Computação Gráfica Laboratório

Notas de Aula 1ª Aula
 Osvaldo R T Hu, 2005
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Missão do Centro Universitário Sant'Anna

A missão do Centro Universitário Sant'Anna é buscar a formação de cidadãos e profissionais, que saibam pensar, comprometidos com o desenvolvimento, justiça social, democracia e cidadania.

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 Osvaldo R T Hu, 2005

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Ementa

A disciplina Computação Gráfica visa fornecer aos alunos um conjunto de técnicas que permitem a geração de imagens a partir de modelos matemáticos computacionais de objetos reais ou imaginários.
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Ementa

Devido ao emprego de processos de visualização de imagens, a Computação Gráfica, também tem forte interação com a área de Sistemas Multimídia, Interface Homem-Máquina e Realidade Virtual.
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 Osvaldo R T Hu, 2005

5 Material de aula  Osvaldo R T Hu.Ementa   Durante o curso serão apresentados conceitos que necessitarão de conhecimento de matemática superior para o acompanhamento. 2005 . Outra das habilidades exigida no curso é a visão espacial e a capacidade de abstração.

6 Material de aula  Osvaldo R T Hu. pois deverão desenvolver figuras e animações utilizando aplicativos que utilizam uma linguagem de descrição de cena. 2005 .Ementa  Os alunos deverão estar familiarizados com lógica e alguma linguagem de programação.

Ementa  As matérias essenciais para o acompanhamento do curso são: Cálculo diferencial e integral. 7 Material de aula  Osvaldo R T Hu. geometria descritiva e analítica. 2005 . algoritmos e linguagem de programação e física (mecânica). álgebra linear. cálculo numérico.

Objetivos   No setor da Informática algumas iniciativas empreendedoras com sucesso têm ocorrido na área da Computação Gráfica. 8 Material de aula  Osvaldo R T Hu. processamento de imagens. mas também na área científica com o advento da tomografia computadorizada. entre outras aplicações. 2005 . A utilização dessa tecnologia não se resume apenas ao setor de publicidade.

Também estarão aptos a trabalhar na área de desenvolvimento de figuras e animações comerciais. 2005 . o que permitirá trabalhar no desenvolvimento de aplicativo e sistemas para a CG. 9 Material de aula  Osvaldo R T Hu. Após o curso os alunos terão conhecimento das principais técnicas utilizadas na área.Objetivos    Um dos objetivos do curso é desmistificar a área de computação gráfica.

10 Material de aula  Osvaldo R T Hu. utilizando estas ferramentas.Metodologia de ensino   A matéria de Computação Gráfica Laboratório será totalmente ministrada em laboratório. 2005 . Nestas aulas serão apresentadas ferramentas “open source” de computação gráfica e será exigido o desenvolvimento de um projeto individual de animação.

11 Material de aula  Osvaldo R T Hu. 2005 .Metodologia de ensino   O método de ensino utilizado no laboratório será o estudo de casos e desenvolvimento baseados nos casos apresentados. Será necessário efetuar pesquisas na biblioteca e na Internet para o desenvolvimento deste projeto.

12  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .inc / shapes2.exe”. conceitos de animação..Conteúdo Programático  Durante o curso serão vistas as seguintes matérias:: – Pacotes de Software Gráfico “open source”.. Programa “pjBmp2Avi. – Apresentação do “Pov Ray”.INI”. } / shapes. Seqüência de arquivos “BMP”. – Representação e construção de objetos geométricos primitivos: plano / céu / esfera / ovo / Box / cilindro / cone / torus / prisma / sor / etc.inc / geometria básica. – Outros elementos geométricos: texto / height_field{ . – Transformações geométricas básicas: translate / rotate /scale / matrix. – Animação: Arquivos tipo “.

2005 Material de aula . – Desenvolvimento do projeto. – Estruturas de controle: if / while / do. – Texturas: Diretiva “Declare” / Texture / Pigment / Normal / Finish. 13  Osvaldo R T Hu. – Radiancia.Conteúdo Programático  Durante o curso serão vistas as seguintes matérias:: – Geometria Sólida Construtiva: União / diferença / intersecção / inverso / recortes e janelas. – Mapeamento.

Sistemática de Avaliação  1 Trabalho prático valendo as duas notas. – Aprovação: Media ≥ 6. 2005 Material de aula .0 – Exame Final: Media < 6.0 14  Osvaldo R T Hu.

Geometria Sólida Construtiva união diferença intersecção Inverso Aula 02 .Introdução do Programa primeira imagem câmera fonte de luz objetos Aula 07 .Cronograma Aula 01 .Mapeamento Mapeamento de figuras Aulas 11 a 16 .Primitivas plano / céu / esfera / ovo / box cilindro / cone / torus / prisma / sor Aula 08 .Projeto Desenvolvimento do projeto de animação 15  Osvaldo R T Hu.While ..7 eleven Acabamentos Malha de polígonos Efeitos Especiais – Radiancia Loping.Radiancia .inc geometria básica translate / rotate scale / matrix grades e sistemas de referencia Aula 09 .INI” Sequencia de arquivos “BMP” Programa “pjBmp2Avi.Texturas Diretiva “Declare” Texture Pigment Normal Finish Aula 03 . 2005 Material de aula .inc / shapes2.exe” Animação Inicio do projeto Aula 10 .POVRAY . } shapes. Seno.Geometria Básica outros elementos geométricos texto / height_field{ .Apresentação Geral visita ao laboratório regras trabalho AnimaSanta Aula 06 . Coseno e o POV-Ray Análise 7 eleven Aula 05 – Animação Arquivos tipo “.loop Loop While Transformação linear Transformação circular Moebius Aula 04 ..

Processamento e Compressão Digital de Imagens. 2000. B. 2005. Digital Image Processing and Analysis..V. M. Anil K. O. J. 1995. Dutta. BAKER. – JAIN. 1997. MAJUMDER. .  Bibliografia Complementar: – HEARN. – CHANDA.D. Addison-Wesley. Computer Graphics C Version. A. 2005 . S. Donald W.P. D. .Bibliografia  Bibliografia Básica – FOLEY.R.T. . Computer Graphics – Principles And Practice. HUGHES. – HU. FEINER.. 2003. J. Prentice Hall... Fundamentals of Digital Image Processing. Prentice Hall of India. Editora Mackenzie. DAM. Prentice Hall.  Apostilas em Power Point 16 Material de aula  Osvaldo R T Hu.

Transactions on Image Processing – IEEE .Computer Graphics and Applications 17  Osvaldo R T Hu.Bibliografia  PERIÓDICOS – IEEE .Signal Processing Magazine – IEEE . 2005 Material de aula .

htm http://www.Bibliografia   http://www.co.html http://perso.htm http://povray.com/povray-galleries.ucalgary.fr/gilbabin/anglais/fr-gal-e.povworld.povray.outerarm.ca/~phichan/downloads/index.htm http://objects.org http://www.html http://www.f-lohmueller.net/starwars/impships.club-internet. 2005 .de/homepage.demon.org/cat/ http://www.html 18 Material de aula        Osvaldo R T Hu.dylanbeattie.unzworld.uk/graphics/graphics_povray_obj ects.

vai se logar da seguinte maneira: – Nome do usuário 00548065 – Senha 00548065 19  Osvaldo R T Hu. mantendo os zeros à esquerda) – Ex: O aluno RICARDO DA CRUZ RA 00548/06-5 da sala F102.intellisoft.br/moodle  RA (sem a barra e o hífen. 2005 Material de aula .Bibliografia   Aulas serão sempre com apostilas em Power Point Se cadastre no Site de Comp. Gráfica: http://www. mantendo os zeros à esquerda) RA (sem a barra e o hífen.eti.

beber ou fumar em sala de aula Cuidado com sites “estranhos” – perigo de suspensão 20 Material de aula  Osvaldo R T Hu.Aulas   Aulas serão sempre no Laboratório Recomendações: – – – – – Chegar no horário Desligar os celulares e pagers Acessar a Internet somente para a aula Não comer. 2005 .

AnimaSanta 21  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

AnimaSanta Preparação para o AnimaSanta. 2005 Material de aula .  22  Osvaldo R T Hu.

V2 ou V3 Frame Rate – 15 por segundo Duração mínima de 35 segundos (pode ser mais) Tamanho mínimo dos quadros (frames) = 640 x 480 O filme deverá ter uma introdução de 5 segundos com o nome do aluno.. titulo da animação etc. Especificação de entrega: – – – – – – – – – Entregar um filme no formato .BMP (o melhor) Entregar um relatório impresso com os arquivos *.AVI CODEC a ser utilizado: Microsoft MPEG-4 – V1..POV e *. Coloque uma trilha sonora no filme Nome do arquivo do filme = Nome do aluno – Ex. Osvaldo Ramos. Data prevista de entrega: A ser definida 23  Osvaldo R T Hu.POV.INI) os arquivos de imagem (Mapeamento) em um arquivo zipado com o nome do aluno – – Nome(s) do(s) arquivo(s) = Nome do aluno Ex.ZIP – – – – Não entregar a série de arquivos do Tipo *.Trabalho de Computação Gráfica Laboratório   Elaboração de uma animação de pelo menos 35 segundos. 2005 Material de aula .AVI Entregar todos os arquivos de descrição de cena (*. Osvaldo Ramos.BMP Entregar apenas 1 arquivo .

5 1.0 24  Complexidade da animação – Cena única – Duas cenas – Várias cenas  Osvaldo R T Hu.0 0.0 1.0  Documentação – Fontes – Nomenclatura    Atendimento da especificação 2. 2005 Material de aula .0 1.0 2.Trabalho de Computação Gráfica Critério de Correção  Qualidade da animação – Qualidade do Vídeo – Qualidade do Som 1.0 2.0 1.5 a menos para cada item não atendido) Originalidade – Download ou modelos básicos – 1 item modelado e complexo – Vários itens modelados e complexos 0.0 1.0 (0.

Inversão das aulas de Teoria e Laboratório  Teoria –Previsto 24 aulas –+ Revisões –+ Provas  Laboratório –Previsto 12 aulas –+ Revisões –+ Provas  (2 aulas por semana)  (1 aulas por semana) 1º Bimestre  (1 aulas por semana)  1º Bimestre  (2 aulas por semana)  2º Bimestre  (3 aulas por semana)   Osvaldo R T Hu. 2005 2º Bimestre  (0 aulas por semana)  25 Material de aula .

2005 . Menos matéria de Teoria para a 1ª prova Mais matéria de Teoria para a 2ª prova Racionalização do tempo para confecção do trabalho 26 Material de aula  Osvaldo R T Hu.Inversão das aulas de Teoria e Laboratório     Total de aulas não se alteram.

Grandes verdades sobre Sistemas de Informações  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

2005 Material de aula .Nada pode parar a automação 28  Osvaldo R T Hu.

Não estabeleça prazos audaciosos demais Prazo é prazo ! 29  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

Sempre ouça o mercado 30  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

.Usuários odeiam bugs O.k. e agora você vai fazer exatamente o que estou te falando ! 31  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

Experiência em simulações ajuda 32  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

2005 Material de aula .Nem toda apresentação será um sucesso 33  Osvaldo R T Hu.

O que serve para um cliente pode não servir para o próximo 34  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

Busque soluções eficientes 35  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

2005 Material de aula .Suporte! Ferramentas diferentes para situações diferentes 36  Osvaldo R T Hu.

2005 Material de aula .Ajuda on-line pode ser útil 37  Osvaldo R T Hu.

Previsão e otimização podem ser complexas 38  Osvaldo R T Hu. 2005 Material de aula .

2005 Material de aula .Escolha atributos significativos para seu cliente 39  Osvaldo R T Hu.

2005 Material de aula .Matemática não é tudo 40  Osvaldo R T Hu.