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Institut de la Vie Numérique

Intégration humain-numériquenature-architecture

Ecole Nationale Supérieure d'Informatique pour l'Industrie et l'Entreprise

Alain Moulet Aménagements Vivants www.amenagementsvivants.fr

François Hanat Cap Digital

25 septembre 2012

ORDRE DU JOUR
> 17h : réunion d'accueil de nouveaux membres potentiels et présentation de l'initiative « Espaces de Vie Hybrides » 18h : Présentation de projets et recherches de partenaires pouvant intéresser les membres du groupe (par les porteurs des projets) 19h : Echanges libres ou programmés entre les participants

Cette réunion fait suite à 2 réunions EVH (10 mai 2012 à Cap Digital et 20 juin à l’ENSIIE d’Evry)
Bilan de ces 2 réunions EVH :
- 32 membres confirmés, dont 3 groupes et 15 PME

- Page www.capdigital.com/espaces-de-vie-hybrides/ : description du sujet, des membres, de leurs offres, et de leurs projets et recherches de partenaires

- 1ères activités : rencontres d’affaire, promotion offre, recherche de partenaires

INTRODUCTION
POUR INNOVER IL FAUT ETRE AU MOINS 2
CLIENT
Bénéfice d’usage ou possession identifié (économique, social, personnel…)

OFFREUR Acte d’achat
Acte de vente
Idée, produit, service, compétence… innovant

Exemple « simple »
Individu
Client Utilisateur

APPLE Acte d’achat Acte de vente
Innovation design global (usage, technique, image sociale, esthétique, business model (apps)) Intégration – Logiciel système

Fournisseurs
Equipements et logiciels disponibles

Un cas complexe : Le contexte des espaces de travail et de vie
Logements, bureaux, entreprises, écoles, campus universitaires, parcs d’activités, maisons de santé, centres culturels ou de loisir, quartiers, villages, territoires…

La chaine de valeur est complexe Les liens clients-fournisseurs sont nombreux et entrecroisés Les choix d’un acteur peuvent empêcher d’autres acteurs d’innover > Pour intégrer une innovation, il faut plusieurs acteurs impliqués
Programmistes Urbanistes Paysagistes Architectes Designers Entreprises du bâtiment Sociétés d’équipements et de services - numériques - mobiliers, aménagements intérieurs ou extérieurs… Décorateurs Artistes Jardiniers

Investisseurs Financeurs privés et publics d’espaces Financeurs de services impactés par les performances de ces espaces

Autres acteurs ressources, contraintes…
ThinkTanks Formation, Recherche, Pôles de compétitivité et autres clusters, Living labs Pouvoirs publics Associations

Utilisateurs des espaces : fréquents ou passagers; professionnel ou personnel; contraints ou libres; payants ou non; usages individuels ou collectifs…

Pour innover dans ce secteur, il faut rassembler suffisamment d’acteurs de la chaine de valeur

Objectif de des réunions EVH :
- Rassembler des acteurs divers et innovants de cette chaine de valeur - Examiner l’intérêt, la volonté et les modalités d’une action concertée

Questions en fin de séance pour chacun :
- Voulez-vous participer au groupe EVH : • En tant que membre (information, invitations à d’autres réunions ou actions) ? • Dans le noyau (définition des axes stratégiques, spécification de la plateforme…) ? - Y a-t-il des participants avec lesquels vous souhaitez un contact d’affaire ultérieur en tête à tête ? - Avez-vous un projet sur lequel vous recherchez des partenaires ? - Vous déclarez-vous prestataire potentiel pour les travaux à l’ENSIIE d’Evry ? - La plateforme prévue à Evry vous intéresse-t-elle (sous éventuelles conditions) ? - Voudriez-vous des réunions de mises en contact, avec quelles orientations (sujets, modalités, relations avec d’autres groupes…) ?

POINTS DE VUE
exposés le 10 mai 2012

Alain Renk

Patrick Anghert

Joëlle Durieux

PROPOSITION D’ACTION CONCERTEE

Institut de la Vie Numérique

Espaces de vie hybrides
Plusieurs ruptures de méthodologie pour concevoir et réaliser des espaces de vie et de travail plus humains, plus performants et plus économiques
• Se recentrer sur l’Homme • Analyser en profondeur 4 dimensions essentielles et leurs interactions, pour une solution intégrée • Prendre réellement en compte les ruptures engendrées par le numérique • Associer les acteurs concernés : analyse et conception participatives Analyse

Habitants Utilisateurs
Architecture Urbanisme

Numérique

Conception Humain Les habitants, utilisateurs et autres acteurs concernés sont : • Acteurs de l’analyse • Sujets de l’analyse • Acteurs de la conception • Bénéficiaires de la conception Usage d’outils de design collaboratif avec éléments numériques et réels Nature

Cette approche globale et participative n’est pas traitée en France

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Marchés
Meilleurs prospects ? • Logements et maisons de santé pour personnes âgées • Etablissements d’enseignement • Espaces de services numériques - centres de travail à distance • Centres culturels, de loisirs ou de bien-être Autres prospects potentiels • Logements pour étudiants et jeunes travailleurs • Campus universitaires et d’innovation • Bureaux • Zones d’activités • Quartiers • Territoires…

 Evry, 1ère application : locaux de l’ENSIIE à rénover

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Living Spaces for Change
Members: Education and Research Centres – Companies Communities (government, associations…) – Individuals
Paris-Evry Applied complex design & use of spaces Digital hybridation Collaborative urbanism Enschede, NL Serious gaming
facilitating exploration and decision making for complex systems

Helsinki Design through complex systems

Chang Mai Well-being

Tokyo Collaborative urbanism Melbourne Knowledge based organisations, communities and governance

Rio Collaborative urbanism

 Bénéfices : Veille – Business - Recherche
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Pôle Cap Digital et son Institut de la Vie Numérique
Cœur de réseau porté par Cap Digital Un des axes d’activités de l’IVN avec un centre « Sud » Evry-Saclay : leaders partenaires ENSIIE pour Evry et CEA/LIST pour Saclay
Fonctions des centres/plateformes : explorer, maquetter et expérimenter de manière individuelle ou coopérative (dont living labs), former, montrer  Bénéfices :
- mise au point de produits : moins chère, plus performante, meilleurs soutiens publics - démonstrations pour les clients privés et publics, 12 les financiers publics et privés, et les média - base collective mutualisée : communication, actions commerciales et scientifiques, recherche de financement, partenariats…

Partenaires de l’Institut de la Vie Numérique
Partenaires académiques : Paris 13, Paris 6, Institut Telecom, CNAM, Paris 8, ENSCI-Les Ateliers, GOBELINS-Ecole de l’Image, l’ENS Louis Lumière, CEA/LIST.
- Industriels représentatifs de la diversité des acteurs concernés : ALCATEL LUCENT, CASINO, EDITIS, EXALEAD/DASSAULT, HACHETTE, IGN, INA, KTM Advance, LAGARDERE, LINAGORA, MAXICOURS, MEDIAMETRIE, MICROSOFT, ORANGE, PASS TECHNOLOGIES, SEB, SMARTSYSTEM, THALES, UNIVERSCIENCE, VECSYS, - Plusieurs centaines de PME notamment regroupées au sein des associations sectorielles : Cap EDUC, Club Galilée, FICAM, Marguerite VO, Silicon Sentier (fédérant également : Capital Games, Bureau export, le Pôle audiovisuel Nord Parisien) CAP DIGITAL, labellisateur et gestionnaire du projet. ADVANCITY, a également labellisé le projet.

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Agglomération d’EVRY et ENSIIE
43 km2 - 6 municipalités – 26 km sud de Paris 115 000 hbts 50% < 30 ans, 72% < 44 ans - 70 nationalités Education et recherche : 15 000 étudiants  Pôle Scientifique d'Evry Val d'Essonne
 L’université Evry Val d'Essonne  2 Ecoles d’Ingénieurs & 1 Ecole managt sur les TIC (plus grand site national de diplomés en TIC)  Genopole (genomique, post-genomique, bioinformatique)  Centre de recherche sur les matériaux de l’Ecole des mines (composites et biomatériaux)  CNES lanceurs  Faculté des métiers (artisanat, tertiaire et industrie)

Nouvel hôpital - 110 000 m2 - couvre 600 000 personnes 5 500 employeurs publics et privés - 63 000 salariés PME & Groupes: Safran, Arianespace & Sièges de ACCOR, CARREFOUR, SOFINCO Secteurs principaux : services aux entreprises, électronique, informatique, biotechnologies Ecole associé Institut Mines Telecom Pôles : informatique; mathématiques appliqué à décision, optimisation et finances; économie et management Formation Jeux vidéo 3° année pour l’ensemble de l’IMT (9/2013) 450 élèves Implantée à Evry et à Strasbourg
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Rénovation de l’ENSIIE

2500 m2 + espaces verts à rénover pour : - Formation, recherche, vie étudiante - Plateforme Jeux vidéo, avec lien avec les arts numériques - Plateforme-Living Lab Espaces de Vie Hybrides - Capacité d’accueil du grand public pour expositions-démonstrations - Incubation et accueil d’entreprises

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Nature et avancement du projet
Restructuration 2500 m2 + espaces verts
Aménagements physiques :

. Ecole (formation, recherche, vie étudiante) . Plateforme Jeux vidéo (JV) . Plateforme Espaces de vie hybrides (EVH)
Réflexion 1S2012 Programmation Conception Architecte 1S2013 Conception activités et moyens Réalisation 2S2013 + Réalisation activités et moyens

2S2012 Spécification des objectifs et besoins

Activités CRI :

Réflexion

CRI d’IVN

. Activités et services Jeux vidéo (JV) . Activités et services Espaces de vie hybrides (EVH)

-> définition des activités et services – réseau de partenaires, fournisseurs, utilisateur & clients – personnels de mise en œuvre

IVN

. Activités, services et animation d’ensemble . Plusieurs Centres créés successivement
Recherche financements 1S2012 2S2012 Ouverture centre MSH Début animation d’ensemble 1S2013 2S2013 + Ouverture centre Evry Ouverture centre Paris
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Ambition : Cluster Innovation socialement responsable du 21° siècle
« Fabriquer collectivement un futur plus durable, à travers une innovation non seulement à la pointe mais aussi citoyenne et responsable, au service du bien-être de l’homme et de son environnement naturel »

Jeux vidéo

Espaces de vie hybrides

Créons nos espaces de vie Jeux à impact social, du 21°s culturel, éducatif et humanitaire Place pour d’autres sujets engendrés par la dynamique
Membres du cluster : entreprises – formation et recherche – pouvoirs public – société civile Actions : formation – recherche – incubation – développement économique, culturel et social – développement et visibilité aux niveaux national et international

Evry ville d’expérimentation sociale ? Exemple : Application de l’approche EVH aux objectifs du schéma de cohérence et de développement culturel d’Evry Centre Essonne ?
-> Améliorer les équipements culturels pour en faire des lieux de sociabilité, de rencontre et de partage, appropriés par les publics - Mettre en valeur les espaces urbains pour y valoriser les cultures présentes - Développer les cultures numériques - Convergence culture, économie, urbanisme, social : développer un territoire solidaire et innovant

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Synergie EVH – Jeux Vidéo (Interactions et
collaborations numériques)  ENSIIE : création de la formation « jeux vidéo » 3° année pour l’ensemble des écoles de l’Institut Mines-Télécom
Thèmes à confimer : Réseaux massivement multijoueurs / Cloud Réalité augmentée, réalité virtuelle, immersion Environnements massivement parallèles Sécurité Ubiquité / Environnements mobiles Traitement d’images Intelligence Artificielle Distribuée et Systèmes Multi Agents

Apports des technologies JV à EVH
        Visualisation/Communication des idées et propositions durant la phase de conception des espaces Les techniques de “jeu” contribuent à l’exploration collective de solutions dans un problème multi-acteurs et multi-critères Equipements et logiciels insérés dans les espaces Aide à la réalisation d’une présence dans le cyberespace, qui soit active et exprime la réalité, qui soit une composante de la réalité …

 Apports de l’activité EVH à l’activité JV
Des projets réels complexes, terrains de recherche, développement et innovation multidisciplinaires Des techniques complémentaires qui pourront apporter de la vie, du ressenti et de la substance à la création d’environnements et de mondes virtuels …

 L’art numérique est utile aux deux & EVH utilise tous types d’art et peut en nourrir la thématique JV
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Le partenariat Evry-Saclay
Evry, ville d’innovation sociétale
Saclay, centre mondial de développement et diffusion de la connaissance Partenariats régionaux et nationaux étroits

Centre d’Innovation Entrepreneuriale Evry-Saclay
Membre de l’Institut de la Vie Numérique du pôle de compétitivité Cap Digital Composante du « Cluster Innovation socialement responsable du 21° s » d’Evry

Cap Digital Autres centres de l’IVN System@tic

EVRY / leader ENSIIE Avec TSP et UEVE . Plateforme Espaces de Vie Hybrides (ENSIIE) . Plateforme Jeux vidéo / Interactions et collaborations numériques (ENSIIE) . Arts associés, expositionsshowroom grand public (ENSIIE) . Plateforme d’expérimentation d’usage et diffusion-showroom, et Fablab implantés à la MISS

SACLAY / leader CEA LIST . Smart Room, Design (résidence ENSCI), Showroom, FabLab (LIST) . Plateforme MobileMii (LIST avec TSP) : bureau & TIC; appartement télémédecine

Autres acteurs et moyens du plateau de Saclay Ideas Lab de Saclay et Grenoble CEA Institut Mines Télécom

Incubateurs et soutiens à la création d’entreprise - Incubateur ENSIIE-TSPMISS - Incuballiance - Master ESSEC-Centrale - Master HEC

Financeurs - Fonds associés aux incubateurs - Venture Capital - Structures dédiées des pôles de compétitivité -…

Sujets : - Santé - bien être (autonomie, vieillissement, handicap, sport…) - Espaces de travail et de vie (bureaux, éducation, culture, ville / urbanisme, inclusion sociale…) - Technologies vertes (écoactivités, énergie…)

Conclusion : opportunités
ENSIIE : faire une offre innovante pour conception, réalisation, maintenance, usage… :
1) Ecole (formation, recherche, vie étudiante) 2) Plateforme Jeux vidéo et arts numériques (JV) 3) Plateforme Espaces de vie hybrides (EVH) : nouveau concept - challenge!
Concevoir et réaliser une plateforme "plastique", pouvant simuler, en mêlant et intégrant éléments physiques, numériques, naturels et humains, divers environnements/lieux de vie pour tester et montrer des innovations dans ces quatre dimensions.

Utiliser la plateforme EVH et le centre IVN Evry-Saclay pour vos propres activités : R&D, maquettages et tests techniques et d'usages, démonstration, communication...
-> Idées d’usages à signaler maintenant pour l’orientation de la plateforme et du centre -> Essentiel : des perspectives claires de partenaires et d’usages conditionnent les subventions. Expressions d’intérêt utiles dès ce jour.

Participer à la création du groupe de R&D, innovation et business sur EVH
La création de la plateforme EVH et la rénovation globale des 2500m2 serait le premier projet de ce groupe. Le groupe travaillerait sur les premières applications : éducation-recherche, vie des personnes âgées, bien-être… AUTRE PROJETS PROPOSÉS PAR LES PARTICIPANTS ?
Effet réseau : avec Cap Digital/IVN, le réseau international Living Spaces for Change et d’autres partenaires opportuns

Rappels
 Voir www.capdigital.com/espaces-de-vie-hybrides/  Nous rendre le questionnaire EVH si vous souhaitez être tenus informés des activités

ECHANGE
Débat :
 Quels sont vos besoins auxquels une telle action de groupe pourrait apporter des réponses ?  Votre intérêt pour les opportunités proposées ?  Avez-vous des projets ou actions à proposer ?  Autres commentaires et suggestions

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ORDRE DU JOUR
17h : réunion d'accueil de nouveaux membres potentiels et présentation de l'initiative « Espaces de Vie Hybrides »  18h : - Présentation de projets et recherches de partenaires pouvant intéresser les membres du groupe (par les porteurs des projets)
• Philippe Couillabin, Pdt HomeTechnology : maintien à domicile et confort de vie • Richard Collin, Pdt Cluster Green and Connected Cities : les écocentres 2.0 • Christophe Besson-Léaud, Pdt Foundeo : Plateforme d'économie sociétale • Hervé Pérard, Pdt Siana et Maire adjoint d’Evry : biennale Siana « L’imaginaire des technologies” • Jean-Rémi Deléage, DG youARhere : Réalité augmentée

19h : Echanges libres ou programmés entre les participants