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Tabla de armas

Arma Arco, corto Arco, corto compuesto Arco, largo Arco, largo compuesto Arma de asta 4 Alabarda Bardiche Espadn Horca militar Partisana Pica de martillo Pica de punzn Pico de cuervo Spetum Ballesta, de mano Ballesta, ligera Ballesta, pesada Cachiporra 3 Daga, cuchillo 3 Daga, estndar 3 Daga, estilete 3 Dardo Espada, Bastarda 1 mano3 Espada, Bastarda 2 manos3 Espada, caballera (ancha) Espada, cimitarra 3 Espada, corta 3 Espada, Dos manos Espada, Larga/Ancha (larga) Garrote Guadaa Hacha, Batalla Hacha, Mano 3 Jabalina, 1 mano Jabalina, 2 manos Lanza de jinete, ligera Lanza de jinete, mediana Lanza de jinete, pesada Lanza larga Lanza, 1 mano Lanza, 2 manos Ltigo Mangual Martillo, guerra Martillo, magullador (maul) Mayal, Infante 3 Mayal, Jinete 3 Maza, Infante 3 Maza, Jinete 3 Pico militar, Infante 3 Pico militar, Jinete 3 Proyectiles Flecha, descarga Flecha, fajo Honda, piedra Honda, proyectil Saeta, ligera Saeta, mano Saeta, pesada Tridente, 1 mano Tridente, 2 manos Vara Peso (kg) 1 1 1.5 1.5 7.5 6 4 4 3.5 7.5 6 5 3.5 1.5 3 6 0.5 0.5 0.5 0.5 0.05 5 5 2 2 1 7.5 2 1.5 6 3.5 2 1 1 2.5 5 7.5 5 2.5 2.5 2 7.5 2.5 7.5 6 2 5 3 3 2 0.05 0.1 0.1 0.25 0.1 0.05 0.1 4 4 2 Tipo Arma C/P C C P P P/G P P/G P G P P P P C C C C P C C G C C C P P P P P P P P N/a G/P G G G G G G P P P P G G P P P P P G Factor Velocidad 7 5 8 6 9 9 8 10 8 9 13 9 7 5 7 10 2 2 2 2 2 6 8 5 4 3 10 5 4 12 7 4 4 4 6 7 8 8 6 6 8 7 4 8 7 6 6 4 7 5 n/a n/a n/a n/a n/a N/a N/a 7 7 4 Tamao Arma M M G G G G G G G G G G G P M M P P P P n/a M M M M P G M M G M P M M G G G G M M G M P G M M M M M M n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a M M G Dao P-M 1d10 2d4 1d8 1 1d8 1 2d4 1 2d4+1 1d10 1 1d8 1d6+1 1 1d3 1d3 1d4 1d3 1d3 1d8 2d4 2d4 1d8 1d6 1d10 1d8 1d6 2d4+2 1d8 1d6 1d4 1d6 1d6 2 1d6+1 2 1d8+1 2 2d6 1 1d6 1 1d8 1 1d2 2d4 1d4+1 2d4 1d6+1 1d4+1 1d6+1 1d6 1d6+1 1d4+1 1d6 1d8 1d4 1d4+1 1d6+1 1d4+1 1d8+1 1d6+1 1 1d8+1 1 1d6 G 2d6 2d6 1d10 1 1d8+1 1 2d4+1 1 1d10 1d12 1 1d6 2d6 1 1d2 1d2 1d3 1d2 1d2 1d12 2d8 1d6+1 1d8 1d8 3d6 1d12 1d3 2d6+2 1d10 1d4 1d4 1d6 1d8 2 2d6 2 3d6 2 3d6 1 1d8 1 1d8+1 1 1 1d6+1 1d4 1d10 2d4 1d4+1 1d6 1d4 2d4 1d4 1d6 1d8 1d4 1d6+1 1d8+1 1d3+1 1d10+1 1d8+1 1 3d4 1 1d6 Bonus vs Armadura

+2 m, p +1 m

+1 p +3 p Especial Especial Especial +1 ataque +1 ataque +3 m, p +1 m, p +1 m, p

+2 m, p +1 ataque -1 ataque +2 c +1 c

Especial +1 m, p +1 esc +2 m

Especial Especial Especial +1 ataque

1 Causan doble dao si se utilizan para recibir una carga 2 Causan doble dao si se usan a lomos de una montura a la carga

Armas especiales
Arma Espada, claymore Espada, Estoque Espada, Falce Espada, Katana 1 mano Espada, Katana 2 manos Espada, Sable Espada, wakizashi 3 Garrote, 2 metros Garrote, 2 metros, con pas Garrote, 3 metros Mayal, Acero Pilum, 1 mano Pilum, 2 manos Peso (kg) 5 1 4 3 3 2 1.5 10 15 27.5 10 1.5 1.5 Tipo Arma C P C C C C C G G G G P P Factor Velocidad 7 4 5 4 4 4 3 10 12 15 12 5 5 Tamao Arma G M M M M M P G G G G M M Dao P-M 2d4 1d6+1 2d4 1d10 2d6 1d6+1 1d8 1d8 1d10 2d6+1 1d8+1 1d6 1 1d6+1 1 G 2d8 1d8 2d4+1 1d12 2d6 1d8+1 1d8 1d6 1d8 1d10 1d10+1 1d6 1 1d8 1 Bonus vs Armadura +1 c, m, p

+1 esc

Caractersticas especiales de las armas Armas de asta: Las armas de asta siempre ganan la iniciativa en el primer round de combate cuerpo a cuerpo, salvo si se enfrentan a otra arma de asta. Excepto si lucha contra un oponente montado, despus del primer round el portador del arma de asta no podr luchar con ella. Deber soltarla y extraer un arma ms corta. Si un oponente se acerca a menos de 2 metros del portador del arma de asta, este no podr luchar con ella. El portador de un arma de asta puede luchar desde la segunda lnea de ataque. Esto significa que mientras sus compaeros le protegen desde la primera lnea, l puede golpear a sus enemigos desde atrs. Dos o ms portadores de armas de asta del mismo tipo (por ejemplo, 3 luchadores con picas de punzn) pueden formar una lnea de ataque. Cada uno de estos portadores gana un +2 a sus tiradas de impactar contra oponentes que se encuentran frente a ellos. Ballestas: Las ballestas son unas armas tan poderosas que son capaces de atravesar sin problemas las armaduras ms pesadas. A corto alcance reducen en 5 la CA del oponente. Es decir, una armadura de mallas (CA 5) dara la misma proteccin que ir sin armadura (CA 10). A medio alcance reducen en 2 la CA del oponente. Armas con modificadores para golpear: Algunas armas son tan sencillas de usar y son tan habituales en la vida de las personas (daga, garrote, etc) que cualquiera que tenga pericia en ellas obtendr un +1 para golpear. Por el contrario otras armas son tan difciles de usar que se tiene un 1 para golpear en cualquier caso. Otras tienen bonus especficos para golpear a oponentes que vistan armaduras del tipo indicado (hacha de mano, espada bastarda, etc). Para obtener estos bonus se debe tener pericia en el arma en cuestin.

La resistencia de las armas


Arma Arco, corto Arco, corto compuesto Arco, largo Arco, largo compuesto Arma de asta 4 Alabarda Bardiche Espadn Horca militar Partisana Pica de martillo Pica de punzn Pico de cuervo Spetum Ballesta, de mano Ballesta, ligera Ballesta, pesada Cachiporra 3 Daga, cuchillo 3 Daga, estndar 3 Daga, estilete 3 Dardo Espada, Bastarda 1 mano3 Espada, Bastarda 2 manos3 Espada, caballera (ancha) Espada, cimitarra 3 Espada, corta 3 Espada, Dos manos Espada, Larga/Ancha (larga) Garrote Guadaa Hacha, Batalla Hacha, Mano 3 Honda Jabalina, 1 mano Jabalina, 2 manos Lanza de jinete, ligera Lanza de jinete, mediana Lanza de jinete, pesada Lanza larga Lanza, 1 mano Lanza, 2 manos Ltigo Mangual Martillo, guerra Martillo, magullador (maul) Mayal, Infante 3 Mayal, Jinete 3 Maza, Infante 3 Maza, Jinete 3 Pico militar, Infante 3 Pico militar, Jinete 3 Proyectiles Flecha, descarga Flecha, fajo Honda, piedra Honda, proyectil Saeta, ligera Saeta, mano Saeta, pesada Tridente, 1 mano Tridente, 2 manos Vara Coste 30 mo 75 mo 75 mo 100 mo 10 mo 7 mo 6 mo 5 mo 10 mo 7 mo 5 mo 8 mo 5 mo 300 mo 35 mo 50 mo 5 mp 2 mo 5 mp 25 mo 25 mo 10 mo 15 mo 10 mo 50 mo 15 mo 5 mo 1 mo 5 mc 5 mp 5 mp 6mo 10 mo 15 mo 8 mp 8 mp 1 mp 10 mo 2 mo 15 mo 8 mo 8 mo 5 mo 8 mo 7 mo 3 mp/12 3 mp/6 1 mc 1 mp 1 mo 2 mp 15 mo 15 mo Resistencia 5 5 5 5 10 10 10 10 15 10 10 10 15 5 10 20 100 150 150 150 50 30 30 50 50 50 20 50 5 15 25 75 2 15 15 15 15 10 20 25 25 100 30 75 25 30 50 50 100 40 75 5 10 50 100 75 100 50 15 15 50 Grupo Arma Arco corto Arco corto Arco largo Arco largo Arma de asta Arma de asta Arma de asta Arma de asta Arma de asta Arma de asta Arma de asta Arma de asta Arma de asta Ballesta Ballesta Ballesta Cachiporra Hoja corta Hoja corta Hoja corta/esgrima Dardo Hoja larga Hoja larga Hoja mediana Hoja mediana Hoja corta Hoja larga Hoja mediana Garrote Hoz Hacha Hacha Honda Lanza Lanza Lanza larga Lanza larga Lanza larga Lanza larga Lanza Lanza Ltigo Maza Martillo Martillo Mayal Mayal Maza Maza Pico Pico Flecha Flecha Proyectil Proyectil Saeta Saeta Saeta Tridente Tridente Garrote

Grupo

Arma Espada, claymore Espada, Estoque Espada, Falce Espada, Katana 1 mano Espada, Katana 2 manos Espada, Sable Espada, wakizashi 3 Garrote, 2 metros Garrote, 2 metros, con pas Garrote, 3 metros Mayal, Acero Pilum, 1 mano Pilum, 2 manos

Coste 25 mo 15 mo 100 mo 100 mo 17 mo 50 mo -

Resistencia 30 20 50 50 50 30 50 5 5 5 50 50 50

Arma Hoja larga Hoja esgrima Hoja media Katana Katana Hoja esgrima Katana Garrote Garrote Garrote Mayal Lanza Lanza

Cada vez que una arma se anote un golpe* o realice una parada o una pifia el arma pierde 1 punto de resistencia. Cuando el arma llega a 0 puntos de resistencia queda destruida. *Los arcos no pierden resistencia por anotar un golpe Las armas pueden repararse. Cada punto de resistencia reparado cuesta una parte proporcional del arma. Las armas mgicas tienen ms resistencia de los normal. Cada +1 mgico otorga un 20% de resistencia adicional, hasta un mximo de +100%. As, una espada larga +3 tendra un total de 50+3*0,2*50=50+30=80 puntos de resistencia. Sin embargo, el coste de reparacin de las armas mgicas se dobla por cada +1 mgico. Es decir, cada punto de resistencia de una espada larga+3 cuesta 8 veces lo normal.