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EQUIPO 1

INTEGRANTES:

Laura Josefina Galván Hernández

Martha Guadalupe Galván Hernández

Julissa Nereyda García Núñez

Beatriz Urieta Acevedo

Magdalena Villarreal Díaz

. hasta el asesoramiento en la resolución de problemas.INTRODUCCIÓN Las necesidades de los usuarios van desde simples recomendaciones en la utilización de herramientas. Los desarrolladores de software construyen programas y sistemas complejos que permitan satisfacer estas necesidades.

¿Qué es un Agente? Sensores Humanos Robótico Software Ojos. oídos y otros órganos Cámaras de video Efectores Piernas. boca y otras partes del cuerpo Ciertos mecanismos Sus percepciones y acciones vienen dadas por instrucciones de programas en algún lenguaje en particular. . manos.

En esta figura se observa como interactúan entre ellos. sensores y efectores. acción. ambiente.En las definiciones dadas anteriormente son comunes los términos. percepción. .

¿Qué es Inteligencia? La capacidad de reconocer estructuras y resolver problemas en situaciones análogas y modificarlas para lograr algún objetivo. haciendo uso del conocimiento. .

para actuar de manera apropiada hasta completar la tarea de manera exitosa. .¿Qué son Agentes Inteligentes? Una pieza de software que ejecuta una tarea dada utilizando información recolectada del ambiente.

hacen lo correcto. es decir. Para evaluar el desempeño es necesario decidir cómo y cuando medir dicho desempeño.Cómo deben actuar los Agentes Inteligentes Los agentes inteligentes son racionales. Acción correcta = acción que lleva al agente a obtener el mejor desempeño. .

Se tiene entonces que la racionalidad de un Agente Inteligente dependerá de los siguientes factores:  De la medida con la que se evalúe el grado de éxito logrado. De las acciones que el agente pueda emprender. Del conocimiento que posea el agente acerca del medio.  De todo lo que hasta ese momento ha percibido el agente. .

por esto es posible caracterizar cualquier agente elaborando una tabla de las acciones que éste emprende como respuesta a cualquier secuencia de percepciones posible. El comportamiento de un agente depende exclusivamente de la secuencia de sus percepciones en un momento dado. .El mapeo ideal de las secuencias de percepciones para acciones.

unido a la forma como lo utilizan para alcanzar las metas para la cual fueron diseñados. Otras características son:  Autonomía  Sensibilidad  Reactividad  Proactividad  Continuidad  Benevolencia  Racionalidad  Colaboración .Características de los Agentes Inteligentes Su principal característica es el conocimiento que poseen.

El programa agente será una función que implementara la transformación (mapping) de secuencias de percepciones en acciones. .Estructura de los Agentes Inteligentes Agente = arquitectura + programa agente Donde: La arquitectura será un ordenador que se ocupara de que las percepciones lleguen al programa y las acciones lleguen a los efectores.

la memoria del mundo del agente memoria ACTUAIZACION-MEMORIA (memoria percepción) acción ESCOGER-LA MEJOR (memoria) memoria ACTUALIZACION-MEMORIA (memoria acción) responde con una acción .Programas agentes Elementos que caracterizan a un agente: • percepciones posibles • acciones posibles • medida de desempeño u objetivos que debe lograr • tipo de entorno en el que va a operar función ESQUELETO-AGENTE (percepción) responde con una acción estática: memoria.

micrófono Acciones Manejo del volante. global de ubicación. sin infracciones. sistema satélite. acelerar. frenar. peatones . velocímetro. obtención máxima de ganancias ambiente Caminos trafico. sonar.Ejemplo: Tipo de agentes Conductor de taxi Percepciones Cámara. cómodo. rápido. hablar con el pasajero Metas Un viaje seguro. clientes .

Diferentes tipos de Agentes  Agentes de reflejo simple. .  Agentes basados en utilidad.  Agentes basados en metas.  Agentes bien informados de todo lo que pasa.

Agente de reflejo simple Agente sensores Cómo es el mundo en ese momento Ambiente Reglas condición acción Qué acción debo emprender en ese momento efectores .

un conjunto de reglas de condición acción estado regla acción responder INTERPRETAR-ENTRADA (percepción) REGLA-CONCIDENCIA (estado reglas) REGLA-ACCION (regla) con una acción .función AGENTE-REFLEJO-SIMPLE (percepción) responde con una acción estático: regla.

Agente bien informados de todo lo que pasa sensores estado Cómo evoluciona el mundo Cómo es el mundo en ese momento Qué producen mis acciones Ambiente Reglas condición-acción Qué acción debo emprender en ese momento efectores Agente .

Agente Basado en metas Sensores Estado Cómo evoluciona el mundo Qué producen mis acciones Cómo es el mundo en este momento Ambiente ¿Qué sucedería si emprendo la acción A? Metas Qué acción debo emprender en este momento Agente Efectores .

Agente Basado en Utilidad Sensores Estado Cómo evoluciona el mundo Qué producen mis acciones Cómo es el mundo en este momento ¿Qué sucedería si Emprendo la acción A? ¿Qué sucedería si Emprendo la acción A? Qué acción debo emprender en este momento Ambiente Utilidad Agente Efectores .

PROPIEDADES DE LOS AMBIENTES Accesibles y no Accesibles.   Deterministas y no Deterministas Episódicos y no Episódicos   Estáticos y Dinámicos Discretos y Continuos  .

Ejemplos de ambientes y sus características Ambiente Ajedrez con reloj Ajedrez sin reloj Poquer Backgammon Si Si No Si Accesible Determinista Si Si No No Episodio No No No No Estático Semi Si Si Si Discreto Si Si Si Si Conducir un taxi Sistema de diag. Robot clasificador de partes Controlador de refineria Asesor de ingles interactivo No No Si No No No No No Si No No No No No SI SI No No No No Semi No No No No No No No No Si . Medio Sistema de analisis de imag.

Aplicaciones y Ejemplos de Agentes Administración de Redes y Sistemas Acceso remoto y administración de este Correo y mensajería: Recuperación y manejo de Información Colaboración Workflow y gestión administrativa Comercio electrónico Interfaces de usuario adaptativas         .

El Futuro y Perspectivas de los Agentes Inteligentes  Los computadores y las técnicas de agentes Los usuarios Los proveedores y desarrolladores Los gobiernos Internet y el www     .