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INTRODUCCIÓN

Existen una gran variedad de sistemas que pueden recibir correctamente el nombre de
computadora, desde microprocesadores de un solo chip, que cuestan muy poco, a
supercomputadoras que cuestan decenas de millones. Esta variedad es patente no solo en
costos sino en tamaño, prestaciones y aplicaciones. El rápido ritmo de cambio que ha
caracterizado siempre a la tecnología de las computadoras continúa sin pausa. Estos
cambios cubren todos los aspectos de la tecnología de computadoras. Desde la tecnología
subyacente de circuitos integrados, usados para construir componente de computadoras,
hasta el creciente uso de conceptos de organización paralela para combinar esos
componentes.
A pesar de la variedad y el ritmo de cambio en el campo de las computadoras, aplican
sistemáticamente ciertos conceptos fundamentales. La aplicación de estos conceptos
depende del desarrollo actual de la tecnología y de los objetivos en precio-aplicación del
diseñador, por tanto, es bueno tener un concienzudo análisis de los fundamentos de la
arquitectura y organización de las computadoras y relacionar estos con materias de diseño
actuales.

OBJETIVO

Obtener el conocimiento de una manera clara y completa sobre la naturaleza y las


características de las computadoras.

JUSTIFICACIÓN

Dar a conocer la organización y arquitectura de una computadora para entender cómo es


que funciona está.

DESARROLLO TEÓRICO

Organización y arquitectura

La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a


un programador, o para decirlo de otra manera, aquellos atributos que tienen un impacto
directo en la ejecución lógica de un programa. La organización de computadoras se refiere
a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a especificaciones
arquitectónicas, algunos ejemplos de esto son el conjunto de instrucciones, el número de
bits usados para representar varios tipos de datos, mecanismos de E/S y técnicas para
direccionamiento de memoria, etc. Entre los atributos de organización se incluyen aquellos
detalles de hardware transparentes al programador, tales como señales de control,
interfaces entre la computadora y los periféricos y la tecnología de memoria usada.
Para poner un ejemplo, una cuestión de diseño arquitectónico es si la computadora tendrá
la instrucción de multiplicar. Una cuestión de organización es si esa instrucción será
implementada por una unidad especializada en multiplicar o por un mecanismo que haga
un uso interativo de la unidad de suma del sistema. La decisión de organización puede estar
basada en la frecuencia prevista del uso de la instrucción de multiplicar la velocidad relativa
de las dos aproximaciones, y el coste y el tamaño físico de una unidad especializada en
multiplicar.
Estructura y funcionamiento

Una computadora es un sistema complejos; las computadoras de hoy día contienen


millones de componentes electrónicos básicos. La clave para describirlos claramente está
en reconocer la naturaleza del sistema jerárquica de la mayoría de los sistemas complejos.
Un sistema jerárquico es un conjunto de subsistemas interrelacionados cada uno de los
cuales, a su vez, se organiza en una estructura jerárquica hasta que se alcanza el nivel más
bajo del subsistema elemental.
La naturaleza jerárquica de los sistemas complejos es esencial tanto para su diseño como
para su descripción. El diseñador necesita tratar solamente con un nivel particular del
sistema a la vez. En cada nivel el sistema consta de un conjunto de componentes y sus
interrelaciones. El comportamiento en cada nivel depende solo de una caracterización
abstracta y simplificada del sistema que hay en el siguiente nivel más bajo. De cada nivel al
diseñador le importan la estructura y el funcionamiento:

 Estructura: el modo en que los componentes están interrelacionados.


 Funcionamiento: la operación de cada componente individual como parte de la
estructura.
En términos de descripción tenemos dos opciones:

 Empezar por lo más bajo y construir una descripción completa.


 Comenzar con una visión desde arriba y descomponer el sistema en sub partes.
La experiencia a partir de muchos campos nos ha enseñado que la descripción de arriba
abajo es la más clara y efectiva.
Tanto la estructura como el funcionamiento
de una computadora son esencial sencillos.
La figura 1.1 señala las funciones básicas que
una computadora puede llevar a cabo. En
términos generales hay solo cuatro:

 Procesamiento de datos
 Almacenamiento de datos.
 Transferencia de datos.
 Control
La computadora, por supuesto, tiene que ser
capaz de procesar datos. Los datos pueden
adoptar una gran variedad de formas, y el
rango de los requisitos de procesado amplio.
También es esencial que una computadora
almacene datos, incluso si la computadora
está procesando datos al vuelo la
computadora tiene que guardar
temporalmente al menos aquellos datos con
los que está trabajando en un momento
dado.
La computadora tiene que ser capaz de transferir datos entre el mismo y el mundo exterior.
El entorno de operación de la computadora se compone de dispositivos que sirven bien
como fuerte o bien como destino de datos.
Finalmente debe haber control de estas tres funciones. Este control es ejercido por el (los)
ente(s) que proporciona(n) a la computadora.

CONCLUSIÓN

A partir de todo lo anterior podemos decir que es fundamental conocer la organización y


arquitectura de las computadoras en general, ya sea de la más básica hasta la más compleja,
ya que si se llegará a presentar un mal funcionamiento del sistema, sepamos qué debemos
hacer (y más nosotros con ingenieros en sistemas) y no limitarnos a ámbitos de software,
sino también de hardware, ya que este último es que definirá lo que podrá hacer la
computar y como lo realizará.

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