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Materia: Grado: Profesor: TECNOLOGA GRADO OTTO SIQUIT SEGUNDO PERIODO EVALUATIVO U. DIDCTICA FECHAS CONTENIDOS
1er.
del 19 al 30 Marzo
- Reconocer ambiente de trabajo, modificar el disfraz. Crear un nuevo objeto simple. - Fondos para el escenario. - Crear escenarios personalizados. - Guardar y abrir un proyecto.
FECHAS
CONTENIDOS
- Utilizar su propio objeto / Objeto sorpresa. - Crear instrucciones bsicas: mover, girar, lapiz, iniciar con bandera verde, modificar lpiz. - Crear opciones de apariencia, cambiar disfraz, establecer el tiempo, cambiar efecto y tamao, tocar sonido.
CONTENIDOS - Bloques de instrucciones para el objeto. De control (al presionar, al presionar la tecla, repetir) de movimiento (mover, girar, desplazarse) y de lpiz (borrar, subir, borrar, sellar, fijar color, tamao) CONTENIDOS
Bloques de instrucciones
U. DIDCTICA
FECHAS
Animaciones Simples
del 07 al 25 de mayo
- Proyectos de aplicacin creacin de simuladores de juegos simples (pacman, angry birds y lego)
Examen de unidad
CRITERIOS DE EVALUACION 1 SEGUIMIENTO DE RUTINAS 2 PRESENTACIN CONCLUIDA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS 3 PARTICIPACION ACTIVA Y EFECTIVA 4 TRABAJO EN EQUIPO EN CLASE (COLABORACIN Y ACTITUD) 5 USO EFECTIVO DE INTERNET
CONTENIDOS
Bloques de movimiento
del 09 al 20 abril
- Bloques de instrucciones para el objeto. De control (al presionar, al presionar la tecla, repetir) de movimiento (mover, girar, desplazarse) y de lpiz (borrar, subir, borrar, sellar, fijar color, tamao)
U. DIDCTICA
FECHAS
CONTENIDOS - Fijar varibles y adaptarlas al escenario establecido. - Establecer condiciones. - Elaborar condiciones en combinacin con varios disfraces del objeto. - Procedimientos matemticos simples de suma y resta. CONTENIDOS
U. DIDCTICA
FECHAS
Scratch Day
del 07 al 25 de mayo
- Proyectos de aplicacin creacin de simuladores de juegos simples (tetrix, angry birds y mario bros)
Examen de unidad
CRITERIOS DE EVALUACION 1 SEGUIMIENTO DE RUTINAS 2 PRESENTACIN CONCLUIDA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS 3 PARTICIPACION ACTIVA Y EFECTIVA 4 TRABAJO EN EQUIPO EN CLASE (COLABORACIN Y ACTITUD) 5 USO EFECTIVO DE INTERNET
del 19 al 30 Marzo
FECHAS
CONTENIDOS
- Bloques de instrucciones para el objeto. De control (al presionar, al presionar la tecla, repetir). De movimiento (mover, girar, desplazarse). De lpiz (borrar, subir, borrar, sellar, fijar color, tamao). De sonido (tocar sonido, detener, silencio, fijar volumen). Operadores y Variables.
Bloques de Instrucciones
del 09 al 20 abril
U. DIDCTICA
FECHAS
CONTENIDOS - Fijar varibles y adaptarlas al escenario establecido. - Establecer condiciones. - Elaborar condiciones en combinacin con varios disfraces del objeto. - Elaborar ciclos utilizando variables y condiciones - Procedimientos simples de suma y resta. CONTENIDOS
U. DIDCTICA
FECHAS
Scratch Day
del 07 al 25 de mayo
- Elaboracin de un Proyectos de aplicacin de simuladores de juegos simples (tetrix, angry birds y mario bros)
Examen de unidad
CRITERIOS DE EVALUACION 1 SEGUIMIENTO DE RUTINAS 2 PRESENTACIN CONCLUIDA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS 3 PARTICIPACION ACTIVA Y EFECTIVA 4 TRABAJO EN EQUIPO EN CLASE (COLABORACIN Y ACTITUD) 5 USO EFECTIVO DE INTERNET