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marcofloresrosa@gmail.

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Computadoras y microcomputadoras Partes de una computadora El case El procesador La placa principal Las memorias Las unidades de almacenamiento El sistema de video Ensamblaje de las partes Instalacin del sistema operativo y controladores Instalacin de aplicaciones y utilitarios Configuracin de Internet

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Horario: Sesiones: Total de horas: 24 Manual del curso Evaluacin:


NF= (PP + EF) / 2

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Mainframes y Computadoras personales (PCs)

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Tambin llamada mainframe, macrocomputadora o host.

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Las computadoras o mainframes son grandes computadores que poseen una gran rapidez y son sistemas caros capaces de controlar al mismo tiempo a cientos o miles de usuarios, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Su temperatura debe estar siendo controlada constantemente.

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Es la versin ms pequea de un mainframe. Estn orientadas a tareas especficas por lo que no necesita de todos los perifricos que necesita un mainframe. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y para aplicaciones multiusuario.

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Tambin llamada computadora (Personal Computer).

personal

PC

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Bipolar

CMOS
de al

Alto consumo energa. Baja resistencia ruido. Diseo complejo. Menor integracin. Mayor precio. Mayor velocidad.

Bajo consumo de energa. Buena resistencia al ruido. Diseo sencillo. Mayor integracin. Menor precio. Menor velocidad.

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Las diferencias entre computadoras microcomputadoras se dan en:


Tamao Consumo de energa Potencia de clculo (en petaflops)

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En un computador es un sistema.

En un microcomputador es un chip.

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ARQUITECTURA ABIERTA
Las especificaciones del sistema se hacen pblicas y libres, lo que permite que muchas empresas puedan fabricar los productos de expansin.

ARQUITECTURA CERRADA
Empleada por fabricantes para que sus clientes obtengan el hardware y software adicional nicamente a travs de ellos.

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ANSI, American National Standards Institute:

Organizacin encargada de estandarizar ciertas tecnologas en EEUU. Es miembro de la ISO.

EIA, Electronic Industries Association.

Organizacin formada por la asociacin de las compaas electrnicas y de alta tecnologa de los Estados Unidos.

ISO, International Standard Organization. IEEE, The Institute of Electrical and Electronics Engineers

Organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricacin, comercio y comunicacin para todas las ramas industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica.

Una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas.

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Hardware y software

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Todas las computadoras y microcomputadoras constan de hardware y software.

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HARDWARE

SOFTWARE

Son aquellos componentes cuya modificacin es difcil y complicada. Es la parte tangible, material y fsica.

Son aquellos componentes susceptibles a ser modificados. Es la parte intangible y lgica.

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http://blanquithaandy.blogspot.com/2011/10/part es-internas-del-microprocesador.html

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Adems del hardware y del software, existen otros elementos relacionados con las computadoras:
Firmware: Software incrustado en el hardware Netware: Software de red. Manware: Usuario Malware: Software malicioso (virus, troyanos, adware, etc.).

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La velocidad se mide en Hertz (Hz) y la capacidad de almacenamiento se mide en Bytes (B). Para mayores valores use los mltiplos:
Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta

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Case, carcasa, gabinete, CPU.

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Tambin llamado case, CPU o carcasa. Aloja los componentes principales de la PC y suministra energa elctrica a todos los componentes que lo requieren. Consiste de una estructura metlica y una cubierta de plstico duro.
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DESKTOP
De sobremesa o escritorio. Se usan horizontalmente y permiten que el monitor se coloque encima para ahorrar espacio. Hay tambin la versin slim.

TOWER
De torre. Se usan verticalmente y se colocan a nivel del suelo. Pueden ser mini-tower, midi-tower o full tower.

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Define las caractersticas fsicas del case. Pueden ser:


XT (en desuso) AT (en desuso) ATX Mini ATX Micro ATX Rack 19 http://poster.4teachers.org/worksheet/view.php?id=12202 8

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Los formatos pueden ser:


AT (ya en desuso) ATX BTX Rack http://poster.4teachers.org/worksheet/view.php?id=12202 8

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Es el estndar para las computadoras personales actuales, desarrollada por Intel en 1995. Emplea una mainboard ATX amplia (12x 9.6), con dos filas para puertos de entrada y salida en la parte posterior del sistema. Posee plantillas de placas E/S removibles. Rota el procesador y las ranuras de expansin 90 grados liberando ms espacio para otras tarjetas adaptadoras. Poseen un ventilador ensamblado lateralmente para un enfriamiento ms efectivo. Usan un solo conector de energa de 20 clavijas.
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Desarrollado por Intel. Usa mainboards de 11.2 x 8.2. Las mainboards Mini ATX usan los mismos factores de forma ATX para las cajas y la fuente de potencia.

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Desarrollado por Intel en el 1997. Las mainboards micro ATX poseen un tamao reducido de 9.6 x 9.6. Son compatibles con las ATX. Dirigida para el mercado de mediano a bajo.

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Son adecuados para usarse en los racks de 19, aunque tambin existen los de 24 y 30. La profundidad tambin viene en medidas estndares. La altura se mide en unidades de 1.75 (44.45mm). Hay cases de 2, 3 y 4 unidades de alto.

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Dependen del nmero de bahas, lo que depende de su tamao. Una baha es el espacio, de 3,5 o 5.25, donde se acomodan los discos duros, las unidades pticas y las lectoras de tarjetas.

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Todo case tiene al menos un ventilador posterior. Es recomendable que cuente con al menos dos ventiladores posteriores y uno o varios anteriores o laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que tenga los emplazamientos para poner estos ventiladores, as como con una tobera de ventilacin en la tapa lateral. Los cases de calidad incorporan filtros para las entradas de aire.

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Convierte la energa AC de la red pblica de energa en energa DC.

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Generalmente, las fuentes aceptan 110 VAC o 220 VAC como voltajes de entrada, ya sea a 60 Hz o 50 Hz. Los voltajes de salida estn normalizados y son:
0 VDC 3,3 VDC 5.0 VDC 12.0 VDC -5.0 VDC -12 VDC (cable (cable (cable (cable (cable (cable negro) naranja) rojo) amarillo) blanco) azul)

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El clculo de la potencia se hace usando la frmula: P=V*I y se expresa en vatios (watts)

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Componente Consumo Aproximado (Watts)

Mother con dispositivos on board = 23,50 Cooler del sistema = 3 Cooler del CPU = 3 Turbina extractora = 5 Mdulos de memoria (128mb x3) = 90 Placa de video AGP =15 Placa de sonido PCI = 4,15 Disco Rigido (2) = 120 Lectora DVD = 19,20 CDRW = 15,60 Disquetera = 4 USB= 5 Teclado = 1,25 Mouse = 1,25 Microprocesador(Athlon Xp 2100) = 90 ----------------------------------------Total 399 Watts (Aprox)

Use la calculadora: http://support.asus.com/PowerSupply.aspx?SLang uage=es-es

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Los conectores posibles son:

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http://pablomontaxe.blogspot.com/ http://www.taringa.net/posts/info/1090090/Quefuente-de-poder-le-pongo-a-mi-PC_.html http://www.scenebeta.com/tutorial/fuente-depoder

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Central Processor Unit

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Es un circuito integrado que conforma una unidad central de procesamiento (CPU) y est formado por millones de transistores.

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RISC (Reduced Instruction Set Computing) CISC (Complex Instruction Set Computing)
x86 x64

ARM (Advanced Risc Machines)

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http://blanquithaandy.blogspot.com/2011/10/part es-internas-del-microprocesador.html

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Graphics Processing Unit Procesador grfico

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La forma en que se empaqueta la oblea de silicio para efectuar su conexin con el sistema. Permite la comunicacin del microprocesador con el exterior a travs de pines. Los cinco encapsulados ms importantes son:
DIP (Dual in-line package) PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier) SECC (Single Edge Contact Cartridge) QFP (Quad Flat Package) LQFP (Low-profile Quad Flat Package) PGA (Pin grid array) LGA (Land Grid Array)
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Dual In-line Package. Consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines, la cantidad de stos depende de cada circuito. Usan la nomenclatura DIPn, donde n es el nmero de pines totales del circuito.

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Plastic Leaded Chip Carrier, tambin llamado QFJ. Pueden ser cuadrados o rectangulares de 20 a 84 pines.

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Single Edge Contact Cartridge. Creacin de Intel Consta de un circuito impreso que contiene al procesador y a la memoria cach. Usado en procesadores Celeron, Pentium II y Pentium III.

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Quad Flat Package Permite una mayor densidad de pines y utiliza las cuatro caras del chip. Entre sus variantes se encuentran:
BQFP, BQFPH, CQFP, FQFP, HQFP, LQFP, MQFP, PQFP, SQFP, TQFP, VQFP, VTQFP

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Low-profile Quad Flat Package. Para montaje superficial con los conectores de componentes extendindose por los cuatro lados.

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Pin Grid Array o matriz de pines. Variantes del PGA:


Plastic Pin Grid Array (PPGA) Flip-chip Pin Array (FCPGA) usados en zcalos ZIF (Zero Insertion Force).

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Land Grid Array. No usa pines, usa una matriz de superficies conductoras (pads) baadas en oro. Las variante Intel son: LGA775, LGA771, LGA1366, LGA1356, LGA1156, LGA1155, LGA1150, LGA2011. Las variantes AMD son: LGA 1207 y LGA1944.
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En vista de que no es posible aumentar la velocidad de reloj por encima de ciertos valores, para lograr un mayor rendimiento los fabricantes suelen agrupar dos o ms procesadores en un mismo encapsulado.

Un ncleo

Dos ncleos
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Todos son procesadores de doble ncleo de Intel y se caracterizan por:


Pentium D Dual, primer procesador Pentium de doble ncleo, su consumo de energa es prohibitivo. En desuso. Intel Core Duo, procesador de 32 bits derivado del Pentium M. Usado en porttiles. Intel Core 2 Duo, procesador de 64 bits de doble y cudruple ncleo. 2 o 4 MB de cach L2 y tecnologa de virtualizacin (VT). Pentium Dual Core, versin de entrada basado en la arquitectura Core 2, con 1 MB de cach L2 y sin VT.

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Intel Core2 Duo son las tecnologa ms antigua de 45nm o 65nm y 65 W de consumo.
http://www.taringa.net/posts/info/12824251/Dife rencia-entre-Intel-Core2-Duo_-Core-i3_-Core-i5y-Core-i7.html

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http://computadoras.about.com/od/modelos/a/Pr ocesadores-Amd-2012-Modelos-Y-Precios-ParaPcs-De-Escritorio.htm

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El incremento de la frecuencia, medida en MHz, produce un aumento en la temperatura de funcionamiento de los microprocesadores. Todos los microprocesadores debe funcionar con un cooler.

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http://www.intel.com/support/sp/processors/sb/c s-031426.htm

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Mainboard

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Es la tarjeta principal de la computadora. Tambin llamada motherboard o system board

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Es una tarjeta que integra a todos los dems componentes, tambin llamada motherboard. Permite la comunicacin y el intercambio de datos entre el CPU y los dems dispositivos de E/S. A ella se conectan directamente componentes como: el microprocesador, memoria principal, el BIOS, y otros componentes bsicos. Otros componentes de la computadora tales como: dispositivos para almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables.
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Los componentes que pueden ser identificados en la tarjeta madre son:


Los bancos de memoria. Los buses. Los conectores para las unidades de almacenamiento. El chipset. La BIOS. La batera del CMOS. Conectores para dispositivos perifricos. Conector de alimentacin de energa de la placa principal. El zcalo para el CPU.

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Conector CNR Chipset sur Batera

Buses PCI Bus AGP

Chipset Norte Conectores de audio

BIOS

Jumpers para el panel frontal Conectores IDE Conector de disquetera Conector de energa Zcalo para el CPU Conectores para la memoria RAM
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Conectores de teclado y ratn

Conectores seriales y paralelo


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Bus ISA

Buses PCI

Bus AGP

Puertos de audio y juego

Puertos seriales y de Puertos impresora USB

Puertos de teclado y ratn

Conector de energa

Zcalo para el procesador Chipset norte

Batera Chipset sur

BIOS

Ranuras para la memoria RAM

Conector de disquetera

Conector IDE primario Conector IDE secundario


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Basic Input Output System. Sistema bsico de entrada y salida, software que controla las entradas y salidas del computador y que reside en una memoria ROM.

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Entre los conectores tenemos:


Zcalos de memoria Conectores para las unidades de almacenamiento Conectores para el panel frontal Conectores posteriores Buses

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Son ranuras o conectores donde se insertan los mdulos de memoria RAM.

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Pueden ser:
DIP (en desuso) DIMM RIMM (en desuso) DDR DDR2 DDR3

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Conector IDE: Conecta discos duros y unidades pticas con interfaz IDE (PATA) Conector SATA: Conecta discos duros y unidades pticas con interfaz SATA

Conector de disquetera: Conecta hasta dos disqueteras.

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Tambin llamadas ranuras de expansin. Pueden ser:


PCI PCI Espress AGP CNR ANR VL-BUS (obsoleto) EISA (obsoleto) MCA (obsoleto) ISA (obsoleto)

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En la caja de incluyen: manuales, cables, mscara y disco de controladores.

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http://www.letheonline.net/tarjetamadre.pdf
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Memory

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Random Access Memory. Se encarga de almacenar los programas que se encuentran en ejecucin, tambin llamada memoria de trabajo. Es voltil. Sus caracterstica ms importantes son:
El tipo La capacidad o tamao, La velocidad.

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Los tipos de memoria son:


SDRAM RamBUS DDR DDR2 DDR3

Su eleccin depende de la placa principal y del procesador a usarse.

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Caractersticas:
Pines: 184 Voltaje: 3,3 voltios

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Caractersticas:
Obsoleto Pines: 184

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Double Data Rated. Caractersticas:


Pines: 164 Voltaje: 2,5 voltios Usa muesca a 72mm . Son de 64 bits (8 Bytes).

La nomenclatura para la velocidad puede ser:


DDR-MHertzios PC-MBytes/seg

Por ejemplo: una memoria DDR-200 funciona a 200 MHz y transfiere (200MHz x 8Bytes) 1600 Mbytes/seg.
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Double Data Rated 2 Caractersticas:


Pines: 240 Voltaje: 1,8 voltios Usa muesca a 70mm. Son de 64 bits (8 Bytes).

Doblan la velocidad del DDR a cambio de una mayor latencia. Por ejemplo: una memoria DDR2-400 funciona a 200 MHz y transfiere (400MHz x 8Bytes) 3200 Mbytes/seg.
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Double Data Rated 3 Caractersticas:


Pines: 240 Voltaje: 1,5 voltios (30% menor consumo respecto al DDR2) Usa muesca a 55mm. Son de 64 bits (8 Bytes).

Se dobla la velocidad del DDR2 a cambio de una mayor latencia. Por ejemplo: una memoria DDR3-800 funciona a 200 MHz y transfiere (800MHz x 8Bytes) 6400 Mbytes/seg.
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Pueden ser:
DIP (obsoleto) SIP (obsoleto) SIMM (obsoleto) RIMM (obsoleto) DIMM

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Se pueden utilizar una memoria a una velocidad menor. Lo inverso no es posible.

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http://es.scribd.com/doc/44243642/TecnologiaDDR-de-Memorias-DRAM http://computadoras.about.com/od/PreguntasFrecuentes-elegir-pc/a/Guia-De-ComprasMemorias-Ddr.htm http://www.taringa.net/posts/info/9289016/Todo -memorias-_Informacion-sobre-MemoriasRAM_.html http://www.informaticamoderna.com/Memoria_DD R2.htm http://www.google.com/custom?domains=www.let heonline.net&q=motherborad.pdf&sitesearch=www Ensamblaje de Computadoras .letheonline.net&client=pub-

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Video card, Graphics Card

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Permite visualizar la informacin con la que estamos trabajando en un monitor en forma de imgenes. Para ello tiene que realizar clculos matemticos complejos, por lo que cuenta con su propio procesador. Tambin tiene su propia memoria, la memoria grfica, y un conversor de la seal digital a analgico.

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Segn sus prestaciones pueden ser:


1.- Sencillas y econmicas. Dan un buen resultado con aplicaciones generales, ya que estn diseadas para ello. 2.- Especializadas en la aceleracin 3D. Con ellas obtendremos los mejores resultados si somos usuarios, por ejemplo, de juegos que utilizan esta tecnologa. 3.- Tarjetas de aceleracin 3D optimizadas. Estn ms indicadas para profesionales que trabajan en este campo, y su precio es ms elevado. 4.- Y un cuarto tipo de tarjetas lo forman aquellas que incluyen otras funciones adems de la aceleracin grfica. As, independientemente de la caractersticas que tengan como tarjeta de video, incluyen sintonizador de televisin, o son capaces de capturar y reproducir video.
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La tarjeta de video se encarga de dibujar las figuras en la pantalla, a travs de informacin bsica. Por ejemplo, una lnea puede ser descrita por dos puntos y un vector que los une. Este trabajo de unir los puntos es realizado por la aceleracin 2D. La tarea la lleva a cabo la tarjeta de video, liberando as al procesador y la memoria del computador de esta actividad, pudiendo aprovecharlos para otros trabajos simultneos. Si hablamos de 3D, el proceso es ms complicado. La imagen en 3D se forma a partir de pequeos tringulos, cuyos puntos est definidos en el espacio tridimensional. Para crear uno de estos tringulos se necesita una informacin bsica sobre los colores y los vectores que unen los puntos. Con estos bsicos se crean las figuras, que despus se rellenan de textura con un efecto que se llama mapeado. Todo este proceso es gestionado por la tarjeta de video.

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El procesador de la tarjeta es el elemento que gestiona las operaciones grficas que se ha explicado. Tambin se le conoce como GPU. Su potencia se mide en MHz, y cuanto mayor sea, ms cantidad de operaciones podr manejar en menos tiempo, liberando as al procesador del computador de los grandes clculos que son necesarios. En el mercado existen muchos fabricantes de tarjetas de video, pero sus GPUs suelen ser de las dos grandes marcas ATI o nVidia.

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Tambin llamada buffer, es lo que almacena la informacin de lo que se est visualizando en la pantalla. La cantidad de memoria necesaria depende de la resolucin de pantalla que tengamos y la profundidad de color de la imagen (nmero de colores por pixel). Por lo tanto, a mayor memoria de video, mayores resoluciones y ms colores podrn mostrarse en la pantalla; aunque tambin tendremos mayor capacidad, que es muy necesaria para las aplicaciones 3D.

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Debemos fijarnos en la compatibilidad de la tarjeta con las libreras DirectX o OpenGL. Estas libreras son software que facilita el desarrollo de una aplicacin o sirven como medio para programar un hardware determinado. Surgieron porque cada tarjeta grfica funcionaba de manera diferente segn el modelo, y se haca necesario un software que las hiciera funcionar con las diferentes aplicaciones, que con frecuencia slo eran vlidas para un tipo de tarjetas. DirectX es una librera de Microsoft, mientras que OpenGL fue desarrollada por Silicon Graphics. Esta ltima puede estar en forma de software o hardware, con pequeos chips que aceleran cualquier cosa que est diseada mediante OpenGL. Esta ltima opcin de hardware libera al sistema de los grandes clculos que tiene que hacer cuando la librera est instalada en forma de software.

Microsoft DirectX 8.1 y 9.0

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Puede ser 800x600, 1024x768, 1228x1024 pixeles. Cuanto mayor sea la resolucin mxima de la tarjeta, mejor calidad de imagen vamos a conseguir. Otros efectos como la nitidez, el brillo, o las sombras son importantes.

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Est dada por los conectores externos: VGA, RCA, S-Video, TV out, DVI o HDMI. Internamente puede usar interfaces ISA, PCI, PCI Express 16x o AGP.

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Sound card

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Se encarga de reproducir la msica, voz o cualquier seal de audio. Permite la conexin de parlantes, auriculares, micrfonos, instrumentos, etc.

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Las tarjetas de sonido se clasifican en tres principales categoras:


Tarjetas bsicas Tarjetas semiprofesionales Tarjetas profesionales http://www.unimusicaperu.com/produccion_musical_tarjeta_sonido.htm

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Podemos clasificar las tarjetas de sonido segn los canales que utilizan. Las tarjetas bsicas utilizan un sistema 2.1 estreo, con una salida de jack, a la que podemos conectar dos parlantes.

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Estas tarjetas permiten la reproduccin de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas analgicas, lo que permite conectar sistemas de parlantes 4.1 o 5.1. Tambin suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.

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Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional, o semiprofesional, como los MIDI.

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Bsicamente, una tarjeta de sonido funciona con un convertidor de sonido que pasa de analgico a digital (DAC) y otro de digital a analgico (ADC). La mayora de ellas cuenta con un procesador de seal (DSP), que trabaja con tablas de ondas, y permite aadir numerosos efectos al sonido.

El muestreo es el proceso que se realiza para registrar sonido, y su frecuencia se mide en kHz. Una cifra de 44.1 kHz nos da grabaciones digitales con la misma calidad que tienen los discos compactos de audio. Mayores frecuencias nos van a proporcionar el mantenimiento de la calidad si vamos a editar o modificar el sonido posteriormente, proceso en el cual podra perderse algo de definicin. Si elegimos una tarjeta de ms de 44.1 kHz, nos aseguramos de que la ptima calidad se va a seguir conservando.

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El nmero de bits representa la diferencia mnima que se registra en la amplitud de las ondas (vibraciones elctricas). Una tarjeta de 16 bits distingue 32 000 intervalos o matices diferentes de sonido, lo que es suficiente para satisfacer el odo humano. Tanto los bits como los kHz, estn limitados por la capacidad del odo humano, a pesar de que pudieran ampliarse, no seramos capaces de apreciar ese aumento en la calidad del sonido. El nmero de voces que una tarjeta de sonido es capaz de reproducir es como el nmero de instrumentos de una orquesta, cuanto mayor es el nmero de instrumentos, mejor es el sonido. As, una tarjeta con un mayor nmero de voces nos va a proporcionar ms definicin que las dems. Las conexiones de entrada y salida son un punto importante al que debemos prestar atencin. Una tarjeta se sonido puede contener una entrada de lnea, entrada para micrfono, salida de lnea, salida amplificada, conector MIDI y conector para Joystick.

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Una de las caractersticas importantes de una tarjeta de sonido es que disponga del sistema full-duplex, que permite grabar y reproducir sonido al mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por ejemplo, si utilizamos programas de videoconferencia. Las tarjetas estreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada parlante. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensacin de realidad es mucho mayor. Pero este tipo de emulaciones con slo dos canales no suele ser de mucha calidad.

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Las cuadrafnicas tienen 2 salidas de estreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar seal a 4 parlantes. Estas tarjetas producen efectos de sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc. Algunos equipos tambin contienen un subwoofer, que contribuye a la recreacin de realidad en el sonido. Este quinto parlante, suele ser ms grande que los dems y reproduce los sonidos ms graves, aunque slo tengamos 2 salidas desde la tarjeta de sonido.

Los efectos 3D son muy importantes si utilizamos juegos que incluyen este tipo de sonido, de esta manera, se puede aprovechar al mximo la inversin que realizamos en los juegos.

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El Dolby Digital 5.1 es un sistema ms avanzado, y estndar que se utilizad en el DVD. Utiliza 6 canales, por lo que son necesarios 6 parlantes. Cinco de los canales son de alta frecuencia, y un canal para los efectos de baja frecuencia. Tambin existen tarjetas de 6.1 canales.

Algunas tarjetas tienen hasta salida de 7.1 canales, con lo que el efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho mayor. Este tipo de tarjetas son las mejores si queremos disfrutar de el cine en casa.

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Lo primero que debemos elegir despus de comprar la tarjeta de sonido son los parlantes. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafnica, debemos comprar un equipo con 4 parlantes, y subwoofer opcional. El sistema de palantes debe de ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.

El micrfono es un complemento muy til, y encontramos desde los ms sencillos, que suelen conectarse con el estndar minijack, hasta los de gama alta, de mayor calidad y con conexin USB.
Unos ariculares con micrfono incorporado son el complemento perfecto si realizamos llamadas telefnicas o videoconferencias con frecuencia. Y si nos dedicamos a la msica, o somos aficionados a ella, podemos adquirir un teclado MIDI, con el que podremos componer en formato digital.

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NIC

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Permite a un computador o impresora acceder a una red. Los computadores pueden ser parte de una red y compartir recursos y servicios.

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Se clasifican en funcin del medio o arquitectura que se utilice en la red: coaxial, cable de pares trenzados, fibra ptica o inalmbricos. El ms comn es del tipo Ethernet utilizando un conector RJ45.

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Pueden operar a 10 Mbps, 10/100 Mbps o 1000 Mbps. Convierte la informacin de paralelo a serie y de serie a paralelo.

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Direccin nica de 48 bits normada por el IEEE.

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MOdulador-DEModulador

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El mdem convierte las seales digitales del computador en seales analgica que pueden transmitirse a travs de la lnea telefnica.
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Permite conectar dos computadoras utilizando la lnea telefnica.

remotas

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Permite intercambiar informacin, jugar un juego con un oponente en cualquier parte del mundo, conectarse a Internet, enviar y recibir faxes. Los mdems pueden enviar y recibir datos a 56 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Los mdems ISDN (Red Digital de Servicios Integrados) utilizan lneas telefnicas digitales para lograr velocidades aun ms veloces, de hasta 128 Kbps.

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El mdem debe enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es decir, el mdem modifica la seal digital para formar una seal anloga continua. Cuando el mdem recibe las seales anlogas a travs de la lnea telefnica, hace lo opuesto: demodula la onda anloga para convertirlas en impulsos digitales. De all el nombre de mdem.
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Modulacin de una seal digital:


Modulacin en amplitud (AM) Modulacin en frecuencia (FM)

AM FM

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Cuando se comienza a establecer una comunicacin por mdem, estos hacen una negociacin entre ellos. Un mdem empieza enviando informacin tan rpido como puede. Si el receptor no puede mantener la rapidez, interrumpe al mdem que enva y ambos deben negociar una velocidad ms baja antes de empezar nuevamente. La velocidad a la cual los dos mdems se comunican por lo general se llama Velocidad en Baudios, aunque tcnicamente es ms adecuado decir bits por segundo (bps).
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Bits por segundo (bps)

Baudios

Es el nmero efectivo de bits por segundo que se transmiten en una lnea por segundo. Un mdem de 600 baudios puede transmitir a 1200 bps, 2400, 9600 o, incluso a 56000 bps.

Nmero de veces de cambio en el voltaje de la seal por segundo en la lnea de transmisin. Los mdem modernos pueden enviar 4 o mas bits por baudio.

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Caractersticas:
Modem PCI interno data/fax. Soporta en estndar V92 de 56Kbps. Enva y recibe faxes a velocidades de 14400 Kbps. Software y utilitarios avanzados.

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Procedimiento para armar una computadora:


Destape el case Coloque los dispositivos de almacenamiento Ensamble la placa madre: coloque la memoria y el procesador. Conecte los dispositivos de almacenamiento a la placa madre. Conecte la fuente a la placa madre y a los dispositivos de almacenamiento. Coloque las tarjetas adaptadoras. Coloque los cables del panel frontal y otros cables. Haga una revisin Encienda el equipo.
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Procedimiento para desarmar una computadora:


Apagar el equipo. Desconectar los cables ubicados en la parte posterior. Destapar el case usando el destornillador proporcionado en clase. Retire las tarjetas de interface con mucho cuidado. Retire los cables de datos y los cables de fuente de alimentacin. Con mucho cuidado proceda a retirar la placa madre. Una vez libre el interior del case, proceda a retirar los dispositivos de almacenamiento masivo.

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Operating System

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Es un programa (software) que establece la manera (el sistema) con la que el computador acta con todos los dispositivos que lo componen y con todos los programas que ejecuta. Es el programa ms importante de cuantos actan en un ordenador.

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Las funciones llevadas a cabo por un sistema operativo son:


Control de acceso al hardware Administracin de archivos y carpetas Interfaz de usuario Administracin de aplicaciones

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Las caractersticas que definen a un sistema operativo son:


Tipo de interfaz Modo de funcionamiento Modo de operacin Nmero de bits Arquitectura

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Hay dos tipos:


Interfaz de lnea de comando Interfaz grfica

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Puede ser:
Multiusuario (Multi-user): Multitarea: Multiprocesamiento: Multithreading:

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Puede ser:
Modo Modo Modo Modo real protegido virtual real de compatibilidad

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Puede ser:
8 bits 16 bits 32 bits 64 bits

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La arquitectura de un procesador puede ser:


x86 x64 IA64 ARM

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Existen diversos sistemas operativos: RSX, VMS, Unix, CP/M, DOS, Linux, MacOS, Windows, OS/2, etc. En la actualidad, los dos sistemas operativos ms populares son:
Windows, es el ms utilizado, pero tambin el ms atacado. Linux, es un sistema operativo libre en torno al cual se desarrolla el importante movimiento del software libre.

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Soporta a un solo usuario. Ejecuta aplicaciones para un usuario Comparte carpetas y archivos en redes pequeas con una seguridad limitada. Algunos ejemplos:
Microsoft Windows Apple MacOS Ubuntu

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NOS (Network Operating System) Soporta mltiples usuarios. Ejecuta aplicaciones de varios usuarios simultneamente. Es robusto, redundante. Proporciona seguridad. Ejemplos:
Windows Server Novell Netware Linux Unix

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Las diferentes versiones de Windows (Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium, Windows XP, Windows 2003, Windows 7, Windows 2008, Windows 8, etc.) son sistemas que presentan ante el usuario que los usa diferentes ventanas (de ah su nombre) en la pantalla del computador. A travs de esas ventanas se puede ver y actuar con los programas y los dispositivos.

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El escritorio es la primera imagen de pantalla (ventana) que muestra el sistema operativo cuando se enciende el computador.

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Iconos

Ventana

Men Inicio

Barra de tareas
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Permite:
Crear archivos y carpetas. Copiar carpetas y archivos. Eliminar carpetas y archivos. Mover a otra carpeta los archivos. Buscar carpetas y archivos. Dar y cambiar nombre a carpetas y archivos. Obtener diferentes vistas de carpetas y archivos. Desplazarnos entre las distintas carpetas y subcarpetas. Muchas otras tareas relacionadas con la organizacin y conservacin de nuestros programas y trabajos.

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Barra de direcciones Barra de mens

Panel de carpetas

Panel de contenidos
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Es una aplicacin incorporada al sistema operativo que permite realizar clculos sencillos. Puede elegir entre las versiones:
Estndar Cientfica Programador Estadsticas

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Es una aplicacin incorporada al sistema operativo que permite crear, modificar, guardar e imprimir dibujos e imgenes.

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Es una aplicacin incorporada al sistema operativo que permite crear, modificar, guardar e imprimir archivos de texto.

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Los cases pueden ser: Desktop y Tower. Los Tower pueden ser mini-Tower, midi-Tower y Full tower.

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Computadoras:
http://www.chw.net http://www.conozcasuhardware.com http://blanquithaandy.blogspot.com/2011/10/elmonitor.html

Cases:
http://www.newegg.com/Product/CategoryIntelligenceArtic le.aspx?articleId=192

Noticias y miscelneas:
http://alt1040.com/ http://www.diarioti.com/ http://www.fayerwayer.com http://www.theverge.com http://gizmodo.com

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Encaspulados: http://virus-que-afectan-lapc.blogspot.com/2010/12/tipos-deencapsulados-de.html http://capsulacpu.blogspot.com/2011/04/qfpquad-flat-package.html http://www.intel.com/support/sp/processors/sb/c s-031426.htm


Bios http://blanquithaandy.blogspot.com/2011/10/bio s.html
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MICROPROCESADORES

FAN (ventilador) Microprocesador

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CONCEPTO
Es un componente integrado a gran escala (LSI), controlado por un programa que emplea, un Conjunto bsico de instrucciones y que a partir de un grupo de datos de entrada genera:
Informacin del estado del sistema. Organizacin Aritmtica y lgica de los datos. Direccionamiento de informacin en memoria RAM. Recoge y decodifica informacin que reside en Memoria, para ejecutarla. Gestiona las instrucciones de un programa. Produce seales de control.

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MICROPROCESADORES
Es el componente que coordina, centraliza y planifica las actividades de los restantes componentes internos de un ordenador e incluso las suyas propias. La memoria donde se almacenan los datos (RAM, ROM, etc) y los circuitos de control de perifricos estn bajo su mando

NUCLEO DEL MICROPROCESADOR

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MICROPROCESADORES

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El microprocesador est compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. BRANCH PREDICTOR

INSTRUCTION DECODE AND PREFETCH UNIT

CODE CACHE ALU

TO RAM BUS EXT I/O

REGISTROS

FLOATING POINT UNIT

NUCLEO DATA CACHE


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MICROPROCESADORES UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA


Es donde se realiza la interpretacin y ejecucin de las instrucciones, se generan todas las rdenes de control para gobernar todo el sistema y se realizan las operaciones aritmticas y lgicas. Todo ello se realiza con los datos procedentes de la Memoria Central o los contenidos en registros ordenadas desde la Unidad de Control. Tambin, es la encargada de realizar todas las transferencias de datos hacia la memoria o desde esta.
Se encargad de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instruccin.

REGISTROS
Un registro es una pequea memoria interna, donde se almacenan temporalmente los resultados intermedios de las operaciones.
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MICROPROCESADORES
INSTRUCCIONES
La instruccin, contiene en su interior los datos a operar, y al principio de todo el tipo de operacin a realizar con aquellos datos.

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MICROPROCESADORES
De conversin : Se cambia el formato de los datos, puede ser

necesario involucrar alguna operacin de: transferencia, aritmticas, lgicas, etc. ... De Entrada/Salida : Tienen que ver con la gestin de los dispositivos de E/S, a menudo utilizan interrupciones. De control del sistema : Tienen ciertos privilegios sobre los otros tipos de operaciones, por lo general solamente pueden ser ejecutadas por el Sistema Operativo. De transferencia de control : Cambian el orden secuencial normal de la ejecucin de un programa. la operacin que indique estas instrucciones es el cambio del contador del PC (memoria interna de la CPU) a la siguiente direccin a procesar. se usan para acortar la longitud de programas.

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De transferencia de datos : Es la ms tpica, implica mover datos desde un sitio a otro. Se ha de especificar la direccin de entrada y la direccin de destino, y la longitud a transferir. Aritmticas : Cuando se usan las operaciones bsicas (suma, resto, multiplicacin y divisin). Tambin hay de otros tipos como coger el valor absoluto de un nmero, negar (invertir) el operando. Se pueden llevar a cabo sobre nmeros enteros, pero tambin es necesario sobre reales. Este tipo de operaciones son llevadas a cabo por la ALU, la cual puede hacer necesario una operacin de transferencia de datos. Lgicas : Realizan operaciones bit a bit, lo hace intermediando operaciones boleanas NOT AND OR XOR.... Tienen mltiples utilidades, sobre todo si se combinan con operaciones que muevan bit a bit.
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Evolucin del microprocesador 1971: Intel 4004. 1974: Intel 8008 1978: Intel 8086, Motorola 68000 1979: Intel 8088 1982: Intel 80286, Motorola 68020 1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486 1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000 1995: Intel Pentium Pro 1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC (versiones G3 y G4), MIPS R120007 1999: Intel Pentium III, AMD K6-2 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, PowerPC G4, MIPS R14000 2004: Intel Pentium M 2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon FX. 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon 64 X2 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core 2008: Procesadores Intel y AMD con ms de 8 ncleos.
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MICROPROCESADORES

FABRICANTE MODELO
VELOCIDAD INTERNA MEMORIA CACHE L2 VELOCIDAD EXTERNA

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MICROPROCESADORES

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TECNOLOGIAS

TECNOLOGIA : EXTENDED MEMORY EM64T/32-BIT EXECUTE DISABLE BIT ENHANCED INTEL SPEEDSTEP DUAL-CORE VELOCIDAD INTERNA: 3,4 GHZ MEMORIA CACHE L2: 2X2 MB BUS EXTERNO : 800 / 1066 MHZ

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MICROPROCESADORES DUAL CORE

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MICROPROCESADOR INTEL PENTIUM D

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MICROPROCESADOR CORE2 DUO

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MICROPROCESADOR CORE2 QUAD

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MICROPROCESADORES

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MICROPROCESADORES

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MICROPROCESADORES
RENDIMIENTO DEL MICROPROCESADOR
El concepto de rendimiento es el tiempo que se demora en hacer una tarea , lo podemos tambin definir como la velocidad con que se hace una tarea.

VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR


Una tarea consiste en resolver o procesar una cantidad de instrucciones. Las instrucciones viajan a travs de impulsos elctricos que se mueven con cierta frecuencia .
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MICROPROCESADORES
Definimos FRECUENCIA como la cantidad de ciclos que se transmiten en un determinado intervalo de tiempo . F = Nro. Ciclos / tiempo La unidad de la frecuencia es el Herzio que es equivalente a 1ciclo por seg. Por cada ciclo se poda procesar (en tiempos de 486 y primeros 586) una instruccin (un bit) por conductor o lnea de datos que llega al microprocesador Por la tanto la frecuencia era una buena medida del rendimiento de una CPU . En los tiempos de los 386 y 486 se poda decir que un 486 de 32 Mhz realizaba el doble trabajo de uno de 16 Mhz ya que la arquitectura o diseo interno de los procesadores eran bastante similares.
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MICROPROCESADORES
RENDIMIENTO = Frecuencia x IPC

El primer factor de esta ecuacin es la frecuencia del procesador ,medida en megahertz (Mhz) . Dicho valor es el resultado del producto del FSB (frecuencia del bus del sistema) por un factor de multiplicacin. IPC que es el nmero de instrucciones que el microprocesador es capaz de ejecutar en cada ciclo de reloj . Este valor fundamental es el que determina la diferencia de prestaciones entre los principales modelos de procesadores.

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MICROPROCESADORES
Un microprocesador es tan veloz como tantas instrucciones por segundo sea capaz de realizar.
El dato principal q nos ofrecen es la frecuencia de reloj, esto es cuantos ciclos de reloj hara en un segundo. En cada ciclo de reloj, segun cada procesador, procesara mas o menos instrucciones en ese mismo ciclo (IPC, instrucciones por ciclo). Asi la velocidad maxima de un procesador sera el MIPS (millones de instruccions por segundo). Esto se haya multiplicando los ciclos por segundo (frecuencia) por las instrucciones en un solo ciclo (ipc). Obviaremos otros aspectos (memoria cache, juegos de instrucciones...) para aclarar este.

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MICROPROCESADORES
Asi por ejemplo un procesador que funciona a 2,000 Mhz y un ipc de 10 sera capaz de hacer 20,000 MIPS (millones de instrucciones por segundo). Y otro de 2,500 y un ipc de 5 sera como maximo capaz de hacer 12,500 MIPS. De esta diferencia viene q historicamente los AMD no llevasen en su nombre la frecuencia de reloj si no el rendimiento proporcional a intel.
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