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Coste (200 Pts.)
03610
- Despliegue de las Tropas, emboscadas, Marchas de Flanco (Pag. 70-72)
PREPARACION (Pag. 66)
- Iniciativa para determinar el atacante y la región. (Pag. 66)- Elección y colocación de los elementos de terreno. (Pag. 67)- Colocación de los campamentos y fortificaciones. (Pag. 69)- Establecer el plan de batalla. (Pag. 69)
GeneralValorAlcance
- Desmontar las tropas. (Pag. 72)-Comenzar la batalla.
SECUENCIA DE JUEGO (Pag. 26)
1- Movimiento: se activan los cuerpos por turno.2- Disparo.3- Combate4- Derrota y persecución.5- Victoria.
MANDO, COSTE (Pag. 74).
Ordinario04 UDCompetente+16 UDBrillante+28 UDEstratega+38 UD* 3 CP detener una unidad impetuosa* Se doblan los alcances para LH y LI.
PUNTOS DE MANDO (CP) (Pag. 22)
CP= 1D6 + Valor del General / 2El resultado se redondea hacia arriba.
ORDENES (Pag. 22)
* 0 CP si la carga es espontanea o incontrolada* 0 CP recuperar una unidad si el enemigo está a mas de 4 UD* 1 CP Mover una unidad a Distancia de mando* 1 CP recuperar una unidad a 4 UD o menos del enemigo, o 2 CPsi esta en combate* +1 CP mover o recuperar una unidad fuera de mando* +1 CP para maniobras difíciles
GRUPOS (Pag. 10)
* +1 CP si el general esta trabado en combate salvo para recuperar la unidad donde está unido. Una vez en combate el general no podra abandodar la unidad a la que esta unido hastaque se de un resultado de victoria o derrota de la unidad, aunque esto dure varios turnos.* No mas de 6 Unidades en Cualquier lado.* De tantas unidades de profundidad como desee.* Solo unidades del mismo mando pueden formar grupo* No se pueden mezclar INF. Con CAB, ELF. Con CAB. CAM. Con CAB. 
Excepto:
 I.L. Con Montados, los ELF.con INF, ART y WWG. Con INF.Los Carros Falcados no pueden formar grupo con nadie
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Cat.Pro. TiroCo.
LI12LMI13LMI03MI13MI13HI14HI34HI14HI14HI13WWG24ART12
Cat.Pro. TiroCo.
LH12CV03CV13KN13KN23KN23KN13EL.03SCH01
Elefantes
+2 vs. Montados y +1 contra infanteria.
 Impacto
 salvo contra LI,LH y Javalineros. Los Camellos causan
 Panico
 a los Montados con Caballos. Los EL. Causan
Panico
 a caballos y Camellos.
Carros Falcados
El adversario combate con 0 salvo LI, LH, LMI, WWG y EL. Que consevan su factor y capacidad. Ignora los apoyos enemigos durante el primer turno.
Caballeros Pesados
Igual que los Caballeros mas
 Armadura Pesada
Catafracto
Camelleria catafracta
+2 vs. LMI y LH, en otro caso +1 contra todos excepto WWG.
Impacto
vs. Infanteria,
 Armadura Pesada
. Los Camellos causan
Panico
 a los Montados con Caballos. Los EL. Causan
 Panico
 a caballos y Camellos.
Carros Pesados
+2 vs. LMI, LH, CV, en otro caso +1 cotra todo excepto WWG,
 Armadura
.
Caballeria Media Carros Ligeros Camelleria Media
+1 vs. Montados, LI, LMI, MI, y levas. +1 Vs. HI si ataca de Flanco o retaguardia. +1 adicional en el primer turno contra MI. Excepto si la Caballeria tenia
 Impacto
. Los Camellos causan
Panico
 a los Montados con Caballos. Los EL. Causan
Panico
 a caballos y Camellos.
Caballeria Pesada
Igual que la Caballeria mas la
 Armadura
.
Caballeros
+2 vs. LMI y Montados excepto EL., en otro caso +1 vs. EL e infanteria excepto WWG,
 Armadura
.+1 si dispara contra EL. O WWG. +1 para el enemigo salvo LI o LH.
MONTADOSBonus basicos y Modificadores
Caballeria Ligera Camelleria Ligera
+1 vs. LI si esta en terreno abierto. Los Camellos causan
Panico
 a los Montados con Caballos. Los EL. Causan
Panico
 a caballos y Camellos.Igual que la Infanteria Pesada pero con Armadura Pesada y 2HW. Anula el
 Impacto
 de la
Infanteria Impetuosa
 si recibe la carga por su frente. La
Carga Furiosa
 sigue aplicandose.+2 vs. LMI en terreno abierto o vs. LH. En cualquier otro caso +1 contra todo.
 Impacto
 vs. Montados excepto EL. Anula el
 Impacto
 de los montados excepto de EL. Si recibe carga por el Frente. La
Carga Furiosa
sigue aplicandose.+2 contra todo.
 Impacto
 vs. Montados excepto EL.
Poco Maniobrable
. Anula el
Impacto
 de los montados excepto El. Si recibe carga por el frente.
Carga Furiosa
 sigue aplicandose.+1 vs. LI, LMI y LH.+1 vs. LI y Montados excepto EL. +2 vs. LH. Cancela:
Impacto
,
Javalina
 y
Carga Furiosa
 excepto de EL.
PiquerosLevasCarros de GuerraArtilleria
Destruidos en terreno abierto por LMI, MI, HI,CV;KN. En cualquier otro caso 0 contra todos+1 vs. LI, LH, El y SCh,
Jabalina
+1 vs. LI y LH, +1 en la primera fase vs. Montados+1 vs. Todos excepto Kn. Anula el
Impacto
 de la infanteria I
mpetuosa
 si recibe carga por su frente. La
Carga Furiosa
 sigue aplicandose.+1 vs. Todos excepto Kn.
Impacto
 vs. Montados excepto El. Anula el
Impacto
 de los Montados excepto de elefantes si recibe la carga por el frente. La
Carga Furiosa
 sigue aplicandose.
Arqueros y Ballesteros
Infanteria MediaLancerosInfanteria PesadaCaballeros a PieLanceros Pesados
+2 vs. LMI en terreno abierto o Vs. LH. En cualquier otro caso +1 contra todo. Anula el
 Impacto
de la Infanteria
Impetuosa
 si recibe la carga por su frente. La
Carga Furiosa
 sigue aplicandose.
INFANTERIATABLA DE CARACTERISTICAS D
 
E LAS UNIDADES (Pag. 20)Bonus basicos y modificadores
Infanteria ligeraJabalineros
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 
Estacas (Pag.18)Poco Maniobrable (Pag.32)Sacrificables (Pag.18)Unidad Mixta (pag.19)Impacto (Pag.17)La unidad tiene un +1 en el primer turno de combate si carga o es cargada por du frente. El Impacto de la Infanteria nunca se aplica si cargan a montados o si los montados Tienen Impacto. Los Lanceros y Piqueros anulan el Impacto de los Montados pero mantienen el suyo. La capacidad de impacto nunca se aplica contra EL.CAM. Y EL. Causan Panico a los Montados que esten en contacto, aunque sea por una esquina, con ellos. Tendran un -1 al combate mientras esten en contacto. Los EL. Tambien causan Panico a los CAM.+1 bonus a la proteccion de tiro excepto si es disparada por ART. No se puede añanir el bonus por cobertura.Tropas Impetuosas, EL.,Levas, Carros de Guerra, ART., Carros Falcados. En algunos casos: Piqueros, Catafranctos y CV: Impetuosa.Impetuoso (Pag.17)Javalina (Pag.17)Panico (Pag.16-17)Paves (Pag.18) Panico:Todos los montados (amigos y enemigos) en contacto con camellos, incluso por laesquina, tienen un penalizador de -1 al combate
Si la unidad gana la primera ronda de combate, hace que el enemigo pieda un punto de cohesion adicional. -Infanteria Impetuosa contra todas las infanterias. -Las CV y KN impetuosas o con capacidad de impacto contra todas las Infanterias. - El resto de CV o KN unicamente contra LMI. - Los EL. y SCH contra todas las infanterias excepto LI y los Javalineros. -Las capacidad de Armadura u Armadura Pesada no se aplican en la primera ronda de combate si el adversario tiene Carga Furiosa.
Panico: Todas las unidades Montadas (amigas y enemigas) en contacto con el EL., incluso por la esquina,tienen un penelizador de -1 al combate. Todos pierden el Impacto Frente EL.No cuentan para los puntos de Cohesion del Ejercito.La calidad se rebaja un punto en Combate Cuerpo a Cuerto. La bajada de calidad no se aplica cuando la unidad dispara o recibe disparo.Solo se pueden desmontar despues del despliegue y continuaran asi el resto de la batalla.Desmontar (Pag.19)son Tropas Poco Maniobrables y sometidas a Carga Incontrolada. Tienen impacto salvo si cargan contra MI y HI de frente.La unidad tiene +1 en el primer turno si carga o recibe una carga por su frente. Este bonus se anula si el enemigo tiene capacidad de impacto o es imetuoso, ero se alica contra EL. Y SCH.Anula la capacidad de Impacto y Carga Furiosa de todos los montados. Penaliza a los Montados (excepto EL.) con -2 al combate.
HABILIDADES ESPECIALES (Pag 16-19)
Apoyo de disparo (Pag.18)
Arqueros y Ballesteros.(Pag.18)
Armadura o Armadura pesada (Pag.16)En el primer turno de combate, si la unidad pierde el combate, se añade +1 al dado si ha recibido una carga frontal.Bono de +1 vs. Tropas montadas en la primera ronda de combate C.aC.en C.aC. Si la unidad pierde el combate y tiene una armadura mas pesada que la de su contrincante, anade +1 al dado para determinar el resultado. La ventaja se la lleva la unidad con la mejor capacidad. No se aplica contra EL. Y si el enemigo tiene Carga Furiosa.Armas a Dos Manos.(Pag.16)Si la unidad gana el combate sobre su frente, añade +1 al resultado del dado antes de determinar el resultado del combate. La unidad con la capacidad 2HW. Gana el combate en cado de empate contra Lanceros y Piqueros. El resultado se determina despues de aplicar el modificador de calidad pero antes de aplicar el mofificador de armadura.Camelleria.(Pag.16)Carga Furiosa.(Pag.58)Elefantes (Pag.17)
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