You are on page 1of 16

Oleh : Rudini

Dibawah Pembimbing Bayu Prasetyo, S.Kom

Universitas Nasional Pasim Bandung 2012

Outline Latar Belakang Identifikasi Masalah Maksud & Tujuan Batasan Masalah Kerangka Penelitian Metodologi .

Latar Belakang Unsur Multimedi • Audio • Visual • Audio Visual Penerapan • Hiburan • Pendidikan • Kesehatan Hiburan • Game Visual • Virtual Reality • Augmented Reality Augmented Reality • Menyatukan Dunia Virtual Denagn Dunia Nyata Secara Realtime .

Identifikasi Masalah Game Augmented Reality Aplikasi Yang Interaktif Tidak Menggunakan Mouse dan Keyboard Sebagai Kontrol Manipulasi Objek Dalam Game Pesan Moral Dalam Game .

. bereaksi dan menavigasi objek dalam permainan.Maksud Dan Tujuan Maksud • Menganalisis dan mengimplementasikan teknologi augmented reality pada permainan 3d Save Rhino Maze Game • Melatih kemampuan kecepatan berpikir. Tujuan • Membuat aplikasi game dengan teknologi augmented reality sehingga bermain game terasa lebih nyata. • Game ini diharapkan menumbuhkan kesadaran masyarakat pada umumnya dan khusunya untuk penulis untuk menjaga kelestarian alam. • Menyisipkan pesan moral untuk menjaga kelestarian alam dalam game 3d Save Rhino Maze Game. bereaksi dan menavigasi player (pemain). • Meningkatkan kemampuan kecepatan berpikir.

Game ini dapat berjalan pada komputer yang didukung beberapa perangkat keras lain.Batasan Masalah Penelitian ini berpusat pada pengembangan game berbasis augmented reality sampai tahap pengujian. Game yang dirancang difokuskan untuk berjalan pada perangkat desktop dengan flatform sistem operasi Microsoft Windows. . yaitu web camera sebagai alat input dan marker sebagai penanda (tagging).

• Adanya game berbasis augmented reality . dan menerapkannya dengan membuat game berbasis augmented reality Bagi Universitas Umum • Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran yang telah diperoleh selama kuliah dan menerapkan ilmu tersebut dalam kehidupannya. • Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah.Kegunaan Penelitian Bagi Penulis • Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nasional Pasim Bandung. • Sebagai bahan evaluasi dan pemberian prestasi dengan menempatkan mahasiswa sebagai tenaga yang ahli dibidangnya. • Sebagai referensi bagi semua pihak yang mempunyai minat dalam aplikasi game berbasis augmented reality.

Kerangka Pemikiran Game Saat Ini Masih Visual Audio Augmented Reality Game Trasa Nyata 3D Save Rhino Maze Game Merancang Game Sarat Pesan Moral .

Metodologi Penelitian .

Pengumpulan Data Studi Pustaka • Dalam perancangan game ini penulis menggunakan salah satu metode pengumpulan data dengan cara studi pustaka. augmented reality. buku-buku referensi tentang design. animasi dan perancangan game. Pengamatan • Pada metode ini penulis melakukan pengamatan pada system yang berjalan serta aplikasi berbasis augmented reality yang pernah dibuat sebelumnya untuk mempelajari lebih dalam cara kerja sistem. Dalam hal ini penulis mencari melalui internet. dimana studi pustaka ini penulis mengumpulkan data dari buku-buku referensi. literatur atau bahan teori lain yang diperlukan yang berkaitan dengan penyusunan skripsi. .

Model Proses Pengembangan Sistem .

Multimedia Development Life Cycle .

Bagan MDLC Concept Design Obtaining content material Assembly Testing Distribution .

Model Dokumentasi Sistem .

storyboard dan flowchart UML • Class Diagram • Use Case Diagram • Actifity Diagram • System Sequence Diagram Story Board • Storyboard adalah sederetan gambar.Unified Modeling Language (UML). Flowchart • Flowchart merupakan bagan yang merepresentasikan algoritma program dimana setiap langkah digambarkan dengan berbagai bentuk kotak dan alur logika ditunjukkan dengan panah yang saling berhubungan . ilustrasi atau sketsa yang ditampilkan secara berurutan untuk menggambarkan kronologis cerita atau jalannya sebuah multimedia.

Terima Kasih .