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Francisco J.

Navarro

Tutorial

Men

Escriba un modelo, usando funciones, ecuaciones diferenciales o iteraciones Visualice una o ms cantidades en una grfica y/o tabla

Haga una animacin usando el modelo

Ribbon

El ribbon cambia al hacer clic en las diferentes opciones del men

Ventana de Modelo

Ventana de Grfico

Ventana de Tabla

Espacio de trabajo Ventana de Notas


Repetir

Minimizar todas las ventanas


Ocultar / mostrar Ribbon Ocultar / mostrar cajas de casos

Iniciar / pausar

Variable independiente Paso adelante / paso atrs Reiniciar.Volver a las condiciones iniciales.

Ribbon es una interfaz grfica de usuario de una banda compuesta (cintas) en la parte superior de una ventana que se expone a todas las funciones que puede realizar un programa en un solo lugar.

2.1: Lo que usted ver al final de esta leccin ...

2.2: Escriba el modelo matemtico ... en la ventana del modelo matemtico ...
1. Utilice la tecla * o la barra espaciadora para obtener el signo de multiplicacin 2. Para hacer un exponente, o haga clic en el icono exponente o pulse ^ 3. Las teclas Retroceso y Borrar se pueden utilizar para corregir los errores 4. Atajos para copiar, cortar, pegar y deshacer son los habituales (Ctrl + C, Ctrl X, Ctrl-V, Ctrl Z), slo en el modelo de ventana de Matemticas

2. 3: Creacin de una partcula para ver el movimiento del proyectil ...

Para crear un objeto en el espacio de trabajo, utilice el botn derecho o haga clic en un objeto en la cinta de opciones

2.4: Una vez que la partcula est creada, seleccione sus coordenadas ...

Haga clic en la partcula para ver sus propiedades ... Utilice el horizontal y vertical variable cajas para seleccionar x y y como coordenadas de la partcula

2.5: Ejecutar el modelo ...


1. El botn de ejecucin es tambin el botn de pausa ... 2. El valor actual de la variable independiente se muestra como una pequea bola junto a una lnea horizontal ... 3. El valor actual de la variable independiente tambin se muestra como un nmero ... 4. ... as como los valores mnimo y mximo.

2. 6: El valor mximo de t es demasiado grande ... pero se puede cambiar

1. La variable independiente tiene los siguientes valores predeterminados: * Etiquetado como t * Mnimo de 0 * Mximo de 50 * Paso de 0,1 2. Todos estos valores pueden ser cambiados en la ventana de variable independiente. 3. No se olvide de reiniciar el modelo, si es necesario, usando el botn Reset

2.7: Ejecutar el modelo nuevo ... para comprobar si el dominio es correcto

Con un dominio [0, 10] para t, la marcha del proyectil hasta la misma altura del punto de partida ...

2.8: Coloque un lpiz en el rea de trabajo para hacer una grfica de la coordenada vertical ...

1. Para colocar un lpiz, utilice el botn derecho o haga clic en el icono de la cinta de opciones de rea de trabajo 2. Seleccione las propiedades de la pluma en la cinta de opciones 3. La escala horizontal se ha cambiado a 1 unidad = 10 pxeles, porque el valor predeterminado (1 unidad = 1 pxel) era demasiado pequeo ... 4. La pluma puede dibujar puntos o lneas, slo tienes que seleccionar o anular la seleccin de los puntos de verificacin de la caja

2.9: Y el modelo completo es ...

La ventana de grficos se reduce al mnimo, as como la ventana de Notas Las ventanas minimizadas se puede mostrar con un clic en su icono arriba a la derecha. Los valores en la tabla se puede desplazar y se muestran con una barra variable La trayectoria es parablica, as como la funcin y... pero estos son dos parbolas!

2.10: Cmo hacer el modelo? Un recordatorio rpido.

3.1 Vea una pelcula de lo que usted conseguir ...

3.2 Creacin del modelo

Escriba el modelo matemtico La variable independiente es el tiempo t Este modelo es una funcin y que representa La coordenada vertical de una partcula Lanzada verticalmente con cierta velocidad inicial voy La velocidad inicial y la coordenada inicial Estn dadas en la ventana de modelo matemtico. ay es un parmetro libre

3.3 D a los diferentes valores para el parmetro libre ...

ay es un parmetro libre En el icono de parmetros, hay que dar tres diferentes valores para los parmetros libres.

3.4 Creacin de tres partculas y propiedades de los atributos de la primera partcula ...

Propiedades para la PRIMERA partcula Coordenada vertical es y Caso es Caso 1

3.5 Propiedades de los atributos de la segunda partcula

Propiedades para la SEGUNDA partcula Coordenada vertical es y Caso es Caso 2

3.6 Propiedades de los atributos de la tercera partcula ...

Propiedades para la TERCERA partcula Coordenada vertical es y Caso es Caso 3

3.7 Seleccione lo que desea mostrar en la ventana del grfico

Clic en la ventana Grfico Seleccione y para el eje vertical en la primera de las tres cajas

Seleccione Caso 1 para el PRIMER valor de y Seleccione Caso 2 para el SEGUNDO valor de y Seleccione Caso 3 para el TERCER valor de y

3.8 Cambiar el lmite superior de la variable independiente ...

Clic en el icono de Variable Independiente Cambie el valor mximo para t: 20 unidades es un buen valor

3.9 Verlo todo, como una imagen ...

3.10 Para verlo todo, con un vdeo

4.1 Un vdeo de lo que usted conseguir ...

4.2 Creacin del modelo ...

4.3 Configuracin de la escena ... pero hay un problema con la escala de la suma del vector de fuerzas!

4.4 Cambiar la escala para el vector sumF hace que sea ms fcil controlar la velocidad ...

5.1 Creacin del modelo

5.2 Creacin de controles para los valores iniciales y de los parmetros dando valores para ellos.

5.3 Ejecutar el modelo y cambiar los valores de forma interactiva ...

Enlace al tutorial on line (ingls) y en pdf

Otro manual de Modellus 4 (pdf) (ingls)

Gracias por su atencin