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OS : Rock & Kill

Thème : Arrêt du temps pour stopper un vortex de la réalité

Team Erudit :
Touche à tout : Prince ou princesse
Virgo : Camp des altruistes
Mentaliste
Convocateur : Convocation – Domination$
Ombre : Gentlemen cambrioleur

Team Altruiste :
Touche à tout : Figure de la foi
Magicien : Camp des érudits
VM : Techniques
Tao
Eidolon

Team Altruiste : Dispose d’un parchemin sur la musique céleste (Magicien)


Team Erudit : Dispose de la flûte des âmes (Virgo)

Les 2 objets réunis permettent d’ouvrir la porte du nœud de magie

Scène d’ouverture
3 scènes ou ils peuvent perdre les objets
Rencontre au nœud de magie
 Si les 2 objets sont présent et qu’ils veulent collaborer ils peuvent ouvrir le temple

Les Erudits : Sont des élites qui considèrent que seule l’élite mérite de survivre, que le sort de stase
temporel doit rester.

Les Altruistes : Veulent libérer la stase pour essayer de fermer le vortex et que tout le monde survive.

Si l’arrêt du temps est maintenu, seul 10% pourra survivre pour très longtemps.
Si l’arrêt du temps est stoppé, tout le monde pourra vivre mais que quelques années.
Prince Erudit

Points de vie : 140


Agi : 8 Con : 4 Dex : 7 For : 6 Int : 9 Per : 10
Pou : 11 Vol : 9
RPhy 45 RMys 65 RPsy 55

Initiative : 55 Naturelle
Attaque : 110
Défense : 110

Capacités :

Compétences secondaires : Impassibilité : 80, Observation : 50, Commandement : 100, Persuasion :


80, Style : 80, Etiquette : 100, Danse : 80, Musique : 50, Histoire : 50, Evaluation magique : 100
Autres : 40

Taille : 1m68 Poids : 61 kg


Âge : 22 ans

Possessions : Violon Stradivarius (Musique +20), Flûte de pan (Musique -5), Montre familiale
Fortune estimée : 29000 PO

Virgo Transfuge

Points de vie : 140


Agi : 8 Con : 9 Dex : 11 For : 9 Int : 5 Per : 7
Pou : 10 Vol : 6
RPhy 55 RMys 60 RPsy 50

Initiative : 70 Naturelle
Attaque : 140
Défense : 120
Dégâts : 60

Capacités : Virgo (Capable d’utiliser la musique pour causer des ondes de chocs), Guérison supérieur
par le ki

Compétences secondaires : Acrobatie : 80, Observation : 50, Vigilance 50, Discrétion : 80,
Camouflage 50, Musique : 100, Style : 80, Persuasion : 100, Estimation : 80, Histoire : 50

Taille : 1m68 Poids : 61 kg


Âge : 22 ans

Possessions : Violon Stradivarius (Musique +20), Flûte de pan (Musique -5), Montre familiale
Fortune estimée : 4000 PO
Mentaliste Erudit

Points de vie : 140


Agi : 7 Con : 9 Dex : 10 For : 5 Int : 9 Per : 8
Pou : 9 Vol : 11
RPhy 55 RMys 50 RPsy 65

Initiative : 60 Naturelle
Attaque : 150
Défense : 150

Capacités : Cryokinésie

Compétences secondaires : Equitation : 80, Observation : 50, Vigilance : 50, Intimidation : 100, Style :
80, Etiquette : 80, Danse : 100, Science : 80, Histoire : 50, Estimation : 50

Taille : 1m78 Poids : 75 kg


Âge : 24 ans

Possessions : XXX
Fortune estimée : 8000 PO

Convocateur Erudit

Points de vie : 115


Agi : 8 Con : 7 Dex : 5 For : 6 Int : 9 Per : 9
Pou : 11 Vol : 10
RPhy 50 RMys 65 RPsy 60

Initiative : 50 Naturelle
Attaque : XXX
Défense : XXX

Capacités : Convocation 200 – Domination 240

Compétences secondaires : Equitation : 50, Impassibilité : 50, Observation 50, Vigilance : 50,
Poisons : 80, Commandement : 80, Etiquette : 80, Mémorisation : 80, Occultisme 100, Art : 100

Taille : 1m68 Poids : 65 kg


Âge : 21 ans

Possessions : XXX
Fortune estimée : 12000 PO

Ombre Erudit

Points de vie : 115


Agi : 11 Con : 7 Dex : 10 For : 9 Int : 8 Per : 9
Pou : 5 Vol : 6
RPhy 50 RMys 55 RPsy 50

Initiative : 95 Naturelle
Attaque : 140
Défense : 140

Capacités :

Compétences secondaires : Acrobatie : 80, Observation : 80, Vigilance : 50, Camouflage : 100,
Crochetage : 80, Discrétion : 100, Style : 100, Persuasion : 80, Habileté manuelle : 50, Estimation : 50,
Occultisme : 50

Taille : 1m62 Poids : 50 kg


Âge : 21 ans

Possessions : XXX
Fortune estimée : 22000 PO

Prêtre Altruiste

Points de vie : 155


Agi : 5 Con : 10 Dex : 8 For : 6 Int : 9 Per : 7
Pou : 11 Vol : 9
RPhy 60 RMys 65 RPsy 55

Initiative : 50 Naturelle
Attaque : 110
Défense : 120

Capacités :

Compétences secondaires : Impassibilité : 100, Résistance à la douleur : 80, Observation : 50,


Vigilance : 50, Commandement : 100, Danse : 50, Habileté manuelle : 80, Herboristerie : 50,
Médecine : 80, Histoire : 80

Taille : 1m85 Poids : 80 kg


Âge : 29 ans

Possessions : XXX
Fortune estimée : 4 PO

Magicien Transfuge

Points de vie : 115


Agi : 7 Con : 9 Dex : 9 For : 6 Int : 11 Per : 8
Pou : 10 Vol : 5
RPhy 55 RMys 70 RPsy 15

Initiative : 55 Naturelle
Attaque : 145
Défense : 145

Capacités :

Compétences secondaires : Observation : 50, Vigilance : 50, Persuasion : 80, Style : 50, Danse : 50,
Estimation : 80, Evaluation magique : 100, Histoire : 80, Occultisme : 100, Science : 80

Taille : 1m62 Poids : 50 kg


Âge : 21 ans

Possessions : XXX
Fortune estimée : 40 PO

Technicien Altruiste

Points de vie : 130


Agi : 9 Con : 8 Dex : 11 For : 7 Int : 5 Per : 6
Pou : 10 Vol : 9
RPhy 55 RMys 60 RPsy 55

Initiative : 70 Naturelle
Attaque : 135
Défense : 130
Dégâts : 30

Capacités :

Compétences secondaires : Acrobatie : 50, Athlétisme : 50, Prouesse de force : 80, Observation : 50,
Vigilance : 50, Persuasion : 80, Forge : 80, Habileté manuelle : 100, Animaux : 100, Histoire : 80

Taille : 1m65 Poids : 61 kg


Âge : 19 ans

Possessions :
Fortune estimée : 1 PO

Tao altruiste

Points de vie : 130


Agi : 7 Con : 9 Dex : 11 For : 10 Int : 5 Per : 8
Pou : 6 Vol : 9
RPhy 55 RMys 60 RPsy 55

Initiative : 70 Naturelle
Attaque : 140
Défense : 130
Dégâts : 60

Capacités : Moai thai (expert), Tae Kwon Do (expert – Attaque supplémentaire à -20), Malla-Yuddha
(expert - Bloque armes sans se faire mal), Kung fu (+10 en initiative, attaque, parade ou dégât), Boxe
(Bonus +5 en initiative), Kempo (Les attaques supplémentaires sont à -15 au lieu de -25)

Compétences secondaires : Acrobatie : 80, Athlétisme : 100, Escalade : 50, Prouesse de force : 80,
Vigilance : 80, Déguisement : 50, Commandement : 50, Style : 50, Danse : 100, Habileté manuelle : 80

Taille : 1m90 Poids : 95 kg


Âge : 28 ans

Possessions :
Fortune estimée : 3 PO

Eidolon Altruiste

Points de vie : 215


Agi : 9 Con : 10 Dex : 11 For : 9 Int : 8 Per : 5
Pou : 6 Vol : 7
RPhy 60 RMys 60 RPsy 60

Initiative : 70 Naturelle
Attaque : 150
Défense : 150

Capacités : Transformation (Eidolon) – A définir

Compétences secondaires : Saut : 50, Prouesse de force : 100, Observation : 50, Vigilance : 50,
Pièges : 80, Persuasion : 50, Forge : 100, Animaux : 80, Herboristerie : 80, Médecine : 80

Taille : 1m82 Poids : 81 kg


Âge : 24 ans

Possessions :
Fortune estimée : 2 PO
Anne Rosenthal - Erudit
Caractéristiques
Points de vie : 140
Agi : 8 Con : 4 Dex : 7 For : 6 Int : 9 Per : 10 Pou : 11 Vol : 9
RPhy 45 RMys 65 RPsy 55
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 55 Attaque : 110 Défense : 110 Dégâts : Rapière 40

Compétences
Impassibilité : 80 Observation : 50 Commandement : 100 Persuasion : 80
Style : 80 Etiquette : 100 Danse : 80 Musique : 50
Histoire : 50 Evaluation magique : 100 Autres : 40

Background
Parmi les élus, il n’y en a pas beaucoup qui rivalisent avec la princesse Anne Rosenthal. Elevée parmi
les plus riches nobles du Gabriel, on lui a toujours tout donné et tout appris. Que ce soit le
comportement en société, la magie, le combat, … Armée de toutes ces connaissances, elle est à
même de juger les autres, estimer leurs niveaux, afin de s’entourer de personnes réellement
capables.
Avide de connaissances et de savoir, Anne a grandi afin de devenir la prochaine dirigeante du pays et
sait que pour se faire, elle doit s’entourer de personnes compétentes car seule, elle ne pourra jamais
être à la hauteur.

Possessions

Boussole Parfum Miroir


(Persuasion + 10)
Fortune estimée : 29000 PO
Estelle Thomson – Transfuge Erudit
Caractéristiques
Points de vie : 140
Agi : 8 Con : 9 Dex : 11 For : 9 Int : 5 Per : 7 Pou : 10 Vol : 6
RPhy 55 RMys 60 RPsy 50
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 70 Attaque : 120 Défense : 120 Dégâts : Virgo 60
Capacités (Fatigue 1): Virgo – Possibilité de modeler les ondes soniques pour infliger des dégâts en
utilisant la valeur du score de musique pour attaquer.
Onde de choc sonique (Fatigue 3): Augmente la puissance de l’onde pour frapper en zone
Résonance (Fatigue 2): En plus d’infliger des dégâts d’impact, il est possible de créer des dommages
pour simple résonance, dépendant de la qualité de la musique
Fascination (Fatigue 5): Annulant les dommages, Virgo peut en fonction de la qualité de la musique
créer une fascination pour les personnes qui sont ciblés.

Guérison (Fatigue 1): Par simple contact de la main, Estelle peut puiser dans ses forces pour soigner
20 points de vie à une personne, réduisant jusqu’à la moitié sa douleur.

Compétences
Acrobatie : 80 Observation : 50 Vigilance 50 Discrétion : 50
Camouflage 50 Musique : 120 Style : 80 Persuasion : 100
Estimation : 80 Histoire : 50

Background
Née parmi les pauvres, Estelle a toujours eu du mal avec leur façon de vivre. Devoir penser aux autres
avant soi, refuser de passer du temps à devenir performante afin de ne pas montrer de signe de
supériorité quelconque… Pourtant, elle avait un don véritable pour la musique. Elle fabriqua une flûte
de pan et profita de quelques escapades en ville pour montrer ses talents.
Découverte par le noble Stradivarius, elle s’éloigna de sa famille progressivement, apprenant les joies
de faire de musique devant beaucoup de monde. Acquérant une magnifique petite harpe, elle acquit
la réputation d’être une élue de la musique, comme si elle pouvait sublimer n’importe quelle note.

Possessions

Harpe exceptionnelle
Flûte de pan Kit de réparation d’instruments
(Musique + 20)
(Musique -10)
Fortune estimée : 4000 PO
Matt Salinger - Erudit
Caractéristiques
Points de vie : 140
Agi : 7 Con : 9 Dex : 10 For : 5 Int : 9 Per : 8 Pou : 9 Vol : 11
RPhy 55 RMys 50 RPsy 65
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 60 Attaque : 150 Défense : 150
Capacités : Cryokinésie

Compétences
Equitation : 80 Observation : 50 Vigilance : 50 Intimidation : 100
Style : 80 Etiquette : 80 Danse : 100 Science : 80
Histoire : 50 Estimation : 50

Background
Fils longtemps caché de la famille Salinger, il est resté dans l’ombre à cause de son don à contrôler le
froid. Arme secrète, il étudia comme ces frères et sœurs, mais apprit à utiliser sa capacité pour servir
quand le moment serait venu.
Ce moment finit par venir, lorsque durant un hiver glacial, toute sa famille tomba malade. Il s’occupa
d’eux, forçant son père à le reconnaitre officiellement. Malheureusement, les mois passèrent et tous
décédèrent de maladie, sauf Matt. Cet incroyable don qu’il avait reçu avait fait de lui un élu,
quelqu’un qui méritait sa place dans ce monde.
Assoiffé de vie et de connaissance, il étudia la science, l’histoire. Tout ce qui lui permettrait d’être
encore plus unique.

Possessions

Bouteille d’encre invisible


Flasque d’eau
(3 doses) Livre d’histoire
(Histoire + 10)
Fortune estimée : 8000 PO
Marcus Drago - Erudit
Caractéristiques
Points de vie : 115
Agi : 8 Con : 7 Dex : 5 For : 6 Int : 9 Per : 9 Pou : 11 Vol : 10
RPhy 50 RMys 65 RPsy 60
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 50
Capacités : Convocation 200 – Domination 240

Compétences
Equitation : 50 Impassibilité : 50 Observation 50 Vigilance : 50
Poisons : 80 Commandement : 80 Etiquette : 80 Mémorisation : 80
Occultisme 100 Art : 100

Background
Le comte Drago a vécu reclus pendant une bonne moitié de sa vie, torturé par des voix venues
d’ailleurs. Ce n’est qu’en découvrant des rituels d’invocations qu’il choisit de s’y intéresser malgré que
cet art soit très mal vu. Il finit par découvrir un recueil de monstre qui lui permit d’invoquer ses
premières créatures. Armé de ce livre, il peut invoquer de nombreuses créatures qu’il lui faut
dominer afin de pouvoir les rendre obéissantes. Il s’arma d’antidotes et d’une bougie afin de
renforcer ses capacités et de ne plus craindre les créatures à son service.
Confiant dans ces nouvelles capacités et ces connaissances, Marcus prit enfin le partit de s’imposer
au reste du monde, tel le noble qu’il était. Capable de maîtriser toutes sortes de créatures
surnaturelles, il va sans dire qu’il est un élu qui pourra se tenir au-dessus des autres. Il lui suffit juste
de trouver une personne qui aura les responsabilités à sa place, histoire de pouvoir agir secrètement
comme le vrai chef.

Possessions

Recueil de monstre Antidotes Bougie d’invocation


(Poisons + 10) (Convocation +20)
Fortune estimée : 12000 PO
Marc Landers - Erudit
Caractéristiques
Points de vie : 115
Agi : 11 Con : 7 Dex : 10 For : 9 Int : 8 Per : 9 Pou : 5 Vol : 6
RPhy 50 RMys 55 RPsy 50
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 95 Attaque : 140 Défense : 140 Dégâts : Dague 40, Chakram 50

Compétences
Acrobatie : 80 Observation : 80 Vigilance : 50 Camouflage : 100
Crochetage : 80 Discrétion : 100 Persuasion : 80 Habileté manuelle : 50
Estimation : 50 Larcin : 50

Background
Grandissant dans les pires faubourgs, Marc à très vite du apprendre à se débrouiller pour survivre.
Possédant un don pour ne pas se faire voir, il déroba ce dont il avait besoin pour survivre, mais plus il
grandissait et plus il était compliqué d’y parvenir. Il comprit que cela ne suffirait pas et commença à
duper les gens et se faire passer pour ce qu’il n’était pas.
Aimable et séducteur, le jeune Landers était extrêmement doué. En quelques années, il dépouilla
secrètement plusieurs nobles et gagna lui-même un titre. Rayant son passé, il devint une figure
importante pour les conseils marchands. Marc sait d’où il vient et continu de progresser, il est un élu
qui connaît la vérité sur le monde, seul ceux qui ont la force peuvent se hisser au sommet. Une
maxime guide sa vie : « Les gros poissons mangent les petits. »

Possessions

Cartes marquées
Outils de voleur Allumettes
(Crochetage +20)
Fortune estimée : 22000 PO
Hazen Dolch - Altruiste
Caractéristiques
Points de vie : 155
Agi : 5 Con : 10 Dex : 8 For : 6 Int : 9 Per : 7 Pou : 11 Vol : 9
RPhy 60 RMys 65 RPsy 55
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 50 Attaque : 110 Défense : 120 Dégâts : Poings : 15
(Les effets de bénédictions ne sont pas mis sur les jets de combat)

Compétences
Impassibilité : 170 Résistance à la douleur : 150 Observation : 120 Vigilance : 120
Danse : 120 Commandement : 170 Herboristerie : 120 Médecine : 120
Histoire : 120 Habileté manuelle : 120 Autres : 40

Bénédiction : Aucun besoin de faire de jet, Hazen fait tout le temps 70. Les valeurs sont calculées en
prenant en compte la valeur finale.

Background
Le père Dolch est l’un des membres les plus influents de la communauté. Toujours à l’écoute des
autres, toujours à les aider, il est le cœur des bas quartiers. Toujours prêt à soigner les blessures, il
guide tous ses fidèles grâce à une fois débordante en l’humanité. Un jour, tous les humains s’uniront
et parviendront à faire des miracles.
Son immense foi lui vient de ces jeunes années alors qu’il était à l’église et qu’il a failli mourir
lorsqu’elle s’est effondrée sur lui. Il fut sauvé par les villageois qui s’unirent afin de déblayer les
décombres pour le sauver, guidés par l’éclat de son chapelet.
Depuis, il vit pour transmettre ces croyances, certains que les gens seront plus heureux s’ils s’unissent
tous.

Possessions

Kit de soin Eau bénite Chapelet


(Médecine +20)
Fortune estimée : 4 PO
Tadeus Griver – Transfuge Altruiste
Caractéristiques
Points de vie : 115
Agi : 7 Con : 9 Dex : 9 For : 6 Int : 11 Per : 8 Pou : 10 Vol : 5
RPhy 55 RMys 70 RPsy 15
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 55 Attaque : 145 Défense : 145
Capacité : Magie du feu, Magie de terre avec le grimoire d’Etheldrea

Compétences
Observation : 50 Vigilance : 50 Persuasion : 80 Style : 50,
Danse : 50 Estimation : 80 Evaluation magique : 100 Histoire : 80,
Occultisme : 100 Science : 80

Background
Grandissant au sein de la grande famille Griver, le jeune Tadeus a d’emblée montrer des capacités
surnaturelles. Son père lui trouva un professeur, son oncle Dante Griver, capable de lui enseigner afin
que son fils puisse devenir une élite du pays. C’est sans compter sur la mentalité du garçon.
Etudiant à fond la magie grâce aux notes de Dante puis grâce au grimoire d’Etheldrea, il voyait qu’elle
ne devait pas se limiter à seulement profiter aux élus. Elle était bien plus grande, capable d’aider bien
plus de monde.
Il commença ainsi à arrêter de travailler la théorie pour s’exercer dans le but d’aider ceux dans le
besoin. Apportant ses connaissances et ses précieux dons, il avait enfin la chance d’apporter un abri à
ceux qui en avait besoin voir de les réchauffer. C’est en pensant aux biens des autres que le monde
devrait fonctionner pour éviter de courir à sa perte.

Possessions

Grimoire d’Etheldrea Vielles notes du maître


(Evaluation magique +20) Craie
Fortune estimée : 40 PO
Zeta Silverwind - Technicien Altruiste
Caractéristiques
Points de vie : 130
Agi : 9 Con : 8 Dex : 11 For : 7 Int : 5 Per : 6 Pou : 10 Vol : 9
RPhy 55 RMys 60 RPsy 55
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 70 Attaque : 135 Défense : 130 Dégâts : Lance 50
Tornade (Fatigue 2): Attaque sur 25m de rayon, Impact de force 12
Séisme (Fatigue 2): Attaque sur 25m de rayon, Dégâts + 50
Tsunami (Fatigue 3): Attaque sur 50m de rayon, Attaque + 65, 1 tour de préparation
Maelström (Fatigue 3): Attaque 50m de portée, RPhy 140 (Paralysie) – 2 tour de préparation
Eruption (Fatigue 5): Attaque 50m de rayon, Dégâts +50, Attaque indirecte - 3 tours de préparation

Compétences
Acrobatie : 50 Athlétisme : 50 Prouesse de force : 80 Observation : 50
Vigilance : 50 Persuasion : 80 Habileté manuelle : 100 Pistage : 80
Animaux : 100 Histoire : 80

Background
La jeune Zeta grandit dans un milieu forestier où il fallait s’entraider pour survivre. Toujours avec
d’autres, elle apprit la chasse et la pêche afin de nourrir le groupe. Talentueuse, elle devient l’une des
meilleures traqueuses de sa tribu, et on lui enseigna les techniques suprêmes du clan, afin qu’elle
puisse aider à traquer des proies plus dangereuses et grosses, mais pouvant nourrir plus longtemps.
Malheureusement, sa tribu fut attaquée par une meute de prédateur l’obligeant à quitter la forêt
pour gagner la ville.
Malgré une mentalité différente et difficile, Zeta poursuivit de vivre selon ses propres principes. Le
groupe avant l’individu car ce n’est qu’en étant ensemble que les problèmes trouveront une solution.

Possessions

Kit de pèche
(Habileté manuelle + 20)
Allumettes Ficelle 5m
Fortune estimée : 1 PO
Yusuke Kitagawa - altruiste
Caractéristiques
Points de vie : 130
Agi : 7 Con : 9 Dex : 11 For : 10 Int : 5 Per : 8 Pou : 6 Vol : 9
RPhy 55 RMys 60 RPsy 55
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 70 Attaque : 140 Défense : 130 Dégâts : Poing 60
Déluge (Fatigue 2): Attaque 1 : 135 Attaque 2 : 135 Attaque 3 : 130

Compétences
Acrobatie : 80 Athlétisme : 100 Escalade : 50 Prouesse de force : 80
Vigilance : 80 Déguisement : 50 Médecine : 50 Style : 50,
Danse : 100 Habileté manuelle : 80

Background
Yusuke est un expert des arts martiaux, pas qu’il ait énormément travaillé pour le devenir, mais c’était
le seul moyen de protéger sa famille contre les groupes de voleurs qui sévissaient. Il lutta contre eux
pendant aussi longtemps qu’il le put, mais finit par échouer. Terrifiés à l’idée de se révolter, les gens
du village finirent par se soumettre les uns après les autres.
Quittant son village, il comprit qu’il avait échoué. Il était fort, mais seul, cette force était limitée. S’il
avait réussi à motiver tout le monde, ensemble ils auraient pu faire quelque chose. C’est une erreur
qu’il ne refera plus jamais, l’union fait la force.
Ainsi il partit en voyage afin de trouver un nouvel endroit pour vivre, un endroit où il pourrait aider
les autres en leur faisant comprendre que c’est ensemble qu’ils seront les plus fort.

Possessions

Bôme de soin

Gourde d’alcool Carte du continent


Fortune estimée : 3 PO
Patty Gadsby- Altruiste
Caractéristiques
Points de vie : 215
Agi : 9 Con : 10 Dex : 11 For : 9 Int : 8 Per : 5 Pou : 6 Vol : 7
RPhy 60 RMys 60 RPsy 60
Fatigue : 20

Combat
Initiative : 70 Attaque : 130 Défense : 130 Dégâts : Epée 60, Fusil 60
Capacités (Fatigue 3): Transformation Eidolon – Ange
Initiative : 70 Attaque : 150 Défense : 150 Dégâts : Plumes 60
Vol naturel (Fatigue 1)
Immobilisation existentielle (Fatigue 2) – Plumes (Test d’immobilisation Pouvoir 10)

Compétences
Saut : 50 Prouesse de force : 100 Observation : 50 Vigilance : 50
Pièges : 80 Persuasion : 50 Forge : 100 Animaux : 80
Herboristerie : 80 Médecine : 80

Background
Patty a vécu dans une caravane traversant les terres obscures avec sa famille. L’esprit de troupe
régissant la vie. Malheureusement, la vie prit un drôle de tournant lorsque des créatures de
cauchemar attaquèrent. Dans la panique, ses pouvoirs s’éveillèrent. Sans qu’elle puisse le contrôler,
des ailes de lumières apparurent et la firent s’envoler, loin du carnage.
N’ayant plus personne, elle fut recueillie par un être surnaturel, lui expliqua son pouvoir et l’aida à
vivre avec et le cacher. Chassés par l’église, ils furent sauver d’innombrables fois par des gens avec le
cœur sur la main qui préférèrent mal manger plutôt que de laisser des gens dans le besoin.
C’est ainsi que Patty grandit jusqu’à la mort de son protecteur. Gardant en mémoire l’aide qu’elle avait
toujours reçu, elle acquit de l’expérience pour à son tour aider ceux dans le besoin. Essayant de
rendre aux gens l’aide qui lui avait permis de survivre.

Possessions

Trousse de soins Cache-œil (Croix chrétienne au


Menottes
(Médecine +20) lieu d’une tête de mort)
Fortune estimée : 2 PO

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