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1. Qu es un ordenador?
El ordenador es, en su forma ms simple, una calculadora electrnica veloz que acepta informacin digitalizada como entrada, la procesa de acuerdo a una programa almacenado en su memoria y produce la informacin resultante de salida.
Aceptan entradas del mundo exterior (teclado, ratn) Envan informacin al mundo exterior (pantalla, impresora) Memoria : lugar en el que residen los programas y los datos que maneja el microprocesador.
2. Codificacin de la informacin
Los circuitos digitales que constituyen un computador slo tienen dos estados: ENCENDIDO y APAGADO. Esto significa que cualquier cifra o carcter se codifica como una cadena de unos y ceros. El mtodo de codificacin ms empleado es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Tecla A del PC nmero 65 en binario 1000001 Cada uno de estos dgitos binarios (un 1 un 0) se denomina bit (Binary digIT). Un conjunto de 8 bits forman un byte. Es la unidad bsica de informacin en el ordenador. Con 1 byte pueden representarse 256 valores diferentes (28 = 256). Almacenan un carcter (letras, nmeros, signos de puntuacin, etc.).
3. Componentes de un ordenador
3. Componentes de un ordenador
Componentes habituales de un ordenador personal
3.1 El microprocesador
Es el componente encargado de ejecutar los programas. Puede considerarse el "cerebro" del ordenador. Tambin se le suele llamar CPU (Central Process Unit). Tipos de procesador: Intel o AMD. Hacen referencia al fabricante del procesador. En funcin del fabricante, las denominaciones de los proesadores cambian. Intel fabrica los Celeron y Pentium y AMD los Duron y Athlon. Velocidad: La velocidad del procesador se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz). Es una medida que indica el nmero de instrucciones que el procesador ejecuta por segundo. Naturalmente, cuanto ms elevado sea este valor, ms rpido resultar el computador.
3.2 Memoria
La CPU es quien se encarga de ejecutar instrucciones. Sin embargo, slo es capaz de ejecutar una instruccin cada vez. El resto de programas y los datos deben almacenarse en algn lugar hasta que el procesador est listo para usarlos. Ese lugar es la memoria. Tipos de Memoria:
Memoria RAM(Random Access Memory). Memoria con la que trabaja el procesador. En ella se almacenan los programas y datos con los que se est trabajando en un momento dado. Es una memoria voltil, que necesita corriente elctrica para mantener la informacin.. Memoria ROM (Read Only Memory). Memoria especial en la que se escribe la informacin una sola vez y ya no se puede borrar ni modificar. Es una memoria no voltil que contiene las instrucciones de arranque y otra informacin crtica. Cualquier dispositivo preprogramado, como los mviles, reproductores de CD, microondas, etc. utilizan este tipo de memoria.
2.
SOLUCIN => dispositivos de entrada y salida (E/S). Se pueden clasificar en dos tipos:
1. 2. Los dispositivos de comunicacin sirven de interfaz entre el computador y los usuarios. Los dispositivos de almacenamiento nos permiten guardar de forma definitiva datos y programas, que son cargados en la memoria cuando se requiere para su ejecucin.
El teclado.
Responde a las pulsaciones del usuario, mostrando en la pantalla el carcter que se ha tecleado en la posicin en la que aparece el cursor (el trmino proviene del ingls CURrent poSition indicatOR).
b.
Dispositivos apuntadores.
Su diseo permite desplazar un apuntador por la pantalla y sealar objetos especficos. Su desarrollo est asociado al desarrollo de las interfaces grficas de usuario. El ms habitual es el ratn, que adems tiene dos o ms botones que permiten realizar acciones sobre los objetos a los que se apunta y enviar rdenes al computador. Otros dispositivos:
Palanca de juegos (joystick). Tableta digitalizadora, extendida entre artistas y diseadores. Detectan la posicin de un lpiz sobre la tabla e incluso pueden responder a la presin que se ejerce sobre la misma. Pantalla tctil, que responde cuando el usuario toca una regin de la pantalla. Su uso est muy extendido en los computadores de bolsillo y PDA y algunos terminales dedicados (puntos de venta o de informacin).
Dispositivos digitalizadores.
Digitalizador de imgenes. Para introducir imgenes en un ordenador tenemos dos alternativas. La primera es utilizar una cmara digital para tomar fotografas del mundo real y transferirlas directamente al ordenador. Estas cmaras utilizan discos u otros medios de almacenamiento para almacenar conjuntos de bits, en lugar de usar pelculas. Si ya disponemos de la imagen en papel, el dispositivo que se emplea es un escner. Digitalizadores de audio. Contienen circuitos que permiten capturar sonidos de micrfonos y otros dispositivos. Digitalizadores de vdeo. Son capaces de obtener los datos de una cmara de vdeo, grabadora, televisin u otras fuentes de vdeo y convertirlas en una seal digital.
Salida impresa
Una impresora permite obtener una copia permanente en papel de cualquier informacin que pueda aparecer en pantalla. Aunque hay muchos tipos, se pueden clasificar en grupos:
Las impresoras de impacto se basan en golpear con un martillo contra una cinta impregnada en tinta y el papel (como las mquinas de escribir). Su uso se ha quedado relegado a aplicaciones antiguas para la impresin de facturas, albaranes, etc. Las ms comunes son las llamadas impresoras matriciales. Las impresoras de no impacto han reemplazado a las anteriores. La versin "econmica" son las impresoras de chorro de tinta, que rocan directamente el papel con tinta de colores. Si necesitamos mayor rapidez y calidad, debemos pasarnos a las impresoras lser. Emplean la misma tcnica que las fotocopiadoras y son la solucin ms adecuada para las empresas.
4. Software. Definicin.
El software son las instrucciones electrnicas que van a indicar al ordenador qu es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un ordenador. Tipos :
a. Sistema operativo: es un programa o conjunto de programas que controla el hardware del ordenador y gestiona los recursos de que dispone ste. b. Programas de aplicacin: es el software diseado y escrito para realizar una tarea especifica. Aqu se incluyen las bases de datos, procesadores de texto, hojas de clculo, aplicaciones grficas, comunicaciones, etc.. (Ej. Herramientas microinformticas) c. Lenguajes de programacin: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador.(Ej. Lenguaje C++, Java, Visual Basic, ...)
c.
e.
b.
c. d.
Estas colecciones o tablas contienen muchos registros (fichas informticas), que a su vez se dividen en campos. Al menos uno de los campos debe tener un valor nico (campo clave). Para manejar de manera eficiente tanta informacin hay programas especiales llamados gestores de bases de datos (DBMS -Database Management System-). Estas aplicaciones permiten crear, mantener, modificar y acceder a las bases de datos. Microsoft Access, DbaseV, Lotus Aproach, Oracle son gestores de bases de datos.
CAMPOS
NIFEMP NOMBRE DEPART FECNAC 24131221 MENA SALAZAR, RAMON 51 30/03/1968 24181260 SANCHEZ TORO, JESUS 52 14/07/1968 BENITEZ RAMIREZ, RAFAE 51 22/06/1967 24433498 24460989 LARIOS GIRON, MARTIN 51 19/02/1966 PADILLA MUOZ, ROSARIO 51 18/08/1969 24567867 CABELLO NAVARRO, PAUL 32 12/09/1969 24569156 07/01/1956 25170901 JIMENEZ SAEZ, MARIANO 40 09/10/1961 25181104EREZ ARREBOLA, ESTEBA 40 FECCON SALARIO EXTRASHIJOS 01/01/1988 180 6 0 13/10/1988 175 4 0 20/01/1987 190 7 1 08/10/1986 215 9 1 01/11/1987 185 5 0 01/01/1987 160 0 10/07/1979 240 1 15/04/1984 220 3