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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória

2º SEM 2010

SketchUp
Representação Técnica IV – B Design de Ambientes – 4º Período / 2010 Professora Paula Glória UEMG – Escola de Design 1|Página

02 03 04 05 Modelando um ambiente: ferramentas de desenho e de edição. ENTREGA TP1. ENTREGA TP2. 1º NOTA + 2º NOTA = MÉDIA SEMESTRAL 2 MEDIA SEMESTRAL + MÉDIA SEMESTRAL = MÉDIA FINAL 2 2|Página . Atendimento TP1. LANÇAMENTO TP1. 01 06 07 08 AVALIAÇÃO: 1ª nota: Trabalho Prático (100 pontos). Apresentação dos Trabalhos Práticos. ferramentas de visualização e ferramentas de desenho. Atendimento TP 2. exportação de imagens e vídeo. Modelando um ambiente: inserção de blocos (biblioteca) e materiais. LANÇAMENTO TP2. Atendimento TP 2.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DATA AULA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Apresentação da Disciplina. 2ª nota: Trabalho Prático (100 pontos). ScketchUp: interface. Modelando um ambiente: cortes. Atendimento TP 2.

05 (cinco) vistas expressivas do ambiente para entregar em formato A3.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 ATENÇÃO Os trabalhos deverão ser entregues e/ou apresentados nas datas e horários determinados no cronograma da disciplina. as regras são as seguintes: de 01 a 07 dias de atraso o trabalho passa a valer 80% do valor inicial. requerimento próprio e o documento legal ou atestado médico/odontológico para as devidas providências. 47 da Lei 9. o aluno deverá encaminhar à coordenação do curso. ESCOPO DOS TRABALHOS PRÁTICOS TP ESCOPO Desenvolvimento de ambiente virtual: modelagem e tratamento de ambientes residenciais (sala. no mínimo. varanda e banheiro) conforme projetado em Prática Projetual I-C. impresso. o mais rápido possível. VALOR TPI 100 TPII 100 3|Página . no mínimo. de 20 de dezembro de 1996. encadernado e devidamente identificado. Considerar-se-á reprovado o aluno que não cumprir com a frequência mínima de 75% das atividades programadas em cada disciplina. colorido. Caso isso não aconteça. a freqüência às aulas. em caso de necessidade de afastamento das aulas. Atestado médico justifica. Definição de. sendo considerado como desistência do aluno. Definição de.394. encadernado e devidamente identificado. após esse prazo os trabalhos não serão mais recebidos para nota. quarto. colorido. Desenvolvimento de ambiente virtual: modelagem e tratamento de ambiente empresarial. 02 (duas) vistas expressivas de cada ambiente para entregar em formato A4. Também fazem parte da apresentação: uma prancha briefing e uma prancha conceito. impresso. A composição das pranchas é livre. Leis de Diretrizes e Base da Educação – LDB é obrigatória. mas não abona falta! Desse modo. A partir da planta fornecida pelo professor escolher uma empresa (marca) forte no mercado (qualquer setor) para desenvolvimento da ambientação. da parte dos alunos. FREQUÊNCIA Nos termos do § 3° do art. A composição das pranchas é livre.

Pode formar um modelo extremamente preciso ou bruto e simplificado.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Introdução O SketchUp é um software desenvolvido para a concepção de projetos . modificação e visualização de objetos e estudos volumétricos.html e HTTP://sketchup. 4|Página .não sendo nem CAD.google.Para ver tutoriais em vídeos.com/3dwarehouse. O programa permite a interação com o Google Earth e a disponibilização de várias bibliotecas gratuitamente. É um programa que atende tanto às necessidades mais básicas em modelagem . o SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade na criação. . pelo site 3D Warehouse.. nem um modelador tradicional e nem um renderizador. É um software para exploração de idéias e sintetização de informações! A premissa do SketchUp é ser um ambiente de estudo 3D originado do 2D: linhas e faces.com/bonuspacks. .Para download de bibliotecas para o SketchUp: HTTP://sketchup.com e digite SketchUp no campo de busca.. quanto modelagens precisas.youtube. Permite integração total com os principais programas de edição de imagens. modelos e vídeos. além de trabalhos feitos com SketchUp: www. Criado para proporcionar um experiência próxima do desenho à mão e de modelagem com objetos reais. .google. permitindo flexibilidade na escolha dos detalhes e a abstração que desejar.como nas primeiras explorações de construção volumétrica – como também atende a demandas profissionais mais exigentes. O SketchUp é um software que permite tanto criações totalmente flexíveis e livres de parâmetros fixos.google. Sites e outras publicações para auxiliar na melhora contínua dos conhecimentos sobre o programa.Para mais informações sobre o uso do SketchUp: HTTP://sketchup.com/support.

A linha contínua refere-se à direção positiva e a linha tracejada à direção negativa. Estas barras podem ser ativadas e desativadas a qualquer momento de acordo com a necessidade ou a preferência do usuário. É possível modificar com precisão a posição dos eixos. Clicando com o botão da direita no ponto de origem é possível resetar a posição dos eixos. assim os eixos vermelho. y. Como normalmente não é pensado em termos de x. esconder.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Aula 1 1. z respectivamente. y ou z enquanto se faz um croqui. realinhar.1 INTERFACE A interface do SketchUp foi projetada para ser simples e fácil de usar! A área de desenho (Drawing Window) é um espaço de trabalho em 3 dimensões. 5|Página . Assim. O ponto onde os eixos se cruzam é chamado origem. no qual pode-se movimentar o cursor do mouse livremente. verde a azul correspondem aos eixos x. É possível mover o ponto de origem e os sentidos dos eixos conforme a necessidade do usuário. O sistema de coordenadas do SketchUp permite perceber melhor o espaço 3D. o programa refere-se aos eixos pela sua cor. As barras de ferramentas podem ficar flutuando sobre o desenho ou agrupadas em volta da janela de desenho. o ponto de referência pode ser transferido facilmente para um novo plano de trabalho.

2 CONFIGURAÇÕES INICIAIS O sistema de unidades padrão do SketchUp é o britânico. Barra default de instalação do SketchUp. como buscar um componente no 3D Warehouse e capturar o terreno 6|Página .. Barra combinando a maioria das outras barras. Atalhos para as operações básicas Ferramentas de gerenciamento das funções relacionadas com o Google SketchUp e Google Earth. Para trabalhar com outro sistema de unidade acesse o Menu Windows > Model Info > Units e configure as unidades na caixa de diálogo conforme sua necessidade. combinando diversas outras barras.3 ALGUMAS BARRAS DE FERRAMENTAS.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 1.. 1.

1. funcionando como a ferramenta OSNAP do AutoCAD. clique e arraste o scroll e. linha e plano.5 FERRAMENTAS DE DESENHO: Barra Drawing AUXÍLIO À CONSTRUÇÃO No SketchUp existe um sistema que auxilia a construção de modelos. Verde quando é paralela ao eixo verde (y). Clicando com o botão esquerdo e arrastando o mouse para cima o ponto de vista aproxima-se do desenho. Para aproximar ou afastar o ponto de vista use a ferramenta zoom. Isto é muito útil para aproximar ouafastar o ponto de vista durante a execução de outro comando. localizando ou deduzindo pontos estratégicos. Clique sobre o ícone e leve o cursor para a área de desenho. selecioneo. Para fazer um pan (deslocamento lateral do observador) com o mouse. 7|Página . O comando Orbit também pode ser ativado mantendo o scroll do mouse pressionado. e azul quando é paralela ao eixo azul (z). sem solta-lo. Ao ser ativado. A busca de pontos está relacionada com a forma: ponto. Leve o cursor para a área de desenho. e para baixo afasta-se. quando ela é paralela ao eixo vermelho (x). Procedendo desta maneira. identificados por cores diferentes. Para formar uma nova linha não-adjacente. a linha provisória se torna magenta quando esta fizer referência (paralela ou perpendicular) a alguma linha existente. O zoom também pode ser ativado girando o scroll do mouse. O zoom previous volta o ponto de vista para a visualização imediatamente anterior O zoom next retorna o ponto de vista para a visualização seguinte. Para o uso. selecione o comando circle e clique em algum ponto para definir o centro. O comando orbit gira o ponto de vista entorno de um ponto central.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 1. A cor provisória da linha é vermelha. O comando zoom window permite selecionar um trecho específico do desenho. CIRCLE Para desenhar um circulo. ou combinações. o cursor do mouse toma a forma de um lápis. o ponto final é automaticamente transformado no ponto inicial da linha seguinte. tecle Esc e inicie a nova linha a partir de outro ponto inicial. pressione e arraste o cursor na área de desenho. Arraste e clique em outro ponto para determinar o raio. clique e arraste com o botão esquerdo do mouse. Pode-se inserir valor numérico do raio através do VCB. clique em zoom extents. Movendo o mouse antes de clicar no ponto final. LINE O comando line desenha segmentos de reta em qualquer direção.4 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO: Barra Camera A ferramenta mais versátil para rodar o modelo no espaço é o comando orbit. Para visualizar todo o desenho. A opção aparece automaticamente conforme a necessidade de identificar pontos significativos da geometria. de um clique para definir o ponto inicial e outro para o ponto final.

determine o tamanho e a direção do arco. Para alterar a quantidade de seguimentos. arrastar diagonalmente na tela. O arco é uma seqüência de seguimentos de reta. clique na área de desenho para determinar o ponto inicial e mova o cursor diagonalmente para criar o retângulo. 8|Página . Para desenhar um retângulo com medidas clique no ponto inicial e digite o a dimensão dos lados. e depois soltar o botão do mouse para completar o retângulo. o quadrado. selecione a poligonal. Para criar planos com a mão livre inicie e finalize o desenho no mesmo ponto ao aparecer o grip indicando o ponto final. segure Shift e afaste o mouse para a posição desejada. O padrão do programa são arcos formados por 12 seguimentos. Para desenhar um circulo na direção de uma face. digite o valor no VCB antes de clicar no ponto inicial. clicando no canto oposto. tecle Enter. mexendo o mouse. mova o mouse na direção desejada. Porém ao se aproximar de alguma face o circulo automaticamente toma a direção da mesma. Mas isso só pode ser feito antes que outro comando tenha sido ativado. Para dividir este poligonal em seguimentos de reta. clique no ícone arc. ARC Para desenhar um arco. Para alterar a quantidade de seguimentos. marque os pontos limítrofes do mesmo e. mas em outro lugar. Os retângulos são sempre desenhados no plano x. clique com o botão direito do mouse sobre ela e escolha Explode curve. Ou você pode pressionar o botão do mouse. Basta que seja digitado no VCB o número de lados da figura antes de determinar o centro do círculo. aproxime o mouse da face até que o circulo teme sua direção. RECTANGLE Para desenhar um retângulo ative a ferramenta rectangle. clique para determinar o ponto inicial e. y. O padrão do programa são círculos formados por 24 seguimentos. O círculo é uma seqüência de seguimentos de reta. Os desenhos formados pelo comando freehand são compostos por uma única poligonal. basta re-digitar as dimensões dos lados do retângulo no VCB e em seguida Enter. digite o valor no VCB antes de clicar no ponto inicial. mantendo o botão do mouse pressionado. mexa com o mouse livremente para formar a poligonal.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 A direção padrão do circulo é sobre o plano x. Então arraste o mouse na direção desejada e digite o tamanho do arco no VCB e tecle Enter. A quantidade de seguimentos aparece no VCB logo que o comando arco é ativado. Para desenhar retângulos em outras dimensões é necessário um plano de referência. As dimensões do retângulo podem ser alteradas mesmo depois dele já desenhado. tais como o triângulo isósceles.y com os lados paralelos aos mesmos. FREEHAND Clique sobre o ícone da ferramenta freehand (mão livre). digite o comprimento com o teclado numérico no VCB. separados por ponto-e-vírgula (. clique no ponto inicial. As geometrias regulares. A quantidade de seguimentos aparece no VCB logo que o comando arco é ativado.) no VCB e tecle Enter. Para colocar arcos com medidas. o pentágono e o hexágono são facilmente desenhados com a ferramenta círculo.

Vale salientar que. O SketchUp pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do AutoCAD e DXF. os layers tem limitações de uso e ao ser combinado com a ferramenta outliner permite uma organização bem mais prática. Assim. posterior. Para importar um arquivo DWG. laterais e isométrica Estilo de visualização: raio-x. de acordo com a organização desejada. ser agrupado conforme similaridade. Selecione o arquivo do tipo ACAD DWG Files (*. um objeto pode possuir o nome que se desejar.. Cada layer tem nome.2 FERRAMENTAS PARA ORGANIZAÇÃO DO ARQUIVO A Barra Layers administra os layers (camadas) do arquivo. *..dwg.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Aula 2 2. JPG.1 OUTRAS FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO Ativa as vistas padrão do modelo: superior.. frontal. superfícies coloridas e texturizadas 2. 3DS. criando uma árvore de hierarquia e grupo e componentes. ser ocultado e localizado rapidamente através do filtro. monocromático.. 2.dxf) e clique no botão Options. A função outliner permite organizar todos os objetos do arquivo a partir do princípio básico do agrupamento de objetos. use o Menu File > Import > 3D Graphic. aramado. A mudança de layer de um objeto é feita através do entity info. Na caixa Import AutoCAD DWG/DXF Options escolha os parâmetros de importação: Clique em Ok para voltar para a janela de importação e clique em Open 9|Página .3 IMPORTANTO UM DESENHO CAD É possível inserir um desenho CAD através do File > Import . cor e permite ser ocultado. . no SketchUp. entre outros.

Também é possível transformar poligonais fechadas planas em faces selecionando todas as linhas que formam uma poligonal fechada e em seguida clicando em Tools>Utilities>Create face. No final. clique na ferramenta pull/push. um contendo a locação. Assim. A importação trás os blocos e os layers do arquivo original. Um arquivo complexo do CAD pode se tornar lento no SketchUp por causa dos recursos existentes nas faces do SketchUp. você poderá estar com um Zoom muito próximo ou muito distante.4 FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO: Barra Edit PUSH/PULL Mesmo podendo desenhar prismas com a ferramenta line.. 10 | P á g i n a . Se o comando não funcionar é porque a poligonal não é fechada ou as linhas que a formam não são coplanares.. outro contendo detalhes. clique em Zoom Extents para ver o desenho todo. Por essas razões. Para criar um novo prisma adjunto a um já existente pressione Shift antes de clicar com o extrude sobre a face do prisma já existente.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória O SketchUp irá importar o arquivo. seguido de Enter. Em alguns casos. que podem ser escondidos para que se trabalhe com cada um individualmente. Use a ferramenta Line para transformar as poligonais em faces. por exemplo. desenhe um retângulo. Clique Close para concluir. rotacionado. aproxime o cursor do retângulo até que ele fique selecionado. movido.. quando importados no SketchUp serão entendidos como grupos diferentes. outro a planta baixa. A partir de então o desenho pode ser editado. Use o Orbit para mudar para um ângulo de visão 3D. Quando isso ocorrer. ou após seu termino. A ferramenta extrudar gera prismas no sentido normal (90°) a face selecionada. A ferramenta push/pull permite gerar prismas retos a partir de uma face plana.. como qualquer outro objeto do SketchUp. clique sobre ele com o botão direito do mouse e mova o mouse para um dos lados e clique ao atingir o tamanho desejado. Pode ser interessante separar em arquivos isolados. o SketchUp irá mostrar um resumo da importação. O comando pull/push possui memória. Isto faz com que a face que dará origem ao novo prisma seja mantida. Importar arquivos grandes do CAD pode ser demorado. Para desenhar uma caixa. basta dar dois clique sucessivos sobre a face. 2º SEM 2010 2. mostrando quantas entidades de qual tipo foram importadas com sucesso. Este valor pode ser digitado no VCB durante a execução do comando. qualquer que seja sua forma ou direção. é recomendável limpar os desenhos CAD e importar apenas o absolutamente necessário. há outro modo mais rápido de transformar faces 2D em objetos 3D. desde que outra função não tenha sido ativada. Para que uma face tenha a mesma altura de um prisma criado anteriormente.

Enquanto você segura a tecla Shift. o objeto base permanece na mesma posição e é feita uma cópia rotacionada dele. o(s) plano(s) que a compõe se deformam acompanhando a direção do movimento executado. AUXÍLIO À CONSTRUÇÃO Para selecionar mais de um objeto. escolha o sentido de rotação através da cor do transferidor e rode-o mexendo o mouse ou digite ângulo de rotação. ative a ferramenta select. Ative o comando rotate e selecione o ponto de rotação. A tecla Esc cancela a operação de rotação. apenas a aresta é copiada e a face permanece inalterada.y. Selecione as linhas que formarão a trajetória a ser percorrida. Se isto acontecer. os objetos ficarão sendo secionados à medida que se aproxima o cursor de cada um deles. Caso nenhuma geometria tenha sido selecionada previamente. Selecione o objeto a ser rotacionado. A distância do movimento pode ser digitada no VCB durante a execução do comando. O pano base de rotação é o plano x. 11 | P á g i n a . ROTATE Você pode mudar a orientação mais dinamicamente com a ferramenta rotate. pressione a tecla Shift para travar a referência vertical e depois volte para a posição desejada. clique na área de desenho para determinar o ponto base e em outro lugar para ser o ponto de destino. Ao se mover a aresta de uma face. clique sobre o ícone da ferramenta move/copy. Caso seja selecionado um objeto indesejado. arraste a linha mais para cima até você ver a linha tracejada azul de referência.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória FOLLOW ME O comando follow me permite fazer com que uma face forme volumes ao percorrer uma trajetória previamente definida. seguido de Enter. a direção do movimento permanecerá travado. Mantendo a tecla Ctrl pressionada. Algumas vezes o SketchUp não consegue saber qual alinhamento você deseja. mantenha pressionado a tecla Ctrl durante a execução do comando. clique sobre o primeiro objeto e pressione Shift para selecionar os demais. acione o comando follow me (o cursor tomará a forma do comando e a trajetória deixa de ficar selecionada) e clique sobre a face para que ela percorra a linha. clique novamente sobre ele para excluí-lo da seleção. 2º SEM 2010 MOVE/COPY Selecione o objeto a ser movido ou copiado. Para que o objeto seja mantido na sua posição inicial. Pressionando a tecla Ctrl durante o comando. Para rotacionar em outras direções é necessário um plano de referencia.

Você pode continuar a digitar novas distâncias e/ou valores de multiplicador/divisor quantas vezes quiser até que você ative outra ferramenta ou faça nova operação. ou digitando o valor numérico no VCB. e ative a ferramenta rotate. O grip oposto indica o ponto que permanecerá imóvel durante o escalonamento. use a ferramenta rotate de forma similar ao descrito acima: selecione o objeto a ser rotacionado com o comando select. seguida de Enter. através do mouse. Após fazer a primeira cópia rotacionada. para arrays lineares. Note que um sinal de mais (+) é adicionado ao cursor para indicar que você fará uma cópia. Isto é chamado de uma array externo. você pode fazer múltiplas cópias: digite 3x e Enter para “três cópias”. até iniciar uma nova operação. ou fazer operações de espelhamento (mirror). você pode repetir uma cópia linear ou uma cópia com rotação em qualquer direção. Para criar arrays circulares. é usar a ferramenta move/copy para fazer uma cópia. Como em outras ferramentas. O comando scale permite alterar as dimensões do objeto em qualquer direção. E a linha tracejada indica a direção do escalonamento. Para mudar a posição da ancora do grip oposto para o ponto central do objeto. primeiro faça uma copia do objeto até a posição que será ocupada pela ultima cópia. Um detalhe interessante sobre o array é que a distancia entre as cópias pode se alterada. Para um array interno. Como você está mudando o tamanho de uma face 2D. para que as cópias se ajustem a ela. porque ele se estende para além da sua distância inicial do copy. Selecione o objeto e acione o comando scale: uma caixa de grips irá aparecer em torno dele. você pode trabalhar livremente ou com precisão. proceda da mesma maneira do array linear para gerar cópias rotacionas. Depois de fazer a cópia inicial. e divisores de arrays internos quantas vezes quiser. você pode digitar valores de ângulos de rotação. O primeiro passo. Para desenhar um cone ou um tronco de cone desenhe um cilindro e em seguida. os grips de escala estarão dentro de um retângulo em vez de 12 | P á g i n a . O SketchUp irá atualizar o array até que outro comando seja ativado. basta digitar a nova distância no VCB. pressionando a tecla Ctrl. A tecla Shift libera a direção do escalonamento. Cada cubinho verde é um grip de mudança de tamanho.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 ARRAY Usando array. Clique sobre o ponto base da rotação. este e o grip oposto ficam ativos e uma linha traceja se forma entre eles. mantenha a tecla Ctrl pressionada durante a execução do comando. Depois digite no VCB a quantidade de cópias seguido de “/ ” e tecle Enter. Você pode alterar o número de cópias digitando novos valores de array. multiplicadores de array externos. O ângulo de rotação pode ser inserido visualmente. SCALE Qualquer objeto pode ser re-escalado dinamicamente com a ferramenta scale. Esse processo é conhecido por array interno porque ele interpola divisões iguais entre o original e as cópias. selecione a superfície superior do cilindro com a ferramenta select e ative o comando scale. Permaneça pressionando a tecla Ctrl e clique para selecionar o ponto de destino. Da mesma forma de antes. Clicando então sobre o grip a operação de escalonamento tem inicio e pode ser controlada pelo mouse ou através do VCB. Ao aproximar o cursor de um grip.

com a diferença que o objeto original não é mantido. clicar sobre a seleção com o botão da direita e no menu de contexto escolher a opção Flip Along > Red Direction (ou Green Direction ou Blue Direction).UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória uma caixa de contorno. Clique o cursor de offset próximo ao objeto selecionado e mova o cursor para indicar a direção do offset. conforme a direção do espelhamento desejada. Digitando um valor negativo faz a ferramenta scale tem-se a geometria espelhada naquela direção. Clique com o mouse para indicar o ponto de destino ou digite o valor do offset no VCB. Semelhante ao comando mirror do AutoCAD. 2º SEM 2010 OFFSET Para criar arestas paralelas (comando offset) selecione as arestas ou plano com select e ative o comando offset. Uma outra maneira de espelhar os objetos é selecioná-los. Escolha os grips das quinas e segure a tecla Ctrl para que a deformação ocorra em ambos os sentidos. 13 | P á g i n a .

face ou objeto. Se clicar duas vezes em uma face. o SketchUp fará a seleção da linha e todas as faces conectadas a ela. face ou objeto da seleção. Para selecionar uma linha ou face. Para retirar a linha. todas as suas cópias também sofrem as mesmas alterações. copiado. Para editar um componente. como qualquer outro objeto do desenho. 14 | P á g i n a . Para selecionar um objeto clique três vezes sobre qualquer elemento do objeto que o SketchUp selecionará todas a linhas e faces conectadas a ele. utilize também a tecla shift pressionada. MAKE COMPONENT Components são desenhos já prontos do SketchUp que são colocados no modelo como os blocos do AutoCAD. Uma vez inserido no desenho.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Aula 3 3. os componentes podem ser movidos livremente ou ficar grudados a uma face. mantenha a tecla shift pressionada. Uma face só existe quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Dependendo da maneira como foram criados. o componente pode ser editado. rotacionado. e então transformar esse conjunto em um Grupo ou Componente. ou você pode inseri-los de outro arquivo ou biblioteca. Os componentes são equivalentes aos grupos. ative o comando select e clique uma vez diretamente sobre a linha ou face que deseja. Você pode criar seu próprio objeto dentro do SketchUp. Você pode selecionar uma série de linhas e faces. Se clicar duas vezes sobre uma linha. porém quando um componente é editado dentro de um arquivo. etc. Para selecionar mais de uma linha. clique duas vezes sobre ele. todas as faces e linhas conectadas a ela serão selecionadas. pintado.1 FERRAMENTAS PRINCIPAIS: Barra Principal SELECT Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces.

2 FERRAMENTAS DE MEDIÇÃO E TEXTO: Barra Construction LINHA AUXILIAR Para marcar uma linha auxiliar. y ou z. DIMENSION Ative a função dimension. O ponto de origem oferece opções de edição. O valor aparecerá no VCB na parte inferior esquerda da tela. Ao apertar shift a cota irá seguir as orientações dos eixos x. AXES Permite mover e reorientar os eixos do desenho.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 3. clique sobre a aresta que servirá de referencia à linha auxiliar e arraste o mouse para a posição desejada.de forma 3D 15 | P á g i n a . ative o comando tape measure e clique em Ctrl para que apareça o sinal de mais (+) sobre o cursor. TAPE MEASURE Ative a ferramenta tape measure e clique sobre os pontos iniciais e finais. 3D TEXT Cria textos extrudados. clique sobre os pontos inicial e final a serem cotados e posicione a cota no local desejado. TEXT As configurações de estilo das dimensões e dos textos são feitas na caixa de diálogo de informações do desenho. Na janela Model info > dimensions é possível alterar a fonte (text) e as setas das cotas (leaders lines).

UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Aula 4 4. O SketchUp também permite utilizar materiais com transparência. e o botão edit estará habilitado. Após aplicar o material. O desenho pode ser visualizado de diferentes maneiras: Transparente (X-ray). este aparecerá na aba In Model. Para uma melhor agilidade no desenho é preferível manipular o desenho no modo preenchido (Shaded). Estes materiais podem ser simples cores sólidas ou imagens (texturas) que podem ser aplicadas à superfície dos objetos. 16 | P á g i n a .1 APLICANDO MATERIAIS O SketchUp vem com um grande número de materiais. que você pode aplicar nas superfícies do seu modelo. permitindo que você modifique as características deste material aplicado. Vá ao menu Window > Material ou selecione o ícone Paint Bucket e aparecerá o quadro de materiais. aramado (Wireframe). somente faces (Hidden line). Preenchido (Shaded) e texturizado (Shaded with textures).

acionando o comando Display Section Planes ou o comando Display Section Cuts para ligar ou desligar a ação do plano de corte. selecione as arestas a serem escondidas. permite promover melhor visualização do modelo. selecione View>hidden geometry. clique em Camera> Field of View e digitar o ângulo da perspectiva no VCB. 5. Todos os objetos escondidos surgem em linhas tracejadas ou faces quadriculadas e.1 CRIANDO CORTES Outro recurso interessante do SketchUp é a capacidade de criar seções de seu modelo 3D. você deve oculta-lo. Ative o Select. É interessante modificar o ângulo da perspectiva em vistas internas para uma melhor visualização. clique sobre eles com o botão direito do mouse e em seguida em Unhide. Após o posicionamento correto do plano de corte. e clique o botão da direita do mouse na face do objeto. Ainda existe o recurso de mudar o lado do plano de corte. e aparecerá um retângulo verde com quatro setas nas extremidades.2 DEFININDO VISTAS Pode-se modificar o ângulo da perspectiva. Esconder uma geometria. Para isto. sem apagá-la. Para visualizar os objetos escondidos. para isso. Para isso basta clicar no ícone Section Plane. Escondendo arestas e linhas: usando a ferramenta Borracha (Eraser) e segurando a tecla Shift. temporariamente ou permanentemente. para torná-los visíveis novamente. Esta operação apenas esconde a face. Há várias maneiras de fazer isto! A maneira mais fácil é pelo menu de contexto (Context Menu) que aparece ao clicar com o botão direito do mouse quando a ferramenta seleção está ativa.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Aula 5 5. Selecione Hide do menu. Elas serão escondidas e não apagadas! Use este método 17 | P á g i n a . leve o botão do mouse sobre as setas amarelas de controle do plano de corte e clique com o botão direito do mouse: opção reverse. Posicione este retângulo exatamente onde você deseja passar o plano de corte (para mover o plano utilize o comando move).

clique Window > Preferences.. clique em Location para configurar o lugar. 2º SEM 2010 5. Deste modo é possível trabalhar dentro do modelo. Não é necessário usar Enter após o comando. Agora salve este arquivo em branco na pasta de templates de programa: C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Templates (se seu Window for em inglês). Para configurar o seu template abra um arquivo em branco e inicie as configurações em Window >Model Info. Depois de ajustar a unidade para o formato desejado. 18 | P á g i n a .. Feche o Sketch up e abra-o novamente. basta teclar sobre o atalho escolhido que o comando é ativado. Na janela de Browse for Template selecione o template feito e clique em Open. ao clicar sobre o + surge um janela avisado que o atalho já está em uso e qual comando ele ativa. Clicando em Yes o atalho passa a ativar o comando escolhido Clicando em No o atalho continua ativando o comando anterior. Na guia Shortcuts clique sobre o comando que deseja adicionar um atalho na caixa Function. como ocorre no AutoCAD. C:\Arquivos de Programas\Google\Google SketchUp 6\Templates (se seu Window for em português) Para tornar este arquivo o seu template. para configurar as coordenadas de Belo Horizonte. Para acessar os comandos via teclado é preciso configurar os atalhos em Window > Preferences. Para acionar o comando durante o desenho. Na janela de System Preferences. tecle a letra que será o atalho deste comando na caixa Add Shortcut e confirme no icone de + ao lado. clique em Templates e em Browse.3 CONFIGURAÇÕES PESSOAIS As configurações pessoais envolvem dois aspectos: a criação do template e dos atalhos.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória para esconder todas as arestas das faces que escondemos anteriormente. Em seguida. O template é o arquivo base a partir do qual se inicia um desenho. Os atalhos só podem ser compostos por uma única tecla (letra) ou pela combinação de uma letra adicionada de Ctrl e/ ou Shift. Na janela do Model Info clique em Units para configurar unidade métrica. Na caixa Country selecione Brazil e depois clique em Custom location. Caso seja escolhida uma letra que já é atalho de outro comando.. desenhando elementos dentro dele. Ao voltar para a janela de System preferences clique em ok.. Repita a operação para todos os comandos que achar necessário.

Rezende.Janeiro. 2007 Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix Curso de Arquitetura e Urbanismo – Disciplina de Informática Tutorial de SketchUp 5.0 – Avançado: materiais. 2006 19 | P á g i n a . J. cortes e exportação de imagens e vídeos. de. Trindade. T. M. 2007 Universidade Federal de Viçosa Mini-curso SketchUp 6. Barros. E..Agosto. Leite. Viçosa / MG – Outubro. M. sombras. M.UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS – ESCOLA DE DESIGN Representação Técnica IV – B – Professora Paula Glória 2º SEM 2010 Referência Bibliográfica Apostilas Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Arquitetura Laboratório de Conforto Ambiental Programa de Apoio à Melhoria da Qualidade do Ensino de Graduação da UFRN Natal/RN . Belo Horizonte / MG . 1º edição Giacomini. G..