Animasi

With animotion

Apakah itu animasi? .

kenapa? dalam runtutan gambar sehingga seolaholah menjadi bergerak atau hidup” “mampu meng-capture momentum ke .Mau jadi animator? • Tau modal utamanya? • Harus pinter menggambar? • Tidak.

berat. Solid Drawing • Menggambar sebagai dasar utama animasi. dsb melalui berlatih dan observasi. keseimbangan. • Peka terhadap anatomi. komposisi. pencahayaan.Prinsip Animasi 1. .

• spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.Prinsip Animasi 2. Grim Natwick (Disney Animator) . “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing and Spacing • Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan.

Squash & Stratch • Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah „memuai‟ atau „menyusut‟ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.Prinsip Animasi 3. .

Prinsip Animasi 4. sebelum tangan „maju‟ harus ada gerakan „mundur‟ dulu. Dan sejenisnya. Anticipation • boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. . • Contoh : Pada gerakan memukul.

Slow In and Slow Out • setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda.Prinsip Animasi 5. • Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. • Contoh : animasi mengambil gelas . Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.

Prinsip Animasi 6. . Arcs • Dalam animasi. • Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara „smooth‟ dan lebih realistik. sistem pergerakan tubuh pada manusia. karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung. binatang. atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs.

Secondary Action • • • • gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi „pusat perhatian‟ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama.Prinsip Animasi 7. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama. Contoh : Berjalan .

adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari. • Follow Through and Overlapping Action Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak.Prinsip Animasi 8. Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya. • Misalnya. . Maksudnya. • Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai • gerakan saling-silang.

Straight Ahead Action and Pose to Pose • Dari sisi resource dan pengerjaan. • Gambar konsistern. dari awal sampai selesai seorang diri. Waktu lama 2) Pose to Pose. Waktu cepat . yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja. yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu. . selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain.Prinsip Animasi 9. 1) Straight Ahead Action. • Untuk industri. frame by frame. ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi.

Staging • bagaimana „lingkungan‟ dibuat untuk mendukung suasana atau „mood‟ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.Prinsip Animasi 10. .

• Disney ↔ Dreamwork .Appeal • Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.Prinsip Animasi 12.

Prinsip Animasi .

. 3) Air mata Nobita yang mengalir seperti air terjun ketika menangis. 2) Muka Donald yang membara ketika marah. 1) Bola mata Tom yang „melompat‟ keluar karena kaget.Exaggeration • upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis.Prinsip Animasi 12.

..• Terimakasih.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful