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FAQ

du Forum

Arts Graphiques

Sommaire
Introduction I - Le dessin traditionnel
1) Conseils pour dbutants 2) Le matriel 3) Les livres et tutoriels

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II - Le dessin digital
1) 2) 3) 4) 5) 6) Les tablettes graphiques Les logiciels Les bases de Photoshop Critique globale et constructive dun Speed Art La technique du Digital Painting Les livres et tutoriels

III - La 3D
1) Les logiciels 2) Les livres et tutoriels

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IV - Les coles de graphisme


1) Animation 2) Jeux vido

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V - Les termes VI - Les topics du forum

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Introduction

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Ce document a t cr pour rsoudre des questions qui reviennent souvent sur le forum Arts Graphiques, il sadresse donc surtout des dbutants dans le domaine. Pour des rponses toujours actuelles et garder lesprit communautaire, nous mettons donc la disposition de chacun un document partag, qui permettra des mises jour rgulires ou des corrections de la part de personnes mieux informes sur certains sujets.

I - Le dessin traditionnel
1) Conseils pour dbutants

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Beaucoup de dbutant nous demande souvent comment augmenter son niveau de dessin rapidement. Premire chose savoir, il ny a pas de don juste des facilits chez certaines personnes. Augmenter rapidement son niveau de dessin nest pas chose facile, et demande beaucoup dinvestissement. La meilleure technique pour parvenir ses fins est alors de prendre un carnet partout avec soit et dessiner tout ce quon voit. La progression peut alors tre rapide ou non, mais elle sera toujours par paliers. Vous aurez des jours avec, des jours sans, des moments o vous progresserez et dautres o vous stagnerez, lessentiel tant de PERSISTER! Vous finirez forcment par voir du progrs si vous tes persvrants. Une autre erreur que nous voyons souvent consiste estomper (avec mouchoirs ou vos doigts) le crayon. Apprenez que a ne fait quaplatir vos dessins! Lidal pour un beau volume au crayon reste les hachures, seul le fusain sestompe. Pour plus dinformations, un lien vers un tutoriel : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-6662-apprendre-a-dessiner.html#part_6664

I - Le dessin traditionnel
2) Le matriel

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Pour un dbutant, lessentiel reste quelques crayons allant du 2H au 4B, une gomme blanche classique et un carnet croquis. Pour ce qui est du carnet croquis, certains vous diront spirales, dautres non, grand ou petit... Cest surtout en fonction de votre got personnel au final que vous le choisirez. Certains prfrerons un petit carnet spirales, facile ranger dans sa poche et tenir pour dessiner, l o dautres prfrerons un plus grand reli qui leur garantira un meilleur maintiens lors de journes venteuses par exemple. Pour dbuter, le format na pas vraiment dimportance mais gardez toujours lesprit que lon progressera toujours plus sur de grands formats que sur des petits, ceci tant une question de place pour les tracs sur la feuille. - Les crayons graphites, fusain, sanguine et couleur

http://fairysunlight.free.fr/HTML/materiel/crayons.htm
- Les gommes La gomme blanche est le basique avoir, tout le monde la connais inutile de rentrer dans le dtail. Pour ce qui est de la gomme mie de pain en revanche, je vous invite consulter le lien suivant :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Gomme_mie_de_pain
- Les pastels gras et secs

http://www.ateliers-peinture.fr/cariboost_files/PASTEL.pdf
- La peinture gouache, acrylique, aquarelle et huile

http://www.navi-mag.com/peinture--le-materiel-beaux-arts-des-artistes-debutants-etconfirmes-id-2592.html pour les diffrences entre chacun dentre eux.

I - Le dessin traditionnel

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- Les pinceaux

http://www.artaven.com/technique-peinture.htm
- Les marqueurs Vous avez le choix entre la marque TRIA ou la marque PROMARKERS en gnral. La diffrence se situant surtout sur le nombre de mines diffrentes. Attention lors de lutilisation de ces derniers, ils sutilisent avec un papier spcial, le layout qui est un papier trs fin qui nabsorbe que trs peu lencre. Un papier normal aspirera lencre de votre feutre inutilement et trs rapidement. Pour lachat de ce matriel, des magasins spcialiss sont indiqus dans les liens cidessous :

http://www.rougier-ple.fr/ http://www.geant-beaux-arts.fr/

3) Les livres et tutoriels conseills


- Fondamentaux : http://www.scribd.com/doc/19215493/Andrew-Loomis-Successful-

Drawing TUTORIEL US

- Dessin de personnages : http://www.amazon.fr/Comment-dessiner-comics--

m%C3%A9thode-Marvel/dp/2355740585/ref=sr_1_cc_1?s=aps&ie=UTF8&qid=13363 32347&sr=1-1-catcorr LIVRE FR http://www.amazon.fr/Dessin-sans-peine-burne-Hogarth/dp/3822816159/ref=sr_1_1?s =books&ie=UTF8&qid=1336332379&sr=1-1 LIVRE FR (Regroupement de plusieurs


livres du mme auteur) - Anatomie humaine : http://www.amazon.fr/Anatomie-pour-lartiste-Sarah-Simblet/

dp/2047200504 LIVRE FR http://www.angelfire.com/art3/kchendemos/ SKETCHS - Anatomie animale : http://www.amazon.fr/An-Atlas-Animal-Anatomy-Artists/ dp/0486200825 LIVRE US 6

II - Le dessin digital
1) Les tablettes graphiques

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Soyons francs, personne qui sy connais en tablette ne vous diras dacheter autre chose que la marque Wacom. Ce sont dexcellentes tablettes, utilises dans le milieu professionnel comme amateur, cest donc LA marque rfrence dans ce domaine avec un rapport qualit / prix imbattable. Elles sont aussi compatibles Mac et PC, pour droitier comme pour gaucher... Elles fonctionnent aussi sans pile en tant alimente par cble USB. Nous trouvons donc : - LA BAMBOO Cette tablette est lidal pour un dbutant ou un amateur. Son prix est le plus abordable pour les petites bourses. Simple dutilisation, il en existe actuellement trois modles diffrents dtaills ci-dessous. La Bamboo Pen: Cest la version la plus basique de la Bamboo. Elle est fournie avec le logiciel Artrage, et est de dimension A6. Beaucoup de gens trouvent cette surface trop petite, bien que plus facile transporter. Son prix se situe approximativement 70. Pour plus dinformations techniques :

http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=294&spid=3&lang=fr

- La Bamboo Pen & Touch Elle rajoute une possibilit de connexion sans fil EN OPTION (40), ainsi quune surface tactile qui permet par exemple de zoomer ou de faire pivoter une image avec une pression des doigts. Elle possde aussi 4 touches de raccourcis personnalisables, mais nest fournie avec aucun logiciel daprs le site officiel. Elle est de taille A6. Son prix se situe approximativement 80. Pour plus dinformations techniques :

http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=294&spid=1&lang=fr

II - Le dessin digital

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- La Bamboo Fun Pen & Touch Il sagit de la mme que la Pen & Touch mais elle existe en deux tailles diffrentes soit A6 (S) et A5 (M) et est fournie avec des logiciels. La version S dispose des logiciels suivants: Adobe Photoshop Elements et Artrage, la M inclura quand elle galement Corel Painter Essentials. Son prix se situe approximativement 90. Pour plus dinformations techniques :

http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=294&spid=4&lang=fr

- LINTUOS Cette tablette sadresse des professionnels, des tudiants en arts / graphisme, ou des gens ayant beaucoup dargent :P Je ne la conseille pas des amateurs pour la simple et bonne raison que hormis sa taille plus leve, elle ne dispose principalement que dlments amliorants le RENDEMENT et non pas la QUALITE. Donc un amateur, moins de ne pas supporter le format A5 nauras absolument aucune utilit dune telle tablette. De plus elles ne sont fournies avec aucun logiciel. Elle dispose donc notamment de 4 tailles diffrentes, allant de A6 (S) A3 (XL) et de 5 modles selon quelle possde ou non loption Touch. Son nombre de points de pression est plus lev que la Bamboo, ainsi que le nombre de touches raccourcis (de 6 8 selon le modle). Le plus simple pour bien voir la diffrence et faire son choix, tant de se rfrer au tableau comparatif suivant :

http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=8024&lang=fr

Il existe aussi beaucoup daccessoires vendus sparment. Son prix varie selon les modles de 250 800. Pour plus dinformations techniques et/ou sur les accessoires :

http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=8001&lang=fr

II - Le dessin digital

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- LA CINTIQ Cette tablette sadresse des professionnels, des tudiants riches qui se destinent travailler dans le graphisme ou des gens riches qui auraient de largent jeter par les fentres. Pour un amateur, moins de vraiment mais vraiment passer tout son temps libre dessiner, je ne vois AUCUN intrt possder cette tablette. Elle est trs clairement faite pour des pros. Alors oui cest cool de voir directement o on dessine, mais en tant quamateur qui dessine occasionnellement, mieux vaut un scanner et des crayons de papier allis une Bamboo. Cest la Rolls des tablettes. Elle existe en trois tailles, 24, 21 et 12. Le principal intrt de ces tablettes rside dans le fait quil sagisse dcrans part entire (avec socle fourni). On dessine donc directement sur sa tablette, ce qui rend cette technique beaucoup plus proche du papier. Les technologies fournies sont aussi plus puissantes que pour les autres tablettes. Pour les diffrences notables, la 12 possde moiti moins de points de pression que ses deux soeurs et nest fournie avec aucun logiciel. La 21 est fournie avec Autodesk Sketchbook Express, Corel Painter SketchPad et Adobe Photoshop Elements mais il nest pas prcis si la 24 aussi. Cependant la 24 est un cran full HD contrairement aux deux autres. Elles disposent aussi toutes trois de quelques accessoires vendus sparment. Les prix varient entre 1000 et 2300. Pour plus dinformations techniques et/ou sur les accessoires :

http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=90&lang=fr

Si malgr tout la plus basique reste trop cher pour vous, vous pouvez vous tourner vers des modles plus anciens qui sont forcment encore plus abordables tels que les Graphire.

II - Le dessin digital
2) Les logiciels

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Le plus utilis dans le domaine reste Adobe Photoshop. Il peut tre remplac par Gimp qui est son quivalent gratuit. Adobe Illustrator est un logiciel utilis essentiellement dans la cration vectorielle, pour des logos par exemple. Cest un logiciel dillustration pouvant crer de puissants rendus laide de nombreuses fonctionalits comme par exemple les filets de dgrads qui donne un effet photoraliste trs convainquant. Les diffrences entre Photoshop et Illustrator : En premier lieu, cest une diffrence de fonctionnement. Photoshop permet de crer des images faites de pixel alors que celles dIllustrator, elles, sont composes de vecteurs. Cela veut dire que sur Illustrator vous pourrez agrandir votre illustration sans perte de qualit tandis que sur Photoshop vous tes tributaires de la dformation des pixels. Ensuite vient une diffrence de technique. Pour lillustration sur photoshop est mis en avant laspect peinture et fait appel la dexterit de votre me de dessinateur, cest aussi (et surtout) un logiciel de manipulation dimage et de montage graphique. Alors que Illustrator vous demandera plutt de la patience et de la reflexion dans lagencement de vos lments ainsi quune grande connaissance du logiciel. Enfin il y a une diffrence de rendu. Voici des illustrations faites sur les deux logiciels : Illustrator : http://browse.deviantart.com/digitalart/vector/ et http://blog.elephorm.com/ un-magicien-du-vectoriel/ (full filet de dgrad) Photoshop : http://browse.deviantart.com/digitalart/ Ce deux logiciels viennent du mme diteur et possde une architecture trs proche, ils partagent de nombreux points commun dans leurs utilisations (raccourci, menu, palettes, calques, effets ect...)

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II - Le dessin digital
3) Les bases de photoshop

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De tous les logiciels de cration numrique, il est sans aucun doute le plus utilis grce ses nombreuses fonctionalits et la diversit de ses applications. Avec photoshop vous pouvez faire de la peinture numrique, de la retouche de photographie, du montage photographique (et du matte painting) et tout un tas dautres choses diverses et varis. Pour parvenir une bonne matrise du logiciel il faut sentrainer utiliser les fonctionnalits de base : les outils de slction et de dtourage comme le lasso, la plume ou le filtre extraire (qui est sous cs5 sous forme de console dans fenetre > masque); Les outils de manipulation de couleurs que sont le pinceau, le dgrad, les nuances ou la densit; Les outils de manipulation photo que sont le tampon de duplication, le correcteur ou encore loutil piece; Les filtres et la maitrise des modes de fusion ainsi que des rglages (dans image) afin de modifier laspect global dun calque ou de lensemble de votre zone de travail... Bien dautres outils et rglages existent mais ceux l sont les fondamentaux. Les tutoriels sur le net peuvent vous permettre de progresser dans la maitrise. Il est, par contre important de ne pas se focaliser sur un seul type de rendu et de chercher se diversifier. Nous voyons beaucoup, depuis quelques temps, fleurir sur le forum des topics prsentant de petits travaux comme des signatures de forum ou des crations appeles speed art. Ces crations nous posent quelques problmes tant donn quil faut beaucoup rpter les mmes choses toutes les semaines, il convient de faire un rappel gnral de ce que le forum peut dire quand ceux-ci se prsentent afin de gagner du temps et dviter les chamailleries que la critique engendre.

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II - Le dessin digital
4) Critique globale et constructive dun Speed Art

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Avant toute chose il faut remettre les mots lendroit, les hommes ont tendances sapproprier les termes fort et dnaturer leur sens pour des raisons aussi diverses quinutiles voquer. Il est fort peu convenu dappeler art un photomontage semblable un collage dlments et se rapprochant plus de lexercice que dun travail artistique. Il est vrai, je le conoi, que la dfinition dart est large et que toute cration humaine peut en avoir lappellation. Mais soyons srieux deux minutes, quand je fais mes gammes la guitare je nappelle pas a de la musique aussi vrai que je ne me filmerais pas en train de travailler mes arpges pour le poster sur youtube en tant quoeuvre finie. Le travail dexercice que vous fournissez en tant que graphiste est donc intrressant pour constater une progression et donner une direction celle-ci, mais elle ne saurait tre artistique car son but nest autre quducatif. Donc Speed art a ne va pas, un terme plus juste serait employer. Nous allons voquer les points dcisifs dune composition graphique en parlant des erreurs frquemment croises : - Lide La premire tape accomplir dans nimporte quel travail cratif cest celui de la prparation delide directrice de votre projet. tant donn quil quune signature de forum est une composition basique et simple vous pouvez la passer assez rapidement avec linstinct cratif. Mais cela nest pas le cas pour une cration numrique grand format et fortiori pour une affiche ou un flyers. Bien prparer son ide vite de partir dans tout les sens et de faire un travail incohrent, ce qui est incohrent est gnralement laid (ou alors y il a une maitrise de lincohrence mais cela ne concerne pas le dbutant).

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II - Le dessin digital

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Une incohrence peut natre dun mauvais choix de typographie sans rapport avec le style graphique qui lenvironne (a lair bte mais on voit souvent a) ou encore une mauvaise matrise de la couleur (association douteuse de deux couleur, utilisation de trop de couleurs) et des contrastes (une image abusment sombre ou trop clair). Une incohrence fera que votre cration ne convainquera pas naura pas de crdibilit. Un personnage mal plac ou mal dtour accentue cela et peut tre fatal votre composition. Afin dviter les incohrences voici les points importants qui doivent accompagner votre ide dans sa mise en forme par le logiciel. - La composition La composition dune image est lensemble des rgles qui dfinissent le positionnement optimal des objet et le point de vu dans lespace de travail dune image pour mieux exprimer une ide (en peinture comme en design cest trs important). La thorie de la composition est l pour vous guider, chaque lment doit avoir un rle et, de par sa position dans lespace, permettre daccentuer son rle dans limage. Par exemple imaginons un paysage vertigineux, avec des montagnes et du vide, il serait intressant dexploiter le cot profond et arien en prenant le cadre en contre plonge et en saisissant les distances en faisant apparaitre la perspective. Cest comme cela quon rend une image attrayante. De mme, un personnage situ en hauteur (donc vu en plong, on multiplie les points de vue) accenturait le cot vertigineux, un lment de dcors comme une ville moyennement lointaine et sous-jacente pourrait complter le panorama. Cest un exemple de dessin ou photographie, mais lide est trs importante saisir. La composition suit une logique, on peut dailleurs jouer avec cette logique en brisant les cadres conventionnels agrables comme le fait lart contemporain ou lart moderne.

http://apprendre-la-photo.fr/la-composition-et-la-regle-des-tiers/

- La thorie de la couleur et lisibilit La couleur est un facteur important dans la cration cest pourquoi il faut connatre

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II - Le dessin digital

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les principes pour bien les utiliser. Il est frquent de voir un mauvaise gestion de la couleur, une typographie bleue fonce sur un fond noir ou des problmes de gestion des contraste. Il convient galement de regler son moniteur pour avoir un bon rendu cran, en effet la plupart des cran sont encore assez peu prcis ce niveau l et ce qui peut paratre clair chez vous peut tre carrment trop lumineux chez un autre. Le manque de lisibilit est un problme rccurent chez le dbutant, ds lors que lobservateur doit faire un effort pour lire ce qui est crit quelque part cest un mauvais point pour vous. La lisibilit est de premire importance, mme si vous trouvez cela joli efforcez vous dtre lisible. Cela est aussi valable pour le message que porte votre cration, si celui-ci, qui est implicite, nest pas accessible la comprhention alors vous avez fait des erreurs. Dans le design on respecte la notion de contrastes. Je conseille daller lire de la documentation sur la thorie de la couleur, il faut en particulier apprendre se servir dune gamme de couleur (avec un cercle chromatique par exemple) et connatre la force des contrastes pour mieux jouer avec (du texte en jaune sur du blanc a ne ressort pas. Mieux vaut, par exemple, utiliser une couleur complmentaire). La couleur :

http://www.profil-couleur.com/lc/000-lumiere-couleur.php
Les contrastes :

http://pedagogie2.ac-reunion.fr/aa/pedago/theorie/couleur/contrast/contrast.html
- Le style Le style cest ce qui caractrise lartiste, mme amateur et le dmarque de ses confrres. Cela vient de soi mme en travaillant assidument. Nanmoins il y a des facteurs dterminants pour faire venir Le (L majuscule) style : - La culture La culture cest comme un parachute, quand on en a pas on scrase disait Pierre

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II - Le dessin digital

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Desproges juste titre. Les livres, le cinma, la BD, lhistoire (de lart entre autre), la philo ect... Plus vous en avez plus vous serez styls, les meilleurs graphistes sont les plus cultivs. Lintelligence, linspiration et limagination (sans quoi il ny pas cration) sont dpendantes de la culture personnelle. Alors nhesitez pas vous gaver de culture, a ne rend pas obse (a donne juste le syndrome du schtroumpf lunettes). Ltude et lanalyse : Analyser le fond et la forme (la connotation/dnotation si chre aux tudiants en art) des uvres que vous regardez. En les comprenant vous les assimilez et on peut en apprendre beaucoup grce cela. - Le travail Tout cela ne vient pas en tombant du ciel ! Plus vous travaillerez, plus les progrs apparatrons vite. - Le talent Daucun dirons que cela nexiste pas, moi je pense que si (belle argumentation nestce pas?). Certains pourraient lexpliquer comme la tendance assimiler plus vite des connaissances thoriques et pratiques, sans perdre de vue lide.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Culture

- Apprendre le dessin Cela peut paratre vain mais cest pourtant trs utile. Un bon dessinateur est le matre total de sa cration nayant pour seules limites que la profondeur de son imagination (et de son porte monnaie). De plus, connaitre les lois de la perspective et pouvoir reproduire la ralit 3D sur un espace 2D est une source de savoir trs prcieuse, ne la ngligez pas. - La technique Photoshop, comme les autres logiciels de la gamme dAdobe, est un outil trs puissant. Ne vous limitez pas quelques artifices et soyez curieux, pensez que toutes les fonctionnalits de votre logiciel sont utilisables dans un projet. videmment, maitriser totalement photoshop prend plusieurs annes, bon courage !

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II - Le dessin digital

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Si faire de petite cration comme des signatures pour se mettre photoshop est une bonne manire de commencer, il faut faire attention car lintrt ne rside que dans lapprentissage des divers outils que vous pourriez utiliser dans sa conception. Si beaucoup apprcient les signatures, vous ninteresserez jamais personne dans un forum dart graphique. Il faut donc vous dvelopper et ouvrir votre champs de domaine des formats plus large et plus grand, utilisez des ides et des lments graphique vous plutt que des cration dj existante. Si vous ne savez pas quoi faire, un concour (La COTW) est organis frquament sur le forum dart graphique, cela peut vous permettre denrichir votre vision du graphisme et de gagner de lintrt.

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II - Le dessin digital
5) La technique du Digital Painting

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Photoshop permet, grace une gamme doutils, de crer des peintures ralistes (ou pas), cela possde de nombreux avantages comme par exemple celui dempcher tout renversement de verre deau sur la feuille ou encore de pouvoir revenir en arrire volont. En elle mme la technique nest pas trs complique comprendre mais beaucoup de travail est ncessaire pour parvenir un rsultat satisfaisant. Vous avez ici un bon tutoriel en franais sur la technique : http://designspartan.com/

tutoriels/guide-du-digital-painting-sommaire/

Pour progresser il peut tre interessant de regarder des vidos de speed painting afin danalyser les tapes qui composent la peinture. Participer la COTW du forum art graphique est un bon moyen davoir des critiques constructive et de progresser.

6) Livres et tutoriels
- Tutoriels photoshop http://www.djahalland.com/fr/bonus TUTOS FR http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-351765-debuter-sur-adobe-photoshop.html TUTOS FR

http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=201403 TUTOS FR http://www.amazon.fr/Digital-Painting-Techniques-Master-Collection/dp/0240521749/ ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1336334623&sr=8-1 LIVRE FR


- Sites divers

http://designspartan.com/ http://fr.livingtuts.com/?ok=1 http://www2.cfsl.net/fr/home http://fr.tuto.com/ 17

III - La 3D
1) Logiciels principaux

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- Modlisation 3DS Max et Maya sont les leaders actuels pour la modlisation. Leur alternative gratuite est Blender. Pour savoir lequel choisir entre les deux payants, Maya est principalement utilis dans le milieu de lanimation 3D, et 3DS Max dans le milieu du jeux vido. - Sculpture Zbrush est le leader en la matire. Ses alternatives gratuites sont Mudbox et Sculptris. - Unwrap Mme si lunwrap est possible directement sous les logiciels prcdents, certains logiciels annexes et moins connus sont parfois utiliss. UVLayout notamment, qui dispose de systmes plus avancs malgr son interface ancienne. Cependant, les logiciels Autodesk commencent proposer de nouvelles options pour amliorer leur facilit dutilisation. - Normal map Crazy Bump et Xnormal, ce dernier tant aussi capable de calculer dautres maps telles que les cavity ou les ambient.

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III - La 3D
2) Livres et tutoriels
- 3DS Max

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http://www.amazon.fr/max-2011-Couvre-3ds-design/dp/2212127278/ref=sr_1_1?s=boo ks&ie=UTF8&qid=1336334500&sr=1-1 LIVRE FR http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp TUTO PERSONNAGE US http://www.3dtotal.com/ TUTO US


- Zbrush

http://www.amazon.fr/Scultpure-num%C3%A9rique-avec-Zbrush-Collectif/ dp/274402421X/ref=pd_sim_b_1 LIVRE FR http://www.amazon.fr/Zbrush-Sculpture-num%C3%A9rique-cr%C3%A9ation-personnages/dp/2744023388/ref=pd_bxgy_b_img_b LIVRE FR http://www.zbrushcentral.com/forum.php SITE US


- Rfrences et textures

http://www.cgtextures.com/ http://www.3d.sk/
- Tutos divers

http://fr.tuto.com/

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IV - les coles de graphisme


1) Animation
PDF explicatif

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http://cl.ly/1N0w2U0q0v0s061z1y3n
Rseau des coles franaises Articles ltudiant

http://www.reca-animation.com/ http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-specialisees/ecoles-d-animation-le-classementdes-pros-19320.html http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-specialisees/le-palmares-des-ecoles-danimation-11352/le-tableau-des-ecoles-d-animation-13702.html 2) Jeux vido


Article ltudiant

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-specialisees/ecole-de-jeux-video-le-banc-dessaide-toutes-les-formations-16627.html
Les mtiers du jeux vido

http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00004365/les-metiers-du-jeu-video.htm

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V - Les termes

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Quelques traductions de termes frquemment utiliss

http://www.photoshop-school.org/lecons/traduction-anglais-francais

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VI - Les topics du forum


DeviantArt et portfolio des membres

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http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-92292-1-0-1-0-vos-deviantart-et-autres-portfolio.htm
Avant / Aprs, topic des progressions

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-60789-1-0-1-0-avant-apres-le-topic-des-progressions.htm
Montrez vos dessin

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-11838-1-0-1-0-0.htm
Montrez vos ralisations 3D

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-62674-1-0-1-0-montrez-vos-creations-3d.htm
Montrez vos crations photoshop / compositing 2D

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-71970-1-0-1-0-vos-creations-photoshop-compositing-2d.htm
Le topic du tag et du graph

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-63-1-0-1-0-0.htm
La COTW

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-77621-1-0-1-0-officiel-regles-de-la-cotw.htm

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