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APDE CENTRO ESCOLAR SOLALTO CICLO ESCOLAR 2012

Materia: Grado: Profesor: TECNOLOGA GRADO OTTO SIQUIT SEGUNDO PERIODO EVALUATIVO U. DIDCTICA FECHAS CONTENIDOS

1er.

Introduccin a la programacin con Scratch U. DIDCTICA

del 19 al 30 Marzo

- Reconocer ambiente de trabajo, modificar el disfraz. Crear un nuevo objeto simple. - Fondos para el escenario. - Crear escenarios personalizados. - Guardar y abrir un proyecto.

FECHAS

CONTENIDOS
- Utilizar su propio objeto / Objeto sorpresa. - Crear instrucciones bsicas: mover, girar, lapiz, iniciar con bandera verde, modificar lpiz. - Crear opciones de apariencia, cambiar disfraz, establecer el tiempo, cambiar efecto y tamao, tocar sonido.

del 09 al 20 abril Personalizacin de mis objetos U. DIDCTICA FECHAS

CONTENIDOS - Bloques de instrucciones para el objeto. De control (al presionar, al presionar la tecla, repetir) de movimiento (mover, girar, desplazarse) y de lpiz (borrar, subir, borrar, sellar, fijar color, tamao) CONTENIDOS

Bloques de instrucciones

del 23 de abril al 04 de mayo

U. DIDCTICA

FECHAS

Animaciones Simples

del 07 al 25 de mayo

- Proyectos de aplicacin creacin de simuladores de juegos simples (pacman, angry birds y lego)

del 28 al 31 de mayo Examen

Examen de unidad

CRITERIOS DE EVALUACION 1 SEGUIMIENTO DE RUTINAS 2 PRESENTACIN CONCLUIDA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS 3 PARTICIPACION ACTIVA Y EFECTIVA 4 TRABAJO EN EQUIPO EN CLASE (COLABORACIN Y ACTITUD) 5 USO EFECTIVO DE INTERNET

APDE CENTRO ESCOLAR SOLALTO CICLO ESCOLAR 2012


Materia: Grado: Profesor: TECNOLOGA do. GRADO OTTO SIQUIT

SEGUNDO PERIODO EVALUATIVO U. DIDCTICA FECHAS CONTENIDOS


- Reconocer ambiente de trabajo, crear un nuevo objeto simple. Objeto sorpresa, modificacion de un objeto predefinido. - Fondos para el escenario. - Importar fondos y objetos al programa. - Crear escenarios personalizados. - Guardar y abrir un proyecto.

del 19 al 30 Marzo Introduccin al programa Scratch U. DIDCTICA FECHAS

CONTENIDOS

Bloques de movimiento

del 09 al 20 abril

- Bloques de instrucciones para el objeto. De control (al presionar, al presionar la tecla, repetir) de movimiento (mover, girar, desplazarse) y de lpiz (borrar, subir, borrar, sellar, fijar color, tamao)

U. DIDCTICA

FECHAS

CONTENIDOS - Fijar varibles y adaptarlas al escenario establecido. - Establecer condiciones. - Elaborar condiciones en combinacin con varios disfraces del objeto. - Procedimientos matemticos simples de suma y resta. CONTENIDOS

Programacin con Scratch

del 23 de abril al 04 de mayo

U. DIDCTICA

FECHAS

Scratch Day

del 07 al 25 de mayo

- Proyectos de aplicacin creacin de simuladores de juegos simples (tetrix, angry birds y mario bros)

del 12 al 16 marzo Examen

Examen de unidad

CRITERIOS DE EVALUACION 1 SEGUIMIENTO DE RUTINAS 2 PRESENTACIN CONCLUIDA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS 3 PARTICIPACION ACTIVA Y EFECTIVA 4 TRABAJO EN EQUIPO EN CLASE (COLABORACIN Y ACTITUD) 5 USO EFECTIVO DE INTERNET

APDE CENTRO ESCOLAR SOLALTO CICLO ESCOLAR 2012


Materia: Grado: Profesor: TECNOLOGA 3er. GRADO OTTO SIQUIT SEGUNDO PERIODO EVALUATIVO U. DIDCTICA FECHAS CONTENIDOS
- Reconocer ambiente de trabajo, crear un nuevo objeto simple. Objeto sorpresa, modificacion de un objeto predefinido. - Fondos para el escenario. - Establecer disfraces a los objetos. - Importar fondos y objetos al programa. - Crear escenarios personalizados. - Guardar y abrir un proyecto.

Introduccin al programa Scratch U. DIDCTICA

del 19 al 30 Marzo

FECHAS

CONTENIDOS
- Bloques de instrucciones para el objeto. De control (al presionar, al presionar la tecla, repetir). De movimiento (mover, girar, desplazarse). De lpiz (borrar, subir, borrar, sellar, fijar color, tamao). De sonido (tocar sonido, detener, silencio, fijar volumen). Operadores y Variables.

Bloques de Instrucciones

del 09 al 20 abril

U. DIDCTICA

FECHAS

CONTENIDOS - Fijar varibles y adaptarlas al escenario establecido. - Establecer condiciones. - Elaborar condiciones en combinacin con varios disfraces del objeto. - Elaborar ciclos utilizando variables y condiciones - Procedimientos simples de suma y resta. CONTENIDOS

Programacin con Scratch

del 23 de abril al 04 de mayo

U. DIDCTICA

FECHAS

Scratch Day

del 07 al 25 de mayo

- Elaboracin de un Proyectos de aplicacin de simuladores de juegos simples (tetrix, angry birds y mario bros)

del 12 al 16 marzo Examen

Examen de unidad

CRITERIOS DE EVALUACION 1 SEGUIMIENTO DE RUTINAS 2 PRESENTACIN CONCLUIDA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS 3 PARTICIPACION ACTIVA Y EFECTIVA 4 TRABAJO EN EQUIPO EN CLASE (COLABORACIN Y ACTITUD) 5 USO EFECTIVO DE INTERNET

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