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Erklirung - Explanation

Explication - Hasznalati utasitas
Vorwort
Zigeuner Wabrsagekarten
Gipsy fortune telling cards
L'oracle tzigane
J 6skartya
Biedermeier Aufschlagkarten
Cartomancy deck
J eu de Ia fortune fin
Biedermeier j Oskirtya
Seit es Spielkartengibt also seitungefiihr600Jahren vcrwendetman
sic auch zum Wahrsagen. Karten sind sogar das am hiufigsten
verwendete Mittel, um mehriiber die ZuJrunft zu erfahren..
Nun hat sich gerade in neuester Zeit wieder versWktcs Intcn:sse an
Wahrsagekanen bemerkbar gemacbt. Diese Tatsac;be liBt sich
vomehmlich aufzwei Eotwicklungenzuriick:fiihren
Einerseits war es immcr schou ein sdmlicber \Vunscb dcr Meuscbcn.
etwas iiber die Zukunft erlahren zu klianeo. Und zwa:r nicbl mr aus purer
Neugierde; es war und ist vielmcbr oftmals cioe l..dxmDotwmdigkcit,
die zukii nftigen Folgeo cinrl' EDucheichmgzubede:Dkm..

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UMr die Gescbkbtt dts Kartmoafl<blagtns

allgemeinen als gesichert nocb viel weniger ist Uber die Geschichte des
Wahrsagens aus Karten bekannL Mit Sicherbeit wissen wir nur:
Die ihesaa:l NKllr:icbtc:D iiber Spidkarten in Europa stammen a us den
lieb:ziga" Jatnudcs 14. Jalu:buodcrts. Die iltesten K.arten sind aus dem
fi&aolS. -cdlolraL
O.S &iilale Zeupis fiir das '\\'ahrsagm ws Spielkarten bildet das
'"Mainzl::r Losbucb•. das zwiscbcn ISOS und 1510 bei Johann SchOffer
g<druckl .. -urde.
Daher bon wohl angenommen werden, daB bereits am Beginn der
Vc:rbttinmg von Spielkartm in Europa dc:reo Eignung zum Wahrsagen
erbnnt wurde. Dicsen emen Bildcm waren auch schon deutende
Spriiche zugeordnet.
Entscheidend jedoch fiir die Entwicklung der Wahrsagebrten ist das
I 8. Jahrhundert., die Zeit der Aufldirung. In dieser Zeit gab es magische
Zirkel, die Alchemic erlebte einen Aufschwung, und das Karteolegen
entwickelte sicb zu der hoben Kunst, die es bis heute geblieben ist.
Aus die.ser Zeit sind einige Kartenspiele (z.. B. aus England,
Franlrreicb und Deutschland) bekannt . Aber aucb fiir das
Kartenaufschlagen bedeutsame Personen sind Uberliefert, wie z. B. der
franzOsiscbe Periickenmacher Aliette, genannt Eneilla, der ein ok.kultes
Spiel entwickehe, oder die bekannteste Wahrsagerin des 19.
Jahrhunderts, Mademoiselle Lenormand aus Paris. Ober sie ist bekannt,
da.6 Napoleon nicht gut auf sie zu sprechen war, wahrscheinlicb, wei!
seine Frau Josephine de Beauhamais von ihr scheinbar mehnnals
beraten wurde.
Die Karten
Die vorliegenden Wahrsagekarten empfehlen sich auch fUr den
Anfinger im Wahrsagen. Es liSt sich mit i.hnen nim.lich relativ einfacb
dcutcn. obwohl darauf geachtet werden soUte, daB der Blick durch die
scheinbar vordergriindigen Bilder und atlzu einengenden
Bezeicbnungen nicht getriibt wird. Da jedoch die grundsiitzliche
Bedeutung aus den Bildem bervorgeht, verzicbten wir auf eine
detaillierte Beschreibung der einzelnen Karten. Es darf nicht vergessen
werden. daB die Beziehung der Karten zueinander, wenn sie aufgelegt
wurden. wichtigerist, als die Bedeutung dereinzelnen K.arten
Gnmdsitzlich sind diese K.arten fiir die verschiedensten Legesysteme
und Spiele zu verwenden, wir bescbri.nken uns jedoch auf drei:
Das Reihenspiel,
Das Rad des Gliicks
und
Die Antwort der Zigeunerin.
1. Das Reihenspiel
Der Wabnager oder die natsucbende Penon miscbt die K.anm. his De
sich richtig anfiih.J.en. Dann hebt die ratsuchende Penon ab. Nun wcroca
4 untereinander liegende Reihen zuje 9 Bliinern aufgedeckt (\'or"dcDea
derK.artennachoben).
(BeimSpielNr. 1904sindes4Reihenzuje8Biiinern)
Hier ist ein mOgliches Ergebnis abgebildet: aile Karten. die .._ 4ie
Karte "FrOhlichkeit" liegen (das ist die Karte, die den Fragmdea rqd
sentiert), baben zu dieser eine besondere Beziehung; die Kaneartille, die
links, bzw. rechts neben der Karte des Fragenden liegt, gibt .Au&dllaiS
iiber Vergangenheit bzw. Zukunft des Ratsuchenden.
Die senkrecht nach oben bzw. unten verlaufende Reibe e:a.ibll erwas
iiber Gedanken oder Dinge, die der Auskunft sucbendm Pc:noa im Kopf
herumgehen (nach oben) und iiber etwas, das vom Rats:uchcndcn
abgelehnt wird (nach unten: was du mit Fii.Ben trittst).
Die in den Diagonalen liegenden K.arten kOnnen sowobJ. die sen-
krechte als auch die waagrechte Rei he beeinflussen.
2. Das Rad des Glilcks
1m Minelpunkt des Gliicksrades liegt die Kane, die das Problem
darstellt, nach dem der Ratsuchende fragt. Das k.ann sein: Krankbeit.
Heirat, Tod, Feind, Treue oder SehnsuchL Diese Kane wird
vom Kartenleger vorab aus dem Kartenstapel berausgesucht und in die
Mine des Tiscbes gelegt. Nun ziehtder (die) Fragendezweimal7 Karten,
diejeweils in einemHalbkreis urn die Problemkarte gelegt werden.
Der Iinke Halbkreis beleuchtet die Entwicldung, die zwn Problem
gefuhrt bat, der rechte Halbkreis deutet an, was die Zukunft bringen
wird. Diese Legeart kann auch ohne groBe Obung verwendet werden;
wesentlicb ist, daB auch scheinbar unpassende KMten durcbaus ihre
Berechtigung haben. So kann die Karte "Offizier" einen Beamten
versinnbildlichen, die Karte "Verlust" auch einen gescbaftlichen
Fehlschlag bedeuten. Es ist besonders aufKombinationen zu achten.
3. Die Antwort der Zigeunerin
Dieses Spiel ist ein Fragespiel, bei dem der (die) Ratsuchende 3
Fragen stellen mu8.
Die jeweils untersten Karten beziehen sicb direkt auf die Frage,
vemuenjedoch mancbmal auch einiges iibereinemOgliche LOsung.
__ Hnks verdeutlicben die Vergangenheit, die
Nadlwort
Abscblie6end mOchten wir darauf hinweisen, da.6 es bei allen
Auslegungen urn eine Beratung in Fragen des Lebens geht. Eine genaue
VOibersage von Ereignissen zu bestimmten zeitlichen Terminen erwarte
man sich niche! Die Ratsucheoden sollen vielmehr zwn Nachdenken
iiber ihr bisheriges Leben gebracht werden; der K.artenleger soU seine
Menscbenkenntnis schulen und vor allem auch sich selbst besser
kenoenlemen.
Allen Spielen ist cine ausfiihrliche Beschreibung beigelegt.
1 I Das Relhensplel Was dir im Kopf herumgeht
OOODDffiDDO

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Wasd.JrritFUBentritlst
2. Das Rad des Gliicks
The present deck can be used fm virtually any system of laying the
cards. There follow descriptions of three simple and popular techniques:
Row.
The Wheel of Fortune
and
The Gipsy's Answer.
l.Rows
The cards are shuffled until both the inquirer and the card reader are
satisfied that they are ready to be laid out. The inquirer cuts the deck.
The cards are arranged face up on the table in four rows of9 cards each
(Gipsy Cards) or 8 cards each (Cartomancy Deck).
The diagram above represents one possible starting-point. The cards
adjacent to the inquirer's card (always "Merriment" shed light on it. The
cards on the horizontal axis to the left and right of''Merriment" diclose
information pertaining to the past (left) and the future (right). On the
vertical axis, the cards above the inquirer's card reveal his or her thoughts
and preoccupations (what is in his or her head), those below the inquirer's
card what the inquirer is reluctant to accept (what he or she treads under

The cards located diagonally to the inquirer's card have a bearing on
both the horizontal and the vertical axis.
l . TbeMedorFortuue
The card a1: the centre o(tbe Wheel of Fortune represents the problem
or questioo about which the inquirer is seeking enlightenment. It may
relate to Malady, Marriage, Death, Jealousy, Enemy, Fidelity or Desire.
The appropriale card is selected by the card readeT from the deck and
placed in tbe cmtre. Tbe inquirer then arranges seven cards in
semicircles maeitbe2- side oftbe problem card.
0 0
Tbesemicirc:leoa.thcle.ftde:alswitbeventsanddevelopments lead.ing
up to tbe problem. that 011: tbe right presages future events.
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This requires no great experience. It is important to
6 2 remember tbu. e\"eD lppUeDdy inappropriate cards reveal as much
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meaning a mo.c bt ue obviously CODDeClCd with the problem. The
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signifx:ax:e of Qda card st.:JaJd DOt be undcarood too liten.lly. For
5 3 iDsraa::t: c:ould.allo mdic:arc • oflicial-Loss" could also mean
I busiDess sedlec:t. 1k aspect oftbe: .nngcmentlies in
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= 1{--::-::::Jf----
also oontain hints as to a possible solution. 1be cards on the left deal with
the past, those on the right with the future. The top row bas to do with the
0 D
present.
1 7 It is best to lay out all three groups of four cards 11 tbe same time
instead of one by one, since the relationships ber.Ji.un tbe cards ICro5S
the groups are often extremely KVea1ing.
3. Die Antwort der Zlgeunerin
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FrO!lli<H<eit
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Gegenwahrt
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Prot;em·(IOsung)
1.
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2.
Preface
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3.
Playing cards have been used for the purposes of fortune-telling since
they came into existence some six centuries ago. Indeed, canomancy is
the most widespread technique offoreteUing the future.
Recent years have seen a notable revival of interest in cartomancy.
Two factors account for this trend:
First, mankind has always had a hankering for knowledge of what the
future has in store not merely out of curiosity but often for immediate
practical reasons, as a guideline in making important decisions.
Second, in the early stages of his evolution man possessed a far more
highly developed intuitive sense than today. Many people are now
rediscovering that faculty as they explore their own inner selves.
Fortune-telling cards with their evocative yet enigmatic images are
signposts on the path to the inner self Merely by focusing on our
subjective perceptions we regain an awareness of an intuitive
understanding which has long since been suppressed by the
technological superficiality and the hectic pace of modem-day life.
It should be added that cartomancy also possesses a high degree of
value. Yet this is not to dmy 1M possibility IbMthe c.rds
may reveal a great deal of truth. It is left to the discretion of the mdMdual
to decide how much trust he or she places in what the cards have to say.
Herein lies the true- fascination of canomancy: it opens up a DeW
approach to human understanding without prescribi ng literal
conclusions.
Cartomancy over the centuries
Little as we know about thehistoryofplayingcards, we have C\o-mlcss
historical evidence to shed light on the origins of cartomancy. Wlw
can say withsome degree of certainty is that:
The earliest documentary refermce to playing cards in Europe dales
from the 1370's. The oldest playing cards that have come down to us 10
back to the beginning of the fifteenth cennuy.
The tint reference to fortune-telling by cards is contained in tbe
Losbuch•, which was printed by Johann SchOmer bet\J.un
ISOSondlSIO.
It seems probable, then, that playing cards were used for the purposes
offomme-telling more or less from their first appearance in Europe. The
earliest playing cards were associated with adages which point to a
cartomantic context.
The great heyday of fortune-teUing cards came in the eighteenth
ccorury and coincided with the Age of Enlightenment. It was during this
period that the traditions of the magic circles and the revival of interest. in
alchemy emerged in the form which they have largely retained to the
present day.
Several card decks have come down to us from the eighteenth century
most notably from England, France and Germany. Then there were the
celebrated cartomancers; first and foremost the French wigmaker
Aliette, who inverted his name and called himself Eneila; and the best-
known of all nineteenth-century fortune- tellers, Mademoiselle
Lenormaod from Paris, of whom Napoleon was far from enamoured
because she had been consulted by the Emperor's wife Josephine de
Beauhemais.
The Cards
The cards contained in KVIZ series lend themselves well to use by the
inexperienced canomancer. Their meaning is relatively easily
deciphered, although it is important to avoid falling into the trap of
. ............... . ................... , . . ........ ,;._,, •• · - •L.- _ ___ ; _ _ '--· ••
General Remarks
The message which the cards reveal will always relate to tbe broad
questions and problems of a person's life aod cannot deal with the
specifics of when what panicular event will occur. The inquirer is
advised not to seek detailed answers but rather to regard the information
disclosed by the cards as an incentive to reflect on his or her own life
within the perspectives of the past. pceseot and future. For the
canomancer reading the cards will prove a valuable exercise in fine-
tuning his or her understanding of human nature. Above all , it will offer
important insights into one's own personality.
All the above card sets come complete with a descriptive book1et.
1. Rows 'Nhat is in your head
ooooomooo

DDD00[l]E;JDD
'Nhat you tread under foot
2. The Wheel of Fortune
3. The Gipsy's Answer
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Merriment
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