Para hacer el fotograma clave apreto alt y lo arrastro hasta donde quiero que dure si pongo un color a la forma

en el primer fotograma clave y otro en el ultimo, hago click en el ultimo fotograma clave pongo create shape tween solo va cambiando entre los dos colores, con todos los del intermedio y tambien con movimientos o cambios de tamaño. Sirve tambien para transformar formas, de estrella a circulo o cuadrado a circulo, etc. para editar fotograma por fotograma, selecciono todo y pongo convertir en fotograma clave. Puedo insertar fotogramas claves y editar todo lo que sigue a continuacion vamos a propiedades, haciendo click en el primer fotograma y yendo a propiedades puedo elegir la aceleracion (haciendo click en el fotograma, EASE es). Con la letra Q edito tamaños y roto. Cuando aparece una flecha en todos los fotogramas esta bien, cuando aparece una linea punteada esta mal y no va a funcionar. Creo un objeto, hago click derecho y pongo convertir en simbolo, me aparecen 3 opciones, grafico, boton o movie clip. El punto de registro es para marcar de donde parten las transformaciones. Yo puedo incorporar los simbolos entre otros. El simbolo grafico no acepta interacion con scripts. Por eso no conviene meter otros simbolos adentro de uno grafico. Todos los simbolos que son iguales aunque esten repetidos pesan como uno solo Una vez que lo genero se va automaticamente a la biblioteca. Si voy a biblioteca y hago dos clicks en el simbolo lo puedo editar (cuadradito al lado del nombre). Cualquier cambio que le haga al original afecta a las demas copias. Si estoy trabajando solo con el simbolo todo lo que agregue se va a repetir en todas las instancias/simbolos copiados. Puedo editar los colores de las instancias haciendo click en ella, ir a propiedades y efectos de color. Doble click en cualquier instancia me hace entrar en el simbolo y todo lo que modifique ahi se repite en todos los demas. Para hacer el fotograma clave final agarro el inicial mas alt o cmd lo arrastro hasta donde quiero se puede hacer la interpolacion con simbolos tambien pero tiene que ser el mismo simbolo al prinicipio y final. Se hace con interpolacion clasica. Se puede editar desde el panel de propiedades. Porque si hago click y transformo cambia en principio y fin. Tambien desde la paleta de propiedades puedo editar cuantas veces quiero que rote y en que sentido. Clock wise. Con el lapiz de al lado de la aceleracion (ease), me aparece un cuadro con una linea que puedo modificar mediante nodos y altero la velocidad en cada nodo. Si no nos gusta como queda clickeamos reestablecer y volvemos a la curva normal. Haciendo click en la opcion “use one setting for all properties” dentro de este cuadro puedo alterar la aceleracion entre las transformaciones (color, rotacion, etc). Una forma de marcar el camino se puede hacer agrengando fotogramas e ir moviendolo manualmente o agregar una guia de movimiento. Para esto hay que hacer click sobre el nombre de capa y agregar capa guia (add classic motion guide). Dibujo la guia con cualquier comando para dibujar. Selecciono el primer fotograma clave y arrastro el simbolo hasta la punta de la guia y luego selecciono el ultimo fotograma clave y arrastro el simbolo hasta el final de la guia. Interpolacion de movimiento se hace con graficos hago click en el primer fotograma y pongo hacer interpolacion de movimiento, y de ahi me crea una cantidad x de fotogramas en donde puedo mover el grafico como quiero. Puedo estirar o achicar el tiempo de movimiento solo usando la flecha que aparece cuando voy al final del fotograma. Al simbolo grafico lo puedo mover, pero cuando lo reproduzco no se mueve. Los efectos se pueden hacer solo en un movie clip y estan abajo a la izquierda en el simbolo de agregar efectos como en photoshop. Los efectos se pueden editar en los fotogramas claves tambien. Hago click en propiedades, de ahi en display y ahi se mezclan capas. Como en phosotoshop. La opcion mostrar es solo para movieclips. Al costado de la linea de tiempo aparece el editor de movimiento (editas todo). Esto se puede realizar solo en action script 3.0 y con un movie clip. Rotar en 3D. Hacer click en el

Puedo cambiar con un enlace u otro script. Texto TLF o Texto Clásico. Dinámico: mediante un script le puedo asignar valores. pongo acciones. alpha. no crea volumen. al costado de estilo.com texto simulado. para bajar. Multilinea sin ajusta acepta muchas lineas. Se puede manejar tambien desde la paleta de propiedades. El texto tiene que estar en multilinea. se puede hacer que el texto pase de caja en caja. Sirve para enlazar cajas de texto. El TLF funciona solo en ActionScript 3. Haciendo click en incorporar en la ventana de propiedades. Multilinea: Veo todos los renglones que tiene mi texto. Editable: En solo lectura. Se puede pedir contraseña.lipsum. Introducción de Texto: para que las personas ingresen texto.User Interface --. La pongo y se adapta a la caja de texto y funciona. lo perspectiva. formularios. Texto Dinámico: Guardar texto como HTML: Sumo el texto para que el buscador pueda encontrar algo que pueda leer. pasa a ser un vector. Puedo hacer una sola caja de texto y partirla en 3. Si tengo una tipografia extraña y no la quiero convertir a curvas la puedo incorporar. para rellenar formularios. no pasa nada si el otro no tiene esa tipografia porque se convierte a curvas automaticamente. El TLF es un formato para diagramar.Scroollbar.Componentes --.movie clip y en Rotation 3D tool. Www. A donde dice columnas y ahi selecciono la cantidad que quiero. Con bone tool hago click en algun lugar y genero un hueso modulo 3 Texto: Dos opciones. Rota en 3D. parecido al estático. el cuadrado que aparece arriba a la izquierda es el de entrada y el de abajo a la derecha es el de salida. pero si no tiene un punto y aparte lo muestra horizontalmente. Tengo que ir a contenedor y flujo. para haer una caja de texto.0. En destino pongo en . En Texto estático se puede configurar para leer de derecha a izquierda. Hago un boton y puedo bajar la opacidad. carácter. Tres tipos de textos clásicos: Estático: no lo puedo editar cuando lo exporto. Texto TLF: Sólo Lectura: Solo leer. Ventana --. set property. no corta. Seleccionable: Puede ser dinámico o estático. De Introducción: Textos que guardan datos. y de arriba a abajo. Puedo manejar el espacio arriba y abajo del texto. Linea Única veo solo la primer linea.

pero le modifico los parametros para que retome su valor original. acciones. load movie y selecciono la primera. Nivel: pongo 1. Hago click en la botonera y selecciono la que quiero que se reproduzca. click en el fotograma. No enviar. Para descargar la peli pongo lo mismo pero unload . Navegador/Red. Variable: nada. Para que no aparezca vacía tengo que poner en la pelicula base. voy al boton. Cargar una pelicula de manera externa (Hecha en Flash) Hay dos maneras de cargar peliculas. loadMovie. Si quiero que mediante el click de un boton modifique su tamaño selecciono lo mismo pero en vez de alpha lo cambio por X_scale y copio y pego y pongo Y_scale. puedo poner 0 pero siempre en la otra pelicula tengo que tener botones para volver. En valor el nivel de opacidad. Copio y pego y lo hago en roll out. Nivel uno es para que una reemplace a la otra. La otra manera es llamada contenedor. Asi me toma a las dos direcciones. Pide URL: ingreso nombre de peli. Es como una jerarquía de como se van a ver. Hay que dejar espacios para los botones porque sino no tengo manera de volver a las anteriores. Para importar peliculas. Si quiero hacer que vuelva puedo poner que en roll over haga un comando.que objeto quiero modificar la opacidad y tengo que poner _root. Y el destino. Puedo hacer muchos contenedores para ver más de una en pantalla. partiendo del nivel cero (pelicula en la que estoy) y va aumentando. acciones. Hay un rectangulo (contenedor) donde aparece el movieclip. Una cargando mediante niveles.