entre tantas otras posibilidades.Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y complementos que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen. algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado. la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene. la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción. la cámara web (webcam). el escáner. en cada caso. un propósito diferente. el lápiz óptico y el micrófono. . el mouse (también llamado ratón).

El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente .En informatica un teclado es un dispositivo de. que utiliza una disposición de botones o teclas. la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir.

los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora .Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric.

también se permitiría mostrar videos e imágenes. en la que además de cumplir las funciones del Optimus. ahora planea crear un teclado sin teclas físicas. y que consista en una sola superficie programable.Art Lebedev no se ha conformado con crear el teclado más caro y configurable del mundo. .

Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya. reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. .El ratón o mouse (del ingles pronunciado en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora .

ya que recoge datos cada vez que se pulsa su superficie. de tipo visual. a grandes rasgos. por ejemplo. se emite un sonido a la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento). o una combinación de ambos (al presionar la tecla de un piano virtual. éste puede ser. pero también imprime constantemente la información procesada. auditivo. sus acciones son enviadas al procesador (o los procesadores) para que se evalúen y se genere un resultado. tal y como un monitor tradicional. . Es importante aclarar que cada vez que un usuario interactúa con uno de ellos.La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido.

Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. Sin embargo. Este se clasifica como dispositivo de entrada. Ekiga. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger. . existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo. bien sea ethernet o inalámbrico.Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Skype etc. Yahoo! Messenger. pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

son dispositivos duales de los altoparlantes.transmision y procesamiento electronico de las señales de audio.almacenamiento.por lo tanto el registro.constituyendo ambos traductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteristicas sonoras que sobre imponen a las señales de audio.los microfonos son los traductores encargados de trasformar energia acustica en energia electrica.permitiendo. .

pero que también se emplea para otras tareas. . utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora.• Es un dispositivo señalador muy conocido.

• . que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto.• • Los botones activan diversos elementos de software. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo. En aplicaciones industriales de control. generalmente produciendo un efecto en la pantalla. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

• Es un periférico de entrada para computadoras. . que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. tomando en la forma de una varita fotosensible. • Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. • Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse.

y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres) . negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes. libros. .Se utiliza para introducir imágenes de papel.

Es una variación de éste para modelos tridimensionales. es un aparato electrónico. Clasificado como un dispositivo de entrada. salida o almacenamiento. . que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos. y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y.