


En ste apartado conocers la funcin estadstica de proximidad en la cual adems de otras caractersticas, se tendrn en cuenta las celdas de los rsters de entrada vecinas a la celda procesada. La funcin de clculo de estadsticas de proximidad es una funcin focal que obtiene un rster de salida donde el valor de cada localizacin es una funcin de las celdas de entrada en una especificada zona de proximidad a la localizacin. En la funcin estadstica de celda, tomabas las celdas de los rster de entrada cuya localizacin era exactamente la misma que la de la celda del rster de salida sobre la que se quera obtener el valor estadstico. Ahora no slo se toman las celdas con la misma localizacin, sino que se tendrn en cuenta las celdas de los rsters de entrada vecinas a la celda que est siendo procesada. Por tanto, para cada celda en el rster de entrada, la funcin de clculo estadstico por proximidad calcula una estadstica basndose en el valor procesado para cada celda y el valor de las celdas especificadas dentro del rea de proximidad o celdas vecinas, y enva este valor a la correspondiente celda localizada en el rster de salida. Estas son las estadsticas que son posibles calcular en base a las celdas vecinas de cada celda procesada, enviando el resultado a la celda correspondiente en el rster de salida:

Mayora: Determina el valor que ocurre con ms frecuencia entre las celdas de entrada vecinas a la celda

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procesada. Mximo: Obtiene el valor mximo entre las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Media: Obtiene la media aritmtica de los valores de las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Mnimo: Calcula el valor mnimo entre las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Minora: Determina el valor que ocurre con menos frecuencia entre las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Rango: Determina el rango de valores utilizado por las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Desviacin Tpica: Calcula la desviacin tpica de los valores de las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Suma: Calcula la suma de los valores de las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. Variedad: Calcula el nmero de valores nicos que existen entre las celdas de entrada vecinas a la celda procesada. El rea de proximidad puede venir especificada por un rectngulo, un circulo, un anillo o por una cua en cualquier direccin.

En la siguiente imagen se muestra cmo se aplicara una funcin estadstica de proximidad de tipo suma. El rea de proximidad viene determinada por un rectngulo de 3x3. Sumados todas los valores en el rea de proximidad se tiene un valor de 24 que es el que corresponde como valor de salida a la celda en estudio.

A continuacin se muestra cmo quedara con el rster completo de entrada, del que se extrajo este ejemplo.

El clculo de estadsticas por proximidad es til para obtener el valor de cada celda basndose en los valores de sus celdas vecinas. Por ejemplo, cuando se examina la estabilidad de un ecosistema para identificar las zonas que carecen de una variedad de especies. Simulacin:Creando un dataset a partir de estadsticas de proximidad 1. 2. 3. 4. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Neighborhood Statistics". Cambia el mtodo estadstico a travs de "Statistic type". Modifica tambin el rea de proximidad que usars. Selecciona la ruta y el nombre con el que quieres guardar el rster. Una vez que tengas todo definido, pulsa OK.

AUTOEVALUACIN En que se diferencian las funciones estadsticas de proximidad y de celda?

j k l m n

a)

En que las funciones de celda tienen en cuenta a todas las celdas del rster y las de proximidad no No existe ninguna diferencia, se aplican exactamente de la misma forma En que las funciones de proximidad adems de tener en cuenta las celdas de entrada para la misma localizacin de la celda a procesa, considera los valores de sus celdas vecinas

j k l m n b) j k l m n c)

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3.7.3. Funcin estadstica de zona


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Funcin estadstica de zona


En ste apartado conocers la funcin estadstica de zona calculada en base a unas zonas definidas en un dataset de zonas. Con la funcin estadstica basada en zonas, las estadsticas se calculan en base a unas zonas definidas en un dataset de zonas, tomndose los valores de otro dataset de entrada. En una zona se encuentran todas las celdas que en un rster toman el mismo valor, independientemente de que stas sean contiguas o no. Tanto un rster, como un feature dataset puede ser utilizados como dataset de zona para realizar los clculos estadsticos.

Las funciones de zona desarrollan operaciones aplicadas a una zona determinada, obtenindose un nico valor de salida para toda la zona.

Es posible calcular las siguientes estadsticas dentro de cada zona: Mayora: Determina el valor que ocurre con ms frecuencia en la zona. Mximo: Obtiene el valor mximo entre las celdas de la zona. Media: Obtiene la media aritmtica de los valores de las celdas de la zona. Mnimo: Calcula el valor mnimo entre las celdas de la zona. Minora: Determina el valor que ocurre con menos frecuencia entre las celdas de la zona. Rango: Determina el rango de valores utilizado por las celdas de la zona. Desviacin Tpica: Calcula la desviacin tpica de los valores de las celdas de la zona. Suma: Calcula la suma de los valores de las celdas de la zona. Variedad: Calcula el nmero de valores nicos de las celdas de la zona. Las estadsticas de zona se aplican por ejemplo para calcular la media de la elevacin para cada zona de bosque o el nmero de accidentes a lo largo de las carreteras en una ciudad. Adems, puedes querer saber cuntos tipos de vegetacin hay en cada zona elevada de las mencionadas.

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Simulacin:Creando una grfica a partir de estadsticas de zona 1. 2. 3.

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Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Zonal Statistics". Desde el cuadro de dilogo "Zonal Statistics" cambia el campo que se va a mostrar en el grfico. Grabar el grfico resultante en una tabla a travs de "Output table". Acepta todo y ya vers la grfica resultante.

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3.8. Reclasificando los datos


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Reclasificando los datos


En ste apartado aprenders a reclasificar los datos, es decir, a reemplazar los valores de las celdas de entrada por los nuevos valores de las celdas de salida. La reclasificacin de datos significa reemplazar los valores de las celdas de entrada por los nuevos valores de las celdas de salida. Los datos de entrada pueden venir en cualquier formato rster. Si utilizas un rster multibanda, slo la primera banda se utilizar para la reclasificacin. Hay muchas razones por las que puedes querer reclasificar tus datos. Alguna de las ms comunes son: Para reemplazar los valores por otros basados en una nueva informacin. Para agrupar determinados valores. Para reclasificar todos los valores a una escala comn, por ejemplo, para crear un rster de coste que servir de entrada a una funcin de clculo de distancia ponderada. Para establecer determinados valores al valor "NoData". Simulacin: Reclasificando los datos de un rster 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Reclassify". Desde el cuadro de dilogo "Reclassify" elige el rster cuyos datos quieres reclasificar y selecciona el campo por el cual quieres volver a clasificar. Pulsando el botn "Classify" acceders a las opciones de clasificacin. Desde aqu, elige las clases en que dividirs tus datos y deja las dems opciones tal y como estn. Puedes almacenar el resultado en tu pc dndole una ubicacin y un nombre. Ya est.

AUTOEVALUACIN La reclasificacin de datos consiste en:

j k l m n

a)

Crear un rster de salida donde los valores de las celdas se obtienen en base a una operacin aplicada sobre los valores consiste en reemplazar los valores de las celdas de entrada por los nuevos calores de las celdas de salida Crear un rster de salida donde los valores de las celdas son iguales a los de entrada

j k l m n b) j k l m n c)

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3.9. Generando isolneas


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Generando isolneas
En ste apartado veremos, cmo es posible obtener detalles de informacin a partir de una imagen original. De esta forma, es posible a partir de una imagen original construir otra en base a un determinado criterio o patrn que nos proporcionar la informacin que necesitemos, de esta forma podemos extraer los contornos o isolneas.

Los contornos son polilneas que conectan puntos de igual valor, tales como la elevacin, temperatura, precipitaciones, polucin, o presin atmosfrica. La distribucin de las

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polilneas muestran cmo varan los valores a lo largo de la superficie. Si el cambio en el valor es pequeo, las lneas se muestran ms distanciadas, sin embargo, si los valores crecen o disminuyen rpidamente, las polilneas se encuentran muy cercanas.

A partir de las polilneas de un determinado contorno, es posible identificar qu puntos tienen el mismo valor. Los contornos son tiles para la representacin de superficies porque ellos permiten simultneamente distinguir los terrenos llanos de los empinados a partir de las distancias entre los contornos y colinas y valles a partir de las lneas convergentes y divergentes. En el ejemplo de abajo se muestra un dataset de entrada con informacin de elevacin del terreno y un dataset de salida con el contorno extrado del mismo. Las reas cuyos contornos se encuentran ms cercanos indican las zonas empinadas. Ellas corresponden a las reas de mayor elevacin, en blanco en el dataset de entrada.

La tabla de atributos asociada al contorno contiene un valor de elevacin para cada polilnea del contorno.

Simulacin: Creando contornos 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Contour". Coloca un intervalo de contornos para determinar la distancia entre estos. Especifica un nombre y ubicacin para el nuevo elemento. En el apartado "Base Contour" deja el valor por defecto, este marca el valor a partir del cual generas los contornos. Ya est.

AUTOEVALUACIN Los contornos son:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Son polilneas que miden la lnea de iluminacin hipottica de la superficie Son polilneas que recogen los puntos que puedesn ser vistos desde una determinada ubicacin Son polilneas que conectan puntos de igual valor, tales como la elevacin, la temperatura, etc.

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3.10. Generando pendientes y sombreados


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Generando pendientes y sombreados


En ste apartado veremos, cmo es posible obtener detalles de informacin a partir de una imagen original. De esta forma, es posible a partir de una imagen original construir otra en base a un determinado criterio o patrn que nos proporcionar la informacin que necesitamos, de esta forma podemos extraer las pendientes y los sombreados . La funcin de clculo de pendientes calcula el mximo ratio de cambio entre cada celda y sus vecinos. Es decir, calcula el mximo cambio sobre la distancia de elevacin entre la celda y sus ocho celdas vecinas. De esta forma, cada celda en el rster de salida tendr un valor de pendiente. El valor ms bajo se corresponde con las zonas ms llanas del terreno y los ms altos con las zonas de ms pendiente. El valor de la pendiente puede medirse en grados o en porcentajes, de la siguiente forma: Grados de pendiente = donde Tan = seno / coseno Porcentaje de pendiente = seno / coseno * 100

La funcin de clculo de pendientes es la que ms se utiliza con los datasets de elevacin del terreno. En el ejemplo siguiente, las lneas rojas del dataset de salida, indican donde se encuentran las mayores pendientes. Tambin es posible utilizarla con otros datos continuos como la poblacin, para identificar fuertes cambios en la misma.

Simulacin: Creando un rster de rasante 1. 2. 3. 4. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Slope". Podemos crear el rster en base a dos medidas, grados o porcentaje de inclinacin (dejamos grados). Modifica el tamao de las celdas del nuevo rster. Grbalo opcionalmente. Pulsa ok y obtendrs un nuevo rster de rasante o inclinacin.

La funcin de obtencin de sombreados obtiene la iluminacin hipottica de una superficie por el clculo del valor de iluminacin que toma cada celda en un rster. Esto se hace colocando en una posicin, una hipottica fuente de luz y calculando los valores de iluminacin de cada celda en relacin a las celdas vecinas.

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Por defecto, sombras y luces son matices del gris asociados a valores de 0 a 255, incrementndose desde el negro al blanco. Azimuth es la direccin angular del sol, medido en grados de 0 a 360, desde el norte y avanzando en el sentido de las agujas del reloj. De esta forma un azimuth de 90 es el este. El valor por defecto es 315 que se corresponde con NW. Altitud es la pendiente o ngulo de la fuente de iluminacin sobre el horizonte. Las unidades son grados, desde 0, en el horizonte, a 90, en lo ms alto. Por defecto es de 45 grados.

Simulacin: Calculando la funcin de sombreados Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Surface Analyst " para elegir el tipo de anlisis que vas a realizar sobre una superficie. 2. Selecciona "Hillshade" para calcular el sombreado. Desde el cuadro de dilogo "HillShade" busca la ubicacin de la superficie de entrada a la cual le vas a clacular el sombreado. 3. Marca la casilla "Model Shadows" para asignar un valor de 0 en adelante a las reas con sombra. Elige la ubicacin del rster de salida donde se van a guardar las reas sombreadas. Ponle un nombre y gurdalo. Ya est. 1.

4. 5.

AUTOEVALUACIN La altitud es:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

La direccin angular del sol, nedida en grados La pendiente o ngulo de la fuente de iluminacin sobre el horizonte La direccin angular del sol, medida en metros

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4. Modelando escenarios espaciales


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Modelando escenarios espaciales


En ste apartado aprenders qu es el lgebra de mapas, y cmo utilizarla aplicando la calculadora rster. As como las posibilidades que ofrece la opcin del versionado de la geodatabase para la creacin de distintos escenarios para la realizacin de los anlisis espaciales.

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4.1. Aprendiendo el lgebra de mapas

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Aprendiendo el lgebra de mapas


Ms all de las funciones bsicas de visualizacin y consulta de la informacin, los Sistemas de Informacin Geogrfica nos proporciona la posibilidad de generar nuevas capas de informacin a partir de otras previamente disponibles. Para ello se dispone de un conjunto de herramientas que reciben el nombre genrico de lgebra de mapas. El lgebra de mapas incluye un amplio conjunto de operadores que se ejecutan sobre una o varias capas rster de entrada para producir una o varias capas rster de salida. Por operador se entiende un algoritmo que realiza una misma operacin en todas las celdillas de una capa rster. Estos se definen mediante ecuaciones (B = A * 100, genera una nueva capa B asignando a cada celdilla su valor en A multiplicado por 100 ). En la aplicacin de Analista Espacial (Spatial Analyst) estas operaciones se realizan mediante la Calculadora Rster. Podemos decir que el lgebra de Mapas es el lenguaje de anlisis que utiliza la aplicacin Analista Espacial. Como todos los lenguajes, se compone de una serie de reglas.

AUTOEVALUACIN El lgebra de mapas es:

j k l m n

a)

Una extensin de ArcGIS Es el lenguaje de anlisis que utiliza el anlisis espacial Es el procesamiento de datos espaciales para la generacin de informacin

j k l m n b) j k l m n c)

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4.1.1. Componentes del lenguaje de lgebra de mapas


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Componentes del lenguaje de lgebra de mapas


En ste apartado conocers la sntaxis del lgebra de mapas. El lgebra de mapas proporciona los componentes bsicos que utilizados de forma individual o agrupados nos permiten solucionar problemas. Estos componentes son objetos, acciones y calificadores. Sintaxis del lgebra de Mapas. Los operadores se pueden colocar entre dos objetos: [capa_entrada1] + [capa_entrada2] El resultado sera una nueva capa en la que el valor de cada tesela sera la suma del valor de esa posicin en las dos capas de entrada, o puede situarse delante del objeto: - [capa_entrada1] El resultado sera una nueva capa en la que el valor de cada tesela sera el valor negativo de esa posicin en la capa de entrada. La manera de ejecutar una funcin depende de la sintaxis y parmetros en cada funcin. Estos son algunos ejemplos: Sin(c:\data\grid1) Mean([capa_entrada1] , [capa_entrada2] , [capa_entrada3]) Focalsum([capa_entrada1] , rectangle , 3 , 3) Zonalmean([capa_entrada1 , c:\spatial\grid2) Eucdistance(e:\data2\grid3) Se pueden realizar expresiones compuestas que realicen varias tareas, es decir consisten en varias acciones, como

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por ejemplo: Sin([capa_entrada1] + pow([capa_entrada2],2)

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El lgebra de Mapas del Especialista Espacial es parecido, y sigue la mayora de las convenciones del orden de las operaciones de lgebra estndar, la principal diferencia es que el lgebra estndar trabaja con nmeros y el de mapas con rster.
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4.1.2. Tipos de entrada en el lgebra de mapas


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Tipos de entrada en el lgebra de mapas


En ste apartado conocers los tipos de entrada en el lgebra de mapas, eso si, dichos elementos deben existir antes de procesar la expresin que los incluye. Los tipos de entrada vlidos son grid dataset, capas rster, ficheros *.shp, coberturas, tablas, constantes y nmeros. Cada uno de estos elementos debe existir antes de procesar la expresin que los incluye. Es posible utilizar directamente el nombre del objeto si este se incluye en el directorio de trabajo sino, ser necesario incluir la ruta completa. Si la capa rster se encuentra en la lista de capas de la calculadora rster, su nombre debe ponerse entre corchetes. Cos(capa_entrada1) Cos(e:\directorio\grid1) Cos([capa_entrada1]) Los resultados obtenidos del lgebra de mapas pueden ser un rster, un fichero *.shp, una tabla o un fichero tipo ASCII. Algunas funciones, como la asignacin eucldea y la asignacin de coste, crean varios rster de salida. El tipo de los valores de salida vendr en funcin de los tipos de los valores de entrada. Generalmente cuando un operador se aplica a una capa rster de valores enteros, el resultado ser tambin un rster de valores enteros. Existen algunas excepciones como por ejemplo la aplicacin de operadores bolanos o combinatorios que siempre producen valores enteros independientemente de los tipos de entrada. En cuanto al comportamiento de los operadores funciones ante valores nulos es el siguiente: y

Para operadores y funciones locales, si alguna celda de entrada tiene el valor nulo, el valor de esta celda en la salida ser nulo. Para funciones locales, si alguna de las celdas vecinas a la procesada es nula, la funcin la ignorar y realizar el clculo con el resto de celdas. Para funciones zonales, el comportamiento ser anlogo al anterior, es decir se ignorarn las celdas de valor nulo y se procesarn el resto. Para funciones de clculo de distancia eucldea, se ignoran las celdas con valor nulo. El rster de entrada debe contener valores vlidos en las celdas de origen y valor nulo en el resto. Para funciones de clculo de distancia ponderada, las celdas de valores nulos se considerarn como una barrera en el clculo y adems en la salida tambin tendrn ese valor. Para el resto de funciones globales, cuando exista una posicin con valor nulo la salida incluir en esa posicin el valor nulo. Para la funcin condicional (Con), si no se indica un valor cuando el resultado de la expresin sea "false", a aquellas celdas que tras evaluar sean "false" se le asignar el valor nulo. Hay varias maneras de asignar valor para las celdas de valor nulo, por ejemplo con el lgebra de Mapas utilizando la expresin condicional (Con) y la funcin IsNull. Ej. Asignar el valor 0 cuando el valor sea nulo y el resto dejarlo igual que la capa de entrada. Con(isnull([capa_entrada1 , 0 , [capa_entrada1]) Para asignar el valor nulo a celdas se utiliza la funcin SetNull. Ej. Asignar valor nulo a aquellas celdas que con valor mayor que 100. Setnull([capa_entrada1] > 100, [capa_entrada1])

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Introduccin
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4.1.3. Declaraciones condicionales (Funcin CON)


Analizando datos geogr ficos

Declaraciones condicionales (Funcin CON)


En ste apartado aprenders a utilizar la funcin CON, la cual se evalua celda por celda. La funcin CON es una funcin local que se evala celda por celda. La sintaxis es la siguiente: Con(condicion, extpresion_verd, condicion, extpresion_verd, condicion, extpresion_verd, condicion, extpresion_falso) Donde "condicion" es la expresin condicional que se evala para cada celda dentro del mbito del anlisis. Si la condicin es verdadera "expresin_verd" indentifica el valor utilizado para calcular el valor de salida. Si todas las condiciones son falsas "expresin_falso" se utiliza para calcular el valor de salida. Si no se especifica ninguna "expresin_falso" y todas las condiciones resultan falsas se le asignar el valor nulo. Ej. Con([capa_entrada1] > 5 , 10 , 100) Cada celda con valor mayor que cinco en la capa de entrada se le asignar diez en la capa de salida, al resto se le asignar cien.
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4.1.4. Reglas en el lgebra de mapas


Analizando datos geogr ficos

Reglas en el lgebra de mapas


En ste apartado veremos una referencia rpida de cmo utilizar el lgebra de mapas con el Analista Espacial. Reglas generales. Todos los operadores se deben separar de los operandos por un espacio en blanco en ambas partes. [capa_entrada1] * [capa_entrada2] div c:\datos\grid Los parntesis no son operadores y no necesitan espacios en blanco. ([capa_entrada1] div [capa_entrada2]) * [capa_entrada3] Los nombres de las capas de entrada, ficheros *.shp, coberturas, tablas y dems nombres de elementos pueden estar formados por combinaciones de nmeros y caracteres, si bien no se pueden utilizar algunos de ellos como (, {, \. Reglas para operadores. La mayora de los operadores se pueden utilizar sobre capas con valores enteros o decimales. Se pueden utilizar varios operadores en cada expresin. Parntesis y expresiones con mltiples operadores, capas raster, y grid. Cuando se utilizan varios operadores en una expresin, el orden de proceso depende del valor de precedencia asignado a cada operador. Cuanto mayor es el valor de precedencia antes ser procesada la operacin. En el caso en que en una expresin se incluyan dos operadores con el mismo valor de precedencia se ejecutar primero el que ms a la izquierda se encuentre. Los valores de precedencia se pueden obviar utilizando parntesis. De esta manera la expresin entre parntesis se procesar primero independientemente del valor de precedencia del operador. Cuando dos o ms parntesis se utilizan en un mismo nivel, se considera que todos tienen el mismo valor de precedencia y se empezarn a ejecutar de izquierda a derecha. Operadores con nmeros.

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Introduccin
En las expresiones tambin se pueden incluir nmeros. Ej. [capa_entrada1] + 5 Se pueden utilizar nmeros en expresiones compuestas: Ej. [capa_entrada1] / [capa_entrada2] + 5 Reglas para funciones.

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Todas las funciones comienzan con el nombre de la funcin seguido del elemento sobre el que se ejecuta (raster, grid, ...) y los parmetros que necesite, todo ello entre parntesis. Los argumentos o parmetros han de ir separados por comas. Ej. Selectbox([capa_entrada1], 45 , 67 , 200 , 360) Expresiones compuestas. En expresiones compuestas se pueden utilizar funciones junto con operadores, grid, capas raster, coberturas, ficheros *.shp y nmeros. Todas las funciones tienen el mismo valor de precedencia por lo que se ejecutarn de izquierda a derecha.
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4.2. Aprendiendo a utilizar la calculadora rster


Analizando datos geogr ficos

Aprendiendo a utilizar la calculadora rster


En ste apartado aprenders a utilizar la calculadora rster, a travs de la cual puedes utilizar la sntaxis del lgebra de mapas. La calculadora rster es una herramienta muy potente. Con ella puedes utilizar la sintaxis del lgebra de mapas para realizar clculos matemticos aplicando operadores y funciones, eligiendo consultas, o utilizando la sintaxis de las funciones del anlisis espacial. Las entradas pueden ser grids datasets, capas de rsters, ficheros shapes, coberturas, tablas, constantes y nmeros. Operadores matemticos Los operadores matemticos aplican una operacin matemtica a los valores en dos o ms rsters de entrada. Hay tres grupos de operadores matemticos disponibles en la calculadora rster: Aritmticos, Bolanos y Relacionales. Funciones matemticas Las funciones matemticas se aplican a los valores de un nico rster de entrada. Hay cuatro grupos de funciones matemticas: Logartmicas, Aritmticas ,Trigonomtricas y las Potenciales. Si quieres ver una tabla que lista todos los operadores soportados, as como las precedencias de los valores pulsa aqu. Adems, se acompaa a cada operador de una breve descripcin. La precedencia del valor determina la prioridad de procesado de cada operador. Una precedencia alta se asigna a los operadores cuya prioridad sea alta, y por tanto el intrprete de anlisis espacial los procesar primero. Simulacin:Utilizando la calculadora rster 1. 2. 3. 4. 5. Desde la barra de herramientas "Spatial Analyst" selecciona la opcin "Raster Calculator". Desde el cuadro de dilogo "Raster Calculator" y pulsando el botn de la parte inferior derecha, podrs ver todas las funciones de la calculadora. Selecciona el rster sobre el cual vas a realizar los clculos y haz los cculos que quieras por ejmplo, obtener las celdas del rster con temperatura > 18 grados. Pulsa el botn "Evaluate" para ver el resultado de los clculos en otro rster. Ya est.

AUTOEVALUACIN Con la calculadora rster puedes apliacr la funcin And sobre dos rsters de entrada. Dicha funcin:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Encuentra aquellas celdas donde los valores distintos de 0 estan presentes en ambos rsters de entrada Encuentra aquellas celdas donde los valores distintos de 0 estan presentes en las celdas de uno u otro rster de entrada Encuentra aquellas celdas donde los valores distintos de 0 estan presentes en las celdas de uno u otro rster de entrada pero no en los dos a la vez

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Introduccin

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4.3. Usando versiones con anlisis para crear escenarios posibles


Analizando datos geogr ficos

Usando versiones con anlisis para crear escenarios posibles


En ste ltimo apartado aprenders a usar versiones con anlisis para crear escenarios posibles, para unos mismos datos y de esta forma poder aplicar a cada uno distintos procesos de anlisis. Con ArcGis mltiples usuarios pueden acceder a los datos geogrficos de la Geodatabase gracias al versionado. Las versiones permiten a los usuarios crear simultneamente mltiples y persistentes representaciones de la base de datos sin necesidad de realizar rplicas.

El versionado proporciona por tanto, una herramienta para el anlisis espacial ya que permite la creacin de distintos escenarios, para unos mismos datos, de forma que es posible aplicar a cada uno de ellos un proceso de anlisis distinto, o bien el mismo con distintos criterios, sin afectar a la actual representacin de la base de datos. De esta forma, por ejemplo para unos datos sobre elevacin de terreno es posible crear en cada una de las versiones, un estudio sobre pendientes, iluminacin, etc, sin afectar a los datos de entrada. O bien realizar estudios sobre la construccin de una carretera en base a distintos criterios, pendiente del terreno, poblaciones cercanas, etc. Cada uno de estos estudios pueden realizarse en una versin distinta a la que contiene la representacin actual de los datos, creando de esta forma distintos escenarios de anlisis espacial. Adems, una vez concluido los estudios es posible extraer de la geodatabase los anlisis realizados, por ejemplo, a una personal geodatabase, por si se quieren almacenar para estudios futuros, o bien proporcionarlos a otras organizaciones. Por tanto, y para resumir, con la creacin de distintos escenarios para la realizacin de anlisis espaciales, a partir del versionado de la geodatabase, es posible obtener las siguientes ventajas: Posibilidad de realizar distintos anlisis espaciales sobre unos mismos datos de entrada sin necesidad de modificar los datos actuales, almacenados en la versin por defecto. Posibilidad de realizar distintos anlisis espaciales sobre unos mismos datos de entrada sin necesidad de realizar rplicas. Posibilidad de realizar comparaciones entre los resultados de los anlisis aplicados en cada uno de los escenarios, proporcionando as ms informacin sobre los datos de entrada. Posibilidad de extraer los anlisis espaciales realizados y de esta forma poder suministrarlos a otras organizaciones o departamentos que los soliciten. Posibilidad de seleccionar el anlisis espacial con los criterios que mejor se adapten a las necesidades de nuestra organizacin. Ya que slo bastara con seleccionar el escenario seleccionado y pasarlo a la versin por defecto.

AUTOEVALUACIN El versionado de la geodatabase es una herramienta para el anlisis espacial ya que:

j k l m n a) j k l m n b) j k l m n c)

Permite a los usuarios crear simultaneamente mltiples y persistentes representaciones de la base de datos sin necesidad de realizar rplicas El versionado de la geodatabase no produce ningn beneficio sobre el anlisis espacial Permite la creacin de distintos escenarios para unos mismo datos de forma que es posible aplicar a cada uno de ellos un proceso de anlisis distinto

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Acciones

Acciones Se realizan sobre los objetos de entrada y pueden ser operadores, que consisten en operaciones matemticas o funciones, que son herramientas de modelado cartogrfico (reclasificacin, anlisis de vecindad, ...).

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Agrupando valores

Agrupando valores Puedes querer simplificar la informacin en un rster. Por ejemplo, puedes querer agrupar juntos varios tipos de bosques en una clase de bosque.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup25.htm09/10/2007 14:41:20

Asignando a determinados valores el valor "NoData" o viceversa

Asignando a determinados valores el valor "NoData" o viceversa Otra veces puedes necesitar borrar valores especficos de un rster para realizar tu anlisis. Esto podra ocurrir, por ejemplo, en el caso en que ests analizando un terreno para realizar determinadas construcciones, y existen unas zonas pantanosas en las cuales es imposible construir. En un caso as, puedes querer cambiar los valores asignados a esas zonas al valor "NoData", con el fin de que no se tengan en cuenta a la hora de analizar cul es la mejor zona para realizar tu construccin. En otros casos, puedes encontrarte con el caso contrario, que tengas zonas con el valor "NoData", y querer asignar a esas zonas un valor vlido, porque se haya convertido en un valor conocido.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup27.htm09/10/2007 14:42:03

Calculo de densidad por el mtodo Kernel

Clculo de densidad por el mtodo Kernel El clculo de densidad por el mtodo Kernel trabaja de la misma forma que el clculo de densidad simple, excepto que a los puntos o lneas ms cercanos al centro del rea de bsqueda, se les da un peso superior que a los que se encuentran cercanos a los bordes o lmites del rea. El resultado es una distribucin de valores ms suave.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup19.htm09/10/2007 14:36:21

Calculo de densidad simple

Clculo de densidad simple El clculo de densidad simple consiste en que los puntos o las lneas que caen dentro del rea de bsqueda son sumados y despus divididos por el tamao del rea, obtenindose as el valor de la densidad de la celda en cuestin.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup18.htm09/10/2007 14:36:13

Calificadores

Calificadores Son parmetros que controlan como y donde una accin debe ejecutarse. Es decir, las acciones necesitan estos calificadores para identificar por ejemplo que teselas se deben utilizar en una reclasificacin.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup30.htm09/10/2007 14:43:38

El metodo Kriging Ordinario

El mtodo Kriging Ordinario Kriging Ordinario es el mtodo ms usado de los mtodos Kriging. Asume que la constante de medida es desconocida.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup20.htm09/10/2007 14:37:30

El metodo Kriging Universal

El mtodo Kriging Universal: Asume que hay una tendencia principal en los datos (por ejemplo, un viento predominante), y puede ser modelado por una funcin determinista, un polinomio. Este polinomio es restado de los puntos medidos originalmente, y la autocorrelacin es una modelacin de los errores arbitrarios. Una vez que el modelo es apto a los errores arbitrarios, antes de la fabricacin de una prediccin, el polinomio es aadido a las predicciones para darle resultados significativos. Kriging Universal slo debera ser usado cuando se sabe que hay una tendencia en los datos y se puede dar una justificacin cientfica para describirlo.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup21.htm09/10/2007 14:37:40

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El origen de la distancia ponderada El origen es el punto de comienzo de la carretera propuesta.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup9.htm09/10/2007 14:33:51

El rster de costes

El rster de costes El rster de costes identifica el coste de viajar a travs de cada celda. Para crear este rster, necesitars identificar el coste de construir una carretera en cada una de las celdas. Aunque el rster de costes se encuentre en un nico dataset es frecuente utilizarlo para representar distintos criterios. Para nuestro ejemplo, se tiene que tanto el uso del terreno, como la forma del terreno, influyen en la valoracin de los costes. Estos datasets tienen distinto sistema de medida, por lo que no pueden ser comparados, por lo que habra que realizar una reclasificacin a una escala comn.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup10.htm09/10/2007 14:34:02

Funciones matematicas aritmeticas

Funciones Matemticas Aritmticas Hay seis funciones aritmticas. La funcin valor absoluto (Abs), toma los valores absolutos de las celdas del rster de entrada. Las dos funciones de redondeo, por exceso (Ceil) o por defecto (Floor) convierten los valores decimales en valores enteros. Las funciones Entero (Int) y Flotante (Float) convierten valores desde un entero a flotante y viceversa, respectivamente. La funcin Esnulo (IsNull) devuelve 1, si los valores en el rster de entrada son NoData, y 0 en caso contrario.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup36.htm09/10/2007 14:45:43

Funciones matematicas logaritmicas

Funciones Matemticas Logartmicas

Las funciones logartmicas desarrollan clculos exponenciales y logartmicos sobre los rsters de entrada y los nmeros. Estn disponibles, por tanto los exponenciales en base e (Exp), en base 10 (Exp 10), y en base 2 (Exp2) y los logaritmos, (Log), en base 10 (Log 10), en base 2 (Log 2). Por ejemplo, el resultado de Exp([lnlayer1]) se muestra a continuacin:

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup35.htm09/10/2007 14:45:55

Funciones matematicas potenciales

Funciones Matemticas Potenciales Hay tres funciones disponibles: la raiz cuadrada (Sqrt), el cuadrado (Sqr), o los valores elevados a la potencia (Pow).

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup38.htm09/10/2007 14:46:14

Funciones matematicas trigonometricas

Funciones Matemticas Trigonomtricas Las funciones trigonomtricas realizan clculos trigonomtricos sobre los valores de un rster de entrada. Las funciones disponibles en la calculadora son: El seno (Sin), coseno (Cos), la tangente (Tan), el Arcoseno (Asin), el ArcoCoseno(Acos), y el ArcoTangente(Atan).

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup37.htm09/10/2007 14:46:07

Metodo de calculo de proximidades de radio fijo

Mtodo de clculo de proximidades de radio fijo Un radio fijo de bsqueda requiere de una distancia y de un nmero mnimo de puntos. La distancia impone el radio del crculo de proximidad en unidades del mapa. La distancia del radio es constante, as que para cada celda interpolada, el radio del crculo utilizado encuentra los mismos puntos de entrada. El mnimo nmero de puntos de medida utilizados dentro del rea de proximidad. Todos los puntos de medida que caen dentro del radio sern utilizados en el clculo de cada celda interpolada. Cuando hay pocos puntos de medida en el rea de proximidad, menos que el nmero mnimo especificado, el radio de bsqueda se incrementar hasta que pueda rodear al mnimo nmero de puntos. El radio especificado de bsqueda ser utilizado para cada celda interpolada, centro de la celda, del rea en estudio. Por tanto, si los puntos de medida no se dispersaron de forma continua entonces habr un nmero distinto de puntos medidos para cada una de las reas de proximidad de cada prediccin.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup22.htm09/10/2007 14:37:55

Metodo de calculo de proximidades de radio variable

Mtodo de clculo de proximidades de radio variable Con un radio de bsqueda variable, el nmero de puntos utilizados en el clculo del valor de la celda interpolada es especfico, el cual, hace que la distancia del radio vare para cada celda interpolada, dependiendo de cunto de lejos tenga que llegar cada celda interpolada para conseguir el nmero de puntos de medida especificado. Por tanto, algunas reas de proximidad pueden ser pequeas y otras, grandes, dependiendo de la densidad de puntos cercarnos a la celda interpolada. Es posible especificar, adems, una distancia mxima medida en unidades del mapa, para el radio de bsqueda. Si el radio para una determinada bsqueda de proximidad alcanza el mximo de esta distancia antes de obtener el nmero de puntos especificados, la prediccin para esa localizacin ser desarrollada sobre el nmero de puntos medidos dentro del radio mximo, sin poderse ampliar para la obtencin de ms puntos.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup23.htm09/10/2007 14:39:37

Objetos

Objetos Pueden ser tanto entradas sobre las que realizar operaciones o resultados de estas. Cualquier palabra utilizada en una expresin que no sea un operador, funcin o constantes se considera el nombre del objeto.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup28.htm09/10/2007 14:43:19

Operadores matematicos aritmeticos

Operadores Matemticos Aritmticos

Los operadores aritmticos permiten la suma, resta, multiplicacin y divisin de dos rsters o nmeros o una combinacin de los dos. Los operadores aritmticos por tanto son: *,/,-,+ Por ejemplo, el resultado de hacer [Inlayer1]+ [Inlayer2]/2, sera un rster de salida con el clculo de la media aritmtica de cada celda, tal y como se muestra en la siguiente figura:

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup32.htm09/10/2007 14:44:35

Operadores matematicos boleanos

Operadores Matemticos Bolanos

Los operadores bolanos utilizan la lgica boleana - VERDADERO o FALSO sobre los rsters de entrada aplicndolos celda a celda. Los valores de salida correspondientes al valor VERDADERO, son escritos como 1, y los de FALSO como 0. Los operadores bolanos son: And, Or, Xor, Not. And(&): Encuentra aquellas celdas donde los valores son verdaderos, es decir, distinto de cero, en ambos rsters de entrada. Tal y como puede observarse en la imagen mostrada a continuacin: Or(|): Encuentra aquellas celdas donde los valores distintos de cero, estn presentes en las celdas de uno u otro rster de entrada. Xor(!): Encuentra aquellas celdas donde los valores distintos de cero, estn presentes en las celdas de uno u otro rster de entrada, pero no en los dos a la vez. Not(^): Encuentra aquellas celdas donde los valores distintos de cero, no estn presentes en las celdas de un nico rster de entrada.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup33.htm09/10/2007 14:44:47

Operadores matematicos relacionales

Operadores Matemticos Relacionales

Los operadores relacionales evalan una especfica condicin de relacin. Si una condicin es VERDADERA, a la salida se le asigna el valor 1; Si una condicin se evala a FALSA, a la salida se le asigna el valor 0. Operadores Relacionales: ==, >,<,<>,>=,<= Por ejemplo, el resultado de nlayer1<> 3, que indica que los valores en la capa nlayer1, son distintos de 3, puede dar como resultado un rster de salida donde se muestre todos los tipos de terreno, excepto los bosques, si es que stos venan representados por el valor 3.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup34.htm09/10/2007 14:45:36

Operadores y precedencias

Operadores y precedencias

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup39.htm09/10/2007 14:46:30

Reclasificando valores de un conjunto de rsters a una escala comun

Reclasificando valores de un conjunto de rsters a una escala comn Otra razn por la que puedes querer realizar una reclasificacin es para asignar valores de preferencia, sensibilidad, prioridad o algn criterio similar a tu rster. Esto podras hacerlo con un nico rster, por ejemplo un rster con distintos tipos de suelos al que se le asigna una escala del 1-10, en funcin de la erosin. O bien, con varios rsters, con la idea de crear una escala comn de valores. Por ejemplo, supongamos que deseas conocer en qu pendientes es ms probable que se produzca un alud. Los rsters de entrada que tendras seran el de pendientes, del tipo del terreno, y otro con la vegetacin. Cada uno de estos rsters podra ser reclasificado en una escala del 1-10, dependiendo de la influencia de cada atributo en cada rster a favor de que se produzca el alud. Esto es, por ejemplo, las fuertes pendientes en el rster de pendientes tomaran un valor de 10 porque son muy susceptibles de que en ellas se produzca un alud.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup26.htm09/10/2007 14:41:54

Reemplazando valores basados en una nueva informacion

Reemplazando valores basados en una nueva informacin La reclasificacin es muy til cuando deseas reemplazar los valores del rster de entrada por nuevos valores. Esto podra ser debido a que descubres que los valores de una celda o de un nmero de celdas actualmente tienen un valor distinto, por ejemplo, el uso del terreno en un rea cambi a lo largo del tiempo.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup24.htm09/10/2007 14:40:58

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Datos continuos Un rster continuo o superficie, puede ser representado por un rster con valores flotantes. El valor de cada celda en el rster est basado en un punto fijo , tal como un nivel del mar, la direccin de una brjula, o la distancia de cada localizacin a un fenmeno en un especificado sistema de medida, tal como el ruido en decibelios en varios lugares cercanos a un aeropuerto. Ejemplos de superficies continuas son la elevacin, los niveles de radiacin de una planta nuclear, etc. Los rsters de puntos flotantes normalmente no tienen una tabla asociada porque en la mayora de ellos, sino en todos, los valores de las celdas son nicos, y la naturaleza de los datos continuos excluye otros atributos asociados. Los datos continuos estn mejor representados por los valores de tipo ratio y de tipo intervalo.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup6.htm09/10/2007 14:30:28

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Datos discretos Los datos discretos, muchas veces llamados datos categricos, suelen representar objetos. Estos objetos normalmente pertenecen a clases, por ejemplo, el tipo de suelo, o a una categora, como los usos del terreno, o a un grupo, como un partido poltico. Un objeto categrico tiene lmites conocidos. Un valor entero est normalmente asociado con cada celda en un rster discreto. La mayora de los rster de tipo entero tienen una tabla adicional con la informacin de los atributos. Los datos discretos estn mejor representados por nmeros ordinales o nominales.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup5.htm09/10/2007 14:31:05

funciones asociadas al modelo cartografico de celdas de un rster

Funciones asociadas al modelo cartogrfico de celdas de un rster.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup31.htm09/10/2007 14:27:00

Funciones focales

Funciones focales

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Funciones locales

Funciones locales

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup14.htm09/10/2007 14:27:39

Limites del analisis

Lmites del anlisis

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Nominal Los valores asociados a este sistema de medida son utilizados para distinguir una instancia de otra. Estos valores pueden establecer el grupo, clase, miembro o categora con la cual el objeto est asociado. Son cualidades, y no cantidades, y por tanto, sin una relacin con un valor fijo o con una escala lineal. Algunos ejemplos, son el nmero de la seguridad social, el nmero de telfono, etc.

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Ordinal

Ordinal Los valores ordinales denotan una posicin. Estas medidas muestran lugares, tales como el primero, el segundo, el tercero, pero ellos no establecen magnitudes ni proporciones relativas. Cuanto de bueno, malo, saludable, o fuerte son las cosas no es posible representarlo con los nmeros ordinales.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup3.htm09/10/2007 14:29:32

Ratio

Ratio Los valores del tipo ratio se caracterizan porque provienen de un valor relativo respecto a un cero fijo establecido sobre un escala linear. Ejemplos, de medidas de tipo ratio son la edad, la distancia, el peso, el volumen, etc. Las operaciones matemticas suelen ir muy bien para este tipo de valores.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup1.htm09/10/2007 14:29:17

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Regla del comportamiento por defecto en el Rster Dataset Si slo hay un rster de entrada, el rster de salida tendr el mismo sistema de coordenadas que el rster de entrada. Si muchos rsters y features de entrada tienen el mismo sistema de coordenadas, la salida tambin tendr el mismo sistema de coordenadas. Si hay ms de un rster de entrada, la salida ser en el mismo sistema de coordenadas que el del primer rster de entrada. Si se tiene como entrada a una misma funcin una feature y un rster con distintos sistemas de coordenadas, la feature se proyectar en el mismo sistema de coordenadas que el rster, y la salida vendr en el mismo sistema de coordenadas que el rster. Si se tienen features de entrada, la salida tomar el mismo sistema de coordenadas que la primera de las features de entrada.

http://www.aulavirtual.egmasa.com/ARCA0707EGM02/ims_import_2/pagina_popup8.htm09/10/2007 14:32:36

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Vecino ms prximo La tcnica de asignacin por el vecino ms prximo, consiste en colocar el centro de una celda del rster de salida sobre el rster de entrada, y buscar el centro de la celda ms cercana en el rster de entrada y asignar ese valor a la celda del rster de salida. Esta tcnica no modifica los valores de las celdas del rster de entrada, es decir, que si la celda en el rster de entrada tomaba un valor de 2, en el rster de salida tambin toma el valor 2, y no 2.2 o 2.3. Esta tcnica es aplicable tanto a valores continuos como a valores discretos, mientras que los otras tcnicas de muestreado existentes, como la interpolacin bilineal o cbica, slo es posible aplicarla sobre valores continuos.

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Creando, Explorando y Manteniendo Metadatos

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1. Introduccin
Creando, explorando y manteniendo Metadatos

Introduccin
En este tema tendrs conocimiento de los metadatos de la CMA, crears y explorars metadatos y adems los editars. Los principales objetivos de este tema son: Conocer los metadatos de la CMA Trabajar con metadatos: crear, explorar y editar.

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2. Orgenes de los Metadatos en la CMA


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Orgenes de los Metadatos en la CMA

Los metadatos de la informacin de la Consejera de Medio Ambiente los podemos dividir en dos apartados, uno por cada tipo de informacin, es decir, vectorial y rster. Tanto la informacin vectorial como la informacin rster estn gestionadas por dos aplicaciones, SGP (Sistema de Gestin de Proyectos) para vectorial y NUTRIA para rster.

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2.1. Adentrndonos en el SGP (Informacin Vectorial)


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Adentrndonos en el SGP (Informacin Vectorial)


En ste apartado conocers la aplicacin de gestin de proyectos del Sistema de informacin Ambiental de la Consejera de Medio Ambiente. El objetivo de la aplicacin de gestin de proyectos, es permitir la gestin automatizada de los proyectos vectoriales existentes en el Sistema de Informacin Ambiental de la Consejera. Con dicha gestin se pretende por un lado obtener un inventario actualizado y exhaustivo de toda la informacin de carcter vectorial que existe en el sistema y por otro lado, facilitar las tareas de incorporacin de proyectos al sistema, de manera que estas se realicen de forma automatizada y se establezcan mecanismos de control que aseguren la integridad de la informacin. El inventario de proyectos contendr no slo datos de definicin de cada uno de los proyectos del Sistema, sino tambin datos de su contenido (estructura de la informacin y datos que contiene). El sistema permite seguir el flujo de trabajo habitual para la definicin y carga de nuevos proyectos. A partir de la definicin de la informacin que debe contener un proyecto y que ser introducida por el administrador, la aplicacin realizar cargas masivas de informacin, rechazando todos los elementos que no verifiquen la definicin especificada. Esto afecta a coberturas completas (tipos de elemento incorrectos, topologa incorrecta), a elementos dentro de la cobertura (atributos asociados incorrectos) y a todos los campos de las tablas relacionadas. Mediante la aplicacin se podr obtener un informe exhaustivo de los registros de todas las tablas que no cumplen las restricciones impuestas por el administrador.

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En primer lugar, se definen una serie de conceptos bsicos indispensables para la comprensin del funcionamiento global del sistema. El sistema se descompone en tres grandes mdulos interrelacionados: Gestin de Diccionarios y Tablas Globales Gestin de Tipos de Proyectos Gestin de Proyectos A travs de estos mdulos se gestionan los metadatos de la informacin de la Consejera de Medio Ambiente.

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2.2. Estudiando los Metadatos que gestiona el SGP


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Estudiando los Metadatos que gestiona el SGP


En ste apartado se describen los metadatos para cada tipo de informacin que se gestiona en SGP.

A un diccionario o tabla global se le asocian dos tipos de informacin: datos de definicin y datos de estructura y contenido. A su vez a un tipo de proyecto se le asocian dos tipos de informacin: datos de definicin y datos de estructura y contenido. Por ltimo a un proyecto se le asocian dos tipos de informacin: datos de definicin del proyecto y datos del contenido.
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2.3. Conociendo NuTRIA (Informacin Rster)


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Conociendo NuTRIA (Informacin Rster)


En ste apartado conocers NuTRIA o lo que es lo mismo el Ncleo Tecnolgico de la Red de Informacin Ambiental. El objetivo del Ncleo Tecnolgico de la Red de Informacin Ambiental (NuTRIA) es homogeneizar en una sla plataforma de entrada el acceso tanto a la informacin como a la funcionalidad y herramientas de la Consejera de Medio ambiente. Para ello se han desarrollado una serie de pginas, herramientas, servicios Web XML, clases y funcionalidades cuya finalidad es la de mantener un nexo de unin entre todos los elementos que formen parte del GIS Corporativo de la CMA. La unin de todos esos elementos, su conectividad y accesibilidad es lo que se denomina el Ncleo Tecnolgico de la Red de Informacin Ambiental (NuTRIA). De estos elementos caben destacar Clases Son clases que pueden ser reutilizadas por cualquier aplicacin que necesite realizar tareas concretas sobre el ncleo. Un ejemplo claro de este tipo de clases es la clase genrica NutADONET, que nos permite el acceso y tratamiento de cualquier B.D. Servicios Web XML Mtodos pblicos que nos permiten hacer llamadas a funcionalidad del Ncleo desde cualquier plataforma de desarrollo que pueda utilizar dicha tecnologa. Ejemplo: El visualizador de @cervo es una pgina jsp

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ligera que no tiene cdigo de visualizacin ni tratamiento de informacin cartogrfica, utiliza los mtodos Web del servicio Web XML de Mapas. Visores Corporativos. VGB (Visor Grfico Bsico). Es el visualizador general de informacin grfica. Est desarrollado en ASP.NET y es una pgina que permite la carga de informacin y su posterior visualizacin. Est compuesto de un contenedor de informacin que puede visualizar cualquier tipo de informacin que pueda ser introducida en ARCGIS as como de una serie de herramientas bsicas de visualizacin y consulta de informacin. VGA (Visor Grfico Avanzado). Es el mismo VGB con la salvedad de que est compuesto de una serie de herramientas avanzadas de edicin, impresin, consulta alfanumrica etc... que slo podrn ser utilizadas por determinados usuarios con el perfil adecuado. Herramientas de gestin del catlogo de informacin (SGP) CGI (Carga de informacin). Comprende una serie de pginas que permitirn la carga de los distintos tipos de informacin disponibles en la Consejera de Medio Ambiente (vectorial, rster, alfanumrica, documental) CGE (Carga de definicin de Estructuras). Lo mismo que la anterior pero stas pginas permitirn definir los distintos tipos de estructura de la informacin. ADS (Administracin del Sistema). En stas pantallas se controlar todo lo relacionado con la Administracin del Sistema. Todos estos productos al fin y al cabo sern Interfaces (pantallas) que utilizarn las distintas libreras de funciones y mtodos del Ncleo Tecnolgico (NuTRIA) que nos permitirn la gestin de la informacin corporativa. Por otro lado se encuadran las distintas utilidades y personalizaciones que se desarrollarn para la herramienta ARCGIS para automatizar lo ms posible las distintas tareas que se crean necesarias, dichas utilidades podran tener acceso a las libreras del Ncleo Tecnolgico (NuTRIA) dado que dicho ncleo contiene la librera de Objetos (ArcObjects ) que es parte integral de las herramientas ArcGIS. Otros productos a desarrollar son los distintos servicios ARCIMS en funcin de la demanda de los distintos responsables o usuarios de la informacin. Estos servicios sern visibles desde el Visor HTML personalizado de ArcIMS o bien desde el VGB o el VGA de NuTRIA. Otra posibilidad de consulta de informacin que es independiente del Ncleo Tecnolgico sera la de consulta de informacin del Sistema de Gestin de Consultas SGC utilizando la tecnologa de Citrix.
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2.4. Conociendo los Metadatos de NuTRIA


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Conociendo los Metadatos de NuTRIA


En ste apartado se listan los metadatos para cada mdulo de informacin que se gestiona en NuTRIA.

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Tipo de proyecto Tipo de producto Proyecto Serie Producto Referencia espacial Eje Georectificacin Mencin Linaje Control de calidad Mantenimiento Formatos productos Formatos tipos de cabecera Formatos de cabecera Tipos originales Tipos derivados Quicklooks tipos Quicklooks formatos Procesamientos Responsables del proyecto

Sensores Satlites Condiciones de captura Sistemas de referencia del producto Tipos de proyeccin Sistemas de referencia Tipos datum Elipsoides esferoides Puntos de control Etipos de orientacin pixel Tipos de dimensin Celdas de representacin espacial Unidades de representacin espacial Mantenimiento de frecuencias Evaluaciones de controles de calidad Tipos de controles de calidad Tipos de categora Entornos de representacin Representaciones de identificaciones de mencin Estados de identificacin general Rangos de dimensiones del sensor

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3. Creando y explorando Metadatos


Creando, explorando y manteniendo Metadatos

Creando y explorando Metadatos

Los metadatos describen los recursos GIS de la misma forma que una ficha en una librera da informacin de un libro. Los metadatos son fundamentales para compartir herramientas, datos, y mapas, y para hacer una bsqueda para ver si los recursos que necesitas existen. Una vez que has encontrado un recurso, sus metadatos te ayudarn a decidir si es o no satisfactorio para tu propsito. Cualquier elemento en ArcCatalog, incluyendo carpetas y tipos de archivos, tales como documentos de Word, pueden tener metadatos. Una vez creados, los metadatos son copiados, movidos y eliminados con ArcCatalog o ArcInfo Workstation. Los metadatos creados con ArcCatalog son almacenados en formato XML en un archivo junto al elemento o dentro de su Geodatabase.
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3.1. Explorando metadatos


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Explorando metadatos
En ste apartado aprenders a explorar metadatos, conocer la barra de herramientas de metadatos,

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hojas de estilos..etc... Ral: Qu estas haciendo ahora? T: Pues estoy viendo cmo explorar los metadatos.... Desde la pestaa "Metadatos" es desde donde ves los metadatos de un elemento o los contenidos de un documento XML independiente. El metadato es inicialmente presentado con el estilo por defecto pero si quieres cambiar su apariencia, elige otra hoja de estilos en el desplegable "Stylesheet" que aparece en la barra de herramientas de metadatos. Las hojas de estilo de ArcCatalog generan pginas HTML, por lo tanto, puedes interactuar con la informacin que ves como interactuaras con cualquier pagina HTML en tu explorador.

Los estilos cuyos nombres empiecen por "FGDC" presentan metadatos que son definidos en el Contenido estndar para metadatos digitales geoespaciales de la FGDC (Comit Federal de Datos Geogrficos ), los cuales sern referidos como el estndar de FGDC. Los estilos que comiencen por "ISO" presentan metadatos definidos en la ISO estndar 19115, Informacin geogrfica-Metadatos (Informacin de Metadados geogrficos), los cuales sern referenciados a la ISO estndar. Algunos estilos muestran el contenido ESRI definido adems del contenido definido por el estndar apropiado. Para describir mejor recursos como redes geomtricas y topologas, ESRI ha creado el Perfil ESRI del contenido estndar para los metadatos digitales geoespaciales, el cual ser referido como el perfil de ESRI.

AUTOEVALUACIN Cmo cambiaras la hoja de estilo de los metadatos?


a) b) c) A travs del deplegable "Stylesheet" A travs del botn "Edit metadata" A travs del botn "Create/Update metadata"

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3.1.1. Estudiando los diferentes estilos FGDC


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Estudiando los diferentes estilos FGDC


Puedes visualizar los metadatos segn diferentes estilos, en ste apartado conocers dichos estilos. T: Hola Ral, me estoy preguntando cuntos estilos de metadatos puede haber... Ral: Existen varios estilos, dependiendo de cmo quieras representar tus datos. T: Pues voy a informarme un poco. El Estilo FGDC ESRI presenta los metadatos en formato tabulado, el cual te muestra un subconjunto de los elementos definidos por el estndar de FGCD y todos los elementos definidos por el estilo ESRI. La pestaa "Descripcin" te muestra la documentacin incluyendo la fecha, el estado, localizacin ...etc. La pestaa "Espacial" te muestra las propiedades incluyendo el sistema de coordenadas de los elementos, las caractersticas

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detalladas del elemento, rster, topologa e informacin de la red geomtrica. La pestaa "Atributos" describe las columnas de los atributos, los subtipos de una entidad en la Geodatabase y una lista de elementos relacionados. Cuando posicionas el puntero del ratn sobre un ttulo verde, el puntero cambia a una mano. Haz clic sobre el ttulo para ocultar o mostrar su informacin. Los Estilos FGDC e ISO presentan elementos FGDC e ISO en el mismo formato. Un resumen rpido del elemento y su visualizacin (Miniatura de la imagen-Thumbnail) aparece en lo alto de la pgina seguida por una lista completa de los elementos del estndar. Adems de los elementos de FGDC, este estilo muestra todos los elementos definidos en el perfil ESRI. El nico contenido ESRI definido que aparece en el estilo ISO es la visualizacin de los elementos y documentos adjuntos. Los elementos definidos por estndares FGDC o ISO aparecen con texto azul; los elementos ESRI definidos son verdes. Un asterisco verde aparece al lado de los elementos cuyos valores son actualizados automticamente por ArcCatalog. El Estilo FGDC FAQ presenta un subconjunto de los elementos de los metadatos FGDC en formato de pregunta y respuesta. Puede ser til si es la primera vez que usas metadatos. Este estilo no demuestra ningn contenido ESRI definido. Este formato de presentacin emula la pgina FAQ HTML que puede ser creada por la utilidad del programa de anlisis de metadatos FGDC, mp. Los Estilos FGDC Red Geogrfica e ISO Red Geogrfica proporcionan una breve descripcin de los elementos. Presentan los metadatos de la misma forma que son presentados en la pgina de detalles del explorador de metadatos. Estos estilos no muestran ningn contenido ESRI definido. El Estilo FGDC Classic muestra todos los metadatos definidos por el FGDC estndar. No muestra ningn contenido ESRI definido. La informacin aparece en el mismo formato en el que ves normalmente los metadatos cuando buscas un recurso usando el Distribuidor de metadados geoespaciales del Instituto Nacional de datos espaciales (NSDI). Este formato de la presentacin emula las pginas HTML que se pueden crear por la utilidad de anlisis de metadatos de la FGDC.

AUTOEVALUACIN Los Estilos FGDC e ISO presentan elementos FGDC e ISO en el mismo formato
a) b) Verdadero Falso

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3.1.2. Otros estilos


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Otros estilos
En ste apartado conocers el estilo XML adems de los metadatos para carpetas. T: Adems del los estilos FGDC e ISO, Existen otras alternativas? Ral: Pues est el estilo XML El Estilo XML muestra el metadato completo o documento independiente XML. Las etiquetas XML son rojas y los valores de esos elementos son negros. Los datos XML son jerrquicos. Un elemento puede contener elementos de un nico valor. Puedes explorar los datos XML pulsando el signo (-) al lado de un elemento para ocultar su contenido. Si pulsas el signo (+) te mostrar su contenido. En cuanto a los Metadatos para carpetas podemos decir que mientras que los metadatos no se generan automticamente para carpetas, puedes documentar su contenido usando un editor de metadatos de la misma forma que creas documentacin para otro elemento en ArcCatalog. Alternativamente puedes crear una pgina HTML para documentar el contenido. Este tipo de metadatos puede ayudar a otros en su organizacin para localizar los recursos que necesitan cuando estn echando un vistazo en la red.

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Deberas describir el proyecto para el cual la carpeta de contenidos es creada, el rea general en la cual los datos estn situados o dar un aviso a los usuarios de que los datos en el contenido son incompletos. Como XML, estas pginas HTML deben estar bien formadas y sin errores de sntaxis. Para estar bien formadas todas las etiquetas de abertura como los prrafos, deben cerrarse correctamente por una etiqueta al final del prrafo. Desafortunadamente, la mayora de autores de HTML no crean los HTML bien formados. Debes utilizar una herramienta autorizada para crear una pgina en formato XHTML; si no tendrs que fijar tu pgina HTML en un editor de textos antes de mostrarla en la pestaa de metadatos. Una vez que has creado tu pgina HTML renombra el archivo "metadata.htm" y colcalo dentro de la carpeta descrita.
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3.2. Creando y actualizando metadatos


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Creando y actualizando metadatos


Si quieres aprender a crear y actualizar metadatos desde ArcCatalog no dejes de leer stas lneas. T: Ahora voy a empezar a crear metadatos. Ral: Muy bien Por defecto, los metadatos son automticamente creados o actualizados cuando los visualizas en la pestaa "Metadatos". ArcCatalog conseguir las propiedades de los elementos y registrar esos valores en los metadatos. Esto asegura que el metadato contina hasta la fecha mientras que el elemento cambia en un cierto plazo. Si deseas ms control sobre cuando es creado y actualizado el metadato puedes desactivar la creacin automtica o actualizacin. Esto puedes hacerlo para todos los elementos cambiando los ajustes en el cuadro de dilogo "Opciones", o para un elemento individual cambiando los ajustes en el cuadro de dilogo "Propiedades del metadato". Deberas desactivar la actualizacin de un elemento individual despus de tu trabajo sobre dicho elemento. Puedes crear en cualquier momento o poner al da manualmente los metadatos de un elemento pulsando el botn "Create/Update Metadata" en la barra de herramientas "Metadata". Simulacin: Eligiendo cmo son creados y actualizados los metadatos. 1. 2. 3. 4. 5. Desde el men Tools de ArcCatalog toma la opcin "Options". Desde la pestaa "Metadata" cambia la hoja de estilo usada para mostrar los metadatos en el desplegable " Default Stylesheet". Si el elemento que visualizas no tiene metadatos se crearn automticamente marcando la casilla "Automatically create metadata...". Si el elemento que visualizas ha sido modificado, sus metadatos se actualizarn automticamente marcando la casilla "Automatically update metadata...". Tambin puedes cambiar el editor de metadatos usado a travs del desplegable "Metadata Editor". Aplica y acepta los cambios.

Simulacin: Desactivando las actualizaciones automticas para un elemento individual. 1. 2. 3. Colcate sobre el elemento del cual quieres desactivar las actualizaciones automticas y selecciona la pestaa "Metadata". Pulsa sobre el botn "Propiedades de los metadatos". Ya en el cuadro de dilogo "Metadata Properties" selecciona la pestaa "Options"

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4.

y marca la casilla " Do not automatically update metadata" para que no actualice los metadatos automticamente. Aplica y acepta los cambios.

Simulacin: Creando y actualizando metadatos manualmente. 1. 2. 3. Haz clic sobre el elemento del cul quieres crear o actualizar los metadatos. Una vez encontrado el elemento en cuestin, selecciona la pestaa "Metadata". Haz clic en el botn "Create/Update Metadata" para crear o actualizar los metadatos segn estuvieran ya creados o no.

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3.3. Importando y exportando metadatos


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Importando y exportando metadatos


En ste apartado aprenders a importar y exportar metadatos usando los botones que aparecen en la barra de herramientas "Metadata". T: Ya he creado metadatos y ahora voy a exportarlos. Ral: Muy bien, parece que este tema te entusiasma. Si tienes metadatos que fueron creados fuera de ArcCatalog puedes importarlos si estn almacenados en uno de los formatos de entrada soportados por el programa de metadatos FGDC. Estos son los FGDC CSDGM TXT, FGDC CSDGM XML, y los formatos del SGML de FGDC CSDGM en la lista de formatos. ArcCatalog usa mp para importar y exportar metadatos en los formatos soportados. Usa el formato XML para importar los metadatos creados con ArcCatalog (no puedes importar metadatos en formato HTML). La importacin sobrescribe todos los metadatos existentes de un elemento. Por defecto, despus de importar, ArcCatalog pondr al da tantos elementos del metadato como sea posible. Sin embargo si desactivas el permitir la actualizacin automtica del metadato en el cuadro de dilogo "Import Metadata", ArcCatalog no sobrescribir los valores existentes. Si quieres elegir qu elementos en el metadato importado deberan ser actualizados automticamente, desactiva la opcin al importar, entonces usa el ejemplo de desarrollador de metadatos "Set Synchronized Properties" para escoger los elementos a actualizar. Si exportas metadatos en los formatos FGDC CSDGM para publicarlos en el Instituto Nacional de datos espaciales (NSDI) debes usar el software Isite. Cuando exportas en estos formatos, los elementos definidos en el perfil de ESRI, se excluyen. La exportacin al formato HTML crea un archivo que representa el metadato del elemento seleccionado mientras que lo ves en la pestaa "Metadatos". Exportando a formato XML creas una copia exacta de los metadatos del elemento en un archivo nuevo XML. Esto te dejar trabajar con los metadatos fuera de ArcCatalog. Simulacin: Importando metadatos. 1. 2. 3. 4. 5. Selecciona feature class a la que vas a importar los metadatos. Haz clic sobre la pestaa "Metadata". Pulsa el botn "Import Metadata" para importar los metadatos. Desde el cuadro de dilogo "Import metadata" busca la ubicacin de los metadatos que quieres importar. Desde el desplegable "Format" elige el formato para el metadato en XML.

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Acepta la importacin de metadatos y ya est.

Simulacin: Exportando metadatos. 1. 2. 3. Selecciona la feature class de la cual quieres exportar los metadatos. Pulsa la pestaa "Metadata" y haz clic sobre el botn "Export Metadata". Desde el cuadro de dilogo "Export Metadata" busca la ubicacin donde quieres guardar el metadato que vas a exportar y ponle un nombre al metadato exportado. Slvalo. Elige el formato para el metadato exportado, por ejemplo XML. Acepta y busca entre tus datos el metadatos que has exportado.

4. 5.

AUTOEVALUACIN Si tienes metadatos que fueron creados fuera de ArcCatalog puedes importarlos si estn almacenados en uno de los formatos de entrada soportados por el programa de metadatos FGDC.
a) b) c) Si, slo puedes importar los metadatos con el formato soportado por FGDC Tambin puedes importar los metadatos almacenados en cualquier formato No es posible la importacin

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4. Editando Metadatos
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Editando Metadatos
Si quieres conocer los editores NEM, FGDC e ISO proporcionados por ArcCatalog, no dejes de leer estas lneas. T: Voy a editar los metadatos que cre anteriormente. Ral: Parece que dominas el tema, te noto muy seguro. T: Si, la verdad es que este tema es bastante entretenido. Existen tres editores de metadatos proporcionados por ArcCatalog. NEM te proporciona un subconjunto de recomendaciones mnimas sobre el estndar ISO. ISO te muestra de forma completa el estndar del mismo nombre. Y FGDC te permite crear documentacin completa mostrndote el estndar FGDC. Elige el editor que quieres usar en el cuadro de dilogo "Options", entonces comienza a crear o editar la documentacin y haz clic en el botn "Edit Metadata" de la barra de herramientas "Metadata". Adems de estos, desde el distribuidor ESRI pueden estar disponibles otros editores que siguen estndares distintos. Aunque puedes usar slo uno a la vez, puedes usar diferentes editores para documentar tus datos. Un documento de metadatos en ArcCatalog puede tener contenido NEM, FGDC e ISO, estos estndares aparecen en paralelo en el mismo documento porque usan diferentes XML para almacenar su informacin. Por lo tanto, si escribes un ttulo usando un editor y ms tarde cambias a otro, la informacin que agregaste previamente no aparecer. Ya que los metadatos para coberturas, shapes y otros archivos basados en fuentes de datos son almacenados en disco como archivos XML, tambin puedes usar editores XML o aplicaciones de Visual Basic para editar su contenido fuera de ArcCatalog. Simulacin: Cambiando el editor de metadatos.

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Desde ArcCatalog, pulsa sobre el men Tools para cambiar el editor de metadatos. Haz clic sobre "Options" para ver qu opciones de los metadatos puedes cambiar. Desde la pestaa "Metadata" busca los editores de metadatos desde el desplegable " Metadata Editor" y selecciona unos de ellos. Acepta. Ahora edita los metadatos, para ello pulsa el botn "Edit metadata" y comienza a editar. Cuando termines de editar, pulsa el botn "Save".
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4.1. Usando el Editor de metadatos NEM


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Usando el Editor de metadatos NEM


Si quieres conocer un poco mejor el editor de metadatos NEM sigue estas lneas. Este editor de metadatos cumple la normativa del Ncleo Espaol de Metadatos (NEM) Ms concretamente NEM se define como un subconjunto de elementos de metadatos de la normativa ms general ISO-19115, considerado como el mnimo recomendable por su relevancia y significado, constituyendo por lo tanto un ncleo, un conjunto de metadatos mnimo esencial y cuya utilizacin prioritaria se recomienda a la hora de crear metadatos. Al acceder al editor se muestra una pantalla como la siguiente:

El editor de metadatos permite generar cualquier tipo de metadato cumpla ste la norma ISO-19115 o no. A la hora de rellenar los metadatos debers tener en cuenta los siguientes aspectos: Sobre su simbologa: 1. 2. 3. Los grupos y elementos obligatorios se encuentran dentro de una caja de color naranja de fondo. Los grupos y elementos optativos se encuentran dentro de una caja de color de fondo naranja claro. Los grupos y elementos condicionales se encuentran dentro de una caja de color blanco de fondo.

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Sobre sus especificaciones: 1. Los campos obligatorios tienen que ser rellenados siempre. Si esto no ocurre, se informar al usuario de que el metadato que est rellenando como tal y que por lo tanto, el metadato en s, no cumplir la norma ISO-19115 para la cual est desarrollado. Un grupo que es obligatorio pero que no tiene ningn campo obligatorio, obliga a rellenar al menos uno de sus campos. Si el grupo tuviera elementos obligatorios, bastara con rellenar stos. Los elementos opcionales no es necesario rellenarlos. Si hay un grupo opcional con elementos obligatorios, slo hay que rellenarlos si se ha rellenado algn otro campo de ese grupo(sea el campo obligatorio o no). Los elementos condicionales son obligatorios si la condicin es CIERTA, si no lo fuera, se considera el elemento como optativo. Uso de los controles: 1. Siguiente y Anterior: estos botones permiten ir navegando a travs de los formularios. Cuando se cambie de un formulario a otro aparecer en azul la seccin relativa al formulario en el que el usuario se encuentra. Nueva seccin: Este botn permite duplicar la seccin que en ese momento se encuentre activa en el caso de que se necesite almacenar mayor contenido del que se presta en un formulario. Borrar seccin: Este botn permite borrar la seccin que en ese momento se encuentra activa y que fuera duplicada de otra anteriormente. Nueva categora: Este botn permite duplicar la categora "INFORMACION DE IDENTIFICACION en el caso de que se necesite almacenar mayor contenido del que se presta en un formulario y siempre que este formulario est activo. Borrar categora: Este botn permite borrar la categora que en ese momento se encuentra activa y que fuera duplicada de otra anteriormente. Guardar: Una vez rellenos los campos, se guarda la edicin del metadato a travs de este botn. Al guardar un metadato, se puede seguir trabajando con la edicin; Por lo tanto, si el usuario quiere ir comprobando poco a poco que el metadato que est editando es correcto, bastar con ir pulsando sobre el botn "Guardar" cada vez que termine con una categora. Si alguno de los campos no ha sido relleno tal y como dicen las especificaciones de sus tipos, aparecer un mensaje indicando el tipo de error que se ha producido y su localizacin.
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4.2. Usando el Editor de metadatos FGDC


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Usando el Editor de metadatos FGDC


Si quieres conocer un poco mejor el editor de metadatos FGDC sigue estas lneas. El editor de metadatos FGDC es el editor de metadatos por defecto en ArcCatalog. Te permite crear el metadato FGDC para el elemento seleccionado en el catlogo. Cuando el metadato es creado por ArcCatalog se aade documentacin a los elementos obligatorios definidos por el estndar FGDC. Si cumplimentas todas la informacin, tu metadato tendr los requisitos mnimos del estndar.

El estndar FGDC divide la informacin en 7 secciones principales: Identificacin Calidad de los datos Organizacin espacial de los datos Referencia espacial Entidad y atributo Distribucin Referencia de metadato

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Los ttulos de la seccin en lo alto del editor de metadato FGDC se corresponden con estas secciones. La informacin dentro de cada seccin se divide en subdivisiones y cuando haces clic en un ttulo de seccin, varias pestaas aparecen cada cual representando una subseccin.

Puedes incorporar valores para todos los elementos definidos en el estndar FGDC y algunos elementos definidos en el perfil de ESRI usando este editor. Para la mayora de los elementos son proporcionadas unas cajas de texto en las cuales puedes insertar la informacin apropiada. Cuando el estndar cuenta con uno de varios valores predefinidos, un desplegable te permite elegir uno de los valores apropiados. Para algunos elementos, puedes elegir un valor predefinido o escribir su propia informacin. Por ejemplo, para definir el periodo de los datos elige "unknown" ("Desconocido") de la lista o escribe la fecha apropiada. Algunas propiedades son aadidas al metadato por ArcCatalog. Estas no se pueden modificar y aparecen en el editor como slo lectura. Sin embargo puedes editar otras propiedades. Algunos elementos pueden ser repetidos muchas veces. Por ejemplo, puede ser que utilices varias palabras clave para describir los datos. En la barra de herramientas hay botones que te permiten aadir, borrar y hojear los datos de entrada. Para cada elemento repetido, la lnea de estado de la barra de herramientas muestra el nombre del elemento e indica el nmero total de entradas para dicho elemento y qu entrada est actualmente representando. Los botones de navegacin no estn activados cuando ests en la primera entrada de datos.

Cuando un slo elemento puede ser repetido, la barra de herramientas es localizada inmediatamente bajo la caja de texto. Cuando un grupo de elementos puede ser repetido, la barra de herramientas est situada en el fondo del grupo. Si quieres saber una descripcin ms detallada de un ttulo de la seccin o de cualquier elemento del metadato, pulsa el botn What's this? en la esquina superior derecha del editor y despus pulsa sobre el ttulo o elemento, aparecer un cuadro de dilogo de ayuda mostrndote el tipo de informacin que buscabas. El editor tambin cuenta con el botn "Help" que te mostrar diferentes temas del camino a seguir para

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Creando, Explorando y Manteniendo Metadatos

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completar la informacin obligatoria del estndar FGDC (Ver imagen). Algunas propiedades son aadidas al metadato por ArcCatalog. Estas no se pueden modificar y aparecen en el editor como slo lectura. Sin embargo puedes editar otras propiedades.

AUTOEVALUACIN Se pueden modificar las propiedades que aade ArcCatalog al metadato?


a) b) Si, ya que puede que algn dato sea imprescindible editarlo No, adems aparece como slo lectura

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4.3. Usando el Editor de metadatos ISO


Creando, explorando y manteniendo Metadatos

Usando el Editor de metadatos ISO


Si quieres conocer un poco mejor el editor de metadatos ISO sigue estas lneas. El editor de metadatos ISO te gua en el proceso de creacin de metadatos ISO pidiendo un lenguaje llano. Puedes navegar a travs del asistente desde el principio al final a travs del botn "Siguiente" ("Next"), pero si quieres ir a una pgina especfica, seleccinala directamente en la tabla de contenidos del editor.

En cada pgina puedes ver perfectamente cul es la informacin obligatoria ya que sta aparece marcada en la tabla de contenidos y cuando aades la informacin obligatoria, la marca sobre la pgina que has editado desaparece. Puedes parar la edicin de metadatos en cualquier momento incluso si falta informacin obligatoria. Algunas pginas en las cuales puedes aadir informacin adicional no soninicialmente mostradas en el editor, slo cuando eliges aadir palabras

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claves o informacin de escala, estas pginas aparecern. Dentro de una seccin opcional algunos elementos del metadato pueden ser obligatorios. Por ejemplo, si quieres aadir palabras clave, stas por si mismas son obligatorias, pero es opcional un tesauro dnde se describa de dnde vienen las palabras clave. Cuando la pgina de las palabras clave aparece en el editor, sta tendr una marca en la tabla de contenidos hasta que se suministre una palabra clave. Este editor viene con una base de datos personal de contactos. En el autor del metadato " Metadata autor", Punto de contacto "Point to contact" y distribuidor de pginas "Distributor", puedes conseguir la informacin de contacto de la base de datos en vez de tener que introducirla cada vez. Puedes agregar nuevos contactos a la base de datos pulsando el botn "Save", puedes aadir, actualizar y borrar informacin de contacto de la base de datos haciendo clic sobre el botn "Edit contacts". Tambin puedes utilizar la aplicacin "Edit Contacts" desde fuera de ArcCatalog. Si eres autor de varios documentos de metadatos, en el editor puedes seleccionar la opcin "Make Default" de la pgina "Metadata Author" para no tener que insertar los mismos datos otra vez. El estndar de ISO define un conjunto de elementos que incluyen elementos obligatorios y un conjunto de elementos recomendados. Mas all del conjunto de elementos, el estndar ISO define una gran cantidad de elementos que pueden ser usados como recursos GIS. El asistente de metadatos ISO te deja definir documentacin para un elemento. Cuando ArcCatalog crea automticamente metadatos, las propiedades del elemento son aadidas a las propiedades de los metadatos ISO. Los valores por defecto tambin sern agregados a la documentacin de los elementos. Por ejemplo, el nombre del elemento ser aadido como un ttulo por defecto. El asistente de metadatos ISO soporta la documentacin de los elementos que abarcan el resto de los elementos. Las propiedades del elemento generalmente no aparecen en el editor. ArcCatalog puede calcular la extensin del elemento en grados decimales lo que har que la extensin de la pgina no aparecer. En un cierto plazo, pginas adicionales sern aadidas al editor para soportar otros elementos en el estndar ISO.
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