Professional Documents
Culture Documents
Nrsensorn piper till och i textrutan visas tre grna staplar: ingen
strlning, inga gifter och inga frmmande organismer. Luften anges
till Kua-standard. Du vnder dig mot dina kamrater och visar upp
nrsensorn. De ger tummen upp. Kaptenen ger kommando att fort-
skrida in i stationen med en kort gest. Du kliver in ver slussdrrens
trskel och mts av mrker. Det enda ljuset r skalexots pannlampa.
Frn exots tygfcka tar du ut en lysglob och vakuumfrpackningen
med sockerlsning. Noggrant tcker du globen med sockerlsning och
gnider in den. Den brjar sakta glimra fr att sen anta ett fastare vitt
sken. Du vnder dig en sista gng mot kapten, som nickar i exohjl-
men och rullar sen in lysgloben i rummet innanfr slussen.
V E R S I ON 1 . 0
TEXT: Kosta Kostulas
KARTOR & FORMGI VNI NG: Christian Granath
I LLUSTRATIONER: Christian Granath & Martin Bergstrm
Coriolis
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
5
ett Etikettslag (Undre vrlden) med Ltt (16) svrighets-
gard anvndas fr den informationen.
P Fria Ligan kontor kan man fr en liten peng (100
birr) f fram all data p Frihandlaren Jilanta och den ak-
tuella besttningen men inget om bevpnade mn. Det
visar sig att skeppet trots sitt utseende nd hade rela-
tivt nya reaktorer och ett hgprestanda manvergyro.
Koordinaterna till SS-18 kan ocks fs fram. Det samma
kan man f fram p Inmutningsbyrn, bara man orkar
st i k i ngra timmar.
I Rymdhamnen kan man ocks f fram alla kommu-
nikationssndningar som ntt stationen antingen via
lotskontoret eller Fria Ligans kontor. Det visar sig dock
att ndmeddelandet frn SS-18, som ven sndes till
Djachroum, r raderat, ngot som r frbjudet. Om spel-
ledaren vill kan Hjltarna efter lite vertalning eller mu-
tor f tillgng till databasen och med frdigheten Datorer
f fram att den som gjort raderingen haft ypperliga da-
taverktyg och med en Fullstndig Framgng f fram att
dataangreppet kom frn Konsortiets konsulats koddjinn.
SCEN 2. dE koloSS
EllEr intE?
Nr Hjltarna nr fram till SS-18, kommer de antagli-
gen att gra en sensoravskning av stationen innan de
bordar stationen. Hr beskrivs kortfattat vilken infor-
mation man kan f fram med skeppssensorerna. Resan
till stationen ligger utanfr scenariot och fr improvi-
seras av spelledaren. Man kan ta hjlp av Fenixartikeln
Grnsrymden och Djachroum eller hndelsetabellen p
sid 162 i Regelboken.
Krnledtrden i den hr scenen r att det finns gravi-
tationsglar runt stationen.
Vid en sensoravskning av SS-18 ger skeppssenso-
rerna den informationen som finns i spelarmaterial
2. Hur det speltekniskt fungerar med slag fr Datorer
(Sensoroperationer) r upp till spelledaren, det viktiga
r att krnledtrden kommer fram.
Tolkningen av spelarmaterialet r att det som frst
tolkas som en asteroid av sensorerna r station SS-18
som r en frbjuden plats p grund av hg strlning
enligt inmutnings- och prospektionsdatabasen p
Djachroum. Detaljerad avskning talar om en del sjlv-
klarheter som att SS-18 r en ihlig struktur av mes-
tadels metall men ven en stor del kisel-kol-analoger
(FV i Naturvetenskap talar om att det r en vetenskaplig
beskrivning av vakuumorganismer).
Det frvnande r att strlningen r lg, att det verkar
finnas liv p stationen och de multipla gravitationsano-
malierna. X9 str fr gravitationsglar, ngot som inte
ska finnas i den hr delen av Grnsrymden. De verkar
ven vara i rrelse runt stationen
Visuell sensoravskning kan inte gras innan man
kommit nrmare (se nsta scen).
SCEN 3. FrBi glArnA
karta 1: SS-18 idag
Nr vl Hjltarna insett att det finns en massa gravglar
runt SS-18, frstr de att det antagligen r svrt och far-
ligt att nrma sig stationen med skepp. I den hr scenen
beskrivs hur man tar sig frbi glarna, hur stationen nu
ser ut och det frsta mtet med Wahinas skapelser. Sce-
nen delas upp i tre episoder: gravglarna, vraket av SS-
18 och bordning.
Krnledtrden i den hr scenen r de spr som skep-
pet Jilanta lmnat efter sig och den portabla sluss som
finns monterad.
EPJSDD: GRAvGlARNA
I den hr episoden tar Hjltarna sig frbi gravglarna
som omsluter SS-18 som ett moln. Tidigare frsk med
torpeder och skepp har misslyckats, men det r inget
Hjltarna vet. Den officiella versionen sger ju att man
skickade skepp till stationen. Att tidigare piloter inte
lyckats flyga fram till SS-18, betyder inte ndvndigt-
vis att Hjltarna misslyckas, de r ju Hjltar trots allt.
Och frihandlaren Jilanta kunde ju ta sig fram, i och fr
sig med tur och ett vssat manvergyro. Dessutom har
gravglarna med tiden spridit sig och ligger nu inte lika
ttt runt stationen. Strre skepp kan nu komma frbi.
Det r viktigt att man lyfter fram resan genom grav-
glarna i sin berttelse. Beskriv hur Hjltarna med sitt
skepp, skyttel eller skoter flyger in mellan de svarta hlen
som r omgrdade av sporadiska blixtar. Lt dem sl sitt
frdighetsslag, frst nr de kommit en bit in i molnet vid
en dramatisk beskrivning av att de gr fr nra en gl.
gravglarna
Gravglarna r gravitoniska anomalier som kan liknas vid
mikroskopiska svarta hl. Fr gat ser de ut som en svrta
i vars ytterkant det ibland blixtrar till. Blixtrandet beror p
atomer som sls snder innan de faller in i gravglen.
FLYGA FRBI GRAVGLARNA
frdighet: Pilot
SvrighetSgrad: 21
Modifikation: Synergi med Datorer (Sensoropera-
tioner) och Naturvetenskap (Astronik). Assistans av
andre pilot om mjligt. Skepp med Chassi VII (sond) +5,
Chassi VI +3, Chassi V -3, Chassi IV -5, Chassi III -10.
MiSSlyCkat (iii): Skeppet sugs in i en gravgl med man-
nar och allt. Endast despong kan rdda Hjltarna.
MiSSlyCkat (ii): Man kommer en bra bit in i molnet
innan skeppet fastnar i en gravgls flt och brjar
sugas mot den. Skeppet fr en S (SKADA) p slump-
mssig modul. Fr att komma ur gravfltet mste ett
omodiferat Utmanade (26) Pilotslag klaras. Sen krvs
ett nytt slag med modifkationen -5 fr att fortstta
genom omrdet oavsett om man vnder ter eller inte.
MiSSlyCkat (i): Man kommer en bit in i molnet, innan
skeppet kommer alldeles fr nra en gravgl och fr
en S (SKADA) p slumpmssig modul. Nytt slag mste
sls med modifkationen -3 fr att fortstta genom
omrdet med gravglar. Att tervnda ut till skert
omrde grs utan slag.
BegrnSad fraMgng: Man kommer en bit in i
molnet av gravglar, innan det tar stopp. Ett nytt slag
med samma modifkationer mste sls fr att komma
vidare. Skeppet drabbas ven av en SK (SKRMA) p
slumpmssig modul
Sl-tipS, SCen 1
Det viktigaste sttet
att bygga mystik i
den hr scenen r att
Hjltarna fr fram
att ngon raderat
ndmeddelandet och
fr misstanke om en
eventuell mrklgg-
ning av det som skett.
Vill de grva vidare s
lt dem gra det.
Sl-tipS, SCen 2
I den hr korta
scenen r det viktigt
att lyfta fram den tek-
niska analysen och
bygga upp spnning-
en infr korsandet
av gravglarna. Gr
klart fr Hjltarna att
en massa saker inte
verkar stmma med
den offciella versio-
nen och att mnga
anser det vara nst-
intill sjlvmord att
frska fyga s nra
gravglar som det
kommer att krvas.
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
1
fraMgng: Piloten lyckas navigera genom molnet
utan strre skador p skeppet. Nytt slag mste sls
nr man ska lmna SS-18.
fullStndig fraMgng: Piloten navigerar som ett
fygaress genom molnet och behver inte ens sl ett
slag fr att komma ut ur omrdet med gravglar vid
hemfrd.
Nr man passerat gravglarna r man s nra SS-18 att
man kan se det med blotta gat.
EPJSDD: vRAKET Av SS-18
Vl framme vid vraket av stationen kan Hjltarna fr
frsta gngen se SS-18. Man kan nu visa dem bilden
ur Fenix-artikeln samt den aktuella kartan (se spelarma-
terial 3) ver stationen, som uppenbarligen inte r in-
takt lngre. De kan se att skeppsdockan r borta liksom
stora delar av bostadsmodulerna, samt att stationen p
flera stllen tcks av svarta flckar (vakuumorganismer)
som p en del stllen bildar kokongliknande utvxter
(som senare bildar solsegel).
Runt stationen svvar ocks sjok av vakuumorganis-
mer. De liknar mest svarta greniga ntverk, eller sn-
dertrasade mattor av mossa. Hjltarna br kunna se att
delar av grenverken och mossorna verkar vxa i sprickor
p skrovet av SS-18. Har ngon Hjlte varit p Dakka 3
kan de se liknelsen med de frvildade vakuumorga-
nismer som tcker Dakka 3.
Undersker Hjltarna vraket nrmare kan de se att
det inte finns ngon tydlig vg in, dockor och rymd-
hamn r mjligen snderskjutna eller p annat stt
frstrda. Dremot kan de ltt hitta den portabla
sluss som Jilantas besttning monterat vid kratern
(G, se nsta Episod).
Skadorna som Hjltarna ser beror p att vakuumor-
ganismerna har tit snder stora delar av SS-18 fr att f
massa till Wahinas gva och flyktplan.
vakuuMBloMSter
I rran av vakuumorganismer, svvar avlnga trdliknande
saker. Det r en av de mnga organismer som Wahina ska-
pat, en sort bionisk vktare. Den r helt ointelligent, men har
ett inbyggt revirtnkande och kommer att fyga mot freml
som alstrar vrme (strre n skalexon), fr att sen fsta p
dem och brja bryta ner dem. Den rr sig med Hastighet 1
och kommer skada skepp genom att bryta ner ytstrukturer.
Skadeniv stts av SL. Vakuumblomster kan anvndas fr att
skrmma upp Hjltarna infr bordningen av SS-18.
EPJSDD: BORDNING
Det finns naturligtvis flera stt att borda SS-18. Efter-
som scenariot r tnkt att vara relativt ppet r det fritt
fram fr Hjltarna att improvisera. Man kan ta sig in
igenom skrovet p ett flertal stllen, exempelvis res-
terna av rymdhamnen, de sndersprngda delarna av
kvarteren, flera olika arbetsslussar och naturligtvis ge-
nom att skra sig in snart vart som helst. Vissa delar av
stationen skyddas av nnu fungerande ED-flt, bland
annat hela biodomen.
Det som ska locka till sig Hjltarna r den stora revan
(srskilt om de letar efter Darim) i kvarteren. I det nr-
liggande omrdet finns en portabel sluss, som r intakt.
Slussen har en fungerande ljusboj som snder ut korta
ljusblixtar och r drfr omjlig att missa nr man kom-
mer nrmare. Konfigurationen r precis som en vanlig
sluss, tv drrar med mellanliggande rum. Innanfr
slussen finns ett mellanutrymme i skrovet innan man
kommer in i sjlva stationen till bostadsmodulerna, se
scen 4.
Det r viktigt att man stter stmning s fort Hjl-
tarna kommer ombord. Lt dem grna underska mil-
jn med nrsensorer eller liknande om de nskar. Det
kommer att finna att det inte finns ngon strlning och
att luften r nstan helt ren frn partiklar. Ls Statio-
nens Uppbyggnad i Akt 2 fr tips.
karta 1: SS-18 IDAG.
a. MakroSenSor: Sensorenhet ser intakt ut, men r delvis be-
vuxen med en svart matta av vakuumorganismer.
B. doCka: Mindre docka fr skyttlar och skrovexon. Verkar vara
skadad.
C. BiodoM: Ljus silar ut ur den svagt skinande biodomen. Hela
domen ser ut att vara tckt av grnsvart vegetation. Det gr inte
att se in i den.
d. reaktor: Delar av reaktorkpan r bortsprngd.
e. frSvarSSySteM: En enkel ack-kanon och motmedelskastare.
Ack-kanonen r ur funktion men kan tas bort och repareras om
man tar sig tid.
f. kvarter: Strre delen av besttningsmodulerna r frstrda
och man kan se in i innanmtet av stationen.
g. krater: I den intakta delen av Kvarteren (F) fnns en mindre
krater, som ser relativt frsk ut. Man kan se att vakuumorga-
nismer som annars tcker skrovet r borta.
h. laBoratorier: Strre delen av laboratorieenheten verkar vara
frstrd.
A
B
C
D
E
F
G
H
Sl-tipS, SCen 3
Hr kan det bli viktigt
att modifera svrig-
heten genom grav-
glarna beroende p
vad SL r ute efter.
Vill man att Hjltar
ska komma fram
utan sitt skepp, ka
d svrighetsgraden
frr strre skepp n
skotrar och skyttlar
eller bestm ett
maxchassi. Att frdas
genom gravglarna i
skalexon med skotrar
kan vara nog s
spnnande.
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
8
A
k
t
2
de tv sista akterna utspelas helt p SS-18. D
stationen r fr stor fr att helt beskrivas fljer hr
ngra riktlinjer fr frflyttning, milj och fria hndel-
ser p stationen. Dessa scener ingr i akt 2:
SCen 4 den dda Staden: De fnner den verle-
vande Jihan i de gamla kvarteren.
SCen 5 ett grnt helvete: Ankomsten till biodo-
men och dess sllsamma menageri av vxter och
varelser.
STATJDNENS
UPPBYCCNAD
Precis som de flesta rymdstationer har SS-18 en
massa transporthissar, ventilationstrummor, service-
tunnlar och serviceportar (fr att komma t externa
aggregat och sensorer). Dessa frbinder i stort hela
stationens delar med varandra. Med andra ord r det
mjligt att via gngar, schakt eller hissar ta sig mel-
lan de olika modulerna p stationen. Mellan modu-
lerna finns som p mnga rymdskepp skerhetsdr-
rar som i mnga fall r aktiverade.
Ljussttningen varierar stort frn beckmrker till
sporadiskt upplysning av lysremsor. Ofta kan nd-
belysning aktiveras med reler vis olika knutpunkter
eller mellan modulerna.
P stationen finns det atmosfr i flera utrymmen,
t.ex. bostadsmodulerna, delar av labben och biodo-
men. Gravitation finns ocks i de flesta utrymmen
men saknas i de mer skadade omrdena. Utnyttja
det effektfullt vid strider eller jakter.
Hela stationen r vervuxen av vakuumorganis-
mer och ger p s stt ett urskogsliknande intryck.
Till utseendet liknar de grenverk, rtter och mosslik-
nande mattor. Hr och var finns bladliknande struk-
turer som hnger ut frn vggar och tak. Man kan p
flera stllen se hur vakuumorganismerna verkar vxa
ut ur sjlva interiren, som om de drar nring frn
skott och balkar. Vakuumorganismer r svarta till fr-
gen. Det enda undantaget till den frgsttningen r
i omrdet runt och i biodomen, dr det finns ljus-
kllor och vakuumorganismerna innehller klorofyll.
Fljande text kan ge en bild av hur stationens insida
ser ut.
Nrsensorn piper till och i textrutan visas tre
grna staplar: ingen strlning, inga gifter och
inga frmmande organismer. Luften anges till
Kua-standard. Du vnder dig mot dina kam-
rater och visar upp nrsensorn. De ler. Kapte-
nen ger kommando att fortskrida in i stationen
med en kort gest. Du kliver in ver slussdrrens
trskel och mts av mrker. Det enda ljuset r
skalexots pannlampa. Frn exots tygfcka tar
du ut en lysglob och vakuumfrpackningen med
sockerlsning. Noggrant tcker du globen med
sockerlsning och gnider in den. Den brjar sak-
ta glimra fr att sen anta ett fastare vitt sken.
Du vnder dig en sista gng mot kapten, som
nickar i exohjlmen och rullar sen in lysgloben
i rummet innanfr slussen.
1x1 Meter
A
B
B
B
B
C
D
E
E E
E
E
E
E
F
F
F
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
10
leder upp till labb och ner till service- och lastmodu-
ler. Hissarna r delvis avstngda av Wahina men ett av
schakten r ppet och tittar man upp kan man lng upp
skymta grnt ljus som sipprar fram. Med jmna mel-
lanrum lngs promenaden finns sm runda torg, alla
med en fontn i mitten, som sen lnge slutat spruta
vatten. Kvarteren r delvis upplysta av ljusremsor i pro-
menadens tak. Hur kvarteren ser ut i detalj r upp till
den enskilde spelledaren. Det enda som generellt gller
r att flera ytor r spruckna och tckta av olika typer av
vakuumorganismer som kan liknas vid mossa, rtter,
klngrankor eller koraller.
EPJSDD: DET DDA BARNET
Nr Hjltarna frundrats ett tag ver de mrka ver-
givna bostadsmodulerna kommer de fram till ett av de
sm torgen p promenaden. Dr upptcker de ngot
makabert. Halvt under den sinade fontnen ligger det
som ser ut att var ett barn. Det r dtt och halvt frtor-
kat. Nr Hjltarna tittar nrmare kan de se att delar av
barnet (som ligger p mage) r halvt nedsmlta i mar-
ken, som hr tcks av en mossliknande svart matta.
Frsker man lyfta upp barnet, sitter det fast med
ansiktet i marken och lossnar med ett ryck och ett torrt
knastrande. Det som var ansiktet blir kvar i marken.
Samtidigt kan Hjltarna notera (Spaning, Normalt
(21) slag) att de r iakttagna och den som lyckas bst
med sitt Spaningsslag ser en svart skugga slinka frbi
en drrppning vid torget.
EPJSDD: GMSlET
Ngonstans lngs promenaden kan Hjltarna upptcka
ppningen till Jihans gmsle. En ppnad ventilgrill vi-
sar vart Jihan krupit in. Hur Hjltarna upptcker den kan
variera, kanske r de bara observanta eller s kan de p
avstnd hra ett av Jihans grtanfall. Om de ropar p ho-
nom kommer han tystna helt. Frn ventilgrillen leder ett
tjugotal meter lngt horisontellt ventilationsschakt till en
strre trumma (2x2 meter) dr Jihan sitter ihopkrupen
och grter omgiven av brte och ppnade ndransoner.
Vggarna i rummet r fyllda med klottrade skyddstecken
mot mrkret och luften vibrerar hela tiden av det stora
flktblad som tcker ena vggen i trumman.
Nr Hjltarna finner Jihan kommer han bara grta
och mumla, kheiran, kheiran. Nr han blir mer sansad
kommer han naturligtvis tacka Hjltarna och ge dem
kheiran som tack. Han kommer omvxlande te sig ga-
len eller nrmast kataton. Ngon information om vad
som hnt p stationen eller med hans expedition kan
han inte ge till en brjan. Han ger dem bara en gammal
tagg han har runt halsen. Taggen innehller delar av en
logg och en holosekvens. Efter en stund samlar han sig
och berttar att han och en kamrat kom bort frn de an-
dra nr de underskte kvarteren. Sen omringades de av
sm nakna barn som inte hade ansikten. Jihan lyckades
fly men inte hans kamrat. Det sista han sg av honom
var hur barnen vermannade honom och bar ivg ho-
nom in i en av de bredare grnderna som leder till ett
frstrt hisschakt.
loggen oCh holoSekvenSen
Den logg som Hjltarna hittar innehller en kort dagbok
av kommunikationsoffceren Durha Fernim. Bara delar
av den terstr, dr han beskriver mte med sin lska-
rinna, som inte nmns vid namn. Av texten framgr hur
han ocks frvnas av den krlek han pltsligt ftt fr
henne, en av stationens stora. Till texten fnns ven en
lnkad holosekvens som kan spelas upp och verkar vara
ngon invigning av stationen. Ljudspret saknas men av
bilderna och inzoomningarna p olika personer som str
uppstllda p en scen, kan man frst att olika personen
beskrivs. Klippet r inte helt men fyra personer, en man
och tre kvinnor zoomas i holosnutten.
KNNA IGEN FORSKARE P HOLOSEKVENS
frdighet: Naturvetenskap, Humaniora (Fraktioner)
eller Social vetenskap
SvrighetSgrad: 16
Modifikation: Synergi med Humaniora eller Spaning.
Assistans av andra Hjltar r mjlig.
MiSSlyCkat: Hjlten knner inte igen ngon av de fyra.
BegrnSad fraMgng: Hjlten knner igen de
olika personerna som tre forskare och en byrkrat.
fraMgng: Hjlten knner igen professor Darim,
stationschefen Hariklia Memon och den knda
bionikern Ferida Kaar samt troligen en av hennes
doktorander vad man kan frst av holosekvensens
bildspel.
fullStndig fraMgng: Hjlten snappar upp en
namnskylt p doktoranden, dr det str Chayma Mar-
rab, en oknd person.
kheiran
Detta r en talisman
som ser ut som en
liten bevingad mn-
niska eller djinn.
Den var frn brjan
guldfrgad men nu
r frgen nsta helt
bortntt. Kheira r en
benmning p ikonen
Grterskan inom
vissa kulturer och
syftar d till hennes
frmga att leda de
dda rtt. Talismanen
ger braren tur under
ett rs tid, sedan
mste den ges vi-
dare till ngon annan
oknd person, annars
drabbas man av
otur. Jihan hll kvar i
Kheiran fr lnge och
tolkar sin nuvarande
situation som hennes
frbannelse.
Rent speltekniskt
fungerar den s att
den ger Hjlten 3
extra, temporra
despong per sce-
nario under en CC (3
scenarion). Drefter
drar den 3 tempo-
rra despong per
scenario. Talismanen
ger dessutom +2/-2
i modifkation vid
bner (se sid 212 i
Regelboken).
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
11
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
12
Det r inte ndvndigt fr Hjltarna att lyckas frst
vilka personer det r p sekvensen i det hr lget. Jihan
kan naturligtvis tala om att det r hans far och tre by-
rkrater p sekvensen. Han har sparat den d det r det
enda han hittade av sin far p stationen.
Chayma Marrab r kodabban Wahinas alias nr hon
anlnde till stationen med sin mentor bionikern och
kodabban Ferida Kaar. Namnet r taget frn hennes
yngsta dotter och Marrabklustret som var orsaken till
hennes uppvaknande. Om Hjltarna frstr det sjlva
eller om spelledaren vill introducera det med ett frdig-
hetsslag lmnas ppet.
koppla upp Sig Mot ntverket
Ambitisa Hjltar kan tnkas frska koppla upp sig mot
stationens ntverk. Det fnns sm infomatliknande enhe-
ter hr och var lngs promenaden eller i byggnaderna. De
kommer d inte kunna f ngon tkomst, men f fram att
ntverket verkar vara delvis aktivt. Om SL vill kan de p via
lokala enheter f fram loggen eller holosekvensen.
EPJSDD: cHARAB
Hjltarna upplever sig ter bevakade och kan d se att
det str flera sm barn i en av ekergrnderna in frn
promenaden och verkar betrakta dem. I skuggorna ser
de mest ut som svarta sm skuggor. Det r frst nr
man kommer nrmare man kan se att de helt saknar
ansikten. Jihan blir naturligtvis helt skrckslagen av dem
och brjar skrika p miri.
Barnen r charab, en sorts levande sensor, som
vandrar runt p stationen och r Wahinas gon. Deras
funktion r framfr allt att observera tillvxten av vakuu-
morganismerna, men de fungerar ocks som en sorts
levande larm. Nr de upptcker Hjltarna kommer de
frst att hlla sig p avstnd, ge ifrn sig gnyende ljud
och g ner p huk och stta hnderna i golvet, om och
om igen. En stund senare gr de fram och frsker ta
p Hjltarna fr att f mer sensordata. Deras upptckt
kommer att frmedlas till Wahina som i sin tur kommer
att skicka en najad (se scen 5) fr att mta upp dem.
Skadar de charabbarnen eller r hotfulla, t.ex. puttar
bort dem nr de frsker ta p dem, kommer Hjltarna
tolkas som ett hot och signaler snds till nrmaste kobu
fr att ta hand om hotet (se EPISOD: Kobu anfaller).
SCEN 5. Ett grnt
HElvEtE
Frn Den dda staden kommer man medels klttring
eller genom att aktivera ngon av hissarna upp till de
niver som ligger i anslutning till biodomen. Det r
nsta plats dr Hjltarna kan f ledtrdar om vad som
hnt p stationen. Vgen dit frn kvarteren gr genom
sagda hisschakt och vervuxna gngar. Biodomen r till
skillnad mot resten av stationen fylld med grnskande
vxter, ofta hybrider mellan vanliga vxter och vakuu-
morganismer. Det r som att stiga in i en fuktig het
djungel. verallt hrs ljud av skriande fglar och pras-
sel av varelser som rr sig genom undervegetationen. I
scenen fr Hjltarna uppleva Wahinas mnga skapelser
och kanske f en viss frstelse fr vad hon gjort och
varfr. Scenen innehller en specifik episod: den falska
Wahina.
Krnledtrden i den hr scenen r den dagbok som
Hjltarna hittar eller fr av den falska Wahina fr att fr-
st hennes livsverk.
Innan Hjltarna stter p Wahina r det bra om de fr
vandra runt i biodomen p mf. De kommer att hitta
stigar som brjar och slutar utan frklaring, finna kon-
stiga vxthybrider och framfr allt f se Wahinas olika
testvarelser.
Till dessa kan nmnas fgelvarelser som liknar tv
stora armar med spnd hud mellan fingrarna. Nr
varelsen landar ser man att den r mnniskohudsfr-
gad och att vingspetsarna liknar mnskliga frlngda
fingrar med naglar. Det finns ven hnder som krlar
omkring som spindlar i undervegetationen, charabbarn
som passerar Hjltarna och ormar som mest liknar
lnga hudfrgade slangar med nematodliknande mun.
Ibland kan Hjltarna skymta kobu med ungar som rr
sig i sm grupper genom skogsglntor. De stannar upp
och betraktar Hjltarna men gr inga ansatser att an-
falla.
Vxtligheten liknar mest en regnskog eller djungel
som ibland vergr i organiserade strukturer som kan
likna Khayaaltrdgrdar. Hr och var kan man hitta
resterna av de byggnader som fanns i biodomen frn
brjan, mest olika servicehus, fontner och liknande.
Terrngen i biodomen varierar frn slt mark till mer
kuperad terrng. Det finns en strm som rinner tvrs
genom biodomen med sm bckar och dammar i. P
tv stllen bildar den vattenfall.
CHARAB. lEvAndE SEnSor
(gnyr)
Charab ser ut som ansiktslsa ofta utmrglade sm barn,
med klofrsedda hnder. De ger ifrn sig gnyende ljud frn
de springor de har ver det som skulle ha varit en mun.
Som varelser lever de en kort period innan de svlter ihjl.
De r i princip ofarliga. De anfaller bara om hotade och en-
dast om de har klart numerrt verlge. Med sina bioniska
sensorer kan de se det mesta och de kommunicerar via
det ntverk av vakuumorganismer som omsluter statio-
nen med Wahina.
vrden: Aktiva och Passiva sensor*, Spaning 17/19*,
Nrstrid 5.
vapen att par init Skada
oBevpnad Strid 5 2 7 -3
Sl-tipS, SCen 4
Resterna av expe-
ditionen fnns antagli-
gen ngonstans i
kvarteren. De kan
naturligtvis upp-
tckas av Hjltarna
om SL vill. Antagligen
r de nedgjorda av
kobu och drefter
halv nedbrutna av va-
kuumorganismerna.
Mjligen kan viss ut-
rustning fnnas kvar,
exempelvis vapen
och hyperrep. Om
Hjltarna inte har vett
nog, kan Jihan propsa
p att de mste
frska rdda hans
kamrat, vars kropp
de inte kan fnna. Om
SL vill kan han lta
informationen i ho-
losekvensen komma
fram automatiskt.
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
13
EPJSDD: DEN FAlSKA WAHINA
Nr Hjltarna gtt omkring en stund och frundrats eller
cklats av biodomens menageri av varelser kommer de att
stta p en najad, en sorts systerklon, som uppger sig fr
att vara Wahina. Hur det sker r upp till spelledaren men
ett frslag r att Hjltarna separeras p ngot stt, kanske
nr de ska ta sig ver en fors eller ett vattenfall som finns i
biodomen, eller halkar ner fr ngon backe och frsvinner
i undervegetationen.
Najaden som visar sig fr Hjlten kommer att brja
samtala med Hjlten om hans syfte att komma till sta-
tionen. Syftet med samtalet r att Wahina ska frst vad
Hjltarna vill och om de verkligen r ett hot. Till en brjan
kommer najaden inte att uppge sitt namn, men Hjlten
kan knna igen henne som en ung och vackrare variant
av den unga kvinnan Chayma Marrab frn holosekvensen.
Najaden kommer att ge Hjlten en tagg med inbyggd l-
sare dr en dagbok finns. Den beskriver vad Wahinas ml
r men inte den vg hon tagit fr att uppn dem.
dagBoken
I dagboken som bestr av ett antal inte helt kronologiska
texter, kan man lsa om Wahinas livsml. Spelledaren fr
fritt beskriva det eller skapa spelarmaterial p bas av tex-
terna om Wahina i scenariots brjan. Det som br framg
r att Wahina tror p livets rtt att hitta nya former och att
expandera. Att det hr r ett av hennes bidrag, denna ark av
liv. Det som inte br framg r att hon mrdat hela befolk-
ningen, utan texterna ska ge en vinklad bild. Det ska heller
inte framg att hon klonat sig sjlv.
r Hjltarna njda med det som str i dagboken och inte
r mycket hotfulla kommer najaden att bertta delar av
sanningen, som inte kan tolkas annat n att Wahina mr-
dade alla p stationen fr sin oddlighet men att hon kn-
ner en outhrdlig nger fr detta, vilket r delvis en lgn.
Smarta Hjltar har mjlighet att genomskda henne, det
vill sga frst att detta inte r hela sanningen, frslagsvis
med ett Svrt (31) frdighetsslag i vertala. Den falska Wa-
hinan kommer ven att bertta om Wahinas gva som ska
ges till Grnsrymdens folk, men inte om arkens avfrd.
Beroende p hur det hela utfaller kan det sluta med att
Hjltarna r njda och frs till den sanna Wahina, att de
misstror Wahinan och blir aggressiva mot henne eller att
de sjlva lurar Wahinan att de accepterar det hon bert-
tar som godtagbart. Om Hjltarna verkar hotfulla efter
samtalet kommer najaden istllet att fra dem till en liten
glnta dr en grupp kobu anfaller.
DEN FALSKA WAHJNA. nAjAdklon
Min drm r ett universum fyllt av liv
I sin najadskepnad r Wahina en underskn kvinna, som
doftar av natur och vxtlighet. Hon har en sammetslen
rst och r vldigt vertygande och trovrdig i sitt stt,
samt kan vid behov spela p sin sknhet.
vrden: Bionisk, Karismatisk, Sammetsrst, Vacker
III, vertala 23.
Sl-tipS, SCen 5
Spela den falska
Wahinan som en
smart och intelligent
person, men lyft fram
lite megalomana
drag hos henne. Om
Hjltarna ddar den
falska Wahinan kan
de nd hitta central-
organismen och SL
kan f dem att lista ut
att ngot styr kobus
anfall av dem trots att
Wahinan r dd.
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
14
A
k
t
3
Fljande scener ingr i akt 3:
SCen 6 WahinaS anlete: Hjltarna mter Wahina,
som hon nu r och tar stllning till hennes framtid.
SCen 7 frintelSe eller frltelSe?: Hjltarna
hjlper frsker komma undan innan stationen
sprngs eller hindra att det sker.
SCEN 5. WAHinAS AnlEtE
I den nst sista scenen fr Hjltarna se vad Wahina
har blivit, en gigantisk hybrid av mnsklig biokod
uppblandad med vakuumorganismer och andra livs-
former. Wahina kommer att bertta att ytterligare en
grupp anlnt efter Hjltarna och nu r i frd med
att aptera en termonukler bomb i rekreationsan-
lggningen under biodomen. Hjltarna mste ta
stllning till om de ska hjlpa henne att avvrja fr-
strelse och lta henne leva vidare, eller lta henne
och arken av liv att frgs och d ocks mista hennes
gva till Grnsrymden.
De kan ocks i ren hmndlystnad frska dda
henne sjlva. Det troligast sttet att lyckas r att
sprnga henne med ngon form av brandbomb el-
ler kraftigare brschladdning (tung eller massiv, se
regelboken, sid 110).
Krnledtrden, r Wahinas rop p hjlp mot in-
satsgruppen.
Wahina befinner sig i en av de serviceenheter
som ligger under biodomen, i det som tidigare var
ett reningsverk till vattendragen i biodomen. Den
funktionen r nu integrerad med Wahina sjlv. Hon
ser nu ut som en gigantisk hudfrgad vvnadsmassa
som fyller nstan hela salen. Varelsen r ltt koniskt
WAHJNA. gigAorgAniSm
Allt ska frltas
Wahina beskrivs i introduktionen till scenariot.
vrden: Sammetsrst, Ful, Frhandla 13, ver-
tala 15 (Debattera 18), Naturvetenskap 25 (Bionik
28), Medicin 23 (Bioskulptering 26).
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
15
personminor. Soldaterna har apterat bomben, men inte
lyckats lmna rekreationsanlggningen och planerar att
gra en explosiv utbrytning genom golvet mot arean un-
der rekreationsomrdet, med en brschladdning, fr att
sen n sin stridskyttel.
Fr att deaktivera den termonuklera minan br
spelledaren krva ett slag fr Skerhetssystem. Sv-
righetsgrad stts fritt. Det viktiga r att det blir svet-
tigt fr Hjltarna.
Sl-tipS, SCen 6
Hr r det viktigt att
bygga p de tv valen,
som bda r tragiska,
det vill sga att lta
Wahina sona sina
brott men dma alla
hennes skapelser och
arken till dden eller
att hon kommer un-
dan massmordet p
SS-18: s besttning,
men ger en gva till
Grnsrymden.
r Hjltarna i behov
av mer vapen infr
en slutstrid? Wahina
kan ge dem koder
till ett service- och
vapenfrrd p vgen
dit de ska.
Sl-tipS, SCen 7
I den hr scenen r
det viktigt att spelle-
daren tnker igenom
och anpassar solda-
ternas FV och vapen
s de inte blir Hjl-
tarna vermktiga.
Ovanstende r ett
frslag till motstnd
fr en vlbevpnad
grupp Hjltar. Even-
tuellt kan Hjltarna
ocks f hjlp av kobu
om de desarmerar
Dayalsprutan.
karta 3: NOLL-G GYM
allMnt: Gymmet saknar nstan helt belys-
ning. Soldaterna har riggat ndbelysningen,
som blinkar i rtt (+1 i SG fr avstnds-
strid). Gravitationen r intakt utom i noll-G
omrdet (D).
a. korridor: Korridoren r fylld med sn-
derskjutna kobu. Lngre fram i korridoren
skymtar en kantig tingest (Dayalsprutan).
Kommer man inom sensorrckvidden (fn.
endast KORT pga. alla staplade kobulik)
kommer den ppna eld. Den enda frvar-
ningen r ljudet nr sprutaggregatet spinner
upp.
B. vrn: Ett mindre vrn av gamla styrketr-
ningsmaskiner och brte. Tv soldater tar
skydd bakom det (1 Niv skydd).
C. pool: En gammal tom pool, dr botten r
tckt med srja. En gngbro leder ver poo-
len. Man kan ta skydd helt eller med 1 Niv i
poolen
d. noll-g oMrde: Hela sektorn r fylld med
smbrte som svvar omkring. Frfytt-
ningar hr krver Ltta (16) Rrlighetsslag.
e. raS: Rasomrde. Hr hller sprngtekni-
kern p och arbetar med brschladdningen.
f. SolariuM: Sektor utanfr gymmet, dr
gamla stolar och annan brte ligger hul-
ler om buller. I tacket fnns sollampor, till
strsta delen trasiga.
g. BuBBelpool: En tom pool, som ligger
inbyggd i en alkov. I poolens botten har man
apterat den termonuklera minan. En till tv
soldater befnner sig hr.
A
B
C
D
F
G
E
1x1 Meter
1n
2n
1n
1n
1n
xn
Soldat i inSatSgrupp MaSSar
platS att ta Skydd p.
x= antal niver
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
15
E
F
t
E
r
S
p
E
l
nr Hjltarna Har rddat WaHina frn undergng
kommer hon tacka dem och be dem lmna stationen
snabbt d hon frbereder sig fr avfrd. Hon berttar
att hennes gva hller p att aktiveras. Hon varnar
ocks fr att det finns ett annat skepp precis utan-
fr SS-18, som hon frsker blockera med vakuum-
blomster. Om det lyckas r upp till spelledaren.
StridSSkytteln
Endast piloten r kvar p skytteln. Nr han inser att
ngot gtt fel kommer han frska ge sig av frn
SS-18 fr att rapportera. Han kommer om mjligt
frska ta reda p vilket det andra skeppet i omrdet
r. Stridsskytteln har samma prestanda som en tor-
pedbt men utan torped (Regelboken sid. 138).
WAHJNAS AVFRD
Precis nr ni lmnat stationen bakom er, brjar
nrsensorer att pipa. Frn bryggans fnster kan
ni se hur station SS-18 brjar brytas snder. De
vre delarna kring biodomen verkar lsgra sig
frn stationens tunga bulk och i en majesttisk
dans roterar den uppt.
I nsta stund brjar de otaliga kokonger, som
pryder skrovet som sm prlor, att spricka upp.
Ut vecklas spindeltunna strngar som vrids och
ppnas upp till svartgyllene blad, solsegel.
Sakta, sakta brjar stationen glida upp mot
E T T NT T I L L GG T I L L C OR I OL I S
11
gravglarnas labyrint. Ni tnker, hur ska hon ta sig igenom det
hr?. I samma sekund skakas ert skepp av en gravitationsvg.
Skyddsmekanismen i bryggans fnster vitnar dem. Nr sikten
r terstlld ser ni hur det ppnats en passage frbi gravglarna.
Samtidigt lossnar det som r beskrivet som en makrosensor frn
SS-18: s nya skrov.
Wahinas skepp accelererar ivg ut, upp mot galaktiska norr.
Med sina vakuumorganismer har Wahina skapat flera solsegel SS-18, och
samtidigt brutit snder stationen. Hon ger sig nu av frn Grnsrymden
mot oknd destination. Med en sista puls frn makrosensorn trycks en
passage upp genom gravglarna.
CVAN
Nr Hjltarna kommer ut ur molnet av gravglar kan de se hur ett flertal
asteroider runt omrdet brjat skimra och nrmare sensoravskning vi-
sar att ett flertal massdrivenheter tnts p dem. Alla asteroider verkar ha
samma kurs, ut ur asteroidklustret mot det inre systemet.
Ngra dagar senare kommer de att snappa upp en radiosndning, dr
en kvinnorst berttar att asteroiderna r en gva till Grnsrymdens fria
folk. Boningar dr man kan bostta sig inom kort.
ver ngra veckors tid brjar rykten florera i Grnsrymden om att
asteroiderna verkligen r beboeliga. Det gr rykten om att svrmarna ska
ta dem i besittning. Hur Grnsrymdens olika fraktioner reagerar p detta
r upp till spelledaren.
LECJDNEN LCCER SJC J
Mjlighet finns att Legionen kommer skicka spaningsskepp till omrdet.
Om det finns p plats vid avfrden kan det eventuellt bli en jakt efter SS-
18. Kommer Hjltarna att fortstta skydda stationen?
DFFJCER MED RTT ATT HMNAS
verlever Jina Aud Massar eller ngon soldat kommer hon skert ska
hmnd efter att ha misslyckats med sitt uppdrag.
BELNJNCAR
Hr r ngra frslag p hur Hjltarna kan belnas i scenariot, frutom
det som de nu ska f av sina uppdragsgivare.
tEknologi
Hjltarna har med stor sannolikhet mjlighet att f med sig visst vrak-
gods frn stationen, liksom en del teknologi, exempelvis de trasiga ack-
kanonerna, Dayalsprutan etc. Mjligen kan Wahina ocks belna dem
med prover som r vrdefulla fr bioniker och skulle kunna sljas p
Ahalimm fr grova birr.
FrdEl/nAckdEl
Mjligheten att f tillgng till ngon bioskulpt som sakta vxer in i en
Hjlte via Wahinas frsorg r inte omjlig. Den kan fungera som vilken
bionisk frdel som helst men ocks vara ett hemligt spelledarverktyg nr
Hjlten sakta brjar f konstiga svarta silikonutvxter. Nackdelar Hjl-
tarna kan f och vxla mot erfarenhet r naturligtvis Efterlyst, Hemskt,
Mrk Hemlighet, Mrkt av Legionen och mjligen rkefiende i form av
Jina Aud Massar. Frdelar efter scenariot skulle kunna vara Flygaress,
Favoritvapen, Allierad (Falska Wahina) etc.
UTRUSTNJNC
Hr beskrivs den utsrustning som frekommer i scenariot. Den por-
tablaslussen rknas som ordinr teknologi medan Dayalsprutan rknas
som fraktionsteknologi. Den gr allts inte att kpa p marknaden.
portABEl SluSS
En portabel sluss anvnds fr att ta sig in igenom skrov med atmosfr i,
dr slussar skadats eller inte fungerar. Av naturliga skl r denna enhet
vlanvnd av korsarer och olika fria kompanier. Slussen ser ut som en
avsgad kon med en yttre irissluss som ven fungerar som en docka, och
en inre sluss drr. Utrymmet dr emellan r spass stort att tv mn kan
arbeta dr. Mnga portabla slussar har inbyggda skr- eller termalbrn-
nare fr att ppna upp skrovet. Slussen fsts med magnetiska gripskor.
koStnad: 10 000 birr.
dAYAlSprutA
Dayalsprutan r ett automatiserat vapensystem uppkallad efter Legio-
nens legend Durma Dayal. Det bygger p en vanlig vulkanspruta som
kopplats till ett sensorpaket och en datadjinn. Detta r fraktionsteknologi
fr Konsortiet och Legionen och har inbyggs sjlvfrstrelsemekanism.
vrden: Aktiva och Passiva sensorer, Inbyggd sprnggranat, Spaning
5-15, Skjutvapen 5-15, se Vulkanspruta Regelboken sid 108.
S
C
H
E
M
A
T
I
S
K
R
I
T
N
I
N
G
A
V
S
S
-
1
8
A
.
M
A
K
R
O
S
E
N
S
O
R
:
S
e
n
s
o
r
e
n
h
e
t
s
o
m
a
n
v
n
d
s
f
r
g
r
a
v
i
t
o
n
i
s
k
o
c
h
s
p
e
k
t
r
o
m
e
t
r
i
s
k
m
t
n
i
n
g
a
v
K
a
n
d
a
h
m
o
l
n
e
t
s
s
t
r
u
k
t
u
r
.
P
g
r
u
n
d
a
v
d
e
n
k
r
a
f
t
i
g
a
s
t
r
l
n
i
n
g
s
o
m
a
v
g
e
s
v
i
d
m
t
n
i
n
g
a
r
r
d
e
n
e
x
t
e
r
n
t
p
l
a
-
c
e
r
a
d
.
B
.
R
Y
M
D
H
A
M
N
:
E
x
t
e
r
n
d
o
c
k
n
i
n
g
s
s
t
a
t
i
o
n
i
n
k
l
u
s
i
v
e
h
a
n
g
a
r
s
o
m
k
a
n
h
a
n
t
e
r
a
c
h
a
s
s
i
-
I
I
I
s
k
r
o
v
.
C
.
B
I
O
D
O
M
:
S
t
a
t
i
o
n
e
n
s
l
i
v
s
u
p
p
e
h
l
l
a
n
d
e
s
y
s
t
e
m
.
v
e
n
e
n
d
e
l
a
v
r
e
k
r
e
a
t
i
o
n
s
m
i
l
j
n
p
s
t
a
t
i
o
n
e
n
.
D
.
R
E
A
K
T
O
R
:
K
r
a
f
t
f
u
l
l
r
e
a
k
t
o
r
e
n
h
e
t
s
o
m
s
p
e
c
i
a
l
b
y
g
g
t
s
a
v
E
x
e
t
e
r
.
I
n
n
e
h
l
l
e
r
t
i
o
s
e
p
a
r
a
t
a
r
e
a
k
t
o
r
a
g
g
r
e
g
a
t
.
E
.
F
R
S
V
A
R
S
S
Y
S
T
E
M
:
L
n
k
a
d
e
a
c
k
-
k
a
n
o
n
e
r
o
c
h
m
o
t
m
e
d
e
l
s
k
a
s
-
t
a
r
e
.
F
.
K
V
A
R
T
E
R
:
B
e
s
t
t
n
i
n
g
s
m
o
d
u
l
e
r
o
c
h
g
s
t
k
v
a
r
t
e
r
.
K
v
a
r
t
e
r
e
n
r
u
p
p
f
r
d
a
s
o
m
e
n
m
i
n
d
r
e
s
t
a
d
m
e
d
e
n
s
k
i
l
d
a
k
v
a
r
t
e
r
i
e
n
r
i
n
g
s
t
r
u
k
-
t
u
r
f
r
a
t
t
p
m
i
n
n
a
o
m
C
o
r
i
o
l
i
s
.
G
.
R
E
K
R
E
A
T
I
O
N
:
I
a
n
s
l
u
t
n
i
n
g
t
i
l
l
b
i
o
d
o
m
e
n
f
n
n
s
e
n
m
i
n
d
r
e
r
e
k
r
e
a
-
t
i
o
n
s
e
n
h
e
t
m
e
d
b
a
d
h
u
s
o
c
h
n
o
l
l
-
G
g
y
m
.
H
.
L
A
B
O
R
A
T
O
R
I
E
R
:
E
n
o
m
f
a
t
t
a
n
d
e
l
a
b
o
r
a
t
o
r
i
e
s
e
k
t
i
o
n
f
r
a
n
a
l
y
s
a
v
s
e
n
s
o
r
d
a
t
a
m
e
d
f
e
r
a
d
e
d
i
k
e
r
a
d
e
s
e
m
i
i
n
t
e
l
l
i
g
e
n
s
e
r
.
S
e
p
a
r
a
t
a
v
-
d
e
l
n
i
n
g
f
r
a
n
a
l
y
s
a
v
f
y
s
i
s
k
a
p
r
o
v
e
r
.
S
T
I
F
T
E
L
S
E
N
S
I
N
F
O
T
E
K
s
p
e
l
a
r
m
a
t
e
r
i
a
l
1
A
B
C
D
E
F
G
H
S
p
e
k
t
r
o
s
e
n
s
o
r
u
t
s
l
a
g
s
e
k
t
o
r
t
h
e
t
a
2
1
.
7
.
1
:
S
p
e
k
t
r
o
s
e
n
s
o
r
:
A
s
t
e
r
o
i
d
,
%
o
k
n
d
.
K
o
r
s
r
e
f
e
r
e
n
s
m
e
d
p
r
o
s
p
e
k
t
i
o
n
s
-
o
c
h
i
n
m
u
t
n
i
n
g
s
d
a
t
a
b
a
s
D
j
a
c
h
r
o
u
m
v
7
.
1
.
V
A
R
N
I
N
G
!
F
r
b
j
u
d
e
n
s
e
k
t
o
r
d
e
s
i
g
n
a
t
o
r
S
S
-
1
8
V
A
R
N
I
N
G
!
S
T
R
L
N
I
N
G
S
S
E
K
T
O
R
:
3
M
D
,
s
e
k
t
o
r
e
r
e
p
s
i
l
o
n
1
.
1
.
1
t
i
l
l
i
o
t
a
3
3
.
9
.
9
F
U
L
L
S
E
N
S
O
R
S
K
N
I
N
G
D
E
S
I
G
N
A
T
O
R
S
S
-
1
8
M
a
s
s
s
e
n
s
o
r
:
h
l
i
g
h
e
t
e
r
i
d
e
s
i
g
n
a
t
o
r
G
r
a
v
s
e
n
s
o
r
:
m
u
l
t
i
p
l
a
g
r
a
v
i
t
a
t
i
o
n
s
a
n
o
m
a
l
i
e
r
t
y
p
1
t
i
l
l
X
9
,
i
n
s
t
a
b
i
l
a
b
a
n
o
r
S
p
e
k
t
r
o
s
e
n
s
o
r
:
m
e
t
a
l
l
r
i
k
,
8
0
%
.
K
i
s
e
l
-
k
o
l
a
n
a
l
o
g
e
r
1
0
%
.
B
i
o
s
e
n
s
o
r
:
m
u
l
t
i
p
l
a
u
t
s
l
a
g
S
t
r
l
n
i
n
g
s
s
e
n
s
o
r
:
n
i
v
-
1
(
l
g
)
S
E
N
S
O
R
A
V
S
K
N
I
N
G
s
p
e
l
a
r
m
a
t
e
r
i
a
l
2
s
p
e
l
a
r
m
a
t
e
r
i
a
l
3