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Prof.

: Gonzalo Glvez de la Puente


Asesora: Martes de 4-5pm.
Viernes de 3-4pm.
Oficina: primer piso del edificio de Fsica.
Correo electrnico: ggalvez@pucp.edu.pe
Tel/anexo: 6262000/4120.
FSICA 1
1) Vectores en el espacio. (1h)
2) Cinemtica de la partcula. (14h)
3) Leyes del movimiento de Newton. (8h)
4) Trabajo y energa. (6h)
5) Sistema de partculas. (14h)
6) Dinmica de los cuerpos rgidos. (13h)
------
56h
Contenido del curso
Pautas para la solucin de problemas
1) Denotar en forma clara los datos e incgnitas del
enunciado.
2) Sealar los conceptos o principios involucrados para la
solucin.
3) Usar los datos numricos con exactitud.
4) Indicar los pasos seguidos para resolver el problema.
5) Verificar que la respuesta obtenida satisface el
problema.
6) Expresar la respuesta con unidades.
FSICA 1
Capitulo 1
Introduccin

Mtodo cientfico
Observa: describe la realidad que nos rodea (y la mide).

Formula la ley: relaciona matemticamente las variables
significativas. (e inclusive predice fenmenos)

Comprueba: verifica la ley en la naturaleza.
Magnitudes fsicas
William Thomson (1824-1907)

Al medir aquello de lo que se est
hablando y expresarlo en nmeros,
sabemos algo de lo que estamos
hablando, pero cuando no lo podemos
expresar en nmeros, el conocimiento
es pobre y de calidad poco
satisfactoria; no habremos entrado a
la etapa de la ciencia.
Lord Kelvin
Magnitudes fsicas
Variable observable: es toda caracterstica obtenida
de la observacin del objeto de nuestro estudio.
Masa, peso, volumen, temperatura, longitud.
alto, grande, fro, agradable, feo, , chvere, etc.
Variable significativa: toda variable observable con
significado para la Fsica.
Cantidad fsica: es toda variable significativa.
Masa, tiempo, peso, volumen, longitud, etc.
Magnitud fsica: es la cuantificacin de la cantidad
fsica. Medir es comparar con la unidad.
Magnitudes fsicas
Unidades anatmicas.
Magnitudes fsicas
CANTIDAD FISICA SI
SIMBOLO
Tiempo Segundo
s
Longitud Metro
m
Masa Kilogramo
kg
Cantidad de sustancia Mol
mol
Temperatura Kelvin
K
Corriente elctrica Amperio
A
Intensidad lumnica Candela
cd
Sistema Internacional (SI): magnitudes fundamentales
Conversin de unidades
El rcord oficial de rapidez
terrestre es de 1228.0
km/h, establecido por
Andy Green el 15 de
octubre de 1997 en el auto
a reaccin Thrust SSC.
Exprese esta rapidez en
m/s.
) 1228 ( / 1228
h
km
h km =
|
.
|

\
|
km
m
1
1000
|
.
|

\
|
s
h
3600
1
s m/ 11 , 341 =


Prefijos de magnitudes fsicas
Prefijo Smbolo Valor Notacin cientfica
Tera- T 1000000000000 10
12

Giga- G 1000000000 10
9

Mega- M 1000000 10
6

Kilo- k 1000 10
3

Hecto- h 100 10
2

Deca- da 10 10
1

Deci- d 0,1 10
-1

Centi- c 0,01 10
-2

Mili- m 0,001 10
-3

Micro- 0,000001 10
-6

Nano- n 0,000000001 10
-9

Pico- p 0,000000000001 10
-12

Femto- f 0,000000000000001 10
-15

Magnitudes fsicas
Magnitudes escalares
Magnitudes vectoriales
Son aquellas que quedan completamente
determinadas con un nmero y una unidad.
Son aquellas que quedan completamente
determinadas con un nmero, una unidad,
direccin y sentido.
Temperatura, masa, longitud, etc.
Peso, velocidad, aceleracin, etc.
Representacin grfica de un vector
Direccin
sentido
mdulo: nmero
Magnitudes vectoriales
Adicin de vectores
I. Mtodo grfico:
Regla del Polgono: Se ubican los vectores uno a
continuacin del otro. El vector resultante: parte de la
cola del primer vector hasta la cabeza del ltimo
vector.
A
B
Regla del Paralelogramo: Se trazan los vectores desde un
origen comn. Se trazan lneas paralelas a los vectores. La
resultante estar dada por la diagonal del paralelogramo
formado. Parte del origen comn de los dos vectores y termina
en la interseccin de las lneas.
I. Mtodo grfico:
Adicin de vectores
A
B
A
B
VERIFICACIN DE LA PROPIEDAD CONMUTATIVA
Adicin de vectores
Demostracin:
II. Mtodo analtico:
Mtodo de Descomposicin Rectangular:
y x
A A A

+ =
Adicin de vectores
Componentes de un vector
Adicin de vectores
II. Mtodo analtico:
Mtodo de Descomposicin Rectangular:
Adicin de vectores
II. Mtodo analtico:
Mtodo de Descomposicin Rectangular:
Adicin de vectores
Adicin de vectores
Adicin de vectores
A
x
B
x

A
y

B
y

R
x

R
y

Adicin de vectores
j A i A A
y x

+ =

Adicin de vectores
Vectores en el plano
z
x
y
k
j
i
Adicin de vectores
Vectores en el espacio
k A j A i A A
z y x


+ + =

Mtodo trigonomtrico:
R

u
|
El mdulo de la resultante:
u cos 2
2 2
AB B A R R + = =

La direccin de la resultante la podemos averiguar conociendo


el ngulo | mediante:
R
sen
B
sen u |
=
Adicin de vectores
II. Mtodo analtico:
Resta de vectores: suma del vector opuesto
Adicin de vectores
Hallar el mdulo de la resultante de la suma de los vectores y ,
si y .
A B
10 = A

20 = B





B
A
60




Ejemplo 1:
Problemas: vectores
Y
X
Utilizando el mtodo de los componentes:
B
A
60
2 2
y x
R R R + =

2 2
3 5 25 ) ( ) ( + = 7 10 =
A
B
3
R
3
10 sen 60 = 5
R
y
= 5
R
x
= 25
10 cos 60 = 5

20
Componente y Componente x Vector
0
Solucin I:
Problemas: vectores
Utilizando la ley de cosenos:
A
B
R
120
0
2 2 2
120 2 cos B A B A R

+ =
) / )( )( ( R 2 1 20 10 2 400 100 + =

7 10 700 = = R
Problemas: vectores
Solucin II:
1. Hallar la magnitud de la resultante:
d c b a R

+ + + =
m a 5 =

si y ABCDEF son los puntos del hexgono regular


mostrado.
a

B
A
C
D
E
F
A. 13,66 m B. 14,1 m | C.14,1 m D. 5 m E. 20 m
Problemas: vectores
2. Hallar el mdulo de la resultante del sistema de vectores mostrados:
A

b
b
a a
2 2
4 9 b a +
2 2
3 b a +
2 2
b a +
2 2
9 4 b a +
2 2
3 5 b a +
A. B. C. D. E.
Problemas: vectores
3. Cunto vale el mdulo de ?

Datos:


a b +
10 a =

8 b =

160
17
a
b
A. 17 B.15 C.12 D.8 E. 6
Problemas: vectores
X

4. En la siguiente figura se muestra a un cuadrado de lado L. Escribir


el vector , slo en funcin de los vectores y .
Problemas: vectores
5. Determinar la resultante de los 3 vectores mostrados en la figura, si sus
mdulos son los siguientes: , y
10 = A

12 = B

2 4 = C

135
0

82
0

A

Problemas: vectores
6. Tres semifinalistas se colocan en el centro de un campo plano.
Cada uno tiene un metro, una brjula, una calculadora, una pala
y (en diferente orden para cada concursante), se les da estos
desplazamientos:
72.4 m, 32
0
al este del norte; (Norte 32Este)
57.3 m, 36
0
al sur del oeste; (Oeste 36Sur)
7.8 m al sur.
Los desplazamientos conducen al punto donde estn
enterradas las llaves de un Hyundai nuevo. Dos concursantes
comienzan a medir de inmediato, pero el ganador calcula
adnde debe ir. Qu calcul?
Problemas: vectores
A

y (Norte)
x (Este)
72,4 m
57,3 m
7,8 m
R

36
0

32
0

u
Solucin:
Problemas: vectores
7. Un velero se topa con vientos cambiantes. Navega 2,0 km al
este, 3,5 km al sureste y luego otro tramo en direccin
desconocida. Su posicin final es 5,8 km al este del punto
inicial. Determine la magnitud y direccin del tercer tramo.
Problemas: vectores
( ) ( ) ( ) km . km . 45 cos km . km . 33 1 00 2 50 3 80 5 =

km . ) km . ( ) km . ( 81 2 47 2 33 1
2 2
= +
Una distancia al norte:
Una distancia al este:
( ) ( ) km . 45 sin km . 47 2 5 3 =

La magnitud del desplazamiento


es:
La direccin es:
0
62
33 1
47 2
= |
.
|

\
|
.
.
arctan al noreste
Problemas: vectores
8. Un piloto vuela de Lincoln, Nebraska, a Clarinda, Iowa; luego a St. Joseph,
Missouri y despus Manhattan, Kansas. Las direcciones se muestran relativas al
norte: 0
0
es norte, 90
0
es este, 180
0
es sur y 270
0
es oeste. Use el mtodo de
componentes para averiguar, a) la distancia que debe volar para regresar a
lincoln desde Manhattan; b) la direccin (relativa al norte) que debe seguir.
Ilustre su solucin con un diagrama vectorial
Problemas: vectores
( ) ( ) ( ) km . cos km 77 cos km sen km 3 34 35 166 106 85 147 = +

( ) ( ) ( ) km . sen km 77 sen km cos km 7 185 35 166 106 85 147 =

Desplazamiento horizontal de Lincoln a Manhattan:
y un desplazamiento vertical:
km ) km . ( ) km . ( 189 7 185 3 34
2 2
= +
a)
b)
34.3 km
185.7 km
u
0
53 79
3 34
7 185
.
.
.
arctan = |
.
|

\
|
= u
La direccin de Lincoln a Manhattan relativa al norte es:79.5
0
+90
0
= 169.5
0

La direccin que debe volar para volver a Lincoln es :169.50 + 180
0
= 349.5
0

Problemas: vectores
Producto escalar: producto interno
| | cos cos . B A AB B A

= =
j A i A A
y x

+ =

j B i B B
y x

+ =

y y x x
B A B A B A + =

.
Producto de vectores